Конфигурация NVIDIA Surround
NVIDIA® Surround (и NVIDIA® 3D Vision Surround для систем с поддержкой 3D Vision) позволяет совместно использовать несколько дисплеев для вывода одного большого изображения с панорамным видом полноэкранных игр или рабочего стола. Средства управления позволяют также компенсировать разрывы, возникающие за счет рамок дисплеев, для создания более реалистичного вида полноэкранных игр.
NVIDIA Surround поддерживается только в Windows 7 и более поздних версиях Windows. На компьютере также должны быть установлены две видеоплаты GeForce 200 или более поздних моделей с поддержкой SLI или одна видеоплата NVIDIA на базе архитектуры Kepler.
NVidia Surround или постепенные шаги в его сторону
Вступление
В век Full HD и модного 3D . Объединение пары мониторов для кого то становиться просто не обходимым, причины разные, как и обычные, связные к примеру с родом деятельности человека, так и фантастические, связать шесть мониторов в одно общее разрешение для приятного время препровождении в виртуальном мире. Компании Nvidia и AMD всячески продвигают данную технологии в массы, появляются такие термины — Surround и Eyefinity. Хочу провести не большую экскурсию, а именно, что же это такое — мультимониторная система, как она работает на разных операционных системах и как быть с режимом SLi.
Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows XP
Объединить два монитора через одну видеокарту можно было и раньше, во времена правления Windows XP. Если брать конкретный пример, то при использовании карт от NVidia нужно было поставить соответствующие видео драйвера с поддержкой функции nView и иметь в наличии два монитора, при этом не оговаривается о наличии экранов со схожими техническими параметрами.
Настройки довольно простые, не требующие особого внимания за происходящем. Нам будут доступны четыре варианта режима работы мониторов.
Многих, как и меня интересуют режимы : Dual View и Span, собственно для чего это и делается.
Span — дисплеи объединяются в один виртуальный экран, рабочий стол расширяется на оба монитора, то есть складываются технические разрешения. В итоге для двух 19-ти дюймовых мониторов в сумме получаем 2560х1024 точек.
Остается двоякое впечатление, вроде играть становится приятнее, но вот комфортнее, к сожалению нет, дисплеи как раз делят нам силуэт или прицел оружия, это относится к играм от 1-го и 3-го лица.
А так без сомнений, такой вариант понравится любителям стратегий и различных симуляторов спортивных игр.
При этом возникает вопрос, если у нас SLi тандем, сможем мы запустить режим Span, чтобы придать мощности на столь высоком разрешении. Отвечу, по средствам драйверов NVidia в Windows XP это сделать не возможно, упряжка будет бездействовать.
Dual View — собственный многодисплейный режим. У каждого монитора собственное разрешение.
![]() |
Заставить работать имеющийся SLI на двух мониторов позволяет только Dual View, так как мы играем на одном экране с собственным разрешением, то есть наличие второго монитора и желание поиграть на высоких разрешениях будет явно провальным и вторая видеокарта в итоге не нужна.
Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows 7
Хотя не которую возможность мы все такие получаем, для этого требуется перейти на Microsoft Windows Vista\7 32-bit или 64-bit, иметь графический процессор NVIDIA GeForce 8-й серии или выше.
Многоэкранный режим SLi
Позволяющий использовать два монитора на одной видеокарте GeForce в режиме SLI. Но есть одно но, требуются игры с поддержкой многоэкранной технологии, такие как World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, опять же дурачат младшего брата, фактические получаем пятерку игр, да и то в основном тактические RPG и стратегии. Собственно второй монитор выполняем роль огромной карты мест боя\локаций. Не сомнено отличная фишка для любителей онлайн баталий в выше перечисленные игры, но ничего более.
Dual View — повторяет режим который был доступен нам в Windows XP.
Режим NVidia Surround (2D)
Вот и подошел я к самому интересному, запуску трех дисплеев с одни общим разрешением. Такой случай возможен только на Microsoft Windows 7 32-bit и 64-bit и наличии двух и более видеокарт начиная с уровня GTX 2xx серий.
Построение системы довольно простое, нужно иметь хотя бы два адаптера из рекомендуемого списка, также материнскую плату с поддержкой технологии SLi (но тут я замечу, это не столь важно, можно поставить модифицированые драйвера NVidia, так называемый SLi Patch)
Одной из главных проблем, считается подбор мониторов, они обязательно должны быть с одинаковым разрешением, частотой обновления и полярностью синхронизации.
Тестовый стенд, особенность сборки
* Материнская плата : MSI 790X-G45 (BIOS Version 2.5)
* Процессор : AMD Phenom II X2 555 (разблокированный до Phenom II x4 B55)
* Видеокарты : NVidia GTS450 MSI SLI 1Gb
* Оперативная память : Corsair CM2X1024-6400C4
* SSD : Corsair Force F60
* HDD : WD 320Gb
* Блок питания : FSP Everest 600W 85Plus
Разгон
Тактовая частота процессора 3600 МГц, частота системной шины 225 МГц (225х17.5), частота контроллера памяти 2025 МГц (225х9), частота DDR2 — 900 МГц (225х4.00), напряжение питания ядра 1.42. В, напряжение питания DDR2 — 1.8 В.

Видеокарты функционируют на частотах : 920\1840\4100.
В качестве трех дисплеев выступают : два монитора фирмы Acer V193 и LG 1953S.
Сборка простоя, подключаем мониторы к DVI разъемам на видеокартах и переходим к настройке программного обеспечения NVidia.
После запуска системы, требуется зайти в панель управления Nvidia, где должно открыться еще одно меню.
Далее система проверяет совместимость подключаемых мониторов, если все в порядке, будет предложено настроить дисплеи.
Настройка дает выбрать ориентацию и идентифицировать окна.
Также присутствуют так называемые коррекционные рамки, позволяющие отрегулировать каждое значение ширины дисплеев независимо.
После минутных настроек, у меня получилась вот такая картина, с разрешением 3840х1024 точек.
Теперь хотелось бы протестировать игры с поддержкой Nvidia SLi.
Тестовые приложения
Замеры fps проводились программой MSI Afterburner 2.1.0, на графиках отображались только средние значения.
* Crysis — Dx10; установки — High, AAx-off;
* Gta 4 — Dx9; установки — Normal, AAx-off;
* Lost Planet — Dx10; установки — High, AA8x;
* Mafia 2 — Dx9; установки — High, AA4x;
* Metro 2033 — Dx9; установки — Normal, AA4x;
Результаты тестирования, игровые особенности
Скажу честно, было не привычно по началу видеть столь большую картинку и тем более играть, но это доставляет удовольствие.
Особенно на примере игр от 3-его лица, два боковых монитора добавляют ракурс и угол обзора,
ты как будто попадаешь в игру, эффект присуствия обеспечен.
Если говорить о fps, то очень не плохо показали себя GTS450, лично к качеству графики я не придираюсь, а построить систему 3х1 считаю не плохой возможностью.
Как видно, средний fps 30-40 к\сек. на средних\высоких настройках, плохо это или достойно решать не мне, но опять же это только режим SLi, с одиночным тут гораздо хуже.
Альтернативные варианты
Перейти на сторону «красных», реализация термина AMD Eyefinity выглядит по скромнее, не требующая двух видеокарт. Стоит только купить видео акселетераторы серий — HD54хх\HD64xx и выше. Конечно, в технологии Eyefinity есть и свои подводные камни (связаные с переходниками и разъемами подключений), но все же построение системы 3х1 требует намного меньших затрат, но тут уже не об этом.
Matrox Triplehead 2Go — позволяющий объединить три монитора через одни аналоговый интерфейс. Однозначно, прежде всего это огромный плюс, теперь не важно какой видеокарте мы отнесем свои симпатии, использование режимов SLi\Crossfire без проблем добавят лишних fps.
Но, конечно, без минусов ни куда. Использование аналоговых интерфейсов может вызвать искажения изображения, особенно когда сигнал разделяется на три монитора.
Максимальное разрешение, поддерживаемое устройством 3840х1024, когда три монитора имеют разрешение по 1280х1024.
Заключение
Постарался остановиться на более используемых типах подключения двух и более мониторов, показать визуальные эффекты в виде наглядных фотографий и объяснить проблему связанную с использованием SLi тандема. Надеюсь Вам понравилась данная экскурсия.
За кадром
NVidia GTS450 MSI SLI
Расширение дисплеев с помощью surround что это
NVIDIA® Surround (и NVIDIA® 3D Vision Surround для систем с поддержкой 3D Vision) позволяет совместно использовать несколько дисплеев для вывода одного большого изображения с панорамным видом полноэкранных игр или рабочего стола. Средства управления позволяют также компенсировать разрывы, возникающие за счет рамок дисплеев, для создания более реалистичного вида полноэкранных игр.
NVIDIA Surround поддерживается только в Windows 7 и более поздних версиях Windows. На компьютере также должны быть установлены две видеоплаты GeForce 200 или более поздних моделей с поддержкой SLI или одна видеоплата NVIDIA на базе архитектуры Kepler.
Как создать систему с тремя и более мониторами?

Как же организовать подключение к одной системе трех и более мониторов для одновременной работы с ними? Помимо самого простого варианта в виде Контроллера видеостены, существует несколько способов:
Несколько видеокарт, не объединенных в Crossfire или SLI.
Можно собрать конфигурацию из двух или более дискретных видеокарт минимум с двумя любыми видеовыходами и, не объединяя их ни в SLI ни в Crossfire, подключить нужное количество мониторов из расчета два монитора на один GPU. Т.е. собрав систему из трех одночиповых видеокарт можно подключить к ней шесть мониторов. Такие конфигурации реализуются благодаря поддержке видеокартами технологий вывода изображения на несколько мониторов — AMD HydraVision, AMD Eyefinity, NVIDIA nView.


Существует вариант использования встроенного видео AMD (начиная с HD3000) и дискретной видеокарты AMD одновременно. Для этого в меню BIOS материнской платой должна быть реализована возможность оставить активными видеовыходы на плате при установке дискретного видеоадаптера. В этом случае, используя всего одну дискретную видеокарту, можно организовать трех или четырехмониторную систему, правда без возможности реализации видеостены, по крайней мере, до появления нового поколения встроенного видео, которое будет интегрировано в новые APU от AMD.
- Подходят мониторы с любыми видеовыходами (аналоговыми или цифровыми).
- Нужна материнская плата с нужным количеством портов PCI-Express 16x (кроме случая создания четырехмониторной конфигурации с использованием встроенного и дискретного видео), т.е. далеко не любая и, вероятно, не самая дешевая;
- Нужно покупать несколько видеокарт, что тоже достаточно накладно;
- Невозможно создать видеостену или игровое пространство.
Eyefinity
Eyefinity — технология, разработанная компанией AMD и обеспечивающая одновременное подключение к видеокартам Radeon HD 5xxx и более современных серий, до шести мониторов.
Ключевым отличием технологии Eyefinity от обычного подключения нескольких мониторов к одной или нескольким видеокартам является возможность образовывать единый виртуальный дисплей для 3D-приложений, т.е., например, при подключении трёх мониторов с FullHD (1920 x 1080) разрешением можно запускать игры в разрешении 5760 x 1080 при ландшафтной ориентации мониторов или 3240 x 1920 при портретной. При использовании видеокарты Eyefinity Edition возможно большее число вариантов, например,как виртуальная видеостена 3 x 2, так и, например, три монитора, объединённые в единый виртуальный дисплей, плюс от одного до трёх независимых.
Технология Eyefinity в настоящее время поддерживается драйверами для ОС Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1 и linux. Особенностью реализации этой технологии является необходимость использования интерфейса DisplayPort (либо активного переходника с этого интерфейса на требуемый) для третьего и последующих мониторов, т.е. по VGA или DVI можно подключить только два монитора. Однако это не всегда так — для каждого правила найдется исключение.
Компания Sapphire разработала линейку видеокарт под названием Sapphire HD 5xxx/6xxx Flex Edition, которые позволяют создать реальное рабочее окружение SLS (Single Large Surface) без необходимости использования дорогих активных адаптеров или монитора с Display Port. С такой картой можно использовать три недорогих DVI монитора в режиме Eyefinity. Два из них подключаются к портам DVI на видеокарте, а третий через входящий в комплект поставки переходник HDMI → DVI. Фактически, один из портов DVI видеокарты Sapphire Flex Edition является выходом встроенного активного переходника Display Port → DVI.
- Возможность создания больших видеостен для использования в играх или создания рекламных щитов;
- К одной видеокарте можно подключить до 6 мониторов (зависит от количества цифровых видеовыходов Display Port);
- Для создания конфигурации из 6 мониторов подойдет любая материнская плата для настольных компьютеров, при наличии видеокарты с нужным количеством видеовыходов (два любых цифровых и 4 DP, либо 6 DP).
- Необходимость использования дорогостоящих мониторов с Display Port.
При включении видеостены необходимо учитывать, что количество мониторов и разъемы, которыми они подключаются напрямую зависят друг от друга. В таблице приведены комбинации, при которых получится воспользоваться всеми преимуществами Eyefinity.
| Количество мониторов | Монитор 1 | Монитор 2 | Монитор 3 | Монитор 4 | Монитор 5 | Монитор 6 |
| 3 монитора | DVI | VGA | DisplayPort | Нет | ||
| 3 монитора | DVI | HDMI | DisplayPort | Нет | ||
| 3 монитора | DVI | DVI | MiniDP | Нет | ||
| 4 монитора | DVI | VGA | DisplayPort | DisplayPort | Нет | |
| 4 монитора | DVI | HDMI | DisplayPort | DisplayPort | Нет | |
| 5 мониторов | DVI | DVI | MiniDP | MiniDP | MiniDP | Нет |
| 5 мониторов | MiniDP | MiniDP | MiniDP | MiniDP | MiniDP | Нет |
| 5 мониторов | DVI | HDMI | MiniDP | MiniDP | MiniDP | Нет |
| 6 мониторов | MiniDP | MiniDP | MiniDP | MiniDP | MiniDP | MiniDP |
NVIDIA Surround

Также для создания многомониторных систем подойдут видеокарты NVIDIA c реализованной в них технологией NVIDIA Surround, позволяющей при использовании двухчиповых видеокарт (GTX 295, GTX 590) или двух/трех видеокарт серий GTX 2xx/GTX4xx/GTX5xx или более новые в режиме SLI использовать до трех мониторов для создания видеостены или единого игрового пространства. Если нужно просто несколько мониторов с отдельными рабочими столами, то одночиповые видеокарты можно не объединять в режиме SLI, тогда можно подключить несколько мониторов из расчета 2 монитора на каждый GPU (см. пункт 1).

- Возможность подключения любых трех мониторов к одной двухчиповой или двум/трем одночиповым видеокартам трех мониторов в качестве видеостены, используя при этом многопроцессорную видеобработку;
- Возможность подключения трех одинаковых 120 Гц мониторов или проекторов к одной двухчиповой или двум/трем одночиповым видеокартам для создания единого пространства с возможностью отображения стереоскопического 3D эффекта (технология NVIDIA 3D Vision Surround).
- Невозможно использовать более трех мониторов для создания видеостены;
- Необходимо использовать либо дорогостоящую двухчиповую видеокарту либо две или три видеокарты серии GTX, которые также стоят не дешево;
- Для создания SLI конфигураций нужна материнская плата с несколькими PCIe 16X портами и поддержкой SLI.
Существуют видеокарты NVIDIA, которые позволяют создавать многомониторные конфигурации, включая видеостены из нескольких мониторов. Ярким примером таких видеокарт является Zotac GeForce GTX 460 3DP, которая оснащена тремя Display Port и одним DVI-I разъемом с возможностью подключения четырех мониторов, при объединении которых в единое рабочее пространство может быть достигнуто разрешение 6400 x 1200 пикселей. Также у компании Zotac появилась линейка видеокарт под названием GTX Multiview. Видеокарты из этой линейки также способны работать более чем с двумя мониторами одновременно. Вероятно, подобные решения будут появляться и у других производителей, так что вариантов подключения и одновременной работы нескольких мониторов станет еще больше.
USB видеокарты

Создание многомониторных систем возможно также при использовании так называемых USB-видеокарт, которые позволяют подключать мониторы с цифровым или аналоговым интерфейсом к USB порту, благодаря технологии DisplayLink. Такие конфигурации имеют огромное количество ограничений, как по выводимому разрешению (существуют ограничения типа до 1680 x 1050, 1600 x 1200 или 2048 x 1152), так и по количеству подключенных к одной системе адаптеров (обычно, максимальное количество 6 или 7 шт.). Помимо всего прочего, такие видеокарты плохо справляются с выводом высококачественного видео на дополнительные мониторы, поэтому многомониторные системы созданные благодаря USB видеоадаптерам рекомендуются для вывода статических изображений, слайд шоу и демонстрации презентаций. Понятно, что создать видеостену также не удастся.
- Простота в использовании – от компьютера нужен только USB разъем и совместимая операционная система Windows;
- Не обязательно обладать навыками сборщика ПК для использования внешних USB видеокарт.
- Невозможность создания видеостены;
- Значительные ограничения по максимальному разрешению, количеству устройств и функционалу;
- Необходимость покупки адаптера к каждому из дополнительных мониторов.
- Отключение поддержки CUDA и PhysX драйверами nVidia, если в качестве основной используется видеокарта этой фирмы. (Такое происходит не только при использовании USB-видеоадаптеров но и вообще при наличии в системе любых активных видеоадаптеров другого производителя, включая встроенные в материнскую плату.)
Пример создания видеостены из трех мониторов
Чтобы хоть как-то подтвердить слова фактами, мы провели небольшой эксперимент по созданию видеостены (она же единое игровое пространство или «гигантский» рабочий стол) из трех мониторов. Почему мы выбрали именно 3-х мониторную конфигурацию? Во-первых, потому что это наименее дорогая конфигурация, о которой мечтают практически все геймеры, а во-вторых, потому что это максимальное количество мониторов, из которых с помощью видеокарт NVIDIA можно создать видеостену.
Для эксперимента мы использовали три монитора одного и того же производителя с очень похожими характеристиками, хотя NVIDIA настаивает на использовании именно одинаковых мониторов, а AMD в свою очередь просто рекомендует использовать одинаковые мониторы именно для создания видеостен. Мониторы были оснащены разъемами DVI и D-Sub и имели разрешение 1920 x 1080 пикселей (FullHD).
На базе видеокарты NVIDIA GTX 590
Первой испытанию подверглась видеокарта NVIDIA GTX590. Мы выбрали ее потому, что это одна из двух видеокарт NVIDIA, которая способна в одиночку организовать трехмониторную систему благодаря наличию сразу двух GPU на одной печатной плате. Для создания трехмониторной конфигурации с помощью других видеокарт на чипах NVIDIA серии GTX понадобилось бы минимум две видеокарты, объединенные в SLI и материнская плата с двумя PCIe 16x и поддержкой того самого SLI.
Итак, подключаем к видеокарте три монитора (можно использовать любой интерфейс, который есть в мониторе DVI, D-Sub или HDMI). Запускаем панель управления NVIDIA и идем в закладку «Настройка многопроцессорного режима». Как видите, здесь можно выбрать не только «Расширение дисплеев с помощью Surround», но и просто «Активировать все дисплеи», т.е. создать многомониторную систему для получения нескольких отдельных рабочих столов. Но мы собираемся создать один большой рабочий стол, поэтому выбираем именно «Расширение дисплеев с помощью Surround» и жмем кнопку «Настроить». Далее мастер поможет вам правильно расположить дисплеи и скорректировать наличие рамки между дисплеями. На этом все – если все мониторы подошли и вы все правильно настроили, то у вас получится огромный рабочий стол общим разрешением 5760 x 1080 пикселов.




На базе видеокарты Sapphire RADEON HD6870 Flex Edition
Второй видеокартой стала Sapphire RADEON HD6870 Flex Edition. Почему мы выбрали именно эту видеокарту? Ответ прост – именно видеокарты Sapphire Flex Edition имеют встроенный активный переходник Display port на DVI, благодаря чему можно спокойно подключить три DVI монитора к одной видеокарте. Если бы мы взяли любую другую видеокарту с поддержкой Eyefinity, то нам пришлось бы в качестве третьего монитора использовать монитор с выходом Display port или использовать отдельный активный переходник.
В случае с любой видеокартой Flex Edition подключение трех DVI мониторов осуществляется посредством двух DVI и одного HDMI видеовыходов. К разъему HDMI монитор с DVI входом подключается с помощью переходника. Если у видеокарты Sapphire Flex Edition кроме двух DVI и одного HDMI портов есть еще Display Port (один или несколько), то к нему можно подключить дополнительный монитор (один или несколько), но это должен быть Display Port монитор или DVI монитор, подключенный через активный переходник, но для нас в данном случае это не имеет значения, т.к. у нас есть только три монитора. Итак, подключив все три монитора к соответствующим разъемам на видеокарте необходимо включить компьютер и зайти в Catalyst Control Center (CCC). В нем выбираем закладку «Управление рабочим столом» и далее пункт «Создание и расположение экранов». Настройка производится достаточно просто, поэтому не будем останавливаться на ней подробно. В итоге, после настройки из трех мониторов мы получаем большой рабочий стол.



В обоих случаях после создания единого рабочего стола на трех мониторах для того, чтобы оценить преимущества такой системы мы запустили игру Dirt 2 и тестовое приложение Heaven Benchmark 2.1. К сожалению, нам не удалось сделать скриншоты в Dirt 2, но нам понравился игровой процесс с увеличенными углами обзора в игре – на боковых дисплеях были видны оппоненты, которые пытались обогнать автомобиль, а также всю дорогу мы имели возможность разглядывать зрителей за пределами трассы. В свою очередь Unigine Heaven Benchmark 2.1 позволил нам сделать отличные скриншоты, которые показывают все преимущества игры с использованием трех мониторов, объединенных в один большой дисплей с разрешением 5760 x 1080 пикселов.
Расширение дисплеев с помощью surround что это

Конфигурация NVIDIA Surround
NVidia Surround или постепенные шаги в его сторону
Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows XP
Объединить два монитора через одну видеокарту можно было и раньше, во времена правления Windows XP. Если брать конкретный пример, то при использовании карт от NVidia нужно было поставить соответствующие видео драйвера с поддержкой функции nView и иметь в наличии два монитора, при этом не оговаривается о наличии экранов со схожими техническими параметрами.
Настройки довольно простые, не требующие особого внимания за происходящем. Нам будут доступны четыре варианта режима работы мониторов. 
Многих, как и меня интересуют режимы : Dual View и Span, собственно для чего это и делается.
Span — дисплеи объединяются в один виртуальный экран, рабочий стол расширяется на оба монитора, то есть складываются технические разрешения. В итоге для двух 19-ти дюймовых мониторов в сумме получаем 2560х1024 точек. 
Остается двоякое впечатление, вроде играть становится приятнее, но вот комфортнее, к сожалению нет, дисплеи как раз делят нам силуэт или прицел оружия, это относится к играм от 1-го и 3-го лица. 
А так без сомнений, такой вариант понравится любителям стратегий и различных симуляторов спортивных игр. 
При этом возникает вопрос, если у нас SLi тандем, сможем мы запустить режим Span, чтобы придать мощности на столь высоком разрешении. Отвечу, по средствам драйверов NVidia в Windows XP это сделать не возможно, упряжка будет бездействовать.
![]() |
Технические особенности режимов подключения мониторов в среде Windows 7
Хотя не которую возможность мы все такие получаем, для этого требуется перейти на Microsoft Windows Vista\7 32-bit или 64-bit, иметь графический процессор NVIDIA GeForce 8-й серии или выше.
Многоэкранный режим SLi 
Позволяющий использовать два монитора на одной видеокарте GeForce в режиме SLI. Но есть одно но, требуются игры с поддержкой многоэкранной технологии, такие как World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, опять же дурачат младшего брата, фактические получаем пятерку игр, да и то в основном тактические RPG и стратегии. Собственно второй монитор выполняем роль огромной карты мест боя\локаций. Не сомнено отличная фишка для любителей онлайн баталий в выше перечисленные игры, но ничего более.
Dual View — повторяет режим который был доступен нам в Windows XP.
* SSD : Corsair Force F60
* HDD : WD 320Gb
* Блок питания : FSP Everest 600W 85Plus
Разгон
Тактовая частота процессора 3600 МГц, частота системной шины 225 МГц (225х17.5), частота контроллера памяти 2025 МГц (225х9), частота DDR2 — 900 МГц (225х4.00), напряжение питания ядра 1.42. В, напряжение питания DDR2 — 1.8 В. 
Видеокарты функционируют на частотах : 920\1840\4100.
В качестве трех дисплеев выступают : два монитора фирмы Acer V193 и LG 1953S. 
Сборка простоя, подключаем мониторы к DVI разъемам на видеокартах и переходим к настройке программного обеспечения NVidia.
После запуска системы, требуется зайти в панель управления Nvidia, где должно открыться еще одно меню. 
Далее система проверяет совместимость подключаемых мониторов, если все в порядке, будет предложено настроить дисплеи. 
Настройка дает выбрать ориентацию и идентифицировать окна. 
Также присутствуют так называемые коррекционные рамки, позволяющие отрегулировать каждое значение ширины дисплеев независимо. 
После минутных настроек, у меня получилась вот такая картина, с разрешением 3840х1024 точек. 
Теперь хотелось бы протестировать игры с поддержкой Nvidia SLi.
Результаты тестирования, игровые особенности
Скажу честно, было не привычно по началу видеть столь большую картинку и тем более играть, но это доставляет удовольствие. 
Особенно на примере игр от 3-его лица, два боковых монитора добавляют ракурс и угол обзора, 
ты как будто попадаешь в игру, эффект присуствия обеспечен. 
Если говорить о fps, то очень не плохо показали себя GTS450, лично к качеству графики я не придираюсь, а построить систему 3х1 считаю не плохой возможностью. 
Как видно, средний fps 30-40 к\сек. на средних\высоких настройках, плохо это или достойно решать не мне, но опять же это только режим SLi, с одиночным тут гораздо хуже. 
За кадром
NVidia GTS450 MSI SLI
Расширение дисплеев с помощью surround что это
AMD Eyefinity – лучше один раз сделать, чем трижды переделывать
Оглавление
Вступление
Eyefinity – технология, разработанная американской компанией AMD, которая обеспечивает совместное подключение нескольких дисплеев к компьютеру, и реализованная в видеокартах, начиная с графического процессора RV800.
реклама
Впрочем, на момент анонса в сентябре 2009 года, AMD были уже вторые, их успели обогнать калифорнийцы со своим GeForce GTX 200, производство которого началось с 2008 года. Обе компании предлагали две совсем разные технологии построения видеостен. В этой статье хочется провести сравнение особенностей построения AMD Eyefinity и NVIDIA Surround, выявить плюсы и минусы данных решений.
NVIDIA Surround – были первыми, стали последними
До того, как представить продукт с поддержкой до четырех мониторов одновременно, калифорнийцы прошли долгий путь, занявший целых два года. И это с учетом тенденций развития данного рынка.
Началом, которое, мягко говоря, было неудачным, стало изначальное использование видеокарт с двумя конвейерами дисплеев. Другими словами, в течение трех поколений графических ускорителей для включения Surround требовались две и более карты, объединенные в упряжку SLI. Они в свою очередь накладывали свои ограничения по выбору комплектующих для создания подобной системы.
Ошибка была действительно существенная, но за ней последовали еще три. Одной из них стало обязательное наличие материнской платы с сертификацией SLI. Действительно, подобных решений на базе чипсетов, способных потянуть данную систему в полном объеме, было не так много, предполагалась покупка именно топ-продукта, каким был nForce 680i SLI и старше.
Помимо этого для создания Surround требовались видеокарты NVIDIA с одинаковыми графическими процессорами, хотя извращений хватало и здесь. Так, для моделей семейства GeForce GTX 200 запуск трехмониторной системы гарантировался при объединении карт в 2-Way SLI, а также 3-Way, которая предназначалась больше для любителей выжимать максимум из системы и ставить рекорды в популярных бенчмарках. Представьте себе три таких «бутерброда» в системном блоке, которые благодаря своему аппетиту прогреют комнату сильнее, чем батарея.
Несколько позже данную ситуацию разрядили гибридные решения, представлявшие собой объединение двух видеопроцессоров, размещенных на одной печатной плате. Такими были GeForce GTX 295 и GTX 590. Изображение выводилось на три дисплея с использованием двух DVI и HMDI разъемов.
Так продолжалось вплоть до выхода новой архитектуры Fermi, которую NVIDIA представила общественности в ноябре 2010 года. Попытка была удачной и принесла пользователям возможность подключения до четырех дисплеев одновременно. Для этого кроме привычных выходов DVI и HDMI в топовых версиях GTX 570/ GTX 580 был впервые использован DisplayPort. Хотя на рынок и ранее попадали гибридные решения с возможностью подключения до пяти мониторов к одной видеокарте, к примеру, KFA 2 MTD X5 GTX 560 Ti.
реклама
И все же, чего всегда не хватало NVIDIA, что было у AMD – возможности построения Surround с одной картой среднего ценового диапазона. Ситуация кардинально поменялась с выпуском семейства графических процессоров на основе архитектуры Kepler. Возможностью создания видеостен наконец-то обзавелись середнячки серии GTX 660.
Но самой болезненной проблемой компании по сей день остается выбор дисплеев для вывода изображения. Если отталкиваться от официального сайта NVIDIA, то при создании Surround пользователям придется не только учитывать вышеперечисленные факты, но и подбирать мониторы с одинаковыми разрешением, частотой обновления и полярностью синхронизации.
Вдобавок производитель предлагает поиграть в игры в стереоскопическом 3D, которое накладывает еще больше ограничений на аппаратные связующие, поскольку для него необходимы совместимые с данной технологией дисплеи.
AMD Eyefinity – лучше один раз сделать, чем трижды переделывать
В AMD поступили иначе, пусть и немного задержавшись со своим релизом Eyefinity. Впервые в графических процессорах RV800 блок вывода изображения, в отличие от GTX 200 и старше, был переделан таким образом, что GPU поддерживал вывод картинки на устройства вывода в количестве до шести штук включительно. Для этого был использован цифровой интерфейс DisplayPort, который не требовал сигнала синхронизации, как DVI.
Запуск технологии Eyefinity состоялся с выходом Radeon HD 5870, а ее совершенствование продолжается и по сей день.
Для работы Eyefinity не требовалось специальной материнской платы, рекомендация была только одна – для достижения максимальной производительности желательно использовать интерфейс PCI-E 2.0 и выше. Такую техническую рекламу можно заметить на каждой упаковке видеокарт. Собственно, это свойственно всей линейке ускорителей AMD, в том числе и новым решениям.
Однако существовала одна проблема, заключавшаяся в том, что активация Eyefinity происходила с применением DisplayPort, который являлся ключевым элементом для такой масштабируемости, меняя способ поддержки нескольких мониторов для видеокарты.
Зато проблем с подборкой мониторов для вывода изображения в Eyefinity нет. Технология не требует наличия одинаковых аппаратных решений. Это действительно очень удобно, вывод изображения доступен практически на все цифровые панели с наличием соответствующих портов. Можно либо объединять их в одну виртуальную стену, либо использовать до трех независимых и более со своим родным разрешением. Стоит учитывать только один нюанс: хотя бы один из дисплеев должен быть подключен к цифровому выходу.
реклама
Безусловно, данная технология подойдет не только геймерам и любителям больших разрешений, но и тем, чей профессиональный род деятельности связан с работой на нескольких мониторах одновременно.
Построение Eyefinity на базе Gigabyte HD 7770
Печатная плата на текстолите синего цвета, размеры и технические характеристики видеокарты более чем стандартны для данной серии.
Графическое ядро выполнено по технологическим нормам 28 нм производства, его частота равна 1050 МГц. Память стандарта DDR5 представлена четырьмя микросхемами по 256 Мбайт с частотой 1125 МГц.
реклама
Gigabyte HD 7770 повторяет концепцию предыдущего графического поколения AMD, на ее передней панели размещены следующие выходы:
За вывод изображения отвечают три LCD монитора фирм Samsung, BenQ и Philips диагональю 18.5 дюймов. В остальном их характеристики вполне обычны: формат экрана 16:9, максимальное разрешение 1366 х 768, присутствует цифровой выход DVI.
реклама
Подключение дисплеев к видеокарте происходит по приведенной ниже схеме:
реклама
Далее в операционной системе в AMD Vision Engine Control Center происходит их распознавание. В случае успешного обнаружения переходим к следующей операции.
Создаем группу дисплеев по предоставленному шаблону горизонтального или вертикального размещения. Последнее возможно в шести различных комбинациях, в зависимости от подключаемых устройств.
реклама
Регулируем компенсацию лицевой панели, выбираем предпочитаемый дисплей и расположение панели задач Windows. Практически все готово, на выходе получаем разрешение, которое составляет 4098×768 точек.
3D-панорама. Тестирование технологии NVIDIA 3D Vision Surround на ПК Meijin
Совсем недавно в нашей тестовой лаборатории мы проводили испытания новейшего двухчипового ускорителя AMD Radeon HD 6990. Тестирование показало, что во всех без исключения играх новинка демонстрирует отличные результаты даже в разрешении 1920×1200 с активированным четырехкратным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Компания NVIDIA в свою очередь только готовится к анонсу новейшего двухчипового флагмана — GeForce GTX 590, однако ещё до официального представления новинки можно с уверенностью сказать, что в большинстве современных игр она обеспечит приличный запас прочности, который можно будет использовать либо для дополнительного увеличения детализации, либо для повышения рабочего разрешения. Также топовые решения позволяют использовать и иные способы улучшения качества визуального восприятия компьютерных игр.
Прошлым летом мы уже рассказывали вам о технологии AMD Eyefinity, позволяющей использовать несколько мониторов в качестве единого рабочего пространства. Благодаря расширению области обзора у игрока задействуется периферическое зрение, и он погружается в компьютерный мир ещё больше. NVIDIA на тот момент активно продвигала на рынке технологию 3D Vision и лишь на бумаге располагала аналогом мультимониторной технологии под названием NVIDIA Surround. Впрочем, то было почти год назад, сейчас же ситуация существенно изменилась, и мы с вами можем не только оценить качество визуальных технологий NVIDIA с субъективной, эстетической точки зрения, но и провести оценку производительности системы при активации 3D- и Surround-режимов. Но, прежде чем говорить о производительности, расскажем о самой технологии и её реализации.
Технология NVIDIA Surround допускает создание единого рабочего пространства из трёх мониторов (в портретном/ландшафтном режиме), причём возможна установка как обычных (2D) ЖК-дисплеев или проекторов, так и аналогичных устройств, поддерживающих технологию 3D Vision. В случае с обычными мониторами вряд ли стоит говорить о каких-либо существенных качественных отличиях от AMD Eyefinity с аналогичным количеством дисплеев (разве что список совместимых игр теоретически может отличаться), а вот когда используются 3D-мониторы в паре с 3D-очками NVIDIA, впечатления от игры должны быть совсем другими.
Как уже было сказано, NVIDIA Surround/3D Vision Surround позволяет объединять в массив только три монитора. С одной стороны, это связано с аппаратными ограничениями ускорителей NVIDIA, которые допускают одновременный вывод изображения с одной видеокарты лишь на два монитора. Поэтому для работы NVIDIA Surround как в обычном, так и в 3D-режиме требуется наличие SLI-связки как минимум из пары ускорителей. И это, на наш взгляд, является минусом технологии, поскольку цена готового решения заметно возрастает, да и требования к питанию системы становятся строже. С другой, чисто идеологической стороны, ограничение на три монитора в домашних условиях производитель не без основания считает вполне справедливым, поскольку даже среди тех, кто решится на сборку такой инфраструктуры, вряд ли появятся желающие поиграть на «исполосованной» перегородками видеостене из шести мониторов. Ну а тем, кто всё-таки жаждет выводить гигантские массивы данных на множество ЖК-панелей в условиях собственного жилища, и NVIDIA, и AMD в состоянии предложить специализированные профессиональные решения.

Надо сказать, что даже три монитора требуют от графической подсистемы немалой мощи, особенно в 3D-режиме. Дело в том, что при включении 3D Vision на видеокарту ложится двойная нагрузка, поскольку для вывода стереоизображения требуется просчитывать не один, а два кадра (для каждого глаза). При этом теоретическая производительность должна уменьшаться приблизительно вдвое, а в случае активации полноэкранного сглаживания — и того больше. Что уж говорить о сверхвысоких разрешениях, которые становятся доступными при активации Surround-режимов. Если не использовать функцию коррекции рамки, разрешение, доступное для установки, составляет 5760×1080 в случае с тремя Full HD-мониторами, а с коррекцией — еще больше, в нашем случае 6093×1080. А если при таком разрешении активировать еще и 3D-режим вместе с полноэкранным сглаживанием… Страшно представить, какая конфигурация способна вытянуть игры с максимальной детализацией при таких настройках разрешения, да ещё и в 3D. Тем не менее компания NVIDIA делает серьёзный акцент на высокую производительность и качество картинки в 3D-режиме, а также в режиме 3D Vision Surround. Ну что же, проверим, насколько оправдана уверенность зелёного гиганта.
Если уж играть, то по-крупному! Для проведения испытаний мы решили использовать мощнейший игровой ПК, собранный специалистами Meijin и доступный для заказа через интернет-магазин компании. С его описания и начнём практическое знакомство с NVIDIA Surround.
| Конфигурация ПК Meijin Liquid | |
|---|---|
| Центральный процессор | Intel Core i7-990X |
| Материнская плата | Gigabyte GA-X58A-UD7 |
| Оперативная память | 24 Гбайт (6×4 Гбайт Kingston KVR1333D3N9/4G CL9) |
| Видеосистема | ZOTAC GeForce GTX 580 1536 Мбайт (ZT-50101-10P) – 3-Way SLI |
| SSD и HDD | Intel X25-M 160 Гбайт SSD + 2×2 Тбайт Western Digital WD2002FYPS RAID 1 |
| Дисковод | BD-RW Black LG BH10LS30 |
| Аудиосистема | Creative X-Fi Titanium |
| Блок питания | 2 x 1000 Вт Chieftec САЕ1000G-DF |
| Корпус | Silverstone Temjin TJ07B-W Black |
| Дополнительные блоки в 5,25’ отсек | Салазки TITAN 5,25 дюйма для 3,5-дюймовых устройств с охлаждением + фильтр TTC-РВС2 Card-Reader GINZZU All-in-One USB 2.0 GR-136UB 5,25 SCYTHE Kaze Server KS-01BK |
| Охлаждение | В качестве системы охлаждения использовался контур СВО, охватывающий все основные компоненты ПК, включая видеокарты, модули оперативной памяти и жёсткие диски. Все компоненты данной системы изготовлены компанией Koolance |
| Операционная система и набор предустановленного ПО | Microsoft Windows 7 Ultimate x64 Русская версия Cyberlink PowerDVD Ultra Английская версия Agnitum Outpost Security Suite Pro |
Более подробно со списком используемых компонентов можно ознакомиться на сайте компании Meijin.


Компьютер, приехавший к нам на тестирование, поставлялся в коробке от корпуса SilverStone TJ07. Помимо самого ПК и двух кабелей питания, в ней обнаружилась лишь тоненькая инструкция по эксплуатации с приклеенным листком, содержащим список установленных комплектующих. По правде говоря, такой комплект нас несколько обескуражил. Для решения подобного класса мы ожидали более творческого подхода со стороны изготовителя. Например, была бы не лишней оригинальная фирменная коробка и нормального качества инструкция по эксплуатации, поскольку та, с позволения сказать, тетрадка, что прилагалась в комплекте, больше подходит для дешёвого ПК «всё в одном», да и то, пожалуй, только 1998 года выпуска.


Нам пришлось приложить существенные усилия, чтобы извлечь ПК из коробки, поскольку сам системный блок Meijin Liquid весит порядка 40 кг, что для подобного «снаряжения» является нормой. Судите сами: три видеокарты, два жёстких диска, пара мощных БП, BD-привод, заправленная система жидкостного охлаждения для всех компонентов системы, три радиатора — и всё это собрано в стальном корпусе. Внешний вид компьютера Meijin Liquid не оставит равнодушным, пожалуй, ни одного ценителя высокотехнологичной красоты. По крайней мере, в нашей редакции все, кто видел этот компьютер, не могли пройти мимо, останавливаясь на несколько минут для осмотра.



При взгляде на всю эту красоту невольно вспоминается история, которая произошла на рубеже веков, в 2000 году. Тогда, 11 лет назад, к президенту ИД 3DNews Андрею Кузину за помощью в сборке «крутейшего» игрового компьютера обратился один знакомый, для которого цена не имела решающего значения, а основная цель была только одна — получить самый быстрый компьютер, какой только возможно. В те времена стоимость «машины мечты» удалось уместить в бюджет порядка двух с копейками тысяч долларов США. Тестируемая нами сегодня конфигурация стоит примерно в шесть раз дороже, правда, этот компьютер в десятки, а кое-где даже в сотни раз быстрее «самой мощной системы» 2000 года.


По понятным причинам демонтаж системы охлаждения и разборку компьютера мы не проводили, однако «под капот» всё же заглянули. На наш взгляд, Meijin Liquid собран очень качественно. Все провода аккуратно проложены внутри корпуса и скручены специальными стяжками. Комплектующие надёжно закреплены и опечатаны изготовителем. Поскольку практически все компоненты системы, за исключением SSD-диска и БП, охлаждаются жидкостью, для отвода тепла в системе предусмотрены целых три радиатора: два двухсекционных — в основании корпуса и один трёхсекционный, расположенный «на крыше». Обращаем ваше внимание, что ни один радиатор, равно как и шланг СВО, не вынесен наружу, а все вентиляторы защищены специальными сетками или решётками, так что система водяного охлаждения почти не выглядывает за пределы корпуса и повредить её по неосторожности практически невозможно. Наличие дополнительных вентиляторов на стенках обеспечивает движение потоков воздуха внутри корпуса, так что волноваться о здоровье системы питания материнской платы явно не стоит. Подсветка компонентов системы активируется вручную, посредством переключателя на задней стенке корпуса.


На передней панели, как и положено, располагается мультиформатное устройство для чтения карт памяти, BD-привод и реобас, с помощью которого можно регулировать скорость вращения корпусных вентиляторов.

Задняя панель корпуса не выделяется чем-то необычным, за исключением разве что непривычно большого количества видеовыходов трёх видеокарт GeForce GTX 580, а также двух БП мощностью 1 кВт, установленных в паре для обеспечения максимально стабильной работы системы.


За вывод изображения отвечали три 120-Гц монитора ASUS VG236, а за «эффект присутствия» — фирменные 3D-очки NVIDIA. К каждой видеокарте подключался только один монитор. На случай если вы соберетесь самостоятельно осуществлять сборку системы для NVIDIA Surround, мы настоятельно рекомендуем предварительно ознакомиться с требованиями к компонентам, описанными на сайте NVIDIA.
⇡#Методика тестирования и список тестовых пакетов
Безусловно, основной нашей задачей при подготовке данного теста была проверка производительности ПК в режимах NVIDIA Surround/3D Vision Surround. Тем не менее мы не обошли вниманием и обычные тесты в ряде современных игровых приложений. Посмотрим, как изменяется производительность одной из самых мощных в мире графических связок, а также оценим, насколько комфортно играть с максимальной детализацией в тройном разрешении и с активным 3D-режимом.
Со списком тестовых пакетов и режимов тестирования вы можете ознакомиться в следующей таблице:
| Обычные игровые режимы | |
|---|---|
| 3DMark Vantage | Performance, High, Extreme |
| 3DMark 11 | Performance, Extreme |
| Unigine Heaven 2 | DX11, Extreme tessellation, 1920×1080 4xAA |
| Alien versus Predator | DX10, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA |
| Lost Planet 2 | DX11, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA |
| DiRT 2 | DX11, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA |
| Metro 2033 | DX11, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA |
| 3D Vision-режимы (120 Гц) | |
|---|---|
| Unigine Heaven 2 | DX11, Extreme tessellation, 1920×1080 4xAA / 16xAF |
| Alien versus Predator | DX10, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA / 16xAF |
| Lost Planet 2 | DX11, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA / 16xAF |
| DiRT 2 | DX11, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA / 16xAF |
| Metro 2033 | DX11, Макс. детализация, 1920×1080 4xAA / 16xAF |
| NVIDIA Surround/3D Vision Surround-режимы (120 Гц) | |
|---|---|
| Unigine Heaven 2 | DX10, Макс. детализация, 6093×1080 no AA/AF и 2xAA / 16xAF |
| Alien versus Predator | DX10, Макс. детализация, 6093×1080 no AA/AF и 2xAA / 16xAF |
| Lost Planet 2 | DX11, Макс. детализация, 6093×1080 no AA/AF и 2xAA / 16xAF |
| DiRT 2 | DX11, Макс. детализация, 6093×1080 no AA/AF и 2xAA / 16xAF |
| Metro 2033 | DX11, Макс. детализация, 6093×1080 no AA/AF и 2xAA / 16xAF |
| Драйверы | |
|---|---|
| Графический драйвер NVIDIA | 266.58 WHQL |
| Драйвер 3D Vision | CD 1.45 (266.58 WHQL + NVIDIA 3D Vision Controller Driver 266.21) |
⇡#Нюансы настройки
При старте системы используется лишь один монитор. Работа в режиме Surround становится возможной только после входа в Windows, разумеется, если предварительно была проведена первичная настройка в драйверах.
Как и в случае с технологией AMD Eyefinity, NVIDIA Surround настраивается буквально в несколько кликов.

После того как система идентифицирует три монитора, подключенных к вашей SLI-связке, в панели управления драйверов (закладка SLI, PhysX, Surround) появится возможность выбрать и настроить мультимониторную конфигурацию. Вначале драйвер проведёт проверку корректности подключения и предложит активировать NVIDIA Surround.


Затем будет предложено выбрать режим коррекции рамки монитора или вовсе отказаться от неё, также будет предоставлена возможность скорректировать последовательность включения мониторов в «цепи».

После этого вам покажут примеры работы мониторов в зависимости от выбранного разрешения. Всё. На этом процесс настройки NVIDIA Surround завершён.
⇡#Возможные проблемы в работе
Для удобства мы собрали описание всех возникших у нас в процессе эксплуатации тестовой системы проблем в одном месте.
Обращаем ваше внимание на тот факт, что тестовый компьютер Meijin Liquid поставлялся с предустановленной ОС Windows 7 Ultimate x64. В нашей тестовой лаборатории мы проводили лишь установку тестовых пакетов, драйверов для видеокарты и 3D-очков NVIDIA. Причём уже установленные драйверы более ранней версии были сначала корректно удалены при помощи собственного установщика NVIDIA, затем система была очищена от возможных остатков фирменного ПО с помощью программы Driver Sweeper 2.9.
| Проблемы | |
|---|---|
| Графический драйвер NVIDIA | Необходимость повторной настройки последовательности расположения мониторов и коррекции рамки после временной программной деактивации NVIDIA Surround. |
| 3DMark 11 | Неверное масштабирование экрана при работе с Full HD-разрешением во время активированной технологии NVIDIA Surround. |
| Lost Planet 2 | Крайне медленная анимация меню при работе с NVIDIA Surround. Зависание при тестировании 3D Vision Surround. |
| Metro 2033 | Зависания при тестировании NVIDIA Surround/3D Vision Surround с предшествующим появлением артефактов. |
Помимо вышеозначенных, были и другие проблемы. Драйвер NVIDIA сообщал о невозможности форсирования 4xAA в режимах 3D Vision Surround. Настройки принудительно снижались до значения 2x. Во избежание появления сообщения об ошибке предлагалось либо отключить 3D-режим, либо выключить режим Surround.
Традиционно качественные драйверы NVIDIA в этот раз показались нам сыроватыми. Причём сырость драйверов проявлялась исключительно при работе с Surround / 3D Vision Surround-режимами. С классическими настройками, а также в обычном 3D-режиме на одном мониторе никаких проблем отмечено не было, за исключением, пожалуй, случаев неполной совместимости 3D Vision и конкретной игры, например DiRT 2.
⇡#Производительность


Для начала предлагаем вам ознакомиться с показателями производительности системы в синтетических пакетах. Сравните их с тем, на что способен ваш компьютер.





Комментируя полученные результаты, можно сказать, что примерно одна и та же картина наблюдается во всех протестированных нами приложениях. Режим 3D Vision Surround можно назвать вполне комфортным для игры на максимальной детализации, но только при отключенном полноэкранном сглаживании, иначе даже одна из самых мощных современных конфигураций показывает неспешное слайд-шоу.
Обычный же Surround-режим не создает никаких трудностей для нашего тестового компьютера, даже включение полноэкранного сглаживания не пугает тройку GTX 580. Что же касается режима 3D Vision при работе с одним монитором, то и здесь проблем никаких, правда, почти всегда производительность в 3D-режиме оказывается немного ниже, чем в режиме Surround, за редким исключением. Это, скорее всего, связано с особенностями построения 3D-изображения и драйверами.
Ещё один момент, на котором бы хотелось остановиться, — сбалансированность системы. Ни для кого не секрет, что тандем или тройка современных Hi-End ускорителей зачастую испытывают нехватку ресурсов центрального процессора, даже самого мощного. Именно поэтому мы считаем, что необходимым атрибутом топовой системы является разогнанный ЦП. В нашем случае производитель ПК сделал всё возможное, чтобы процесс разгона был максимально облегчён. Система жидкостного охлаждения позволяет сохранять приемлемую температуру компонентов под нагрузкой даже после повышения частоты. Для примера мы приведём результаты тестирования Meijin Liquid в синтетических бенчмарках после разгона CPU до 4,2 ГГц. Особо обращаем ваше внимание на то, что разгонялся только процессор — для этого мы всего лишь увеличили множитель и повысили напряжение на CPU, не забыв отключить Turbo Boost и функции энергосбережения.


Весьма вероятно, что и в некоторых реальных игровых приложениях эффект от разгона процессора будет вполне ощутим даже в высоких разрешениях, не говоря уже об обычных режимах, где производительность 3-Way SLI сильно зависит от тактовой частоты ЦП.
⇡#Визуальные ощущения и выводы
Как известно, передать всю полноту ощущений от игры с 3D-очками очень сложно, ещё сложнее описать словами все удовольствие от игры в 3D на «стенке» из трёх мониторов. После тестирования у нас сложилось положительное впечатление от работы с технологией 3D Vision Surround. В некоторых случаях, например, в Unigine Heaven 2, отдельные объекты выглядели очень реалистично.
Однако необходимо напомнить, что в зависимости от индивидуальных особенностей зрительной системы игрока эффект от 3D может существенно различаться. Так что перед тем как строить у себя дома конфигурацию для 3D Vision/3D Vision Surround, лучше лично проверить свои ощущения на специальных демонстрационных стендах, установленных в ряде компьютерных магазинов.
В случае вашего покорного слуги уже через 30 минут игры в 3D-очках чувствовался дискомфорт. Поэтому лично для автора обычный Surround-режим выглядит более предпочтительным, хотя и не даёт такого впечатляющего эффекта присутствия, как 3D Vision Surround.
Кроме того, не стоит забывать и о рамках мониторов, которые в нашем случае имеют достаточно большую толщину, а это несколько смазывает общее впечатление от игры с 3D Vision Surround. Впрочем, к рамкам быстро привыкаешь и как бы исключаешь их из поля зрения.
⇡#Выводы
Протестированный сегодня комплект ПК Meijin Liquid + 3 монитора ASUS VG236 + 3D-очки NVIDIA произвёл двойственное впечатление.
С одной стороны, высококлассно собранная мощнейшая игровая станция, а также связка из трёх достаточно качественных мониторов вместе с 3D-очками NVIDIA позволяет создать у себя дома превосходный игровой центр, который определённо придётся по душе не только владельцу, но и гостям. Почти наверняка положительное впечатление от игр будет обеспечено.
С другой стороны, огорчают недоработки в драйверах NVIDIA. Если они возникнут и у владельца системы, стоимость которой, между прочим, соизмерима с ценой не самого худшего автомобиля, то могут омрачить всю радость от приобретения этого чуда техники. Здесь вся надежда на расторопность программистов NVIDIA, поскольку потребители таких систем, как правило, хотят получить минимум проблем, за что они и готовы выложить ту немалую сумму, трата которой в случае с 3D Vision Surround просто неизбежна.
What Is Nvidia Surround Spanning?
Nvidia Surround is a great feature, but it is not supported by all operating systems and is not compatible with all games and Nvidia GPUs. Check out the following requirements to see whether your system or your favorite games can work with this feature:
Operating System
Windows 7 and later versions support Nvidia Surround, but this feature will not work in Windows XP and Vista.
Driver
Nvidia constantly updates its drivers for enhancements. To fully optimize Nvidia Surround’s new features, download and install the latest driver for the GeForce experience from Nvidia’s website.
Supported GPU
Nvidia Surround is available on Maxwell 700 series GPU or later for desktops and Maxwell 900 series GPU or later for laptops.
Display Outputs for Computers
Nvidia Surround works with different computer display ports, such as HDMI, DisplayPort, VGA, or DVI inputs. For optimal performance, combining identical displays with the same size, refresh rate, and resolution is recommended. Nvidia Surround supports the combination of displays that are not identical, but the driver will select only the common specs among the displays. For instance, if you are connecting a 4K display and an FHD display, the driver will select the refresh rate, resolution, and other specs of the FHD display when rendering the images. Therefore some features of the 4K display will be disabled, and its full potential will not be optimized.
Display Outputs for Televisions
Some televisions only have HDMI inputs, while some Nvidia Surround-compatible GPUs only have DisplayPort outputs. It is recommended to use televisions with HDMI 2.0 or later for the lowest latency. For Surround to work with HDMI-capable TV, use a DisplayPort to HDMI adapter. Although this is supported, this is still not recommended as active DisplayPort to HDMI adapters may change the timing reported to the GPU, which will result in incompatibility with the native ports. In addition, it is advised to use identical adapters for all televisions to be combined. Avoid mixing adapters on one television and using the native HDMI ports on others, which results in incompatibility issues. Mixing passive and active adapters can also cause incompatibility. Ensure to use either all active or passive adapters when connecting the televisions.
Display Orientations
Nvidia Surround will not work on displays with different orientations, such as a mix of portrait and landscape views. Thus, all displays must have the same orientation to utilize this feature.
Supported Games
Nvidia Surround is compatible with games that support wide-screen formats, multiple displays, and higher aspect ratio resolutions. Games that allow the configuration of on-screen menu elements to ultrawide or higher formats are also compatible with Nvidia Surround. If you’re not sure if your games are supported, there are online communities and forums that allow testing games with wide-screen formats and multiple displays.
Setting Up Nvidia Surround
Nvidia Surround’s configuration sits within Nvidia’s Control Panel. To configure this feature, open the Nvidia Control Panel and navigate to 3D Settings → Configure Sound. This will open the Configuration Pane. Tick the checkbox for Span displays with Surround and click Configure. This will open the Nvidia Setup Surround window. Here, you can select the displays you want to use, the display topology and grid area, the Surround resolution, and refresh rate.
Bezel Correction
You can also find the Bezel Correction Section from the setup window. This section allows you to adjust the bezel gaps so that the displays are aligned with each other for a continuous image across all screens. You can choose to enable or disable this setting. If it is enabled, bezel-corrected surround resolutions will be added to the list of resolutions both in-game and in the Nvidia Control Panel. For a continuous view, part of the image is hidden behind the bezels to make the bezel look like it’s part of the game. If you do not wish to use bezel correction, clear the checkbox for Bezels in this section.
Keyboard Shortcuts
There is also a Keyboard Shortcuts section where you can create hot keys to enable/disable surround and perform other functions, such as switching from multiple to single display. The hot keys can also be edited from the same section.
Display Views
Here are several viewing options for Nvidia Surround, which you can set from the Surround Setup window:
Single display. The video is supposed to play on the center display. However, there are times that the video plays on another display. If this happens, switch the video cables of the center display and the active display.
Surround. The video is displayed on all screens. Make sure to choose the highest Surround resolution for a wide display configuration when this is enabled.
Surround with bezel correction. This is similar to the Surround viewing option but with bezel correction enabled.
Conclusion
Nvidia Surround provides a wider view of your games, videos, or even just your desktop through the panoramic spanning of the image on multiple displays. Nvidia makes sure that you have the best experience by maintaining the image’s quality despite the multiple-display spanning. For a fully immersive experience, Nvidia included a bezel correction feature where you can set the bezel settings for proper alignment of images across all screens resulting in a continuous image. However, Nvidia Surround is not supported by all systems. To fully optimize Nvidia Surround’s features, check first if your system and displays meet all the requirements and if you have all the right equipment.
About the author

Glynis Navarrete
A freelance blogger who loves to write about anything related to technology. Born and raised in the Philippines and worked in Singapore for eight years as Technical Support for a wide range of IT equipment. Took a dive into the world of freelancing and now enjoying doing what I’m passionate about while not losing touch with technology.
