Как открыть fbx в 3d max
Перейти к содержимому

Как открыть fbx в 3d max

  • автор:

Импорт и экспорт FBX-файлов

FBX-файлы позволяют передавать 3D-объекты, 2D-объекты с высотой, источники света, камеры и материалы между AutoCAD и 3ds Max.

Формат файлов FBX представляет собой открытую структуру для переноса 3D-данных, что обеспечивает высокий уровень функциональной совместимости программных продуктов Autodesk. Например, в Autodesk 3ds Max можно экспортировать файл в формате FBX, а затем открыть этот файл в программе AutoCAD для просмотра и редактирования объектов, источников света, камер и материалов. Аналогичным образов в AutoCAD можно выполнить экспорт чертежа в FBX-файл, а затем просмотреть и отредактировать этот файл в 3ds Max.

Точки (но не облака точек), сети, NURBS-кривые и поверхности, разделенные сети, целевые камеры, источники света и материалы импортируются в AutoCAD в той же форме, в какой они существовали при экспорте из 3ds Max.

При импорте FBX-файлов

  • Целевые камеры, созданные в 3ds Max, импортируются точно.
  • Системная переменная LIGHTINGUNITS определяет, должны ли источники света импортироваться как стандартные или фотометрические источники света.

При экспорте в FBX-файлы:

  • 3D-объекты, 2D-объекты с высотой, источники света, камеры и материалы поворачиваются на 90 градусов по оси Z.
  • Для экспорта двумерных объектов можно увеличить их высоту. Все видимые и визуализируемые объекты, обладающие высотой, могут быть экспортированы в FBX-файл.

Для экспорта 2D-объекта в FBX-файл увеличьте его высоту, чтобы преобразовать его в 3D-объект. Все видимые и визуализируемые объекты или геометрии, обладающие высотой, могут быть экспортированы в FBX-файл.

Как правильно импортировать FBX-файл в 3ds Max?

Подскажите, пожалуйста, как правильно импортировать FBX-файл в 3ds Max? В интернете, при поиске полно ссылок на то, как правильно экспортировать/сохранять в FBX, но нет про то, как импортировать. Возможно там и объяснять нечего, но всё же, при импорте выскакивают диалоговые окна, а что там нажимать.

Короче, я методом проб и ошибок импортировал файл, состоящий из 2-х объктов, ну и материалы с ними, всё импортируется нормально, прописываю новые пути, при рендере отображается норм картинка. Но во вьюпортах присутствуют какие-то боксы и зеленые стрелки. Подозреваю, что это связано с контейнерами карт, не знаю, я новичок. При их удалении, картинка при рендере не меняется.

Объясните, пожалуйста, простым языком, чё по чём?

p.s. У меня 3ds Max 2017, если это важно.

d3f63a2ac517131cb94e1692caee2ec3.jpg

Если картинка не меняется, в чем проблема? Про зеленые стрелки не знаю, никогда не встречала. Боксы, это скорее всего из-за того, что объект перед экспортом в фбх не был разгруппирован. Это хелперы группы. За них, насколько я помню, после импорта из фбх в мах можно таскать бывшую группу, ну и , соответственно, опять сгруппировывать объекты, как они были до экспорта.

Кстати, нынешние правила заливки моделей на 3ддд, заставляют разгруппировывать объекты перед экспортом, что бы эти хелперы не появлялись. Покоя они кому-то не дают очень сильно.

База знаний

Нужно сравнить версию 3ds max, в которой Вы работаете и версию, в которой создана та или иная модель. В случае, когда версия модели более ранняя, чем версия вашей программы можно смело импортировать файл в сцену. Если Вы работаете в 3ds max 2011, а модель создана в 2012, как в моем случае, мы можем воспользоваться файлом fbx, который нужно импортировать в сцену.

9AkoW_H25Wo

jXrkoJzEotw

У подгруженной модели отсутствуют текстуры. Но мы можем в несколько кликов задать к ним путь. Для этого переходим в Utilites – More – Bitmap/Photomtric Paths – Ok –Edit Resourses

В открывшейся таблице активируем элементы слева, выбрав их все. Отжимаем кнопку внизу Select new path

a6CkRzLYQ24

и указываем папку, в которой хранится файл со сценой и все текстуры. Нужно кликнуть по любому файлу JPG, а зaтем Use Path.

7ZTspaz5LyQ

bY8NOiqzL74

Set Path. Close.

Наши текстуры отобразились во Viewport. Если этого не произошло, в Material Editor нужно включить их видимость: Show Shaded Material in Viewport.

Как импортировать файл в 3Ds Max

1. Скачайте приобретённые вами файлы, используя прямую ссылку из письма (если вы приобрели файл напрямую через наш сайт) либо используя ссылки с сайтов, на которых вы могли приобрести наш товар (об этом подробнее читайте здесь: «Как приобрести и скачать файл» ).

Все файлы, доступные для скачивания, упакованы при помощи архиватора WinRAR

2. Выберите и извлеките из архива необходимый вам файл, в названии которого содержится 3DsMax2012, 3DsMax2015, FBX или OBJ.

После чего запустите 3DsMax и выберите необходимый вам файл через меню File — Open (для файлов с расширением *.max) либо через меню File — Import (для файлов *.obj и *.fbx)

3. Выберите и извлеките из архива необходимый вам файл, в названии которого содержится 3DsMax2012, 3DsMax2015, FBX или OBJ.

4. Файл успешно вставлен в 3DsMax, вы можете продолжить с ним работу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *