Как сделать соты в 3д макс
Перейти к содержимому

Как сделать соты в 3д макс

  • автор:

#26. Секреты 3ds Max: как быстро создать шестиугольную топологию для брони

Самый быстрый рендер в России‘), array(«string» => ‘Ускорение рендера до 400 раз‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Как быстро сделать хексагоновую модель

Хексагоновая модель — это та, которая состоит из шестиугольных полигонов, как пчелиные соты. Этот метод не идеальный (остаются кое-где семиугольники — в местах, где раньше были треугольники), но лучше, чем стандартный максовый.

Создавать топологию на основе шестиугольников мы будем в 3ds Max.

  1. Берем любую квадовую (состоящую из четырёхугольников) модель (я взял голову, как на заглавной картинке). Можно чтобы модель была и со звездочками (когда из одной вершинки выходит больше, чем 4 ребра) и с треугольниками. Главное чтоб n-гонов было минимум или не было вообще.
  2. Переходим в режим выделения полигонов, выбираем все, жмем Edit Triangulation и затем Retriangulate. Этот шаг можно пропустить если нет сомнений в однородности триангуляции.
  3. Не снимая выделения с поликов, идем в режим вертексов, выбираем все, жмем Connect и тем самым триангулируем модель.
  4. Не снимая выделения с вертексов, идем в режим поликов (все должны быть выделены с прошлого раза, если нет — выделяем), далее жмем Tesselate.
  5. Переключаемся обратно к вертексам и видим, что сейчас выделены все вертексы кроме новообразованных. Сразу жмем клавишу Backspace и получаем хексы.

Далее можно делать что душе угодно: инсерт (с последующей инверсией выделения и удаления промежуточных поликов), экструд, чамфер всех границ в затем и в конце турбосмус.

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

Спасибо за способ Алиму

Не по теме: я давно уже знаю, что для обучение практически любой профессии требуется всего 2 месяца. Вот, к примеру, оператор котельной — 2.5 месяца и вы с нуля обучаетесь новой специальности. И то, этого времени даже много. Только очень специфические профессии требуют 6 месяцев. Учтите, чтобы стать профи в любой профессии нужно 10000 часов посвятить ей.

Похожие статьи:

    Я вообще очень не люблю пошаговые уроки по моделированию (поскольку все они сводятся к одной фразе «подвигаем вершинку тут, передвинем… Я не знаю в чём вы текстурируете свои низкополигональные 3D-модели, но если вы уже успели хоть чуть-чуть полюбить ZBrush, то… В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых… У 3ds Max есть отличный набор инструментов Graphite Modeling Tools (он же PolyBoost, если вы работаете в Максе 2009 и… Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто. Чтобы не тратить время на их поиск в… Выделение объектов в 3ds Max – это самая часто выполняемая операция. Как следствие, если оптимизировать это действие, то можно сэкономить… Уметь быстро и правильно переименовывать объекты в 3ds Max — это очень ценный навык! И это пригодится не только когда…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Как это можно смоделировать?

50c21078ab2bbf8eb02feddc27523f38.jpg

Ребята, выручайте! Какими способомиы можно смоделировать данное чудо? А если точнее как сделать сетку в форме сот с уменьшением размера?

50c21078ab2bbf8eb02feddc27523f38.jpg

Ребята, выручайте! Какими способомиы можно смоделировать данное чудо? А если точнее как сделать сетку в форме сот с уменьшением размера?

Если без плагинов, то полимоделинг (делаем несколько сот и клонируем), потом бенд и еще пару модификаторов если моделите в максе

Ребята, выручайте! Какими способомиы можно смоделировать данное чудо? А если точнее как сделать сетку в форме сот с уменьшением размера?

Через панель моделирования Ribbon

Вкладка Polygon Modeling — инструмент Generate Topology

Накладывается на любую форму (с правильной, желательно четырехугольной топологией).

Выбираем любой Edge и применяем.

23fd0a648cec33275ea3c82eac3071c0.jpg

31dd64e3c651f61239a4078a4aa3c709.jpg

В зависимости от выбора стороны — вертикальной или горизонтальной, меняется и положение самих сотов.

Как сделать соты в 3д макс

Выбираем объект и жмем Edit –> Select Instances.

В левом верхнем углу вьюпорта жмём правой кнопкой мыши по плюсику –> выбираем xView, затем Overlapping Faces.

Теперь все полигоны, которые перекрывают друг друга, подсветятся зеленым. Внизу вьюпорта появится число проблемных полигонов. Так можно проверять скачанные модели или, если вы моделируете недавно, ошибки в работе.

В меню xView обязательно ставьте галочку Auto Update для удобной работы!

Утилита Measure позволяет определить габаритные размеры объекта, площадь его поверхности и объем.
В плавающем окне (New Floater) удобно следить за изменениями размера различных объектов, не переходя постоянно в «Utilities».

Если у вас вылетают разные ошибки, появляются странные окошки, слетают тулбары, сбоят плагины и скрипты, бэкап внезапно начинает сохраняться рядом с основным файлом и всякое такое.

Попробуйте сделать следующее:
1. Панель управления –> параметры проводника.
2. Включаем видимость скрытых папок и файлов.
3. Заходим по следующему пути (где «User» — имя пользователя компьютера) C:\Users\User\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 — 64bit если версия макса отличная от 2016, у нее папка с названием версии другая (2018, 2014 и т.д.).
4. Смело удаляем папку ENU.
5. Запускаем 3ds Max и работаем без «глюков».

В папке ENU хранятся пользовательские настройки. При ее удалении (или переименовывании) создается новая папка с чистыми настройками, как при только что установленной программе. Поэтому после ее удаления приходится заново все настраивать и устанавливать плагины, которые были установлены через макс (Relink Bitmaps, Debris Maker и т.п.).

Как сделать соты в 3д макс

Группа: Пользователи
Сообщений: 164
Регистрация: 24/12/2004
Из: russian, moscow city
Пользователь №: 9 083

Люди всем привет. Вот у меня срочная задача простая но я забыл как это сделать. нужно сделать соты из шестиугольников. Но что-бы трубы уходили в даль и конца с просветом небыло видно.

Думал текстурой сделать но не получается, там камера подвижная, придется все моделить.
Может можно скопировать в притык сферообразно. То есть все эти штуки должны быть собраны в сферу.

[Vitus]

Просмотр профиля

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013

Если такое, то из геосферы с соответствующим разбиением, там только будет 12 пятиугольников.
Прикрепленное изображение
skiigor

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 01/11/2004
Из: Украина
Пользователь №: 8 073

Люди всем привет. Вот у меня срочная задача простая но я забыл как это сделать. нужно сделать соты из шестиугольников. Но что-бы трубы уходили в даль и конца с просветом небыло видно.

Думал текстурой сделать но не получается, там камера подвижная, придется все моделить.
Может можно скопировать в притык сферообразно. То есть все эти штуки должны быть собраны в сферу.

Сообщение отредактировал skiigor — 03/02/2009, 10:15

brayan

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 164
Регистрация: 24/12/2004
Из: russian, moscow city
Пользователь №: 9 083

[Vitus]

Просмотр профиля

Группа: Участник
Сообщений: 1 280
Регистрация: 30/05/2006
Пользователь №: 32 013

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал megavitus — 03/02/2009, 10:44

brayan

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *