Кнопки¶
В этой главе мы познакомимся с такой замечательной фичей Telegram-ботов как кнопки. Прежде всего, чтобы избежать путаницы, определимся с названиями. То, что цепляется к низу экрана вашего устройства, будем называть обычными кнопками, а то, что цепляется непосредственно к сообщениям, назовём инлайн-кнопками. Ещё раз картинкой:
Обычные кнопки¶
Кнопки как шаблоны¶
Этот вид кнопок появился вместе с Bot API в далёком 2015 году и представляет собой не что иное, как шаблоны сообщений (за исключением нескольких особых случаев, но о них позже). Принцип простой: что написано на кнопке, то и будет отправлено в текущий чат. Соответственно, чтобы обработать нажатие такой кнопки, бот должен распознавать входящие текстовые сообщения.
Напишем хэндлер, который будет при нажатии на команду /start отправлять сообщение с двумя кнопками:
Обратите внимание, что т.к. обычные кнопки суть шаблоны сообщений, то их можно создавать не только как объекты KeyboardButton , но и как обычные строки.
Что ж, запустим бота и обалдеем от громадных кнопок:
Как-то некрасиво. Во-первых, хочется сделать кнопки поменьше, а во-вторых, расположить их горизонтально.
Почему вообще они такие большие? Дело в том, что по умолчанию «кнопочная» клавиатура должна занимать на смартфонах столько же места, сколько и обычная буквенная. Для уменьшения кнопок к объекту клавиатуры надо указать дополнительный параметр resize_keyboard=True .
Но как заменить вертикальные кнопки на горизонтальные? С точки зрения Bot API, клавиатура — это массив массивов кнопок, а если говорить проще, массив строк. Метод add() при каждом вызове создаёт новую строку (ряд) и принимает произвольное число аргументов по количеству желаемых кнопок в строке. Перепишем наш код, чтобы было красиво:
Обратите внимание на конструкцию *buttons . Здесь вам не C++ и звёздочка используется для распаковки списка. Подробнее об операторах * и ** можно прочитать здесь.
Смотрим — действительно красиво:
Осталось научить бота реагировать на нажатие таких кнопок. Как уже было сказано выше, необходимо делать проверку на полное совпадение текста. Сделаем это двумя способами: через специальный фильтр Text и обычной лямбдой:
Чтобы удалить кнопки, необходимо отправить новое сообщение со специальной «удаляющей» клавиатурой типа ReplyKeyboardRemove . Например: await message.reply(«Отличный выбор!», reply_markup=types.ReplyKeyboardRemove())
У объекта обычной клавиатуры есть ещё две полезных опции: one_time_keyboard для скрытия кнопок после нажатия и selective для показа клавиатуры лишь некоторым участникам группы. Их использование остаётся для самостоятельного изучения.
Помимо стандартных опций, описанных выше, aiogram немного расширяет функциональность клавиатур параметром row_width . При его использовании, фреймворк автоматически разобьёт массив кнопок на строки по N элементов в каждой, где N — значение row_width , например, row_width=2 . Попробуйте!
Специальные обычные кнопки¶
По состоянию на конец ужасного 2020 года в Telegram существует три специальных вида обычных кнопок, не являющихся шаблонами: для отправки текущей геолокации, для отправки своего номера телефона и ярлык для создания опроса/викторины. Для первых двух типов достаточно установить булевый флаг, а для опросов и викторин нужно передать специальный тип KeyboardButtonPollType и, по желанию, указать тип создаваемого объекта.
Впрочем, проще один раз увидеть код:
Инлайн-кнопки¶
URL-кнопки и колбэки¶
В отличие от обычных кнопок, инлайновые цепляются не к низу экрана, а к сообщению, с которым были отправлены. В этой главе мы рассмотрим два типа таких кнопок: URL и Callback. Ещё один — Switch — будет рассмотрен в главе про инлайн-режим.
Login- и Pay-кнопки в книге рассматриваться не будут вообще. Если у кого-то есть желание помочь хотя бы с рабочим кодом для авторизации или оплаты, пожалуйста, создайте Pull Request на GitHub. Спасибо!
Самые простые инлайн-кнопки относятся к типу URL, т.е. «ссылка». Поддерживаются только протоколы HTTP(S) и tg://
А если хотите обе кнопки в ряд, то уберите row_width=1 (тогда будет использоваться значение по умолчанию 3).
С URL-кнопками больше обсуждать, по сути, нечего, поэтому перейдём к гвоздю сегодняшней программы — Callback-кнопкам. Это очень мощная штука, которую вы можете встретить практически везде. Кнопки-реакции у постов (лайки), меню у @BotFather и т.д. Суть в чём: у колбэк-кнопок есть специальное значение (data), по которому ваше приложение опознаёт, что нажато и что надо сделать. И выбор правильного data очень важен! Стоит также отметить, что, в отличие от обычных кнопок, нажатие на колбэк-кнопку позволяет сделать практически что угодно, от заказа пиццы до перезагрузки сервера.
Напишем хэндлер, который по команде /random будет отправлять сообщение с колбэк-кнопкой:
Но как же обработать нажатие? Если раньше мы использовали message_handler для обработки входящих сообщений, то теперь будем использовать callback_query_handler для обработки колбэков. Ориентироваться будем на «значение» кнопки, т.е. на её data:
Несмотря на то, что параметр кнопки callback_data , а значение data лежит в одноимённом поле data объекта CallbackQuery, собственный фильтр aiogram называется text .
Ой, а что это за часики? Оказывается, сервер Telegram ждёт от нас подтверждения о доставке колбэка, иначе в течение 30 секунд будет показывать специальную иконку. Чтобы скрыть часики, нужно вызвать метод answer() у колбэка (или использовать метод API answer_callback_query() ). В общем случае, в метод answer() можно ничего не передавать, но можно вызвать специальное окошко (всплывающее сверху или поверх экрана):
В функции send_random_value мы вызывали метод answer() не у message , а у call.message . Это связано с тем, что колбэк-хэндлеры работают не с сообщениями (тип Message), а с колбэками (тип CallbackQuery), у которого другие поля, и само сообщение — всего лишь его часть. Учтите также, что message — это сообщение, к которому была прицеплена кнопка (т.е. отправитель такого сообщения — сам бот). Если хотите узнать, кто нажал на кнопку, смотрите поле from (в вашем коде это будет call.from_user , т.к. слово from зарезервировано в Python)
Когда вызывать answer() ?
В общем случае, главное — просто не забыть сообщить Telegram о получении колбэк-запроса, но я рекомендую ставить вызов answer() в самом конце, и вот почему: если вдруг в процессе обработки колбэка случится какая-то ошибка и бот нарвётся на необработанное исключение, пользователь увидит неубирающиеся полминуты часики и поймёт, что что-то не так. В противном случае, часики исчезнут, а пользователь останется в неведении, выполнился его запрос успешно или нет.
Перейдём к примеру посложнее. Пусть пользователю предлагается сообщение с числом 0, а внизу три кнопки: +1, -1 и Подтвердить. Первыми двумя он может редактировать число, а последняя удаляет всю клавиатуру, фиксируя изменения. Хранить значения будем в памяти в словаре (про конечные автоматы поговорим как-нибудь в другой раз).
И, казалось бы, всё работает:
Но теперь представим, что ушлый пользователь сделал следующее: вызвал команду /numbers (значение 0), увеличил значение до 1, снова вызвал /numbers (значение сбросилось до 0) и отредактировал нажал кнопку «+1» на первом сообщении. Что произойдёт? Бот по-честному отправит запрос на редактирование текста со значением 1, но т.к. на том сообщении уже стоит цифра 1, то Bot API вернёт ошибку, что старый и новый тексты совпадают, а бот словит исключение: aiogram.utils.exceptions.MessageNotModified: Message is not modified: specified new message content and reply markup are exactly the same as a current content and reply markup of the message
С этой ошибкой вы, скорее всего, будете поначалу часто сталкиваться, пытаясь редактировать сообщения. Но, в действительности, решается проблема очень просто: мы проигнорируем исключение MessageNotModified . Из первой главы вы уже знаете о такой прекрасной штуке, как errors_handler , но в этот раз мы поступим чуть иначе и перепишем функцию update_num_text() следующим образом:
Если теперь вы попробуете повторить пример выше, то указанное исключение в этом блоке кода бот просто-напросто проигнорирует.
Фабрика колбэков¶
В aiogram существует т.н. фабрика колбэков. Вы создаёте объект CallbackData , указываете ему префикс и произвольное количество доп. аргументов, которые в дальнейшем указываете при создании колбэка для кнопки.
Например, рассмотрим следующий объект:
В примере выше в кнопку запишется callback_data , равный post:5:like , а хэндлер на префикс post будет выглядеть так:
В предыдущем примере с числами мы грамотно выбрали callback_data , поэтому смогли легко запихнуть все обработчики в один хэндлер. Но можно логически разнести обработку инкремента и декремента от обработки нажатия на кнопку «Подтвердить». Для этого в фильтре фабрики можно указать желаемые значения какого-либо параметра. Давайте перепишем наш пример с использоваанием фабрики:
На этом глава про кнопки окончена, но про некоторые других их виды мы поговорим в следующих главах.
Убираем кнопки telebot
для полного удаления кнопок (не скрытие) используйте types.ReplyKeyboardRemove() :
![]()
keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True) используй True ,
![]()
Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.9.4.43609
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Как сделать кнопки в боте Телеграм на Python?
Сегодня мы познакомимся с такой замечательной фичей Telegram-ботов, как кнопки.
Прежде всего, чтобы избежать путаницы, определимся с названиями.
То, что цепляется к низу экрана вашего устройства, будем называть обычными кнопками , а то, что цепляется непосредственно к сообщениям, назовём инлайн-кнопками. 
Кнопки как шаблоны
Этот вид кнопок появился вместе с Bot API в далёком 2015 году и представляет собой не что иное, как шаблоны сообщений.
Принцип простой: что написано на кнопке, то и будет отправлено в текущий чат. Соответственно, чтобы обработать нажатие такой кнопки, бот должен распознавать входящие текстовые сообщения.
Напишем хэндлер, который будет при нажатии на команду /start отправлять сообщение с двумя кнопками:
Обратите внимание, что т.к. обычные кнопки- суть шаблонных сообщений, то их можно создавать не только как объекты KeyboardButton , но и как обычные строки.
Что ж, запустим бота и обалдеем от громадных кнопок:

Как-то некрасиво.
Во-первых, хочется сделать кнопки поменьше, а во-вторых, расположить их горизонтально.
Почему вообще они такие большие? Дело в том, что по умолчанию «кнопочная» клавиатура должна занимать на смартфонах столько же места, сколько и обычная буквенная. Для уменьшения кнопок к объекту клавиатуры надо указать дополнительный параметр resize_keyboard=True.
Но как заменить вертикальные кнопки на горизонтальные? С точки зрения Bot API, клавиатура — это массив массивов
кнопок, а если говорить проще, массив строк.
Метод add() при каждом вызове создаёт новую строку (ряд) и принимает произвольное число аргументов по количеству желаемых кнопок в строке. Перепишем наш код, чтобы было красиво:
Обратите внимание на конструкцию *buttons. Здесь вам не C++ и звёздочка используется для распаковки списка. Подробнее об операторах * и ** можно прочитать ТУТ ![]()
Смотрим — действительно красиво:

Осталось научить бота реагировать на нажатие таких кнопок.
Как уже было сказано выше, необходимо делать проверку на полное совпадение текста.
Сделаем это двумя способами: через специальный фильтр Text и обычной лямбдой:

Чтобы удалить кнопки, необходимо отправить новое сообщение со специальной «удаляющей» клавиатурой типа ReplyKeyboardRemove.
У объекта обычной клавиатуры
есть ещё две полезных опции: one_time_keyboard для скрытия кнопок после нажатия и selective для показа клавиатуры лишь некоторым участникам группы.
Помимо стандартных опций, описанных выше, aiogram немного расширяет функциональность клавиатур параметром row_width.
При его использовании, фреймворк автоматически разобьёт массив кнопок на строки по N элементов в каждой, где N — значение row_width , например, row_width=2. Попробуйте!
Специальные обычные кнопки
В Telegram существует три специальных вида обычных кнопок, не являющихся шаблонами: для отправки текущей геолокации, для отправки своего номера телефона и ярлык для создания опроса/викторины. Для первых двух типов достаточно установить булевый флаг, а для опросов и викторин нужно передать специальный тип KeyboardButtonPollType и, по желанию, указать тип создаваемого объекта.
Впрочем, проще один раз увидеть код:
Теперь поговорим про Инлайн-кнопки
URL-кнопки и колбэки
В отличие от обычных кнопок, инлайновые цепляются не к низу экрана, а к сообщению, с которым были отправлены.
Мы рассмотрим два типа таких кнопок: URL и Callback.
Самые простые инлайн-кнопки относятся к типу URL, т.е. «ссылка». Поддерживаются только протоколы HTTP(S) и tg://
А если хотите обе кнопки в ряд, то уберите row_width=1 (тогда будет использоваться значение по умолчанию 3).
С URL-кнопками больше обсуждать, по сути, нечего, поэтому перейдём к гвоздю сегодняшней программы — Callback-кнопкам .
Это очень мощная штука, которую вы можете встретить практически везде.
Кнопки-реакции у постов (лайки), меню у @BotFather и т.д.
Суть в чём: у колбэк-кнопок есть специальное значение (data) , по которому ваше приложение опознаёт, что нажато и что надо сделать. И выбор правильного data очень важен! Стоит также отметить, что, в отличие от обычных кнопок, нажатие на колбэк-кнопку позволяет сделать практически что угодно, от заказа пиццы до перезагрузки сервера.
Напишем хэндлер, который по команде /random будет отправлять сообщение с колбэк-кнопкой:
Но как же обработать нажатие? Если раньше мы использовали message_handler для обработки входящих сообщений, то теперь будем использовать callback_query_handler для обработки колбэков.
Ориентироваться будем на «значение» кнопки, т.е. на её data:
Несмотря на то, что параметр кнопки callback_data , а значение data лежит в одноимённом поле data объекта CallbackQuery
, собственный фильтр aiogram называется text. 
Ой, а что это за часики? Оказывается, сервер Telegram ждёт от нас подтверждения о доставке колбэка, иначе в течение 30 секунд будет показывать специальную иконку.
Чтобы скрыть часики, нужно вызвать метод answer() у колбэка (или использовать метод API answer_callback_query() ).
В общем случае, в метод answer() можно ничего не передавать, но можно вызвать специальное окошко (всплывающее сверху или поверх экрана):

В функции send_random_value мы вызывали метод answer() не у message , а у call.message .
Это связано с тем, что колбэк-хэндлеры работают не с сообщениями (тип Message alt=»» />), а с колбэками (тип CallbackQuery alt=»» />), у которого другие поля, и само сообщение — всего лишь его часть.
Учтите также, что message — это сообщение, к которому была прицеплена кнопка (т.е. отправитель такого сообщения — сам бот).
Если хотите узнать, кто нажал на кнопку, смотрите поле from (в вашем коде это будет call.from_user , т.к. слово from зарезервировано в Python)
Перейдём к примеру посложнее.
Пусть пользователю предлагается сообщение с числом 0, а внизу три кнопки: +1, -1 и Подтвердить.
Первыми двумя он может редактировать число, а последняя удаляет всю клавиатуру, фиксируя изменения.
Хранить значения будем в памяти в словаре.
И, казалось бы, всё работает: 
Но теперь представим, что ушлый пользователь сделал следующее: вызвал команду /numbers (значение 0), увеличил значение до 1, снова вызвал /numbers (значение сбросилось до 0) и отредактировал нажал кнопку "+1" на первом сообщении.
Что произойдёт?
Бот по-честному отправит запрос на редактирование текста со значением 1, но т.к. на том сообщении уже стоит цифра 1, то Bot API вернёт ошибку, что старый и новый тексты совпадают, а бот словит исключение: aiogram.utils.exceptions.MessageNotModified: Message is not modified: specified new message content and reply markup are exactly the same as a current content and reply markup of the message
С этой ошибкой вы, скорее всего, будете поначалу часто сталкиваться, пытаясь редактировать сообщения.
Но, в действительности, решается проблема очень просто: мы проигнорируем исключение MessageNotModified.
Если теперь вы попробуете повторить пример выше, то указанное исключение в этом блоке кода бот просто-напросто проигнорирует.
Фабрика колбэков
В aiogram существует т.н. фабрика колбэков. Вы создаёте объект CallbackData , указываете ему префикс и произвольное количество доп. аргументов, которые в дальнейшем указываете при создании колбэка для кнопки.
Например, рассмотрим следующий объект:
Тогда при создании кнопки вам надо указать её параметры так:
В примере выше в кнопку запишется callback_data , равный post:5:like, а хэндлер на префикс post будет выглядеть так:
В предыдущем примере с числами мы грамотно выбрали callback_data , поэтому смогли легко запихнуть все обработчики в один хэндлер.
Но можно логически разнести обработку инкремента и декремента от обработки нажатия на кнопку "Подтвердить" .
Для этого в фильтре фабрики можно указать желаемые значения какого-либо параметра. Давайте перепишем наш пример с использованием фабрики:
На этом глава про кнопки окончена![]()
Убираем кнопки telebot
В этой статье мы рассмотрим, как удалить лишние кнопки в телеграм-боте, созданном с использованием библиотеки telebot на платформе Python. Часто в процессе разработки бота возникает необходимость удаления кнопок, которые больше не актуальны или не требуются для взаимодействия с пользователем. Давайте разберем несколько простых способов, которые позволят нам решить эту задачу.
Перед тем, как начать, убедитесь, что у вас установлена последняя версия библиотеки telebot. Для этого можно использовать команду:
1. Удаление кнопок с помощью параметра reply_markup
Первый способ удаления кнопок в телеграм-боте — использование параметра reply_markup в функции send_message. Для этого необходимо передать в качестве значения параметра None. Например:
Таким образом, все кнопки будут удалены и пользователю будет отправлено только текстовое сообщение.
2. Использование функции clear_reply_markup
Второй способ убрать кнопки — использование функции clear_reply_markup. Данная функция удаляет все кнопки, которые были ранее добавлены в чате. Например:
После вызова этой функции все кнопки будут удалены и пользователю будет отправлено только текстовое сообщение.
3. Использование функции edit_message_reply_markup
Третий способ удалить кнопки предполагает использование функции edit_message_reply_markup. Эта функция позволяет изменять уже отправленное сообщение и его кнопки. Например, чтобы удалить кнопки в уже отправленном сообщении, можно использовать следующий код:
Где chat_id — идентификатор чата, а message_id — идентификатор сообщения, в котором нужно удалить кнопки. После вызова этой функции все кнопки будут удалены и пользователю будет показано обновленное сообщение без кнопок.
4. Изменение reply_markup при передаче на следующий шаг
Еще один способ убрать кнопки — изменить значение reply_markup при переходе на следующий шаг диалога с пользователем. Например, если при первом сообщении бот отсылает пользователю кнопки, а при следующей итерации цикла эти кнопки больше не нужны, второе сообщение может быть отправлено с параметром reply_markup=None:
Таким образом, при последующем взаимодействии с пользователем все кнопки будут удалены.
5. Удаление кнопок при нажатии
Если вам необходимо удалить кнопки при нажатии на одну из них, можно использовать функцию удаления сообщения. Например, следующий код удалит сообщение и все его кнопки при нажатии на любую из кнопок:
Таким образом, при нажатии на любую кнопку сообщение с кнопками будет удалено.
В заключение, мы рассмотрели несколько способов удаления кнопок в телеграм-боте, созданном с использованием библиотеки telebot на платформе Python. Вы можете выбрать подходящий вариант в зависимости от ваших требований и особенностей разрабатываемого бота. Все представленные варианты позволяют удобно управлять кнопками и создавать более гибкий и интуитивно понятный интерфейс для пользователей.