Формат пикселей amd что это
Перейти к содержимому

Формат пикселей amd что это

  • автор:

Секреты настройки формата пикселей в обновленном Radeon Software

Radeon Software — это официальное программное обеспечение, выпущенное компанией AMD, которое используется для настройки графических карт Radeon. В новой версии Radeon Software, выпущенной в 2021 году, появилась дополнительная настройка формата пикселей. В этой статье мы расскажем о секретах настройки формата пикселей в обновленном Radeon Software.

Что такое формат пикселей?

Формат пикселей — это способ, которым графические карты обрабатывают информацию о цвете и яркости каждого пикселя на экране. Наиболее распространенными форматами пикселей являются RGB и YCbCr. RGB используется для вывода изображения на мониторах, а YCbCr — для вывода на телевизорах.

Как изменить формат пикселей в Radeon Software?

Для изменения формата пикселей в Radeon Software необходимо выполнить следующие шаги:

Откройте Radeon Software и выберите вкладку "Display".

Нажмите на кнопку "Additional Settings".

В окне "Radeon Additional Settings" выберите "Pixel Format" в меню "My Digital Flat-Panels".

Выберите нужный формат пикселей (RGB или YCbCr) в выпадающем меню.

Нажмите на кнопку "Apply" для сохранения настроек.

Секреты настройки формата пикселей в Radeon Software

Существует несколько секретов, связанных с настройкой формата пикселей в Radeon Software, которые могут помочь вам оптимизировать качество изображения:

Не все мониторы поддерживают формат пикселей YCbCr, поэтому, если ваш монитор не поддерживает этот формат, не выбирайте его в качестве формата пикселей.

Если вы используете телевизор в качестве монитора, выберите формат пикселей YCbCr для лучшего качества изображения на больших экранах.

Если вы используете монитор, который имеет возможность вывода HDR-изображений, выберите формат пикселей RGB для получения лучшего качества изображения.

Заключение

Настройка формата пикселей в Radeon Software является важным шагом для оптимизации качества изображения на вашем экране. Следуйте нашим советам и не бойтесь экспериментировать с разными форматами пикселей, чтобы найти наилучший для вашего монитора или телевизора.

Формат пикселей какой выбрать для radeon

Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon). ⁠ ⁠

Крайне рекомендую изменить в драйверах одну настройку, серьезно влияющую на изображение. Особенно актуально, если вы считаете, что изображение темновато и настройки монитора не особо помогают. Всё занимает буквально минуту.

Прочтите — не пожалеете.

Естественно, стоит обновить драйвера на актуальные.

Поднимите пожалуйста в «горячее» — комменты для минусов прилагаю.

Итак, правой кнопкой мыши на рабочем столе.

Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon). Ati, Amd Radeon, Настройки, Фишка, Длиннопост

Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon). Ati, Amd Radeon, Настройки, Фишка, Длиннопост

Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon). Ati, Amd Radeon, Настройки, Фишка, Длиннопост

Слева в списке «Формат пикселей»

Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon). Ati, Amd Radeon, Настройки, Фишка, Длиннопост

Меняем на предназначенный для ПК

Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon). Ati, Amd Radeon, Настройки, Фишка, Длиннопост

У меня почему-то нет такого дерьма!

Иллюстрация к комментарию

Как определяли что это повысило производительность?

Измена в отношениях и браке⁠ ⁠

Читаю тут много историй по типу «изменяю жене/мужу потому что он/она что-то делает не так». И так, дано, женатый мужик (я), 38 годиков, небольшой начальник, прилично выгляжу, адекватно себя веду, умею и пошутить и разговор поддержать, могу и пофлиртовать в меру и. очередь из желающих со мной переспать почему-то не стоит. Вероятно потому что я сам не собираюсь изменять жене, даже если у нас в браке проблемы, не проявляю инициативу в этом направлении, так что всё ваше нытьё что в Вашей измене виноват ваш партнёр — не более чем оправдание собственной гнилости, спасибо за внимание.

Да все мы немного повернуты⁠ ⁠

Да все мы немного повернуты

Ровно 3 года назад Джордж Флойд завязал с преступностью. Так держать!⁠ ⁠

Ровно 3 года назад Джордж Флойд завязал с преступностью. Так держать!

Для старичков⁠ ⁠

Для старичков Юмор, Скриншот, Twitter, Шрифт, Возраст, Трафарет

Тот случай, когда получилось и видели все⁠ ⁠

Профессиональный гольфист Майкл Блок выполнил на проходящем в США чемпионате PGA 2023 удар мечты. Он взял клюшку и с одной попытки забил в 140-метровую лунку. Мячик даже не прокатился по полю, залетев точно в цель.

«Ты серьезно. » — спросил его опешивший соперник после удара.

Ответ на пост «Симоньян: россияне могут выходить на два часа после работы, чтобы помочь промышленности»⁠ ⁠

Это типичное представление пусть образованного, но не умного журналиста о том, как «правильно вести дела».

В их понимании решение большинства вопросов сводится к задаче из 2-го класса о «двух землекопах»: не хватает снарядов, да говно вопрос, пусть граждане работают на пару часов больше и снарядов станет больше.

Ну а как насчет, например, свинарок, комбайнёров или ж/д машинистов? Станет корова давать больше молока если ее доить на 2 часа больше? Свиноматка даст больше приплода? Животные станут быстрее набирать вес? Повысится грузопоток на жд?

Конечно же хрен там. Также если увеличить рабочий день у президента или даже увеличить их количество, то лучше в стране не станет, а скорее, будет хуже.

Вот даже если увеличить количество Симоньянов в СМИ, станут ли они приносить больше пользы стране?

Распространение персональных данных нарушителя?⁠ ⁠

Именно в этом обвиняют нас некоторые комментаторы в наших группах в различных соцсетях.

Итак, нарушение водителем автомобиля Mercedes-Benz с государственным регистрационным знаком У005АХ116: движение по тротуару (Казань, проспект Альберта Камалеева)

ПДД РФ 9.9. Запрещается движение транспортных средств по разделительным полосам и обочинам, тротуарам и пешеходным дорожкам

Не скажу что редкое явление, на этом же участке уже попадался автомобиль, собственник которого полный тезка заместителя прокурора одного из районов города Казани (к ответственности не привлечен).

Со слов автора видео, с утра была огромная пробка, и вот, молодой парень решил проявить смекалку и не стоять здесь, а проехаться по тротуару и объехать всех стоящих.

Ради интереса, смотрим кому принадлежит автомобиль и выясняется, что собственник 1998 года рождения (в сентября 25 будет). В нас конечно взыграла зависть и любопытство, как в 25 лет можно быть собственником такого авто (ТС 2014 года выпуска, то есть рыночная цена около трех миллионов +/-). Редко когда встретишь самородка подобного, да и гугление ничего не дало — талантливый бизнесмен растет решили мы, пока случайно не наткнулись на страницы в соцсетях.

Показали фото автору видео, водителя в нем признал. Оказалось, что молодой шофер — выпускник филиала Российского Государственного Университета ПРАВОСУДИЯ. Вот здесь у нас знатно бомабнуло, конечно.

Мы опубликовали пост, со скриншотом из соцсети + отметили самого водителя/собственника в комментарии к первому посту с фото нарушения.

А потом нам в личку постучали и рассказали, что мальчику вряд ли что-то будет. Нет, не потому что он знает как работают законы и сможет себя защитить при разборе, просто мама у него — Судья Верховного Суда Республики Татарстан.

Собственно, погуглив еще немного, данная информация получила подтверждение (косвенное, но более чем).

Само собой, этой информацией мы тоже поделились. Пока что наше «журналистское расследование» на этом завершилось и теперь мы ждем решения о возбуждении дела. Возможно, против нас ��

Рабочий Уралвагонзавода воткнул себе нож в горло на глазах у начальника из-за мизерной зарплаты⁠ ⁠

В Нижнем Тагиле рабочий Уралвагонзавода порезал себя на глазах у начальства. По словам Павла, он платит ипотеку и кормит семью, но при этом получил за апрель зарплату в десять раз меньше, чем раньше, не по своей вине. В ответ на его жалобу руководство предложило ему уволиться. После ЧП его экстренно госпитализировали в ЦГБ № 1. Сегодня пострадавший обратился за помощью к главе СКР Александру Бастрыкину. Рассказываем подробности этого конфликта.

— Этот работник, Павел М., работал в бригаде лидера первичной профсоюзной организации «УВЗ — Солидарность — 1 Мая» Александра Иванова. В связи с активной профсоюзной деятельностью на Иванова и тех, кто его поддерживал, постоянно шло давление от руководства завода, — рассказал E1.RU один из рабочих, пожелавший остаться анонимным. — Павел работал обрубщиком на участке «Рама» в цехе № 563. В апреле всю бригаду главы профсоюза расформировали. Павла перевели с участка «Рама» на участок «Автосцепка». Там совершенно другая специфика работы. Его не ознакомили с техпроцессом, не дали наставника, не отвечали на его вопросы. Человек не мог никакие операции с этими деталями произвести. На своем месте он получал 110 тысяч рублей в среднем, норму на 200% выполнял. А тут за апрель получил всего 11 тысяч рублей.

В жалобе на имя председателя СКР, которая имеется в распоряжении E1.RU , сам пострадавший подтверждает эту версию.

— На мои вопросы по технологии в адрес мастеров, начальника участка и начальника цеха меня игнорировали. Я неоднократно подходил к начальнику цеха № 563 Мищенко С. В. с вопросом о том, что меня никто не обучает специфике работы на новом для меня изделии, в результате чего я не смогу получить должный заработок, так как я являюсь сдельщиком и моя зарплата зависит от количества обработанных мной деталей. Также я пояснял своим руководителям, что у меня имеется действующая ипотека и мне необходимо кормить семью, а не выживать.

16 мая Павел получил расчетный лист за апрель и увидел сумму в десять раз меньше привычной — 11 тысяч рублей. При этом только выплата по ипотеке у него составляет 18 тысяч рублей.

— Его доводили, намеренно не давали ему заработать. Если не устраивает — рассчитывайся. Тут на столе лежал канцелярский нож. Он полоснул себя по горлу. Это 16 мая было. Его направили на скорой в поликлинику, позавчера его выписали. Сейчас он на больничном, — рассказал коллега Павла.

— Я подошел к старшему мастеру участка «Автосцепка» и задал вопрос: «Как жить на эти копейки?» На что мне было сказано в очередной раз: «Не нравится — увольняйся». Я проследовал к начальнику цеха № 563 c тем же вопросом. Повышенным тоном мне ответили то же самое. В этот момент я был просто опустошен, эмоционально нестабилен из-за такого издевательского отношения руководства завода ко мне, — пишет в жалобе Павел.

Рабочий Уралвагонзавода воткнул себе нож в горло на глазах у начальника из-за мизерной зарплаты Негатив, Екатеринбург, Новости, Маленькая зарплата, Доведение до самоубийства, Уралвагонзавод, Профсоюз, Длиннопост, Нижний Тагил

Рабочего увезли на скорой в ЦГБ. Лезвие канцелярского ножа глубоко вошло в горло. Мужчине наложили шесть швов. Лишь недавно его перевели на амбулаторное лечение.

— Когда я лежал в больнице, ко мне приходили инженер по охране труда, старший мастер участка «Автосцепка» и другие — вынуждали подписаться под недостоверной информацией о случившемся, — рассказал пострадавший.

Он просит провести проверку и возбудить уголовное дело о доведении до самоубийства.

— Его специально доводили, не давали ему заработать. Связано было с деятельностью профсоюза, но перестарались, — рассказал E1.RU один из рабочих.

В региональном СК пока воздержались от комментариев.

«Обычная человеческая трагедия»: УВЗ — об инциденте с рабочим, который воткнул себе нож в горло из-за зарплаты

— Мы выражаем сожаление, что произошла такая ситуация. Предварительно, по заключению созданной на предприятии комиссии, причина не имеет никакого отношения к производственной деятельности и случившееся — обычная человеческая трагедия, — сообщил представитель Уралвагонзавода. — У работника нет образования и нормальной квалификации. Весь апрель был на больничном. Все выплаты, которые ему были положены по закону за больничный, выплачены. В то же время набрал много кредитов, которые не может выплатить. В результате — проблемы в семье и истерическая реакция. Сейчас чувствует себя нормально. Парня не бросим.

Ответ на пост «Как не уснуть за рулём»⁠ ⁠

Езжу на дальние расстояния уже 10 лет, по 3000 км в одну сторону (не так и далеко, но мне дальше и не нужно). Тоже в начале пробовал разные способы не уснуть за рулём ночью. И понял, что фигня это всё. Поэтому ночью сплю в гостинице, днём еду. И очень часто, выезжая утром на трассу после ночлега, наблюдаю ночные перевёртыши и куветыши. Ночью нужно спать, так природой заложено!

Если уж беситься, то всей семьёй)⁠ ⁠

Ответ на пост «Как уточнить пришла ли девушка только на чай или останется и на секс»⁠ ⁠

Историй о недопонимании полно.
У меня в жизни был случай, когда развязка могла оказаться вполне печальной. И одно дело читать эти истории в интернете, другое — личное воспоминание. Я множество раз прокручивал эту историю в голове и отлично её помню.

Был я довольно юн (лет 20) и в нашу автомобильную тусовку пригласили девушку для фотосессий с машинами. Девчонка занималась чем то типо гоу-гоу, была стройной и с формами. К тому же одаренная милым личиком. Вобщем вся мужская половина клуба пыталась с ней заигрывать, девушка шла на контакт, но от свиданок и приглашений прокатиться отказывалась.

К вечеру мы начали разъезжаться, а девчонку добавили в общий чат в телеге. Там продолжилось общение. Я ей написал в личку и она стала охотно поддерживать диалог.

Важное отступление: в той тусовке я был один из самых юных парней, остальные были мужики 30-45 лет. Соответственно я подумал, что ей проще общаться с ровестником и поэтому она так внезапно мною заинтересовалась.

Второе важное отступление: она практически сразу призналась, что несовершеннолетняя, что ей 17 лет, но мол не парься, это всего лишь цифры и ей вот вот скоро 18. Естественно я на это повёлся.

Спустя примерно час плотной переписки мы перешли на интимные темы. Спустя ещё около получаса я получил приглашение "на вкусный домашний борщ".
В эту фразу наверное можно вложить много разного смысла, но в контексте диалога это могло означать только приглашение на секс.

Я приезжаю по адресу и меня встречает она же одетая не как в эротических фильмах, но довольно доступно: маечка на голое тело и максимально короткие спортивные шорты.
Все мои сомнения отступают и я, превосполняемый уверенностью и настойчивостью практически сразу перевожу её в горизонтальное положение.

Далее все переворачивается с ног на голову и план по захвату бастилии начинает сыпаться с молниеносной скоростью.

Девушка начинает строить из себя недотрогу, при этом отвечая на поцелуи. НО! В этот момент я подмечаю в её поведении нервозность и несколько раз ловлю её взгляд на часах, стоящих на старой тумбочке.

Если бы она своим поведением не обратила моё внимание на обстановку в квартире, я бы наверное так ничего и не заподозрил.
Чтобы вы понимали, это была однушка в хрущевке. И в этой единственной комнате не было абсолютно ничего. Кроме дивана раскладушки, старой тумбы с часами, древнего пузатого телика на подставке и огромного пустого шкафа типо шведская стенка в пыли.

По мере её не хочу — не буду я начинаю трезветь от возбуждения и по-тихоньку анализировать происходящее вокруг.

В тот момент когда мы активно чатились она обмолвилась, что живёт с мамой и двумя братьями.
На мой резонный вопрос, а где все вещи в доме если вас живёт 4 человека девочка не смогла дать внятного ответа и стала только сильнее нервничать.
На второй вопрос "а зачем вообще пригласила, если ни на что не рассчитывала" был дан ответ совершенно сбивший меня с толку — " на вкусный борщ".
Мои вытаращенные глаза она отводит на кухню и приглашает за стол, на котором стоит гигантская кастрюля с борщом и одна тарелка.

Со мной кушать борщ она отказалась и вообще подождёт пока я поем в зале.
И тут, наверное, случается самый поворотный момент, который меня окончательно отрезвил и можно сказать спас.

Я обнаруживаю тарелку, борщ, но не ложку. То есть до самого последнего момента я был готов это есть. Но меня останавливает именно отсутствие ложки.
Я открываю кухонный гарнитур — пусто. Следующий — тоже пусто. Вытягиваю полки — пусто. И только в отделе приборов лежит одна, всего одна ложка. Она скорее всего просто забыла её положить. А мои поиски по кухне и не предполагались.

Самое удивительное, что я не испугался. Нет, наоборот я очень сильно разозлился.
** твою мать, *****. Какого *** тут происходит. Сколько **** времени и нервов я потерял на эту ерунду.

Я вернулся в зал, она расстроенно пялилась в телефон. Не сказал ни слова и просто ушёл.
Уже в лифте начало трясти от осознания того, что для меня готовили.

Скорее всего, в борщ что то подмешали. Есть его должен был я один. Далее мы бы переместились в зал и к этому моменту пришли бы братья/друзья/кто угодно и меня бы обвинили в растлении малолетки с целью вымогательств.

Понимаю, что скорее всего это была обычная подстава, и только в моей голове это выглядит как фильм гая ричи, но не передать словами как стремно оказываться в подобной ситуации.

Формат пикселей какой выбрать для radeon

Anyone else notice the new setting called 10-Bit Pixel Format under global graphics settings > Advanced? Nobody seems to know what it is on the AMD forums. Turning it on requires a restart of your PC.

This is separate from 10bit color depth settings in windows or in the AMD display settings. You can also have 10 bit pixel format on with your color depth set to 8 or 10 bit.

Turning it on results in what appears to be a 1.6 or lower gamma and washes everything out. It breaks Freesync and HDR. The wonderful tool tip on the setting says "Enables 10-Bit Pixel Format support for compatible displays". Notice how Enables 10-Bit Pixel Format is capitalized as if its a feature or proprietary function with proper noun usage.

Формат пикселей какой выбрать для radeon. Как работает PNG? Что такое пиксель

JPEG, PNG, GIF — боже мой! Идеальный формат ищут годами, потому что мало кто понимает, как они работают.

Посмотрим алгоритмы сжатия изображений, чтобы знать — какой формат выбрать.

Правила хранения изображений в интернете. Какой формат выбрать, чтобы картинка не протухла? Перевод статьи от blog.sibirix.ru .

Формат проверен временем. Как же он работает и для чего хорош?

JPEG сжимает изображения квадратами 8*8 пикселей, а затем делает что-то сумасшедшее и математическое. Преобразует пиксели в каждом блоке из RGB в YCbCr. С технической точки зрения, JPEG преобразует информацию из пространственной области в частотную.

Подходит: для сжатия изображений с большим количеством цветов и плавными переходами между ними.

Не подходит: для объектов с чёткими границами на изображении.

Формат GIF сжимает изображения с помощью алгоритма LZW. Он проще, чем магическая математика в JPEG. Алгоритм LZW сканирует изображение и генерирует короткие коды для повторяющихся частей, а потом сокращает их.

Ещё у GIF есть пара фич: прозрачность и поддержка анимации, но… Этот формат поддерживает только 256 цветов.

Подходит: для сжатия изображений с повторяющимися данными. Изображения с резкими переходами сохраняются без потерь.

Не подходит: для изображений с большим количеством цветов. Сжатие приводит к пастеризации.

Сильные стороны GIF и JPEG дополняют друг друга — они были убойной командой в эру молодого интернета. Но проблемы с патентом на LZW побудили к созданию новых форматов.

PNG как GIF, но лучше:

  • Нет ограничения на 256 цветов.
  • Есть поддержка альфа-канала (для создания частичной прозрачности).
  • Подходит практически во всех ситуациях.
Как работает PNG?
  1. Алгоритм сжатия PNG уменьшает объем данных. Он предполагает, что каждый следующий пиксель похож на предыдущий. Если это подтверждается — сохраняет разницу между предположением и фактическим значением. Маленькие числа занимают меньше места.
  2. Вырезает повторения с помощью алгоритма LZ77. Да-да, для GIF — LZW, а для PNG — LZ77. Не путаем! Так избегают проблем с патентом.
  3. Использует алгоритм кодирования Хаффмана. Генерирует короткие коды для распространенных значений.

PNG лучше, чем GIF (почти всегда). Хуже, чем JPEG — для фотографий.

Смело используем PNG для изображений с чёткими фигурами, повторяющимися данными и узорами.

Новое поколение

На момент написания статьи JPEG, GIF и PNG — единственные форматы с универсальной поддержкой. Только их разработчики могут реально использовать. Однако новые форматы уже здесь и достойны внимания.

WebP — ответвление видеоформата Google WebM.

WebP использует одну из шестнадцати стратегий предсказания для каждого блока в изображении. Он без потерь сжимает разницу между предсказанным и фактическим значениями.

WEBP лучше, чем PNG или JPEG. Но этот формат поддерживается только в Chrome.

JPEG-XR

Формат следующего поколения, выбор Microsoft — JPEG-XR. Новые методы на основе механики сжатия JPEG. Но предлагает.

Всем доброго времени суток, дорогие друзья, знакомые, читатели, почитатели и всякие такие прочие-личности.

Сегодня мы поговорим, что понятно из заголовка, да, — про формат пикселей , размер пикселей или соотношение пикселей (смотря как переводить, называть или как к этому относиться).

Вообще называть их размером, по меньшей мере, достаточно странно, впрочем, как и, — лично на мой вкус, — форматом. Скорее корректнее будет соотношение. В 90 % случаев это соотношение актуально для дисплеев ( , ТВ и пр), точнее говоря под актуальностью имеется ввиду возможность переключения, а вот факт (технология) использования повсеместен и применим почти везде.

Вводная

Чаще всего технологию переключения формата (соотношения) пикселей можно использовать (увидеть) в видеокартах семейства AMD Radeon , в поледних версиях драйвера и при условии, что у Вас монитор подключен по HDMI и всей этой радостью умеет управлять, что существует ужо довольно и относительно повсеместно.

В частности, эта штука существует у многих на телевизоре, который, что логично, подключен куда-либо (ТВ-приставка, компьютер, etc .) по тому же HDMI например. Выглядит как переключение (обычно пультом).. Мм..

Формата изображения, мол: «Кино «, «ПК » и тп, что, думаю, многие видели и наверняка заметили ни раз, когда при переключении меняется яркость, резкость, цветопередача и тп.

Давайте разбираться почему так.

Формат цветовой и немного кодирование

Дисплеи на HDMI могут использовать один из двух разных цветовых форматов: YCbCr и RGB . Эти цветовые форматы являются цифровым эквивалентом аналоговых сигналов Component Video (YPbPr) и D-Sub VGA (Video Graphics Array) .

Если говорить проще и точнее, то это скорее способы цветового кодирования, которые по разному этот самый цвет.. Ну не то чтобы отображают, а смешивают (интерпретируют) и результат сего вы потом наблюдаете на экрана своего дисплея. Или кодируют-раскодируют, так сказать.

Формально (очень) существует два основных , — это YCbCr и RGB . Давайте чуть отойдем от темы и поговорим про них.

Формат RGB

R ed G reen B lue — это цветовая модель (формат), как правило, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными. По первым буквам названия, — это:

  • Red , — красный;
  • Green , — зелёный;
  • Blue , — синий.

Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов, например, синего (B ) и красного (R ), получается пурпурный (M , magenta), зелёного (G ) и красного (R ) — жёлтый (Y, yellow ), зелёного (G ) и синего (B ) — циановый (С, cyan ). При смешении всех трёх основных цветов получается белый цвет (W, white ).

Считается основным форматом для ПК и в общем и целом. Каждый желающий может легко проверить это смешав любые два (или все три) где-нибудь в цветовой палитре с акварелью.

Формат YCbCr

Более «извращенное представление». Так же пишется как, Y′CbCr , или Y Pb/Cb Pr/Cr, Y’CBCR или YCBCR . Чаще всего используется при передачи передачи цветных изображений в компонентном видео и цифровой фотографии.

Y » — компонента яркости, CB и CR являются синей и красной цветоразностными компонентами. Y » (с апострофом) отличается от Y , которой обозначают яркость без предыскажения. Апостроф означает, что интенсивность света кодируется нелинейно с помощью гамма-коррекции.

Такая вот страшновывернутая штука:

Если говорить проще, то она более насыщена, ибо не является абсолютным цветовым пространством, скорее, это способ избыточного кодирования информации сигналов RGB , что позволяет передать информацию о яркости с полным разрешением и произвести выборку с уменьшением числа передаваемых элементов изображения, так как человеческий глаз менее чувствителен к перепадам цвета. Это повышает эффективность системы, позволяя уменьшить поток видеоданных.

Если Вы уже всё поняли, то отлично, если ничего не поняли, то можете попробовать доломать себе мозг на Википедии в этой статье , либо перейти к выводам из текущего материала.

И что всё еще с этим делать?

На данный момент мы с Вами пришли к тому, что в зависимости от исходного содержимого и разрешения вывода каждый формат может иметь небольшую разницу в качестве изображения. Как это получается кратко мы попробовали рассказать выше по тексту, где дали ссылки для тех, кто любит читать детальнее.

Всё из того же текста статьи (и даже ) можно понять, что поддерживают следующие форматы отображения HDMI :

    • Формат изображения YCbCr 4: 4: 4
    • Формат изображения YCbCr 4: 2: 2
    • RGB 4: 4: 4 (Pixel Format Sudio Limeted RGB)
    • RGB 4: 4: 4 (Pixle Format PC Full RGB )

    На выходе мы с Вами знаем, что формат YCbCr содержит подмножество данных цветового кодирования, также называемую Chroma Subsampling и представленную в формате 4: n: n (Y: Cb: Cr) . Левая цифра обозначает яркость, средняя цифра представляет синий канал, а правая цифра — красный.

    Формат RGB содержит ограниченные (16-235 бит ) и полные (0-255 бит ) параметры, которые представляют диапазон уровней белого и черного, которые могут отображаться.

    Всё это конечно замечательно, много интересного написано, но всё еще ни черта не ясно, что же представляет из себя на практике и что с этим делать.

    А делать вот что.

    Формат пикселей на практике

    На практике Вы покупаете дисплей, включаете в него проводки и радостно определяете, что с ним будете делать (играть, например), после чего его включаете. Дальше у вас несколько вариантов (следите за руками):

    • Вы выбираетепервый формат пикселей (один из четырех) и пробуете пользоваться им с теми настройками, что есть изначально (заводские);
    • Вы оставляете этот формат пикселей (или размер пикселей, или соотношение пикселей, или как там Вашей душе удобно его называть к концу этой статьи, — хоть цветовое кодирование) и меняете яркость-контрастность-соотношение цветов-резкость-формат-черного и черт знает что там еще можно еще, пока картинка Вас не устроит (делается кнопочками на мониторе или пульте);
    • Вам очень интересно и вообще Вы практик, -после чего Вы выбираете второй формат пикселей и пробуете пользоваться уже им изначально, сбросив настройки;
    • Вы оставляете второй формат пикселей и меняете яркость-контрастность-соотношение цветов-резкость и черт знает что там еще можно еще, пока картинка Вас не устроит;
    • Сравниваете эти (следили за руками?) четыре варианта и пробуете третий (формат? размер? цветовое кодирование? да как хотите, хоть пространство), сбросив настройки настройки;
    • Теперь уже третий формат Вы подкручиваете под себя (кнопками на мониторе или пульте), сравниваете с первыми 4 -мя вариантами;
    • Если Вы не выкинули до сих пор монитор, то делаете так и с оставшимся форматом пикселей и настройками под него.

    Итого Вы перепробовали 4 формата пикселей и 8 настроек под каждый (заводские и Ваши, т.к всё это всегда выглядит иначе во всех 8 случаях). Если здесь Вы еще не выкинули монитор, то Вы:

    • Либо останавливаетесь на каком-то формате с какими-то (Вашими или заводскими) настройками под Ваши цели (Вы еще не забыли, что вначале Вы выбирали для чего покупали монитор? Забыли? А пофиг, всё равно в глазах уже рябит);
    • Либо задолбались, купили устройство-паук и скалибровали монитор им и все мониторы в радиусе 300 км тоже;
    • Либо крайне терпеливый человек и на Вас надо воду возить.

    Выбрали? Теперь проделайте всё тоже самое , но на каждом этапе распечатайте фотографию и сравните с изображением на мониторе. Прежде чем Вы всё уничтожите, давайте к послесловию.

    Послесловие

    Если Вы не профессионал, который очень любит «теплый» «ламповый звук», не разбираетесь в пауках, цветовых профилях мониторов и принтеров, гаммах, пространствах, оттенках, форматах, балансах белого и черт знает чем еще, то Вас просто устроит монитор, который Вы один раз сами настроили в любом из цветовых пространств. Если это компьютер, то, как как правило, — это Full RGB , если телевизор, то YCbCr 4: 4: 4. Всё.

    Если Вы адепт светого света, цветного цвета и черт знает чего еще, то Вам не в эту статью, ибо её, её комментариев, всех автора, да и просто всего интернета явно не хватит, что кому-то что-то доказать по этой теме. Всё.

    Размер, разрешение и форматы. Что происходит с пикселями? Вы покупаете камеру из-за количества мегапикселей? У вас есть проблемы с размещением фотографий в Интернете? Отличается ли печать ваших фотографий низким качеством, даже если они выглядит великолепно на экране? Кажется, есть некая путаница между пикселями и байтами (размер изображения и размер файла), качеством и количеством, размером и разрешением. В этом уроке мы разберем эту крайне важную для любого фотографа информацию

    Итак, давайте рассмотрим некоторые базовые понятия, чтобы сделать вашу жизнь проще, а ваш рабочий процесс стал более эффективным, и ваши изображения будут иметь нужный размер для предполагаемого использования.

    Это изображение размером 750 × 500 пикселей с разрешением 72 dpi, сохраненное формат сжатый JPG, который составляет 174kb. Давайте разберемся, что все это значит.

    Разрешение и размер – это одно и то же?

    Одно из самых больших недопониманий исходит из концепции разрешения. Если это ваш случай, поверьте мне, что вы не одиноки.

    Проблема в том, что разрешение может относиться ко многим вещам, две из которых могут стать проблемой. Далее я объясню эти две концепции разрешения, однако у них есть одна общая черта, которую мне нужно прояснить в первую очередь. Обе они имеют отношение к пикселям.

    Вы, наверное, много слышали о пикселях, по крайней мере, когда покупали свою камеру. Это одна из самых понятных и «существенных» спецификаций на рынке, поэтому я начну с этого.

    Что такое пиксель?

    Цифровая фотография не является одной неразделимой вещью. Если вы достаточно сильно приблизите ее, вы увидите, что изображение похоже на мозаику, образованную из маленьких плиточек, которые в фотографии называются пикселями.

    Количество этих пикселей и способ их распределения являются двумя факторами, которые необходимо учитывать, чтобы понять, что такое разрешение.

    Количество пикселей

    Первый вид разрешения относится к количеству пикселей, которые формируют вашу фотографию. Чтобы рассчитать это разрешение, вы просто используете ту же формулу, которую вы бы использовали для площади любого прямоугольника; умножьте длину на высоту. Например, если у вас есть фотография с 4500 пикселями на горизонтальной стороне и 3000 по вертикальной стороне, она дает вам 13 500 000. Поскольку это число очень непрактично, вы можете просто разделить его на миллион, чтобы преобразовать его в мегапиксели. Таким образом, 13 500 000/1 000 000 = 13,5 мегапикселей.

    Плотность пикселей

    Другое разрешение — это то, как вы распределяете имеющееся общее количество пикселей, что обычно называют плотностью пикселей.

    Теперь разрешение выражается в dpi (или ppi), которое является аббревиатурой для точек (или пикселей) на дюйм, да именно на дюйм, так уж сложилось, что в метрическую систему это не перевели. Итак, если вы видите 72 dpi, это означает, что изображение будет иметь плотность 72 пикселя на дюйм; если вы видите 300 dpi – это 300 пикселей на дюйм и т. д.

    Конечный размер вашего изображения зависит от выбранного вами разрешения. Если изображение имеет 4500 x 3000 пикселей, это означает, что он будет напечатан в размере 15 x 10 дюймов, если вы установите разрешение 300 dpi, но при 72 dpi оно будет 62,5 x 41,6 дюйма. Хотя размер печатного снимка меняется, вы не изменяете размер своей фотографии (файл изображения), вы просто меняете организацию существующих пикселей.

    Представьте себе резиновую ленту, вы можете растянуть ее или сжать, но вы не меняете количество ленты, вы не добавляете и не разрезаете ее.

    Таким образом, разрешение и размер – это не одно и то же, но они связаны между собой.

    Так количество означает качество?

    Из-за вышеупомянутой взаимосвязи между размером и разрешением многие думают, что мегапиксели означают качество. И в некотором смысле это происходит потому, что чем больше пикселей вы имеете, тем выше их плотность.

    Однако, помимо количества, вы также должны учитывать глубину пикселей, это то, что определяет количество тональных значений, которое содержит ваше изображение. Другими словами, это количество цветов на пиксель. Например, 2-битная глубина может хранить только черный, белый и два оттенка серого, но более распространенное значение — 8 бит. Значения растут экспоненциально, например, с 8-битной фотографией (2 до 8 = 256), у вас будет 256 оттенков зеленого, 256 тонов синего и 256 тонов красного, что означает около 16 миллионов цветов.

    Это уже больше того, что глаз может отличить, что означает, что 16-бит или 32-бит будут выглядеть для нас относительно одинаково. Конечно, это означает, что ваше изображение будет тяжелее, даже если размер одинаков, потому что в каждом пикселе содержится больше информации. Именно поэтому качество и количество не обязательно идентичны.

    Поэтому количество имеет значение, но и размер и глубина каждого пикселя определяют качество. Вот почему вы должны смотреть все характеристики камеры и ее сенсора, а не только количество мегапикселей. В конце концов, существует ограничение на размер, который вы можете распечатать или просмотреть, более того, это приведет только к дополнительному размеру файла (мегабайт) и не повлияет на размер изображения (мегапиксели) или качество.

    Как выбрать и контролировать размер изображения и размер файла?

    Прежде всего, вам нужно определиться, какая максимальная плотность вам нужна. Если вы разместите свое изображение онлайн, вы сможете отлично справиться с разрешением всего 72 dpi, но это слишком мало для печати фотографии. Если вы собираетесь печатать, вам нужно от 300 до 350 dpi.

    Конечно, мы говорим обобщенно, потому что каждый монитор и каждый принтер будут иметь немного другие разрешения. Например, если вы хотите распечатать фотографию до 8 × 10 дюймов, вам нужно, чтобы изображение имело 300 точек на дюйм x 8 «= 2400 пикселей и 300 точек на дюйм x 10» = 3000 пикселей (поэтому 2400 × 3000 для печати 8 × 10 при 300 dpi). Все, что больше, будет лишь занимать место на жестком диске.

    Как изменить размер в Photoshop

    Откройте меню Размера изображения и во всплывающем окне вам нужно пометить поле «resample». Если вы не активируете «resample», вы будете перераспределять пиксели, как я объяснила в начале статьи.

    Вы также можете выбрать галочку «Пропорция», если вы хотите, чтобы параметры регулировались в соответствии с вашими изменениями. Таким образом, ширина изменяется при изменении высоты и наоборот.

    8×10 дюймов при 300 ppi , это размер, необходимый для печати 8 × 10. Обратите внимание на размер пикселей 3000 x 2400.

    750×500 пикселей при 72 ppi . Это веб-разрешение, и это точный размер всех изображений в этой статье. Размер в дюймах не имеет значения при публикации в Интернете — имеет значение только размер в пикселях.

    В верхней части окна вы также увидите, как изменяется размер файла. Это несжатая версия вашего изображения, это прямая связь, о которой я говорила в первой части статьи: меньшее количество пикселей означает меньше информации.

    Теперь, если вы все еще хотите изменить размер файла без изменения размера, то вы можете сделать это, когда сохраняете изображение. Перед сохранением фотографии вы можете выбрать нужный формат:

    Если вы не хотите потерять какую-либо информацию, вам необходимо сохранить несжатый формат. Наиболее распространенным является TIFF.

    Если вы не возражаете потерять небольшую информацию и иметь более легкий файл, перейдите в JPEG и выберите, насколько маленьким он должен быть. Очевидно, чем меньше значение вы устанавливаете, тем больше информации вы потеряете. К счастью, у него есть кнопка предварительного просмотра, чтобы вы могли видеть влияние вашего сжатия.

    JPG высокое качество.

    JPG низкое качество. Обратите внимание, как он пикселизирован и разбит? Если вы выберете очень низкое качество, вы рискуете ухудшить изображение слишком сильно.

    Заключение

    Итак, вот что означают качество, количество, размер и разрешение, и все они связаны с пикселями, поскольку те являются основными единицами, которые составляют изображение. Теперь, когда вы знаете, как сделать лучший выбор для печати, отправки и хранения ваших фотографий. Вся эта информация более подробна разложена в видеокурсе: «Секреты творческой обработки фотографий для новичка», чтобы ознакомится с описанием курса, кликните по картинке ниже.

    Итак, если необходимо осуществить вывод на поверхность чужого окна, надо, получив ссылку на это окно, получить ссылку на контекст устройства, связанную с этим окном, после чего можно рисовать на чужом окне. Когда мы работаем с OpenGL, мы создаем контекст воспроизведения OpenGL, связанный с контекстом устройства нашего окна, далее обращаемся к функциям OpenGL, отрабатывая которые, OpenGL строит картинку на поверхности нашего устройства.

    То есть схема здесь такая — приложение отдает команды машине OpenGL, получая результат на поверхности своего окна. Такая архитектура называется «клиент — серверной», в роли клиента выступает наше приложение, в роли сервера — система OpenGL. Задача сервера — отрабатывать команды клиента. В принципе, сервер может располагаться и не на нашем компьютере, а удаленно, возможно и за тысячи километров от нас. Наше приложение должно передать серверу требуемые для работы данные — контексты и команды на языке сервера. Также важно понимать, что основную работу выполняет не наше приложение, а сервер. Наше приложение лишь создает окно — платформу для работы сервера, и передает команды серверу. При грамотном подходе нет разницы, какими средствами мы спроектировали приложение — С или Delphi, скорость воспроизведения целиком зависит от производительности сервера — машины OpenGL. Мы выбрали в качестве средства разработки приложений именно Delphi за выдающуюся скорость компиляции и обаятельность концепций.

    Поскольку контексты занимают немаловажное место в нашей работе, поговорим о них чуть более подробно.

    Мы знаем, что ссылка на контекст устройства — величина типа HDC, для получения которой вызываем функцию GetDC. Ссылке на контекст устройства в Delphi соответствует свойство Canvas.Handle формы, принтера и некоторых компонентов. Теоретически всюду в наших примерах в строках, использующих величину DC типа HDC, вместо DC можно использовать Canvas.Handle. В первых примерах для начинающих это так и сделано. Каков же все-таки смысл контекста устройства, если он и так связан с однозначно определенным объектом — окном, областью памяти или принтером, и зачем передавать дополнительно какую-то информацию об однозначно определенном объекте?

    Для ответа на эти вопросы разберемся с выводом в Windows, замечательным свойством которого является то, что одними и теми же функциями осуществляется вывод на различные устройства.

    Form1.Canvas.Ellipse (0, 0, 100, 100);

    Printer.BeginDoc; Printer.Canvas.Ellipse (0,0,100,100); Printer.EndDoc;

    рисуют один и тот же эллипс на поверхности формы и на распечатываемом документе соответственно, то есть на различных устройствах. Причем, если мы будем выводить разноцветную картинку на монохромный принтер, он справится с этой задачей, передавая цвета оттенками серого. Даже если мы рисуем только на канве формы, мы имеем дело с различными устройствами — нам неизвестно, какова графическая плата пользователя и каковы характеристики текущей установки настроек экрана. Например, имея в своем распоряжении более 16 миллионов цветов, приложение не заботится об отображении такой богатой палитры на экране, располагающем всего 256 цветами. Эти вопросы приложение перекладывает на плечи операционной системы, решающей их посредством драйверов устройств. Приложению для того, чтобы воспользоваться функциями воспроизведения Windows, необходимо только указать ссылку на контекст устройства, содержащую средства и характеристики устройства вывода.

    Win32 Programmer»s Reference фирмы MicroSoft о контексте устройства сообщает следующее:

    «Контекст устройства является структурой, которая определяет комплект графических объектов и связанных с ними атрибутов, и графические режимы, влияющие на вывод. Графический объект включает карандаш для изображения линии, щетку для краски и заполнения, растр для копирования или прокрутки частей экрана, палитру для определения комплекта доступных цветов, области для отсечения и других операций, и маршрута для операций рисования».

    Термин «структура», встретившийся здесь, соответствует записи в терминологии Delphi. Контекст устройства Windows содержит информацию, относящуюся к графическим компонентам GDI, контекст воспроизведения содержит информацию, относящуюся к OpenGL, то есть играет такую же роль, что и контекст устройства для GDI. В частности, эти контексты являются хранилищами состояния системы, например, хранят информацию о текущем цвете карандаша.

    Формат пикселя

    Итак, ссылка на контекст устройства содержит характеристики устройства и средства отображения. Именно он знает, как выводить на конкретно это устройство. Упрощенно говоря, получив ссылку на контекст устройства, мы берем в руки простой либо цветной карандаш, или кисточку с палитрой в миллионы оттенков. Сервер OpenGL, прежде чем приступать к работе, также должен определиться, на каком оборудовании ему придется работать. Это может быть скромная персоналка, а может быть и мощная графическая станция. Прежде чем получить контекст воспроизведения, сервер OpenGL должен получить детальные характеристики используемого оборудования. Эти характеристики хранятся в специальной структуре, тип которой — TPixelFormatDescriptor (описание формата пикселя). Формат пикселя определяет конфигурацию буфера цвета и вспомогательных буферов.

    Самый частый вопрос, который я получаю в связи с моими уроками, заключается в просьбе указать источники подробной информации об OpenGL на русском. К сожалению, если такие и есть, то мне они неизвестны. Главным нашим подручным станет поставляемый в составе Delphi файл помощи по OpenGL. Систему помощи Delphi для получения хороших результатов необходимо настраивать, если в помощи Delphi найти раздел по OpenGL, он не порадует обилием информации. В разных версиях Delphi настройка помощи выполняется по-разному, потребуются некоторые несложные манипуляции, но мы не будем тратить на это время. Будем использовать самый простой способ — контекстную помощь. Наберите в тексте модуля фразу «PixelFormatDescriptor», нажмите клавишу F1 и Вы получите подробную помощь об этом типе. Точно также мы будем получать помощь обо всех терминах, функциях и командах OpenGL.

    Итак, мы получили обширное описание структуры PixelFormatDescriptor. Обращаю внимание, что мы видим раздел помощи MicroSoft, рассчитанной на программистов С и С++, поэтому описание использует термины и стилистику именно этих языков. Так, по традиции Delphi имена типов начинаются с префикса T, но нам не удастся найти помощь по термину TPixelFormatDescriptor. К сожалению, это не единственное неудобство, которое нам придется испытывать. Например, если сейчас мы заглянем в файл windows.pas и найдем описание записи TPixelFormatDescriptor, мы обнаружим, что в файле помощи не указаны некоторые константы, а именно: PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS, PFD_GENERIC_ACCELERATED и PFD_DEPTH_DONTCARE. А константа, названная PFD_DOUBLE_BUFFER_DONTCARE, по-видимому, соответствует константе, описанной в модуле windows.pas как PFD_DOUBLEBUFFER_DONTCARE. Наверное, более поздние версии помощи и заголовочного файла исправят этот и другие неточности.

    Итак, смысл структуры PixelFormatDescriptor — детальное описание графической системы, на которой происходит работа. Вас может озадачить дотошность этого описания, но, уверяю, особое внимание от нас из всего этого описания требует совсем немногое.

    В каталоге Beginner/1 Вы найдете проект OpenGL_min.dpr, в котором я привел описание всех полей структуры TPixelFormatDescriptor на русском, в момент их первоначального заполнения. Делается это в процедуре SetDCPixelFormat, вызываемой между получением ссылки на контекст устройства и созданием контекста воспроизведения OpenGL. Посмотрим подробнее, что там делается. Полям структуры присваиваются желаемые значения, затем вызовом функции ChoosePixelFormat осуществляется запрос системе, поддерживается ли на данном рабочем месте выбранный формат пикселя, и вызовом функции SetPixelFormat устанавливаем формат пикселя в контексте устройства. Функция ChoosePixelFormat возвращает индекс формата пикселя, который нам нужен в качестве аргумента функции SetPixelFormat.

    Заполнив поля структуры TPixelFormatDescriptor, мы определяемся со своими пожеланиями к графической системе, на которой будет происходить работа приложения, машина OpenGL подбирает наиболее подходящий к нашим пожеланиям формат, и устанавливает уже его в качестве формата пикселя для последующей работы. Наши пожелания корректируются применительно к реальным характеристикам системы. То, что машина OpenGL не позволит нам установить нереальный для конкретной машины формат пикселя, значительно облегчает нашу работу. Предполагая, что разработанное приложение будет работать на машинах разного класса, можно запросить «всего побольше», а уж OpenGL разберется на конкретной машине, каковы параметры и возможности оборудования, на котором сейчас будет происходить работа. На этом можно было бы и закончить разговор о формате пикселя, если бы мы могли полностью довериться выбору OpenGL.

    Обратим внимание на поле структуры «битовые флаги» — dwFlags. То, как мы зададим значение флагов, существенно может сказаться на работе нашего приложения, и наобум задавать эти значения не стоит. Тем более, что некоторые флаги совместно ужиться не могут, а некоторые могут присутствовать только в паре с другими. В этом примере флагам я присвоил значение PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL, то есть сообщаю системе, что я собираюсь осуществлять вывод в окно, и что моя система в принципе поддерживает OpenGL. Я ограничился всего двумя константами из обширного списка, приведенного в модуле windows.pas, по каждой из которых в файле помощи приведено детальное описание.

    Так, константа PFD_DOUBLEBUFFER включает режим двойной буферизации, когда вывод осуществляется не на экран, а в память, затем содержимое буфера выводится на экран. Это очень полезный режим, если в любом примере на анимацию убрать режим двойной буферизации и все команды, связанные с этим режимом, хорошо будет видно мерцание при выводе кадра. Константу PFD_GENERIC_ACCELERATED имеет смысл устанавливать в случае, если компьютер оснащен графическим акселератором. Флаги, заканчивающиеся на «DONTCARE» , сообщают системе, что соответствующий режим может иметь оба значения, то есть PFD_DOUBLE_BUFFER_DONTCARE — запрашиваемый формат пикселя может иметь оба режима — одинарной и двойной буферизации. Со всеми остальными полями и константами я предоставляю Вам возможность разобраться самостоятельно, только замечу, что поле iLayerType, описанное в windows.pas типа Byte, может, согласно помощи, иметь три значения: PFD_MAIN_PLANE, PFD_OVERLAY_PLANE и PFD_UNDERLAY_PLANE, однако константа PFD_UNDERLAY_PLANE имеет значение -1, так что установить такое значение не удастся.

    OpenGL позволяет узнать, какой же формат пикселя он собирается использовать. Для этого необходимо использовать функцию DescribePixelFormat, заполняющую величину типа TPixelFormatDescriptor установленным форматом пикселя. На основе использования этой функции построим несложное приложение, позволяющее детальнее разобраться с форматом пикселя и подобрать формат для конкретного рабочего места.

    В примере битовым флагам задаем все возможные значения одновременно, числовым полям задаем заведомо нереальное значение 64, и смотрим на выбор формата пикселя, сделанным OpenGL. Результат, который Вы получите — выбранный формат пикселя, я предсказать не смогу — он индивидуален для каждой конкретной конфигурации машины и текущих настроек. Возможно, Вы получите в результате, что режим двойной буферизации не будет установлен — напоминаю, многие флаги устанавливаются только в комбинации с другими определенными. Наше приложение позволяет менять параметры формата пикселя и устанавливать его заново. Чтобы видеть, что происходит воспроизведение, небольшая площадка на экране при каждом тестировании окрашивается случайным цветом, используя функции OpenGL. Поэкспериментируйте с этим приложением, например, определите комбинацию флагов для установления режима двойной буферизации. Посмотрите значение числовых полей формата при различной палитре экрана — 16, 24, 32 бита, но не 256 цветов. О выводе при палитре экрана в 256 цветов — отдельный разговор. Это приложение, в частности, дает ответ на вопрос — как определить, оснащен ли компьютер графическим акселератором. Повозившись с этим приложением, Вы найдете ответ на вопрос, на который я Вам ответить не смогу — как надо заполнить структуру TPixelFormatDescriptor для Вашего компьютера. Обратите внимание, что в коде я установил несколько проверок на отсутствие контекста воспроизведения, который может быть потерян по ходу работы любого приложения, использующего OpenGL — редкая, но возможная ситуация в штатном режиме работы системы и очень вероятная ситуация если, например, по ходу работы приложения менять настройки экрана.

    Минимальная программа OpenGL

    Теперь мы знаем все, что необходимо для построения минимальной программы, использующей OpenGL. Я привел два варианта этой программы — одна построена исключительно на функциях Windows API, другая использует библиотеку классов Delphi (проекты каталогов Beginner/1 и Beginner/2 соответственно).

    Взглянем на головной модуль второго проекта. При создании формы задаем формат пикселя, в качестве ссылки на контекст устройства используем значение Canvas.Handle формы. Создаем контекст воспроизведения OpenGL и храним в переменной типа HGLRC. При обработке события OnPaint устанавливаем контекст воспроизведения, вызываем функции OpenGL и освобождаем контекст. При завершении работы приложения удаляем контекст воспроизведения. Для полной академичности можно включить строки, проверяющие, получен ли контекст воспроизведения, и не теряется ли он по ходу работы. Признаком таких ситуаций является нулевое значение переменной hrc. В минимальной программе я просто окрашиваю окно в желтоватый оттенок. Получив помощь по команде glClearColor, Вы можете узнать, что аргументы ее — тройка вещественных чисел в интервале , задающих долю красного, зеленого и синего составляющих в цвете и еще один, четвертый аргумент, о котором мы поговорим чуть позднее. Этому аргументу я в примере задал значение 1.0. Вообще то, аргументы glClearColor, согласно помощи, имеют неведомый тип GLclampf. Для того, чтобы разобраться с этим типом, отсылаю к строке

    Подробный разговор о типах OpenGL тоже придется пока отложить, чтобы не загрузить чрезмерным обилием информации.

    Строку нашей программы

    будем понимать как очистку экрана, фон при этом покрывается заданным цветом.

    Проект, построенный только на функциях API, надеюсь, сейчас стал более понятным. Вместо Canvas.Handle используем собственную переменную dc, в обработчике события WM_PAINT реализуем действия, которые Delphi при обычном подходе выполняет за нас. Напоминаю, что для лучшей устойчивости работы обработчик WM_PAINT следовало бы написать так:

    Dc:= BeginPaint (Window, MyPaint); wglMakeCurrent (dc, hrc); glClearColor (0.85, 0.75, 0.5, 1.0); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); wglMakeCurrent (dc, 0); EndPaint (Window, MyPaint); ReleaseDC (Window, dc);

    А в обработчике WM_DESTROY следует перед PostQuitMessage добавить строку:

    Я советую Вам сейчас поэкспериментировать с этой программой, заполните поля формата пикселя найденными значениями, соответствующими Вашей системе, попробуйте удалить строки, соответствующие получению контекста воспроизведения, поменяйте оттенок используемого фона и только после того, как каждая строка кода будет полностью ясна, переходите к дальнейшему материалу.

    Во всех своих примерах я приписал рекомендацию не запускать проекты, использующие OpenGL под управлением среды Delphi. Дело в том, что часто в таких ситуациях программа аварийно прерывается, выдавая сообщение «access violation -«. Это происходит и в случае самой аккуратной работы с контекстами, и не связано с небрежностью работы программы. Некоторые программисты вину за это возлагают на софтверные драйверы и рекомендуют обновить их. Некоторые утверждают, что дело в Windows 9X, и под NT этого не происходит. Возможно, Вы тоже ничего такого не замечали и не можете взять в толк, о чем я сейчас веду речь. У меня такие окошки вылетают через раз на одном и том же проекте, хотя откомпилированный модуль работает превосходно. Я полагаю, что если драйверы не «глюкуют», когда приложение работает без среды Delphi, дело не только в драйверах.

    Вывод на поверхность компонентов

    Теоретически функциями OpenGL возможно осуществлять вывод не только на поверхность формы, а и на поверхность любого компонента, если у него имеется свойство Canvas.Handle, для чего при получении контекста воспроизведения необходимо указывать именно его ссылку на контекст устройства, например, Image1.Canvas.Handle. Однако чаще всего это приводит к неустойчивой работе, вывод «то есть, то нет», хотя контекст воспроизведения присутствует и не теряется. Я советую Вам всегда пользоваться выводом исключительно на поверхность окна. OpenGL прекрасно уживается с визуальными компонентами, как видно из примера TestPFD, если же необходимо ограничить размер области вывода, для этого есть стандартные методы, о которых мы обязательно будем беседовать в будущем.

    Просто ради интереса приведу пример, когда вывод OpenGL осуществляется на поверхность панели, то есть компонента, не имеющего свойства Canvas. Для этого мы пользуемся тем, что панель имеет отдельное окно, вызываем функцию GetDC с аргументом Panel1.Handle.

    Точно также Вы можете выводить на поверхность любого компонента, имеющего свойство Handle, например, на поверхность обычной кнопки. Обязательно попробуйте сделать это.

    Для вывода на компонент класса TImage можете записать:

    и удалить строки BeginPaint и EndPaint, поскольку TImage не имеет свойства Handle, то есть не создает отдельного окна. Однако вывод на такие компоненты как раз отличается полной неустойчивостью, так что я не гарантирую Вам надежного положительного результата.

    4:3 или 16:9 — на каком разрешении лучше играть в CS:GO?

    В сообществе Counter-Strike: Global Offensive циркулирует множество сомнительных утверждений. Чего только стоят советы по параметрам запуска, ведь большинство из них просто вредны. Сегодня блог CS.MONEY разберется в другом очень популярном и совсем неоднозначном вопросе — на каком разрешении лучше играть в Counter-Strike: Global Offensive?

    Что такое разрешение?

    Разрешением экрана чаще всего называют размер изображения, которое выводится на дисплей. Чем выше разрешение, тем больше пикселей и тем детальнее картинка. Все просто.

    Разрешения обычно обозначаются в виде числа пикселей по горизонтали и вертикали. Например, 1920×1080 или 800×600. И хотя разрешение может быть любым числом, современные мониторы выполнены в одном из нескольких популярных форматов. Самым популярным является 16×9. Это формат, в котором на 16 пикселей по горизонтали приходится 9 пикселей по вертикали. 1920×1080 это как раз изображение формата 16×9.

    Какие разрешения бывают в CS:GO?

    Если кратко — любые. Игру можно запустить хоть в формате 9×16, хоть в 1×1, хоть в 71×37. Но для таких экспериментов потребуются ухищрения. Из меню игры можно установить разрешение одного из четырех форматов:

    • 16×9 — это 1920×1080 или 1280×720, например;
    • 16×10 — например 1440×900;
    • 4×3 — это 1280×960, 1024×768, 800×600 и другие;
    • 5×4 — 1280×1024.

    Первые три формата можно выбрать в настройках, после чего указать нужно разрешение из выпадающего списка ниже. С последним все интереснее — чтобы сделать изображение в Counter-Strike: Global Offensive в формате 5×4 нужно установить в настройках формат 4×3 и потом в списке найти разрешение 1280×1024. Так можно получить самую близкую к квадратному формату картинку в Counter-Strike: Global Offensive.

    Также можно указать собственное разрешение. Для этого в параметрах запуска нужно указать парные команды: -w и -h. Например, с командами -w 1000 -h 1000 игра запустится с разрешением 1000×1000. Впрочем, заниматься мы таким не рекомендуем, ведь выгоды от таких экспериментов нет.

    Чем отличаются разрешения в CS:GO?

    В зависимости от выбранного разрешения меняется поле зрения. Но сказать что поле зрения и разрешение это одно и то же будет не верно. Дело в том, что смена разрешения влияет на обзор по горизонтали. Грубо говоря, для перевода картинки из 16х9 в 4х3, игра просто обрезает бока картинки.

    Вертикальный обзор остается тем же, это важно. В отличие от других шутеров, вроде Rainbow Six Siege, где поле зрения можно регулировать, в Counter-Strike: Global Offensive такой функции нет. Все игроки, независимо от разрешения всегда видят одинаковую картинку по вертикали. Меняется только охват по горизонтали.

    Два разных 4×3

    Говоря о разрешении в Counter-Strike: Global Offensive, нельзя обойти стороной слона в комнате — черные полосы и растянутое 4×3. Это два разных «течения» в среде фанатов формата 4×3. К первой группе, назовем ее черные полосы, относятся те, кто играют с изображением в формате 4×3, которое не подгоняется под формат монитора. В результате этого слева и справа от картинки есть две широких черных полосы.

    Вторая группа также играет с изображением в формате 4×3, но программными средствами оно растягивается до формата экрана. В итоге изображение деформируется. Представь, что его «плющит» сверху и снизу — как итог картинка становится шире, растягивается по горизонтали.

    Ключевое отличие в этих двух течениях — при черных полосах пропорции в изображении сохраняются. То есть моделька игрока, например, будет занимать одинаковое место на экране у тех кто играет с 4×3 и 16×9. Если же картинка растянута, то модельки становятся шире, как и все остальное изображение.

    Отметим, в соотношении к самому изображению модели не меняют пропорции. Они становятся шире, потому что вся картинка стала такой. Это важный нюанс, ведь из него следует что движение моделек по горизонтали соответственно ускоряется вместе с их разбуханием в ширину.

    Почему 4х3 так популярно?

    К этому моменту ты уже мог задаться вопросом — а почему о формате 4×3 вообще идет речь? Действительно, это выглядит странно. Согласно данным по железу пользователей Steam, экраны формата 16×9 у подавляющего большинства игроков. Да что там, уже упомянутое разрешение 1920×1080 использует двое из трех пользователей! Сама игра Counter-Strike: Global Offensive вышла в 2012 году, когда широкоформатные мониторы уже стали индустриальным стандартом.

    Так почему дискуссия вокруг 4×3 идет до сих пор? Все дело в наследии предыдущих частей серии Counter-Strike. Во времена Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike Source популярными были именно экраны формата 4×3. На них играет большинство профи и к такому формату привыкли игроки-старожилы.

    Поэтому 4×3 до сих пор остается популярным. Новые игроки приходят в игру, хотят быть похожи на Николу NiKo Ковача или Александра s1mple Костылева. Естественно, они копируют настройки у профи. А в настройках уже знакомое нам разрешение — оба игрока, как и большинство профи, играют с картинкой 4×3. И будущие звезды начинают свою карьеру с картинкой формата 4×3, чтобы уже их фанаты копировали их настройки. Спираль истории, не иначе.

    Выходит 4×3 — это дело привычки, а не полезная идея?

    И да, и нет. У формата 4×3 есть два весомых преимущества над форматом 16х9. Первое — размер картинки. На изображение размером 1920×1080 влезает больше двух миллионов пикселей, а на 1280×960, на котором играет упомянутый уже NiKo, — почти в два раза меньше, а именно миллион и двести тысяч.

    Снижение разрешения картинки это один из самых простых и популярных способов повысить производительность. В таком случае картинка формата 4х3 заметно выигрывает у 16×9 в производительности. Если у тебя слабое железо, например ты играешь на встроенной в процессор видеокарте, то есть переключится на формат 4х3. Это может быть именно тот шаг, который повысит количество кадров до комфортного значения.

    Второе преимущество — смена формата это единственный способ ограничить свое поле обзора в игре. Для некоторых игроков периферийное зрение играет злую шутку. Смотря в центр экрана, на прицел, они начинают отвлекаться на раздражители по краям экрана. Поэтому возможность обрезать картинку — это отличный способ убрать раздражители и сохранить фокус. Если у тебя похожее восприятие, то формат 4×3 также может быть тебе полезен.

    А вот отличие между черными полосами и растянутой картинкой — это вопрос привычки. Если тебе кажется что увеличение физического размера моделек на экране делает твою игру лучше, то ты можешь также попробовать просто подсесть поближе к экрану. Это не сарказм, многие профи так и делают, располагаясь в считанных сантиментрах от дисплея.

    Как сделать черные полосы или растянутое изображение в CS:GO?

    Если ты решил дать шанс формату 4×3, то тебе придется иметь дело с драйверами видеокарты. Начнем с простого пути. Для игры с черными полосами тебе, скорее всего, достаточно просто сменить разрешение в настройках Counter-Strike: Global Offensive. После этого на мониторе должна автоматически появится обрезанная картинка.

    В редких случаях она будет сразу растянутой. Чтобы с этим разобраться, нужно будет заменить пару настроек, которые применяются для создания растянутой картинки.

    Итак, чтобы растянуть «квадратную контру» на весь экран с видеокартой от Nvidia, тебе понадобится:

    • Нажать правой кнопкой мыши на рабочий стол, выбрать Панель управления Nvidia в выпадающем меню;
    • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дисплей» и выбрать там пункт «Управление размером и положением экрана»;
    • Выбрать видеокарту для масштабирования и указать режим на весь экран, это растянет картинку. Если нужны полосы, а картинка уже растянута, то тебе нужен пункт с сохранением соотношения сторон. Они рядом;
    • Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.

    Для видеокарт AMD процесс похож, с поправкой на другой интерфейс драйверов видеокарты. Вот пошаговая инструкция:

    • Нажать правой кнопкой мыши на рабочий стол, выбрать AMD Radeon Software в выпадающем меню;
    • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дисплей» и найти там пункт «Режим масштабирования»;
    • Из трех вариантов нужно выбрать «Полная панель» для растянутого изображения и «Сохранять соотношение сторон» для черных полос;
    • Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.

    Для владельцев видеокарт на процессорах Intel алгоритм другой:

    • Открыть Intel® Graphics Command Center;
    • В окне программы выбрать «Display»;
    • Там установить в параметре Resolution желаемое разрешение в CS:GO;
    • Ниже в параметре Scale выбрать Stretched. Чтобы были черные полосы, достаточно установить стандартное разрешение экрана, после чего в параметре Scale попросту пропадет опция растягивания;
    • Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.

    Как видишь, ничего сложного в создании растянутой картинки нет. Добится желаемого результата можно всего парой кликов.

    Совет напоследок

    Напоследок блог CS.MONEY даст тебе два совета. Первый — не гонись за настройками профи. Времена Quake давно прошли и в CS:GO невозможно получить преимущество подкрутив конфиг. Прицелы, разрешения, чувствительность мыши — все это личные предпочтения.

    Второе — если ты решил остановится на формате 4×3, попробуй сыграть с разрешением, вертикальный размер которого совпадает с вертикальным размером твоего экрана. Например, 1440×1080, если стандартное разрешение твоего монитора 1920×1080. Такой вариант и «лишний» угол обзора срежет, и кадров в секунду добавит, и картинка от пикселизации на ошакалиться.

    Как изменить формат пикселей амд

    Всем доброго времени суток, дорогие друзья, знакомые, читатели, почитатели и всякие такие прочие-личности.

    Сегодня мы поговорим, что понятно из заголовка, да, — про формат пикселей , размер пикселей или соотношение пикселей (смотря как переводить, называть или как к этому относиться).

    Формат пикселей, размер пикселей или соотношение пикселей - иконка статьи

    Вообще называть их размером, по меньшей мере, достаточно странно, впрочем, как и, — лично на мой вкус, — форматом. Скорее корректнее будет соотношение. В 90 % случаев это соотношение актуально для HDMI дисплеев (мониторов, ТВ и пр), точнее говоря под актуальностью имеется ввиду возможность переключения, а вот факт (технология) использования повсеместен и применим почти везде.

    Никогда не слышали? Повод прочитать и знать. Слышали, но не знаете где это? Повод прочитать и использовать. Зачем оно нужно и как может быть применимо? Ну Вы поняли.. :)

    Формат цветовой и немного кодирование

    Формат YCbCr

    И что всё еще с этим делать?

    Формат пикселей на практике

    Вводная

    Чаще всего технологию переключения формата (соотношения) пикселей можно использовать (увидеть) в видеокартах семейства AMD Radeon , в поледних версиях драйвера и при условии, что у Вас монитор подключен по HDMI и всей этой радостью умеет управлять, что существует уж о довольно и относительно повсеместно.

    Формат пикселей, размер пикселей или соотношение пикселей - настройки AMD

    В частности, эта штука существует у многих на телевизоре, который, что логично, подключен куда-либо (ТВ-приставка, компьютер, etc .) по тому же HDMI например. Выглядит как переключение (обычно пультом).. Мм..

    Формата изображения, мол: « Кино «, « ПК » и тп, что, думаю, многие видели и наверняка заметили ни раз, когда при переключении меняется яркость, резкость, цветопередача и тп.

    Давайте разбираться почему так.

    Формат цветовой и немного кодирование

    Дисплеи на HDMI могут использовать один из двух разных цветовых форматов: YCbCr и RGB . Эти цветовые форматы являются цифровым эквивалентом аналоговых сигналов Component Video (YPbPr) и D-Sub VGA (Video Graphics Array) .

    Если говорить проще и точнее, то это скорее способы цветового кодирования, которые по разному этот самый цвет.. Ну не то чтобы отображают, а смешивают (интерпретируют) и результат сего вы потом наблюдаете на экрана своего дисплея. Или кодируют-раскодируют, так сказать.

    Формально (очень) существует два основных формата цветового кодирования, — это YCbCr и RGB . Давайте чуть отойдем от темы и поговорим про них.

    Формат RGB

    R ed G reen B lue — это цветовая модель (формат), как правило, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными. По первым буквам названия, — это:

    • Red , — красный;
    • Green , — зелёный;
    • Blue , — синий.

    Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов, например, синего ( B ) и красного ( R ), получается пурпурный ( M , magenta), зелёного ( G ) и красного ( R ) — жёлтый ( Y, yellow ), зелёного ( G ) и синего ( B ) — циановый ( С, cyan ). При смешении всех трёх основных цветов получается белый цвет ( W, white ).

    Считается основным форматом для ПК и в общем и целом. Каждый желающий может легко проверить это смешав любые два (или все три) где-нибудь в цветовой палитре с акварелью.

    Подробнее об этой радости на Википедии.

    Формат YCbCr

    Более «извращенное представление». Так же пишется как, Y′CbCr, или Y Pb/Cb Pr/Cr, Y’CBCR или YCBCR. Чаще всего используется при передачи передачи цветных изображений в компонентном видео и цифровой фотографии.

    Y ‘ — компонента яркости, CB и CR являются синей и красной цветоразностными компонентами. Y ‘ (с апострофом) отличается от Y , которой обозначают яркость без предыскажения. Апостроф означает, что интенсивность света кодируется нелинейно с помощью гамма-коррекции.

    Такая вот страшновывернутая штука:

    Если говорить проще, то она более насыщена, ибо не является абсолютным цветовым пространством, скорее, это способ избыточного кодирования информации сигналов RGB , что позволяет передать информацию о яркости с полным разрешением и произвести выборку с уменьшением числа передаваемых элементов изображения, так как человеческий глаз менее чувствителен к перепадам цвета. Это повышает эффективность системы, позволяя уменьшить поток видеоданных.

    Если Вы уже всё поняли, то отлично, если ничего не поняли, то можете попробовать доломать себе мозг на Википедии в этой статье, либо перейти к выводам из текущего материала.

    И что всё еще с этим делать?

    На данный момент мы с Вами пришли к тому, что в зависимости от исходного содержимого и разрешения вывода каждый формат может иметь небольшую разницу в качестве изображения. Как это получается кратко мы попробовали рассказать выше по тексту, где дали ссылки для тех, кто любит читать детальнее.

    Всё из того же текста статьи (и даже скриншота) можно понять, что настройки AMD Radeon поддерживают следующие форматы отображения HDMI :

      • Формат изображения YCbCr 4: 4: 4
      • Формат изображения YCbCr 4: 2: 2
      • RGB 4: 4: 4 ( Pixel Format Sudio Limeted RGB)
      • RGB 4: 4: 4 ( Pixle Format PC Full RGB )

      На выходе мы с Вами знаем, что формат YCbCr содержит подмножество данных цветового кодирования, также называемую Chroma Subsampling и представленную в формате 4: n: n (Y: Cb: Cr) . Левая цифра обозначает яркость, средняя цифра представляет синий канал, а правая цифра — красный.

      Формат RGB содержит ограниченные ( 16-235 бит ) и полные ( 0-255 бит ) параметры, которые представляют диапазон уровней белого и черного, которые могут отображаться.

      Всё это конечно замечательно, много интересного написано, но всё еще ни черта не ясно, что же представляет из себя на практике и что с этим делать.

      А делать вот что.

      Формат пикселей на практике

      На практике Вы покупаете дисплей, включаете в него проводки и радостно определяете, что с ним будете делать (играть, например), после чего его включаете. Дальше у вас несколько вариантов (следите за руками):

      • Вы выбираете первый формат пикселей (один из четырех) и пробуете пользоваться им с теми настройками, что есть изначально (заводские);
      • Вы оставляете этот формат пикселей (или размер пикселей, или соотношение пикселей, или как там Вашей душе удобно его называть к концу этой статьи, — хоть цветовое кодирование) и меняете яркость-контрастность-соотношение цветов-резкость-формат-черного и черт знает что там еще можно еще, пока картинка Вас не устроит (делается кнопочками на мониторе или пульте);
      • Вам очень интересно и вообще Вы практик, -после чего Вы выбираете второй формат пикселей и пробуете пользоваться уже им изначально, сбросив настройки;
      • Вы оставляете второй формат пикселей и меняете яркость-контрастность-соотношение цветов-резкость и черт знает что там еще можно еще, пока картинка Вас не устроит;
      • Сравниваете эти (следили за руками?) четыре варианта и пробуете третий (формат? размер? цветовое кодирование? да как хотите, хоть пространство), сбросив настройки настройки;
      • Теперь уже третий формат Вы подкручиваете под себя (кнопками на мониторе или пульте), сравниваете с первыми 4 -мя вариантами;
      • Если Вы не выкинули до сих пор монитор, то делаете так и с оставшимся форматом пикселей и настройками под него.

      Итого Вы перепробовали 4 формата пикселей и 8 настроек под каждый (заводские и Ваши, т.к всё это всегда выглядит иначе во всех 8 случаях). Если здесь Вы еще не выкинули монитор, то Вы:

      • Либо останавливаетесь на каком-то формате с какими-то (Вашими или заводскими) настройками под Ваши цели (Вы еще не забыли, что вначале Вы выбирали для чего покупали монитор? Забыли? А пофиг, всё равно в глазах уже рябит);
      • Либо задолбались, купили устройство-паук и скалибровали монитор им и все мониторы в радиусе 300 км тоже;
      • Либо крайне терпеливый человек и на Вас надо воду возить.

      Выбрали? Теперь проделайте всё тоже самое , но на каждом этапе распечатайте фотографию и сравните с изображением на мониторе. Прежде чем Вы всё уничтожите, давайте к послесловию.

      Послесловие

      Если Вы не профессионал, который очень любит «теплый» «ламповый звук», не разбираетесь в пауках, цветовых профилях мониторов и принтеров, гаммах, пространствах, оттенках, форматах, балансах белого и черт знает чем еще, то Вас просто устроит монитор, который Вы один раз сами настроили в любом из цветовых пространств. Если это компьютер, то, как как правило, — это Full RGB , если телевизор, то YCbCr 4: 4: 4. Всё.

      Если Вы адепт светого света, цветного цвета и черт знает чего еще, то Вам не в эту статью, ибо её, её комментариев, всех статей автора, книг, уроков, да и просто всего интернета явно не хватит, что кому-то что-то доказать по этой теме. Всё.

      Как и всегда, если есть разумные вопросы, адекватные мысли, здравые дополнения и всё такое прочее, то разумных людей жду в комментариях.

      1. Как выставить разрешение экрана большее, чем поддерживается монитором
      2. Как в amd catalyst control center поставить свое разрешение
      3. Как создать собственное разрешение для AMD 2020?
      4. Как мне изменить разрешение в моем программном обеспечении AMD?
      5. Как создать собственное разрешение экрана?
      6. Как создать собственное разрешение для AMD Catalyst?
      7. Как удалить нестандартное разрешение AMD?
      8. Как создать собственное разрешение в Windows 10?
      9. Как увеличить разрешение до 1920х1080?
      10. Какое разрешение у моего экрана?
      11. Как получить разрешение 1920х1080 на 1366х768?
      12. Безопасно ли нестандартное разрешение?
      13. Как создать нестандартное разрешение для моего ноутбука?
      14. Почему я не могу изменить свое разрешение?
      15. Изменение разрешения экрана в Windows 10
      16. Меняем разрешение экрана
      17. Способ 1: AMD Catalyst Control Center
      18. Способ 2: NVIDIA Control Center
      19. Способ 3: Панель управления HD-графикой Intel
      20. Способ 4: Штатные средства системы
      21. Решение некоторых проблем
      22. Как создавать собственные разрешения в Windows 10 [РУКОВОДСТВО ДЛЯ ЭКСПЕРТА]
      23. Как установить собственное разрешение в Windows 10?
      24. 1 Используйте панель управления Nvidia
      25. 2 Используйте Центр управления AMD Catalyst
      26. 3 Используйте настраиваемые разрешения / режимы для драйвера графики Intel
      27. 4 Используйте утилиту настраиваемого разрешения (CRU)

      Как выставить разрешение экрана большее, чем поддерживается монитором

      Максимальное разрешение экрана, доступное в настройках операционной системы по умолчанию не превышает физического разрешения матрицы монитора, тем не менее, программное обеспечение современных видеокарт позволяет обходить это ограничение. Такая возможность имеется у видеокарт AMD и NVIDIA , поддерживающих технологию Virtual Super Resolution и Dynamic Super Resolution соответственно.

      Обе технологии предназначаются для повышения качества изображения в играх, осуществляемого путем расчета картинки игр в более высоком разрешении с последующим масштабированием выводимого изображения до разрешения дисплея.

      Узнать, поддерживает ли ваша видеокарта технологию динамического суперразрешения можно либо на сайте производителя, либо зайдя в ее панель управления.

      Если у вас видеокарта NVIDIA , откройте панель управления NVIDIA из контекстного меню рабочего стола и перейдите в раздел «Управление параметрами 3D». Найдите в списке опцию «DSR — Степень» и отметьте галкой множитель разрешения, который хотите применить.

      Предположим, у вас есть монитор с разрешением 1080p, но вы хотите получить разрешение 4K.

      В этом случае выставьте значение 4.00x, а вообще, можно отметить все доступные пункты. Установив множитель, примените новые настройки и закройте панель управления NVIDIA.

      Если вы теперь перейдете в настройки дисплея в приложении Параметры, то увидите, что в списке доступных разрешений появятся шаблоны с разрешением выше поддерживаемого монитором.

      Аналогичные настройки вам станут доступны и в играх.

      Если у вас видеокарта AMD , сначала убедитесь, что на компьютере установлена фирменная служебная программа Radeon Software, так как управление настройками видеокарты будет выполняться из нее.

      Как и панель управления NVIDIA, AMD Radeon Software можно открыть из контекстного меню рабочего стола.

      Нажав в правом верхнем углу рабочего окна приложения кнопку настроек,

      перейдите в раздел «Дисплей», отыщите опцию «Виртуальное сверхвысокое разрешение» и активируйте ее, установив переключатель в положение «Вкл».

      Откройте системные настройки дисплея и выберите нужное вам разрешение из пополнившегося новыми шаблонами списка.

      К сожалению, использование технологии динамического суперразрешения небезразлично для видеокарты. Расчет изображения в высоком разрешении неизбежно приведет к падению FPS, поэтому будьте осторожны, используя эту фирменную фишку в требовательным к ресурсам видеокарты играх и приложениях.

      Как в amd catalyst control center поставить свое разрешение

      Как создать собственное разрешение для AMD 2020?

      Чтобы создать пользовательские режимы отображения с помощью функции «Пользовательские разрешения», выполните следующие действия: Откройте настройки Radeon ™, щелкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрав «Настройки AMD Radeon». Выберите Display. Щелкните «Создать» в меню «Настраиваемые разрешения».

      Как мне изменить разрешение в моем программном обеспечении AMD?

      Чтобы изменить разрешение дисплея, выполните следующие действия:

      1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Параметры отображения».
      2. Щелкните раскрывающееся меню Разрешение, чтобы получить доступ к списку поддерживаемых разрешений, доступных для этого устройства отображения.
      3. Выберите желаемое разрешение из представленного списка.
      4. Нажмите Применить, чтобы использовать новое разрешение.

      Как создать собственное разрешение экрана?

      Нажмите «Изменить разрешение», доступное на панели «Дисплей». Прокрутите немного в правой части экрана и нажмите кнопку «Настроить» на вкладке «Выбор разрешения». Теперь нажмите «Создать настраиваемое разрешение», установив флажок «Включить разрешения, не отображаемые дисплеем».

      Как создать собственное разрешение для AMD Catalyst?

      Метод 3: установка нестандартного разрешения на видеокарте на базе AMD

      1. Щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол Windows и выберите AMD Catalyst Control Center. …
      2. Нажмите Ctrl + R, введите «regedit» и нажмите «ОК».
      3. Перейдите в путь реестра, указанный в пути к файлу 2D-драйвера.

      Как удалить нестандартное разрешение AMD?

      Re: не удается удалить пользовательское разрешение на панели настроек Radeon

      Затем перейдите в настройки дисплея и измените разрешение на любое, кроме текущего. вуаля !! теперь вы можете просто удалить пользовательское разрешение из настроек Radeon. После этого вы можете вернуться к желаемому разрешению.

      Как создать собственное разрешение в Windows 10?

      2 ответа. В Windows 10 перейдите в Настройки (Win + I)> Система> Дисплей> Масштаб и макет> Разрешение. Есть какой-то список разрешений. Чтобы найти дополнительные настройки разрешения, прокрутите вниз и нажмите «Свойства адаптера дисплея».

      Как увеличить разрешение до 1920х1080?

      1. Открыть настройки.
      2. Щелкните Системные настройки.
      3. Выберите опцию Display в левом меню.
      4. Прокрутите вниз, пока не увидите Разрешение экрана.
      5. В раскрывающемся списке выберите нужное разрешение экрана.

      Какое разрешение у моего экрана?

      Как определить разрешение экрана вашего Android-смартфона

      • Щелкните «Настройки».
      • Затем нажмите «Показать».
      • Затем нажмите разрешение экрана.

      Как получить разрешение 1920х1080 на 1366х768?

      Вы найдете последнее обновление семейства Intel. Просто обновите драйвер, чтобы получить необходимое разрешение. После этого выберите вариант разрешения 1920 x 1080 в настройках дисплея. Вы также можете загрузить драйвер с разрешением 1920 × 1080, чтобы получить разрешение на свой компьютер с Windows 10.

      Безопасно ли нестандартное разрешение?

      Ответ: Нет, вреда не будет. В прошлом было некоторое обсуждение того, что использование более высокой частоты обновления / разрешения может повредить ваш ЭЛТ-монитор (единственные, которые использовались в то время).

      Как создать нестандартное разрешение для моего ноутбука?

      На левой боковой панели в разделе «Дисплей» нажмите «Изменить разрешение». В правом разделе прокрутите немного и в разделе «Выбрать разрешение» нажмите кнопку «Настроить». В новом появившемся окне установите флажок «Включить разрешения, не отображаемые на дисплее», а затем нажмите «Создать настраиваемое разрешение».

      Почему я не могу изменить свое разрешение?

      Невозможно изменить разрешение экрана в Windows 10. Основная причина этой проблемы — неправильная конфигурация драйвера. Иногда драйверы несовместимы, и они выбирают более низкое разрешение, чтобы оставаться в безопасности. Итак, давайте сначала обновим графический драйвер или, может быть, откатимся к предыдущей версии.

      Изменение разрешения экрана в Windows 10

      Для того, чтобы обеспечить качество изображения без всяческих дефектов, нужно выставить правильное разрешение экрана, которое соответствует физическому.

      Меняем разрешение экрана

      Существуют разные методы изменения разрешения дисплея.

      Способ 1: AMD Catalyst Control Center

      Если ваш компьютер использует драйвера от AMD, то настройку можно произвести через «AMD Catalyst Control Center».

        Кликните на рабочий стол правой кнопкой мыши и выберите соответствующий пункт.

      Способ 2: NVIDIA Control Center

      Аналогично AMD вы можете настроить монитор с помощью NVIDIA.

        Вызовите контекстное меню на рабочем столе и кликните на «Панель управления NVIDIA» («NVIDIA Control Center»).

      Способ 3: Панель управления HD-графикой Intel

      У Intel также есть функция настройки дисплея.

      1. В контекстном меню рабочего стола щелкните по «Графические характеристики…».

      Способ 4: Штатные средства системы

      Один из самых простых и доступных способов.

        Щелкните правой кнопкой мыши по свободному пространству рабочего стола и найдите «Параметры экрана».

      Или можно поступить так:

        Зайдите в «Панель управления» вызвав контекстное меню на кнопке «Пуск».

      Решение некоторых проблем
      • Если вам недоступен список разрешений или после применения настроек ничего не поменялось – обновите графические драйвера. Проверить их актуальность и загрузить можно с помощью специальных программ. Например, DriverPack Solution, DriverScanner, Device Doctor и т.д.

      Вот такими несложными манипуляциями вы можете настроить экран и его разрешение в Виндовс 10.

      />Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
      />Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

      Как создавать собственные разрешения в Windows 10 [РУКОВОДСТВО ДЛЯ ЭКСПЕРТА]

      Как установить собственное разрешение в Windows 10?

      1 Используйте панель управления Nvidia
      1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA.
      2. На левой боковой панели в разделе «Дисплей» нажмите «Изменить разрешение».
      3. В правом разделе прокрутите немного и в разделе «Выбрать разрешение» нажмите кнопку «Настроить».
      4. В новом появившемся окне установите флажок «Включить разрешения, не отображаемые на дисплее», а затем нажмите «Создать настраиваемое разрешение».
      5. Теперь заполните поля желаемыми значениями и нажмите кнопку «Проверить».
      6. Если тест прошел успешно и результат вас устраивает, сохраните разрешение. Если нет, вернитесь к предыдущему.
      2 Используйте Центр управления AMD Catalyst
      1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите AMD Catalyst Control Center.
      2. Перейдите в раздел Информация> Программное обеспечение> скопируйте путь к файлу 2D-драйвера.
      3. Теперь нажмите клавишу Windows + R, чтобы открыть Выполнить, и введите regedit. Нажмите Enter.
      4. В редакторе реестра перейдите к 2D-пути из шага 2.
      5. Дважды щелкните папку 0000 и внутри найдите раздел реестра DALNonStandardModesBCD1. Щелкните его правой кнопкой мыши, выберите «Изменить» и введите желаемые значения в следующем порядке: ширина разрешения> высота разрешения> введите четыре нуля> частота обновления вашего монитора. Если какое-либо из значений не дает в сумме 4-значного числа, начните число с 0.
      6. Нажмите ОК и перезагрузите компьютер.
      7. После перезагрузки, когда вы запустите AMD Catalyst Control Center, вы должны найти там настраиваемое разрешение.
      3 Используйте настраиваемые разрешения / режимы для драйвера графики Intel

      Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Свойства графики».

      Выберите расширенный режим, если вам будет предложено выбрать режим приложения.

      На вкладке «Устройства отображения» проверьте, доступна ли кнопка «Пользовательские разрешения / режимы». Если это так, щелкните по нему. Если это не так, перейдите к

      и запустите приложение.

      В основных настройках введите желаемые значения.

      Нажмите «Добавить», а затем, когда будет предложено, «Да».

      Если результат вас не устраивает, нажмите кнопку «Удалить». Если да, нажмите ОК.

      4 Используйте утилиту настраиваемого разрешения (CRU)

      1. Кроме того, для создания разрешения можно использовать служебную программу Custom Resolution Utility (CRU).
      2. Приложение поддерживает видеокарты NVIDIA, AMD и Intel, поэтому независимо от конфигурации системы оно будет работать.

      Как видите, создать и установить собственное разрешение в Windows 10 не так уж и сложно, независимо от производителя графического процессора и драйверов. Какой производитель видеокарт вам больше всего нравится и почему? Оставьте ответ вместе с любыми другими вопросами, которые могут у вас возникнуть, в разделе комментариев ниже.

      MunchkiN 616
      Если ставить полный РГБ, то во многих играх некоторые места получаются слишком темными. Разве так должно быть то?

      • пожаловаться
      • скопировать ссылку

      InboxM
      Вот ссылка на первую попавшуюся в гугле поиске статью, вроде понятно написано про RGB:
      http://projectorworld.ru/blog/793.html
      Ну а насчет этого:

      InboxM написал:
      во многих играх некоторые места получаются слишком темными

      То примерно так и должно быть, но тебе лучше настроить монитор, если ты не можешь различить детали, и может быть покрутить ползунок яркости в играх.
      Вот ссылка на удобный сайт который поможет настроить монитор, в частности полезна категория «Контрастность и яркость». http://monteon.ru/
      P.S. Как по мне на ПК лучше всего полный RGB, но тут у кого какие потребности и возможности монитора, ведь, к примеру, у многих TN мониторов есть засветы на темном фоне, что при полном RGB сильно заметно, и будет лучше поставить ограниченный RGB.

      • пожаловаться
      • скопировать ссылку

      InboxM
      если у тебя игра нормально настроена (обычно там есть гамма коррекция и есть некий тест типа картинка в правом углу должна быть винда другая почти видна а третья не видна) па идее хороший монитор должен все воспроизводить без коррекции гаммы. так что проблема матрицы монитора. ином подобном случае я просто снижал контраст и цветность экрана (но тогда он как то начинает пропускать нижние цвета и картинка в темных метах становится светлее без прорва яркости в верхних оттенках) а ваще все это дело вкуса.

      • пожаловаться
      • скопировать ссылку

      2000Arsen
      У меня старый монитор VGA, подключён через переходник Hdmi-VGA, это может быть причиной такой цветопередачи на Full RGB?

      • пожаловаться
      • скопировать ссылку
      1. Как создать собственное разрешение для AMD 2020?
      2. Как мне изменить разрешение в моем программном обеспечении AMD?
      3. Как создать собственное разрешение экрана?
      4. Как создать собственное разрешение для AMD Catalyst?
      5. Как удалить нестандартное разрешение AMD?
      6. Как создать собственное разрешение в Windows 10?
      7. Как увеличить разрешение до 1920х1080?
      8. Какое разрешение у моего экрана?
      9. Как получить разрешение 1920х1080 на 1366х768?
      10. Безопасно ли нестандартное разрешение?
      11. Как создать нестандартное разрешение для моего ноутбука?
      12. Почему я не могу изменить свое разрешение?
      13. Как изменить настройки разрешения экрана в Windows 10 на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel
      14. Установка разрешения на видеокартах Intel
      15. Смена разрешения на видеокарте NVIDIA
      16. Установка пользовательского режима на AMD
      17. Программы для смены разрешения
      18. Установка разрешения и частоты обновления монитора
      19. Проблема
      20. Решение
      21. Из Панели управления Windows 7
      22. AMD Catalyst control center – Как сделать разрешение экрана 1920×1080 px HD
      23. Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon).
      24. Найдены возможные дубликаты
      25. Ты только приходи, мы еще глазами постреляем!
      26. Ответ на пост «Всё сама: 22-летняя дочь Кадырова стала министром»
      27. Проучили
      28. Фьють-ха
      29. Отец с синдромом Дауна, проработавший на фабрике 25 лет, вырастил сына который в итоге стал врачом
      30. Просто классный парень

      Как создать собственное разрешение для AMD 2020?

      Чтобы создать пользовательские режимы отображения с помощью функции «Пользовательские разрешения», выполните следующие действия: Откройте настройки Radeon ™, щелкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрав «Настройки AMD Radeon». Выберите Display. Щелкните «Создать» в меню «Настраиваемые разрешения».

      Как мне изменить разрешение в моем программном обеспечении AMD?

      Чтобы изменить разрешение дисплея, выполните следующие действия:

      Как создать собственное разрешение экрана?

      Нажмите «Изменить разрешение», доступное на панели «Дисплей». Прокрутите немного в правой части экрана и нажмите кнопку «Настроить» на вкладке «Выбор разрешения». Теперь нажмите «Создать настраиваемое разрешение», установив флажок «Включить разрешения, не отображаемые дисплеем».

      Как создать собственное разрешение для AMD Catalyst?

      Метод 3: установка нестандартного разрешения на видеокарте на базе AMD

      Как удалить нестандартное разрешение AMD?

      Re: не удается удалить пользовательское разрешение на панели настроек Radeon

      Как создать собственное разрешение в Windows 10?

      2 ответа. В Windows 10 перейдите в Настройки (Win + I)> Система> Дисплей> Масштаб и макет> Разрешение. Есть какой-то список разрешений. Чтобы найти дополнительные настройки разрешения, прокрутите вниз и нажмите «Свойства адаптера дисплея».

      Как увеличить разрешение до 1920х1080?

      Какое разрешение у моего экрана?

      Как определить разрешение экрана вашего Android-смартфона

      Как получить разрешение 1920х1080 на 1366х768?

      Вы найдете последнее обновление семейства Intel. Просто обновите драйвер, чтобы получить необходимое разрешение. После этого выберите вариант разрешения 1920 x 1080 в настройках дисплея. Вы также можете загрузить драйвер с разрешением 1920 × 1080, чтобы получить разрешение на свой компьютер с Windows 10.

      Безопасно ли нестандартное разрешение?

      Ответ: Нет, вреда не будет. В прошлом было некоторое обсуждение того, что использование более высокой частоты обновления / разрешения может повредить ваш ЭЛТ-монитор (единственные, которые использовались в то время).

      Как создать нестандартное разрешение для моего ноутбука?

      На левой боковой панели в разделе «Дисплей» нажмите «Изменить разрешение». В правом разделе прокрутите немного и в разделе «Выбрать разрешение» нажмите кнопку «Настроить». В новом появившемся окне установите флажок «Включить разрешения, не отображаемые на дисплее», а затем нажмите «Создать настраиваемое разрешение».

      Почему я не могу изменить свое разрешение?

      Невозможно изменить разрешение экрана в Windows 10. Основная причина этой проблемы — неправильная конфигурация драйвера. Иногда драйверы несовместимы, и они выбирают более низкое разрешение, чтобы оставаться в безопасности. Итак, давайте сначала обновим графический драйвер или, может быть, откатимся к предыдущей версии.

      Как изменить настройки разрешения экрана в Windows 10 на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel

      Windows предоставляет предустановленный набор стандартных разрешений экрана, ссылаясь на установленную видеокарту или интегрированный графический процессор и монитор. Поэтому их можно просто изменить, переключившись на любой из «пресетов». Но что делать, если хотите установить разрешение экрана, которое отсутствует в этом списке.

      Пользовательские режимы предоставляют гибкость для добавления практически любого разрешения и частоты обновления монитора. Но, имейте в виду, что не все производители включают эти режимы, а в устаревших графических устройствах эта функция вообще отсутствует. Узнаем подробнее, как изменить разрешения экрана в Windows 10 на видеокартах Intel, AMD или NVIDIA.

      Установка разрешения на видеокартах Intel

      Прежде чем продолжить, нужно проверить, поддерживает ли компьютер настраиваемый режим. Это описано в первых трех шагах этого способа. Если оборудование ПК не соответствует этому критерию, перейдите к третьему способу.

      Загрузите из официального сайта последнюю версию драйвера Intel.

      Откройте свойства драйвера нажатием на клавиши Ctrl + Alt + F12 или щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите графические характеристики.

      Если отобразится запрос на выбор режима приложения, выберите расширенный режим и нажмите на «ОК».

      На вкладке Дисплей проверьте, есть ли пользовательские режимы/разрешения, и выберите их.

      Функция пользовательских режимов была удалена с панели управления HD графикой Intel. Но к ней можно получить доступ с помощью файла

      В разделе Основные настройки (Basic Settings) укажите предпочитаемую ширину, высоту и частоту обновления в соответствующих полях (например, 2400×1024). Нажмите «Добавить», затем «Да» при появлении запроса с диалоговым окном подтверждения.

      Нажмите на «ОК», если удовлетворены текущим разрешением. В противном случае его можно удалить.

      Смена разрешения на видеокарте NVIDIA

      Прежде чем приступить к решению убедитесь, что установлены последние драйверы NVIDIA.

      Перейдите к свойствам дисплея NVIDIA. Правым кликом мыши на рабочем столе вызовите контекстное меню и перейдите в Панель управления NVIDIA.

      Разверните вкладку Дисплей и выберите «Изменить разрешение». Выберите значок экрана, разрешение которого хотите изменить, и щелкните на кнопку «Настройка».

      В следующем окне щелкните на опцию «Создать пользовательское разрешение». Если впервые получаете доступ к этой функции, нужно принять лицензионное соглашение.

      Заполните поля предпочитаемыми значениями для отображения. Здесь можно изменить горизонтальные пиксели (ширина), вертикальные строки (высота), частоту обновления, глубину цвета и тип сканирования. Нажмите «Тест» для отображения, чтобы проверить, поддерживается ли новые настройки экрана.

      Если возникнет сбой при тестировании, то не сможете установить новые настройки экрана в Windows.

      Установка пользовательского режима на AMD

      Кликните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите AMD Catalyst Control Center. Перейдите в раздел Информация – Программы. Скопируйте путь к файлу 2D.

      Откройте окно Редактора реестра командой regedit из строки командного интерпретатора (Windows + R).

      Ширина, например, 1440 или 0780
      Высота, например, 1880 или 0240
      Введите четыре нуля
      Частота обновления монитора. Например, 0120 для 120 Гц или 0060 для 60 Гц.

      Если какое-либо из значений менее четырех цифр, добавьте спереди нули.

      Кликните на «ОК» и перезагрузите компьютер. После этого попробуйте изменить текущее разрешение экрана на пользовательское, которое только что создали, в центре управления AMD Catalyst.

      Программы для смены разрешения

      Этот способ работает на компьютерах с Windows 10 и предыдущих версиях, оборудованными видеокартой AMD или NVIDIA. Графические процессоры Intel и ноутбуки частично поддерживаются этими драйверами: https://downloadcenter.intel.com/downloa…est-Driver

      Загрузите утилиту Custom Resolution Utility (CRU) и извлеките ее из zip архива.

      Запустите CRU и укажите дисплей из раскрывающего списка в верхней части окна. В разделе «Стандартные разрешения» (Standard Resolutions) кликните на кнопку Добавить (Add).

      Нажмите на пользовательский режим в нижней части списка. Наберите ширину, высоту и частоту обновления экрана в доступных полях и сохраните.

      Установка разрешения и частоты обновления монитора

      Проблема

      Если вы используете монитор DVI или HDMI, существует вероятность, что вы не сможете выбрать оптимальное разрешение для вашего оборудования из-за проблем с контроллером, поэтому вам понадобится установить разрешение самостоятельно.

      Например, если ваш экран совместим с разрешением HD (1280 x 720 пикселей) или FullHD (1920 x 1080 пикселей), которые не входят в список допущенных разрешений, выберите решение, соответствующее вашей видеокарте.

      Примечание: Использование индивидуального разрешения или частоты обновления, которая приводит к неправильному отображению на вашем мониторе, может повлиять на стабильность системы и срок службы набора микросхем, а также повредить экран или другое аппаратное обеспечение.

      Решение

      Из Панели управления Windows 7

      вне зависимости от модели используемой видеокарты рекомендуется сначала испытать параметры, предложенные на Панели управления Windows. Вероятно, вы не найдете то же количество параметров конфигурации, что в оборудовании вашей видеокарты, но можете найти более легкое, быстрое и надежное решение вашей проблемы.

      Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите Разрешение экрана.

      2762486

      Выберите в развернутом меню Разрешение, появится список рекомендуемых разрешений для вашего экрана.

      2762457

      2762458

      Если не найдено желаемое разрешение среди рекомендуемых, щелкните Дополнительные параметры.

      2762459

      На вкладке Адаптер, щелкните Список всех режимов.

      2762460

      Появится список всех режимов, совместимых с видеокартой, которую вы используете. Выберите предпочтительный режим, совместимый с вашим экраном, и нажмите OK.

      2762461

      Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите Графические характеристики.

      2762462

      В меню Дисплей щелкните Пользовательские разрешения.

      2762463

      Внимательно просмотрите справку и щелкните Да.

      2762464

      Укажите требуемое разрешение и частоту обновления.

      2762465

      Если вы хотите сохранить индивидуальное разрешение, щелкните Добавить.

      2762466

      По завершении выберите OK.

      2762467

      Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите Панель управления NVIDIA.

      2762468

      Нажмите Изменение разрешения.

      2762469

      Теперь щелкните Настройка.

      2762470

      Выберите Создать пользовательское разрешение.

      2762471

      Впишите требуемые величины. Для получения других параметров нажмите Синхронизация, затем в развернутом меню Авто и далее выберите Вручную, чтобы иметь возможность редактировать величины.

      2762472

      2762473

      2762474

      В завершение нажмите Тест.

      2762475

      Ваша конфигурация пользователя создана; нажмите OK, чтобы она была введена в действие.

      2762476

      Нажмите Да для сохранения изменений.

      2762477

      Ваша новая конфигурация пользователя появится на первоначальном экране Панели управления NVIDIA.

      2762478

      Видеокарты ATI не оснащены параметром создания пользовательских разрешений, но существует возможность включить большее количество имеющихся разрешений и частот обновления. Для этого выполните следующие шаги:

      Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите Catalyst Control Center.

      2762479

      Нажмите Мои VGA-экраны или Мои плоские цифровые панели в соответствии с используемым портом.

      2762480

      В развернутом меню выберите Свойства.

      2762481

      Снимите галочку с Использовать EDID (расширенные данные идентификации дисплея) или настройки драйвера по умолчанию.

      2762482

      Выберите в развернутом меню Максимальное разрешение, появится полный список имеющихся разрешений.

      2762483

      Нажмите в развернутом меню Максимальная частота обновления, появится полный список имеющихся частот.

      2762484

      Выберите совместимые с вашим экраном Разрешение и Частоту обновления, которые хотите применять, и нажмите Применить.

      2762485

      Нас интересует ваше мнение! Мы ждем ваших отзывов по данным статьям; их можно ввести в поле для комментариев в нижней части страницы. Ваши отзывы помогают нам повышать качество контента. Заранее спасибо!

      AMD Catalyst control center – Как сделать разрешение экрана 1920×1080 px HD

      1548696723 kak sdelat razreshenie 1920 na 1080 hd 1

      В этом небольшом уроке мы рассмотрим довольно распространённую проблему, которая заключается в разрешение вашего экрана, к примеру, вы купили новый монитор с разрешением 1920 на 1080 HD, всё подключили и тут не задача, ваш монитор не дает вам возможность поставить разрешение 1920 на 1080 px и что же вы спросите делать в данной ситуации?

      Вот и всё, всё работает, поздравляю Вас! На этом настройка завершена, а для тех, кто хочет воспользоваться новой программой, следуйте мои рекомендациям.

      Ниже появились детальные настройки экрана, возможно они вам могут пригодиться для новой утилиты, ведь как я уже говорил ранее, там нужно указывать детальную информацию, так вот теперь вы сможете взять данные отсюда и вставить в новую программу. И тогда у вас также будет всё работать!

      А на этом у меня всё, все ссылки в описании, думаю, вам было интересно, и я смог помочь вам в решение вашей проблемы, ставьте лайк или вообще не ставьте, подписываетесь на наш канал, будет еще много интересного, также не забывайте заходить на наш сайт, где публикуется много интересного, ну и конечно тоже не забывайте вступать к нам в группу в ВК, нистагмам и телеграмм, будем всех рады видеть.

      Для скачивания утилиты, нажмите на кнопку “Скачать”.

      Только для тех, у кого видеокарта от AMD (Ati, Radeon).

      Крайне рекомендую изменить в драйверах одну настройку, серьезно влияющую на изображение. Особенно актуально, если вы считаете, что изображение темновато и настройки монитора не особо помогают. Всё занимает буквально минуту.

      Естественно, стоит обновить драйвера на актуальные.

      Итак, правой кнопкой мыши на рабочем столе.

      1451993517171190366

      145199352012981285

      1451993522129888008

      Слева в списке «Формат пикселей»

      1451993524139782435

      Меняем на предназначенный для ПК

      1451993526135833641

      Найдены возможные дубликаты

      Эта вся фигня для HDMI. Есть не только в радеонах, но и во всех остальных. Смысл в том, что HDMI изначально разрабатывался для ТВ. Так вот там не 0-255 градаций яркости воспроизводятся, а 16-235. Поэтому по-умолчанию при HDMI подключении видюха выдает именно эти 16-235, из-за чего изображение кажетса бледным, не контрастным и цвета не сочными. Моник же выдает 0-255 яркости (с исключением для 6-битных ипс, там они не честные 8 бит), поэтому изменение этого параметра делает картинку более приятной глазу.

      Хорошо что помогло )))

      Не со всеми мониками проявляется. Суть в последователности включения. Если моник включится раньше, чем придет сигнал от видюхи, то он считает, что кабель не подключени переводит порт в неактивное состояние. Видюха видит, что порт не подключен (не активен) и не выдает сигнал. И все, замкнутый круг.

      У меня почему-то нет такого дерьма!

      1451993929132986068

      Обновите драйвера до последних.

      Они и так последние ��

      145199436013055664

      А не ноутбук ли случаем?

      Я 15 минут жизни потратил, пытаясь найти нечто похожее на «Формат пикселей» на моём RW515. И только после этого коммента до меня дошло.

      у меня через дисплейпорт и да, звук тоже в монитор подается )))

      У 4 из 4 знакомых точно такая же ситуация. Поэтому написан пост.

      а монитор по какому интерфейсу у тебя подключен?

      у меня по dvi нет параметра этого, но там выше уже написали что только для hdmi это

      Как определяли что это повысило производительность?

      Это не имеет отношения к производительности.

      Точно, извиняюсь, показалось написано что влияет на производительность.

      1625044796295843801

      Ты только приходи, мы еще глазами постреляем!

      Читал тут отзывы, и наткнулся на такую «прелесть»

      1633721365168045810

      1633721390142557455

      Мне стало очень неприятно от такого отзыва, ещё и 1 звезду влепил этот редиска из-за своих тараканов.
      Но вскоре вселенная вернула равновесие

      1633721579157238370

      1633721599115264881

      Всем добра и терпимости.

      Ответ на пост «Всё сама: 22-летняя дочь Кадырова стала министром»

      Всем наверно интересно, кто-же еще из родственников Кадырова возглавляют высокие посты в органах государственной власти Чеченской республики, так вот:

      Хамзат Кадыров, министр спорта Чечни, назначен в 23 года

      Сын старшего брата Рамзана.

      1633777368157836717

      Ибрагим Закриев, руководитель администрации главы и правительства ЧР в 29 лет.

      Родился в семье сестры Рамзана Зулай Кадыровой.

      163377747315124765

      Идрис Черхигов — начальник УГИБДД МВД по Чеченской Республике в 27 лет.

      Сын второй сестры Рамзана Зарган.

      1633777781184876999

      Хас-Магомед Кадыров — глава МВД Грозного в 26 лет.

      По данным сайта «Кавказ. Реалии», Хас-Магомед приходится Рамзану четвероюродным братом.

      163377793414002695

      Ислам Кадыров — мэр Грозного.

      Троюродный племянник Рамзана.

      1633778254141579429

      И это самая верхушка только.

      В 2018 году Русская служба Би-би-си составила подробную карту расстановки власти в Чечне. Судя по подсчетам, из 158 чиновников в Чечне 30% — это родственники главы региона, еще 23% — односельчане и еще 12% — его друзья и их родственники.

      163377857213673932

      Проучили

      1633782213195099015

      Фьють-ха

      1633764919175180336

      Отец с синдромом Дауна, проработавший на фабрике 25 лет, вырастил сына который в итоге стал врачом

      1633773604131599744

      1633537376294397120

      Просто классный парень

      Автор этой фотографии житель Нью-Йорка Bucky Turco, большой ценитель граффити. Он рассказывает, как была сделана эта фотография:Наш стажёр зашёл в офис и сказал, что «Киану Ривз придержал для меня дверь». Я ринулся вниз по лестнице из нашего здания в Сохо, и увидел, что Киану курит и болтает по телефону на Бродвее. Я слышал, что он очень вежливый и вообще классный парень, поэтому я смело начал с ним разговор об уличном искусстве и граффити.

      1633754569131673733

      Потом я спросил у него разрешения сделать фото. Он спросил, не хочу ли я селфи, но я сказал ему, что предпочитаю поставленный кадр. И вот так он это сделал.

      Тем временем, вокруг нас собралась толпа и он начал со всеми фотографироваться.

      С уверенностью могу сказать, что он действительно самый, черт возьми, хороший парень в мире!

      Формат пикселей какой выбрать для radeon

      Приобрел новый ips монитор, появилась настройка формата пикселей в драйверах amd.

      Инфо в сети дало понять как работают эти форматы, а вот какой формат для каких целей лучше использовать, не нашел.

      Подскажите пожалуйста, какой формат менее губителен для глаз и какие настройки мониторадрайверов можно сделать, что бы картинка была менее «ядовитой».

      Крайне рекомендую изменить в драйверах одну настройку, серьезно влияющую на изображение. Особенно актуально, если вы считаете, что изображение темновато и настройки монитора не особо помогают. Всё занимает буквально минуту.

      Прочтите – не пожалеете.

      Естественно, стоит обновить драйвера на актуальные.

      Поднимите пожалуйста в «горячее» – комменты для минусов прилагаю.

      Итак, правой кнопкой мыши на рабочем столе.

      Слева в списке «Формат пикселей»

      Меняем на предназначенный для ПК

      Найдены возможные дубликаты

      Эта вся фигня для HDMI. Есть не только в радеонах, но и во всех остальных. Смысл в том, что HDMI изначально разрабатывался для ТВ. Так вот там не 0-255 градаций яркости воспроизводятся, а 16-235. Поэтому по-умолчанию при HDMI подключении видюха выдает именно эти 16-235, из-за чего изображение кажетса бледным, не контрастным и цвета не сочными. Моник же выдает 0-255 яркости (с исключением для 6-битных ипс, там они не честные 8 бит), поэтому изменение этого параметра делает картинку более приятной глазу.

      Формат видео 4K, который также имеет название Ultra High Definition (UHD), обеспечивает высочайшее качество и яркие цвета изображения, что особенно важно для систем digital signage и при профессиональной работе с видео. Но, как и все инновации, этот формат установил и новые требования, которые необходимо учитывать.

      Для передачи видеосигнала в формате 4K потребуется большая пропускная способность, до 10 Гбит/сек. А вслед за этим появляются и новые требования ко всей инфраструктуре. Для успешного применения технологии в реальных условиях, вся система должна быть спроектирована с учетом следующих особенностей:

      • Несоответствие разрешений
      • Требования к частоте кадров
      • Поддержка формата различными аудио/видео интерфейсами
      • Новые требования к длине кабелей

      Производители 4K оборудования должны иметь серьезный подход к тестированию оборудования, для гарантии того, что устройства будут соответствовать всем требованиям для их интеграции в системы 4K, тем самым освобождая интеграторов от необходимости делать такие проверки самостоятельно.

      Почему стоит обратить внимание на формат 4K?

      Специалисты в сфере профессионального аудио/видео всегда должны быть в курсе последних разработок, и даже если формат 4K пока не сильно распространен, большой рынок уже не за горами.

      Технологии развиваются, и многие производители дисплеев и медиалееров уже предлагают свою продукцию с поддержкой 4K. Разрешение и качество изображения увеличивается огромными скачками, а если принять во внимание, что цены снижаются, эта технология становится очень привлекательной для рынка.

      Обзор технологии 4K

      Термин «4K» используется для обозначения видеосигналов с горизонтальным разрешением до 4,000 пикселей (как правило, 3840 пикселей). Предыдущее поколение разрешений видеосигнала определялось по вертикальному разрешению (например, 1080p — это сигнал с 1080 вертикальными линиями). Разница между предыдущим 1080p и новым 4K просто огромная.

      В профессиональных сферах, термины 4K и Ultra HD (UHD) стали практически синонимами, но все-таки важен тот факт, что они не являются взаимозаменяемыми. Существует практическое различие между ними, которое стоит учитывать. Проще говоря, 4K – это стандарт для видеопроизводства и сферы кино. UHD – это стандарт для потребительских дисплеев и сферы телевещания.

      Далее мы рассмотрим особенности использования формата 4K.

      Особенность первая. Несоответствие разрешений

      Все видеосигналы с разрешением 720p, 1080i, и 1080p имеют одинаковое соотношение сторон, равное 1.78:1 (16:9). Так как практически все дисплеи и источники сигнала использовали именно это соотношение сторон, все было достаточно просто. Несколько лет не возникало никаких необходимостей подстраиваться под разные соотношения сторон. С приходом 4K все изменилось, так как появилось два стандарта соотношения сторон.

      Разрешение, которое принято называть UHD (3840×2160), превосходит разрешение 1080p в четыре раза и получается путем увеличения количества горизонтальных и вертикальных пикселей от изначального разрешения 1920×1080. При этом, соотношение сторон UHD такое же, как и у HD видео, 16:9. Большинство 4K дисплеев имеют разрешение 3840×2160.

      Другое разрешение формата 4K — 4096×2160, с соотношением сторон 19:10. Его также называют как 4K DCI, и используется он при производстве фильмов и в системах кинотеатров. Таким образом, существуют дисплеи с разрешением 4096×2160, так и с чаще встречающимся- 3840×2160.

      Многие камеры и источники сигналов могут работать с двумя этими разрешениями. Ветераны сферы профессионального аудио/видео могут вспомнить разрешение SXGA 1280×1024, имеющее нестандартное соотношение сторон 5:4, в то время как остальные имели соотношение 4:3. И этот случай очень напоминает ситуацию с 4K, когда необходимо тщательно подбирать дисплеи и источники сигнала и настраивать их, чтобы избежать ненужных растягиваний и обрезки изображения. Понимание различий между всем известными разрешениями и 4K помогут решить трудности в распространении новой технологии.

      Особенность вторая. Требования к частоте кадров

      Для передачи видеосигнала с разрешением 1920×1080 и частотой 60 кадров в секунду, потребуется пропускная способность 4.46 Гбит/сек. Таким образом, увеличение количества пикселей в 4 раза, увеличит также и требование к пропускной способности. К примеру, HDMI поддерживает максимальную пропускную способность 10.2 Гбит/сек. Поэтому большинство 4K устройств имеют ограничения в 30 кадров в секунду или даже меньше. Конечно, это не существенно для фильмов, так как исходный материал имеет частоту 24 кадра в секунду. Но важно понимать, что для видео и компьютерных приложений частота кадров понижается в два раза. В итоге появляется необходимость в системе, которая сможет работать с контентом, имеющим частоту 24, 25, 30, 50 и 60 кадров в секунду.

      Технология кодирования изображения, известная как цветовая субдискретизация, обеспечивает передачу видео в формате 4K с частотой 60 кадров в секунду, при пропускной способности в 9 Гбит/сек, используя сжатие цветовой информации до 4:2:0 – формат, используемый для кодирования Blu-ray. Цветовая субдискретизация передает информацию о яркости изображения в полном разрешении, а информацию о цвете в меньшем разрешении (в этом случае 1920×1080). Так как глаз человека в меньшей мере чувствителен к цвету, чем к яркости, эта технология обеспечивает восприятие информации в наилучшем виде при доступной полосе пропускания.

      Особенность третья. Поддержка формата различными аудио/видео интерфейсами

      HDMI не единственный способ передачи контента в формате 4K. Рассмотрим другие интерфейсы и частоту кадров, которую они поддерживают.

      DVI

      Интерфейс DVI используется в компьютерной среде и в сфере профессионального аудио/видео. Стандарт DVI основан на технологии TMDS и бывает двух типов: single-link и dual-link. Single-link DVI позволяет передавать видео с разрешением 1920×1200, dual-link DVI передает видео с разрешением 2560×1600 (2048×2048). В общей сложности, single-link используется в дисплеях с размером 23/24″, для простоты называемые Full HD панели. Разрешения dual-link требуют большего размера дисплея, 27″ для 2560×1440, 30″ для 2560×1600, или квадратные дисплеи с разрешением 2048×2048.

      Передача полного разрешения 4K — 3840×2160 или выше через dual-link DVI возможна, но только с частотой не более 30Hz, в связи с ограничениями пропускной способности. Для single link требуемая пропускная способность составляет до 4.95 Гбит/сек (165 Mhz), и 9.9 Гбит/сек (2x 165 Mhz)– для dual link.

      HDMI

      По существу, HDMI является таким же форматом, как и DVI, но поддерживает более высокую частоту пикселизации, а также получает большую пропускную способность и глубину цвета. Эти данные зависят и от версии HDMI. До версии 1.2, HDMI имел схожие технические характеристики DVI версии 1.3. Более того, HDMI 1.4 превосходит характеристики dual-link DVI, хотя сам является по сути single link. Пропускная способность HDMI 1.3/1.4 — 10.2 Гбит/сек (single link 340 Mhz).

      На сегодняшний день все оборудование и дисплеи HDMI 4K на рынке ограничены частотой 30Hz. Версия HDMI 2.0, выпущенная совсем недавно, получила увеличение пропускной способности до 18 Гбит/сек (600 Mhz), успешно конкурируя с DisplayPort, поддерживающим 4K при частоте 60 кадров в секунду. На данный момент не было представлено дисплеев с компонентами, отвечающими полным требованиям. HDMI остается самым используемым стандартом практически во всем потребительском и профессиональном аудио/видео оборудовании.

      DisplayPort 1.2

      DisplayPort по-своему уникальный стандарт. Он имеет пропускную способность около 17 Гбит/сек и таким образом, на сегодняшний момент DisplayPort является единственным подходящим интерфейсом для полноценного разрешения full UHD 3840 x 2160 с частотой 60 кадров в секунду. DisplayPort в основном используется на графических картах персональных компьютеров. Стоит отметить, все современные графические карты с DisplayPort поддерживают полные характеристики DisplayPort 1.2,а при пропускной способности 5.3 Гбит/сек на шину, и в связи с этим некоторые карты поддерживают только 30 кадров в секунду.

      Thunderbolt

      Thunderbolt 1.0 — это интерфейс, используемый только устройствами компании Apple. Используется он для различных целей, включая передачу видео. Он также совместим с DP 1.1 и способен выступать в качестве выхода для сигналов DisplayPort. Для поддержки формата 4K при частоте 60кадров в секунду, требуется Thunderbolt версии 2.0 и совместимость в DisplayPort 1.2.

      Особенность четвертая. Новые требования к длине кабелей

      Даже с пониженной частотой кадров и использованием цветовой субдескритизации, передача видео в формате 4K требует большой пропускной способности. И тут появляется новое требование для системных интеграторов, так как максимальная длина витой пары (CATx STP) намного меньше, чем используемая длина кабеля для передачи HD видео.

      В аналоговых системах, передача по длинным кабелям приводила к ухудшению качества изображения. В цифровых системах при передаче на большие расстояния изображение может пропасть вообще. Кроме этого, несовместимость между источниками сигнала и дисплеями становиться еще более проблематичной, при использовании длинных кабелей. Только потому, что некоторые устройства прошли проверку с длинными кабелями, еще не значит, что все остальные устройства, которые могут быть интегрированы в систему, будут также исправно работать. На практике, длина кабеля HDMI может быть ограничена в большей полосе пропускания, которая необходима для 4K.

      С целью борьбы с такими негативными эффектами, при передаче видео в формате 4K рекомендуется использовать высокоскоростные кабели HDMI. Для больших расстояний необходимо использовать удлинители. Стандарт HDBaseT™ является основным для формата 4K.

      Заключение

      Компании, работающие над производством 4K устройств сталкиваются с проблемой проведения тестирования работоспособности, ввиду того, что последние не представлены широко на рынке. Телевизионным приемникам необходим контент в формате 4K, а контент будет в широком доступе только когда будут доступны 4K дисплеи. Именно поэтому эти устройства часто имеют неполную совместимость. Тем не менее, компании делают все возможное для преодоления этих трудностей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *