Объект с несколькими владельцами метка автокад как убрать
Перейти к содержимому

Объект с несколькими владельцами метка автокад как убрать

  • автор:

Sorry, you have been blocked

This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

What can I do to resolve this?

You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.

Cloudflare Ray ID: 802433583c4d02db • Your IP: Click to reveal 86.107.21.84 • Performance & security by Cloudflare

Как отключить метки в Autocad?

Вы можете удалить стиль метки, если он не используется в чертеже.

  1. В окне «Область инструментов» на вкладке «Параметры» щелкните правой кнопкой мыши стиль метки, который нужно удалить.
  2. Щелкните Удалить. Примечание. Нельзя удалить стиль метки, на который ссылается объект или другой стиль метки.
  3. Нажмите «Да», чтобы подтвердить удаление.

Как отключить метки выравнивания в Autocad?

Удерживайте нажатой клавишу Ctrl, а затем используйте клавишу Delete, чтобы уничтожить этого мошенника. Самый простой способ — удерживать CTRL и выбрать метку, которую вы хотите удалить. Нажмите удалить.

Как скрыть метки в Civil 3D?

Ярлыки Civil 3D:

На вкладке «Макет» стиля «Ярлык» под разделом «Граница» есть параметр «Фоновая маска». Установка его в True включит его, а установка в False выключит.

Как скрыть информацию в Autocad?

Дважды щелкните пустую область внутри границы чертежного вида. Отображается контекстная вкладка ленты редактора подробного вида. Выберите вкладку «Редактор выносного вида» панель «Аннотации» «Показать метку вида». Если метка вида видна, она скрывается.

Как изменить стиль метки в Autocad?

На чертеже выберите метку, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Свойства» или «Свойства метки».
.
Редактирование стилей меток

  1. В окне «Область инструментов» на вкладке «Параметры» щелкните правой кнопкой мыши стиль метки, который требуется изменить, и выберите «Редактировать».
  2. Используйте Компоновщик стилей меток для редактирования стиля метки.
  3. Нажмите кнопку ОК.

Как создать метку в Autocad?

Добавление меток к чертежам

  1. Выберите вкладку «Аннотации» панель «Метки и таблицы» Раскрывающийся список «Добавить метки» «Добавить». .
  2. В диалоговом окне «Добавить метки» выберите нужный тип и стиль метки.
  3. Нажмите «Добавить» и выберите расположение метки на чертеже.

Как выбрать метку отдельной станции выравнивания для удаления?

Как выбрать индивидуальную метку станции выравнивания для удаления? Держать как вы его выбираете.

Как удалить выравнивание в Civil 3d?

  1. В области инструментов на вкладке «Навигатор» выберите объект выравнивания.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши. Щелкните Удалить.

Как маскировать текст в AutoCAD?

Дважды щелкните текст, чтобы начать редактирование текста. Затем на панели «Стиль» контекстной ленты «Текстовый редактор» нажмите кнопку «Фоновая маска». Программа отображает диалоговое окно «Фоновая маска». Установите флажок Использовать фоновую маску, чтобы включить фоновую маску.

Как сделать маску в AutoCAD?

Маскирование области рисования

  1. Выберите вкладку «Аннотации» панель «Рецензирование» «Стереть». Находить.
  2. Укажите точки в последовательности, определяющей периметр маскируемой области. Вы также можете ввести p и щелкнуть существующую полилинию для использования. Ломаная линия должна быть замкнутой, содержать только линейные сегменты и иметь нулевую ширину.
  3. Нажмите Enter, чтобы завершить команду.

Где находится опция меню изоляции в AutoCAD?

Выберите еще несколько объектов, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Изолировать» > «Скрыть объекты», чтобы скрыть выбранные объекты. Вы также можете скрыть или изолировать выбранные объекты с помощью кнопки в строке состояния. Выберите другой объект, а затем нажмите кнопку «Отменить изоляцию объектов», чтобы отобразить меню.

Что такое команда «Кольцо» в AutoCAD?

Кольцо состоит из двух ломаных дуг, которые соединяются встык, образуя круглую форму. Ширина полилиний определяется указанными внутренним и внешним диаметрами. Если вы укажете внутренний диаметр 0, пончик будет заполненным кругом.

Как отключить все слои в AutoCAD?

Откройте Диспетчер свойств слоев. Выберите первый слой, зажмите Shift, затем выберите последний слой. Выберите Заморозить. Ваш текущий слой не зависнет, но все остальные будут.

Урок 06. Редактирование объектов в AutoCAD

Редактирование объектов предусматривает возможность удаления, копирования перемещения объектов, изменения их свойств таких, как цвет, вес линий, тип линий и ряда других свойств. Над объектами можно выполнять операции удлинения, обрезания, зеркального отражения, поворота на заданный угол и т.д.

Доступ к командам редактирования осуществляется через:

1. Пункт меню Modify .

2. Панели инструментов Modify.

3. Введение команды с клавиатуры.

Команды редактирования

Команда Свойства (Properties)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду: Properties .
  • Вызов меню: Modify ? Properties .
  • Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на объекте.
  • Из контекстного меню объекта выбрать команду Properties .

Данной командой можно изменить свойства одного объекта или общие свойства нескольких выбранных объектов. Команда открывает диалоговое окно Properties , в верхней строке которого содержится список избранных объектов и кнопки:

Окно разделено на две колонки. Первый столбик содержит название свойства, а второй — значение свойства, которое можно изменить.

Команда ERASE (Стереть)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду ERASE .
  • Вызов меню: Modify ? ERASE .
  • Кнопка на панели Modify .
  • Из контекстного меню объекта выбрать команду Erase .

Допускается выбор объектов до ввода команды или после ввода команды. В первом случае после ввода команды выбранные объекты удаляются. Во втором случае система предлагает выбрать объекты.

В командной строке выводится диалог:

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

Select objects: 1 found, 3 total

После выбора объектов нажмите клавишу Enter . Объекты будут удалены. Если необходимо удалить объект не полностью, а лишь определенную его часть, то используют команды TRIM (Обрезать) и BREAK (Разорвать) .

Команда BREAK (Разорвать)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду BREAK .
  • Вызов меню: Modify ? Break .
  • Кнопка на панели Modify .

Командой удаляется часть объекта между двумя указанными точками. Использование команды позволяет разорвать графический примитив, такой как линия, дуга на два объекта. При удалении части отрезка или дуги первой указывается точка на объекте, а второй — точка за пределами конца, который необходимо удалить. Для круга часть, которая удаляется, задается двумя точками в направлении против часовой стрелки.

После ввода команды система выдает запросы:

Command: _break Команда разорвать.
Select object: Выбрать объект или указать первую точку.
Specify second break point or [First point] Указать вторую точку.

Выбор объектов осуществляется после ввода команды.

Команда TRIM (Обрезать)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду TRIM .
  • Вызов меню: Modify ? Trim .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда обрезает выбранный объект режущей кромкой, которая пересекает его, и может быть дугой, линией, полилинией и т.д.. После ввода команды сначала указывается одна или последовательно выбирается, несколько режущих кромок. Процесс выбора завершается нажатием клавиши Enter . Далее система выдаст запрос на выбор объектов, которые обрезаются. Необходимо указывать ту часть объекта, которая обрезается. Для завершения выбора нажать клавишу Enter .

Работа с командой сопровождается запросам:

Command: Trim Команда Обрезать
Current settings: Projection = UCS, Edge = None Select cutting edges … Выбрать режущую кромку
Select objects: 1 found Select objects: Первая режущая кромка определена. Выбор режущих кромок можно продолжить или нажать клавишу ENTER, чтобы прекратить выбор кромок.
Select object to trim or shift-select to extend or [Project / Edge / Undo]: Выбрать объект, который обрезается. Последовательно можно выбрать несколько объектов прекратить выбор объектов нажатием клавиши ENTER.

Команда EXTEND (Удлинить)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду EXTEND .
  • Кнопка на панели Modify .

Командой удлиняются графические примитивы (линия, дуга, полилиния, луч, сплайн) до точек пересечения с другими объектами, которые будут предельными кромками. По своему действию она противоположна команде TRIM . после введения команды выдаются запросы на выбор предельных кромок. Прекратить выбор можно нажатием клавиши Enter . Далее система выдает запрос на выбор объектов, которые необходимо продлить. Завершение выбора осуществляется нажатием клавиши Enter . Указывая объекты, нужно показывать край, который ближе к предельной кромке, иначе команда не будет выполняться.

Подсказки системы будут иметь следующий вид:

Command: _extend Команда Удлинить.
Current settings: Project i on = UCS, Edge = None Select boundary edges …
Select objects: 1 found Показать предельную кромку
Select objects: Нажать ENTER
Select object to extend or shift-select to trim or [Project / Edge / Undo]: Выбрать объекты, которые удлиняются
Select object to extend or shift-select to trim or [Project / Edge / Undo]: Нажать ENTER

Команда MOVE (Перемещение)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду MOVE .
  • Вызов меню: MODIFY ? MOVE.
  • Кнопка на панели Modify .

Для перемещения нужно на выбранном объекте указать базовую точку и задать координаты нового положения базовой точки после перемещения объекта. Координаты задаются любым из способов.

При использовании команды поддерживайте диалог:

Command: move Команда Переместить.
Select objects: 1 found Выберите объект
Select objects: Нажмите Enter .
Specify base point or displacement: Указать базовую точку.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Задать координаты для нового положение базовой точки.

Команда COPY (Копировать)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду COPY .
  • Вызов меню: MODIFY ? COPY.
  • Кнопка на панели Modify .

Копирование объектов осуществляется аналогично их перемещению. Разница заключается в том, что образуется копия объекта в заданной позиции с сохранением оригинала.

Команда ROTATE (Повернуть)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду ROTATE .
  • Вызов меню: MODIFY ? ROTATE .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда совершает поворот объекта на заданный угол относительно базовой точки (центра поворота). Положительным считается значение угла при повороте в направлении против часовой стрелки. Базовую точку можно выбрать при включенном режиме объектной привязки.

Диалог с системой:

Command: rotate Команда Повернуть.
Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise ANGBASE = 0 Система выводит текущие параметры значение угла: ANGDIR = против часовой стрелки.
Select objects: 1 found Выбрать объект.
Select objects: Нажмите Enter .
Specify base point: Указать базовую точку — центр поворота.
Specify rotation angle or [Reference]: 30 Задать значение угла в градусах.

Параметр Reference — (опорный угол) позволяет задать вектор и угол поворота данного вектора. Положение вектора после поворота задает новое положение объекта.

При выборе параметра поддерживайте диалог:

Command: rotate Команда Повернуть.
Current positive angle in UCS: ANGDIR = counterclockwise ANGBASE = 0 Система выводит текущие параметры значение угла: ANGDIR = против часовой стрелки.
Select objects: 1 found Выбрать объект.
Select objects: Нажмите Enter .
Specify base point: Указать базовую точку — центр поворота.
Specify rotation angle or [Reference] R Выбор параметра Reference
Specify the reference angle <0>: Указать первую точку вектора (точка 1).
Specify second point: Указать вторую точку вектора (точка 2).
Specify the new angle: 50 Ввести значение угла.

Команда MIRROR (Зеркало)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду MIRROR .
  • Вызов меню: MODIFY ? MIRROR .
  • Кнопка на панели Modify .

Командой получают зеркальное отражение объекта с сохранением или удалением исходного объекта. После выбора объектов нужно задать ось, относительно которой образуется зеркальное отражение.

Диалог с системой:

Command: _mirror Команда Зеркало.
Select objects: 1 found Выбрать объект.
Select objects: Нажмите Enter.
Specify first point of mirror line: Указать первую точку оси.
Specify second point of mirror line: Указать вторую точку оси
Delete source objects? [Yes / No] <N>: n Запрос на удаление исходного объекта

Команда SCALE (Масштаб)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду SCALE .
  • Вызов меню: MODIFY ? SCALE.
  • Кнопка на панели Modify .

Пропорциональное увеличение или уменьшение размеров объекта или группы объектов относительно заданной базовой точки. Для увеличения объектов задают коэффициент больше единицы. Для уменьшения объектов коэффициент имеет значение меньше единицы.

Подсказки, которые выдаются системой:

Command _scale Команда Масштаб
Select objects: 1 found Выбрать объект или группу объектов
Select objects : Нажать Enter
Specify base point: Указать базовую точку
Specify scale factor or [ Reference ] : 2 Задать коэффициент масштабирования.

Задать масштабный коэффициент можно интерактивным способом. После выбора базовой точки от нее до перекрестка тянется резиновая нить. Увеличивая или уменьшая ее размер, можно задать значение коэффициента.

Опция Reference (Опорный отрезок) позволяет задать коэффициент масштабирования, введя первоначальную длину отрезка и его новую длину. Коэффициент рассчитывается как отношение второго числа к первому. Длина отрезка при этом может быть определена автоматически как расстояние между двумя указанными с помощью курсора точками .

Используем команду для увеличение объекта в 8 / 5 раз.

Диалог с системой будет иметь вид:

Command : _scale Команда Масштаб
Select objects: 1 found Выбрать объект 1
Select objects: 1 found , total 2 Выбрать объект 2
Select objects : Нажать Enter
Specify scale factor or [ Reference ] : r Выбрали опцию Reference .
Specify reference length < 1 > : 5 Длинна отрезка.
Specify new length : 8 Новая длинна отрезка.

Команда STRETCH (Растянуть)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду STRETCH .
  • Вызов меню: MODIFY ? STRETCH .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда используется для растяжения или наоборот сжатия графических примитивов путем изменения положения их предельных точек. При применении команды к дуге изменяется ее радиус. Выбор объектов осуществляется только секущей рамкой или секущими многоугольником. Для работы с кругом, текстом, блоком команда не предназначена. Применение команды к набору объектов дает возможность изменить их без нарушения взаимосвязи между объектами.

Работа с командой сопровождается диалогом:

Command: _stretch Команда Растянуть.
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon… Выбрать объекты секущей рамкой или секущим многоугольником.
Select objects: Specify opposite corner: 2 found

Select objects: Нажать Enter . Specify base point or displacement: Выбрать базовую точку. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Выбрать базовую точку.

Командой изменяется положение только тех точек, попавших в секущую рамку. Положение остальных точек остается неизменным.

Команда LENGTHEN (Продлить)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду LENGTHEN .
  • Вызов меню: MODIFY ? LENGTHEN .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда служит для изменения длины отрезка или дуги. Чтобы изменить длину отрезка, нужно ввести значение прироста, положительное значение в случае увеличения длины и отрицательное значение при уменьшении длины. Чтобы изменить размер дуги, указывается значение прироста внутреннего угла, положительное, в случае увеличения размера и отрицательное при уменьшении размера.

DElta — значение величины прироста длины.

Percent — значение увеличения или уменьшения длины отрезка или дуги задается в процентном отношении текущего значения к новому. Если задается величина, превышающая 100%, происходит увеличение длины. Если заданная величина менее 100%, происходит уменьшение длины.

Total — позволяет указать новую полную длину объекта. Для дуги можно указать новое значение внутреннего угла.

DYnamic — длина изменяется динамически с помощью курсора.

Команда OFFSET (Сходство)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду OFFSET .
  • Вызов меню: MODIFY ? OFFSET .
  • Кнопка на панели Modify .

Команда предназначена для построения примитивов подобных существующих на чертеже. Подобный объект будет построен на заданном расстоянии и в заданной позиции относительно существующего (режим offset distance ). Можно также построить подобный объект, проходящей через заданную точку (выбрать опцию Through ). Для линии строится параллельная ей линия. Подобным круга является концентрический круг. Подобной дуги является концентрическая дуга с тем же внутренним углом. Для полилинии строится подобная полилиния.

Диалог с системой:

Command: _offset Команда Сходство.
Specify offset distance or [Through] <Through>: 15 Задать расстояние.
Select object to offset or <exit>: Выбрать объект, для которого строится подобный.
Specify point on side to offset: Показать, с какой стороны объекта строить ему подобный.
Select object to offset or <exit>: * Cancel *

Выбрать следующий объект, для которого строится схожий с тем же значением или нажать клавишу ENTER для выхода из режима.

Чтобы выбрать точку, через которую будет проходить подобный объект, поддерживайте диалог:

Command: _offset Команда Сходство.
Specify offset distance or [Through] <Through>: T Выбрать режим Through.
Select object to offset or <exit>: Выбрать объект, для которого строится подобный.
Specify through point: Задайте точку, через которую будет проходить подобный объект

Команда FILLET ( Сопряжение )

Способы ввода команды :

  • Набрать с клавиатуры команду FILLET .
  • Вызов меню: MODIFY ? FILLET.
  • Кнопка на панели Modify .

Команда предназначена для выполнения сопряжения двух графических примитивов, а именно: дуг, отрезков, полилиний, дугой заданного радиуса; позволяет закруглить углы, а также может быть использована вместо команд TRIM (Обрезать) и EXTEND (Продлить) при нулевом значении радиуса. При сопряжении двух параллельных отрезков радиус определяется автоматически как половина расстояния между отрезками.

Polyline — выбор данной опции служит указанием выполнить закругления по всех вершинах полилинии дугой заданного радиуса. Значение радиуса нужно задать заранее. Система выдает запрос — Select 2D polyline : в ответ на который необходимо выбрать полилинию .

Radius — задается значение радиуса закругления в ответ на запрос системы — Specify fillet radius < 0.0000 >: 20

Trim — разрешается ( Trim по умолчанию) или запрещается ( No trim ) подрезать отрезки при закруглении.

mUltiple — многократное выполнение сопряжения в ходе работы с одной командой FILLET .

Пример диалога с системой:

Command: _fillet Команда Сопряжение.
Current settings: Mode = NOTRIM, Radi us = 0.0000 Вывод значений параметров, заданных по умолчанию.
Select first object or [Polyline / Radius / Trim / mUltiple]: R Выбор параметра Radius .
Specify fillet radius <0.0000>: 70 Задать значение радиуса.
Select first object or [Polyline / Radius / Trim / mUltiple]: P Выбор параметра Polyline для закругления всехуглов
Select 2D polyline: Выбрать полилинию.

Команда CHAMFER (Фаска)

Способы ввода команды:

  • Набрать с клавиатуры команду CHAMFER .
  • Вызов меню: MODIFY ? CHAMFER .
  • Кнопка на панели Modify .

Фаска — это срезанный угол. Построить фаску можно двумя методами:

1. Задать размер фаски — значение дистанции от вершины угла по каждой из сторон.

Система выдаст диалог:

Command: _chamfer Команда Фаска.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 = 0.0000 Значениепараметров по умолчанию.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple]: d Выбрать опцию Distance .
Specify first chamfer distance <0.0000>: 30 Задать первое значение дистанции.
Specify second chamfer distance <30.0000>: 30 Задать второе значение дистанции.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple] Выбрать первую сторону.
Select second line: Выбрать другую сторону.

2. Задать значение размера фаски по первой стороне и значение угла в градусах относительно первого выбранного отрезка.

Для данного метода диалог системы будет таким:

Command: _chamfer Команда Фаска.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Di st2 = 0.0000 Значениепараметров по умолчанию.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple]: a Выбрать опцию Angle .
Specify chamfer length on the first line <0.0000>: 40 Задать значение дистанции.
Specify chamfer angle from the first line <0>: 75 Задать значение угла.
Select first line or [Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / mUltiple] Выбрать первую сторону.
Select second line: Выбрать другую сторону.

Polyline — используется, чтобы построить фаску сразу во всех вершинах полилинии.

Distance — задается размер фаски по каждой и из сторон.

Angle — задается размер фаски по первой и стороне и значение угла относительно первого отрезка.

Trim — в режиме Trim (задается по умолчанию) линии обрезаются. При нулевом смысле дистанции можно задать обрезку линий, которые пересекаются. No Trim — фаска создается без обрезки. При нулевом значении дистанции линии, которые не имеют общих точек, удлиняются до точки пересечения.

Method — выяснение, какой метод активный Distance или Angle .

mUltiple — многократное построение фаски в ходе работы с одной командой CHAMFER .

Выделение, выбор объектов в Автокад с помощью диалогового окна «Быстрый выбор»

Мы рассмотрели выделение (выбор) объектов в Автокад обычными способами, а также специальными. В этой статье мы рассмотрим выбор (выделение) объектов в Автокад по их свойствам, а также их исключение из текущего набора объектов по их свойствам при помощи диалогового окна «Быстрый выбор» (фильтрация текущего набора объектов в Автокад по их свойствам). К свойствам объектов можно отнести цвет, тип, вес линий, масштаб линий, печатаемые и непечатаемые объект и т.д. Свойствам объектов посвящен целый раздел видео курса Автокад.

Прежде чем приступить к изучению диалогового окна в Автокад «Быстрый выбор», вспомним, что такое новый набор объектов в Автокад, текущий набор и системная переменная «Pickadd»

Новый, текущий наборы объектов в Автокаде

Выделим объект «отрезок» щелчком мыши. Только что мы создали новый набор объектов в Автокад, состоящий из одного отрезка. Так как на чертеже Автокад мы уже имеем выделенный объект «Отрезок», то из состояния нового набора объектов он переходит в состояние текущего набора объектов Автокад. Каждое последующие выделение объектов в Автокад будет создавать новый набор объектов, если, конечно, они не будут включаться в текущий набор объектов. Например, выберем в Автокад следующий объект (отрезок) щелчком мыши по нему. Новый выбранный объект (отрезок) в Автокад не создал новый набор объектов, а добавился к текущему набору объектов (первому отрезку). За включение новых выбранных объектов в Автокад в текущий набор отвечает системная переменная «Pickadd» — курсы дизайн интерьера..

Системная переменная Pickadd в Автокад или выделение нескольких объектов в Автокад поочередно

То есть будут ли выделяться несколько объектов в Автокад поочередно, а другими словами добавляться последующие выбранные объекты к текущему набору выбранных объектов в Автокад — это зависит от системной переменной «Pickadd».

По умолчанию системная переменная «Pickadd» в Автокад имеет значение 1. Всего значений этой системной переменной — три (0, 1, 2).

Значение системной переменной в Автока «Pickadd» = 0.

Отключает системную переменную Pickadd. Последние выбранные индивидуально или с помощью рамки объекты становятся новым набором. Ранее выбранные объекты исключаются из выбранного набора.

Значение системной переменной Pickadd = 1 в Автокад (значение по умолчанию).

Включает системную переменную Pickadd. Последние выбранные индивидуально или с помощью рамки объекты добавляются в текущий набор.

Значение системной переменной Pickadd = 2 в Автокад.

Включает системную переменную Pickadd. Последние выбранные индивидуально или с помощью рамки объекты добавляются в текущий набор. Если используется команда «Выбрать, сохраняет выбранные объекты после завершения команды.

Снимем выделение в Автокад всех объектов (2 отрезков) нажатием на клавишу «Esc».

Системная переменная Выборстиль в Автокаде (способы изменения значений системной переменной Pickadd)

Существует несколько способов изменения значений системной переменной «Pickadd» в Автокад. Самый надежный способ — это прописать наименование системной переменной в командной строке «Выборстиль».

Системная переменная «Выборстиль» в Автокад позволяет вызвать системную переменную «Pickadd» и изменить ее значения (это название самой системной переменной Pickadd в русском Автокад).

Пропишем наименование системной переменной «Выборстиль» в командной строке и нажмем «Enter».

В командной строке появится запрос на ввод нового значения системной переменной:

Новое значение Pickadd <1>:

В треугольных скобках стоит значение переменной «Pickadd» в Автокад по умолчанию равное 1. Введем новое значение системной переменной в Автокад равное 0 и нажмем «Enter». Теперь она имеет значение 0.

Выделим объект (отрезок) в Автокад щелчком мыши по нему. Затем выберем следующий объект в Автокад, пусть будет тоже отрезок. Второй отрезок создал новый набор выделенных объектов в Автокад, а не добавился к текущему набору объектов, т.е. к первому отрезку. С первого отрезка снялось выделение.

В Автокад с системной переменной «Pickadd» мы сталкивались, когда изучали окно Свойства, поэтому изменить ее значения (0, 1) можно в этом окне. Откроем окно-панель «Свойства». Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте графической зоны чертежа Автокад, и в контекстном меню выберите строку «Свойства» (выделение со второго отрезка не должно быть снято).

В верхнем левом углу окна «Свойства» в Автокад прописано название выбранного объекта (Отрезок), а правее находится кнопка системной переменной Pickadd в Автокад.

Переключение системной переменной Автокад «Pickadd» со значения 0 на 1, а также обратно в окне Свойства, производится щелчком мыши.

Значение системной переменной Pickadd = 0 в Автокад — нижний квадрат в кнопке не закрашен, в правом углу стрелка, указывающая на верхний закрашенный квадрат. Обозначение стрелки гласит, что каждый последующий выбор объектов будет создавать новый набор объектов.

Значение системной переменной Pickadd = 1 в Автокад — оба квадрата в кнопке закрашены, в правом углу знак «плюс», обозначающий, что каждый последующий выбор объектов в Автокад будет включаться к текущему набору объектов.

Присвоение нового значения 2 системной переменной «Pickadd» возможно только при помощи системной переменной «Выборстиль» в Автокад.

Команда Выбрать в Автокад

Значение 2 для системной переменной Pickadd необходимо только для работы команды Выбрать. Так как выбор объектов в Автокад по умолчанию осуществим обычным щелчком прицела-курсора, то многие пользователи системы не знают, что существует специальная команда Выбрать в Автокад для выбора объектов.

Вызовем системную переменную Выборстиль в Автокад и изменим значение системной переменной Pickadd на 2.

Вызовем команду Выбрать в Автокад, прописав наименование команды в командной строке и нажав Enter. Появился отмечающий указатель в Автокад. С его помощью выберем несколько объектов секущей рамкой и нажмем Enter. Таким способом мы выделили несколько объектов в Автокад.

Диалоговое окно Быстрый выбор в Автокаде, команда БВыбор

Вызвать диалоговое окно «Быстрый выбор» в Автокад можно несколькими способами:

  1. Прописать наименование команды в командной строке «БВыбор» в Автокад.
  2. Щелкнуть правой кнопкой мыши в свободном месте графической зоны чертежа и в контекстном меню выбрать строку в Автокад «Быстрый выбор. «
  3. Открыть окно Свойства и в верхнем правом углу щелкнуть по кнопке «Быстрый выбор» в Автокад.

Вызов команды БВыбор в Автокад из командной строки.

Вызов команды БВыбор в Автокад из контекстного меню (щелчок правой кнопкой мыши в свободном месте чертежа).

Запуск команды БВыбор в Автокад из окна панели Свойства - кнопка Быстрый выбор.

Рассмотрим диалоговое окно Быстрый выбор в Автокад.

1) Раскрывающийся список «Применить» окна «Быстрый выбор» содержит два параметра:

  1. Ко всему чертежу.
  2. К текущему набору объектов.

Ко всему чертежу — быстрый выбор объектов в Автокад по их свойствам и значениям во всем чертеже.

К текущему набору объектов — работа с объектами (их фильтрация) в текущем наборе объектов.

2) Справа от раскрывающегося списка «Применить» находится кнопка Автокад «Выбрать объекты» (не активна при установке флажка «Добавить в текущий набор»). Кнопка в Автокад «Выбрать объекты» позволяет временно закрыть диалоговое окно «Быстрый выбор» для выбора в текущем чертеже Автокад одного или группы (нескольких) объектов, к которым требуется применить критерии фильтрации. Таким образом, вы можете заранее не выделять объекты в Автокад для дальнейшей их фильтрации через диалоговое окно «Быстрый выбор».

3) Раскрывающийся список «Тип объектов» окна «Быстрый выбор» в Автокад показывает все типы объектов, присутствующие на чертеже или в текущем наборе объектов. С помощью данного списка можно выбирать из чертежа или исключать из текущего набора объекты по их типу. Для 3D тел, поверхностей в Автокад 3D нет разграничений по их типу: 3D тело выдавливания, 3D тело сдвига и т.д. В раскрывающемся списке можно выбрать только один тип объекта в Автокад или сразу все — параметр «Несколько».

4) Поле «Свойства» диалогового окна «Быстрый выбор» позволяет производить выбор объектов в Автокад или исключать (фильтровать) объекты в текущем наборе объектов по их свойствам. Набор свойств в данном поле зависит от выбранного типа (ов) объектов в поле «Тип объектов».

5) Раскрывающийся список «Оператор окна «Быстрый выбор» в Автокад придает значение выбранному ранее свойству, кроме оператора «Выбрать все». Доступны следующие операторы: «= Равно, <> Не равно, > Больше, < Меньше, Выбрать все». В Автокад при выборе оператора «Выбрать все» диалогового окна «Быстрый выбор» исключается фильтрация по свойствам объекта.

6) Раскрывающийся список «Значение» позволяет задать значение выбранного свойства.

7) Поле «Отобранные объекты» в Автокад окна «Быстрый выбор» содержит два значения переключателя:

  1. Включить в новый набор.
  2. Исключить из нового набора.

В значении «Включить в новый набор» в Автокад позволяет включить все объекты на текущем чертеже Автокад, удовлетворяющие заданным условиям, в новый набор объектов.

В Автокад в значении «Исключить из нового набора» позволяет исключить все объекты на текущем чертеже, удовлетворяющие заданным условиям, из нового набора (новый набор будет состоять из всех объектов текущего чертежа, кроме исключенных при помощи «Быстрого выбора» в Автокад).

8) Флажок «Добавить в текущий набор» объектов в Автокад диалогового окна «Быстрый выбор» позволяет добавить объекты, удовлетворяющие заданным условиям, к текущему набору объектов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *