Как подключить библиотеку в c
Перейти к содержимому

Как подключить библиотеку в c

  • автор:

Как подключить библиотеку в c

Использование библиотек

В прошлой статье, я рассказывал о том, как создаются библиотеки классов, написанные на C#. Прочитайте ту статью и соберите собственную библиотеку, если Вы не хотите ограничится только теорией в этой статье. В этой статье, я расскажу как использовать уже созданные библиотеки (DLL) в своих программах. И так, к делу!

Давайте создадим новый проект консольного приложения (как создавать проекты консольных приложений, я рассказывал в уроке № 3 базового курса).

А теперь, в окне Visual Studio, в обозревателе решений, ищем группу «Ссылки» и раскрываем её, как показано на рисунке ниже.

Список внешних ссылок нового проекта

Список внешних ссылок нового проекта

А теперь, вызовем контекстное меню на пункте «Ссылки», и выберем в нем «Добавить ссылку», как показано на рисунке ниже.

Добавление ссылки в проект

Добавление ссылки в проект

В появившемся окне, выбираем, в левой области выбираем пункт «Обзор» и в низу окна, нажимаем на кнопку «Обзор», как показано на рисунке ниже.

Загрузка внешней библиотеки

Загрузка внешней библиотеки

В появившемся окне, перейти в папку, в которое лежит библиотека (DLL) созданная в предыдущей статье (ссылку на которую, я давал ранее), выбрать эту библиотеку и нажать на кнопку «Добавить», как показано на рисунке ниже.

Выбор нужной библиотеки

Выбор нужной библиотеки

После чего, нажать на кнопку «OK» в предыдущем окне. В результате, список ссылок проекта, будет пополнен еще одной:

Пополненный список ссылок проекта

Пополненный список ссылок проекта

Теперь, мы можем использовать в налей программе класс «INIManager» из подключенной библиотеки. Но перед этим, мы должны выполнить еще одну операцию. Рассмотрим фрагмент кода подключенной библиотеки (он остался у нас после предыдущей статьи):

Обратите внимание на выделенную строку, это объявление пространства имен (namespace), как бы некого контейнера, в котором находится класс «INIManager». И мы не сможем воспользоваться классом, пока не укажем системе что нужно взять во внимание это пространство имен. Т.е. нам нужно подключить пространство имен в нашем проекте. Для этого, добавим строку «using FirstDLL;» в конец блока директив using, который расположен в самом начале основного файла проекта. Подключение нужного пространства имен показано ниже (интересующая строка кода выделена):

Вот теперь, можно использовать класс из подключенной библиотеки, а сделать это можно написав в методе «Main» такой код:

Данный код будет работать, при условии наличия файла «my.ini» на диске «C» нашего ПК. Вот такой вот пример работы со внешними библиотеками.

Один ответ на C#. Использование внешних библиотек

Здравствуйте, этот класс не воспринимает кириллицу, посоветуете как это обойти ?

How to add a .dll reference to a project in Visual Studio

I am just beginning to use the MailSystem.NET library. However, I cannot figure out where to add the .dll files so I can reference the namespaces in my classes. Can someone please help me? I am using Visual Studio 2010. Thank you for any information, there is so little online.

4 Answers 4

Copy the downloaded DLL file in a custom folder on your dev drive, then add the reference to your project using the Browse button in the Add Reference dialog.
Be sure that the new reference has the Copy Local = True .
The Add Reference dialog could be opened right-clicking on the References item in your project in Solution Explorer

UPDATE AFTER SOME YEARS
At the present time the best way to resolve all those problems is through the
Manage NuGet packages menu command of Visual Studio 2017/2019.
You can right click on the References node of your project and select that command. From the Browse tab search for the library you want to use in the NuGet repository, click on the item if found and then Install it. (Of course you need to have a package for that DLL and this is not guaranteed to exist)

FAQ: Как подключить библиотеку на C/C++? Зачем файлы .h, .lib, .dll?

Этот вопрос довольно часто возникает у начинающих, а также у программистов, которые привыкли работать с языками, имеющими встроенную поддержку импорта из модулей (например, Delphi/Pascal).

В языке C исторически сложилось иначе. Чтобы подключить библиотеку к программе на языке C или C++, нужно выполнить два действия:

  1. Включить в исходный текст заголовочные файлы библиотеки (.h или .hpp) директивой #include
  2. Обеспечить, чтобы при сборке программы использовались соответствующие объектные файлы библиотеки (в зависимости от системы они могут иметь расширения .lib, .a, .o, .obj и т.д.) В зависимости от используемого компилятора это делается разными способами, например:
    – добавить файл(ы) в проект как объектные;
    – в MS Visual Studio: добавить имя файла в Linker->Input->Additional Dependencies (если файл в другом каталоге, путь добавить в Linker->General->Additional Library Directories);
    – при использовании make прописать файл в список файлов для линкера (обычно это LIBS= или т.п.).
    А если библиотека представлена в исходных текстах, надо просто добавить все нужные .c (.cpp) файлы в проект программы.

Файлы .lib должны быть совместимы с используемым компилятором и ОС. Поэтому к библиотеке может прилагаться несколько наборов файлов для разных сред.

Файлы .dll (динамическая библиотека Windows) не нужно указывать при компиляции, они используются при выполнении программы (о динамических библиотеках см. ниже).

В чём смысл этих действий, зачем нужны все эти разные файлы?

Файл заголовков (.h) нужен для того, чтобы компилятор мог распознать идентификаторы (имена макросов, типов, переменных, функций), которые определены в библиотеке. Специального средства для импорта имён в стандартном C нет, и для этого используется директива препроцессора #include, которая вставляет включаемый файл как исходный текст, как если бы он был написан вместо директивы #include.

В файлах .h идентификаторы объявляются, но не определяются (decalared but not defined), т.е. под переменные не выделяется пространство, а функции не имеют кода. Это достигается использованием ключевого слова extern для переменных, а для функций даются прототипы, например:

/* mylib.h */
extern int mylib_global_variable;
int mylib_function(int x, int y);

Если эти объявления включить через #include, то компилятор сможет скомпилировать .c файл, в котором упоминаются mylib_global_variable и mylib_function, например:

/* myprog.c */
#include «mylib.h»
int main(void)
<
mylib_global_variable = 1;
return mylib_function(mylib_global_variable, 2);
>

После компиляции получится объектный файл (например, myprog.o), причем в нём эти идентификаторы будут описаны как внешние. Но линкер не сможет собрать такую программу в готовый исполнимый файл, потому что для этих идентификаторов нет определений, т.е. есть имена, но нет «тела».
При попытке собрать программу будет выдано сообщение об ошибке «undefined external».

Теперь нужно, чтобы при сборке программы нашёлся объектный файл, в котором реализованы все эти переменные и функции. Допустим, у нас есть исходный текст библиотеки – например, такой:

/* mylib.c */
int mylib_global_variable = 0;
int mylib_function(int x, int y)
<
return x + y;
>

Тогда при его компиляции получится объектный файл, который можно соединить с нашей основной программой (включить оба .c файла в проект или makefile), и всё готово.

Если же библиотека уже скомпилирована отдельно, то нужно взять готовые объектные файлы (.lib или .a – это по сути контейнеры объектных файлов) и передать их линкеру.

Это в общих чертах всё, что касается статических библиотек, т.е. таких, код которых попадает в исполнимый файл основной программы.

О динамических библиотеках следует сказать отдельно. Динамическая библиотека отличается тем, что её код хранится в отдельном файле (Windows – .dll, в системах типа GNU/Linux и FreeBSD – .so) и загружается операционной системой при запуске программы, либо самой программой по мере надобности.

Рассмотрим оба способа на примере Windows.

Чтобы подключить динамическую библиотеку с загрузкой при запуске, используются файлы .h и .lib – точно так же, как в случае статической библиотеки. Просто в данном случае .lib файл содержит не сам код, а ссылки на импортируемые функции из DLL, так что после компиляции получается .exe файл, в котором есть ссылки на нужную DLL. Файл .dll при компиляции не нужен, зато нужен при запуске (в каталоге с .exe файлом, в системных каталогах Windows, в каталогах, перечисленных в переменной окружения PATH и т.д.).

How to load dynamic libraries in C/C++?

We will see how to load shared libraries in C/C++. We will write a library to convert km to degrees and vice-versa. Then we create a utility program to convert km to degrees and vice-versa using this library.

We will see how to load shared (or dynamic) libraries in C/C++. This approach becomes particularly useful when our project becomes too big to easily manage with one script.

Static vs Dynamic Libraries in C/C++

In C programming, static and dynamic libraries are two different ways of organizing and distributing library code for use in other programs.

A static library is a collection of object files that are linked with a program at compile time to create a single executable file. The code in a static library is compiled into the executable file, and the resulting executable file contains all the necessary code for the program to run, including the code from the library. Static libraries are typically denoted with the file extension “.a” on Unix-based systems or “.lib” on Windows.

A dynamic library, also known as a shared library, is a collection of object files that are loaded by a program at runtime. Unlike a static library, the code in a dynamic library is not compiled into the executable file. Instead, the executable file contains references to the functions and data in the library, and the library is loaded by the operating system when the program is executed. Multiple programs can use the same dynamic library, which can reduce the overall memory usage of the system. Dynamic libraries are typically denoted with the file extension “.so” on Unix-based systems or “.dll” on Windows.

The main difference between static and dynamic libraries is that the code in a static library is linked with the program at compile time, while the code in a dynamic library is loaded at runtime. Static libraries result in larger executable files, but they are easier to distribute because they do not have any external dependencies. Dynamic libraries result in smaller executable files, but they require the library to be present on the system at runtime, which can complicate distribution.

Shared libraries are linked in two stages:

  1. Compile time: linker verifies all the objects required by the program but does not insert them into the executable.
  2. Run time: Dynamic loader of the system checks which shared libraries were linked with the program and loads them into memory.

We will write a library to convert km to degrees and vice-versa. Then we create a utility program to convert km to degrees and vice-versa using this library.

Create a library with functions

Let us create a shared library with functions to convert km to degrees and degrees to km. We save this library as support.c .

Create utility to load the library and perform conversions

Now, we will write a utility program to load the functions from the library based on the user call. The program can be called as below:

    To convert 12 degrees to km

Here, we user input the degress using the option “d” and the program will return epicentral distance in kms. While if the user gives option of “k”, then the program will convert values to degrees.

Compile the utility script with shared library

We can write a makefile to compile the above utility program:

In my case, I have used Mac (unix) to compile the codes and hence I used .dylib to specify the library. If you are using Linux then use .so instead.

Example run

Conclusions

This post mainly aims to give a quick instructions on how to load a shared library in C/C++. It also gives instructions on how to provide user arguments to the program using different options.

Categories: utilities

Created on: May 14, 2022

Updated on: April 08, 2023

You may also enjoy

What are linked lists in data structures?

What are linked lists in data structures?

5 minute read UTILITIES April 08, 2022

We look into a quick overview of the idea of linked list data structure with some examples.

How to create a simple makefile in linux

How to create a simple makefile in linux

3 minute read UTILITIES September 24, 2021

We learn how to write a Makefile to automate the compilation of our source code. We will use one example from Fortran.

Disclaimer of liability

The information provided by the Earth Inversion is made available for educational purposes only.

Whilst we endeavor to keep the information up-to-date and correct. Earth Inversion makes no representations or warranties of any kind, express or implied about the completeness, accuracy, reliability, suitability or availability with respect to the website or the information, products, services or related graphics content on the website for any purpose.

UNDER NO CIRCUMSTANCE SHALL WE HAVE ANY LIABILITY TO YOU FOR ANY LOSS OR DAMAGE OF ANY KIND INCURRED AS A RESULT OF THE USE OF THE SITE OR RELIANCE ON ANY INFORMATION PROVIDED ON THE SITE. ANY RELIANCE YOU PLACED ON SUCH MATERIAL IS THEREFORE STRICTLY AT YOUR OWN RISK.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *