Как соединить вершины в 3ds Max?
Напомните пожалуйста, как в 3d max, соединить точки сплайном? Ответить. Голосование за лучший ответ. 1 / 1. Lenchik, 9 лет назад. Знаток. Fuse, затем Weld.
Как соединить все точки в 3д макс?
Существует несколько способов сделать это в 3ds Max. Выбрав один объект редактируемой сети или редактируемой полифигуры, перейдите на панель Command Panel > Modify > Edit Geometry и нажмите кнопку присоединения. Это позволит выбрать один или несколько объектов для соединения в единый объект.
Где находится boolean в 3d Max?
На вкладке Create в разделе Geometry из выпадающего списка выберите Compound Objects. Нажмите кнопку Boolean (после нажатия кнопка станет желтой).
Как соединить два ребра в 3ds Max?
Сначала вы должны выделить ребра, которые хотите соединить. Далее есть 2 варианта использования инструмента: а) простым нажатием на кнопку Connect, после чего новое ребро соединяет выделенные ребра в серединах; б) с использованием Connect Settings.
Как выделить все полигоны в 3D Max?
Чтобы выделить кольцо полигонов, выделяем следующий по ходу полигон с зажатой клавишей Shift. Функции Grow и Shrink позволяют выращивать, либо сжимать выделение.
Что такое сплайн в 3d Max?
Сплайнами называются плоские фигуры, чаще всего, служащие заготовками для создания трёхмерных объектов. Для создания сплайна переключитесь в раздел Shapes командной панели (рис. 1).
Как добавить Вертекс на сплайн?
Insert Vertex Данная функция находится в Edit Poly – Selection – Edge – Edit Edges – Insert Vertex. Она создает новую точку обычным нажатием по ребру. Ничего удалять или исправлять не нужно.
Как соединить вершины в 3ds Max? Ответы пользователей
Да, но с одним исключением — чтобы объединить вершины в Editable Poly необходимо выбрать связывающие их грани и свернуть их (collapse). Главный плюс этого .
Вообще не получается, даже соединить верхние вершины на арках ! . -Выключить компьютер и взять книгу о 3DS Max.
Он не соединяет больше двух вершин. Подскажите плиз как это сделать. . Список форумов · 3D Studio MAX; Соединить 3 вершины сплайна .
как сделать такую тему? читал в инете типо надо выделить вершины и нажать connect, но ефекта шот незаметно после этого =) Target Weld ток .
Как понятно из названия, инструмент соединяет различные элементы объекта (точки, ребра). Но его самый большой плюс — это управление .
Как в AutoCAD объединить рядом стоящие точки. В 3D MAX имеется инструмент Weld для vertex-ов (точек). По сути я отрезки хочу объединить в полинию, .
Для того, что бы выбрать несколько вершин зажмите и удерживайте клавишу Ctrl: Как выбирать и передвигать вершины вы научились, теперь разберем .
Когда вы работаете с полигонами, вам часто будет нужно объединить вершины или ребра объектов, и для этого мы можем использовать Merge, а также Target Weld.
У меня получается соединить только две, 3юю не хочет. . 9 мая 2020 в 3DS MAX COMMUNITY. Пожаловаться. Помогите с глупым вопросом, можно ли в 3д максе .
как соединить точки
подскажите друзья! как соединить точки в сплайне, который создан путем great shape frome edges?
если никак, то тогда подскажите, как из цилиндра оставить только сетку и придать ей толщину линейную?
Connect на уровне вершин
спасибо! а как соединить точки?
спасибо! а как соединить точки?
важная инфа: коннект и велд соединяют ДВЕ точки. если у вас в одну точку приходит три ребра — соединятся только два из них, поэтому сами выбирайте, что вы ходите свелдить. Может быть, основания отдельно, боковухи отдельно, может быть, как-то ещё
спасибо! а как соединить точки?
важная инфа: коннект и велд соединяют ДВЕ точки. если у вас в одну точку приходит три ребра — соединятся только два из них, поэтому сами выбирайте, что вы ходите свелдить. Может быть, основания отдельно, боковухи отдельно, может быть, как-то ещё
получается, что в цилиндре из точки выходит 4 ребра — факт
но когда оставляешь только стеку, то точка делится на 2 точки,из каждой выходит 2 ребра
которые, как мы понимаем, не соединить
но когда оставляешь только стеку, то точка делится на 2 точки,из каждой выходит 2 ребра
которые, как мы понимаем, не соединить
получается, что так. Если мы снимем с помощью криэт шейп все ребра и накинем например свип профиль, чтобы посмотреть получше, что с чем соединяется, то получится примерно это. На первой картинке — стык боковины с основанием, на второй — центр основания


Connect вообще-то работает всегда. При условии, что точки являются крайними, то есть к ним только один сегмент приходит.
В мире сплайнов такое невозможно. В мире полигонов — да. Это разные вещи
вообще, у сплайна есть увлекательная опция Show Vertex Numbers, с помощью которой можно по отследить, где сплайн начинается, куда идет и где кончается
Например, если в сплайне из цилиндра показать номера точек, мы увидим, какие точки с какими


совпадают и какие два ребра они соединяют
Всегда это удивляло. Почему-то в Максе невозможно соединять сплайны в произвольном количестве и порядке. Какие-то странные ограничения.
это еще ладно. Вот что реально бесит, так то, что в сплайнах можно получить два вертекса с двумя сегментами между ними. То есть ты думаешь, что все прост — вот две точки, вот отрезок между ними, а там их два. %)) И потом есессно, ни велд, ни коннект не работают.
В полигонах в подобной ситуации, два совпадающих еджа просто склеиваются и никаких проблем
Как соединить две точки сплайна
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 25/09/2006
Пользователь №: 37 492
Расскажите в каком случае работает функция Weld, после того как сплайн конвертишь в Editable Spline .
Мне часто нужно соединить 2 точки на сплайне в одну. Точки лежат в одной плоскости друг на друге. Я замечаю, что при определенном стечении обстоятельств функция Weld работает, а иногда напрочть отказывает соединять точки.
Поясните при каких обстоятельствах Weld работает .
pavian
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 666
Регистрация: 24/12/2005
Из: odessa
Пользователь №: 20 086
gentoo
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 25/09/2006
Пользователь №: 37 492
Вот файл test.max (3ds max 9.0)
Попробуй соедини точку или 1 или 2. Каждая из точек, например, 1 содержит 2 вершины, нужно получить одну.
.
Попробуй соединить.
У тебя получилось .
pavian
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 666
Регистрация: 24/12/2005
Из: odessa
Пользователь №: 20 086
gentoo
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 25/09/2006
Пользователь №: 37 492
psx
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Регистрация: 15/11/2006
Пользователь №: 40 254
Когда начинал — тоже не мог понять.
Сплайн не допускает ветвления в линиях.
То есть у одной вершины может быть только 2 присоединённых отрезка.
А ты пытаешься привинтить туда ещё одну линию.
А как потом быть максу с операциями Extrude или ещё с чем.
Поэтому сплайн допускается только в одну линию,
которая может быть замкнутой.
Jetmoto_zz
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Регистрация: 02/08/2007
Из: 莫斯科
Пользователь №: 55 818
psx
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 233
Регистрация: 15/11/2006
Пользователь №: 40 254
Давай ещё раз.
Сплайн не может иметь ветвлений.
Он может быть кривым, косым, закруглённым, НО БЕЗ ВЕТВЛЕНИЙ.
Если есть ветка, то это ДРУГОЙ сплайн, кот. свелдить с ПЕРВЫМ не удасться.
Твой вопрос /почему не велдится/ — ответ — ты пытаешься
привелдить ветку — это недопустимо.
Если хочешь скажи что ты хотел там сделать — и разберём твою ситуацию
Сообщение отредактировал psx — 03/08/2007, 07:19
Lem167
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 26/07/2007
Пользователь №: 55 658
Расскажите в каком случае работает функция Weld, после того как сплайн конвертишь в Editable Spline .
Мне часто нужно соединить 2 точки на сплайне в одну. Точки лежат в одной плоскости друг на друге. Я замечаю, что при определенном стечении обстоятельств функция Weld работает, а иногда напрочть отказывает соединять точки.
Поясните при каких обстоятельствах Weld работает .
cyberflipper
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Команда Connect (Соединить) выстраивает прямолинейный сегмент между двумя концевыми точками сплайна независимо от значений и направлений касательных соединяемых вершин.
- Выделите форму.
- Щелкнув по кнопке , откройте панель Modify.
- Преобразуйте форму в редактируемый сплайн или примените к ней модификатор Edit Spline.
- Установите уровень редактирования вершин с помощью кнопки .
- Выделите концевую вершину (рис. 9.44).
Рис. 9.44. Выделите концевую вершину
Рис. 9.45. Щелкните по кнопке Connect
Рис. 9.46. Перетащите соединение от первой концевой вершины к следующей
Рис. 9.47. После выполнения команды Connect между двух вершин появляется прямолинейный сегмент