Flyers work как загрузить фотографию из галереи
Перейти к содержимому

Flyers work как загрузить фотографию из галереи

  • автор:

Как загрузить фото в приложении из галереи, если там есть возможность только сделать фото с камеры?

Когда вы используете приложение, которое позволяет загрузить фотографию, вы, скорее всего, ожидаете, что сможете выбрать фотографию из галереи на вашем устройстве. Однако, иногда приложение предоставляет только возможность сделать фотографию с камеры.

Что делать, если вы хотите загрузить фото из галереи, но такой функции в приложении нет? Есть несколько способов обойти эту проблему:

Сохраните фото из галереи на устройство

Первый способ — сохраните фотографию из галереи на ваше устройство. В большинстве случаев, фотографии в галерее хранятся локально на вашем устройстве. Вы можете сохранить желаемую фотографию на своем устройстве, затем используйте приложение, которое позволяет загружать фотографии с камеры. Просто найдите нужную фотографию в галерее, затем нажмите на кнопку "Сохранить на устройство". Затем с помощью приложения загрузите локально сохраненную фотографию.

Используйте сторонние приложения

Второй способ — использовать сторонние приложения. На Google Play и Apple Store существует множество приложений, которые позволяют загружать фотографии из галереи в приложения. Некоторые из таких приложений, например, "Photo Editor" или "Photo Resizer", могут преобразовывать вашу фотографию в формат, который может быть использован в других приложениях. Таким образом, вы можете выбрать желаемую фотографию из галереи, отредактировать ее, а затем загрузить в нужное приложение.

Загрузите фото через облачные сервисы

Третий способ — загрузите фотографию через облачные сервисы. Многие из нас используют облачные сервисы, такие как Google Drive или Dropbox. Вы можете сохранить нужную фотографию в облачном хранилище, затем загрузить ее в нужное приложение.

В итоге, даже если приложение предоставляет только возможность загрузки фотографий с камеры, есть несколько способов обойти эту проблему. Выберите наиболее удобный для вас.

Как добавить фото в альбом из галереи?

Фотографии, которые вы снимаете на смартфон, попадают в галерее в альбом «Камера». В галерее могут быть и другие альбомы: «Скриншоты», .

Как переместить фото внутри альбома?

Для перемещения фотографий нужно зайти в режим редактирования альбома. Для этого в разделе «Фотографии» нажмите на карандаш в правом верхнем углу обложки альбома. Кликом выделите нужные фото и используйте кнопку «Перенести в альбом» (выше справа).

Как перенести фото в альбом на самсунг?

Нажмите на круг в углу картинки, чтобы выбрать ее для перемещения. Можете выбрать сразу несколько. Подтвердите перемещение изображений. Нажмите Копировать, чтобы файлы продублировались в новый альбом и остались в старом.

Как переместить фото из галереи в папку на айфоне?

Перейдите в «Альбомы», нажмите «См. все», затем нажмите «Править». Нажав и удерживая альбом, перетащите его в любое требуемое место. Нажмите «Готово».

Как переместить фото из галереи в альбом на айфоне?

Откройте приложение «Фото». Нажмите «Выбрать», затем коснитесь фото и видео, которые хотите добавить. , затем нажмите «Добавить в альбом» и выберите альбом.

Как добавить фото в альбом из галереи? Ответы пользователей

Если вы планируете добавить в галерею картинку, которая уже присустствует в ней, не забудьте перевести настройку «Добавить изображение, даже если оно уже .

Как изменить порядок фотографий в альбоме или переместить фото в другой альбом фотогалереи.

Нажмите «Готово». В iOS 14 и более поздней версии можно также сортировать фотографии внутри альбомов. Вот как использовать эту функцию:.

Если Вы используете Фото iCloud, альбомы хранятся в iCloud. . Коснитесь фотографий, которые хотите добавить в альбом, а затем коснитесь «Готово».

В альбоме в правом верхнем углу нажмите на плюсик, чтобы добавить новое фото. Выберите вариант – «Загрузить из галереи» или «Сделать снимок». Если выбираете .

Добавлять фото или видео можно только в созданные вами альбомы или общие альбомы, если вы их соавтор. В альбомы нельзя добавлять видеотрансляции.

В сегодняшней статье, я покажу как создать альбом в галерее Андроид телефона Samsung, и перенести в него фотографии и видео.

Откройте приложение галереи на Samsung Galaxy S8, а затем откройте альбом, в котором хранится фотография, которую вы хотите переместить. Теперь нажмите и .

Нужно нажать на нужное фото и подержать, затем установить галочки тех фото, которые нужно перенести и вверху справа нажать на три точки и .

Меняем Фотографию в Шаблоне Флаера в Adobe Photoshop

Kirk Nelson

Kirk Nelson Last updated Dec 2, 2015
Final product imageFinal product image Final product imageWhat You’ll Be Creating

Покупка шаблона от Envato Market — это отличная стратегия для производства высококачественных материалов, не тратя время на его создание. Хотя, возможно, будет неожиданностью узнать, что фотографии, продемонстрированные в предварительном просмотре шаблона, часто не включаются в сам шаблон.

В этом кратком совете вы узнаете, как вставить фотографию в шаблон флаера, приобретённого на GraphicRiver.

1. Покупаем и Скачиваем

Шаг 1

Начните с просмотра файлов, доступных на Envato Market, чтобы найти шаблон для покупки. В этом примере мы будем использовать шаблон флаера Business Flyer Bundle.

Flyer template from Graphic RiverFlyer template from Graphic River Flyer template from Graphic River

Шаг 2

После того как файлы куплены и скачены, содержимое необходимо извлечь из упакованного пакета. Этот конкретный шаблон включает в себя три файла Photoshop .psd и один файл Read-Me.txt.

Files contained in the zipped packageFiles contained in the zipped package Files contained in the zipped package

Шаг 3

Всегда полезно просмотреть файл Read-Me перед использованием шаблона. Автор включает любую важную информацию в этом файле. Обратите внимание, что файл включает в себя примечание, что изображение предварительного просмотра не предоставляется вместе с шаблоном.

Look through the Read Me fileLook through the Read Me file Look through the Read Me file

Шаг 4

Откройте один из файлов шаблона в Photoshop. В данном случае я использовал файл Flyer-01.psd. Обратите внимание, что область фотографии — это просто пустое серое поле.

What the template looks like in PhotoshopWhat the template looks like in Photoshop What the template looks like in Photoshop

Шаг 5

Нам понадобится фотография, чтобы вставить её в шаблон. Это должна быть бизнес фотография с преимущественно яркими цветами в соответствии с шаблоном, фотография также должна быть в альбомном формате в соответствии с ориентацией расположения пространства, отведенного для неё. Я решил использовать это бизнес изображение от PhotoDune.

The image to use in the templateThe image to use in the template The image to use in the template

2. Редактируем Шаблон

Шаг 1

В палитре слоёв файла шаблона просмотрите группы слоёв, чтобы найти вариант, который вы предпочитаете больше всего. В этом примере мы выберем синюю группу под названием ‘Color-01’. Отключите видимость остальных двух групп, щёлкнув по значку глазка рядом с миниатюрой слоя с группой.

Select a group by hiding the othersSelect a group by hiding the others Select a group by hiding the others

Шаг 2

Откройте группу ‘Color-01’, а затем откройте ещё одну группу ‘Main-image’, далее, щёлкните по слою ‘Shape 1 copy’. Это серое пространство, которое видно на шаблоне.

Find the gray square shapeFind the gray square shape Find the gray square shape

Шаг 3

Идём Файл – Вставить встроенные (File > Place Embedded) и в появившемся окне навигации, выберите свою исходную фотографию, чтобы добавить в шаблон. Photoshop вставит фотографию в шаблон в качестве смарт-объекта.

Use Place Embedded to insert the photoUse Place Embedded to insert the photo Use Place Embedded to insert the photo

Шаг 4

Переместите фотографию в нужное место, а затем потяните за опорные точки для масштабирования фотографии соответствующим образом. Удерживайте нажатой клавишу (Shift) во время масштабирования, чтобы сохранить те же пропорции и предотвратить нежелательное растяжение. Когда фотография находится в правильном положении, примените преобразование, нажав клавишу (Enter).

Шаг 5

Идём Слой- Создать обтравочную маску (Layer > Create Clipping Mask (Alt+Ctrl+G), чтобы преобразовать фотографию в обтравочную маску к слою с серой фигурой. В палитре слоёв должна появится маленькая стрелка, указывающая вниз, рядом с миниатюрой слоя с фотографией. Это гарантирует, что фотография заполнит то пространство, которое обозначено дизайнером.

Clip the photo image to the shape layerClip the photo image to the shape layer Clip the photo image to the shape layer

И на этом всё!

Поздравляем! Вы только что обновили фотографию в шаблоне профессионально разработанного флаера. Отличная Работа!

Flutter: How to upload photos taken from the camera (and other files) via HTTP

Edigleysson Silva

We use files all the time. They come and go on our social networks, emails and many other scenarios where are necessaries. Right now as I write this article I am using a file for this.

This is a common feature and knowing how to implement it will open up more possibilities. In this article I want to show you how you can implement an app that uploads files.

Here we will upload photos. We will do something similar to Nubank (one of the most famous fintechs here in Brazil)

So let’s upload files!!

Step 0 — Before we start

For that to happen, we will need:

  • An app with access to the camera (to take pictures)
  • One way to send requests
  • A backend for receiving files

So we'll build a simples app that can take photos using camera package and our layout is inspired by Nubank app.

Once the layout of the app is ready, we will start implementing the sending of files via HTTP requests. For a wider variety of how to implement this feature we will show you how to send files using packages http (published from dart.dev) and dio (published from flutterchina.club).

Finally, we will present a simple C-Sharp backend that will receive files and process them. Basically the backend is the same used in the following article

Uploading files with progress monitoring in VanillaJS, Angular and VueJS

When I was starting my programming journey, I read a book called “Head First — PHP & MySQL”. This book has changed my…

you can check it out after finishing the current article.

Step 1 — Let’s build an app

Our inspiration is showed in the following image.

As we already mentioned, this is a part of Nubank app, one of the most famous fintechs here in Brazil.

We won't build exactly the same, we will reproduce only the mechanism and elements using a horizontal list with cards and when use tap on card the camera will be opened.

First of all let's create the project using the command

We have two main components in addition to the entry point (main.dart). We'll have a component called CardPicture and TakePicture. The first one is to show cards like our inspiration and the second is to show camera preview and take picture. Let’s dissect them.

CardPicture

Is a StatelessWidget that can receive two params. One param is a onTap gesture and the other is a path.

Basically when a path is passed to the component it shows the image loaded from path and when a paths isn't passed the onTap gesture is attached. The result is showed in the following image.

Below we can see and understand the code of this component.

CardPicture can receive a function in onTap and a string in imagePath. In the build method you can see the check for imagePath.

If imagePath is not null the component render a Card() with a decorated Container(), otherwise the component render a Card() with an InkWell() wrapping Container().

With InkWell() we can attach the onTap gesture and call the provided onTap function (line 54)

The decorated container uses BoxDecoration() and DecorationImage() to show the image from path (lines 20–24).

TakePhoto

Is a StatefulWidget that receives a CameraDescription in the constructor and shows a CameraPreview . It will be used in the onTap gesture handler in CardPicture component. The component rendered is showed below.

Check the code of this component:

This component uses come components of camera package that can be installed using the command flutter pub add camera .

The key points in this widget are:

  • initState() method — In the initState() we instantiate and initialize the _cameraController object. This object is used to control the camera and take pictures.
  • takePicture() method — Uses the _cameraController to take picture. This method returns a XFile that is a cross-platform abstraction of File . From XFile we can get path , mimeType , name , length and some other file information generated from the camera, in our case a photo.
  • build() method — In the build we use a simple Scaffold with an AppBar() and a FloatingActionButton() that calls takePicture() method in the onTap gesture handler. In the body we have a FutureBuilder() attached to _cameraController initialization. When done it shows the CameraPreview from camera package otherwise it shows a circular loader.

MyHomePage

Is a modified version of created componente after run flutter create command. We made changes in the build method using a Scaffold with SingleChildScrollView in the body as you can see below.

The key points in this widget are:

initState() — Here, using the camera package, we get available cameras in the the device. In addition we filter the cameras to get backside camera only (you can change this if you need/want). After get the desired camera we set in the _cameraDescription using setState() .

build() — In the build method we draw the main widget that is showed in the Image 2. Basically we have a SingleChildScrollView with a Column to accommodate widgets vertically.

Vertically we have a Text , Container with a horizontal ListView with cards and a Padding widget that contains a RawMaterialButton .

onPressed from RawMaterialButton — This Gesture uses the services instances to send pictures (lines 181–203). We'll focus on these services next steps.

Other interesting methods are presentLoader and presentAlert which are abstractions for displaying loader and alert dialog respectively.

Step 2 — Flutter http package

http is a package developed from Dart Team and from Pub Dev we have:

This package contains a set of high-level functions and classes that make it easy to consume HTTP resources. It’s multi-platform, and supports mobile, desktop, and the browser.

It makes work with HTTP requests more easily and flexible. Here are an example of how to call an endpoint using http.dart.

Define url using URI.parse and call using methods from http . In the above example we made a POST request. Note the response information retrieving like statusCode and body .

Step 3 — Flutter dio package

dio is a package published by flutterchina.club . It makes the same what http does but little different. It has more encapsulated things and has somes features to solve problems like caching request, base requestes and more.

In the above example shows how to make a GET request using Dio. Basically we instance a dio object and with it we can make request methods.

Step 4 — Prepare photo to send

It’s time to get ready to upload files to our backend. Basically, we will create two services. The two services will do the same thing which is to send files via POST, the difference is that one will do it using http and the other using dio .

HttpUploadService

Below you can see the full code of HttpUploadService.

The key points are:

uploadPhotos — The only method in the class. This method receives a List of strings where each item in the list is the file path.

In the body of the method we instance URI (line 8) and put it into a MultipartRequest instance (line 9) and add files from loop for (line 11).

http.MultipartRequest instance — Instance responsible to send a multipart request as the name suggests.

We instance it passing the request method and the URI (line 9). The instance of http.MultipartRequest has an attribute called files that is as List of http.MultipartFile .

As you can see in the line 11 we add files from each item using http.MultipartFile.fromPath that receives the field name and the path.

NOTE: In this case you will prepare an array with the field called files. If you want a different field name for each file, you can change it for each.

http.StreamedResponse instance — After call send() method from request we get a http.StreamedResponse instance.

With this instance we can get the response. In the line 15 we get responseBytes from response.stream.toBytes() . Once we have the bytes we can convert it to JSON string using utf8.decode from dart:convert package (line 16).

DioUploadService

Belo you can see the full code of DioUploadService.

The key points are:

uploadPhotos — The only method in the class. This method receives a List of strings where each item in the list is the file path.

In the body of the method we define a List of MultipartFile (line 7) and fill it from loop of paths using MultipartFile.fromFile passing file path.

FormData instance — In the line 10 we define a formData. Here FormData is like FormData from Web APIs (see references) and when we pass it to Dio request it will be automatically a Multipart Request.

Our FormData instance is made from FormData.fromMap and we define files field. No that the name is the same name used in the HttpUploadService. This name should be files because our backend expect it.

Dio().post() — Here is where the request is sent. We need only pass the URL and the data with FormData instance.

Step 5 — Our backend

Our backend code is a simples Controller from Dotnet Web API and it looks like:

It doesn’t matter if you don’t know C# . Here what you need to understand is that when calling the endpoint /upload-multiple the UploadMultiple method of the ProfileController class is executed.

In the method parameter we can see the instruction [FromForm(Name = "files")] List<IFormFile> files that basically receives the files. Note the Name = "files" where we map the input payload to object in the method. This is why the file array field name must be files.

The backend only receives files and returns information on how many files were sent.

You can build your own backend using your preferred technologies. The purpose of this article isn't the backend here we are just introducing you to a better understanding of how backend and frontend communication works in this case.

Step 6 — Results

After all the work we’ve done here it’s time to test our app. So open the app, take at least two photos and tap the send button. After doing this, you will see results like the ones shown below.

If you check in the onPress gesture of SEND button you'll see the the method call the backend and show the response in using alert dialog.

In the Visual Studio Code logs the result will be looks like showed below.

These informations come from method uploadPhotos of two services. Remember that in the methods we use print to show informations of request.

Summary

Hey, we did it. We now have an app that upload files. Yep, in our example we used photos from camera but you can upload any file once you have the file path.

Our simple app aggregate some interesting concepts like camera usage, file manipulation, http requests and upload. You can now expand it more creating awesome apps using same concepts and more.

Read more information in references and more posts in this medium profile and clap this article if it was useful to you.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *