Режим rts на мониторе что это
Перейти к содержимому

Режим rts на мониторе что это

  • автор:

Что такое режим RTS на мониторе?

Режим RTS, созданный при участии команды StarTale, позволяет автоматически производить калибровку монитора. Режимы FPS и RTS обеспечивают геймерам оптимальную яркость и контрастность изображения. Даже в нечетких сценах, среди отвлекающих и затемненных областей, игроки могут найти врагов и отследить каждый их шаг.Jan 26, 2012

Что такое FPS в мониторе?

Параметр FPS (от английского frames per second) означает количество отображаемых кадров в секунду. Чем выше это значение, тем плавнее видеоряд и отзывчивее управление, однако максимальный FPS нужен не всегда.

Как настроить игровой режим на мониторе?

Простая инструкция, как включить игровой режим в Windows 10.Зайти в параметры Винды → откроется окошко с несколькими подразделами (ищите игры) → кликаем на него и идем дальше.В «Игровом режиме» проверяем, чтобы ползунок возле надписи «Режим игры» был сдвинут в позицию «вкл».May 22, 2020

What is rts mode on a monitor – Explained

Real time strategy mode on a monitor is a way for gamers to see their game in action. Players can see the action of their game in real-time as if they were actually in the game.

It creates a more immersive gaming experience and can help strategize and make decisions. Players can see their surroundings, the map, and their units. Real time strategy mode on a monitor helps gamers have a more interactive and immersive gaming experience.

What is real time strategy mode on a monitor?

Real time strategy mode, or RTS mode, is a monitor setting that allows users to see a game in real-time. RTS mode is usually used in competitive gaming, where players compete in a best-of-three or best-of-five match. In RTS mode, the game is paused at each player’s turn and then resumed when the player finishes their turn.

Benefits of real time strategy mode on a monitor

Real time strategy mode on a monitor is a mode of play that lets players take stock of their opponent’s actions as they happen. It is a great way to improve your game and strategize your moves.

It can be done by selecting a specific mode on the monitor and then watching your opponent’s every move in real-time. Players can also use this mode to strategize and plan their next moves while playing. Real time strategy mode on a monitor is a great way to improve your game and strategize your moves.

How to enable real time strategy mode on a monitor

Real time strategy mode is a feature in some computer monitors that provides a more immersive gaming experience. It allows the player to focus on the game without worrying about watching it on a screen. Some monitors also include a built-in speaker and microphone.

Conclusion

First, you need to know what type of monitor you have. If you have an LCD monitor, you need to see if it has a real time strategy mode. If unsure, you can google your monitor and see if it has a real time strategy mode.

If it does, you need to ensure that the monitor is plugged in and turned on. Next, you need to know what the hotkeys are for the monitor. You can usually find these on the monitor or online. If you have a real time strategy mode, you need to ensure that you are in the right mode.

FAQs

What is the RTS gaming mode?

Real-time Strategy or RTS games are a type of strategy game with the player in charge of a military campaign. The player is typically given a map to advance through the enemy territory. However, the main difference between this and other strategy games is that the player controls the action by directing and commanding a team of units in real-time.

What is RTS mode on the LG monitor?

Real-Time Strategy mode is one of the modes on LG monitors that allow for the fastest response time for gamers and other demanding scenarios.

Is game mode on monitors good?

Turning the game mode on monitors is a good idea because it will save battery life and because if someone falls asleep at the desk, they will not be tempted to play games.

What is the best game mode for the LG monitor?

The game mode that is best for LG monitors is the one that gives you the best resolution.

What does RTS Mode mean on a Monitor? (Benefits of RTS Display Profile Mode)

With a variety of choices in selecting a monitor on the basis of desirable tasks like for work, managing data, coding or gaming, etc., there are now also several modes for performing these activities.

In this article, we will be sharing our thoughts relevant to the gaming monitors, which are designed specifically for giving great quality performances and improved refresh rates.

Having said that, we know that now you can enjoy playing games in numerous modes like with changing music and lights, recorded form, online, and much more.

Throughout years of research, The Monitor manufacturers continue developing new display Profiles in various gaming categories, such as RTS, FPS, or car racing. As a result, users will be able to enjoy an amazing gaming visual experience and will be able to enhance their gaming abilities.

real time strategy game play

One of these modes includes the RTS mode. Let’s learn more about this.

Table of Contents

What does RTS mean on a monitor?

In a monitor, considerably gaming monitors RTS refers to one of the strategies that the gamers may need to adopt while playing games with others and creating an environment where they can live every moment.

RTS stands for real-time strategy or is often known as the response time stabilization kind of mode used in modern-made monitors.

Using this mode on monitors can reduce distractions while playing games by bringing more clarity.

Advantages of RTS Mode:

  • With more prominent aspects in gaming monitors (when RTS mode is turned on), it helps you give a step ahead of players with standard monitors.
  • Gives you a high resolution.
  • Less input lag, ensuring more abrupt actions.
  • These monitors support many ports and devices and often have built-in speakers.

Disadvantages of RTS mode:

  • They can be more expensive than other monitors.
  • They might not work for longer life.

What is RTS mode on a monitor?

RTS mode is a Powerful Display Profile mode that has been designed to bring more flexibility in games that may need some sort of fast response or even when you are into videos that require fast and responsive speed.

It also helps in causing low input lag, and it actually adjusts the refresh rate of the monitor by managing the overall screen appearance of the images being displayed currently. Thus, making the performance much improved and helping the user to enjoy every moment more deeply.

This particular model is useful when you are a regular gamer. This mode is very useful when you want your fellow players to play simultaneously with you rather than waiting for their turns sequentially, like what happens in turn-based strategy.

So, you can enjoy games in real time! Hurrah!

When you switch your standard monitor mode to the RTS mode, there will be a quick change in the way the colors attract you by becoming much more vibrant. The adjustment in saturation will alter, making you behind the scenes look more different.

You might notice that now all the objects are more clearly visible enough for you. This all happens due to the changes in the contrast and overall brightness of the monitor. Now you can witness your opponent’s units more closely.

This even leads the sharpness to raise its standards and enables the clarity of the tiniest of the items in the game to get more focused for your eyes. This, by all means, will help in enhancing the performance and making the experience of playing games more refreshing for you.

What is RTS setting on a Monitor?

You can manage your games well if you are using the RTS setting on your monitors. So, you can enable or disable both of them.

enable the RTS setting

How to turn on or enable the RTS setting?

  • First, You need to Select the “Screen-Resolution” after right-clicking the desktop.
  • Select “Advanced-Settings” and then the “Monitor Settings” tab present.
  • Under these settings, set the refresh rate by getting into the “Screen Refresh Rate” drop-down menu. And then, Choose the option and select apply.
  • Now you can see your RTS game, and then you can see the “Graphics” tab and Enable RTS Mode.
  • You can also save settings through F10.

What is the Difference Between RTS and FPS Games?

As discussed earlier, there are several modes running on your monitor as per your choice. One mode is RTS and is used to let more users play the game in real-time. In FPS, this is quite the opposite.

RTS Vs. FPS Mode in Monitor

RTS games that have earned their popularity in 2022 include Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Driftland: The Magic Revival, Homeworld: Deserts of Kharak, Age of Empires IV, Starcraft 2, The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth, and few others.

It stands for First-Person Shooter. These are more popular among gamers to enjoy playing many casual games rather than the serious ones being played in the RTS mode. These may include Call of Duty, Counter-Strike, DUSK, Metro 2033, Wolfenstein 2: The New Colossus, and Team Fortress 2, some popular FPS games.

Moreover, this genre of playing games has earned around 15000 + gamers who professionally use FPS to have their entertainment dosage.

RTS Vs. FPS Mode in Monitor:

Some monitors have a setting called RTS mode that allows users to control scrolling speed and image visibility. In contrast, FPS mode controls how often the monitor refreshes its image and stabilizes the frame rate.

People are often found to be a fan of RTS and FPS games and use them as per their preferences of the types of games that they usually play. You can get the fastest response time and clear view of your enemies even in darker scenes, which makes them all interesting to use.

Conclusion:

With splendid changes in the view of the games and in the experience of the gamers, RTS mode is a good Display Profile to get enabled and play different RTS games.

However, if you are not an RTS gaming fan, then you might not need this mode as this mode enhances the overall screen performance and controls the process of games while managing changing colors and other small details.

You can now enjoy this mode easily.

FAQs:

RTS stands for Real-time strategy in monitors. Through this, the users can enjoy a simultaneous experience of playing games in real-time.
The real-time strategy brings a lot of benefits to the player giving you superior and steady views of your items in the games with quick responses to your actions bringing so much thrill overall.

Rts режим монитора что это

Также в мониторе реализован режим работы RTS Mode, настройки которого оптимизированы для наиболее комфортной игры в стратегические игры. Этот режим выбирается по умолчанию при включении монитора.

Что такое режим RTS на мониторе?

Режим RTS, созданный при участии команды StarTale, позволяет автоматически производить калибровку монитора. Режимы FPS и RTS обеспечивают геймерам оптимальную яркость и контрастность изображения.

Что такое режим FPS на мониторе?

Режим для шутеров (FPS Mode):

Устранив самую большую проблему на улице, мы зашли в помещение и обнаружили, что некоторые игроки любят прятаться в тени. Такая тактика использует особенности мониторов, которым довольно трудно отображать много темных оттенков, чтобы те не сливались в один.

Что такое Crosshair в мониторе?

Для ряда шутеров, где прицел появляется лишь в режиме приближения, LG предлагает функцию Crosshair: перекрестие появляется поверх картинки на экране. … Раньше такие прицелы в компьютерных клубах игроки рисовали маркером на стекле…

Что такое игровой режим на мониторе?

Игровой режим (Game Mode): отключаются дополнительные настройки для улучшения качества изображения, монитор показывает изображение, как передаёт видеокарта. … Но это не так, монитор перестаёт дополнительно корректировать видео, аналог игрового режима только для фильмов.

Какая диагональ монитора лучше всего подходит для игр?

Оптимальный вариант — диагональ 27-32 дюйма с соотношением сторон 16:9. Большинство игр разрабатываются, опираясь на этот формат: они займут весь экран, не оставляя черных полос по краям и при этом пропадёт надобность в скалировании изображения.

Какую диагональ монитора выбрать для игр?

Первое, на что обращают внимание при подборе монитора – его диагональ. Оптимален и распространен диапазон от 21 до 27 дюймов, меньше брать нет смысла, больше можно, но только если вы готовы к этому. … Поэтому выбирая монитор от 27 и больше дюймов нужно большее разрешение – 2560х1440 (Quad HD).

Что важно для фпс?

Сначала необходимо узнать, кем изготовлена видеокарта на своем компьютере. Ведь за количество ФПС отвечает именно видеокарта — ее объем, мощность, производитель. Самые популярные — AMD и Nvidia. Для каждой из них существует свой способ настройки и оптимизации графических элементов.

Что такое фпс и от чего оно зависит?

Частота кадров/FPS(англ. Framerate, далее FPS) — количество кадров обработанных вашей видеокартой за секунду. Это абсолютно хаотичная величина, которая зависит от ваших текущих задач, мощности видеокарты, загруженности сцен, общего обслуживания компьютера и т. … Нагружаем сцену, и наши FPS тают на глазах.

Какое значение FPS должно быть?

Для компьютерных игр минимально комфортная величина — 30 FPS. Однако, большинство профессиональных игроков считают, что значение должно быть не менее 50, а особо чувствительные и обладающие высокой реакцией — больше 100.

Как сделать так чтобы у AWP был прицел?

Как сделать прицел АВП КС ГО

  1. Зайти в CS:GO;
  2. Подключиться к серверу;
  3. Открыть консоль и ввести в ней любые символы;
  4. Выделить эти символы левой кнопкой мыши и вынести их за пределы консоли.
  5. После закрытия игровой консоли у вас появится AWP прицел, с которым намного удобнее играть.

Что такое HDCR?

Кнопка HDCR служит для активации технологии динамической контрастности, которая позволяет дополнительно увеличить контрастность монитора при отображении самых ярких и самых темных оттенков.

Как включить прицел на AOC?

Нажмите кнопку Прицел для активации меню режима Прицел. Кнопками выберите тип перекрестия. кнопками активируйте режим ULMB. ULMB в игре при высоком значении FPS и убедитесь сами в поразительных результатах.

Как правильно настроить монитор?

Предварительная подготовка монитора

  1. Выставьте стандартные настройки изображения в меню монитора. …
  2. Поставьте правильную яркость подсветки и температуру цвета. …
  3. Переключитесь в полный динамический диапазон. …
  4. Отыщите в настройках монитора пункт «Уровень черного». …
  5. Отключите управление цветом в настройках видеокарты.

Обзор самого крутого игрового монитора LG, который рвёт всех

До нас добралась новинка с берлинской IFA 2016 – 34-дюймовый ультраширокий монитор LG 34UC79G с изогнутым IPS-экраном (2560 х 1080, 82 ppi) с частотой обновления 144 Гц с поддержкой технологии FreeSync (AMD).

Относительно новый формат изображения 21:9 стал глотком свежих ощущений во вселенной игрока.

Это первая IPS-панель в линейке корейского производителя и начало развития стандарта UWFHD (Ultra Wide Full HD).

Почему 21:9 рулит

Большее соотношение сторон увеличивает так называемый угол периферийного зрения. Сравните два скриншота ниже. Первый сделан на мониторе 16:9, второй на 21:9. Видно, что в последнем случае игрок больше погружен в мир. Красота.

Или вот, матрица 16:9 имеет «слепую» зону, где прячется враг с винтовкой.

У LG угол обзора шире, поэтому противник будет замечен раньше.

Формат 21:9 – это квартира на 50 этаже небоскреба, откуда взглядом охватывается весь мегаполис.

Специальные фишки для геймеров

Управляется монитор джойстиком в центре под рамкой. Его легко нащупать, а понятное минималистичное меню убыстряет подстройку под условия игры.

На первом уровне настроек доступны три режима:

FPS1 – для дневных, светлых карт;
FPS2 – для темных, ночных;
RTS – для стратегий в реальном времени.

Полезная функция стабилизации черного «подсвечивает» в тени деревьев одетого в темный камуфляж снайпера. Чит? Нет, преимущество технологий.

Для ряда шутеров, где прицел появляется лишь в режиме приближения, LG предлагает функцию Crosshair: перекрестие появляется поверх картинки на экране.

Теперь стреляем без оптики точно. 1-2 секунды – огромная фора на поле битвы с живым противником. Раньше такие прицелы в компьютерных клубах игроки рисовали маркером на стекле…

Продвинутая технология FreeSync (AMD)

Компания отказалась от 4К-матриц в пользу конкурентоспособной цены (41 000 рублей) и большей производительности видеокарт Кроме того, ограничение пропускной способности стандарта DisplayPort ставило перед выбором: либо поднимаем разрешение, либо повышаем частоту обновления кадров. Вместе не получится. Корейцы выбрали последнее.

До 2015 года из-за рассинхронизации частот процессора видеокарты и дисплея выводимая картинка подергивалась на классических 60 Гц мониторах, что было вызвано задержками и рывками FPS при включенной вертикальной синхронизации или разрывами изображения при выключенной.

С появлением 144-герцовых мониторов часть проблем удалось решить. Так, AMD разработала технологию FreeSync (у NVidia аналог называется G-Sync), которая через динамическое управление частоты монитора делает картинку плавной. В результате удовольствие от игр возрастает в разы.

Что еще

LG 34UC79G выполнен в почитаемых среди геймеров черно-красных тонах. Подставка выдвигается на 12 см для подстройки под нужное положение на столе и вращается в двух плоскостях.

На задней панели имеются следующие интерфейсы:

  • 1x DisplayPort
  • 2x HDMI
  • 2x USB 3.0
  • Выход на наушники
  • Line-Out на акустику

Розничная цена: от 41 тыс. рублей
Гарантия: 2 года
Сайт производителя: LG 34UC79G
Диагональ: 34″
Искривление 3.800 мм
Цвет корпуса: Черный, красный
Формат: 21:9
Панель: AH-IPS
Look up Table: Н/Д
Глянцевая панель: Нет
Разрешение: 2.560 x 1.080 пикселей
Контрастность: 1.000:1
Яркость: Макс. 300 кд/м²
Время отклика пикселя: 5 мс
Частота обновления: AdaptiveSync: макс. 144 Гц
Углы обзора: Горизонтальный: 178°
Вертикальный: 178°
Интерфейсы: 1x DisplayPort
2x HDMI
2x USB 3.0
HDCP: Да
Вес: 8,6 кг
Габариты (Ш x В x Г): 830,5 x 449,5 x 279,7 мм
Эргономика: Регулировка высоты: 120 мм
Наклон: -5° – 20°
Замок Kensington: Нет
Крепление на стену: 100 x 100 мм
Встроенные динамики: Да
Дополнительно: Adaptive-Sync

Вывод

Оценивал монитор не только с точки зрения геймера. Тут все нормально. Меня интересовал вопрос, можно ли специализированный монитор использовать далекому от игр человеку. Например, дизайнеру или программисту.

В настройках нашел коррекцию цветопередачи по 6 каналам и режим Dual Controller для подключения к устройству двух компьютеров одновременно. При включенном Dual Controller пространство экрана разделяется на два рабочих стола. Например, слева macOS, справа Windows.

Когда работа требует двух машин, разбивка широкого монитора на независимые рабочие столы ускоряет процессы в разы. Кроме того, за LG 34UC79G не устают глаза. Еще бы, 144 Гц!

Вот и думайте, геймерский ли это монитор, или на все случаи жизни?

Технология RTC (технология компенсации времени отклика LCD-мониторов).

Технология RTC (технология компенсации времени отклика LCD-мониторов).

К революционными событиями в развитии LCD-мониторов относится и технология компенсации времени отклика, практически избавившая LCD-мони­торы от недостатка, считавшегося непреодолимым – их инерционности. Новые технологии претерпевают и медленные эволюционные процессы, которые не менее важны для совершенствования LCD-мониторов.

В обычных ЖК-панелях в момент отображения кадра на ячейку управляющую пикселом сразу подается постоянное напря­жение, соответствующее требуемому цвету и определяющее соответствующее положение кристаллов ячейки (рис. 1). Время переключения кристаллов в этом случае зависит от их положения в предыдущем кадре и положения, в которое им требуется переклю­читься в текущем (скорость поворота кристаллов не­посредственно зависит от приложенного к ЖК-ячейке напряжения, т. е. чем меньше угол, на который их требуется развернуть при смене кадров, тем меньше и приложенное напряжение, и скорость поворота). В ре­зультате время отклика матрицы не постоянно, и силь­но зависит от того, между какими цветами ей требу­ется переключиться (иногда оно может достигать 100 мс).

Технология компенсации времени отклика (RTC, Response Time Compensation) устраняет этот недостаток. Суть технологии RTC, состоит в том, что при необходимости изменить состояние ячейки пиксела ЖК-панели, на него на короткое время подается «разгонный» импульс напряжения, заставляющий кристаллы пово­рачиваться с максимально возможной скоростью. В тот мо­мент, когда кристаллы ячейки достигают нужного положения, импульс прекращается, и на ячейку подается напряже­ние, необходимое для удержания этого положения. Этот способ очевиден и дав­но известен (рис. 2).

Рис. 1. Рис. 2.

Но реализация этого простого способа на практике сопряжена с рядом серьезных трудностей. Дело в том, что в существующих ЖК-панелях невозможно точно задать длительность «разгонного» им­пульса, поскольку просто нет необходимого для этого доступа (к произвольному пикселу в произвольный мо­мент времени), так как сигнал развертки обходит мат­рицу пикселов со строгой периодичностью, что жест­ко фиксирует длительность импульса. Причем это не, всегда привычные 60 или 75 Гц, задаваемые видеокартой компьютера, частота собственной развертки матрицы может быть и иной, а пересчет между двумя частотами будет выполнять электроника монитора. По­этому приходится варьировать не длительность, а ам­плитуду разгонного импульса, причем она должна быть та­кова, чтобы за один период развертки кристаллы дос­тигли нужного положения. А по истечении этого перио­да электроника как раз получит возможность сменить напряжение на ячейке с «разгонного» на номинальное «удерживающее». Кроме того, зависимость нескомпенсированного вре­мени отклика (а именно исходя из него выбирают амплитуду компенсирующего разгонного импульса) от оттенков, между которыми происходит переход, является достаточно сложной функцией (не только не линейная, но и для большинства типов панелей немонотонная, на­пример, для TN+Film-матриц время переключения с черного на средне-серые оттенки больше, чем время переключения на светло-серые или темно-серые оттен­ки). Причиной этого является то, что на время отклика влия­ют сразу несколько факторов:

— вязкость кристаллов, ко­торая зависит от температуры матрицы,

— необходимый угол поворота,

— сила, возвращающая кристаллы в на­чальное положение,

— приложенное к ячейке напряже­ние, которое определяет скорость поворота кристаллов и, в свою очередь, определяется необходимым углом поворота.

Рассчитывать величину разгонного импульса схеме монитора практически не реально, поэтому в нее просто закладывается готовая таблица. В такой схеме возможны два типа ошибок – или ам­плитуда разгонного импульса слишком мала, или она слишком велика. В первом случае мы наблюдаем привычное для LCD-мониторов «смазывание», которое хоть и стало меньше количественно, но качественных изменений не претерпело. Во втором случае, из-за завышенной амплитуды им­пульса, кристаллы успевают проскочить заданный угол, т. е. в момент снятия импульса и перехода к посто­янному уровню напряжения соответствующий пиксел оказывается светлее (если его яркость менялась в сто­рону увеличения), или же темнее чем он должен быть (если она менялась в сторону уменьшения). Из-за этого, напри­мер, черный объект, движущийся по серому фону, в таком случае будет оставлять за собой светлую тень (эффект, наблюдающийся только на матрицах с компен­сацией времени отклика).

Все вышесказанное относится к прошлому теории новой тех­нологии, когда на рын­ке только-только появились первые мониторы с ком­пенсацией времени отклика. Сейчас техноло­гия RTC, во-первых, затронула все существующие типы мат­риц, во-вторых, реализована в большом количестве мо­делей самых разных фирм, что дает покупателям хоро­шие возможности выбора. Отличить мониторы с компенсацией времени отклика от их устаревающих предшественников можно по заявленным характеристикам (малое заяв­ленное время отклика):

— от 6 до 12 мс для MVA- и PVA-матриц (без компенсации — не менее 16 мс),

— 6 мс для S-IPS-матриц (без компенсации — минимум 16 мс),

— не более 6 мс для TN+Film-матриц (без компенса­ции — не менее 8 мс).

Таким образом, если монитор на базе TN+Film-матрицы с паспортным временем отклика 4 мс, то он наверняка имеет компенсацию време­ни отклика, если монитор на том же типе матриц с откликом 8 мс, то он такой компен­сации не имеет.

Время отклика у старых мониторов изме­рялось по стан­дарту ISO13406-2 (время отклика определяется как суммарное время переключения с черного цвета на бе­лый и обратно). Время отклика у новых мониторов измеряется несколько иначе, чем у старых, дело в том, что техноло­гия компенсации в силу принципа своего действия эф­фективна только на полутонах, а вот на переходах ме­жду черным и белым новые матрицы демонстрируют такую же скорость, как и старые. Ес­ли измерять время отклика новых матриц согласно ISO 13406-2, оно ничем не будет отличаться от старых, а потому для покупателя преимущество новой модели монитора будет совершенно неочевидно. Поэто­му для мониторов с компенсацией времени отклика принята новая методика измерения, в которой паспортным вре­менем отклика считается среднее арифметическое вре­мен переключения между различными полутонами. Как правило, поскольку измеряется время переходов меж­ду разными оттенками серого, обозначается оно как Gray-to-Gray (GtG): если в характеристиках монитора после времени отклика вы видите пометку «GtG», то это с большой вероятностью означает наличие в нем компенсации времени отклика.

Методика измерения среднего време­ни отклика по переходам между полутонами на данный момент является общепринятой (хотя она и не стан­дартизована). Расхождения между изготовителями существуют в выборе полутонов — скажем, компания EIZO вычисляет время отклика как среднее арифме­тическое времен переходов между семью полутонами (итого 42 перехода), а компания ViewSonic — между всеми 256 полутонами (итого больше 65 тыс. перехо­дов). Соответственно при такой разнице в методиках могут отличаться и результаты даже для одинаковых матриц (примером тому служит монитор View­Sonic VX924). Для этого монитора изначально было заявлено время отклика 4 мс, однако после уточнения методи­ки измерения (когда компания перешла от измерений с ша­гом между полутонами 16 к единичному шагу, т. е. к тем самым 65 тыс. переходов), паспортное время откли­ка было снижено до 3 мс (естественно, сам монитор при этом никаких изменений не претерпел).

Новая методика на самом деле показала, что новые матрицы действительно серьезно превосходят своих предшественников, а новая методика измерения време­ни отклика (как среднего времени перехода между полутонами), хоть и не идеальна, но характеризует монитор значительно лучше старой, учитывающей суммарное времени переключения с черного на белый и обратно.

Технология одинакова для всех типов матриц, поэтому и эффект она дает сравнимый, а потому их позиция друг относительно друга не изменились. Но если сравнить их результаты с матрицами старого типа, без компенсации времени отклика, то новые мониторы в реальности оказываются в два, а то и в три раза быстрее.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *