9.6.2. Редактирование компонента
Все объекты компонента (эскизы, операции, вспомогательная геометрия и т. д.) являются доступными для редактирования. В системе КОМПАС-3D существуют два способа редактирования компонентов:
редактирование компонента на месте;
редактирование компонента в окне.
Редактирование компонента на месте проводится непосредственно в сборке, которой он принадлежит. При этом в окне видны все остальные компоненты. Можно воспользоваться командами сдвига и поворота сборки, изменения ее масштаба, ориентации и типа отображения.
Чтобы начать редактирование компонента на месте:
1. Выделите нужный компонент в Дереве модели.
2. Щелкните правой кнопкой мыши.
3. Вызовите из контекстного меню команду Редактировать на месте (рис. 9.30).
Редактирование компонента в окне проводится отдельно от сборки в файлеисточнике, содержащем этот компонент. Для редактирования компонента этим способом:
1. Выделите нужный компонент в Дереве модели.
2. Выберите из контекстного меню команду Редактировать в окне (откроется исходный файл этого компонента).
Рис. 9.30. Вызов команды Редактировать на месте
3. После внесения в модель необходимых изменений сохраните файл.
4. Закройте окно редактируемого компонента или перейдите в окно сборки.
При проектировании сверху вниз, когда при построении компонента используется его «окружение», целесообразно редактировать компонент на месте. Редактирование компонента в окне в этом случае применять не следует, поскольку внесение изменений в элементы, которые были созданы в контексте сборки с использованием элементов других компонентов этой сборки, ограничено.
При проектировании снизу вверх приемлемы оба варианта редактирования компонентов.
Кроме того, в контекстном меню компонентов, выделенных в Дереве модели, доступны следующие возможности редактирования структуры сборки:
объединение компонентов в подсборку с помощью команды Объединить в подсборку;
разрушение подсборки на отдельные компоненты с помощью команды
сохранение компонентов под другими именами и автоматическая вставка переименованных компонентов в сборку с помощью команды Сохранить как (эта же команда позволяет сохранить деталь как подсборку и подсборку — как деталь).
Все указанные команды применимы только к компонентам первого уровня. Еще одна возможность редактирования структуры сборки — копирование и перенос компонентов мышью в Дереве модели. Например, таким образом можно переместить деталь из одной подсборки в другую.
Моделирование сборочной единицы
9.6.3. Копирование компонента
Если в сборку нужно ввести несколько одинаковых компонентов, их можно вставить стандартным способом, но можно и скопировать прямо в сборке, предварительно вставив в один компонент.
Копию компонента можно получить следующим образом.
1. В Дереве модели сборки подхватите мышью название компонента, подлежащего копированию.
2. Переместите курсор (с нажатой левой кнопкой мыши!) за пределы окна Дерева модели.
3. Не отпуская кнопку мыши, нажмите и удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>. На экране появится фантом копии компонента.
Рис. 9.31. Компонент и его копия
4. В нужном месте отпустите кнопку мыши и клавишу <Ctrl> — система до-
бавит копию компонента (рис. 9.31). В Дереве модели появится новый элемент с названием по типу Деталь (2).
5. Чтобы поставить скопированный компонент в требуемое положение, используйте далее обычные команды перемещения и поворота, а также команды наложения сопряжений.
9.6.4. Редактирование параметров стандартных изделий
Часто в процессе конструирования приходится изменять параметры уже вставленных в сборку стандартных изделий, например, изменять длину или диаметр крепежа. Изменение параметров стандартных изделий выполняется так же, как и компонентов сборки.
КОМПАС-3D v21
После того как компонент из библиотеки вставлен в модель, может возникнуть необходимость его редактирования.
• Если вставленный компонент не имеет внешних переменных, для его изменения необходимо отредактировать модель-источник в библиотеке.
Обновление вставок (как из библиотек, так и моделей с диска) происходит автоматически при открытии главного документа.
• Если во вставленном из библиотеки компоненте существуют внешние переменные, для изменения его размеров и топологии следует отредактировать значения этих переменных (см. раздел Переменные моделей).
Если кроме внешних переменных в библиотечном компоненте присутствует таблица переменных, можно выбрать новый набор значений переменных из таблицы. Для открытия таблицы переменных служит команда Таблица переменных в контекстном меню библиотечного компонента в Дереве.
Иногда после редактирования переменных модели она отмечается в Дереве построения как ошибочная. Это означает, что введены такие значения внешних переменных, при которых система уравнений, связывающих переменные модели, не может быть решена. Для исправления ошибки отредактируйте значения переменных еще раз.
• Кроме того, существует возможность заменить компонент из библиотеки компонентом с диска (изменить источник вставки модели).
Чтобы изменить источник вставки компонента, выделите ее в Дереве построения и вызовите из контекстного меню команду Свойства компонента . На Панели параметров раскройте секцию Источник и нажмите кнопку Файл-источник справа от поля с названием текущего файла-источника. В появившемся стандартном диалоге открытия файлов выберите нужный документ-модель.

Библиотечный компонент-деталь можно заменить только деталью, компонент-сборку — только сборкой.
Выбранная модель будет вставлена в текущую модель вместо библиотечного компонента с сохранением положения точки вставки. Пиктограмма компонента из библиотеки в Дереве построения исчезнет, на ее месте появится пиктограмма детали или подсборки.

Если в модели имеются производные от библиотечного компонента объекты, (например, через одну из ее вершин была проведена вспомогательная ось или на одной из граней библиотечной модели была построена деталь в контексте сборки), то при замене источника вставки модели все связи, возникшие при создании производных объектов, будут разрушены, и в модели возникнут ошибки. Поэтому прежде чем изменить источник вставки модели, просмотрите отношения этой модели, чтобы определить, какие производные элементы она имеет.
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Как заменить деталь в сборке компас 3d
Рассмотрим создание сборки, параметры сборки, дерево модели, добавление первой детали, добавление последующих деталей, какие существуют степени свободы и сопряжения.
Рассмотрим создание сборки на примере рамы, которая включает в себя 8 деталей, то есть 8 балок.

В левой части экрана, в дереве построения можно рассмотреть полную структуру сборки. Для этого необходимо раскрыть папку Компоненты. Как можно видеть, данная сборка состоит из двух внутренних сборок, которые являются одинаковыми.
И еще из одной отдельной детали, которая также является одинаковой, но размещена в четырех разных местах.

Теоретически, сборка состоит из восьми деталей, но если присмотреться, то она имеет в себе всего лишь три уникальных детали.


Далее – вторая деталь:


Начнем создание сборки.
Для того чтобы добавить деталь в сборку, необходимо во вкладке Компоненты нажать Добавить компонент из файла. Нажимаем Добавить компонент, выберем первую балку, и нажимаем открыть.

Далее курсор привязан к данной детали, и необходимо выбрать местоположение для детали. Привяжем первую деталь к точке начала координат. Нажимаем данную точку и, как можно увидеть, в левой стороне параметров можно изменять координаты детали. В данном случае, так как деталь была привязана к началу координат, то все координаты начинаются из 0. Нажимаем ОК.

Перейдем к добавлению следующей детали. Также нажимаем Добавить компоненты из файла, и выбираем балку номер 2. Выбираем балку и нажимаем открыть.

Произвольно разместим вторую балку и, для удобства, положим балку в примерное положение для того, чтобы в последующем разместить ее к первой балке. Нажимаем ОК.

Далее, вертикальную балку необходимо зафиксировать в крайнее левое положение под первую балку. Далее, вертикальную балку необходимо зафиксировать в четкое положение, то есть, таким образом, чтобы она не смещалась по Y влево и вправо, также по Х. Либо в положительное направление, либо же в обратное. Также по направлению Z, то есть либо вверх, либо вниз. Таким образом, деталь нужно зафиксировать в трех разных направлениях.

Еще существует отдельное направление, то есть та степень свободы, которая может вращаться по своей оси, но в данном случае это не рассматривается. Зафиксируем первые совпадение для направления Х. Для этого выберем во вкладке Размещение компонентов функцию Совпадение и выберем грань первой балки и второй.

Также совпадение объектов по умолчанию определяется автоматически. То есть, в первом объекте, во вкладке описывается первая грань, которая была выбрана, и для второго объекта – выбрана вторая грань.

В случае, если выбрана неправильная грань, можно нажать на крестик, и еще раз выбрать необходимый объект. Далее нажимаем ОК, закрываем окно параметров и для того, чтобы проверить, сколько степеней свободы осталось для балки, можно выбрать функцию Переместить компонент, выбрать компонент и потянуть его в разные стороны.

Как можно увидеть, деталь вращается. То есть перемещается влево и вправо, а также вверх и вниз. Но если присмотреться, по направлению Х. Еще раз воспользуемся операцией Переместить компонент, то есть, если тянуть в направлении Х – деталь уже не перемещается.

Зафиксируем положение для направления Z, то есть по высоте. Для этого еще раз выбираем функцию Совпадение, указываем грань для первой балки и второй. Таким образом детали уже соприкасаются.

Нажимаем ОК, закрываем окно параметров и еще раз проверим положение детали с помощью операции Переместить компонент.

Как можно увидеть, осталось свободное только одно направление – для вектора Y. Зафиксируем данное направление с помощью операции Совпадение. Выбираем первую грань – для первой детали, и вторую грань – для второй детали.

Нажимаем ОК, закрываем окно параметров и, как можно увидеть, деталь четко зафиксирована в необходимое местоположение.

Если воспользоваться операцией Переместить компонент и потянуть данную деталь – то деталь уже никуда не движется, и четко зафиксирована. Добавим еще одну балку для остального. Аналогичным образом зафиксируем ее в необходимое положение.

Нажимаем Добавить компонент из файла, выбираем балку номер 2, произвольно ее фиксируем, и для удобства развернем в примерное положение. Нажимаем ОК. Нажимаем Совпадение, фиксируем по направлению Х, выбираем первую грань и вторую грань, нажимаем ОК, закрываем окно параметров. Еще раз нажимаем совпадение, фиксируем балку в направлении Y, выбираем первую грань и вторую грань второй детали, нажимаем ОК, закрываем окно параметров. И еще раз нажимаем Совпадение, выбираем первую грань и вторую, нажимаем ОК. Итак, первая сборка, которая будет являться внутренней – готова.

Сохраним данную сборку: нажимаем Файл – Сохранить как.

Зададим наименование Сборка_1, и нажимаем Сохранить. Перейдем к добавлению третьей балки. Нажимаем Добавить компонент из файла и выберем третью балку. Нажимаем Открыть, далее примерно размещаем балку. Разворачиваем необходимое направление и нажимаем ОК.

Зафиксируем данную балку в направлении Z. Нажимаем Совпадение, нажимаем на первую грань, и вторую.

Нажимаем ОК, далее зафиксируем положение по направлению Y. Выбираем первую грань, и вторую. Нажимаем ОК.

Осталось последнее положение для направления Х. Выбираем первую грань, и вторую. Нажимаем ОК, закрываем окно параметров.

Аналогичным образом добавим еще одну балку для остальной стороны. Нажимаем Добавить компонент из файла, выбираем третью балку, нажимаем Открыть.

Примерно располагаем в удобное положение балку, разворачиваем в необходимом направлении, и нажимаем ОК.

Также, в случае необходимости, если деталь удобно развернуть для подходящего положения – для этого деталь можно не только переместить, а и повернуть, если выбрать данную функцию во вкладке Переместить компонент.

Таким образом, путем нажатия левой клавиши мыши, и не отпуская ее – можно разворачивать необходимое направление. Закроем данную функцию, зафиксируем данную деталь. Нажимаем Совпадение и фиксируем положение Х. Выбираем первую грань и вторую.

Далее нажимаем ОК, и фиксируем направление Z. Выбираем первую грань, и вторую. Не имеет значения, какая грань идет первая, какая – вторая.

Нажимаем ОК, и последнее положение – для направления Х. Выбираем первую грань, и вторую. Нажимаем ОК.

Итак, балки закреплены. Так как данное положение уже является достаточно удобным для того, чтобы добавить первую внутреннюю сборку, которая уже была сохранена для другой стороны, то перед этим необходимо обязательно сохранить внешнюю основную сборку. Для этого нажимаем Файл – Сохранить как. Задаем наименование Сборка_основная и нажимаем Сохранить.
Далее выбираем Добавить компонент из файла и выбираем первую внутреннюю сборку. Нажимаем Открыть, произвольно размещаем, нажимаем ОК.

Фиксируем сборку. Нажимаем Совпадение, фиксируем по направлению Z. Выбираем первую грань, и вторую. Нажимаем ОК.

Точно так же фиксируем для направления Y. Выбираем первую грань и вторую. Нажимаем ОК.

Последнее направление для Х – первая грань, и вторая.

Нажимаем ОК, и вторая внутри сборка зафиксирована.

Добавим еще две дополнительные балки для левой и правой стороны. Нажимаем Добавить компонент из файла, выбираем третью балку, нажимаем Открыть. Произвольно размещаем, нажимаем ОК и фиксируем балку.

Выбираем Совпадение, выбираем первую грань и вторую для направления Y, нажимаем ОК.

Далее фиксируем положение для направления Х. Выбираем первую грань и вторую, нажимаем ОК.

Так как для третьего направления, по вектору Z, уже нельзя задать с помощью двух граней – в этом случае воспользуемся функцией Совпадение на расстоянии. Выбираем данную функцию.

Выбираем первую грань, и вторую.

В этом случае уже можно задать необходимое расстояние для фиксирования местоположения балки. Зададим расстояние 180 мм, нажимаем ОК, расстояние зафиксировано.

Также при необходимости можно изменять направление расстояния. Для этого необходимо нажать Изменить направление, вернем в обратное положение, нажимаем ОК.

Аналогичным образом добавляется балка для остальной стороны.
Сборка создана. На данном примере мы рассмотрели, как добавлять детали в сборку и задавать их положение.
9.6.2. Редактирование компонента
Все объекты компонента (эскизы, операции, вспомогательная геометрия и т. д.) являются доступными для редактирования. В системе КОМПАС-3D существуют два способа редактирования компонентов:
редактирование компонента на месте;
редактирование компонента в окне.
Редактирование компонента на месте проводится непосредственно в сборке, которой он принадлежит. При этом в окне видны все остальные компоненты. Можно воспользоваться командами сдвига и поворота сборки, изменения ее масштаба, ориентации и типа отображения.
Чтобы начать редактирование компонента на месте:
1. Выделите нужный компонент в Дереве модели.
2. Щелкните правой кнопкой мыши.
3. Вызовите из контекстного меню команду Редактировать на месте (рис. 9.30).
Редактирование компонента в окне проводится отдельно от сборки в файлеисточнике, содержащем этот компонент. Для редактирования компонента этим способом:
1. Выделите нужный компонент в Дереве модели.
2. Выберите из контекстного меню команду Редактировать в окне (откроется исходный файл этого компонента).
Рис. 9.30. Вызов команды Редактировать на месте
3. После внесения в модель необходимых изменений сохраните файл.
4. Закройте окно редактируемого компонента или перейдите в окно сборки.
При проектировании сверху вниз, когда при построении компонента используется его «окружение», целесообразно редактировать компонент на месте. Редактирование компонента в окне в этом случае применять не следует, поскольку внесение изменений в элементы, которые были созданы в контексте сборки с использованием элементов других компонентов этой сборки, ограничено.
При проектировании снизу вверх приемлемы оба варианта редактирования компонентов.
Кроме того, в контекстном меню компонентов, выделенных в Дереве модели, доступны следующие возможности редактирования структуры сборки:
объединение компонентов в подсборку с помощью команды Объединить в подсборку;
разрушение подсборки на отдельные компоненты с помощью команды
сохранение компонентов под другими именами и автоматическая вставка переименованных компонентов в сборку с помощью команды Сохранить как (эта же команда позволяет сохранить деталь как подсборку и подсборку — как деталь).
Все указанные команды применимы только к компонентам первого уровня. Еще одна возможность редактирования структуры сборки — копирование и перенос компонентов мышью в Дереве модели. Например, таким образом можно переместить деталь из одной подсборки в другую.
Моделирование сборочной единицы
9.6.3. Копирование компонента
Если в сборку нужно ввести несколько одинаковых компонентов, их можно вставить стандартным способом, но можно и скопировать прямо в сборке, предварительно вставив в один компонент.
Копию компонента можно получить следующим образом.
1. В Дереве модели сборки подхватите мышью название компонента, подлежащего копированию.
2. Переместите курсор (с нажатой левой кнопкой мыши!) за пределы окна Дерева модели.
3. Не отпуская кнопку мыши, нажмите и удерживайте нажатой клавишу <Ctrl>. На экране появится фантом копии компонента.
Рис. 9.31. Компонент и его копия
4. В нужном месте отпустите кнопку мыши и клавишу <Ctrl> — система до-
бавит копию компонента (рис. 9.31). В Дереве модели появится новый элемент с названием по типу Деталь (2).
5. Чтобы поставить скопированный компонент в требуемое положение, используйте далее обычные команды перемещения и поворота, а также команды наложения сопряжений.
9.6.4. Редактирование параметров стандартных изделий
Часто в процессе конструирования приходится изменять параметры уже вставленных в сборку стандартных изделий, например, изменять длину или диаметр крепежа. Изменение параметров стандартных изделий выполняется так же, как и компонентов сборки.
КОМПАС-3D v21
Для добавления в модель компонента из файла вызовите команду вставки компонента соответствующего типа, задайте параметры вставки, проконтролируйте правильность заданных значений с помощью фантома и завершите операцию.

В данном разделе описана работа с КОМПАС-документами. Порядок добавления компонентов, исходные модели которых хранятся в файлах других форматов, приведен в разделе Добавление импортированных компонентов.
Команды вставки компонента
Чтобы вставить компонент из файла, вызовите одну из следующих команд:
• Добавить компонент из файла
— вставка детали или сборки (в зависимости от типа файла) с сохранением связи полученной вставки с файлом-источником.
![]() |
Способы вызова команды |
• Инструментальная область: Сборка — Компоненты — Добавить компонент из файла
• Главное меню: Сборка — Добавить из файла — Добавить компонент из файла
• Контекстная панель в графической области: кнопка Добавить компонент из файла
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню

Команда автоматически запускается при перетаскивании мышью компонента из Проводника Windows в сборку.
• Добавить локальную деталь из файла
— вставка детали/подсборки в качестве локальной детали.
![]() |
Способы вызова команды |
• Инструментальная область: Сборка — Компоненты — Добавить компонент из файла — Добавить локальную деталь из файла
• Главное меню: Сборка — Добавить из файла — Добавить локальную деталь из файла
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
• Добавить макет компонента из файла
— вставка макета компонента с сохранением связи полученной вставки с файлом-источником макета и файлом-источником компонента, который является исходным для макета (о макетах см. раздел Макеты компонентов).
![]() |
Способы вызова команды |
• Инструментальная область: Сборка — Компоненты — Добавить макет компонента из файла
• Главное меню: Сборка — Добавить из файла — Добавить макет компонента из файла
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
• Добавить деталь-заготовку
— вставка детали/подсборки в качестве детали-заготовки.
![]() |
Способы вызова команды |
• Инструментальная область: Твердотельное моделирование — Элементы тела — Добавить деталь-заготовку
• Главное меню: Моделирование — Добавить деталь-заготовку
• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню
Выбор модели для вставки
После вызова команды вставки компонента на экране появляется диалог выбора файла, в котором требуется указать модель-источник компонента (в случае вставки макета — модель-источник макета).
Укажите файл модели и подтвердите выбор.
При выборе нужной модели обратите внимание на следующие особенности.
• Если модель содержит исполнения, то можно выбрать для вставки нужное исполнение. Если для исполнений в модели созданы дополнительные номера, то вы также можете выбрать нужный дополнительный номер. Выбор исполнения и/или дополнительного номера выполняется в диалоге выбора файла. В дальнейшем можно перевыбрать исполнение и/или дополнительный номер с помощью соответствующего списка Панели параметров.
• Если при вставке локальной детали в диалоге выбора файла указана сборка, в свою очередь содержащая локальные детали, то можно вставить не всю сборку, а одну из этих локальных деталей. Выбор нужной локальной детали выполняется в диалоге Выберите локальную деталь , который появляется после завершения выбора файла.
После завершения выбора модели в графической области появится ее фантом, а на Панели параметров — элементы настройки вставки.
Путь к выбранной модели будет отображен в списке Файл-источник компонента (а в случае вставки макета — в поле Файл-источник макета ) основного раздела Панели параметров. При необходимости вы можете перевыбрать модель, щелкнув мышью по названию списка (поля) и указав другую модель в появившемся диалоге выбора файла.
При вставке любого компонента, кроме макета, можно выбрать сразу несколько моделей для вставки — их имена добавятся в список Панели параметров. Для каждой модели из списка требуется задать параметры вставки и подтвердить вставку кнопкой Создать объект . Подробнее о вставке нескольких компонентов.
При вставке макета после выбора его файла-источника требуется указать файл-источник компонента, который является исходным для макета. Для этого щелкните мышью по полю Файл-источник компонента и укажите нужную модель в появившемся диалоге выбора файла.
Вы можете выбрать и вставить компонент из Проводника Windows. Подробнее см. в следующем разделе.
Выбор и вставка модели из Проводника Windows
Вы можете вставить компонент в текущую сборку, перетащив нужный файл из Проводника Windows.
Укажите файл (файлы) документа в Проводнике и перетаскивайте его мышью. Как только курсор окажется над окном КОМПАС-3D , оно разделится на две области: нижнюю (розовую) с надписью Вставить и верхнюю (залитую цветом подсветки) с надписью Открыть .
Чтобы вставить модель в сборку, переместите курсор в нижнюю часть окна КОМПАС-3D (ее подсветка станет ярче) и отпустите кнопку мыши. При этом автоматически запустится команда Добавить компонент из файла
. В графической области появится фантом модели, а на Панели параметров — элементы настройки вставки.

Если модель содержит исполнения, то вставляется текущее исполнение. При необходимости его можно сменить с помощью соответствующего списка на Панели параметров.
Если требуется открыть модель в отдельном окне, переместите курсор в верхнюю часть окна КОМПАС-3D и отпустите кнопку мыши.
Выбор типа вставки
Тип компонента, вставляемого в модель, определяется командой, которой он вставляется. Например, команда Добавить компонент из файла добавляет в модель деталь или подсборку (в зависимости от типа файла), команда Добавить локальную деталь из файла — локальную деталь и т.д.
В процессе вставки компонента вы можете изменить тип вставки с помощью кнопок в заголовке Панели параметров. Чтобы выбрать нужный тип, щелкните по соответствующей кнопке.
При переходе от одного типа вставки к другому файл-источник и параметры вставки сохраняются.
При переключении типа на макет файл-источник компонента становится файлом-источником макета. При обратном переключении — с макета на компонент или локальную деталь — файл-источник макета становится файлом-источником компонента/локальной детали.
Если при вставке компонента выбрано сразу несколько моделей (их имена отображаются в списке Файл-источник компонента ), то при переключении типа на макет передается имя модели, выбранной в списке. При обратном переключении содержимое списка восстанавливается.

Для детали-заготовки доступно переключение только между двумя типами вставки — компонент и локальная деталь . В данном случае выбранный тип определяет способ вставки заготовки в модель — внешней ссылкой или в виде локальной детали. Подробнее.
Задание параметров размещения компонента
Чтобы разместить компонент в модели требуемым образом, выберите способ размещения компонента и задайте параметры, соответствующие выбранному способу. Эти действия выполняются с помощью элементов Основного раздела Панели параметров.
Для выбора способа размещения нажмите нужную кнопку в группе Способ размещения :
По координатам ,
По сопряжениям .
Набор элементов Панели параметров изменится.
Задайте параметры размещения и проверьте их правильность с помощью фантома.
Дополнительные параметры вставки компонента
При необходимости вы можете задать дополнительные параметры вставки компонента.
• Зафиксировать компонент или отключить его фиксацию. Для этого установите в нужное положение переключатель Фиксировать , расположенный в Основном разделе Панели параметров. Подробнее об особенностях фиксации компонентов.
• Включить/отключить учет объекта в спецификации (для всех компонентов, кроме деталей-заготовок). Для этого измените состояние переключателя Включить в спецификацию в секции Дополнительные параметры. Подробнее о создании спецификации на основе данных, имеющихся в документе.
• Выбрать способ представления подсборки в спецификации сборки: одним объектом или несколькими, соответствующими составным частям подсборки. Для этого переведите в нужное положение переключатель Сборочная единица/Составные части в секции Дополнительные параметры . Переключатель доступен, если компонент является подсборкой и учет его в спецификации включен. Подробнее о представлении подсборки составными частями в спецификации сборки.
• Преобразовать систему координат компонента из правосторонней в левостороннюю. Для этого включите опцию Инвертировать ось Z CK в секции Дополнительные параметры . Подробнее о правосторонней и левосторонней системах координат.
• Управлять внешними переменными компонента. Внешние переменные отображаются в виде таблицы в секции Переменные . Секция отображается на Панели параметров, если компонент содержит внешние переменные. Подробнее об управлении внешними переменными вставляемого файла.
• Выбрать новые значения внешних переменных модели, если вставляемый компонент содержит таблицу переменных. Для этого в секции Переменные нажмите кнопку Таблица переменных
и выберите нужную строку в появившемся на экране диалоге.
Для завершения вставки компонента нажмите кнопку Создать объект
.
В Дереве построения модели появится пиктограмма, соответствующая типу компонента:
деталь,
подсборка,
локальная деталь,
макет,
деталь-заготовка, вставленная внешней ссылкой,
локальная деталь-заготовка.
Рядом с пиктограммой отображается наименование компонента, взятое из его файла-источника.
Если способ размещения компонента — По сопряжениям , то в разделе Сопряжения Дерева построения модели появятся позиционирующие сопряжения, созданные в процессе вставки компонента.
После завершения вставки работа команды не завершается. Это позволяет быстро вставить в модель несколько компонентов одного или разных типов.
В команде сохраняется выбор файла-источника компонента и настройка дополнительных параметров. Вы можете создать несколько вставок одной и той же модели или выбирать для каждой вставки новый файл-источник.
После добавления в модель всех нужных компонентов завершите работу команды, нажав кнопку Завершить
.
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Операции с деталями в сборках в SolidWorks
SolidWorks — аналог Российского Компаса, который представляет из себя программный комплекс для твердотельного моделирования изделий с последующим их отображением на чертежах. В текущей статье будут рассматриваться темы про операции с деталями в сборках в SolidWorks.

Как добавить деталь в сборку SolidWorks?
Многие инженеры, которые начинают постигать азы программного комплекса SolidWorks зачастую путаются в элементах интерфейса программы и с ходу не могут найти функционал того, как добавить деталь в сборку SolidWorks.
Чтобы добавить деталь или другую сборку в иную сборку, нужно перейти на ленту инструментов «Сборка» — «Вставить компоненты» (рис. 1). В дереве параметров откроется новое окно настроек для выбора вставляемой единицы, в котором есть перечень открытых моделей и кнопка «Обзор», чтобы выбрать с диска интересующее изделие (рис. 2). При нажатии на выбранное изделие, его отображение появится в рабочем поле модели, после чего его необходимо вставить в него с помощью щелчка мыши (рис. 3).


После этого в дерево построения сборки поместится вставленное изделие, которое можно будет облагать связями и располагать в пространстве так, как необходимо.
Как повернуть деталь в сборке SolidWorks?
Вставленную деталь можно как угодно располагать в пространстве, если на нее еще не наложены связи. Чтобы повернуть деталь в сборке SolidWorks нужно нажать на нее правой кнопкой в рабочем поле модели и выбрать «Переместить с системой координат» (рис. 4). После этого в центре масс вставленной детали появится инструмент для манипуляции его в пространстве: направляющие стрелки и четверти окружностей. Чтобы повернуть деталь, нужно потянуть за четверти окружностей до необходимого угла (рис 5). Чтобы переместить деталь, нужно потянуть за стрелочки (рис. 6).


Благодаря таким изменениям положения тела в пространстве в дальнейшем будет гораздо удобнее правильно располагать связи для закрепления в исходной сборке. К слову, точку, из которой выходят стрелки для перемещения, можно зажать и перемещать. Таким образом изменится положение, относительно которой выполняются перемещения и вращения. Как видно, повернуть деталь в сборке SolidWorks не составляет большого труда.
Как заменить деталь в сборке SolidWorks?
Чтобы заменить деталь или подсборку, нужно выделить интересующий объект либо в экране моделирования, либо в дереве. Затем перейти «Файл» — «Заменить» (рис. 7), в дереве построения откроется новое окно параметров замены. В нем отражен перечень изделий, которые подлежат замене (голубой цвет на рис. 8), а так же перечень тех деталей или сборок, которые должны быть внедрены. Если такое изделие уже открыто в смежной вкладке, то оно уже отобразится в списке, а если такого нет, то найти искомое можно на диске, выбрав кнопку «Обзор». Чтобы заменить деталь в сборке SolidWorks нужно дальше нажать на зеленую галочку.


В случае, если программе не удастся подобрать аналогично настроенные связи, то их придется переназначить или вовсе удалить, а потом назначить заново.
Как переименовать деталь в сборке SolidWorks?
Чтобы переименовать деталь в сборке SolidWorks нужно последовательно два раза нажать на детали, сборке в дереве построения или щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Переименовать». После этого произвести изменения так же, как в проводнике Windows (рис. 9).
В случае, если переименовать не получается, то эту возможность нужно включить. Для этого надо перейти в «Инструменты» — «Параметры» — вкладка «Настройки пользователя» — «FeatureManager» — выбрать галочку «Разрешить переименование файлов компонентов в дереве FeatureManager» — ОК (рис. 10).


Как зафиксировать деталь в сборке SolidWorks?
Чтобы зафиксировать деталь в сборке SolidWorks, нужно выбрать ее или подсборку в поле модели или в дереве построения, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Зафиксированный» (рис. 11). В этом случае изделие невозможно будет ни переместить, ни повернуть, даже задав связи.

Таким образом, операции с деталями в сборках в SolidWorks не составляют большой сложности.
Как заменить деталь в сборке компас 3d
В этом гайде представлена подробная инструкция о разработке модели с исполнением, а также о разработке чертежного файла с таблицами исполнений в программе Компас-3D.
Прежде всего потребуется определиться с понятием исполнения. Официальная документация обозначает эту терминологию как конструкцию одного из изделий, информативные данные о котором находится в документе конструкторского типа.
В этой же нормативной базе есть подпункт об общем описании групповых и базовых документов. Главный пункт дополнения гласит, что у таких документов должна быть общая информация о двух и более единицах инвентаря, которые обладают едиными признаками и минимальными различиями.
После этого предоставляется уточнение, что именно стоит определять, как главные признаки:
а) цельность конструкции, несмотря на разные параметры или разные требования, которые выдвигаются к таким аппаратам или их конструкционным деталям.
б) Цельность и единство конструкции при разных размерах.
в) похожесть конструкций при разной конфигурации некоторых деталей, а также при отличающихся размещении или неидентичном количестве идентичных составных частей.
Сейчас же попробуем разработать модель. Сделайте ее деталь, которая будет выглядеть так же, как и на чертеже. В качестве названия впишите слово «Полумуфта». Присвойте ей обозначение 001.

На выходе должен получиться примерно такой элемент:

Эта модель будет считаться главным исполнением. Ее можно использовать для разработки других исполнений такой детали. Размеры, которые отмечены красным на представленном ниже изображении, будут считаться переменными.

На стандартной панели кликаем по значку «Переменные». Разработайте переменные. Для этого найдите поле «Выражение» соответствующих габаритов и введите туда название новой переменной. После этого закройте окно переменных.

Нажимаем на опцию «Управление исполнениями». Она находится в меню текущего состояния. Открывается опция изменения документов, на котором представлено основное исполнение.

Нажимаем на функцию «Вставить переменную». Там нужно по очереди разместить все представленные переменные.

На данном этапе мы получили основное исполнение с определенным набором размеров, которые будут изменены в дальнейших исполнениях.
Обратите внимание на окно настройки столбцов. С ее помощью удается заменить порядок переменных. Здесь же добавляются и удаляются остальные свойства разработанной модели.

Попробуйте для наглядности стереть слово «Материал». Обратите на него внимание: оно размещено в правом столбике. Выберите «Материал» и кликните на «Удалить».

Пробуем разработать первое исполнение. На основном исполнении кликаем правой кнопкой мышки. Активируем опцию «Создать зависимое исполнение».

Важно учитывать то, что «Обозначение исполнений» устанавливается системой. Общие характеристики создания обозначающих факторов новых исполнений можно настроить в окне «Номера новых исполнений».

Меняем значение переменных размеров так, как это показано на рисунке.

Активируем опцию «Применить». Важно учесть, что большинство исполнений посчитается самостоятельно. Соглашаемся с изменениями. В окне «Текущее состояние» будет отображено актуальное исполнение. Точно в этом же месте можно сделать любое исполнение для того, чтобы предварительно посмотреть общий вид модели.

Теперь же пробуем оформить чертеж.
Разработаем новый чертеж А3. Активируем команду «Стандартные виды» и выбираем виды спереди и слева в основном исполнении. Нужно принять во внимание, что при выборе вида есть возможность разработать вид любого исполнения. Нужное исполнение можно установить как в свойствах документа, так и просто в меню его открытия.



Наш чертежный файл нужно дополнить таблицей исполнений. Вызвать ее можно при помощи команд «Сервис-отчеты-создать таблицу исполнений». Нажимая эти опции, можно увидеть меню «Параметры таблицы исполнений».

После установки важных параметров соглашаемся с изменениями и кликаем «Создать объект». Табличку переносим в отведенное для нее место на чертежном поле.

Чертеж почти завершен. Последний шаг: нужно заменить цифровые значения переменных размеров на их имена. Для этого ориентируйтесь на такую таблицу:
Как сделать деталь в КОМПАС-3D
Создание деталей в КОМПАС не составит для Вас труда, если Вы хорошо ориентируетесь в функционале КОМПАС-График. Основа трехмерного проектирования — создание эскизов, перемещение которых в пространстве и позволяет получить объемные тела. Эскиз можно сравнить с фрагментом, для его построения используются команды построения геометрических примитивов: отрезков, окружностей, прямоугольников и др.
Если же говорить про способы создания детали, то их не так уж и много. Существует 4 формообразующие операции:
- выдавливания;
- вращения;
- по траектории;
- по сечениям.
Правда, существуют и другие способы построения, но они встречаются намного реже. Например, гибридное моделирование, работа с листовым телом, булевы операции.
Получается любая деталь состоит из простейших объемов, каждый из которых выполнен одной из 4-х формообразующих операций.
С чего начать создание детали
Каждая деталь состоит из последовательности формообразующих операций, формообразующие операции в свою очередь работают на базе эскизов. Первым делом стоит определиться на какие простейшие объемы можно разбить деталь, чтобы каждый из объемов выполнить в отдельной операции и в совокупности получить единую деталь.
Пошаговая инструкция построения детали
Разберем небольшой пример. Нам нужно создать деталь Упор. Конечная модель представлена на скриншоте:

За одну операцию данную деталь не построить, поэтому нужно проанализировать геометрию и определиться на какие части будет поделено тело. Не важно получится у Вас 3 части или 10, Вы должны только определиться: как сделать деталь быстрее и проще. Например, можно у детали Упор построить основание сразу с четырьмя крепежными отверстиями, а можно вначале операцией выдавливания выдавить прямоугольник, а отверстия добавить в следующей операции. Оба варианта будут правильными, главное выбрать удобный и понятный именно Вам.
Лично я данную деталь построил бы в 4 операции, не считая «украшательств» в виде фасок и скруглений. Это были бы:
- операция выдавливания основания;
- операция построения на основании усеченного конуса;
- операция вычитания четырех сквозных отверстий;
- операция вычитания глухого отверстия.
С последовательностью определились, следующий шаг выбрать плоскость для построения первого эскиза и направление выполнения операции. Плоскость и направление повлияют на последующее отображение данной модели в ассоциативных видах чертежа.
Если выбрать в качестве базовой плоскости для основания системную плоскость ZX, то вид Спереди будет выглядеть вот так:

Если же исходной плоскостью будет плоскость XY, то вид Спереди будет выглядеть вот так:

Ничего страшного в таком представлении нет, просто понадобятся дополнительные действия, чтобы ассоциативный чертеж соответствовал представлению конструктора о расположении видов.
Для правильного построения советуем изначально в пустом файле Детали выбрать нужную ориентацию на Панели быстрого доступа и после этого приступать к построению.

В нашем случае, если в качестве основания принимается прямоугольная бобышка, удобнее всего выбрать вид Сверху и выполнить построение первого эскиза на плоскости ZX.
Эскизы можно строить на плоскостях и плоских гранях. В нашем случае для построения первого эскиза используется системная плоскость ZX. Строить её не нужно, в новой детали системные плоскости: ZX, ZY, XY присутствуют по умолчанию.
Для создания эскиза выбираем плоскость ZX. Сделать это можно либо кликнув по плоскости в окне модели:

Либо указав её в Дереве модели:

Выделив плоскость одним из способов нужно нажать команду «Создать эскиз»
. Способов вызова команды несколько. Чаще всего используют вызов с Панели быстрого доступа

Либо с контекстного меню, которое появляется при нажатии правой кнопкой мыши на плоскости

Или с контекстной панели, которая появляется при выделении плоскости

После запуска команды, выбранная плоскость разворачивается в плоскость экрана и доступными становятся команды построения геометрических примитивов. Работу в эскизе можно сравнить с работой во фрагменте или чертеже КОМПАС-График.

Основание нашей детали проще всего выполнить командой «Прямоугольник по центру и вершине», которая расположена в расширенном списке команд «Прямоугольник»

Можно запустить команду «Прямоугольник», а к «Прямоугольнику по центру и вершине» перейти на Панели параметров

После вызова команды необходимо первым кликом указать центр прямоугольника, а вторым указать одну из вершин. Прямоугольник построим произвольных размеров, необходимые значения по горизонтали и вертикали зададим позже проставив управляющие размеры.

Проставим 2 линейных размера. Можно воспользоваться командой «Линейный размер», можно «Авторазмер».

При простановке авторазмера достаточно кликнуть на одном из вертикальных отрезков и в месте расположения размерной надписи, а затем по одному из горизонтальных отрезков и также в месте расположения его размерной надписи.
После простановки размера появляется окно:

В данном окне необходимо ввести значение размера. В нашем случае это 160 у горизонтального размера и 100 у вертикального.


Эскиз готов, 4 сквозных отверстия мы выполним позже, поэтому на данном эскизе их изображать необходимости нет. Если же мы решили бы выполнить отверстия в этой же операции, то нужно было бы построить следующий эскиз:

Выполнив построения в эскизе можно сразу перейти к формообразующей операции. В нашем случае — это операция выдавливания:

Кликаем по команде «Элемент выдавливания» и вводим необходимые значения на Панели параметров. В нашем случае нет уклона, тонкой стенки или еще каких-либо дополнительных атрибутов. Нужно указать только высоту выдавливания. В нашем примере высота=20.
Вводим значение 20 в ячейку «Расстояние» на Панели параметров

Подтверждаем операцию кнопкой «Создать объект» или нажав колесо на мышке. В итоге получаем следующее тело:

Основание построено, для последующих эскизов можно использовать плоские грани основания. Способов создавать эскизы и операции несколько, в текущем примере мы рассмотрим один, чтобы не перегружать статью.
Построив основание «сбрасываем» команду «Элемент выдавливания» клавишей Esc или кнопкой «Отмена» на Панели параметров
. Если не «сбросить» команду, то последующий выбор грани приведет к её выдавливанию, придется переходить на эскиз через Панель параметров, а такой способ в данной статье мы не рассматриваем.
Выделяем верхнюю грань основания и запускаем команду «Создать эскиз» любым из способов, которые были рассмотрены в данной статье. Например из контекстной панели

В открывшемся эскизе строим окружность произвольного размера. Центр окружности размещаем в начале координат. Для построения окружности используем команду «Окружность» 

После построения окружности ставим к ней авторазмер
и задаем его значение = 70.

Непосредственно из эскиза переходим на операцию выдавливания, запустив команду «Элемент выдавливания»

На Панели параметров задаем Расстояние = 60 и Угол = 4 (если у угла нужно сменить направление, то нажимаем «Сменить направление»
), нажимаем «Создать объект» или колесо мыши. В итоге получаем:

Следующий шаг — добавить на деталь отверстия и скругления. Начнем с отверстий. Выделим верхнюю грань основания и создадим новый эскиз. Способы вызова команды рассматривали ранее, поэтому останавливаться подробнее на этом не будем.

В эскизе выполняем построение четырех окружностей. Как вариант начертить 1 шт., а остальные получить командой «Зеркально отразить».
Для построения окружности используем команду «Окружность» 

После построения окружности ставим к ней авторазмер
и задаем его значение = 15.

Также ставим 2 размера от начала координат — один вертикальный, другой горизонтальный. Значение вертикального размер 35, горизонтального 65.

Построим в эскизе оси симметрии, которые необходимы нам для симметричного переноса построенной окружности. Оси построим командой отрезок, со стилем линии «Осевая». Длина отрезков не играет роли, главное получить одну горизонтальную ось и одну вертикальную. Точка привязки осей- начало координат.
Берем команду «Отрезок»

На Панели параметров ставим стиль линии «Осевая» 
Строим 2 отрезка произвольной длины — один вертикальный, второй горизонтальный. Точка привязки начальной точки отрезков — начало координат.

Выполнив вспомогательные построения перейдем непосредственно к получению копий. Выделим окружность и запустим с инструментальной панели Изменение геометрии команду «Зеркально отразить»

Укажем одну из построенных осей. В итоге произойдет симметричное копирование и эскиз будет выглядеть вот так:

Прервем команду, выделим уже обе окружности (удерживая клавишу Ctrl или Shift), вновь запустим команду «Зеркально отразить» и укажем вторую из построенных осей (если вначале указывали вертикальную ось, то теперь укажем горизонтальную). Получим еще 2 копии, эскиз будет выглядеть так:

Не выходя из эскиза, запустим команду «Вырезать выдавливанием» с инструментальной панели Элементы

На Панели параметров сменим способ на «через все»

Нажмем кнопку «Создать объект»
или подтвердим команду нажатием на колесо мыши.
В итоге получим деталь с четырьмя отверстиями

Аналогично будет построено центральное отверстие. Из особенностей — отверстие не сквозное, поэтому на Панели параметров команды «Вырезать выдавливанием» нужно будет указывать конкретное расстояние, в нашем случае это 60 мм.
На верхней гране усеченного конуса создаем эскиз

В Эскизе строим окружность диаметром 50 мм., центр окружности привязываем к началу координат. Стиль линии — «основная». Если у Вас с прошлой операции построения осей стиль линии остался «осевая», то необходимо изменить его на Панели параметров

Не выходя из эскиза запускаем команду «Вырезать выдавливанием» и на Панели параметров указываем глубину выдавливания 60 мм.


После указания параметров нажимаем «Создать объект»
или подтверждаем команду нажатием на колесо мыши.
Деталь должна выглядеть следующим образом:

Осталось указать на детали скругления и фаски.
Выбираем команду «Скругление» с инструментальной панели Элементы тела

Задаем на Панели параметров радиус скругления. В нашем случае у вертикальных ребер основания радиус равен 10 мм. Кликаем по всем четырем ребрам, в итоге получаем вот такое изображение:

Для удобства указания ребер, чтобы не крутить модель можно было перейти в режим отображения «Каркас»

Деталь будет выглядеть в виде скелета и указывать невидимые в режиме «Полутоновое» ребра

В дальнейшем можно перейти обратно на полутоновое отображение или выполнять построения дальше в «Каркасе». Мы перейдем обратно в «Полутоновое»

Выполним скругление верхних ребер основания и ребра между основанием и усеченным конусом. Для этого запустим вновь команду «Скругление» на Панели параметров зададим радиус 5 мм. и укажем необходимые ребра:

Верхние ребра основания представляют собой замкнутый контур и расположены они по касательной друг к другу, поэтому можно указать только одно из ребер. Подтвердим построения кнопкой «Создать объект»
или нажатием на колесо мыши.

Осталось построить фаски, но данное построение оставим Вам в качестве домашней работы. Скажу только, что фаска строится аналогично скруглению — также нужно указывать ребра, а вместо радиуса задавать длину и угол или длины двух катетов фаски. Сама команда находится в расширенном списке команды «Скругление»
РЕДАКТИРОВАНИЕ МОДЕЛЕЙ В КОМПАС-3D
В поисках наиболее оптимального решения мы можем вносить изменения в ранее задуманный прототип изделия. Одним из преимуществ трехмерного моделирования является возможность редактировать 3D-модели. Важным элементом редактирования служит Дерево построения. Оно не только является структурой процесса моделирования, но и позволяет изменить любой эскиз, операцию или объект вспомогательной геометрии. После удаления старых значений и внесения новых параметров, модель перестраивается. При этом сохраняются все существующие в ней связи.
При редактировании детали в КОМПАС-3D важно выполнять основное требование: изменения, вносимые в модель, не должны привести к разрушению целостности этой модели, т.е. к распадению ее на несколько отдельных частей.
Прежде чем начинать редактирование, целесообразно снять копию с существующей модели для того, чтобы можно было всегда вернуться к первоначальному варианту.
Редактирование операций
Форма и размеры любого элемента модели зависят от эскиза, типа параметров формообразующей операции. Некоторые операции, такие как Скругление и Фаска выполняются без предварительного создания эскиза и полностью определяются параметрами, задаваемыми в соответствующих диалоговых окнах.
При редактировании операций важно помнить, что можно изменить их количественные и качественные параметры, но нельзя изменить тип выполняемой операции, т.е. нельзя выдавливание элемента заменить вращением и т. д.
Рассмотрим несколько примеров редактирования операций.
Пример 1.
Изменить длину и угол наклона фаски на щеке коленчатого вала с 12,5 мм и 60 градусов на 20 мм и 45 градусов.
Для выполнения этой операции щелчком мыши выберем фаску на модели.
![]() |
| Рис. 4.1. |
В Дереве построения пиктограмма, обозначающая данную операцию, отобразится светло-зеленым цветом (рис. 4.1). Правой кнопкой мыши введем контекстное меню и выберем команду Редактировать. Система перейдет в режим редактирования (рис. 4.2).
В результате появится строка параметров объектов, где необходимо изменить значение с 12,5 мм и 60 градусов на 20 мм и 45 градусов (рис. 4.3).
![]() |
| Рис. 4.3. |
После нажатия кнопки Создать модель автоматически будет перестроена согласно новому параметру.
Пример 2.
Изменить длину шатунной шейки Коленчатого вала с 100 мм на 150 мм.
Для выполнения этой операции щелчком мыши выделим шатунную шейку на модели (рис. 4.4).
![]() |
| Рис. 4.4. |
В Дереве построения пиктограмма, обозначающая данную операцию, отобразится светло-зеленым цветом. Правой кнопкой мыши введем Контекстное меню и выберем команду Редактировать (рис. 4.6). Система перейдет в режим редактирования, при этом на экране модель будет изображена в том виде, какой она была в процессе создания (рис. 4.7), до формирования рассматриваемого элемента.
В Дереве построения все элементы, начиная с редактируемого и более позднего создания, помечаются пиктограммой «замок» (рис. 4.5). «Замок» – означает временное исключение из расчетов всех указанных элементов. Данные этапы построения не отображаются в окне модели, однако информация о них сохраняется в памяти компьютера. В результате появится строка параметров объектов, где необходимо изменить значение 100 на 150 (рис. 4.8).
![]() |
![]() |
| Рис. 4.6. | Рис. 4.7. |
![]() |
| Рис. 4.8. |
После ввода кнопки Создать модель автоматически будет перестроена согласно новому параметру.
При редактировании некоторых элементов на пиктограмме детали может появиться изображение восклицательного знака, обведенного красным. Если произведено такое редактирование модели, которое делает невозможным существование каких-либо геометрических элементов детали или выполнение какой-либо операции после произведенного редактирова-
ния невозможно, то появляется предупреждение об ошибках.
Можно нажать на правую клавишу мыши, после чего откроется контекстное меню, где можно увидеть надпись Что неверно (рис. 4.9)?
Если еще раз щелкнуть левой клавишей, то откроется окно, в котором будут подробно описаны возникшие ошибки (рис. 4.10).
Кроме этого восклицательный знак появится в Дереве построения рядом с пиктограммой операции или эскиза, в которых произошли нарушения связей, формы или размеров.
Справочная система содержит рекомендации по устранению различных ошибок, возникающих в процессе редактирования. Чтобы получить разъяснения о конкретной ошибке и рекомендации по ее устранению, следует выделить в диалоговом окне характеристику ошибки и нажать кнопку Справка.
Для исправления ошибки, необходимо редактировать эскиз или операцию.
Редактирование эскизов
Эскиз в КОМПАС-3D является основным базовым элементом, формирующим форму и размеры будущей модели. Система позволяет вносить изменения в любой эскиз, после чего модель будет перестроена согласно внесенным изменениям.
Для редактирования эскиза следует указать его. Это можно сделать с помощью Дерева построения или щелчком мыши на любой грани, сформированной с помощью данного эскиза. Затем следует вызвать из контекстного меню команду Редактировать эскиз. Если эскиз был выбран в Дереве построения, то следует нажать кнопку Эскиз на панели управления; как и в редактировании операций, модель вернется к состоянию создания ее на этапе формирования выбранного эскиза. В процессе редактирования можно вносить любые изменения: перестраивать контур, менять размеры и т. д. Важно помнить, что редактирование эскиза не должно привести к полному разрушению модели или невозможности перестройки конструкции на основе внесенных изменений.
Пример.
Изменить радиус шатунной шейки коленчатого вала с 42,50 мм на 47 мм.
В Дереве построения найдем: Операция выдавливания: 6. Правой клавишей мыши введем контекстное меню и выберем команду Редактировать эскиз (рис. 4.11). После чего в окне появится окружность, которой мы увеличим радиус (рис. 4.12).
![]() |
![]() |
| Рис. 4.11. | Рис. 4.12. |
После изменения радиуса введем кнопку Эскиз, система выйдет из режима редактирования и в результате получим перестроенную модель.
5. МОДЕЛИРОВАНИЕ В КОМПАС-3D
Сборочной единицей называется изделие, которое собирается из отдельных частей на заводе изготовителе.
Модель сборочной единицы в КОМПАС-3D представляет собой файл, содержащий сборку моделей отдельных деталей, а так же информацию о взаимном положении изделий, входящих в эту сборочную единицу. Модели деталей хранятся в отдельных файлах на диске. В файле сборки хранятся лишь ссылки на эти модели. Файлы сборок имеют расширение *.a3d.
Для того чтобы создать новый файл трехмерной модели сборки нажмите кнопку Сборка
. На экране откроется окно нового докумен та – Сборки. В левой части экрана появится Инструментальная панель (рис. 4.13).
![]() |
· – Редактирование сборки · – Пространственные кривые · – Поверхности · – Вспомогательная геометрия · – Сопряжения · – Измерения | ![]() |
| Рис. 4.13. | Рис. 4.14. |
Если нажать кнопку Редактирование сборки, то откроется панель, состоящая из восьми кнопок (рис. 4.14).
Построение модели сборки рассмотрим на примере кривошипно-поршневой группы поршневого компрессора, в который входят следующие детали: шатун, поршень, поршневой палец и др.
Построение сборки начнем с выбора базового объекта. Обычно в качестве базового выбирается тот объект, относительно которого удобно располагать все остальные. Основной деталью в данном варианте будет шатун. Для того чтобы ввести его в сборку, необходимо нажать кнопку Добавить из файла
. На экране появится фантом шатуна, который можно перемещать в окне сборки. Необходимо указать точку начала координат модели, при этом курсор должен находиться в режиме указания вершины +*.
После вставки первого объекта, его начало координат, направление осей и системные плоскости совмещаются с аналогичными элементами сборки. Первый компонент фиксируется в том положении, в которое он был вставлен. Зафиксированный объект не может быть перемещен в системе координат сборки.
В Дереве построения появится первая составная часть – Шатун. Слева от названия детали системой будет введен условный знак (ф), обозначающий фиксацию детали.
Вторично нажмем кнопку Добавить из файла. Выберем деталь Втулкаи укажем ее произвольное положение (рис. 4.15).
![]() |
![]() |
| Рис. 4.15. | Рис. 4.16. |
После вставки каждой последующей детали можно изменять ее расположение. В КОМПАС-3D предусмотрено несколько способов перемещения отдельных элементов. Можно повернуть деталь вокруг ее геометрического центра
, а так же сдвинуть ее в любом направлении
.
Создание любых соединений моделей достигается путем сопряжения. Сопряжение в процессе моделирования сборок – это параметрическая связь между гранями, ребрами, вершинами, плоскостями или осями составляющих компонентов. При нажатии кнопки Сопряжение
откроется Инструментальная панель сопряжения (рис. 4.17).
Нажмите кнопку Соосность
на инструментальной панели Сопряжения
. Укажите цилиндрические грани Втулки и Верхней головки шатуна (рис. 4.16). Нажмите кнопку Совпадение объектов
на инструментальной панели Сопряжения
.
В Дереве модели раскройте "ветви" Компоненты – Шатун – Системы координати укажите Плоскость XY.
Затем раскройте "ветви" Втулка – Системы координат и укажите Плоскость ZY (рис. 4.18).
В результате сборочная единица займет нужное положение в сборке.
Затем добавим палец, поршень и совершим те же операции (рис. 4.19).
![]() ![]() |
| Рис. 4.19. |
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Анурьев, В. И. Справочник конструктора – машиностроителя / В. И. Анурьев. – М.: Машиностроение, 1992. – Т.1. – 3.
2. Объемные компрессоры: Атлас конструкций / Г. А. Поспелов, П. И. Пластинин, А. И. Шварц, А. Х. Сафин. – М.: Машиностроение, 1994. – 120 с.
3. Поспелов, Г. А. Руководство по курсовому и дипломному проектированию по холодильным и компрессорным машинам / Г. А. Поспелов, Р. Г. Биктанова, Р. М. Галиев. – М.: Машиностроение, 1986. – 264 с.
4. Пластинин, П. И. Поршневые компрессоры: Т. 2. Основы проектирования. Конструкции. – М.: Колос, 2008. – 711 с.
5. Юша, В. Л. Теория, расчет и конструирование поршневых компрессоров: учебное пособие по курсовому проектированию / В. Л. Юша. – Омск: Изд-во ОмГТУ, 2006. – 120 с.
6. Бочков, А. Л. Трехмерное моделирование в системе Компас-3D (практическое руководство) / А. Л. Бочков. – СПб: СПбГУ ИТМО, 2007. – 80 c.
7. Строчак, Н. А. Моделирование трехмерных объектов в среде Компас-3D: учебное пособие / Н. А. Строчак, В. И. Гегучадзе, А. В. Синьков. – Волгоград : ВолгГТУ, 2006. – 216 с.
Приложение
ГОСТы, наиболее часто используемые при курсовом и дипломном проектировании.
1. ГОСТ 2.001-93. ЕСКД Общие положения.
2. ГОСТ 2.004-88. ЕСКД Общие требования к выполнению конструкторских и технологических документов на печатающих и графических устройствах вывода ЭВМ.
3. ГОСТ 2.102-68. ЕСКД Виды и комплектность конструкторских документов.
4. ГОСТ 2.104-68. ЕСКД Основные надписи.
5. ГОСТ 2.105-95. ЕСКД Общие требования к текстовым документам.
6. ГОСТ 2.106-96. ЕСКД Текстовые документы.
7. ГОСТ 2.109-73. ЕСКД Основные требования к чертежам.
8. ГОСТ 2.114-95. ЕСКД Технические условия.
9. ГОСТ 2.201-80. ЕСКД Обозначение изделий и конструкторских документов.
10. ГОСТ 2.301-68. ЕСКД Форматы.
11. ГОСТ 2.302-68. ЕСКД Масштабы.
12. ГОСТ 2.303-68. ЕСКД Линии.
13. ГОСТ 2.304-81. ЕСКД Шрифты чертежные.
14. ГОСТ 2.305-68. ЕСКД Изображения – виды, разрезы, сечения.
15. ГОСТ 2.306-68. ЕСКД Обозначения графических материалов и правила их нанесения на чертежах.
16. ГОСТ 2.307-68. ЕСКД Нанесение размеров и предельных отклонений.
17. ГОСТ 2.308-79. ЕСКД Указание на чертежах допусков и формы и расположения поверхностей.
18. ГОСТ 2.309-73. ЕСКД Обозначение шероховатости поверхностей.
19. ГОСТ 2.310-68. ЕСКД Нанесение на чертежах обозначений покрытий, термической и других видов обработки.
20. ГОСТ 2.311-68. ЕСКД Изображение резьбы.
21. ГОСТ 2.312-72. ЕСКД Условные изображения и обозначения швов сварных соединений.
22. ГОСТ 2.313-82. ЕСКД Условные изображения и обозначения неразъемных соединений.
23. ГОСТ 2.314-68. ЕСКД Указания на чертежах о маркировании и клеймении изделий.
24. ГОСТ 2.315-68. ЕСКД Изображения упрощенные и условные крепежных деталей.
25. ГОСТ 2.316-68. ЕСКД Правила нанесения на чертежах надписей, технических требований и таблиц.
26. ГОСТ 2.420-69. ЕСКД Упрощенные изображения подшипников качения на сборочных чертежах.
27. ГОСТ 2.702-75. ЕСКД Правила выполнения электрических схем.
Редактор Е. С. Воронкова
Компьютерная верстка – Е. В. Беспалова
ИД № 06039 от 12.10.2001 г.
Сводный темплан 2009 г.
Подписано в печать 20.04.09. Формат 60×84 1 /16. Бумага офсетная.














