Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2?
Как закрыть ненужные окна в правой нижней части интерфейса Blender 2.91.2 ? Жёлтого уголка, как в древних версиях, в углу окон нет. Нагромождение мешает открыть множество функций, сосредоточенных в правой стороне интерфейса. А удалить созданные многосложные фигуры, над которыми работал не один день, жалко(((
- Навестись между окнами.
- Когда появится двухсторонняя стрелка ⟷ нажать правой кнопкой.
- Нажать Join Areas.
![]()
Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.8.29.43607
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Как удалять окна в блендере
Blender — это популярная программа для трехмерного моделирования и анимации, которая предоставляет множество возможностей для создания впечатляющих графических проектов. Однако, зачастую пользователи сталкиваются с необходимостью удаления окон, чтобы сделать интерфейс более удобным и оптимизированным под свои нужды.
Существует несколько способов удаления окон в Blender, и каждый из них имеет свои особенности и преимущества. Один из самых простых и распространенных способов — это щелчок правой кнопкой мыши на заголовке окна и выбор в контекстном меню пункта «Close». Это позволяет быстро закрыть окно с минимальными усилиями.
Если вы хотите удалить несколько окон одновременно, вы можете воспользоваться функцией «Area Split». Для этого нужно навести курсор на границу двух окон, зажать левую кнопку мыши и перетащить границу на нужное место. Затем можно удалить ненужное окно, щелкнув правой кнопкой мыши по его заголовку и выбрав в контекстном меню пункт «Close».
Еще один способ удаления окон — это использование «Screen Layout». В Blender существуют различные предустановленные компоновки окон, которые можно легко применить к интерфейсу. Для этого нужно нажать на панели инструментов кнопку «Screen Layout» и выбрать нужную компоновку. При этом все ненужные окна будут автоматически закрыты, а интерфейс будет оптимизирован под выбранную компоновку.
Как быстро удалять окна в Blender?
Blender — мощный 3D графический редактор, который имеет множество окон, панелей и вкладок. Иногда может возникнуть необходимость удалить некоторые окна для более удобной работы.
В Blender существует несколько способов быстрого удаления окон:
- Использование клавиши «X»: выберите окно, которое вы хотите удалить, и нажмите на клавишу «X» на клавиатуре. Окно мгновенно исчезнет.
- Использование команды «Delete»: выберите окно, которое вы хотите удалить, нажмите правой кнопкой мыши на нем и выберите команду «Delete» в контекстном меню.
- Использование горячих клавиш: для удаления окна можно также использовать сочетания клавиш. Например, комбинация клавиш «Ctrl + W» удаляет текущее окно, а комбинация клавиш «Shift + Ctrl + W» удаляет все окна, кроме активного.
Необходимо помнить, что удаление окна в Blender — это окончательное действие и нельзя будет восстановить удаленное окно без использования специального инструмента «Undo». Поэтому перед удалением следует убедиться, что окно действительно больше не нужно.
Благодаря простым и быстрым способам удаления окон в Blender, вы сможете легче организовать интерфейс программы под свои потребности и улучшить процесс работы.
Изучите главное окно программы
Главное окно программы Blender представляет собой многофункциональную панель, предоставляющую доступ ко всем основным инструментам и функциям программы. При запуске Blender вы увидите следующие основные элементы главного окна:
- Панели инструментов: расположены в левой и правой частях главного окна и содержат наборы инструментов для моделирования, текстурирования, анимации и других задач.
- Видовые окна: есть несколько видовых окон в главном окне, каждое из которых может быть использовано для просмотра сцены с разных ракурсов или в разных режимах.
- Панель управления: расположена в верхней части главного окна и содержит строку поиска, меню, кнопки управления и другие полезные инструменты.
- Панель объектов: находится в верхней части главного окна и позволяет вам выбирать, создавать, редактировать и управлять объектами в сцене.
Это основные элементы главного окна программы Blender, и изучение их функций и использование основных инструментов позволит вам более эффективно работать с программой и создавать высококачественные модели и анимации.
Откройте раздел «Window»
Для удаления окон в программе Blender вам понадобится открыть раздел с настройками окон, называемый «Window». Чтобы перейти в этот раздел, выполните следующие шаги:
- Откройте программу Blender и создайте новый проект или откройте существующий.
- В верхней части интерфейса Blender найдите панель меню и щелкните на вкладке «Window».
- После этого откроется выпадающее меню со списком доступных настроек окна.
В этом разделе вы сможете настраивать и управлять различными параметрами окон, включая их вид, расположение и размеры. Кроме того, здесь можно добавлять новые окна и удалять уже существующие.
Можно также использовать горячие клавиши для открытия раздела «Window». Узнать соответствующую комбинацию можно, наведя курсор на опцию в панели меню.
Найдите команду «Delete»
Для удаления окон в программе Blender вам необходимо найти команду «Delete». Эта команда позволяет удалить выбранное окно или объект в Blender.
Чтобы найти команду «Delete», выполните следующие шаги:
- Выберите окно или объект, которое вы хотите удалить. Вы можете выбрать окно, щелкнув на него правой кнопкой мыши, или выбрать объект, выделив его в 3D-пространстве.
- Щелкните правой кнопкой мыши на выбранном окне или объекте, чтобы открыть контекстное меню.
- В контекстном меню найдите команду «Delete» и щелкните на ней.
После выполнения этих шагов выбранное окно или объект будет удалено из вашего проекта в Blender.
Команда «Delete» также имеет сочетание клавиш, которое можно использовать для быстрого удаления окон или объектов. Для использования этого сочетания клавиш нажмите клавишу «X» на клавиатуре.
Теперь вы знаете, как правильно найти команду «Delete» и удалить окна или объекты в программе Blender. Удачи в работе с Blender!
Выделите окно, которое хотите удалить
В программе Blender вы можете работать с несколькими окнами одновременно. Если вам необходимо удалить одно из окон, следуйте этим инструкциям:
- Убедитесь, что окно, которое вы хотите удалить, активно. Это означает, что вы должны кликнуть по нему, чтобы оно стало выбранным.
- Нажмите правую кнопку мыши на окне, чтобы открыть контекстное меню.
- В контекстном меню выберите опцию «Удалить окно».
- Окно будет удалено из интерфейса Blender.
Обратите внимание, что удаление окна не означает, что его содержимое будет потеряно. Вы можете восстановить окно, используя соответствующие инструменты в программе Blender.
Нажмите на команду «Delete» в меню «Window»
Для удаления окон в программе Blender вам потребуется выполнить следующие действия:
- Откройте программу Blender и перейдите в режим работы с окнами.
- Найдите окно, которое вы хотите удалить.
- Щелкните правой кнопкой мыши на заголовке окна для его выбора.
- Откройте меню «Window» в верхней панели программы.
- В меню «Window» найдите команду «Delete» и выберите её.
После выполнения этих действий выбранное окно будет удалено из программы.
Подождите подтверждения удаления
Удаление окон в программе Blender может быть непредсказуемым и вести к потере данных. Поэтому очень важно быть осторожным и подтвердить свои действия перед удалением.
Перед тем, как удалить окно в Blender, убедитесь, что вы действительно хотите его удалить. Тщательно проверьте, что вы выбрали правильное окно и что его удаление не повлечет за собой потерю данных или нарушение работы программы.
Подумайте, какое окно вы хотите удалить и какое место оно занимало в программе Blender. Проанализируйте, как удаление этого окна повлияет на вашу работу и на сцену, над которой вы работаете.
Если вы уверены, что хотите удалить окно, нажмите кнопку «Удалить». Однако перед подтверждением удаления обязательно сохраните ваши изменения и создайте резервную копию проекта, чтобы в случае чего можно было вернуться к предыдущей версии сцены.
Если же вы сомневаетесь или не уверены в том, что такое удаление окна не повлечет негативных последствий, лучше отложите это действие и проконсультируйтесь с более опытными пользователями или разработчиками программы Blender. Они смогут вам рассказать о возможных рисках и подсказать, как правильно удалить окно без негативных последствий.
Повторите действия для других окон
В программе Blender вы можете иметь сразу несколько окон разных типов, например, окно для 3D-визуализации, окно для редактирования материалов и окно для управления анимацией. Если вы хотите удалить одно из этих окон, вам нужно выполнить следующие действия:
- Выделите окно, которое хотите удалить, щелкая по его заголовку правой кнопкой мыши.
- Нажмите клавишу Ctrl и щелкните по кнопке «Х«, расположенной в верхнем правом углу заголовка окна.
- Окно будет закрыто и удалено из интерфейса программы.
Если у вас есть несколько окон одного типа, вы можете повторить эти действия для каждого окна. Для этого выделите каждое окно поочередно и следуйте указанным выше инструкциям. Помните, что удаление окна приведет к потере всех данных, связанных с этим окном, так что будьте осторожны и сохраняйте свою работу перед удалением окон.
Таким образом, вы можете легко удалять любые окна в программе Blender и настраивать интерфейс программы в соответствии с вашими потребностями и предпочтениями.
Вопрос-ответ
Как удалить окно в программе Blender?
Чтобы удалить окно в программе Blender, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на его заголовке и выбрать опцию «Удалить» в контекстном меню.
Как удалить несколько окон одновременно в программе Blender?
Для удаления нескольких окон одновременно в программе Blender, можно выбрать несколько окон, зажав клавишу Shift или Ctrl, и затем нажать правую кнопку мыши на заголовке любого из выбранных окон и выбрать опцию «Удалить» в контекстном меню.
Можно ли в программе Blender вернуть удаленное окно?
В программе Blender нет функции «Отменить удаление окна». После удаления окно нельзя восстановить с помощью встроенных функций программы. Однако, можно создать новое окно того же типа и расположить его в том же месте, где было удаленное окно.
Как удалить окно типа «Просмотр» в программе Blender?
Для удаления окна типа «Просмотр» в программе Blender, нужно нажать на красный крестик в правом верхнем углу этого окна. После этого оно будет удалено и можно создать новое окно типа «Просмотр» при необходимости.
Можно ли изменить размер окна перед удалением его в программе Blender?
Да, можно изменить размер окна перед его удалением в программе Blender. Для этого нужно навести курсор мыши на границу окна, зажать левую кнопку мыши и вести размеры окна до нужного значения. Затем уже можно удалить окно как обычно.
Можно ли удалить окно в программе Blender с помощью горячих клавиш?
Да, окно можно удалить с помощью горячих клавиш в программе Blender. Для этого нужно выбрать окно, которое нужно удалить, и нажать клавишу «X». После этого появится всплывающее окно с предложением удалить выбранное окно, и нужно нажать клавишу «Enter» для подтверждения удаления.
How to close windows in 2.8?
How do you close windows/tabs in 2.8? I’ve tried a lot of stuff, but always end up opening up more.
![]()
3 Answers 3
The way I do it is right click on the dividing line between windows and a popup menu gives you the option to ‘join’ then cursor select which direction the window overwrites the one you want closed.
![]()
Where you click exactly and the direction you move the cursor determines what pane is affected and whether the operation is a split or a join. (That’s why you would accidentally create more panes when you mean to close some).
See the following images. The red dot shows where the cursor is clicked, and the green arrow shows the direction of cursor motion. (To ensure you’re clicking on the correct side, click within the panes as shown by the red dot instead of the tiny black corner gap).
Разбор интерфейса

В этом текстовом уроке мы постараемся разобраться с интерфейсом Blender 2.8+, с его основными окнами и функциями.
Предыдущий урок:
Кастомизация окон
Выгодным преимуществом Blender является то, что его можно полностью настроить под себя. Можно сделать любое окошко в любом месте и любого размера! Здесь основные действия – разделить (split) и соединить (join).
Чтобы разделить окна, можно:
1. Нажать на границу любого из окошек правой кнопкой и выбрать “Split Area”. Выбрать место, где начинается (заканчивается) новое окошко.

2. Навести мышь на угол, зажать левую кнопку и потянуть в нужную сторону.

Аналогично окна можно соединить:
1. Нажать на границу любого из окошек правой кнопкой и выбрать “Join Area”, затем потянуть в сторону окна, которое нужно закрыть (убрать).
2. Навести мышь на угол и произвести аналогичное действие.

Также если нажать на маленькую иконочку в углу каждого окошка, можно изменить тип этого самого окошка.

Все эти окна мы будем изучать в последующих уроках.
Если вы слишком намудрили с окнами, всегда можно нажать Ctrl+N или File-New-General. Все настройки окон сбросятся, а вы перенесетесь к новому и чистому проекту.

Верхняя часть
Кроме кнопок верхнего меню (File, Edit, Render, Window и Help) в той же области можно найти различные вкладки – это преднастроенные рабочие пространства для различных действий.
Таким образом, разработчики уже настроили для нас оптимальные раскладки для моделирования, скульптинга, рисования текстур, анимации и т.д. Быстро переключаться между ними можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+PageUp/PageDown.
Сейчас пока что можете посмотреть, что они из себя представляют. Потом вернитесь в первую – Layout.

Нижние подсказки
Стоит обратить внимание на нижнюю панель, на которой можно обнаружить подсказки по действиям мыши:

Причем в зависимости от зажатых клавиш или места наведения курсора эти подсказки будут меняться. Если вы зажмёте Shift или Ctrl, то программа напишет вам, что они сделают.
К сожалению, на сегодняшний момент нельзя перевести их на русский, не переводя интерфейс целиком, поэтому для их понимания нужно хотя бы немного знать английский.
Чуть выше, кстати, таймлайн (временная шкала). Он нужен в первую очередь для создания анимаций. Можно масштабироваться колёсиком, ставить кейфреймы и прочие штуки, но это всё тема отдельного урока.
Окно предпросмотра
Давайте снова немного поговорим об окне предпросмотра (3D viewport). Сразу можем сфокусироваться на нем, нажав на него и нажав Ctrl+Пробел.
Чтобы открыть/закрыть панель инструментов, нажмите T. Панель выглядит так:

Здесь представлены основные инструменты для данного окна. Ими можно пользоваться, пока не выучите хоткеи (горячие клавиши). В зависимости от режима инструменты могут меняться.
Ещё есть панель инструментов. Для того, чтобы открыть её, нажмите N. Выглядит панель так:

В этих вкладках можно найти данные по трансформации (Item), специфичные настройки инструментов (Tool) и самого окна предпросмотра (View). В последнем, кстати, можно настроить положение 3D курсора.

3D курсор – точка появления всех объектов. Также 3D курсор можно использовать как т.н. “точку опоры” (pivot point).
В окне предпросмотра курсор можно переставлять, зажав Shift и нажав ПКМ на месте, где вы хотите его видеть.
Если хотите вернуть курсор на изначальную позицию, то вы всегда можете нажать Shift+S – Cursor to World Origin:

Кстати, сейчас можно поговорить о круговых меню.
Круговые меню
Их вы будете встречать довольно часто, поэтому базовые принципы работы с ними стоит изучить сразу.
Все круговые разные и все служат разным целям, но управление у них одинаковое. Взаимодействовать с ними можно так (горячая клавиша может быть также любой, в нашем случае Shift+S):
- Горячая клавиша (нажать или зажать) + ПКМ – отмена. Меню закроется.
- Зажать комбинацию – навестись на пункт – отпустить. Пункт, на который вы навелись, выберется.
- Зажать комбинацию – отпустить кнопки ДО перемещения курсора – навестись на пункт – выбрать его через ЛКМ.
Как вы видите, выбрать пункт можно двумя способами, а за отмену отвечает ПКМ.
Свойства
Одно из самых сложных и самых важных окошек в Blender – Свойства (Properties). Здесь можно найти свойства сцены (1), выбранного объекта (2) или инструмента (3).

Свойства сцены
Начнем с первой группы – свойства сцены. Кстати, новую сцену можно создать кнопкой сверху:
![]()
Первая вкладка (иконка в виде фотоаппарата) – рендер. Здесь есть все настройки для рендера (финального изображения/видеоряда) – движок (нас интересуют eevee и cycles), сэмплинг (если коротко, то больше сэмплов – выше качество) и конкретные свойства движка.
Вторая вкладка (с принтером) – output (выход). Здесь располагаются все выходные настройки, такие как разрешение, частота кадра, путь, тип файла и прочие.
Иконка с фотографиями – view layer. Позволяет управлять слоями рендера, которые в свою очередь нужны для упрощения процесса композитинга (создания композиции). Разделение пассов и прочие фишки, которых мы еще обязательно коснёмся.
Управлять view layer’ами можно также сверху:

Кстати, окошко на этом скриншоте – планировщик (outliner). В нашем случае он полезен тем, что позволяет указывать коллекции, которые отренедрятся в слое. Вообще отсюда можно управлять всеми объектами, их видимостью и вообще существованием (конечно же, отсюда можно удалять)
Вернемся к свойствам. За view layer следует непосредственно вкладка с настройками сцены. Здесь указывается активная камера и, например, настраиваются единицы измерения вкупе с rigidbody.
Последняя вкладка из раздела – мир (world). Здесь мы настраиваем окружение – скажем, цвет фона и объёмность окружения.
Свойства объекта
Следующие вкладки отражают свойства конкретных объектов. Для наглядности лучше предварительно выбрать наш куб.
Первая вкладка с кубиком в рамке – Object. Базовые свойства самого объекта вроде положения, вращения и масштаба. Тут же настраиваются родительские связи и видимость.
Вкладка с гаечным ключом – это модификаторы. С их помощью можно производить мощные манипуляции, причем использовать их можно сколько угодно и как угодно, расставляя в нужном порядке.

Вкладка с частицами позволяет настраивать частицы, их размер, количество и поведение.
Вкладка, иконка которой как бы отражает орбиту планеты – физика. Здесь можно настраивать мощнейшие манипуляции с физикой. Хотите эмулировать ткань? Легко. Жидкости, дым и силовые поля (вроде ветра)? Тоже можно.
Следующая вкладка – ограничители (констрейнты / constraints). Иконка представляет из себя что-то вроде объектов, завернутых друг в друга. Эти штуки более влияют на отношения одним объектов с другими, а не сами объекты. Можно, например, копировать положение других объектов через copy location, держаться выше уровня земли через floor или отслеживать другие объекты и указывать на них через трекинг.

Вкладка с зеленым треугольником. Это данные меша. Именно благодаря им мы понимаем, что куб это куб. Если поменять данные меша, то точно такой же объект уже будет совсем другим. Совсем другой формы.


При этом данные вроде положения объекта в пространстве сохраняются. Тут же производятся действия с группами вертексов (vertex groups), ключами формы (shape keys) и другими специфическими настройками.
Последняя вкладка раздела – материалы. Иконка тоже соответствующая – кубики на сфере. Здесь настраивается шейдинг для рендера – насколько ярким будет объект, какого он будет цвета и насколько он шероховат (roughness).
Помните, я писал, что свойства для каждого объекта разные? Попробуйте выбрать, скажем, лампу. Это такой кружочек в сцене.

Выбрали? Теперь появилась вкладка с лампочкой, где можно настроить её яркость, цвет, радиус и тип освещения, а также выбрать, будет ли она данный источник света создавать тени.
Можете попробовать выбрать камеру (пирамида в сцене). Тогда у вас появятся настройки камеры – фокусное расстояние, тип, глубина и прочее.

Свойства инструмента
Последняя вкладка с пробелом, можно сказать, новый раздел. Это – текстуры. Да-да, тоже квадратики-клеточки.
Текстуры не привязаны к объекту, они существуют отдельно от него. На них может ссылаться сам мир (скайбокс), а также материалы и кисти.
Заключение
Сегодня мы с вами быстро пробежались почти по всему интерфейсу и уже совсем скоро научимся разбираться, что-где.