blender 3d не показывает текстуры
использую blender 2.8 на mac os. создаю куб, в режиме редактирования делаю uv развертку, uv редактор ее показывает, нажимаю открыть изображение, выбираю. он его показывает в uv редакторе, но на объекте ни в одном режиме текстура не отображается (как это исправить ?) текстуры добавленные нодами в материалах отображаются, но это портит соотношение сторон и растягивает, думаю решить проблему используя uv (или можно исправить в материалах ?).
![]()
Нажмите здесь (Viewport shading — color — texture):

![]()
Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.8.29.43607
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
How to show textures in the 3D View editor?
I have added some textures to objects in blender but the textures don’t show up until I render the file. it can be difficult to know what the objects look like without rendering it. is there a way to have textures show in the editor even if they are at a lower res?


![]()
![]()
2 Answers 2
Switch to Material viewport shading by clicking the icon in the top right of the 3D view:

If you have an image texture, you can also display textures in solid shading mode by switching to "texture" in the shading mode options drop down:

Blender 2.5x — 2.7x:
Blender internal:
Try setting the viewport shading to Texture ( Alt Z ):

Note that this only works when the object’s UV map has the appropriate texture displayed in the UV/image editor: (see this post for more information)

To display the textures used in the material of the object regardless of the texture (or lack of texture) displayed in the UV image editor, enable GLSL in 3D view > Properties region ( N ) > Shading and set the viewport shading to Texture:

Cycles:
You need a material to display textures in the viewport in cycles.
Set the viewport shading to Texture or Material.
Texture displays the texture of the last selected image texture node:

Material tries to approximate the result of the shader nodes, so if you have two combined textures:
Не отображаются текстуры во вьюпорте
- В этой теме 17 ответов, 6 участников, последнее обновление 6 лет, 5 месяцев назад сделано
avgogrk .
Всем доброго времени суток!
Подскажите кто нибудь,в чем может быть проблема?
Не отображаются текстуры во вьюпорте,например создаю куб,включаю сайклс рендер,создаю материал для куба глосси,загружаю текстуру,делаю анврэп кубу,накладываю развертку на текстуру и включаю режим отображения текстуред а с кубом во вьюпорте ничего не происходит грани серого цвета без текстуры,рендерится все нормально с текстурами,включение функции GLSL не помогло.
Видеокарта Ati mobility radeon hd3450 про проблемы с картами radeon читал.
Версия Blender 2.77
включение функции GLSL не помогло
А где ты ее включил в Cycles? У меня она только в BI есть.
Переключился с сайклс в блендер рендер,что бы её включить!Что это может быть?
Я думаю это из за видеокарты радеон(
Смотрел ваши видеоуроки по текстурируванию и uv развертке,в режиме рендеред текстуру видно,все нормально как на видео!но, у меня ноут 2009 года и работать с текстурой в режиме рендеред не очень удобно-медленно обрабатывается картинка(
Смотрел один видеоурок,так там создавался куб, применялся материал глосси,накладывалась текстура image texture,куб не разрезался по ребрам,а просто применялась функция unwrap
После наложения текстуры на куб,с ним можно было работать во вьюпорте с видемой текстурой в режиме textured.У меня же,текстуры отображаются только в режиме rendered,в textured куб остается прежний,без текстуры!
Я думаю это из за видеокарты радеон(
Я ничего не знаю о данных картах (у меня NVidia), но если ты нигде не ошибешься, то возможно ты прав и проблема из-за нее.
Артем, добрый вечер!
У меня почти тот же вопрос к Вам. Я, наконец, нашел то, что искал — текстуру для террейна, параметры которой можно менять под свои задачи (в таком виде ее автор выложил в Сети).
И вот весь день бьюсь над этой проблемой: там два материала, «земля» и «вода», которые накладываются на исходный меш (вернее, два меша).
При этом, в режиме просмотра Material и Texture оба материала отображаются во вьпорте. Это дает возможность прямо на меше менять их параметры с помощью Texture Paint, что очень удобно!
Но у меня будет другой террейн, и я пытался адаптировать материалы к нему.
Все прекрасно на рендере, кроме того, что тектура не отображается во вьпорте.
Я нарисовал плоскость и полусферу, рядом с авторским террейном. На них видно, что один материал (вода) отображается на обоих мешах, а второй — нет.
Буду Вам чрезвычайно признателен, если поможете решить эту проблему, и обещаю больше не беспокоить столь часто 🙂
Исходник здесь http://www.jerusalem-tours.ru/texture.blend
P.S. Забыл дописать, что рендер там не Cycles, а обычный.
Скачал файл, открыл, включил режим отображения текстур… и все отображается в окне 3D-вида. Возможно действительно проблемы с картой…
Мне кажется, что если бы проблема была в видео-карте, то ничего бы не отображалось, но если один меш отображается, а второй — нет, причина должна быть или в самом меше, или в связке ноды-меш. Так мне мое программистское чутье подсказывает 🙂
Но тут я пока не могу разобраться, потому что не понимаю, как устроен исходный меш террейна.
Вот мои скриншоты, ежели что…

Режим Shading -> Multitexture

Режим Shading -> GLSL
Оу… Я не туда посмотрел. У меня тоже были два объекта черными. И да, чутье программиста не подводит. Это 100% не карта 🙂
Завтра на свежую голову поковыряю файл и отпишусь о результатах.
Обновление от 1-го мая
Все оказалось банально просто (как всегда, в принципе). Для нода Geometry была указана неправильная развертка 🙂
Артем, спасибо!
Все получилось.
доброй ночи.
проблем небольная с текстурами.
текстуры оботражаються тока на кубе при запуске blender.
если удалить куб и создать другой елемент текстуры не отображаються.
Форумчане должны угадать, что всем объектам назначается один и тот же материал, в нем конечно же используется текстура с UV-разверткой, а на других объектах ее нет или что-то подобное, да?
Если узнать более подробно что делается, то шансы сказать где вы ошиблись возрастают многократно.
работает тока на кубе при запуске, если удалить куб и создать другой. текстура уже не работает.
на других ообъектах их вообще нет. также пропадает половина опций по настройке текстур, или они вообще не реагируют.
предыдущая версия у меня была 2.75 все норм работало.
поискал на форумах, совет переустановить блендер.
Blender 3d. Не видно текстуры в окне 3d вида.
Пробовал и в 2.56, и в 2.64. Делаю так. Выделяю куб. Создаю материал. Создаю текстуру. Меняю тип на "image or video". Загружаю картинку png (jpeg тоже пробовал). Меняю отображение на "textured" (кружок с красным крестиком). Куб иногда становится белым, иногда половина граней становятся черными, но текстур не видно. Гугл выдает только общее — то, что я уже знаю. Нигде не нашел последовательность нажатия конкретных кнопок. Что я упустил?
Открываете дополнительное окно потянув мышкой , и в новом окне переключаетесь на UV/Image Editor
Выделяете куб и делаете развертку (EditMode->UV Unwrap->Unwrap или Smart UV ) ,и видите результат разложения, вот как оно наложилось , вот так оно и будет отображаться, еще текстуру надо переключить на Mapping-> UV.