Как соединить города в theotown
TheoTown
версия: 1.10.94a
Жанр: Стратегия
Последнее обновление игры в шапке: 21.01.2023





Краткое описание:
Управление своим пиксельным городком.
Описание:
Вы хотите построить свой собственный город? В TheoTown вы можете смотреть, как растет ваш собственный город. Объявлять зоны для жилых, коммерческих или промышленных зданий и строить дороги для их соединения. Сделайте свой город более привлекательным, построив парки, школы и многие другие объекты.
Русский интерфейс: Да
Системные требования: Android 3.0+
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут.
С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!
как соединить города в theo town
Смотрите видео на тему «как соединить города в theo town» в TikTok (тикток).
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Видео в TikTok (тикток) от пользователя Lobby (@rashka_228): «#рек#CapCut#TheoTown#город#регион#туториал».original sound — Lobby.» />
648
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 15.5K.Комментарии: 300.Видео в TikTok (тикток) от пользователя BlueFlower (@fan.theotown): «Читы это #игра #theotown #стендофф2 #standoff2 #роблокс #roblox #майнкрафт #minecraft #рекомендиции #рек #edit #brawlstars #бравлстарс».оригинальный звук — BlueFlower — BlueFlower .» />
221K
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 38.Видео в TikTok (тикток) от пользователя GER (@geroin_159): «Туториал по игре TheoTown».Just Fine — Chris Alan Lee.» />
1612
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 21.Видео в TikTok (тикток) от пользователя стильный картман (@cart4man_ink): «старый город всмысле здания там из ссср и многих других #theotown#картман#elbruso».Гарно так — CHEEV.» />
861
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 6.2K.Комментарии: 185.Видео в TikTok (тикток) от пользователя BlueFlower (@fan.theotown): «Игра: theotown #игра #theotown #стендофф2 #standoff2 #роблокс #roblox #майнкрафт #minecraft #рекомендиции #рек #edit #brawlstars #бравлстарс».оригинальный звук — BlueFlower — BlueFlower .» />
131K
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 4.7K.Видео в TikTok (тикток) от пользователя BlueFlower (@fan.theotown): «Сервер дискорд в профиле #capcut #tiktok #fantheotown #edit #песочница #discord #theotown #тренд #игра #рекомендации #рек #игра #реки #хечтег #вагнера #популярный #видео #едит».оригинальный звук — BlueFlower .» />
93.6K
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 170.Комментарии: 41.Видео в TikTok (тикток) от пользователя NEW THEORP (@mariartua): «#зеотаун #theotown #строимгород #rp #CapCut #рп #сервер #gta #рек #fur #fup #reg #город».stop posting about baller — sped up — 0to8 & 1xmxxd.» />
4437
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 56.Видео в TikTok (тикток) от пользователя NEW THEORP (@mariartua): «#CapCut #строитель #донат #город #reg #fup #fur #рек #gta #сервер #зеотаун #theotown #строимгород #rp #рп #человекпаук».оригинальный звук — NEW THEORP.» />
2093
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 154.Комментарии: 28.Видео в TikTok (тикток) от пользователя TheoTown (@taksa_kryshka): «уже делаю вторую половинку для города Смоленска! #Цойжив #Godalen #TheoTown #ТоварищСталин #Ленин #БроулСтоурс».снова привет!, я сделал новый город в Theo Town, СССР | тут есть почти всё что надо жителям Смоленска | (моего города в theo town) | . Original Sound — Unknown.» />
6173
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 90.1K.Комментарии: 1.7K.Видео в TikTok (тикток) от пользователя BlueFlower (@fan.theotown): «Игра: Theotown #theotown #tiktok #игра #standoff2 #стендофф2 #brawlstars #бравлстарс #roblox #роблокс #рек #рекомендации #edit #песочница #симулятор».оригинальный звук — BlueFlower — BlueFlower .» />
1.1M
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 84.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Theo_Town (@theot_town): «Ответ пользователю @scoutssh1 Туториалы на советские здания! #theotown #capcut».оригинальный звук — Theo_Town.» />
1672
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 91.Видео в TikTok (тикток) от пользователя Theotown (@theotown.lov): «#CapCut #рекомендации #рек #тхеотаун #theotown #гайд #тутор туториал #1».оригинальный звук — Theotown.» />
4031
tplv-photomode-zoomcover:480:480.jpeg» alt=»Лайки: 56.Видео в TikTok (тикток) от пользователя ЮГК •Бомбит Прагу• (@egorheow): «Theotown но я строю страну часть 1#своегосударство #своястрана #виртстрана #ЮГК #Южногерманскаяконфедерация #theotown #теотаун @ЮР•Контролирует Варшаву• @ПБР @Богомолия @DERIPOLSKAYA IMPERIYA☑️ @Империя вотхасия @Соединенные Штаты Загивстана @Розальская федерация @МНР @Арнамия (сиркия) @Вайтландия @Великая Гомнезия».оригинальный звук — ЮГК •Бомбит Прагу•.» />
Как соединить города в theotown
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
Theo Town интересный градостроительный симулятор

Theo Town это отличный градостроительный симулятор вышедший на платформе андроид.
По геймплею напоминает сразу две игры, первая игра на которую она похожа это simcity 4 со своими огромными регионами.

Вторая игра на которую она похожа, это Симсити 2000 или 3000 с режимом отдельных городов. Отдельных городов может быть любое количество.

Более того в этом режиме присутствует генерация новых карт, где вы можете выбрать не только какой будет местность, но и размеры карты.

Пару слов о первом «глобальном » режиме где присутствует регион с несколькими зонами для городов.
Помимо двух регионов по умолчанию, присутствует возможность генерации новых регионов.

Если вас по каким либо причинам не устраивает генерация регионов по умолчанию. Вы вольны сами прописать программный код (не тот который указан на вышестоящем скриншоте) но для этого вам придется включить режим разработчика.
Включается он просто, вам надо будет зайти в настройки выбрать там вкладку +другое, а там выбрать режим разработчика и экспериментальные действия.

Что даёт нам этот режим? Во первых в режиме отдельных городов появляется два новых размера карт, это «колоссальный» и «гигантский».

Во вторых как говорилось ранее, режим разработчика позволяет самому сгенерировать в ручную целый регион. А делается это так. Нужно включить консоль как на скриншоте:


И вести туда программный код. Для примера мы введем например вот этот код :
Вводим это все, после чего получаем уведомление об успешной операции. Вам остаётся только перезагрузить игру.
К сожалению почему то на Пикабу весь код изображается не полностью, поэтому будет дополнительный скриншот с данным кодом.


После перезагрузки у меня получилась такая красота:

Для сравнения генерация региона по умолчанию выглядит так:

Подробнее о ручной генерации карт вы сможете почитать в этой статье. Это официальный форум игры TheoTown:
(Форум на английском языке, но вы сможете прочитать на русском, просто вводя эту ссылку в гугл хром с его автопереводом на русский).
Так же в игре присутствует большое количество плагинов! Различные модификации зданий от самих игроков, их вы сможете скачать предварительно посмотрев рекламу (бесплатно) а если не хотите тратить время то за рубины.
Покажу два хороших плагина первый плагин это учебные заведения (поверьте они лучше чем по умолчанию, эти здания вмещают большее количество учеников/студентов и влияние распространяется на большую территорию, чем здания по умолчанию)

Второй полезный плагин это медицинский центр вмещающий 45 000 больных и имеющее влияние на большую территорию чем те же здания медицины в оригинальной игре.

Все плагины расположены по списку плагинов и их специализации.
По назначению здания могут быть коммерческими , жилыми, промышленными и т.д.

Если вы читали внимательно то вы могли заметить мое упоминание про «классические» рубины. Не спешите плеваться про донат, он тут вовсе не обязателен!
Во первых их можно получить совершенно бесплатно каждый день в подарок. (При включенном интернете на пять минут)

Во вторых каждый раз когда ваш город повышается в своем звании вы получаете +2 рубина за каждый новый уровень. Получается вы можете строить города в свое удовольствие а игра в подарок дарит вам рубины за каждый новый уровень! При достижении определенных значений вместо рубинов даются деньги, в таком случае вы сможете создать новый регион и вновь получать рубины.

В четвёртых вы можете построить автобусное депо где вам так же за достижение определенного уровня дарят два рубина, причем за каждый отдельный маршрут в городе.

И наконец, можно получить рубины за просмотр рекламы.
А теперь читайте внимательно, рекламу вы можете посмотреть сами когда вы этого сами захотите! А не как в других играх она выскакивает посреди игры и заставляет вас ее просмотреть.
Вы можете просмотреть рекламу просто нажав на золотой подарок. И получить в награду 15 рубинов. Продолжительность рекламы тоже разная от 5сек до 45 сек.

Совет : Если есть возможность скачать понравившийся вам плагин за просмотр рекламы лучше скачать просмотром рекламы. Бывают плагины которые можно получить только оплатив рубины.(это зависит от автора плагина)
Вначале лучше всего их потратить здесь в дополнительных возможностях

Выбрать вариант больше контента:

И выбрать те ванильные плагины с дополнительными возможностями.

В игру можно играть как офлайн так и онлайн. При игре онлайн вы сможете построить свой город на ряду с другими игроками на одном общем регионе (сервере игры).
Что я хочу сказать в конце. Это действительно интересная градостроительная стратегия на телефон.
Это не донатная ферма, а действительно старая добрая Симсити 4 на минималках.
Ничто не мешает вам играть вообще без доната, это не влияет на прохождение игры.
Сама игра бесплатна и полностью русифицирована. Отличная замена для тех кто помнит Симсити 3000, 2000 и Симсити 4. Саму игру можно скачать в плеймаркете и ознакомится с отзывами игроков и средней оценкой. Большинство отзывов положительные, средняя оценка говорит сама за себя.
Спасибо за уделённое вами внимание к моему обзору, желаю всем добра и приятного досуга. Надеюсь прочитав этот отзыв вы сможете приукрасить свой досуг этой замечательной игрой.


324 поста 2K подписчиков
К слову, сам в неё играю очень давно, почти с самого начала существования игры. Когда ещё не было деления на регионы, и был лишь один режим игры, режим отдельных городов. Полностью обходился без доната. Хорошая убивалка времени, уверен вам понравится.
Небоскрёб (плагин) как на самой первой картинке в посту, с надписью 2020 можно скачать в плагинах во вкладке «награды и особое «. Или набрать в поиске название :
CTF Finance Center


TIMBERBORN BY MECHANISTRY — Бобропанк? Лесопанк? Что ты такое?

Бобровый градостроитель
Градостроители — один из немногих жанров игр, который я так и не смог понять до конца, и втянуться что-ли. Вот и вопрос: произошло ли тоже самое с TIMBERBORN и такой же ли это градостроитель как и все или нет?
Timberborn — это эдакий «Wood punk», в котором нужно начинать с нуля и соотвестсвенно развивать свой город, если это так можно назвать, до гига размеров.
Вы начинаете своим кланов бобров, да, реально БОБРОВ и можете строить самые базовые постройки. Бобрам нужна еда, вода, места для сна, безопасность во время засухи — все самое необходимое. Всё просто, получаем все что нужно и можем приступать к расширению нашей бобровой империи.

И так, таким темпом мы достаточно быстро разблокируем строения для автоматизации, вот тут то и начинается самое веселье, бобровая империя превращается в лайт-версию factorio или satisfactory при этом оставаясь деревянной и все ещё с бобрами!
Что особенно меняет развитие города, так это две различные фракции бобров за которые можно играть в данный момент(в дальнейшем возможно их будет больше, т.к. игра в раннем доступе),Folktails и Iron Teeth, Даже при схожей механике они ощущаются совершенно по-разному, что действительно впечатляет, не так часто игроделы умело это вписывают в игру.

Адаптация в вашем новом лесно-бобровом государстве.
К счастью, в Timberborn не такой высокий порог вхождения как может показаться на первый взгляд, обучалка вполне сносная и понятная, даже я разобрался.
И хоть игра и позиционирует себя как градостроитель, фабрикостроитель и тд и тп НО при этом я бы сказал что она очень и очень медитативная, расслабляющая а не инженерный ад, геймплей пахнет новизной, при игре прямо ощущаешь импакт от того что постоянно можешь клацать на маленьких бегающих бобров, которые ещё и звуки издают забавные, а в сочетании с привлекательным но при этом простым визуалом и расслабляющей фоновой музыкой делают игру по настоящему приятной для спокойного геймплея.

Добавьте к этому всему мощный редактор карт, и Timberborn уже сейчас можно назвать впечатляющим градостроительным проектом.
За время существования в раннем доступе игра уже получила несколько крупных обновлений, каждое из которых существенно улучшило ее качество. Остается надеяться, что ребята из Mechanistry смогут продолжать в том же духе до тех пор, пока не выйдет финальный релиз.
Просто посмотрите трейлер игры и расслабьтесь:

Fallout 1 и 2 на android
На 4пда появился годный движок первых серий fallout. С прошлого года работает, какие-то моменты допиливают. Но все абсолютно играбельно.
Для комфортной игры нужно прописать разрешение в одном из исполнительных файлов, но в общем все просто.
Работает быстро, я со времен коммуникаторов мечтал о втором fallout на мобиле. Теперь все отлично работает! Искать тему по ключевым словам fallout CE.
P.S. Restoration project пока не завели.


BlackBerry Z30 — Стоит ли брать «ежевичный» смартфон за 500 рублей в 2023?

Многие из вас хоть раз слышали о таком производителе смартфонов, как BlackBerry. Устройства этого производителя отличаются своей бизнес-направленностью, отличной защитой, полноценной QWERTY клавиатурой и собственной операционной системой — BlackBerry OS. И даже в России есть довольно объёмное сообщество почитателей BlackBerry, которые искренне сожалеют об уходе ежевичной компании, но продолжают ходить со своими Passport/KeyONE. Прошёл ровно год с момента полного отключения серверов инфраструктуры BlackBerry, Б/У смартфоны упали в цене до неприличия и позволить себе смартфон ежевичной компании может практически каждый. Недавно я купил себе флагманский BlackBerry Z30 2013 г.в всего за500рублей (6$), который работает на базе BB OS 10. На что способны ежевичные смартфоны «без сервисов» и можно ли ими пользоваться — предлагаю узнать в статье!
Предыстория
История канадской компании Research In Motion, нынешней BlackBerry, началась ещё в далеком 1984 году. Компания занималась разработкой различных устройств, связанных с коммуникациями, а также с точками продаж. Однако история компании как производителя телефонов началась в 1996 году, с выпуска первого интерактивного пейджера, который позволял не только получать сообщения, но и отправлять их. Устройства компании были достаточно популярны в своём сегменте и в 1999 году компания выпустила знаковый BlackBerry 850 с QWERTY клавиатурой, где форма кнопок напоминает ягодки той самой ежевики!
Гаджет был достаточно продвинутый на своё время: например, он умел получать почту с Microsoft Exchange Server, а ещё в нём был органайзер.

Однако первым полноценным смартфоном RIM стал BlackBerry 5810. Помимо уже фирменной полноценной QWERTY клавиатурой, которая была редкостью в то время и фирменной ОС BBOS, устройство отличалось методом звонков: инженеры не предусмотрели микрофона, поэтому для звонков нужно было подключить гарнитуру и общаться в наушниках. Кроме того, у устройства был очень большой монохромный дисплей с тачскрином, который он унаследовал от своего предшественника 957, который ещё не имел радиомодуля.

Уже к 2003 году, смартфоны BlackBerry начали принимать черты, которые мы привыкли видеть в них сейчас, с выходом модели 7310. Она уже обзавелась довольно большим цветным дисплеем, имела встроенный микрофон и разговорный/внешний динамики, а также имела полноценный веб-браузер, благодаря чему можно было выходить в совсем молодой web тех лет с помощью GPRS (ну ка, вспомнили его народное название?). Большинство телефонов тех лет уже умела выходить в интернет, но только в дорогоущий WAP — из-за особенностей работы WAP, которые требуют дополнительных мощностей оператора для обработки страниц, обычный интернет был не по карману большинству пользователей, а страницы были очень примитивны — практически на уровне «экран 1, экран 2, экран 3». В полноценный интернет ходить умели только смартфоны Nokia и Sony Ericsson на Symbian, коммуникаторы на Windows Mobile (причём они могли это делать кучей способов, хоть через COM-модем) и смартфоны ежевичной компании:

Смартфоны BlackBerry продавались по большей части на западе и предлагались операторами по контракту, в то время как в СНГ их было очень мало: лишь некоторые модели ввозились серым импортом поштучно. Связано это было отчасти с тем, что рынок РФ уже поделили Nokia/SE/Motorola/Samsung, а правительству РФ не очень нравилась главная фишка BB: тотальная безопасность пользователя и шифрование его личных данных.
Корпоративные фишки вроде защищенной электронной почты и полной синхронизации смартфонов с серверами BlackBerry были по нраву большинству бизнесменов, а вышедший в 2005 BlackBerry Messenger стал предшественником секретных чатов в Telegram. К 2010 году уже начали появляться сообщества и магазины BlackBerry в РФ, а поставщики смогли договориться с госорганами и начать официальные продажи в магазинах МТС и Билайн, причём российские версии зачастую распространялись по той же модели, что и американские: с обязательной привязкой к оператору, т. е. симлоком.

Однако к выходу BBOS 10, дела у RIM, которая успела переименоваться в BlackBerry, шли уже не очень. В разработку новой версии системы, которая имела мало общего со старыми, уходили большие деньги, да и наладить экосистему для новой ОС тоже задача не из легких. Кроме того, нужно было готовить к выходу новые смартфоны, которыми стали полностью сенсорный — Z10 и обладателя физической клавиатуры в паре с тачскрином — Q10. BB надеялись составить конкуренцию iPhone и Android в одиночку, причём принцип распространения оказался похожим на яблочный: BlackBerry не лицензировала никому свою ОС, используя её только в смартфонах собственной разработки, предоставляя устройства в самых разных форм-факторах. Q10 был достаточно дорогим устройством, но нашёл своего потребителя, в то время как флагманский Z10 оказался относительно провальным. Причем Z10 существовал аж в 4х различных вариантах надвух разныхчипсетах. Прямо как американские и европейские версии Galaxy S!

Первая ревизия Z10 (STL100-1) использовала чипсет TI OMAP 4470 и поддерживала только 3G, этой же ревизией являлсяпрототип, который активно рассылали компаниями-разработчикам софта для портирования своих приложений на новую систему. У меня такой прототип тоже есть, а подарил мне его мой читатель с Хабра, однако использовать его в наше время не получится: прототип имеет различия с финальным Z10 (несмотря на идентичный ID) и на нем не работает BBOS 10.2, на которой можно обойти активацию, когда оригинал обновлялся до 10.3. Крайняя версия прошивки: 10.1, 10.2 и даже 10.3 можно прошить, но устройство не стартует. Остальные ревизии работали на базе чипсета Qualcomm Snapdraogn S4 Plus и отличались поддержкой LTE, однако какие-то минорные отличия «под капотом» у них всё же были.

После выхода 10ки, BlackBerry показала настоящий мастер-класс поддержки устройств: абсолютно все устройства (кроме прототипов) на BB10 поддерживались до 2018 года и на них выходили серьезные обновления! Например, в BBOS 10.1 провели редизайн, в BBOS 10.2 привели стиль системы к популярному плоскому дизайну и добавили чтение с дисплея, в BBOS 10.3 снова обновили дизайн и добавили голосового помощника. Все, без исключения, устройства обновлялись5лет, несмотря на весьма туманный успех системы и даже после выхода смартфонов на Android. Очень достойно, согласны? Я думаю, что ребята из BB знали, что у них есть довольно крупное сообщество фанатов и людей, которым импонирует сама идея их смартфонов, поэтому они продолжали развивать ОС даже после её частичного провала.
Как мы знаем, основу успешности мобильных ОС составляет не только удобство использования, плавность и производительность, но и наличие сторонних приложений под неё. Уже в 2013 году, смартфонная жизнь очень была похожа на ту, которой мы живем в 2023 — уже были сервисы просмотра видео, мессенджеры, соц. сети и всё это необходимо дать пользователю, чтобы он чувствовал себя комфортно в новом окружении. Как я уже говорил ранее — BB рассылали девкиты разработчикам, предоставляли весьма неплохое SDK для разработки нативных приложений на связке HTML/CSS/JS + нативный код на C++ и представили свой магазин AppWorld. Но к сожалению, приложений всё ещё было достаточно мало. Microsoft рапортовала о 300+ тысячах приложений в Microsoft Store в 2014 году, в то время как AppWorld имел лишь 234 тысячи приложений. Кто-то скажет что это много, однако под BB не было таких приложений, как Instagram, клиенты российских банков, официально ВК и вроде бы даже YouTube.


Но у BlackBerry был туз в рукаве и на этот счёт. И очень серьёзный туз, который всё резко менял: Android Runtime! Инженеры этой компании умудрились внедрить практически полную поддержку «зеленых» приложений в свою систему, при этом реализовав последнюю на ту время поддерживаемую систему — Android 4.3. И нет, это не эмулятор, а слой совместимости между нативным API системы и API Android, а также реализация возможности запуска приложений, написанных на C++ с NDK. Благодаря этому, производительность работы приложений была близка к нативным, а их дизайн не сильно выбивался из стиля системы и была реализована полная интеграция с системой.

Значки Android приложений находились на одном экране с остальными приложениями, они точно также умели присылать уведомления в BlackBerry Hub и умели почти всё то, что умеет обычный Android. Но поскольку эта реализация Android не поддерживает Google сервисы, ребята заменили некоторые её компоненты своими — например, свои карты. Именно благодаря поддержке Android приложений, которые можно спокойно установить, BB10 продолжает жить и сейчас! Немного позже и Microsoft подсмотрела эту идею, реализовав Project Astoria в превью-версиях Windows Mobile 10, однако с Astoria нельзя было установить произвольные apk(только специально подготовленные appx), а сам проект свернули к релизу. Установить Astoria на WP можно и сейчас, если правильно обновить систему с помощью OTCUpdater!

Отдельного внимания заслуживал и механизм уведомлений у ежевики. Сейчас мы с вами привыкли, что есть Android и iPhone, у которых уведомления копятся в шторке уведомлений, которую мы всегда можем проверить. Но какая же там образовывается помойка иногда — уведомления от игр, мессенджеров, соц. сетей. Всё это разгребать банально неудобно и оно мозолит глаза. У BlackBerry оказалось иное видение уведомлений и они сделали BlackBerry Hub — ещё одна крутая фишка. Её суть заключалась в том, что все уведомления от вообще всех приложений копятся в одном едином хабе, который разделен на группы. Таким образом, получается что-то типа органайзера: если сейчас у Android есть группы уведомлений, то хаб вообще убирает необходимость таких костылей, создавая ленту событий: СМСки, сообщения из ВК, Telegram, игры и т. п. При этом можно создать отдельную группу важных контактов и проверять только её, изредка проверяя общую ленту.
Кроме того, хаб выступал ещё и в роли единого мессенджера для отправки сообщений: отсюда можно было написать контакту и СМСку, и на E-Mail, и в соц. сети, если это поддерживалось приложением. На скринах кажется неудобным. Но на самом деле, стоит поюзать, и понимаешь что это реально удобно!

На сегодняшний день, BlackBerry уже выпустила достаточно интересных устройств на BBOS 10, которые можно купить БУ и сейчас, на любой онлайн-барахолке. Конечно есть и устройства на Android, такие как KeyONE или DTEK, но их я рассматривать не буду: ни разу не пользовался, да и на данный момент у меня нет столько денег, чтобы купить даже ушатанный KeyONE 🙂
Если после прочтения статьи у вас возникнет желание купить себе девайс от BB, то на барахолках их весьма много, причём на разный карман. Кто-то продаёт за 500 рублей, а кто-то за 50.000. Идём вкаталог(это не реклама Helpix, но «Хелпикс» частенько помогает с поиском информации об устройствах, поэтому почему бы не разместить линк именно на него :)) устройств BB и выбираем интересующий девайс.

Сегодняшнего героя, BlackBerry Z30, я купил всего за 500 рублей в марте. Устройство продавали как не рабочее с симптомом «не заряжается, красный светодиод горит». Тут есть важный нюанс: смартфоны BlackBerry, на манер айфонов, включаются сами от ЗУ и при установке АКБ. При этом, полноценно они заряжаются только если ОС ужезагрузилась. У моего экземпляра просто села в ноль АКБ, которую смартфон сам в силах «толкнуть» в специальном режиме, но на это ему потребуется полчаса-час времени. Таким образом, можно взять смартфон от BB очень дешево и получить вполне рабочий девайс, однако здесь ещё загвоздка: BB Protect. Смартфоны с включенным протектом нежелательно сбрасывать до заводских или перепрошивать автолоадером. Вы сможете обойти активацию в будущем с помощью экранного диктора, но вас будет доставать уведомление о необходимости активации, а активировать уже нечего: сервера давным давно не работают! Если у вас уже где-то лежит BlackBerry, который не удалось активировать, то обойти его можно с помощью экранного диктора (если у вас версия системы ниже 10.2, то обновитесь автолоадером до 10.2).
Я хожу с Z30 уже более месяца, как с основным смартфоном. Какие у меня сложились впечатления за это время и порекомендую ли я к покупке BB, постараюсь рассказать ниже!
Смотрим на BBOS
При выходе устройств на десятой версии своей ОС, BlackBerry предприняли решение метить сразу в два рынка: классические QWERTY-смартфоны, где они уже имели заметный процент рынка и совершенно новый для них: смартфоны с тачскрином, без какой либо физической клавиатуры. Z30 относился ко второму типу и являлся флагманским в новой линейке Z. BlackBerry постарались «нафаршировать» его по максимуму: тут вам и AMOLED дисплей с HD разрешением, и 2гб ОЗУ, и околотоповый чипсет Snapdragon S4 тех лет. Девайс стоил, прямо скажем, не мало — целых 529 фунтов, которые при переводе в рубли (по курсу 2013) превращались в 25 тысяч рублей. Примерно столько же стоил, например, Galaxy S4.

Сразу, что стоит отметить — это немного непривычная концепция зарядки устройства и его включения. Если смартфон BB разряжен в ноль, то быстро включить у вас его не выйдет, по двум причинам. Во первых, сам механизм зарядки похож на тот, что использует Apple: при подключении ЗУ, устройство включается само и вот, спустя пару минут смартфон уже включен. Но не в случае BB: зарядка до минимального уровня занимает минуты 4, а загрузка смартфона еще 3. Зато смартфон умеет работать на «0%», выжимая последние соки из АКБ, если вам срочно нужно принять СМС, или совершить звонок. Забота о пользователе.
Ещё с первого старта, смартфон показывает свои главные фишки, которые на 2013 год были довольно непривычными для массового сегмента: жесты, отсутствие кнопок навигации, практически весь основной интерфейс заключен в стартовом экране: по свайпу мы получаем диспетчер задач, список приложений и можем зайти в хаб. И так можно сделать из любого приложения, даже Android! Производительность смартфона действительно достойная и в наши дни.
Соц. сети и веб
К сожалению, официальный магазин BlackBerry World уже давно закрыт, поэтому единственные поддерживаемые сторонние приложения — это для Android. Смартфон без каких либо проблем пережевывает почти любые APK, которые не требуют версию SDK выше 4.3. На Android 4.3 всё ещё продолжает работать ВК, Telegram, WhatsApp, Viber и прочие приложения, которые необходимы современному пользователю.



Как уже было сказано выше — с уведомлениями нет никаких проблем, приложения присылают их в общий хаб и даже могут показать окошко ответа на сообщение, если такая фишка реализована в приложении. Появляется побочный эффект: нотификации из хаба удалить нельзя, а значит, есть возможность сохранить удаленную переписку у себя в уведомлениях! Отсюда можно просматривать, группировать и отвечать на сообщения, здесь же привязывается электронная почта. BBM, к сожалению, уже не работает, поэтому одна из вкладок останется навсегда неактивной. Но никаких проблем с хабом за все время использования не возникало, даже несмотря на «сломанные» сервисы. Единственное, что иногда смартфон вас будет просить войти в BBID (раз в несколько дней), ненавязчиво выводя уведомление в хаб.

Что занимательно: все эти приложения можно без проблем открыть одновременно в фоне, да ещё и браузер в придачу и смартфон не будет лагать, несмотря на свой 10-летний возраст. Смартфоны на обычном Android уже так не умеют. Что касается потребления ОЗУ — то его менеджмент незаметен в повседневной жизни. Если андроид явно выгружает приложения, а затем пытается загрузить (зачастую, сопровождая лагами) из бандла, а айфон делает «скриншоты», если приложение необходимо выгрузить, то BB распоряжается ресурсами самостоятельно и довольно эффективно. Сама по себе система кушает 1гб ОЗУ (это уже было очень много для 2013 года, Android вертелся на 256мб без проблем), правда сюда входят и всевозможные кэши. Пользователю остаётся ещё 1гб и нативные приложения кушают весьма немало: галерея кушает
50мб ОЗУ (на Android 10-15), музыка —
30 (на Android 5-10), номеронабиратель тоже около 30мб. Никаких лагов при переключении задач я не заметил.
Камера
Камера очень сильная сторона смартфонов от BlackBerry. Её софтварно доводили ещё несколько лет после релиза смартфонов, чтобы получить действительно годное качество фотографий. И хоть стандартное приложение камеры не очень функционально, даже в авторежиме или с небольшой подсказкой, оно делает просто отличные фото в условиях дневного света, даже пасмурного:

Поскольку на пикабу есть ограничение на кол-во вложений в статье, публикую их на imgur
В целом, кое-где камеры у BlackBerry вполне на уровне или даже лучше, чем у современных смартфонов или даже мыльниц! На Passport, как мне сказали, камера ещё круче — не терпится проверить! Как для 500 рублей, смартфон вообще замечательно снимает!
Музыка
С музыкальной составляющей смартфона тоже всё в полном порядке. Здесь всё ещё есть мини-джек, он без проблем поддерживает BT-гарнитуру, но главная его фишка — ЦАП Wolfson внутри, благодаря которому он звучит просто прекрасно!
Что касается внешнего звука, то здесь целых два полноценных громких стереодинамика, что нетипично для 2013 года, да и сейчас стерео можно встретить не везде. Конечно не на уровне дорогой колонки, но и плохим звук назвать нельзя.

Но главная его прелесть в музыке через джек: он без проблем вывозит наушники с высоким сопротивлением (тестировал на axelvox hd241), а поддержка FLAC из коробки как-бы намекает, что его можно использовать даже как простенький Hi-Fi плеер! Приложение музыки очень классное и удобное, умеет менять источник звука по нажатию кнопки на экране (разговорный динамик, основные динамики, наушники, BT):

Имеет довольно гибкий эквалайзер с кучей пресетов, а из коробки есть полная поддержка DLNA, что позволяет стримить музыку с других устройств, или наоборот, передавать её на аудиосистему.
Качество звука просто отменное! Я думал что лучший звук в Galaxy S4 и iPhone 4/5, но нет, BB рвёт их обоих, даже несмотря на ЦАП Wolfson в айфонах тех лет. «Ежевичный» смартфон точно подойдет на роль портативного плеера! Из коробки, производитель даёт 16гб ПЗУ, которые можно расширить MicroSD флэшкой до 32гб. Конечно FLAC особо не послушаешь при таком объеме, но любимые треки загрузить можно будет без проблем.
Использование по прямому назначению
Что касается качества связи — никаких нареканий вообще нет. Да, тут нет поддержки 3х симок, но оно и не нужно для такого устройства. Зато очень порадовало удобство номеронабирателя с кучей настроек: эквалайзер для рингтона (!), оптимизация для слуховых аппаратов, телетайп, скрытие номера, автоматический ответ при наличии вынимании из фирменного чехла. Собеседника слышно отлично, как и владельца устройства, т. к. микрофоны здесь тоже ставили достойные. Что ещё важно: BlackBerry заявляла, что качество связи — одна из основных фишек их смартфонов. Это правда, никакого хрипения, никакого треска, шумоподавления — звук кристально-чистый!

Не менее важный пункт — время работы от аккумулятора. И тут Android и iPhone тех лет явные аутсайдеры: что устройства на Windows Phone, что на BBOS10 работают без проблем несколько дней и очень экономно расходуют заряд АКБ. Айфоны были аутсайдерами из-за довольно малой емкости АКБ, а андроиды просто жрали не в себя из-за неэффективного менеджмента ресурсов, в то время как WP умудрялся ещё и Always On Display показывать на обычных IPS матрицах!
Мой Z30 неплохо живет даже с учетом уже уставшей АКБ, а заряжаю я его явно не каждый день. Достойный результат? Я тоже так думаю! Зато поддержки быстрой зарядки нет, смартфон заряжается пару часов с нормальным 2А блоком питания.
Заключение

Смартфоны от BlackBerry были вполне себе на уровне iPhone тех лет, а местами превосходили их в разы! Но как мы видим, смартфоны от Apple остаются популярными, а компания BlackBerry сначала продала права на бренд китайской TCL (которая выпустила неплохие KeyONE/KeyTWO), а затем и совсем прекратила выпускать смартфоны хоть под каким-то началом. BlackBerry как компания всё ещё жива и продолжает поддерживать свою фирменную ОС — QNX, которая используется в embedded-окружениях, но увы, новых девайсов от BB нам ближайшее время, скорее всего, не увидеть.
BB мне действительно понравились своим подходом к системе: это что-то среднее между Android и iOS но со своими фирменными крутыми штучками. И это действительно очень классно!
Статья подготовлена при поддержке @Timeweb.Cloud. Подписывайтесь на меня и таймвэб, чтобы не пропускать еженедельные статьи о различных девайсах!
Хотите поддержать мои статьи? Если у вас есть аккаунт на Хабре, то можете поставить плюсик статье там , а можете скинуть напрямую на сбер (5469 9804 7524 3149). Спасибо вам, без Вас развитие блога шло бы заметно медленнее!

Fheroes2 — игровой движок Героев Меча и Магии 2
Последние несколько лет команда энтузиастов активно занималась разработкой игрового движка Героев 2. И разработчики хотели бы поделиться новостью о том, что в свет вышла версия 1.0.

Ни для кого не секрет, что серии HoMM уже больше 25 лет, и первые игры значительно устарели как в техническом, так и геймплейном плане. Именно для этого и существует этот проект. Ведь если не учитывать отсутствие некоторых удобств в управлении, Heroes of Might and Magic 2 — увлекательная стратегия с привычным пошаговым геймплеем, великолепным пиксель-артом и замечательным звуковым сопровождением, созданным небезызвестными вам Робом Кингом и Полом Ромеро.
Fheroes2 — это не мод игры, а отдельное, созданное с нуля, приложение, которое, используя ресурсы оригинала, позволяет реализовать в игре практически любую идею разработчика. Ввиду того, что это приложение написано по современным стандартам, его спокойно можно адаптировать под современные ОС, тогда как оригинальная игра даже на современных Windows идет через эмулятор среды DOS. Fheroes2 же позволяет запускать игру на Windows, MAC, Linux, Android, Nintendo Switch и даже на PS Vita.
В рамках 1.0 релиза команда добилась стабильной и достаточно плавной работы на поддерживаемых ОС. Игроки могут прямо сейчас установить и попробовать Героев 2, однако, для работы движка потребуется любая оригинальная версия игры, которая официально издавалась и продавалась в магазинах.
Помимо это в движке реализована поддержка более высоких разрешений (когда оригинал работал только на 640х480). Открытый код позволяет исправлять графические и логические ошибки оригинала или избегать их уже на этапе написания кода. Также в рамках проекта fheroes2 создается новый ИИ, алгоритмы которого учитывают более чем 20-тилетний опыт игроков в героев, и который еще будет улучшаться по мере развития проекта.
В игру уже добавлены горячие клавиши (и не только) для передачи войск, подробные описания характеристик существ и заклинаний и даже «быстрая битва» с возможностью переигровки, которой и в помине не было в оригинале.
Список наиболее заметных улучшений оригинала можно увидеть на странице разработки.

Вскоре разработчики планируют реализовать мультиплеерную игру по сети, создать новый редактор карт и на его основе в будущем представить отдельное дополнение в «классическом» стиле, с кампанией, новыми объектами, предметами и игровыми механиками.
У команды разработки огромные планы на развитие игры, с которыми вы можете ознакомиться на «дорожной карте» проекта.
Хоть fheroes2 — это opensource проект (С++), но основным приоритетом разработки было и остается в первую очередь качество, а не количество. Поэтому темпы разработки могут показаться не самыми головокружительными, однако наша команда надеется, что поклонники серии и просто любители хороших стратегий оценят этот движок. А творческие люди даже могут поучаствовать в разработке, ведь всегда что-то можно улучшить в коде или в графике самой игры.
Более подробно вы можете ознакомиться с проектом на официальной странице разработки и группе VK.

Первое приложение на Котлине для Андроид
Всем привет! Месяц назад у меня появилось желание научиться создавать приложения для Андроид. Выбор языка упал на Котлин.
В течении 21 дня с помощью видео курса и паралельно учебника по котлину усиленно изучал язык (в это время находится в больнице на лечении).
Пройдя лечение и вернувшись домой я решил попробовать свои навыки и создал простую игру, потратив на неё один вечер, а точнее три часа.
Внизу представляю её вашему вниманию:
https://disk.yandex.ru/d/C9GXet9vZkfzCw
Интересно узнать ваше мнение, и да, не бойтесь, вирусов там нету, такое мне не под силу, но при желании проверить можно.
Вот пара скринов для тех кто не хочет устанавливать или для владельцев эппл.

Смысл игры простой, обычные камень, ножницы, бумага против компьютера с зарабатываем очков.

Хотелось бы также пообщаться как с новичками в программировании, так и с профессионалами, вообще все это направление мне очень интересно и я хочу развиваться и совершенствоваться в нём.

Подборка временно бесплатных игр и приложений Google Play + промокоды, акции и скидки (февраль 2022)
🤖 Временно бесплатные игры и приложения Google Play:
1. Brain Game — карточная головоломка;
2. Crypto Helper — быстрый и безопасный инструмент шифрования;
3. Teach Your Monster to Read — обучающая игра для детей;
4. The Enchanted Worlds — захватывающая приключенческая игра;
5. Bubbles Battery Indicator — анимационное приложение для зарядки аккумулятора;
6. Genetic Helper — перевод генетических последовательностей;
7. Unit Lab — Конвертер единиц измерения и валют + калькулятор;
8. MR RACER : Car Racing Game — захватывающая гоночная игра с мультиплеером;
9. Numberwiz — показывает разные свойства заданного числа;
10. РАДАР ДЕТЕКТОР (PRO) — детектор дорожных камер;
11. Word Search Unlimited PRO — оригинальная игра для поиска слов;
12. Cartogram — живые обои и фоны с картами;
🎁 Халява, промокоды и скидки:
1. Делаем заказ любых товаров в мобильном приложении «AliExpress:Покупки онлайн» со скидкой до 50%
❗Промокоды для новых пользователей приложения:
PQS01R6D — cкидка 400₽ (на заказ от 1000₽) до 28.02;
PvgPqG90 — cкидка 400₽ (на заказ от 1000₽) до 28.02;
PA3Tz1R4 — cкидка 350₽ (на заказ от 800₽) до 28.02;
P9dJUgL0 — cкидка 300₽ (на заказ от 600₽) до 28.02;
PrzJEzdp — cкидка 300₽ (на заказ от 600₽) до 28.02;
❗Промокоды для всех пользователей приложения и сайта:
14FEVRALYAOK – скидка 300₽ (на заказ от 3000₽) до 28.02;
GOODOK – скидка 450₽ (на заказ от 4500₽) до 28.02;
VK400 – скидка 400₽ (на заказ от 4800₽) до 28.02;
FEBPRIZE – скидка 550₽ (на заказот 5000₽) до 28.02;
2. Получаем скидку 600₽ на первый заказ от 2500₽ в СберМегаМаркет
❗Промокод: gtx48478
Акция распространяется на все товары, кроме брендов МВидео, Эльдорадо, Apple, Dyson, Rieker и алкогольной продукции.
3. Промокод на 300 баллов в OZON (новые пользователи получат 300 баллов, а текущие — дополнительную скидку на многие товары):
❗Промокод: OZONGFKC2D
Активируем в корзине. Или в разделе: Мой Ozon — Личная информация — Кодовые слова.
Баллами можно оплатить только 25% от покупки. Баллы действуют всего 5 дней.
4. Получаем дополнительную скидку 8% к текущим акциям до 80% в Л’Этуаль
❗Промокод: GB122WS9BH58
Активируем в корзине при заказе на сайте.
5. Промокод для заказа на Яндекс.Маркет
HGB721-AF — скидка 300 на первый заказ от 2500₽ на весь ассортимент;
6. Получаем 30 дней бесплатной подписки VK Combo (для новых)
❗Промокод: GET26XU7
Подписка дает доступ к VK Музыке бесплатно, без рекламы и в режиме оффлайн прослушивания, дополнительную скидку 7% в Delivery Club, скидку 10% на поездки в Ситимобил, даже в тарифе Эконом и многое другое.
7. Бесплатно получаем 35 дней подписки «Оптимум» в онлайн-кинотеатре OKKO (для новых) ❗Промокод: 67539572
Промокод действует до 28.02.2022
8. Получаем 60 дней БЕСПЛАТНОЙ подписки на Кинопоиск Мульти (для новых)
❗Промокод: 4PKDHPV65G
Доступом к подписке можно поделиться с друзьями и близкими (до 3-х пользователей)
9. Подборка промокодов для ЛитРес
LENTAFEBRUARY (2 книги)
lentamarch (2 книги)
sber238 (2 книги)
6430708007919022 (5 книг)
10. Получаем 21 день бесплатной подписки на видеосервис PREMIER
❗Промокод: nkowguxf
Акция доступна для всех клиентов без активной подписки по всей России.
11. Получаем скидку 35% на первый заказ в мобильном приложении KFC c доставкой
❗Промокод: KFCHOME0111281
Промокод сработает, даже если вы уже делали заказ в приложении через САМОВЫВОЗ. Главное — быть новым пользователем ДОСТАВКИ.
12. Получаем Биг Мак в подарок при заказе от 699р в мобильном приложении Макдоналдса
13. Получаем скидку до 38% на все в Domino’s Pizza
P600736 — 38% (одноразовая) до 31.01
30680 — 35% (многоразовая) до 31.12
14. Получаем скидку до 23% на заказ через приложение «Пятёрочка Доставка»
PERF24894 — скидка15% + бесплатная доставка от 900₽;
VERY15742 — скидка 20% от 250₽;
GREAT18942 — скидка 23% от 1500₽;
Еще в Пятерочке можно получить сертификат номиналом 300 рублей на продукты
📃Инструкция:
1. Переходим на страницу акции от Food.ru и авторизируемся.
2. Загружаем свой уникальный рецепт и вводим промокод: GFC-622
3. Получаем сертификат на 300₽ в Пятерочке.
Количество загруженных рецептов неограниченно! Сертификатами можно оплатить 100% стоимости покупки!
15. Выгодные промокоды для заказа продуктов в мобильном приложении «Перекрёсток доставка продуктов» (не путать с приложением «Перекресток Впрок»):
6VEWNH — скидка 250₽ (действует на 3 заказа от 700₽);
VZ5YJR — 500₽ (на первый заказ от 2000₽);
16. Промокоды для заказа продуктов в приложении Магнит Доставка:
25FOOD — скидка 25% при заказе в МАГНИТ у дома и МАГНИТ Семейный;
BEAUTY25 — скидка 25% при заказе в МАГНИТ Косметик.
💻 В качестве бонуса, хотим поделиться временно бесплатной игрой для ПК:
Управляйте двумя братьями в сказочном приключении от мечтательного шведского режиссёра Джозефа Фареса и первоклассного разработчика Starbreeze Studios. Решайте головоломки, исследуйте игровые зоны и сражайтесь с боссами, управляя каждым братом с помощью своего мини-джойстика.
❗ ❗ ❗ Все свежие промокоды и акции собираем телеграм канале: ПРОМОКОДЫ | WEBFREE

Sins of a Solar Empire. Закат Солнечной Империи

Sins of a Solar Empire — игра, находящаяся на стыке жанров космических стратегий двух разновидностей. С одной стороны, это классические пошаговые «четыре-икс» стратегии, ведущие свою родословную от Master of Orion.
С другой — стратегии в реальном времени, перенесенные в космос, начало которым положил Homeworld. По поводу такого гибрида возникает интересный вопрос — с каким изяществом удастся новорожденному усидеть на двух стульях?
При первом взгляде на игру вспоминаются отнюдь не ее космические предки, а Supreme Commander с его масштабируемостью от взгляда на отдельного бойца до обзора всего поля боя сразу. Реализация, пожалуй, даже более удобна, чем у идейного прародителя.
Можно играть на разных уровнях, и игровой процесс при этом будет выглядеть совершенно по-разному. Приблизим камеру — можем управлять кораблями напрямую, хоть каждым в отдельности, на вид обычная стратегия в реальном времени. Несколько отдалим ее — и вот мы уже командуем целым флотом сразу в пределах одного сектора, а составляющие его корабли теперь отмечаются маленькими значками. Еще увеличим масштаб, чтобы в поле зрения уместилась звездная система, — теперь можно управлять только перемещениями из сектора в сектор, решения принимаются на глобальном уровне. А на больших картах можно охватить всю игровую карту с десятками и сотнями планет и астероидов. Все варианты востребованы на протяжении партии в зависимости от того, что требует внимания.
В процессе партии мы возводим структуры и проводим их улучшения, строим научные центры и изучаем технологии, ставим оборонительные сооружения, создаем флот, которым исследуем и завоевываем новые и новые сектора. Все четыре «икс-признака» наличествуют — existence (существование), exploration (исследование), expansion (расширение) и extermination (уничтожение). Но при этом все происходит в реальном времени, а оно диктует свои правила.Например, нет конструктора кораблей, который был в Master of Orion или Galactic Civilizations. Потому что на работу с ним просто не хватит времени. Если в одиночной игре можно поставить время на паузу, то соперники в многопользовательской вряд ли будут ждать. Вместо этого у каждой из сторон есть набор кораблей различного назначения, из которых и нужно будет формировать флот. Большую его часть будут составлять фрегаты и крейсера, но лидерство на поле боя принадлежит линкорам. Это самые настоящие герои — они зарабатывают опыт, растут в уровнях, благодаря чему становятся сильнее и мощнее.


Игровому искусственному интеллекту хочется петь дифирамбы. Дело не в его гениальности, а во внимании к мелочам, том самом, чего не хватает абсолютному большинству стратегий. Что обычно бывает, если в играх встречаются два флота или армии? Сильная сторона занимается избиением слабой, пока та пытается покусать врага как можно сильнее. В еще более запущенных случаях происходит постепенный подход подкреплений, которые избиваются по мере поступления.
Здесь все не так. Компьютерный оппонент управляет флотом и трезво оценивает обстановку. Если шансы высоки, сражение будет продолжаться, но как только он сочтет победу маловероятной, корабли будут выведены из боя. Особенно хорошо это видно, если противник атакует систему без флота. Он начинает крушить гражданские постройки и оборонительные сооружения, бомбить планету. Но стоит союзным кораблям присоединиться к защитникам — силы будут тут же отведены. Не все еще идеально, не умеет искусственный интеллект учитывать такие факторы, как замедлители прыжков и подавители оружия, но это лишь вопрос времени и патчей. Как трепетно Stardock относится к улучшению издаваемых продуктов, мы с вами знаем.
Да и сами сражения флотов не выглядят свалкой «толпа на толпу». Корабли стараются держать выгодную позицию, приближаясь к противнику или отходя на заднюю линию. Если не было обратного приказа, конечно. Еще одна особенность кремниевого мозга — выбор целей и концентрация огня. Флот можно спокойно оставить воевать, и он сам разберется с противником даже более успешно, чем это может сделать игрок. Дело в том, что при прямом целеуказании все корабли начинают атаковать цель, даже те, кому по долгу службы положено сидеть в глубоком тылу, — носители эскадрилий. А ряду специальных судов и вовсе вредно указывать жертву, они более полезны, если работают каждый по своей цели. Но и это, вероятно, будет исправлено, а пока же стоит разделять флоты на боевой и поддержки.

В игре нет кампании, есть лишь набор сценариев, в которые можно играть как по сети, так и в одиночку с компьютерными противниками. С точки зрения игрового процесса это не недостаток, и подобный подход имеет право на жизнь. Но в таком случае история мира должна подаваться иным образом, здесь же ее вообще нет. Можно попытаться ответить только на один вопрос, используя очень прозрачные намеки в виде названий технологий, строений и кораблей, — что же за расы воюют на космических просторах? Остальное покрыто тайной. С чего началась война? Где она происходит? За что сражаются противники?
Может, что-то объяснит название? Увы, опять мимо. Ни одного ответа, зато новые вопросы. Что за грехи были у Солнечной империи? Есть ли она сейчас? Что это вообще такое?
Кто-то может сказать, что это придирки: мол, в том же Master of Orion тоже нет кампании. Да, кампании — нет, но мир есть. Он обозначен всего несколькими штрихами, но этого достаточно для погружения в атмосферу игры, а для стратегии много и не нужно. Рисунок и начальные характеристики выбранной расы говорят о многом — шпионы, торговцы, исследователи и вояки видны сразу. И название Master of Orion тоже говорит о многом. Здесь же при первом выборе приходится руководствоваться только ничего не говорящим именем расы.
Стоило приложить немного усилий и сделать несколько связанных между собой сценариев с постановкой целей. Пусть бы получился очень расширенный режим обучения, но игре бы это пошло на пользу.
В Sins of a Solar Empire можно играть и по сети. Для этого есть почти все — расы со своими особенностями, набор сценариев на все случаи жизни, генератор карт. Даже возможность подключения пользовательских модификаций предусмотрена изначально. Интернет, локальная сеть, игры от двух до восьми участников, каждый за себя или командами — варианты на любой вкус и цвет.
Но есть одна особенность, которая отпугнет многих потенциальных игроков, — партии длятся очень долго. Час — это нижний предел для маленькой карты, а нередки игры в три-четыре раза дольше. Чем больше карта, тем выше и затраты времени. Впрочем, бывалые стратеги привычны к таким срокам, в пошаговых стратегиях бои могут растягиваться на дни, а если играть по электронной почте, то и на месяцы. Если нужно сделать перерыв, то можно и воспользоваться сохранением.
Стоит похвалить игру и за интерфейс — чувствуется, что здесь не обошлось без издателя, набившего руку на множестве программ модификации интерфейса операционных систем. Для управления всем достаточно только основного экрана. С помощью вращения колесика мыши можно за доли секунды перенестись в любую точку карты и сфокусироваться на объекте или действии. Для более быстрого перехода есть специальная панель событий, где информация группируется по четырем категориям — о планетах, производстве и исследованиях, дипломатических событиях и боевых столкновениях. Горячие кнопки в игре тоже есть, из них всего десять основных (от Q до T и от A до G), они соответствуют десяти изменяемым пиктограммам на небольшой панели управления.
Вся информация о наших владениях собрана в левой вертикальной панели. Здесь и планеты со всей инфраструктурой, и флоты. При желании можно воспользоваться быстрым поиском и найти, к примеру, колонизаторы или все колонии с заводами.

Правила на удивление просты. Каждая карта представляет собой некоторое количество секторов, соединенных между собой пространственными туннелями, по которым может передвигаться флот. Получается сеть с узелками. Готовые сценарии, как правило, симметричны, а созданные в редакторе карты имеют несколько более сложную структуру. Впрочем, в дисбалансе обвинить такие творения нельзя. Бывает и линейное построение игровых карт, но большого интереса с точки зрения игрового процесса подобные цепочки не представляют — слишком предсказуемы.
Вот за сектора и идет борьба. Контроль над ними дает доступ к новым источникам ресурсов, пространству для строительства новых научных и промышленных центров и защитных сооружений. Цель — построить империю и в итоге уничтожить соперников, оставшись в одиночестве или на пару с союзниками.
Приведем пример партии. Он довольно абстрактен, но суть происходящего передает.
На старте под контролем игрока всего одна планета с некоторыми усовершенствованиями и находящийся на орбите завод по производству фрегатов. Начинаем осваивать месторождения в родной системе, а сразу после них строим фабрику линкоров. Производим разведчика и им исследуем окрестные системы в поисках чего-нибудь приемлемого. Пока что нас интересуют астероиды, флота, чтобы тягаться с силами самообороны планет, у нас еще нет. На верфи заказываем несколько начальных фрегатов, а на фабрике линкоров — линейный корабль.
Небольшими силами зачищаем ближайший астероид и колонизируем его, а после отправляемся нести имперские законы на окрестные планеты. Тем временем надо подумать о науке и защите: убьем двух зайцев, построив военную лабораторию и изучив там технологию строительства ангаров и начальные улучшения характеристик. Но в пределах досягаемости есть ледяная планета, для чего нужна своя технология — из числа гражданских. Для этого возводим лаборатории и изучаем ее, после чего отправляем колонизатор. Под нашим контролем помимо родной планеты еще две колонии — астероид и ледяной мир. Но они пока убыточны, нужно развивать инфраструктуру и ждать роста населения.
После их развития у нас уже есть неплохая ресурсная база, она позволит поднять численность флота, возвести оборонительные сооружения и даст толчок к дальнейшему расширению.
В игре три расы, но об их полной уникальности говорить не стоит. Просто есть определенные сферы игры, в которых одна сильнее двух других. И различия тем больше, чем дольше длится партия — проводятся исследования, которые и позволяют говорить о серьезных отличиях. Становятся доступны корабли специального назначения, не имеющие аналогов у противника, общие для всех классы обретают новые способности, а вокруг планет возводятся расовые постройки.
Trader Emergency Coalition (TEC). По виду — потомки человечества в будущем. Раса торговцев, умеющих получать прибыль там, где другим придется потратить энную сумму. Потому что только они могут помимо торговых центров, вырабатывающих кредиты, строить еще и орбитальные перерабатывающие центры, добывающие дополнительные кристаллы и металл.


Advent. Раса с телепатическими способностями, использующая их для относительно мирной экспансии — наилучшие способности к распространению своей культуры по окружающим планетам. Уникальные для них корабли направлены на защиту союзников и нейтрализацию противников.


Vasari. Агрессивная раса с лучшими атакующими возможностями, но некоторыми штрафами к защите, как то более позднее исследование необходимых технологий.


Любая игровая карта — набор секторов, соединенных в сеть по определенным правилам. Различаются они по своему содержимому. Большинство из них можно колонизировать, в некоторых — только добывать ресурсы, а оставшиеся имеют особенности, не связанные с экономикой.
Прыжки между секторами возможны только на определенном расстоянии от центра, за пределами гравитационного колодца. Но обычным ходом дойти до другого сектора нельзя, есть и внешняя окружность.
Большинство секторов на старте игры охраняется некоторым количеством кораблей. На астероидах их всего пара штук, а вокруг планет флот защитников может доходить до полутора дюжин.
Планета земного типа (Terran Planet). Очень вкусные для освоения сектора, поскольку максимальный уровень улучшений гражданской инфраструктуры здесь выше, чем у остальных, а значит, больше сумма налогов. Выше и уровень тактических улучшений, что увеличивает количество оборонительных сооружений на орбите. Стартовые планеты сторон относятся чаще всего именно к этому типу.
Планета-пустыня (Desert Planet). Сектора с максимальным количеством улучшений в области логистики, а это максимум построек. Это основные двигатели науки, межпланетной торговли и сбора ресурсов в космосе. А если такой сектор находится на передовой или близко к ней, можно сделать из него фабрику по производству кораблей. Стартовые планеты в некоторых сценариях могут относиться и к этому типу.
Ледяной мир (Ice Planet). Чуть хуже планет земного типа в экономическом плане, по остальным показателям характеристики совпадают. Но для освоения планеты необходимо провести исследование.
Горячий мир (Volcanic Planet). Вполне пригодны для заселения, несмотря на самые низкие максимальные характеристики среди всех секторов с планетами. Также требуют проведения исследования для получения возможности освоения.
Астероид (Asteroid). «Бюджетный» вариант для колонизации, но в большинстве сценариев самый распространенный. Из-за низких характеристик их очень тяжело защищать только с помощью орбитальной обороны, но выбора зачастую просто нет.
Мертвый астероид (Dead Asteroid). Колонизируется как обычный астероид с точно такими же уровнями улучшений, но экономической пользы от него нет — население всегда равно нулю, перенос столицы на него невозможен, а сектор не содержит месторождений металла и кристаллов. Контроль над ним нужен исключительно для возведения оборонительного рубежа.
Пиратская база (Pirate Base). Схожа с астероидом, но планетарные защитные сооружения, возведенные здесь, намного более эффективны, а доходность — выше. Есть только на картах с пиратами, а для обладания ею этих самых пиратов нужно сначала уничтожить.
Астероидный пояс (Asteroid belt), космический мусор (Space Junk). В отличие от всех предыдущих вариантов, их колонизировать нельзя. Но они обычно содержат несколько добывающих структур, которые можно захватить с помощью корабля-колонизатора. Корабли, находящиеся здесь, получают штраф двадцать процентов к точности стрельбы из-за космической пыли и обломков.
Плазменная буря (Plasma Storm). Похожа на обычный астероидный пояс, но в дополнение имеет отрицательное воздействие на флот — в этом секторе эскадрильи истребителей и бомбардировщиков не могут взлетать с авианосцев.
На заметку: если подобный сектор находится на окраине империи, можно попробовать встретить там авианосный флот противника.
Магнитное облако (Magnetic Cloud). В секторе невозможно использование любых способностей кораблей, требующих затрат антиматерии для активации. Сражаться в таком месте не стоит, если только не делать его частью своей стратегии защиты — развивать пассивные умения и проводить исследования на постоянные улучшения.
Газовый гигант (Gas Giant Planet). Кораблям рядом с этой планетой находиться не рекомендуется.
Червоточина (Worm Hole). Пара червоточин позволяет флоту перемещаться между ними, как между соседними планетами. Но для осуществления этого действия требуется провести исследование.
Звезда. Благодаря солнечной радиации все корабли, использующие антиматерию, при нахождении в секторе получают ускорение ее восстановления на две с половиной единицы в секунду. Косвенная особенность — большой размер звезды, что снижает скорость сквозного прохождения сектора флотом.
Ресурсов в игре три — кредиты, металл и кристаллы. Их поступление зависит от количества планет и добывающих строений под контролем игрока, а показывается как доход (или расход) в секунду. Отображение в бюджете идет целыми, десятые учитываются, но остаются за кадром.
Кредиты (Credits). Изначально собираются в виде налогов с населения на планетах. Но доходность любой колонии зависит от уровня гражданской инфраструктуры, если он низкий, то рентабельность стремится к нулю из-за слабого экономического развития. Поэтому захват новой колонии сразу же снижает поступление кредитов в бюджет. Бомбардировка планет приводит к гибели поселенцев, в связи с чем падают собираемые налоги. Столица генерирует дополнительный доход, весьма солидный по стартовым меркам. После исследования технологии торговли появится возможность строить торговые порты на орбите планет, они увеличат приток кредитов.
Металл (Metal) и кристаллы (Crystal). Основной источник дохода —добытчики, построенные вокруг своих планет. Также можно получить их в астероидных поясах, захватив ничейные или вражеские установки колонизатором. Фракция TEC может строить орбитальные перерабатывающие центры, действующие по аналогии с торговыми центрами.
Распределение месторождений металла и кристаллов в игре случайно, а избыток одного и недостаток другого могут сильно влиять на ход партии. Причем недостаток металла намного более критичен, потому что флот можно построить и без кристаллов.
Используются ресурсы для строительства улучшений на планетах и структур в космосе рядом с ними, производства кораблей и проведения исследований. На получение ресурсов завязаны и некоторые дипломатические задания. Еще одна статья расходов, появляющаяся уже в процессе игры, — содержание флота.
Что делать, если чего-то не хватает, а другое в избытке? Выход один — обратиться за помощью к контрабандистам, их черный рынок всегда к нашим услугам. Накрутки драконовские — цена продажи в полтора раза выше цены покупки. Но куда деваться — выбора у нас нет. И это еще не все. Чем больше покупаем, тем выше цена, продаем — наоборот. Правда, нижний порог задан жестко — двести кредитов за сотню металла или кристаллов, он же является начальной ценой. Поэтому на продаже излишков много не заработать. Возросшая цена постепенно падает до исходного значения.
Ветки исследований у разных рас называются по-разному, но суть схожа. Одна посвящена исследованиям, направленным на усиление флота, другая —небоевым улучшениям. Третья предназначена для повышения численности флота, а четвертая, последняя, ничего непосредственно не изучает, содержит информацию об артефактах.
Возможность проведения исследования определяется просто — доступность зависит от количества лабораторий нужного типа, но иногда указываются и требования к знанию предыдущих технологий. Необходимый максимум количества научных центров для любого из направлений — девять.

Все исследования в этой закладке можно разделить на две большие группы. В первую войдут прототипы кораблей, изучение которых расширит возможности нашего флота. А во вторую — многочисленные исследования улучшения щитов, брони, оружия, накопления антиматерии.
Названия могут меняться в зависимости от расы, но суть остается прежней. Любая полностью изученная линейка дает усиление параметра на двадцать пять — тридцать процентов, это серьезный плюс в условиях ресурсного голода и ограниченной численности флота.
Но особо стоит отметить технологии усиления брони, в них можно набрать до пяти дополнительных единиц, что весьма существенно. Весьма важны исследования, открывающие специальные способности у разных типов кораблей, но их немного.
Здешний набор намного разнообразнее.
Большая группа исследований посвящена улучшениям добычи кристаллов и металла. Часть дает доступ к новым сооружениям, как тыловым, так и военным неатакующим — здесь изучаются торговые порты, передающие центры, замедлители прыжков, ремонтные платформы и т.д. Некоторые повышают лимит населения на планетах (а косвенно и их доходность) и скорость его роста.
Особо стоит отметить технологии освоения арктических и вулканических планет, позволяющие колонизировать холодные и горячие миры.
Сюда попадают две общие для всех рас линейки исследований. Верхняя, командования, определяет количество доступных линкоров. А нижняя, управления флотом, — общий размер вооруженных космических сил.
Стоит обратить внимание именно на вторую. Чем дальше мы продвигаемся по шкале, тем выше максимальная численность флота, а вместе с ней возрастает и процент от прибыли, который необходимо отчислять на содержание. Если на старте вообще ничего не нужно отдавать на прокорм, то при полном изучении армада будет пожирать три четверти всех поступлений.
Это важно: численность флота не имеет значения, пусть у нас вообще не будет ни одного корабля, процент будет отчисляться исправно.
Здесь находится информация об обнаруженных на планетах артефактах, действующих на всю расу сразу. Что нашли, то нашли, дополнительных исследований не будет.
О черном рынке мы уже говорили, но на многих картах пираты не только приторговывают, но и присутствуют как «нейтральная» сторона конфликта. И, надо сказать, весьма активная. Раз в десять-пятнадцать минут на пиратской базе готовится к атаке рейд. Но стартует он не сразу, некоторое время идет торговля между сторонами. На кого больше ставка, туда и отправятся флибустьеры космоса.


Это важно: корабли для пиратского рейда приходят из-за края карты. Если уж решите атаковать пиратскую базу, делайте это не во время подхода очередной волны.
Стандартная ставка — две с половиной сотни кредитов, но если денег в запасе меньше, будет поставлена вся доступная наличность. Стороны повышают цену, и так в итоге определяется жертва.
Совершенно не обязательно всегда торговаться за нападение на кого-то другого. Если у нас есть чем встретить пиратов — милости просим. Каждый их корабль — не только ценный металл, но и несколько десятков единиц опыта для наших линкоров.
На заметку: первая цель всех пиратских рейдов — торговый порт.
Цель рейда определяется случайным образом, но исходя из двух условий — она должна принадлежать заказанной жертве и находиться на краю империи. Логово пиратов всегда отделено от любой планеты двумя прыжками и очень часто имеет лишь один выход наружу, потому можно узнать заранее, куда пойдет удар, и усилить атакуемый сектор флотом.
Это интересно: денежки выплачиваются пиратам не просто так, на них они снаряжают новые флоты. Чем больше потрачено, тем сильнее рейды.
Здесь нет широты дипломатических действий, как в Galactic Civilizations, но базовые функции присутствуют.
Перемирие (Cease Fire). Стороны договариваются не атаковать корабли друг друга. По крайней мере, не будут бросаться друг на друга, а это уже хорошо.
Мирный договор (Peace Treaty). Хоть это явно и не описано, стороны становятся союзниками.
Объявление войны (Go to War). Разрыв перемирия или мирного договора, отношения падают до нуля.
Торговый альянс (Trade Alliance). Очень выгодный пункт для обеих сторон при условии наличия у них торговых портов и возможности безопасного прохода из одной империи в другую. Корабли по-прежнему прокладывают маршруты, но теперь при расчете эффективности они учитывают не только свои «гавани», но и союзные.
Видимость кораблей (Ship Vision). Видны не только свои корабли, но и боевые флоты союзников.
Видимость планет (Planet Vision). То же самое, но в отношении планет.
Но нужно различать отношения игрока с игроком и игрока с компьютерными оппонентами. В первом случае никаких условностей — если есть предложение и согласие на него, то будет и результат. А во втором необходим целый ряд действий, доказывающих дружелюбность. Естественно, это возможно, если сторон в партии больше двух.
Стороны, которыми управляет компьютер, иногда выдают игроку задания, их мы перечислим чуть ниже. Выполнение дает улучшение отношений, а невыполнение — ухудшает их. Без модификаторов от исследований это плюс тридцать и минус пятнадцать процентов. Посмотреть текущее значение можно в окне дипломатии. Снизить до нуля отношения можно атакой на любой корабль (даже если он сам зашел в зону действия турелей!) либо назначением награды за атаку пиратов на «друга».
Тридцати процентов недостаточно для заключения перемирия, для него нужно выполнить два задания. А между ними нужно очень хорошо следить за своим флотом, чтобы ненароком не сбили какой-нибудь разведчик. Дальше будет легче, стороны, заключившие мир, так и вовсе становятся союзниками и могут помогать друг другу в боях.
А вот и задания, которые могут выдать компьютерные оппоненты.
Уничтожить корабли. Необходимо отыскать и уничтожить некоторое количество кораблей заданной расы. В зачет идет все — и фрегаты с крейсерами, и строители, и линкоры. При выполнении стоит обратить внимание на строителей, они не пытаются сбежать из системы.
Уничтожить гражданские структуры. В этом случае нужно сосредоточиться на разрушении гражданских структур, которые никуда от нас убежать не могут. Но и в гости они не прилетят, зачастую за ними надо довольно далеко ходить, особенно если счетчик большой.
Уничтожить тактические структуры. Аналогично, только список жертв другой.
Выплатить кредиты/металл/кристаллы. А тут все просто — просят тысячу кредитов или две сотни кристаллов или металла. На начальном этапе игры задача почти невыполнимая, но впоследствии с такими суммами можно легко расстаться.
В любой игре с компьютером нужно выбирать одного партнера, иначе набрать необходимый уровень отношений очень сложно — могут идти задания друг на друга. И это точно не должен быть тот, кто может претендовать на наше пространство для развития.
Культурное влияние и верность
Один из показателей стабильности империи — верность, она измеряется в процентах. Ее максимальное значение для любой колонии зависит от количества прыжков до столицы. Чем дальше — тем меньше.
Верность влияет и на эффективность колоний — процент показывает, сколько ресурсов добывается от возможного максимума. Но не только экономический эффект имеет значение. Если верность упадет до нуля, колония будет потеряна, а планета или астероид станут ничейными.
Воздействовать на текущий максимум можно, возводя информационные центры.
Каждый из них начинает распространять дружественную культуру по всей системе, показывается это окрашиванием в цвет владельца туннелей между секторами. Если сталкиваются влияния двух сторон, то приоритет будет у того, чье давление выше, а слабый будет постепенно вытесняться. Когда система оказывается в зоне чужого культурного влияния, верность начинает медленно снижаться.
Автор: Константин Закаблуковский
Иллюстрации из просторов интернета

Space Empires IV

На серию игр «Space Empires» стоит обратить внимание хотя бы потому, что она была самой живучей серией космических 4X-стратегий. Она родилась вместе с Master of Orion и пережила её на целых семь лет. Причём скончались «империи» не от внезапного банкротства разработчика, а оттого, что он сам начал делать игры на другие тематики.

Так выглядит почти что любая система. Иногда систему одолевает хворь (это надо видеть!), иногда вместо звёзд натыкаешься на чёрную дыру или красного гиганта.
Речь здесь пойдёт о Space Empires 4. Потому стоит упомянуть о предыдущей части. Хотя бы затем, чтобы объяснить: третья часть, вышедшая в 1997 году, произвела просто небывалый фурор среди англоязычных игроков. Тогда студия Malfador Machinations состояла из двух человек (Аарон Холл и его друг Рассел Сейто). Через год они начали работу над четвёртой частью. Со временем к ним присоединились фанаты третьей части, и в июле 2000 года они выпустили «кульминацию семи лет прогресса»: Space Empires IV…
Closer to the stars
Чтобы иметь представление, что такое Space Empires, достаточно сыграть в Master of Orion и Civilization. От первой SE достался размах (строим, ни много ни мало, галактическую империю), от второй – простота освоения. Хотя сказать, что это «плагиат», нельзя при всём желании.
Империя начинается с одной планеты в одной из многочисленных систем. Системы построены на манер Pax Imperia: между ними нельзя перемещаться просто так, для этого используются точки перехода – Warp Points. Кроме них в системах всё стандартно, разве что астероиды не образуют пояса вокруг солнца, а планеты не двигаются по орбитам.

Колонизатор летит вперёд, навстречу новым мирам.
Итак, начинается игра, вы отдаёте приказ в планете соорудить колонизатор или разведывательный корабль с лёгким вооружением. Если вы нажали на Quick Start в главном меню и выбрали расу, то всё в порядке. Но если вы решили соорудить свою империю, предварительно накидав ей перки и разные особенности, то выясняется, что она строить не может. Совсем! Причина в том, что для того, чтобы начать массовое производство корабля, нужен чертёж. Чертежи создаются в отдельном меню во время игры. То есть в первом же ходу лезьте в меню «Designs» и создавайте свой начальный флот, благо игра пошаговая.
Когда речь заходит про империи, то тут есть выбор: либо берёте одну расу «по умолчанию», либо создаёте свою. При последнем решении идеи лезут из игры как из рога изобилия: твори что хочешь! Можно создать расу роботов, можно сделать своеобразных протоссов, можно вовсе взять и переделать людей, дав им минус к интеллекту и плюс к плодовитости. Конечно, не «Stars!», где все расы внешне обезличены, но отличия были заметны чуть ли не невооруженным глазом. Но уже что-то!
Что касается колонизации, то тут такое же раздолье, как в Master of Orion. Каждая планета обладает своим типом, размерами, атмосферой и запасами ресурсов. Однако в начале вы не можете колонизировать, к примеру, газовые гиганты, если изначально ваша раса живёт на планетах каменного типа. Процветание расы и размер колонии зависит от атмосферы. Люди могут спокойно жить и с большим успехом застраивать планеты, у которых в графе «атмосфера» указан «кислород», но жить в планетах с большой концентрацией водорода не могут. Точнее, могут, но они создают на подобных планетах колонию из биокуполов, что не даёт особо разгуляться.
Однако, к сожалению, нельзя строить колонии на астероидах, как это было в третьей части. Но можно собирать с них ресурсы, предварительно создав такой корабль. Вообще, в игре очень много деталей, которые могут повлиять на развитие империи, но здесь их перечислить невозможно!

Неожиданная встреча! Но этот протекторат нас трогать не станет — он из той разновидности инопланетян, которые в другие системы не лезут принципиально.
Когда ваша империя оказывается не единственным государством в секторе, начинается политика и прочие радости, которые возможны лишь в мультиплеере. Поскольку компьютер порой действует случайно и может от балды объявить вам войну. Ладно если преимущество на его стороне, но когда это делает нейтральная империя, которая вовсе не вылезает из своей родной системы, и при этом выдавая на каждую просьбу о капитуляции отказ.… Да, порой здешние боты ведут себя как галлы – умирают, но не сдаются. А если и сдаются, то только в тот момент, когда потеряют последнюю планету. Кстати, капитуляция тут гораздо более выгодна, ибо уничтожение империи не приносит новых технологий.
Если нейтральная империя не суёт носу дальше своей родной системы, то империя другого игрока – это другой зверь. Хотя бы потому, что во время войны будет посылать против вас как минимум один корабль. При этом на контакт он идёт, только если ему снести три колонии.
Впрочем, одной войной дело не ограничивается. Иногда ИИ может требовать от вас дань, иногда просто предложить союз и при этом угрожать, чтобы вы аннулировали союз с другими империями.

Окно политики: ну и физиономии.
Оружие в игре сбалансировано своеобразно. Вот пример: каждой империи доступны ядерные ракеты, которые на расстоянии 8 клеток могут снести любую цель, если та не вздумает уклоняться. Единственный способ как-то защитить корабли от такого вооружения – изучить технологию точечных комплексов (Point Defense Cannons), которые сбивают ракету при её приближении к кораблю. И все это из-за того, что урановые пушки, тоже доступные изначально, ничего не могут сделать против ракет в силу своей дальности и другой направленности. Они предназначены для «ближнего боя» и уничтожения мелких аппаратов, не являющихся снарядами: истребители и спутники. В итоге если вы понаклепали корабли эскорта с пушками и тут к вам подлетает фрегат с двумя ракетными отсеками, то всё, что вы можете делать, – это давить один фрегат десятью или двадцатью эскортами, ибо ракеты уверенно сносят 1 корабль за раз. Или вручную командовать всеми флотами, поскольку компьютер не думает об уклонениях.
Однако если вы поставили урановые пушки на орбитальную станцию или на защитную платформу, то жечь она будет как раз на расстоянии 8 клеток.
Впрочем, есть и другие типы вооружения, но их применение – дело вкуса игрока. Искусственный интеллект тут скуп на военное разнообразие. Он активно применяет корабли, истребители, спутники, при этом не использует наземные войска. Он предпочитает уничтожать всё население вражеских планет, а не захватывать их.

Хотя мы и сами тоже красавцы.
В графическом плане Space Empires IV уступает Master of Orion 2. Ещё бы, «Космические империи» — не Crysis, в них иная начинка. Впрочем, у серии с третьей части была главная особенность: кастомизация!
Что это значит? Это значит, что вы в четвёртой части можете:
-поменять портреты лидеров имеющихся империй;
-создать свою империю, чьим лидером будет полуголая анимешная баба;
-поставить в качестве музыкального сопровождения музыку Linkin Park;
-переделать внешний вид игры: заставку в главном меню, внешний вид зданий;
-сделать компьютер более агрессивным;
-сварганить для игры отдельную модификацию, посвящённую «Стар Треку» или «Звездным войнам»!
Если в третьей части всё ограничивалось заменой исходных файлов с изображениями наборов кораблей (английское «Ship set» — это ещё и внешний вид империи), то в четвёртой можно творить всё вышеперечисленное, просто поменяв картинки в формате BMP или добавив их в одну из директорий внутри папки Pictures.
Другое дело, что подобные финты требуют прямых рук, нормального графического редактора и знания того, что и в каком файле надо менять. Но можно просто скачать модификацию вместе со специальной программой, позволяющей запускать моды, не ломая базовую игру, и изучать то, что соорудили другие игроки из других концов планеты.

Скриншот из модификации Dark Nova. Она примечательна тем, что на планете можно основать кучу таких городов. Жаль, что нет таких городов, которые отвечают не только за исследования и добычу ресурсов, но и за разведку.
С одной вещью не поспоришь – эта игра действительно представляет собой кульминацию. В ней были собрано, доведено до ума и даже дополнено новыми деталями всё то, что доводилось видеть в третьей части. Правда, искусственный интеллект пострадал — он стал менее разговорчив.
Именно поэтому четвёртую часть любят чуть ли не больше, чем пятую. Пятая часть стала сложнее, пускай и в чём-то более интересной. Игра классная, даром что ей с издателем в России не повезло! Издательство «Акелла» выпустила и четвёртую, и пятую части, при этом лишила россиян и жителей стран СНГ возможности пропатчить эти игры до последней версии и нормально играть с людьми из-за рубежа. А уж перевод у них, мягко говоря, не литературный.
Стоит ли играть в четвёртую «Space Empires»? Стоит, но с одним условием: если вы готовы эту игру изучать! В ней много разных деталей, каждая из которых позволяет создать свою стратегию или просто впечатляет.
Сайт с модификациями:
Просто установить мод в игру мало, надо его и запустить через специальную программу под названием Fyron’s Mod Launcher. Чтобы не заменять всё в корневой папке игры.


Absorb The Orb — бесплатная мобильная игра головоломка
Для всех любителей головоломок, представляю Вашему вниманию мобильную игру собственной разработки.
Критика, пожелания, скачивания, оценки приветствуются.
Промокоды на халявный VIP:
После активации их в маркете, необходимо зайти в игру и нажать на «корзинку». Если VIP не активировался автоматически, то можно попробовать нажать кнопку «Восстановить».

Подборка временно бесплатных игр и приложений Android + свежая халява, скидки, промокоды
Подборка временно бесплатных игр и приложений на Android:
1) Gym Pro — домашние тренировки(без рекламы);
2) Головоломка 3D пазлы — игра для расслабления;
3) World War 3 — военная стратегия;
4) Английские Времена — краткий курс английского языка;
5) Rogue Hearts — тактическая ролевая игра;
6) Unit Converter(Pega Pro) — всевозможные конвертеры в одном приложении
Халява, скидки и промокоды:
1) Бесплатно получаем 3 месяца подписки на iCloud и увеличенный объем до 50 ГБ
Переходим по ссылке и нажимаем на кнопку «Получить код».
2) Бесплатно получаем 60 дней подписки на Кинопоиск HD Мульти (для новых аккаунтов):
Заходим в раздел активации кодов, и активируем промокод: JFTMEJ9685
3) Подборка промокодов для заказа еды в приложении Самокат:
PFKY4F9 — промокод на скидку 200р при заказе от 500р
PERE7R — промокод на скидку 300р при заказе от 700р
PFMPFZ — промокод на скидку 500р при заказе от 1500р
PFCMTF — промокод на скидку 650р при заказе от 2000р
4) Подборка промокодов для заказа еды в приложении Перекресток:
CFPGM9 — 250р (действует на 2 заказа от 700р)
9XEEPQ — 600р (на первый заказ от 2000р)
J9ZPZE — 800 ₽ (только на морепродукты, креветки, икру, рыбу, говядину от 2 500 ₽) до 14.09
W6JNBL — 700 ₽ (только на овощи и фрукты от 2 000 ₽) до 14.09
PJRU5A — 30% (на первый заказ от 1 000 ₽) до 30.09
❗ ❗ ❗ Все свежие промокоды и ации собираю здесь — t.me/web_free

Разработчики кошачьего приключения Stray показали новый геймплей и объявили о переносе игры на 2022 год
События Stray разворачиваются на «неоновых улочках и в угрюмых, грязных подворотнях гибнущего кибергорода», откуда предстоит вырваться протагонисту игры — потерявшемуся и одинокому бродячему коту.
На Annapurna Interactive Showcase был представлен четырёхминутный геймплейный ролик Stray: разработчики показали несколько ситуаций, включая напряжённые, и знакомство главного героя с дружелюбным летающим дроном B12.
В Stray пользователи будут блуждать по подвалам и крышам и защищаться от неожиданных угроз. Чтобы добиться поставленных целей, придётся быть «незаметным, проворным, неблагоразумным, а порой и надоедливым».

SimCity 3000

Вы не обратили внимания, как в наше время популярны сериалы? Появление SimCity 3000 не случайно. Компания Maxis (для тех, кто не знает – мать всех SimИгр) не без известной выгоды для себя тоже решила отдать дань моде. Какие улучшения можно заметить в этой серии? Лучше стала графика? Хочется ответить «да», но вот когда видишь город в максимальном приближении… Музыка? Практически не изменилась. Игровой процесс – хорошо знаком с давних пор. Появились просители, а куда делись опросы общественного мнения? Электростанций осталось пр актически столько же, сколько и было. И так можно рассуждать очень долго – все то же самое, вот разве что мусор появился. Конечно, жаль, что SimCity 3000 так похожа на своих предшественников, но было бы несправедливо умолчать, что сама по себе игра очень даже неплоха. А вообще-то сам возьми и…
ПОСТРОЙ СВОЙ ГОРОД
Так же, как и в жизни, в игре город существует и развивается, подчиняясь определенным законам, а не хаотично. В нескольких последующих разделах будут описываться основные положения игры.
RCI. ЗОНАЛЬНОЕ ДЕЛЕНИЕ
Те, кто раньше играл в SimCity или SimCity 2000, привычно воспримут зональное деление как способ строительства города, для новичков же вначале может показаться странным отсутствие возможности выбрать и расположить жилые, коммерческие и индустриальные здания. Так вот, вполне логично, что правительство города не занимается непосредственно строительством большинства построек, а лишь выделяет землю под те или иные нужды города. Предприимчивые горожане сами займутся застройкой выделенной земли, как только вы создадите необходимые для этого условия. Итак, в игре присутствуют три основные зоны (RCI), каждая из которых, в свою очередь, делится на три типа (LMD). RCI: Residential – зона жилых домов, так называемые «спальные районы»; Commercial – зона развития торговли и предпринимательства; Industrial – зона индустриальных построек. LMD: Light – этот тип характеризуется низкой плотностью застройки, малой населенностью, оптимальным развитием даже на самых маленьких участков; Medium – промежуточный тип, все характеристики выше характеристик предыдущего типа, но ниже следующего; Dense – высокая плотность застройки и населенность, высокая цена, для «закладки» требуются крупные участки земли. Каждая из зон необходима для развития города, ведь каждому человеку нужно где-то жить, работать, куда-то ходить за покупками, в конце концов, отдыхать и развлекаться. С ростом числа жителей растут и потребности города в тех или иных зона х, и ваша задача – по возможности удовлетворить их. При «закладке» зон необходимо учитывать их совместимость. Например, коммерция лучше развивается рядом с жилыми районами, а последние, в свою очередь плохо переносят смог, вырабатываемый индустрией. Также очень важно соблюдать «баланс RCI».
Как я уже говорил, все зоны необходимы для развития города, но не в равной степени. Коммерческих зданий, как правило, требуется значительно меньше, чем индустриальных или жилых. На нижней панели игрового экрана расположен очень важный график RCI, который отображает конъюнктуру развития города. Вы можете использовать его для того, чтобы определить, каких зон недостаточно (столбцы растут вверх), а какие зоны, наоборот, лишние (столбцы растут вниз), хотя оригинальный смысл немного отличается от вышеописанного. Если столбец какой-то зоны растет вверх, это означает, что сложилась ситуация, благоприятная для развития данной зоны, и только что выделенные под нее территории будут развиваться количественно (появляются все новые и новые постройки) а старые – качественно (территории зданий совершенствуются, сами здания заменяются на более престижные). Если же столбец какой-то зоны растет вниз, это означает, что ситуация в силу некоторых причин становится для этой зоны неблагоприятной. Новые территории развиваться не будут вообще, а старые начнут медленно деградировать.
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Для развития и успешного функционирования городским районам в первую очередь нужны три главные вещи.
ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

Без электроэнергии новые районы никогда не застроятся, а старые быстро умрут, поэтому не допускайте обесточивания вашего города. Первый способ добычи энергии – строительство и эксплуатация электростанций. В игре существуют несколько их разновидностей, которые различаются по цене, вырабатываемой мощности, надежности, экологической чистоте. Угольная электростанция (Coal Power Plant) годится только для молодых или очень бедных городов, так как, хотя и вырабатывает относительно большое количество электроэнергии при относительно низкой цене, но загрязняет окружающую среду совершенно неприемлемыми темпами. Нефтяная (Oil Power Plant) немного мощнее и «чище» угольной, но заметно дороже, и лишние мегаватты не окупаются. Газовая (Gas Power Plant) работает на природном газе, поэтому вызывает меньшее загрязнение, чем две предыдущие станции, однако относительная мощность этой электростанции чрезвычайно низка. Атомная электростанция (Nuclear Power Plant) вырабатывает большое количество экологически чистой электроэнергии, однако эксплуатация связана с известным риском. Ветряная электростанция (Wind Mill) слаба, понадобятся сотни таких установок, чтобы осветить самый маленький город, к тому же максимальную выходную мощность они будут выдавать только в том случае, если установлены на вершине холма. Солнечная (Solar Power Collector) – это дорогая и «слабенькая» электростанция, генерирует абсолютно чистую энергию. «Микроволновая» (Microwave Power Plant) принимает пучок солнечной энергии, пересылаемый сателлитом. Не загрязняет окружающую среду и, в отличие от атомной электростанции, совершенно безопасна в эксплуатации. (Fusion Power Plant) – самая мощная и дорогая электростанция в игре.
Еще один участник вашей сети энергоснабжения – линии электропередач. С их помощью можно соединить силовую станцию с изолированными районами города, а также реализовать второй способ добычи энергии. Протяните ЛЭП к границам города и соедините с электросетью соседних городов. Вскоре один из мэров предложит вам свои энергоресурсы за солидное вознаграждение.

Вторая составляющая системы жизнеобеспечения. Чистая пресная вода так же, как и электроэнергия, необходима всем городским зонам. Существует несколько типов установок, призванных обесп ечивать ваш город водой. Водонапорная станция (Pumping Station) работает только в случае, если рядом находится источник пресной воды. Водокачка (Water Tower) может быть расположена где угодно и не нуждается в водоемах, однако объем поставляемой воды в два раза меньше, чем у водонапорной станции. «Опреснительная станция» (Desalinization Plant) делает морскую воду пригодной для использования в вашей водоснабжающей сети и работает, следовательно, в непосредственной близости от морской воды. Очистительная станция (Water Treatment Plant), подключенная к вашей системе, обрабатывает некоторый объем воды, уменьшая концентрацию вредных веществ.
Чтобы водоснабжающая система нормально функционировала, станции следует объединить трубами. Водопровод должен быть проложен везде, где идет строительство, а также должен охватывать все городские районы. Кстати, так же, как и в случае с электроэнергией, объединение вашей системы с системой соседних городов позволит закупать недостающие объемы воды или продавать излишки.
УБОРКА МУСОРА
Проблема размещения и утилизации отходов является т ретьей по важности после энергоснабжения и водоснабжения. Если не налажен вывоз и переработка мусора, ваш город будет медленно превращаться в крупную помойку. Бороться с мусором можно несколькими способами. Первый – выделить некоторый участок земли под городскую свалку (Landfill) и затем увеличивать его размер по мере увеличения количества отбросов. Второй способ – уничтожать отходы в специальных мусоросжигательных печах (Incinerator & Waste to Energy Incinerator). Основным различием между этими двумя печами является то, что последняя (Waste to Energy Incinerator) позволяет вам использовать электроэнергию, полученную при сжигании мусора. Отрицательной стороной этого способа является сильное загрязнение атмосферы. Третий способ – строить перерабатывающие центры (Recycling Center), которые будут утилизировать часть отходов, тем самым уменьшая нагрузку на мусоросжигательные печи. Четвертый способ, уже хорошо знакомый вам, – воспользоваться услугами соседей. Для этого вам нужно построить морской порт или протянуть к соседям железнодорожные ветки.
ИНФРАСТРУКТУРА

Жителям города необходимо ездить на роботу, по магазинам, на стадион, в зоопарк и т.п. Ваша задача – предоставить им такую возможность. Самое насущное для всех владельцев автотранспорта – это, безусловно, дороги (Road). Их обязательно надо прокладывать рядом со строящимся районом, в противном случае стройка замрет. Чем плотнее заселен район, тем больше ему нужно дорог. В случаях, когда какая-нибудь территория заселена особенно плотно, имеет смысл строить улицы с двумя полосами движения. Чтобы разгрузить основную сетку дорог, можно проло жить через город несколько автострад (Highway). Пожалуйста, не забудьте сделать эстакады для въезда на скоростную трассу с обычной улицы. Такими автострадами или, на худой конец, простыми шоссе желательно соединить ваш город с соседними. Эти соединения создадут благоприятные условия для развития коммерции.
Еще один вариант разгрузки автомобильной сетки – общественный транспорт. Одним из видов такого транспорта является железная дорога (Railroad). Пассажирские поезда будут быстро доставлять жителей по назначению, избавляя их от необходимости простаивать драгоценные часы в пробках. Проведенные к соседям полотна послужат стимулом к быстрому развитию индустрии, к тому же, как было отмечено ранее, позволят вывозить и ввозить мусор. Ко всем перечисленным достоинствам железной дороги можно добавить дешевизну и экологическую чистоту. Однако этот тип общественного транспорта слишком неудобен и громоздок для больших городских районов, на переездах будут постоянно возникать пробки, поэтому в центре города, где движение на поверхности напряжено до предела, для массовых перевозок лучше использовать метро (Subway), а на окраине – автобусы (Bus). Рано или поздно вас допекут бизнесмены, советники и простые жители, и вам придется строить морской порт и аэропорт. Оба порта нужны для полноценного развития города, а точнее, торговой его части, и опять же порт позволяет ввозить и вывозить мусор. Хочу заметить, что за многое вышеперечисленное вам придется платить ежемесячно немалые деньги, но об этом позже.
ГОРОДСКИЕ СЛУЖБЫ
В каждом городе существуют муниципальные организации, о беспечивающие жителям необходимый уровень образования и защиты. При планировании и закладке жилых районов следует помнить, что детям нужно где-то учиться. Число школ и колледжей должно быть достаточным, чтобы удовлетворить потребности населения. Следите за тем, чтобы школы и колледжи не были переполнены, чтобы в них хватало учителей и качество образования было на должном уровне (последнее достигается с помощью усиленного финансирования).

Также поддерживайте необходимое число госпиталей – люди иногда болеют.

Городская полиция призвана следить за безопасностью жителей, отлавливать злостных нарушителей порядка, сажать воров и бандитов в тюрьму. Тюрем много не понадобится, и их месторасположение не принципиально для функционирования, а вот полицейские участки вам придется строить с таким расчетом, чтобы их суммарная зона действия покрывала весь город. С таким же расчетом нужно строить и пожарные станции. Все службы финансируются из городского бюджета, и их деятельность во многом зависит от размеров денежного довольствия.
БЮДЖЕТ


Скриншоты из SimCity 3000 Unlimited
Вы не всесильный повелитель народа, а всего лишь мэр, и все ваши проекты осуществимы строго в пределах имеющегося денежного фонда. Полезно разобраться в принципах образования городского бюджета, чтобы быстро направить поток денежных излишков в нужное русло. Доходную часть бюджета формируют нижеописанные статьи. Самая крупная статья – налоги. Налогами облагается жилье, коммерческая деятельность и производство. Чем больше и лучше развита каждая из зон, тем больше денег она принесет казне. Устанавливая уровень налогов для каждой из зон, желательно избегать крайностей и руководствоваться здравым смыслом (от 4 до 8%), настроением масс и указаниями финансового советника. Временами вам будут предлагать построить на территории города здания (тюрьма по вышенной безопасности, казино, супермаркет и пр.), которые, начиная с момента постройки, исправно приносят неплохой доход. Как известно, бесплатного сыра не бывает, поэтому каждое такое здание имеет свои минусы. Казино, например, будет раздражать жителей близлежащих районов, супермаркет составит серьезную конкуренцию вашему коммерческому сектору. Еще один способ заработать лишние деньги для казны – издать пару муниципальных постановлений (Ordinance). Прежде всего, неплохие деньги приносит легализация азартных игр, меньшие деньги приносит установление штрафов за неправильную парковку. Также можно неплохо подзаработать, продавая лишние ресурсы соседям. Мы уже обсуждали необходимые соединения с соседями для покупки электричества, воды и вывоза мусора. Если у вас таковые соединения имеются и вы, замечтавшись, случайно понастроили электростанций (водокачек, помоек) в несколько раз больше, чем нужно, то вскоре мэры соседних городов позарятся на лишнее электричество (воду, пространство для мусора) и предложат вам выгодное дельце. Ну, пора поговорить и о грустном – о ежегодных расходах. Деньги будут уходить на финансирование городских служб, общественного транспорта, образования и т.п. Вы можете определить размер ежегодных субсидий для каждой муниципальной организации. Вам все время придется искать компромисс между требованиями профсоюзов и необходимостью снизить расходы. Деньги также будут уходить на всяческие муниципальные программы (Ordinance), например, на дополнительную уборку мусора, осуществляемую населением. Еще платить (и немало) вам придется в том случае, если вы пользуетесь услугами соседей или взяли ссуду в банке. Очевидно, что разница между доходами и расходами и будет ежегодным пополнением вашей казны.
ЧТО ТАКОЕ LAND VALUE
«Land value» дословно переводится с английского «цена земли». Цена земли, а вернее, цена на землю является очень важной качественной характеристикой городских районов. Чем выше цена, тем более современные и престижные дома, серьезная коммерция, высокотехнологичная индустрия будут создаваться в таком районе, следовательно, тем больший денежный вклад в бюджет внесет такой район. Факторы, влияющие на цену земли: уровень преступности, загрязнение атмосферы и воды, пожарная безопасность, близость к морю и соседство нескольких специальных построек (например Sim-дворец). По возможности следите за «Land Value» и добивайтесь ее повышения.