Сравнение драйверов AMD: выбираем между AMD Software Pro и Adrenaline Edition
AMD — один из крупнейших производителей графических процессоров в мире. Его продукты находятся в широком спектре устройств — от настольных компьютеров до ноутбуков и консолей. Одним из ключевых элементов, гарантирующих эффективность и стабильность работы продуктов AMD, являются драйверы — программы, управляющие работой графического процессора.
На сегодняшний день AMD предлагает два основных драйвера для своих карт — AMD Software Pro и Adrenaline Edition. Оба драйвера имеют свои преимущества и недостатки, но какой из них лучше выбрать?
AMD Software Pro
AMD Software Pro — это профессиональный драйвер для графических карт серии Radeon Pro, который обеспечивает максимальную производительность и стабильность работы. Он включает в себя инструменты для точной настройки настроек работы графического процессора и обеспечивает поддержку различных рабочих процессов — от рендеринга до проектирования и архитектуры.
Однако, AMD Software Pro не совместим с играми и обычными рабочими приложениями. Если вы используете графическую карту AMD для игр или повседневной работы, то этот драйвер не будет оптимальным выбором.
Adrenaline Edition
Adrenaline Edition — это драйвер для графических карт AMD, который обеспечивает оптимальную производительность и поддержку для всех типов приложений, включая игры, видео и мультимедийные приложения. Он также предлагает различные инструменты для настройки работы графического процессора, включая механизмы для управления потреблением энергии и температурой карты.
Adrenaline Edition также предлагает поддержку технологии AMD FreeSync, которая снижает задержку изображения и лаги при игре. Он также интегрируется с DirectX 12 и Vulkan, что гарантирует максимальную совместимость с современными играми.
Какой драйвер выбрать?
Выбор между AMD Software Pro и Adrenaline Edition зависит от того, как вы планируете использовать свою графическую карту AMD. Если вы работаете с профессиональными приложениями, такими как 3D-моделирование или архитектурное проектирование, то AMD Software Pro будет лучшим выбором. Если же вы играете или используете карту для обычной работы, то Adrenaline Edition предложит лучшую поддержку и более широкий спектр инструментов для настройки работы графического процессора.
В целом, оба драйвера предоставляют высокую производительность и стабильность, но выбор между ними должен быть основан на вашем конкретном использовании графической карты AMD. Независимо от того, какой драйвер вы выберете, рекомендуется регулярно обновлять его до последней версии, чтобы гарантировать оптимальную работу вашей графической карты.
Как я познал красный лагерь в лице AMD Radeon. Спойлер: не без боли

Многие после сентября 2022 года начали присматривать себе видеокарту для покупки после перехода эфира на POS. К тому же Nvidia и Amd представили карточки самого высокого ценового сегмента. Огромного снижения цен мы конечно же не получили, но то что есть, лучше чем ничего. Обновление линеек видеокарт не прошло без очередных расследований, интриг и скандалов в виде кривого коннектора 12-pin для видеокарт nvidia, недопиленность драйверов amd и проблемы с потреблением, отвалы референсов amd и перегрев карт из-за испарительных камер и тд. Прошло время, на дворе уже январь 2023 года, в продаже навалом разных нереференсных 4070Ti. Однако не все готовы покупать новые карточки, у многих банально даже БП и корпус к этому не готовы, да и большое количество 1060 и прочих народных топов просятся для апгрейда и до сих пор трудятся в ящиках. Кроме того — остро стоит вопрос цены и доступности для некоторых стран и регионов СНГ.
Почему AMD?
Сразу предупрежу — плюсы и минусы, как и логика моего выбора — сугубо ИМХО и может кардинально отличаться с вашим видением ситуации. Давайте взвесим все за и против покупки карточки от AMD:
реклама
Минусы:
- чехарда с драйверами
- трассировка лучей
- оптимизация в некоторых проектах
- процент брака некоторых чипов в линейке
- низкая ремонтопригодность (касается только GPU)
- оптимизация и поддержка некоторого рабочего софта
Плюсы:
- отличная производительность на рубль ( без лучей )
- энергоэффективность
- цена
- исполнение большинства карт чаще лучше, чем у Nvidia
- FSR уже почти достиг уровня последних версий DLSS 2
Лучи:
Хотел бы отдельно затронуть тему лучей, так как она часто становится решающим компонентом выбора для многих наравне с ценой, исполнением карты, распостранённостью DLSS и тд. Что нам предлагает Nvidia? Да, она нам предлагает крутую технологию, которая требует много ресурсов, которая облегчает разработчикам жизнь, чтобы не заниматься вручную освещением, тенями и тд в отдельных сценах. Но как бы лучи не спасали, видение разработчиков игр всё равно требует правку ручками многих сцен. От этого не уйти. У меня успели побывать в использовании и и 3060, 3070, 3060Ti с 1080p и 2к монитором. К 4к телеку я даже и не пытался подключать всё это добро, так как опыт меня ожидал достаточно печальный.
Единственная игра, которую преображают лучи — Cyberpunk 2077. При этом ты забываешь что они включены или выключены — спустя полчаса. Почему? Вы играете в лучи или в игру? Картинка становится приятнее, но я вас умоляю. Даже если вы ещё не прошли киберпанк, ладно, пройдете его или перепройдете второй раз. Что дальше? Где разработчики смогли в трассировку? Portal RTX? Sic! Ладно бы говорили мы про достойный FPS в 2К c трассировкой, говорить про 4к стыдно. DLSS 3 с диким инпут лагом? Нет, спасибо.
реклама
Достаточно открыть топ Steam или другие площадки по популярности и принять горькую правду. Синглы (немногочисленные) с трассировкой вы пройдете и забудете. И ваш опыт практически не будет отличаться от опыта игры без трассировки. Другое дело — адекватная цена на какую-нибудь 4070Ti. Но реальность такова — данную карту не топового уровня позволить себе могут очень немногие. Даже если у вас есть финансовая возможность купить — с точки зрения целесообразности и для тех, кто обладает хотя бы минимальными зачатками финансовой грамотности, покупка данной карты очень сомнительная. Как и новых 3070 и тому подобных печек. Поменяется что-то в ближайшие 2-3 года? Нет, не поменяется. 4070 не захватит массовый сегмент, как бы ситуация в мире не развивалась.
Также, анализируя игры, которые поддерживают трассировку, есть и немалое количество игр, которые пилились под приставки и, неожиданно показывают почти равную производительность с картами серии RTX.
Покупка:
И вот подошел момент покупки, хоть и с некоторой опаской, свежей карты на RDNA2 (уже несвежей с выходом RDNA3). Практически всё время я сидел на видеокартах от Nvidia. 2600XT и 7770 не в счет, так как мои познания тогда оставляли желать лучшего, да и игры были на первом месте. Также был небольшой недавний опыт в виде XFX RX6600, Asus RX6600XT Dual OC, Powercolor Hellhound RX6600XT. Но покупались они для перепродажи. И тогда при разборке меня очень удивила карта от Asus. Термухи везде, где требуется, в том числе и на обратной стороне. Жутко пищащие дроссели Hellhound и ее шумные вентили вспоминать не хочется.
Анализом цен я заниматься не буду, так как карта досталась мне новой из Европы. По цене самой начальной 3060 в нашей рознице. Речь пойдет о XFX Speedster Qick 319 Radeon RX 6700 XT Black 12GB GDDR6. Эту карту выбирал целенаправленно, так как это один из самых лучших вариантов исходя из компонентной базы, температур и шума. Если мы зададимся целью найти ту же 3070 в похожем исполнении, то цену карты нужно будет умножить на 2. Вот такая печальная реальность от Хуанга.
реклама

О карте: исполнение просто бомбическое, карта очень большая и охлад поставлен с запасом. Тем более почти такой же используется на 6800\6800XT. Термопрокладки с двух сторон, никакого прямого контакта с теплотрубками и неадекватных решений в виде прикрученных пластинок под охлад памяти или отдельные «радиаторы» на них. По остальному — читайте обзоры.
Допиливаем РЫКСУ до состояния повседневного использования
1. Драйверы:

Здесь меня ждало первое разочарование. По привычке (ещё при тестах RX6600) я поставил последнюю рекомендованную версию Adrenalin 22.11.2 Recommended (WHQL). И сразу же получил косяки. Причем как на Windows 10, так и на Windows 11. Как обычно помогло изучение конференций оверов и ixbt. Не у всех наблюдается тиринг курсора мыши. Небольшие её подтормаживания. Плюс словил два раза черный экран как при подключении через HDMI, так и через DP. Кабели качественные. Помог откат на 22.6.1. Но я не хотел останавливаться на этом. По сравнению с последней релизной версией буст производительности был, а терять его просто так из-за кривых рук AMD не хочется. По итогу было найдено простое решение: AMD Software PRO-Edition 22.Q4. По сути одно и то же, что и 22.11.2, но вроде как допиленное. Наверное 0_0.

Итог: нет рандомных черных, зеленых экранов, нет вылетов из игр. Что до настройки — лимит энергопотребления я не выставлял на максимум и не менял. Так как буст под нагрузкой с данным напряжением наваливаете до 2550Мгц. А большего мне и не надо. Всё холодно, тихо и быстро.
2. Высокая частота памяти в простое:
Второй косяк я тоже заметил при первом использовании более младших карточек RX серии. Это вряд ли коснется тех, у кого есть 60Гц монитор. Либо тех, кто на своем 144Гц мониторе может выставить 120Гц для системы. Стоит карточка в ящике, никого не трогает, но начинает прогреваться и периодически включать вентиляторы без нагрузки. Если используете 75Гц или 144Гц и выше — этот раздел для вас. Поможет нам здесь программа Custom Resolution Utility. 
Нарисовал как смог. Нажимаете «add», выбираете пресет Automatic CRT, выставляете частоту (75, 144 и тд), жмёте Ok. Кастомное разрешение добавлено. После этого поднимаете его стрелочкой в приоритетах в самый верх. Перезагружаетесь и частота у вас больше не гасит по максимуму в простое.
Итог: карточка становится холоднее холодного.
3. Фликеринг, статтеринг, проблемы с воспроизведением видео:
Если после первых двух пунктов у вас всё ещё остались проблемы, просто читаете и применяете MPO_disable и наслаждаетесь полным отсутствием каких-либо косяков. https://www.reddit.com/r/Amd/comments/yvyqc7/disabling_multiplane_overlay_mpo_fixed_all/ — читать тута. Всё делается за 1 минуту.
Вы великолепны:
В 99 процентах случаев всё должно отлично работать и не любить вам мозги. Деньги сэкономили, достойную производительность получили, себя похвалили и пользуетесь.
Однако остался ещё один момент.
И касается он опасений по поводу покупки видеокарт RX6000 серии после просмотра видео от Vik-On. И здесь я полностью поддерживаю его рекомендации за исключением одного момента. И он будет не очень приятен пользователям, которые уже приобрели определённые карты от вендоров. Также может потребовать дополнительных затрат (блок питания покачественнее к примеру и сетевик, так как после пробоя шанс выживания чипа от нвидии поболее, чем от амд), если вы ещё не приобрели карту.
Практически все карты от Sapphire и Gigabyte — полный шлак. Sapphire сэкономили на всём, чем могли, воистину безответственно настроили кривые вентиляторов в угоду тишины, а не температур. Gigabyte c их поистину неадекватной идеей использовать прямой контакт с теплотрубками с посредственной шлифовкой и пробелами между трубками по 2-3 мм — полнейший идиотизм. Из-за этого две одинаковые карты из коробки могут сильно различаться по температурам.
А потом мы наблюдаем черные точки на чипе, тот самый злосчастный Hotspot (к слову здесь на фото карта от Asus и проблема была в плохом прижиме):
Что делать? Делать андервольт.
В моем случае даже в стоке при тдп в 203W карта по хотспоту греется до 72-75 градусов максимум. И это при 1100 оборотах вентиляторов видеокарты. При температуре гпу максимум в 63-64 градуса. (Андервольт — максимум 155W, макс 57 по чипу, макс 68 по хотспоту при 980 оборотах вентилятора). А вот те, кто видит у себя больше 80 градусов — андервольт рекомендован. Вы хотите поверить в то, что вам сказала Лиза? Серьезно? До 105 градусов пользуйтесь и все будет нормально. Really. А теперь представьте себе дельту температур в 50-70 градусов и как это влияет на свойства материалов в составе чипов. Лиза не может отменить физику и деградацию полупроводников из-за большого диапазона рабочих температур.
Кроме того, если у вас не получается побороть высокий Hotspot, то скорее всего дело в плохом прижиме, криво нанесённой термопасте, кривом охладе или комбо из всех трех ачивок.
ИТОГИ:
Чисто мой субъективный опыт позволяет (или не позволяет по вашему мнению) утверждать, что если Вы собираетесь покупать новые рыксы иизбежать проблем, то стоит руководствоваться следующими оговорками:
1. На январь месяц 2023 года использовать AMD Software PRO-Edition 22.Q4
2. Custom Resolution Utility использовать, если возникают вопросы по частотам памяти.
3. MPO_disable твик рекомендуется к использованию.
4. Следите за температурами Hotspot, делайте андервольт. Всегда полезно.
5. Не покупайте Sapphire, Gigabyte, начальные версии Powercolor и XFX. Никакого прямого контакта, только полноценная цельная медная пластина.
Доволен ли я, остановившись на RX6700XT? Да, доволен. Доставило мне неудобство рысканье по форумам? Да, я мазохист и вспомнил былые времени. После настройки и победы получено моральное удовлетворение.
Amd software pro edition что это
Про это вроде как для работы в профессиональных приложениях
Адреналин — если хочешь лично убедиться в сущности мемов про драйвера амуде. Про — если хочешь попытаться сделать вид, что мемы про драйвера амуде высосаны из пальца.
Адреналин — игровые, про — для рабочих карточек (в теории). В большинстве случаев разницы особой нет.
https://youtu.be/dv8g7oAbW7I
Трилобит вымерший членистоног со дна кембрийских морей. Я лишь одержим призраком одного из этих прекрасных хитиновых существ.
Зачем скромничать, ваши аж до P–Tr дожили, правда уже далеко не так успешно шли дела, как в кембрии и ордовике
Знаешь кто его убил?
Естественный отбор ослабил, к пермскому периоду значительно сократив разнообразие видов этих животных, а потом жахнули сибирские трап(п)ы и трилобиты вымерли окончательно (как и многие другие животные, Пермское вымирание считается самым крупным на данный момент).
Я из Перми, не все так однозначно
Я убил. Не шути со мной. Ты живешь потому что я тебе позволяю. И твое существование закончится тогда когда я потребую этого.
Алсо читал цикл "Пространство откровения" Аластера Рейнольдса? Там тема "жнецов" имхо лучше всего раскрыта.
А что там? Можешь распедалить популярно, я не боюсь спойлеров.
Космоопера эпичная. Основная сюжетка в том что постчеловеки разных фракций узнают что во вселенной так мало разумных чужих потому что орудуют ингибиторы (считай жнецы), которые раскидали по вселенной всякие любопытные штуки-ловушки. Когда новый вид достаточно развивается и достигает космоса — есть шанс что он натыкается на такую штуку, она срабатывает, прилетают ингибиторы — дают пиздюлей.
Что происходит с человечеством. По пути крутые разборки разных фракций, размышления про ИИ, разум, всякие философские вопросы. Все это в рамках относительно твердой нф по большей части.
Советую почитать хотя бы основные книги — "трилогия ингибиторов", там потом ещё много других историй автор написал.
https://fantlab.ru/work863174
А хуячат они всю разумную жизнь зачем?
Там типа пережитки времён великих войн в прошлом Вселенной, когда звёзды целыми скоплениями тушили, в итоге оружие типа стало разумным и решило что войны плохо, значит буду херачить всех слишком умных, чтобы сидели по углам и не высовывались.
То есть в целом оно жизнь не трогает, только космические цивилизации крупные.
Но некоторые цивилизации научились от них прятаться, некоторых не трогают — там есть например "Жонглеры образами", живые океаны типа Соляриса или келпа с Пандоры (Герберта, не Кэмерона) — поскольку они бултыхаются никому не мешая.
То есть это машины которые уничтожают всю органику чтобы она что? Какая цель?
Не органику, а разумные цивилизации выше определенного уровня. Чтобы не развились сильнее и не стали опять воевать с разрушениями галактического масштаба.
По сути поехавшее разумное супероружие со странными понятиями о пацифизме, типа "никто не будет воевать если все способные воевать сдохнут превентивно".
А в сеттинге закреплено что вселенную можно разъебать до состояния безжизненной пустоши? Потому что если нет то выглядит как притянутая за уши пиздаболия навроде мальтузианства, что исповедовал фиолетовый уебан из фильмов марвел.
А не, напиздел я тебе, давно не перечитывал.
Там и масштабы чуть меньше — только Галактика, а не Вселенная. И цели в будущем, а не из-за прошлого.
– Это случится через три миллиарда лет, – объяснила Фелка. – Наша Галактика столкнется с соседней, со спиральной галактикой Андромеды. Пока еще галактики разделены двумя миллионами световых лет, но плывут точно друг на друга, не отклоняясь от курса. Столкновение неизбежно.
Клавэйн спросил, что случится при столкновении галактик. Фелка ответила про два возможных сценария. В первом волки – а точнее, машины, являющиеся их отдаленными потомками, – во время катастрофы обеспечат спасение разумной жизни и дадут ей развиваться без ограничений после кризиса. А предотвратить столкновение галактик невозможно. Даже сверхмогущественная культура самоорганизующихся машин, хозяйничающая во всей Галактике, не имеет сил и ресурсов, чтобы полностью предотвратить столкновение. Но от худших его эффектов она способна защитить.
Работа будет проводиться на многих уровнях. Волкам известны способы перемещения целых звездных систем, так что их можно спасти, передвинув на нужное место. Такие способы в новейшей галактической истории масштабно не применялись, но большинство их проверялось на практике в локальных космических бедствиях или в операциях по разделению враждующих рас. К звезде можно присоединить нехитрую аппаратуру, чья работа потребует всего одной-двух планет из системы. Атмосферу звезды стиснут магнитные поля, заставляя вещество стекать с поверхности звезды в требуемом направлении, – этакий колоссальный реактивный выхлоп. Делать это необходимо с большой осторожностью, чтобы звезда продолжала стабильно светить и орбиты планет оставались прежними. Перемещение системы занимает очень много времени, но, как правило, его хватает – о необходимости сдвинуть систему обычно узнают за десятки миллионов лет до катастрофы.
Существовали и другие способы. Например, звезду можно частично окружить зеркальной оболочкой, так что импульс светилу будет сообщать его же излучение. Возможно крупномасштабное манипулирование инерцией. Потенциально такой метод давал наилучшие результаты, но ошибки и сбои приводили к чудовищным катастрофам. Целые системы внезапно вышвыривались из Галактики на скоростях, близких к световым, безо всякой надежды на возвращение.
Волки на своем опыте узнали: медленные старые методы зачастую бывают намного лучше новых, якобы сулящих чудеса.
Но спасательные работы, конечно, не ограничивались перемещением звезд. Даже если бы галактики всего лишь соприкоснулись краями, а не столкнулись лоб в лоб, их пылевые облака вошли бы друг в друга – с катастрофическими последствиями. По галактикам прокатились бы ударные волны, провоцируя преждевременное рождение молодых звезд. В кратчайшее по космическим меркам время возникли бы и состарились сверхмассивные звезды, вызвав взрывы чудовищных сверхновых. Само собой, в случае лобового столкновения эпидемия сверхновых окажется гораздо гибельней, но и периферическое касание доставит немало бед. Следует предотвратить его или хотя бы минимизировать катастрофу. Миллиард лет черные машины будут тяжко трудиться, препятствуя не только распространению разума, но и рождению новых звезд. Те, за рождением которых не уследили, отправятся в другие места, чтобы их взрывы не повредили развивающимся разумным культурам.
Великий труд завершится не скоро.
Но это лишь один из вариантов будущего. Существует и другой, в котором разумная жизнь ускользнет от ингибиторов – они ослабнут и не смогут контролировать Галактику.
В этом будущем Галактика за несколько миллионов лет станет оазисом разума, стихийно возникающего повсюду, бурлящего, неуемного, способного на удивительные свершения. Настанет время чудес и силы.
Но это будущее обречено.
Органическая жизнь не сможет организоваться настолько, чтобы пережить столкновение Галактик. Разумные расы не объединятся ради великого труда. В тесноте, в жесткой конкуренции, в яростной борьбе за ресурсы культуры Галактики не возьмутся сообща за решение колоссальной задачи. Конечно, всякая разумная раса неизбежно увидит надвигающуюся беду, но захочет действовать по-своему, придумывая собственное решение. Начнутся раздоры даже пострашнее тех, что сотрясали Галактику в Войне Рассвета.
Слишком много рук ляжет на штурвал общего корабля.
Галактики столкнутся, и последствия катастрофы – природные катаклизмы, войны – окажутся гибельными для всех. Разумная жизнь на Млечном Пути не угаснет сразу, отдельные ее искорки будут тлеть пару миллиардов лет, но из-за отчаянных мер, принятых ради своего спасения, выжившие будут мало отличаться от машин.
Новое программное обеспечение AMD Software: PRO Edition Driver повышает производительность до 72% в профессиональных приложениях
Сегодня AMD выпустила AMD Software: PRO Edition 22.Q3 с драйвером OpenGL с переработанной архитектурой, что обеспечивает значительное повышение производительности в ключевых приложениях CAD и Creator.
![]()
Основные тезисы релиза включают:
Драйвер OpenGL с трансформированной архитектурой :обеспечивает повышение производительности в Dassault Systèmes SOLIDWORKS, Autodesk Maya и других приложениях до 72% по сравнению с предыдущим драйвером .
Поддержка обновления Windows 11 2022 : позволяет профессионалам работать более эффективно и поддерживает возможности безопасности, управления и гибкости.