Что такое shadow map в сталкер anomaly
Перейти к содержимому

Что такое shadow map в сталкер anomaly

  • автор:

Shadow map 2048 stalker anomaly что это

Размер карты теней является самым критическим и дорогостоящим фактором для получения «правильной» тени. Renderer создает квадратную битовую карту такого размера, который указан параметром Map Size. Затраты памяти на подобную карту составляют четыре байта на пиксел карты, т. е. карта теней из 500 строк требует 500 х 500 х 4 = 1 Мб оперативной памяти. Затем данная карта растягивается до размера объектов, отбрасывающих тень, с конусом границы света и проектируется на принимающую поверхность.

Поскольку карта теней на самом деле является битовой картой, то тень в случае, если карта не достигает по крайней мере размера зоны визуализации, приобретает зернистость и формирует рваные края. Чем больше протяженность объекта, отбрасывающего тень, тем больше растягивается карта теней и тем большее разрешение требуется для поддержки ровных краев. Размер отображаемых областей можно ограничить и тем самым ограничить размер требуемой теневой карты. Для этого ограничивается граница света точечного источника. Уменьшить размер карты теней можно также за счет отключения атрибута отбрасывания теней для удаленных объектов.

Shadow map 2048 stalker anomaly что это

Вячеслав Стариков

Свет фонариков NPC
Вертикальная синхронизация
Ограничение FPS — 0

Качество текстур: Максимум
Детализация объектов (LOD): Максимум
Значения MIP-текстур: Максимум
Фильтрация текстур: Максимум
Сглаживание: 4x
SMAA: Высоко
Детальный рельеф
Steep parallax
Тесселяция

Дальность освещения: 0.5
Качество теней: Максимум
Тень от игрока
Интенсивность блеска: 2.5
Тень от солнца
Качество солнца: Высоко
Режим солнечных лучей: Screen Space
Качество солнечных лучей: Высоко
Основная интенсивность лучей: 0.5
Базовая интенсивность лучей: 0.5
Режим SSAO: HBAO
Качество SSAO: Высоко
Объемный свет

Мягкая вода
Мягкие частицы
Глубина резкости
Размытие движений
Величина размытия движений: Минимум
Намокание поверхностей
Объемный дым

Shadow map 2048 stalker anomaly что это

Андрей Глазков

Andrejs, в лаунчере в левом нижнем углу выбор объема видеопамяти (или шейдеров). Кажется до установки upd 1 было 8гб, а после стало 4гб максимум

Andrejs Green

Андрей Глазков

Andrejs, misc settings, shadow map; до установки upd 1 там было макс 8гб, а сейчас 4гб. Проверял MSI Afterburner макс использование видео память 4гб

Виталий Григорьев

Андрей Резнов

При сопровождении NPC в локацию тёмная долина, NPC пропадает.
Баг происходит на переходе со свалки на темную долину.
Переход находится ближе к переходу в бар.

Иван Коростылёв

Короче вылет происходил из за того , что загадал желание на бессмертие , до прохождения основного сюжета , пришлось переиграть , монолитные после желания стали друзьями , а с бродягой постоянный вылет . Так что желания загадывайте только после всех сюжетов

Размер карты тени (shadow mapping)

Я исползовал 4096х4096 карту тени перед тем как я узнал что оно замедляля игру.

Но тепер 512х512 карта слишком маленкая.

Изображение

Как можно добавить детали не исползую болшую карту?

polyfrag
Пфф. Как добавить больше моделей на сцену, чтобы их было мало? Как добавить больше полигонов, чтобы их было мало?
Ищи другие способы затенения. Например, Shadow Volume. Или фейковые тени. Не ясно, какие требования.

делай 2048х2048+pcf сглаживание для статических объектов(отрисовка в текстуру один раз), далее движущиеся объекты например 1024х1024
но это гемор, используй другие техники shadow map-инга, загугли, куча литературы же по этой теме

fzr125
> подвинуть матрицу шедоумапы. Это же стратегия — в окно вида всегда попадает
> маленькая область. Хватит карты 1024*1024.
Да. +1

fzr125
> подвинуть матрицу шедоумапы. Это же стратегия — в окно вида всегда попадает
> маленькая область. Хватит карты 1024*1024.
> Почитай статьи vortex про рендер старкрафта 2 и вархаммера.
+1

точнее можно сказать так, рассчитай плоскости отсечения и положение шадумапы, чтобы в нее попадали только нужные тебе объекты. Солнце — это бесконечно удаленный источник света, т.е все лучи параллельны и передвигать плоскости отсечения вдоль и перпендикулярно параллельных лучей можно передвигать как угодно, поэтому твоя задача грамотно поместить камеру когда делаешь запись в теневую карту. В случае локального источника света (фонарик) можно будет играться только с плоскостями отсечения, стараясь их разместить так, чтобы между ними было минимальное расстояние, но между ними были все необходимые объекты.

Чем меньше расстояния между плоскостями отсечения, тем с большей точностью записывается глубина объектов, помещенных между ними.

polyfrag
> карту тени перед тем как я узнал что оно замедляля игру

Я узнал, что у меня
Есть огромная семья
И вершинка
И VBO,
Каждый пиксель в FBO,
Это все мое, родное,
Мой контекст
И все такое. =)

Shadow map 2048 stalker anomaly что это

Stalker Anomaly — это модификация на основе игры S.T.A.L.K.E.R., которая привнесла в игру множество новых возможностей и функций. Одной из таких функций является Shadow map 2048.

Оптические иллюзии — важный элемент игровой индустрии. Shadow maps, или тени, — один из тех трюков, при помощи которых создается иллюзия трехмерности в игре. Shadow map 2048 — это особенно качественная технология создания теней в игре.

По сравнению с другими технологиями теней, Shadow map 2048 задействует больший объем видеопамяти графической карты, что позволяет создавать более детализированные и реалистичные тени. С технологией Shadow map 2048 игроки могут наслаждаться более плавными и качественными тенями в игре Stalker Anomaly.

Определение Shadow map

Shadow map (карта теней) – это метод отображения теней в компьютерной графике. В основе работы shadow map лежит расчет освещенности каждой точки на поверхности объекта, который должен быть отображен в тени.

Для создания карты теней используется алгоритм, который работает следующим образом: в первую очередь происходит расчет освещенности каждой точки в сцене, которую нужно отобразить в тени. Затем создается изображение, которое показывает распределение освещения на поверхности объекта.

Для повышения качества отображения теней используются дополнительные технологии, такие как shadow map 2048. Она обеспечивает более высокое разрешение карты теней и позволяет более точно отображать тени на поверхности объекта.

Использование shadow map позволяет улучшить визуальное восприятие игры, делая картинку более реалистичной и объемной.

Роль Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly

Shadow map 2048 — это текстурная карта теней, которая используется в игре Stalker Anomaly. Ее основная роль заключается в создании правдоподобного отображения теней на игровой сцене.

Shadow map 2048 использует алгоритмы рендеринга, которые позволяют задать реалистичное распределение света и теней в окружающей среде. Благодаря этой карты игровое пространство становится более глубоким и привлекательным для игроков.

Другими словами, без Shadow map 2048 окружающая среда выглядела бы более плоской и неестественной, что ухудшило бы игровой опыт пользователей. Именно поэтому эта карта имеет огромное значение для реалистичности графики в игре Stalker Anomaly.

Наконец, Shadow map 2048 также позволяет повысить производительность игры. Это связано с тем, что использование этой карты позволяет снизить количество рассчитываемых теней и увеличить скорость обработки кадров.

Как работает Shadow map 2048 в игре

Shadow map 2048 – это технология, которая позволяет отрисовывать тени в играх. Как правило, тени в играх создаются путем расчета освещения на объектах, и только затем переносится на задний план. Однако, этот метод требует больших вычислительных мощностей и может привести к задержкам и подтормаживанию графики.

Shadow map 2048 работает по-другому. Она создает карту теней, сохраняя информацию о освещении каждого пикселя. Затем эта карта используется для отрисовки теней на фоне.

Карты теней создаются путем просмотра всей сцены из источника света и записи цвета тех пикселей, которые ожидаются затененными. Затем эта информация сохраняется в виде текстуры, которая используется при отрисовке сцены, чтобы создать точные тени, аналогичные тем, которые создаются в реальном мире.

Использование Shadow map 2048 позволяет играм создавать реалистичные тени, без существенной потери производительности. Для достижения максимально качественной графики, игрокам необходим компьютер с графическими ускорителями, поддерживающими эту технологию.

Особенности использования Shadow map 2048 в игре

Shadow map 2048 – это один из инструментов, используемых для создания эффекта тени в игре Stalker Anomaly. Он позволяет создавать более точные и детальные тени на различных поверхностях игрового мира. Но помимо преимуществ есть и некоторые особенности, которые следует учитывать при использовании данного инструмента.

  • Высокая нагрузка на систему. Использование Shadow map 2048 может значительно увеличить нагрузку на компьютер. Это может привести к снижению производительности игры и возможным проблемам с графикой. Поэтому перед тем, как использовать данную настройку, следует проверить, соответствует ли ваш компьютер требованиям игры и может ли он выдержать такую нагрузку.
  • Неточность теней на дальних расстояниях. Shadow map 2048 создает более точные тени на ближних расстояниях, но на дальних расстояниях они могут оказаться менее точными. Однако это может быть исправлено путем использования дополнительных настроек.
  • Необходимость в настройке. Использование Shadow map 2048 требует настройки параметров, чтобы достичь наилучшего качества теней. Это может потребовать некоторого времени и экспериментов, чтобы найти оптимальные настройки.

В целом, Shadow map 2048 – это очень полезный инструмент для создания реалистичных теней в игре Stalker Anomaly. Но перед его использованием следует убедиться, что ваш компьютер может выдержать такую нагрузку, и произвести необходимые настройки для достижения наилучшего качества теней.

Как настроить Shadow map 2048 для улучшения графики в игре

Shadow map 2048 — это один из способов улучшить графику в игре Stalker Anomaly. Он позволяет создать более реалистичные тени, что в свою очередь делает игровой мир более привлекательным и реалистичным.

Для настройки Shadow map 2048 необходимо открыть игровые настройки и найти соответствующую строчку (обычно она находится в разделе графики). Установите значение 2048 и сохраните настройки.

Важно отметить, что увеличение значения Shadow map может снизить производительность игры. Если вы заметили падение fps, попробуйте уменьшить значение Shadow map до 1024 или 512.

Если вы хотите достичь еще лучших результатов в улучшении графики, можно также поэкспериментировать с другими настройками графики, такими как разрешение экрана и уровень детализации.

Однако, не стоит забывать, что улучшение графики может достигаться не только за счет настроек, но также и за счет установки модов и текстурных паков. Исследуйте интернет и выберите наиболее подходящие для вас модификации, которые сделают игровой мир еще более красивым и реалистичным.

Преимущества использования Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly

Улучшенные тени

Shadow map 2048 позволяет улучшить качество теней в игре Stalker Anomaly. Тени станут более реалистичными и детализированными, что создаст более глубокую и реалистичную атмосферу. Также, использование Shadow map 2048 способствует увеличению глубины изображения и конечно будет заметно снижать количество артефактов.

Улучшенная производительность игры

Установка Shadow map 2048 позволяет равномерно распределить нагрузку на графический карте игрока, что может увеличить производительность игры в целом. Кроме того, более детализированные тени могут помочь с повышением FPS и снижением кадровых скачков.

Улучшенная игровая механика

Shadow map 2048 также может способствовать более точной игровой механике, поскольку игрок сможет лучше различать объекты в тени. Также, улучшенные тени могут повысить реалистичность и интуитивность игрового процесса в целом, что сделает игру более привлекательной и интересной для игрока.

Улучшенное визуальное восприятие

Конечно, использование Shadow map 2048 поможет создать более реалистичное и проработанное визуальное восприятие игровой среды в Stalker Anomaly. Это может означать большую восприимчивость игроков к окружающему миру и делать игровой процесс более эмоциональным и захватывающим.

Вопрос-ответ

Что такое Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly?

Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly — это технология, которая используется для отображения теней в игре. Это значительно улучшает реалистичность графики в игре, так как тени являются важной частью освещения и дают возможность создавать эффект объемности и глубины визуальных изображений.

Как работает Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly?

Shadow map 2048 — это метод отображения теней в игре Stalker Anomaly. Он использует текстуры shadow map для создания теней. Процесс начинается с того, что камера игрока определяет источник света и объекты, на которые свет падает. Затем текстуры shadow map создаются для каждого объекта на основе его положения относительно источника света. Эти текстуры используются для рендеринга теней на экране игрока.

Какая память требуется для работы Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly?

Размер памяти, требуемой для работы Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly, зависит от настроек игры и используемого оборудования. Общие рекомендации — иметь не менее 4 Гб оперативной памяти и видеокарту с не менее чем 2 Гб VRAM.

Какие настройки в игре Stalker Anomaly влияют на Shadow map 2048?

Чтобы работа с Shadow map 2048 в игре Stalker Anomaly была максимально эффективной, необходимо оптимизировать настройки графики. Решение о правильных настройках зависит от вашей конфигурации компьютера и требуемого уровня детализации. Однако настройки, влияющие на Shadow map, включают: качество теней (от Low до Ultra), разрешение теней (от 512×512 до 4096×4096) и удаление теней (от High до Ultra).

Как использовать Shadow map 2048 в модификациях для игры Stalker Anomaly?

Shadow map 2048 является частью игрового движка X-Ray и доступен для использования при создании пользовательских модификаций. Для использования Shadow map 2048 необходимо настроить параметры графики и текстурирования, а также установить необходимые библиотеки, если они необходимы.

Какая разница между Shadow map и другими методами создания теней для игр?

Метод Shadow map создает тени, используя текстуры, созданные для каждого объекта на основе его положения относительно источника света. Этот метод обеспечивает реалистичный вид теней, однако может потребовать большое количество памяти. Другие методы, такие как Ray Tracing и Screen Space Reflections, используют другие алгоритмы расчета теней, которые могут фактически увеличить реалистичность, но требуют более мощного оборудования.

подробно расскажем о что такое Stalker Portal

подробно расскажем о что такое Stalker Portal

Embark on a thrilling expedition through the wonders of science and marvel at the infinite possibilities of the universe. From mind-boggling discoveries to mind-expanding theories, join us as we unlock the mysteries of the cosmos and unravel the tapestry of scientific knowledge in our подробно расскажем о что такое Stalker Portal section.

Main D0 Bf D0 Be D0 B4 D0 B1 D0 Be D1 80 D0 Ba D0 B0 D0 B3 D0 B0 D0

Main D0 Bf D0 Be D0 B4 D0 B1 D0 Be D1 80 D0 Ba D0 B0 D0 B3 D0 B0 D0

Main D0 Bf D0 B0 D0 Bd D0 Bd D0 Be D0 B3 D0 B0 D0 B3 D0 B0 D1 80 D0

Main D0 Bf D0 B0 D0 Bd D0 Bd D0 Be D0 B3 D0 B0 D0 B3 D0 B0 D1 80 D0

D0 A2 D1 80 D0 B8 D0 B0 D0 Bc D0 Bf D0 B8 D0 Bd D0 B3 20 D0 90 D0 Bb

D0 A2 D1 80 D0 B8 D0 B0 D0 Bc D0 Bf D0 B8 D0 Bd D0 B3 20 D0 90 D0 Bb

Main D0 9a D0 B0 D1 81 D0 Bf D0 B5 D1 80 D1 81 D0 Ba D0 B0 D1 8f D0

Main D0 9a D0 B0 D1 81 D0 Bf D0 B5 D1 80 D1 81 D0 Ba D0 B0 D1 8f D0

Main D0 B2 D0 Bf D0 Bb D0 B0 D1 82 D0 Be D1 87 D0 Ba D0 B5 собачье

Main D0 B2 D0 Bf D0 Bb D0 B0 D1 82 D0 Be D1 87 D0 Ba D0 B5 собачье

=?utf 8?q?=d0=9e=d1=82=d0=b4=d0=b0=d1=82=d1=8c =d0=b2=d1=81=d1=91 =d0=b7=d0=b0 =d0=bc=d0=b5=d1=87=d1=82=d1=83 ?=

=?utf 8?q?=d0=9e=d1=82=d0=b4=d0=b0=d1=82=d1=8c =d0=b2=d1=81=d1=91 =d0=b7=d0=b0 =d0=bc=d0=b5=d1=87=d1=82=d1=83 ?=

video uploaded from my mobile phone. Мда .с моим братом было и не такое. created with aximedia slide show creator. download this app: play.google store apps details?id=com.amem. Конушин Андрей и Фабина Маргарита, Шабанова Маргарита и Исаев Денис, Сапов Евгений и Слинкина Екатерина, Подпишись на канал

Conclusion

All things considered, there is no doubt that article provides valuable information concerning подробно расскажем о что такое Stalker Portal. Throughout the article, the writer presents a wealth of knowledge on the topic. Especially, the discussion of Z stands out as a key takeaway. Thank you for reading the article. If you would like to know more, feel free to contact me through social media. I look forward to hearing from you. Furthermore, here are a few relevant content that might be useful:

Stalker Anomaly 1.5.0 update 3 glitched text #1246

When using these https://drive.google.com/drive/folders/1-gcaFB0nazU-ucUy0wycxIVmIL72Ogqs dlls inside Anomaly’s /bin/ folder the problem was not happening.

Software information

Anomaly 1.5.0 beta update 3

System information
  • GPU: RX 5700 XT
  • Driver: DRM 3.35.0, 5.4.0-050400rc5-generic, LLVM 9.0.0, Mesa 20.0.0-devel (git-01cae57 2019-11-12 eoan-oibaf-ppa)
  • Wine version: 4.19 staging
  • DXVK version: 1.4.4
Apitrace file(s)

https://files.catbox.moe/or9ker.rdc
Renderdoc file. I was advised by someone to use renderdoc for Vulkan because Apitrace on linux is only for OpenGL. If it’s not sufficient I’ll try to wrestle with Apitrace. Unable to capture frame after loading or starting new game because I’m getting ring gfx_0.0.0 error each time (driver issue unrelated to DXVK).

Log files
  • d3d11.log: https://files.catbox.moe/z74qhb.log
  • dxgi.log: https://files.catbox.moe/fm6rz4.log

The text was updated successfully, but these errors were encountered:

Renderdoc captures only work on the same GPU with the same driver, so sharing those is pretty much useless. I can’t open it on my RX 480.

And what are those DLLs? If that’s an older DXVK build, please just mention the version.

Bildschirmfoto-1058

Works fine for me:

The one that has glitchless text is DXVK v1.0-7-gd011102. Author of that guide I linked told that he didn’t exactly know what they are or where did he get them from so hell if I know.
Here’s proof https://files.catbox.moe/pqs41s.png
Tried running it it a 1920×1080 and it’s the same (as in it’s glitched). I’ll try getting the apitrace. It seems like Cyrillic script is interfering with English. It oddly looks similar to when icons for items inside inventory are misaligned but it was the same before I added any submods (and I only have HD models anyway).

When I tried d3d11.dll from apitrace I couldn’t run the game with library override but without it (or any library overrides for that matter) it did run, it didn’t give me any problems with text but.
https://files.catbox.moe/di9tux.png (A-Life becoming self-aware lol)
Also this «DO NOT use DXVK together with apitrace!» will pose a problem. I don’t think game will run in dx11 at all without DXVK. Before I found a way to do it with DXVK I could only get dx9 executable to work.

Just d3d11.dll isn’t enough for apitrace. You need dxgi.dll and dxgitrace.dll too.
https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Common-issues#apitrace

TL;DR: I REALLY DON’T THINK I CAN RUN IT IN DX11 WITHOUT DXVK
And more importantly even if I could the problem is triggered by something inside DXVK 1.4.4 libraries anyway so I don’t know how would I trace it with apitrace libraries.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — мод, очень похожий на сиквел Статьи редакции

Последняя часть S.T.A.L.K.E.R., «Зов Припяти», вышла 10 лет назад, однако фанатские работы всё ещё продолжают выходить — графические улучшения, сюжетные модификации и глобальные проекты вроде Misery или Lost Alpha.

Причём не все работы сделаны мододелами из СНГ: одна из самых внушительных модификаций, Call of Chernobyl, сделана западными фанатами серии. Её масштаб впечатляет: полноценная игра с более чем 30 локациями, встречавшимся в S.T.A.L.K.E.R. — в том числе и вырезанными. Внутри огромной Зоны можно сыграть за любую из девяти фракций (даже за «Монолит») и просто заниматься сталкерским ремеслом: искать артефакты, отстреливать мутантов, подбирать чужой хабар из тайников и исследовать окрестности ЧАЭС.

Сюжета у Call of Chernobyl нет — это лишь большая и удобная основа для дальнейших модификаций, в которой можно просто «пострадать ерундой». Единственные необычные вещи — Zombie Mode и Azazel Mode, особые режимы игры. Первый включает регулярный спавн зомби, которые всё время идут в сторону вашей стоянки, а второй переносит вас в тело случайного персонажа Зоны после смерти.

К 2019 году должна была выйти новая версия мода со множеством технических, геймплейных и графических улучшений. Однако проект заглох и застопорился на бета-версии. Казалось бы — мод бросили, работа над ним прекратилась. О большом фриплейном «Сталкере» можно забыть.

Но где не смогли одни — смогли другие. Другая команда, использовав наработки мода Last Day, взялась за новый, куда более амбициозный проект. Взяв версию движка «Сталкера» с поддержкой 64-разрядных систем, разработчики объединили на базе Call of Chernobyl все лучшие несюжетные моды S.T.A.L.K.E.R.: Misery, графические моды, сборки нового оружия, доработанные AI и систему A-life, социальный стелс и симуляцию войны в Зоне. И к тому же заставили всё это стабильно работать.

Так и появился S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — проект, по масштабам сравнимый с полноценным сиквелом.

Поначалу всё аналогично Call of Chernobyl: вы выбираете фракцию, имя, аватарку и стартовую зону персонажа. Можно быть кем угодно, от одиночки до наёмника — у каждой фракции свои отношения с конкурентами. Но уже на начальном экране начинаются сюрпризы.

Во-первых, можно выбрать себе дополнительное снаряжение: лишние лекарства, еду, оружие или какую-нибудь мелочь типа сигарет, которая позже пойдёт на продажу. Всё это ограничено 1000 очками снаряжения, и чем ценнее предмет — тем дороже он стоит. Если буханка хлеба потребует 50 очков, то ржавая двустволка с пачкой дроби — все 400.

Во-вторых, режимы игры. Сюжет, в котором вам нужно выполнить главный квест по поиску тайны «Монолита», доступен только некоторым фракциям по причинам простой внутриигровой логики: «Монолит» не будет искать Монолит, да и военным данная авантюра не особо интересна. Так что история доступна лишь одиночкам, «Свободе», «Долгу» и ещё паре фракций.

А вот во всё остальное можно играть кем угодно: режим Warfare убирает любой намёк на сюжет и включает динамическую войну фракций в Зоне с борьбой за ключевые точки. Зомби-мод и Azazel повторяют аналогичные режимы из Call of Chernobyl. А режим Iron Man просто лишает вас второго шанса после смерти — вместе с гибелью персонажа заканчивается вся игра.

К тому же, всё это можно настраивать под себя: прописать точное количество попыток в режиме Iron Man, позволить сохраняться только у костров на манер Dark Souls или поставить таймер на сохранения — скажем, не чаще чем раз в пять минут. Или же запретить отдыхать, если на вас действуют какие-либо негативные эффекты типа ранения, голода или передоза лекарствами.

И в плане настройки мода «под себя» Anomaly действительно впечатляет. Настраивается практически всё: спавн вертолётов, деградация артефактов, внутриигровое радио, динамические новости в КПК, погода, эффекты, популяция сталкеров, скорость прогрессии и даже стелс.

Фракция, снаряжение и стартовая локация выбраны, игра настроена под ваши предпочтения, броское имя придумано — пора начинать. Как только вы появляетесь в Зоне, вас сразу подключают к сталкерской социальной сети: статистика с топом лучших сталкеров, карты, информация, новости и общий перечень всего населения окрестностей ЧАЭС. Обычно от 500 до 600 человек. И это не просто случайные цифры — все 500-600 человек действительно существуют в рамках вашей игровой сессии, делают свои дела в других локациях и активно обмениваются сообщениями на эту тему.

Стоит вам пристрелить собаку на Кордоне — военные с аванпоста напишут, что слышали выстрелы мелкокалиберного оружия за насыпью. Или обратная ситуация: какой-то из новичков-одиночек решил похвастаться найденным артефактом. Самое время его гоп-стопнуть — будет знать, что в Зоне надо держать язык за зубами!

В плане динамики, активностей и общего подхода Anomaly хочется сравнивать с «Космическими Рейнджерами». Мод превращает Зону в настоящую, живую экосистему, где все что-то делают: воюют, ищут артефакты, отдыхают или путешествуют. И вы — винтик в этой системе. NPC дают вам генерируемые квесты, общаются, отдыхают и меняют к вам отношение в зависимости от ваших поступков (могут даже в рейд навязаться, если у вас хорошая репутация). Все эти 500 человек «из чата» — живые персонажи, которых можно найти. и убить. Или сопроводить куда-нибудь за деньги, тут уж как хотите.

Но Зона не только живая, но и чертовски жестокая. Сказывается влияние Misery: десятки видов еды, лекарств на все случаи жизни, расходников типа клея, тряпок, деталей и инструментов для починки снаряжения. В первые часы дотошный реализм может напугать не на шутку: лекарства стоят дорого, убивают тут с одной-двух пуль из самого слабого пистолета, а рюкзак забит непонятными вещами. Зачем нужна коробка для отладки? Куда мне применять тюбик клея? А зачем журналы, тряпка и пять марок сигарет? Однако с опытом приходит понимание, и система начинает работать.

Разные скупщики ценят разный товар. Бармены охотно платят за еду и части тел монстров (которые не добыть без хорошего ножа). Торговцы любят артефакты и оружие, а медики — лекарства. Имеет смысл складировать хабар и продавать нужным людям ради большей выгоды.

Если оружие улучшается по старинке, то к костюмам нужен другой подход — любое улучшение требует дорогих расходников. Нужна защита от радиации — придётся искать улучшенную респираторную систему. И её можно не найти, скажем, у Сидоровича — придётся идти в бункер учёных на «Янтаре». Патронов они вам не продадут, зато редкое техническое оборудование — вполне.

Если с едой и расходниками проблем не возникает (при условии, конечно, что у вас достаточно денег), то вот с патронами и хорошим оружием другая история. Рядовой «Макаров» или АКМ достать не очень сложно, чего не скажешь о более редких стволах — порой, их нельзя купить в принципе, а только отобрать у «Монолита». Аналогичная ситуация с патронами — их не получится закупать сотнями, даже если калибр распространённый. В угоду реализму боезапаса в Зоне значительно меньше, чем в оригинальных играх, что повышает ценность дополнительного оружия.

На главной базе «Долга» можно достать максимум 4-5 магазинов для АК, а собрать боекомплект для «Грома» — и вовсе непростая задача. Чем мощнее и лучше оружие, тем тяжелее достать к нему боезапас. Так что пистолеты или дробовики не теряют свою актуальность: вы обязательно вспомните о них, как только патроны на любимой снайперской винтовке закончатся по причине «их просто негде купить». Особенно если эта винтовка — редкий ствол, боем отобранный у «Монолита», и необходимые расходники к нему встречаются только у фанатиков. Патроны для Гаусс-пушки я за 50 часов встречал лишь дважды — внутри сталкерских тайников в количестве 2-3 батарей, которых еле хватит на пару выстрелов.

Пускай и звучит всё это излишне хардкорно, в Anomaly подобные системы ощущаются честно: возможно, оригинальный баланс Misery в плане цен выкручен в пользу игрока, а может сказываются три уровня «хардкорности» — настраиваемый элемент, определяющий степень разброса цен и скорость прогрессии отношений/ранга персонажа.

По умолчанию стоит самый снисходительный порог цен, на котором играть приятнее всего. К тому же, не обязательно шесть часов кряду добывать собачьи хвосты, чтобы скопить на ржавый «Макаров» — помимо купли-продажи в Anomaly есть задания, за которые неплохо платят, так что перегон ржавых стволов на другой конец Зоны тут скорее дополнительный способ дохода.

Помимо заданий неплохо платят за артефакты. Они стали куда как проблемнее: постоянный радиоактивный фон вредит вам, и если в рюкзаке нет специального контейнера — носить их будет тяжело. Зато и стоят такие вещи огромных денег — артефакты в Anomaly попадаются реже, но и продаются вдвое-втрое дороже, чем в оригинальной игре.

А если вам нужны улучшения «на пояс», то помимо чудо-камней в моде есть различные навесные модификации — например, кевлавровые пластины или улучшающий выносливость прибор. Такие обвесы занимают те же слоты, что и артефакты, однако они не «фонят». Зато могут ослабить ваш костюм — так, железные нашивки повышают проходимость тока по телу, тем самым увеличивая входящий урон от электрических аномалий. Кстати, вместо нашивок для брони можно использовать трофейную шкуру мутировавших животных — дёшево и сердито.

Ребаланс артефактов — это важная деталь, которая сделала Anomaly гораздо ближе к «тому самому» S.T.A.L.K.E.R. По оригинальной задумке, найти радиоактивные образования с «волшебными» свойствами очень тяжело, и стоят они огромных денег. В итоге в «Тени Чернобыля» они просто валялись по округе, словно грибы, и стоили едва ли больше пистолета. В последующих играх ситуация стала лучше, но не намного. А вот в Anomaly найти артефакт — настоящее счастье. Случайно найденное сокровище Зоны может принести доход трёх хороших заданий.

Вообще, удивительно, насколько правильные геймдизайнерские решения реализованы в Anomaly. Помимо артефактов хочется высказаться о самих сталкерах. Их мало — около 500 на всю Зону. И это замечательно: Зона Отчуждения ЧАЭС — это относительно небольшая территория, на которой обитают лишь небольшие группировки авантюристов, бандитов и исследователей. Закрытая экосистема на просторах брошенного, неприветливого и мистического края.

Оригинальные игры серии S.T.A.L.K.E.R. идут вразрез с этой идеей — в той же «Тени Чернобыля» людей в Зоне настолько много, что финальные часы превращаются в батальную сцену из какой-нибудь Call of Duty. Возникает множество вопросов: как такие толпы смогли проникнуть за кордоны военных, как они выживают с ограниченными ресурсами так долго и с таким количеством людей? Anomaly исправляет эти недочёты: на любой локации с трудом наберётся пара десятков человек, а встреча с людьми по дороге в какой-нибудь лесной глуши — это событие.

И не только потому, что человек в Зоне теперь — редкость. Каждый из сталкеров представляет реальную угрозу из-за переработанного баланса. Оригинальные игры серии грешили проблемой «губок для урона»: если вы не играли на самой высокой сложности, враги могли выдерживать очень много попаданий, особенно если вы пользуетесь малокалиберным оружием типа пистолетов или лёгких автоматов.

В Anomaly всё реалистично: с пистолета можно пристрелить кого угодно (исключение — лишь укреплённая кевлавром тяжёлая броня и экзоскелеты). Лёгкая кожаная куртка не защитит ни вас, ни врага от выстрела «Макарова», а военный «Берилл» — от тяжёлого патрона винтовки Мосина. Вкупе с доработанным интеллектом противников и пониженной популяцией высокая смертность превращает битвы в тактическую дуэль: нужно выстрелить раньше и точнее противника, ведь попытаться попасть по врагу снова вам вряд ли дадут. В бой идут обходы, манёвры, обманы и преимущество укрытия или расстояния стрельбы. Ведь и вам, и оппоненту достаточно пару выстрелов для летального исхода.

Тактика в Anomaly играет большую роль: помимо баланса урона здесь, без всяких шуток, работает стелс. Не такой крутой, как в современных ААА-проектах, но всё же — это рабочий стелс в S.T.A.L.K.E.R. К примеру, если вы стреляли из кустов по врагу и незаметно переползли в другие — противники побегут проверять первое укрытие, пока не заметят вашу новую дислокацию.

Чтение мыслей и сверхчутьё у NPC заменили на простенькую логику поведения. Противники могут как не услышать глушитель или потерять вас из виду, так и тихонько подползти за спину, пока вы осматриваете чей-то труп. Я сбился со счёта, сколько раз они чуть не довели меня до инфаркта этим фокусом — хотя бы топайте громко, сволочи!

А теперь добавьте к этому стелс социальный: можно надеть униформу вражеской группировки, и те примут вас за своего — равно как и бывшие друзья будут считать вас врагом. Однако, если вы не хотите заморачиваться с нашивками на броне, которую вы подняли с трупа (а её теперь можно забирать у врагов) — эту фишку можно просто выключить в настройках. К слову, с «Монолитом» этот фокус не сработает — они видят врага даже через маскировку.

Но вернёмся к боям. Помимо прочего, их хочется похвалить за разные мелочи: оглушающий взрыв выстрелов крупного калибра (от грома двуствольного ружья у персонажа закладывает в ушах), дым из ствола, ударная волна, отдача и реалистичная баллистика, которая была в серии и без всяких модов. Стрелять в Anomaly очень приятно, а особенности вроде настильности и пробития брони превращают сражения в этакую упрощённую версию Escape from Tarkov.

Конечно, многие фишки Anomaly любители модификаций для S.T.A.L.K.E.R. уже видели. Ведь по сути Anomaly — доработанный Call of Chernobyl, к которому добавили почти десяток других дополнений. Социальный стелс, куча расходников, новая графика и доработанный интеллект — всё это отдельные модификации, которые вы могли видеть по одиночке. Однако в Anomaly собрали все эти элементы в единую и рабочую систему.

И «рабочая» — это ещё мягко сказано. За 50 часов игры Anomaly вылетела у меня лишь трижды, а баги в игре были совсем уж незаметными и минимальными. Единственное, к чему можно придраться — высокая требовательность (бюджетные ноутбуки такой громоздкий мод не потянут) и очень долгие загрузки даже на SSD. Однако учитывая, сколько мододелам удалось впихнуть в старый X-Ray Engine, это можно считать достойным результатом. Да и к тому же сейчас Anomaly находится в бете — многое ещё могут доработать и оптимизировать.

К слову, разработчики модификации не останавливаются на достигнутом: в будущем в Anomaly планируется добавить динамические следы от пуль, сползающие по окнам и стёклам масок капли, инерцию оружия при повороте камеры, графические эффекты и различные геймплейные улучшения и мелочи.

Не смотря на статус бета-версии, модификация полностью играбельна и даже проходима. Хотя, стоит сказать, что текущий основной сюжет не поддаётся никакой критике, уступая по качеству самому процессу «сталкинга». Весь поиск разгадки «тайны Монолита» сводится к зачистке всех восьми-девяти лабораторий и подземелий, а также финальному рейду на Генераторы, самую дальнюю и опасную локацию ЧАЭС. А там вас ждёт ужасно сделанное подземелье с непонятным невидимым антагонистом и выбор, один из вариантов которого — бесконечный бой у подходов к Монолиту с проседающей кадровой частотой, высоким радиоактивным фоном и вырвиглазными визуальными эффектами.

Поэтому бросайте сюжет Anomaly сразу, как только подойдёте к секретному бункеру «Монолита». Охотиться за артефактами, бродить по локациям, общаться со сталкерами и планировать рейды куда интереснее, чем пытаться пройти мод. Путь оказался куда как увлекательнее, чем конечная остановка. Anomaly — это фриплей, а не сюжетная модификация. Но, опять же — это бета, к релизу всё может измениться. Да и к тому же уже сейчас есть другие сюжетные линии — правда, на них нужно наткнуться.

За свою долгую историю любви к S.T.A.L.K.E.R. я перепробовал множество модов: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., «Путь во Мгле», «Долина Шорохов», «Пространственная Аномалия», Lost Alpha, Misery, Call of Chernobyl и даже трешовые поделки и отвратительные графоманские сюжеты от «Васянов». И должен сказать, что из всего пройденного Anomaly — самый удивительный мод.

На базе всем знакомой и многими любимой игры разработчикам удалось создать маленький, живой мир, о котором когда-то со страниц игровых журналов нам рассказывали сами разработчики. Фанатская модификация оказалась настолько близка к идеям мифического «того самого Сталкера», что её хочется окрестить если не сиквелом, то переходным мостом между частями.

Суровые условия выживания, малая населённость, невероятная ценность простых бытовых вещей типа еды, сигарет и патронов, чудовищно редкие и дорогие артефакты — и всё это с умеренной долей хардкорности (если, конечно, вы сами не докрутите её до уровня Dead Air).

И даже если вам не кажется, что Anomaly — «тот самый» S.T.A.L.K.E.R., благодаря тонкой настройке практически каждого её аспекта модификацию можно настроить полностью под себя. Тем самым, своими руками собрать «Сталкер мечты».

— После стольких лет?
— Всегда?

Я помню как 12 лет назад очень ждал Сталкера и поиграв в него, немного разочаровался из-за вырезанных фишек и не реализованных идей. Но потом я узнал, что энтузиасты делают модификацию, в которой будет всё то, что обещалось в оригинальном Сталкере. С тех пор я не играл в Сталкер, но похоже время пришло.

Я никогда не пойму любовь фанбазы к Misery и уж тем более Dead Air, и всех модов и сборок, использующих их.
Серьёзно, это ведь просто мазохизм, особенно в Dead Air.
Да, зона должна быть жестока и вообще, но то, что творится в том же Dead Air — это уж какой-то hyper-realism, честное слово.
Зачем? Людям настолько нравится страдать?
Сложность ведь можно подкорректировать аккуратно, сделать сложно, жестоко, но в пределах разумного, не обязательно честно, но просто ВЫНОСИМО.
Я никогда этого не пойму, но очень уж хочется.

За все время ознакомился не более чем с десятком модов, может быть, даже меньше, но Dead Air понравился его больше всего, перепрошел 2 раза.
В 2 словах: Dear Air — это Dark Souls от мира Сталкера. В Темных Душах побеждает не тот, кто бежит стремглав на босса, пытаясь его убить побыстрее и не тот, кто обвешивается броней и думает, что уж теперь его точно никто не убьет. Побеждает, тот, кто знает тактику поведения боссов и умеет этим пользоваться. В Dead Air — тоже самое, побеждает тот, кто умеет думать.
Основные плюсы мода:
1) Графика. Это один из самых красивых визуалов для Сталкера, если не самый лучший, достигается это благодаря, в том числе, при помощи разных фильтров вроде киношного.
2) "Густая" атмосфера заброшенных территорий и неприветливого мира, которая постоянно подкрепляется геймплеем.
3)Благодаря куче нововведений, геймплейно — это один из лучших модов опять же. Для сталкера, наверное, это потолок, больше уже попросту нечего добавлять.

Единственный минус: отсутствие сюжета, как такового, но мод здесь про геймплей, а не сюжет.

Есть куча разных настроек вроде увеличенных наград, лута из тайников и так далее, которыми я пользовался при первом прохождении.
В целом — после этого мода я не знаю как играть в оригинал: мы можем просто пихать радиоактивные артефакты в рюкзак, мы всегда знаем уровень радиации в организме без каких-либо приборов, и у нас постоянно работают всякие детекторы, фонарики и системы ночного видения без каких-либо подзарядок.

Dead Air такого не допускает: у вас должен быть дозиметр, с помощью которого можно узнать уровень заражения, контейнер для артефактов, в которых их можно поместить и батарейки, которые нужны для работы дозиметра и продвинутых контейнеров. А еще можно нахвататься так много радиации, что понадобится не один антирад, и даже не два. Или в оригинале можно спокойно перестрелять пол Зоны и в общем-то, вам от этого ничего не будет — здесь же этого не позволит система репутации, ибо в конце конце все сведется к тому, что вам даже просто станет не с кем торговать, поэтому воевать с какими-либо группировками, кроме Монолита, себе дороже -как в прямом, так и в переносным смысле, и это очень логично.

Сложно? Да, очень непросто. Постоянно просчитывать свой путь, разрабатывать стратегию посещений локации, лабораторий и возможность заработка, зная что с каждым днем повышаются цены.
Помогает ли вжиться в роль обычного Сталкера? Еще как. Получаем "тот самый Сталкер" мрачный и тяжелый.
Тут даже, простите, патроны нужно вместе стакать вручную в инвентаре(вот этот момент, возможно, уже перебор), потому что у врагов остатки от обойм и завернутые в газетку ошметки.
Так что в целом — атмосферный реалистичный мод, в котором нужно думать(по крайней мере первые дней 7-10, пока не обзаведетесь топовым детектором и костюмом) и знать особенности, привыкнуть к балансу и тому, что тебя могут убить за 2-3 пули(но и ты можешь с условного пистолета завалить, закованного в броню с ног до головы бойца, сделав медкий хедшот).

Мод для любителей челленджа, атмосферы и неплохой иммерсивности, которая достигается путем того, что "движение — это жизнь", а движение с умом — жизнь вдвойне.

Что такое Shadow Map 2048 в Stalker Anomaly?

Одной из ключевых особенностей культовой игры S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии является реалистичная графика, которая заставляет игроков погрузиться в мистический мир Зоны. Однако, чтобы добиться такой атмосферы, создатели игры должны использовать современные технологии отображения. Одной из таких технологий является Shadow map 2048, которая играет важную роль при создании реалистичных теней и световых эффектов.

Shadow map 2048 – это метод, используемый в компьютерной графике, который позволяет создавать эффект света и тени в играх. Эта функция позволяет отображать затененные части объектов, создавая реалистичные тени и улучшая визуальный опыт для игроков. При использовании Shadow map 2048 в S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии, игроки могут ожидать более ярких и погружающих игровых сценариев, где тени и световые эффекты смотрятся настоящими и великолепными.

Однако, Shadow map 2048 – это не только косметическое улучшение в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии. Она имеет практическое применение, так как позволяет игрокам видеть объекты, скрытые тенью, что очень важно для тактических действий. Например, игрок может увидеть, где находится враг, даже если он находится в тени. Это дает игроку преимущество в бою, помогая ему выигрывать.

Shadow map 2048 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии – функции и преимущества

Что такое shadow map 2048 и как она работает?

Shadow map 2048 – это технология, которая позволяет создавать более реалистичную и эффектную теневую карту для объектов в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии. Она основана на использовании точечного источника света, который проецирует тени на объекты в сцене. Вместо того чтобы рассчитывать тени для каждого объекта в сцене, shadow map рассчитывает тени для точечного источника света. Это позволяет увеличить производительность игры и создать более качественные тени.

Преимущества использования shadow map 2048 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии

  • Улучшенная качественная теневая карта для объектов в игре.
  • Увеличение производительности игры за счет расчета теней только для точечного источника света.
  • Более реалистичный и эффектный образ окружающего мира в игре.
  • Возможность создания динамических и проработанных сцен с более качественными тенями.
  • Создание более выразительной и запоминающейся графики в игре.

Как настроить и использовать shadow map 2048 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии?

Для использования shadow map 2048 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии, необходимо настроить соответствующие параметры графики в настройках игры. Для этого необходимо зайти в настройки графики и выбрать соответствующий режим работы с тенями. После этого будет использоваться технология shadow map 2048 для расчета теней в игре. Также можно настроить параметры самой теневой карты, такие как ее разрешение и качество. Это позволит улучшить качество теней и создать более реалистичный образ окружающего мира в игре.

Функции и преимущества shadow map 2048 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии

Функции

Shadow map 2048 — это новый метод построения теней в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии. Этот метод работает по принципу создания карты теней, которая затем используется для отображения объектов в тени или свете. Карты теней с помощью этого метода создаются в гораздо более высоком разрешении, чем при использовании старых методов построения теней, что позволяет добиться очень реалистичного отображения теней и тем самым повышает качество графики игры.

Кроме того, shadow map 2048 поддерживает функцию модификации света, которая позволяет изменять параметры освещения в реальном времени. Эта функция дает возможность создавать различные эффекты света и теней, что расширяет возможности разработчиков при создании игровых сцен.

Преимущества

Одним из главных преимуществ shadow map 2048 является повышение качества графики игры. Более высокое разрешение карты теней позволяет добиться очень реалистичного отображения теней и благодаря этому игровой мир становится более красочным и привлекательным.

Кроме того, этот метод позволяет создавать различные эффекты света и теней, что делает игру более динамичной и интересной. Игроки могут наслаждаться уникальными эффектами света и теней в различных игровых сценах.

Наконец, shadow map 2048 — это технология высокого уровня, которая применяется в современных играх, и ее использование делает игру более конкурентоспособной на рынке развлечений. Разработчики игры могут использовать этот метод для создания высококачественных игровых сцен и таким образом привлекать новых игроков к игре.

Максимальное качество теней

Функции

Shadow map 2048 предоставляет возможность получить максимальное качество теней в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии. Она создает подробные тени, которые не только делают изображение более реалистичным, но и помогают в создании атмосферы игры. Таким образом, игроки получают более насыщенный и убедительный геймплей.

Преимущества

Shadow map 2048 — это инструмент, который идеально подходит для тех, кто хочет создать игры высокого качества. Она предоставляет не только реалистические тени, но и возможность управлять качеством изображения. Также она облегчает работу графическим дизайнерам и программистам, ускоряя процесс разработки игры.

  • Создание подробных и реалистичных теней;
  • Увеличение атмосферности игры;
  • Контроль качества изображения;
  • Ускорение процесса разработки игры.

Увеличение глубины и детализации сцены

Shadow map 2048

Shadow map 2048 — это метод рендеринга теней, который позволяет увеличить глубину и детализацию сцены в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии. Благодаря использованию более высокого разрешения карты теней, создается более реалистичный и глубокий эффект, что позволяет игроку погрузиться в игровой мир еще глубже и получить новые ощущения от игры.

Увеличение глубины

Увеличение глубины сцены происходит благодаря более точному расчету и отображению теней. Теперь объекты в игре будут проецировать тени на другие объекты и поверхности в более высоком качестве, что создает эффект более реалистичной и живой сцены. Также это позволяет лучше понимать пространство и расположение объектов друг от друга, что в свою очередь повышает иммерсивность и увеличивает качество геймплея.

Увеличение детализации

При увеличении детализации сцены, графические детали объектов в игре становятся более четкими и проявляются в высоком разрешении. Это позволяет заметить мельчайшие детали, которые ранее были не заметны, улучшает качество текстур и других элементов игры. Это также способствует повышению реалистичности игрового мира и увеличивает погружение в игру.

В целом, использование shadow map 2048 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии позволяет усилить воздействие игрового мира на игрока, что делает геймплей еще более увлекательным и захватывающим.

Возможность усиления эффектов объемной графики

Shadow map 2048 и объемная графика

Shadow map 2048 — это технология, используемая в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии для создания объемной графики. С ее помощью игроки могут увидеть затенение вокруг объектов, что гарантирует более реалистичный и привлекательный визуальный опыт.

Объемная графика можно увидеть в различных аспектах игрового процесса, включая поверхности объектов и окружающий мир, такой как деревья, трава, кустарники и множество других объектов. Разработчики игры используют Shadow map 2048, чтобы усилить эффекты объемной графики и подчеркнуть важность деталей в окружающем мире игры.

Преимущества усиления эффектов объемной графики

  • Более реалистичная и привлекательная визуальная составляющая игры;
  • Улучшенные эффекты теней и затенения на объектах и окружающем мире;
  • Возможность игрокам с более высокими требованиями к визуальной составляющей обеспечить себе максимально качественный опыт игры;
  • Более глубокое погружение в игровой мир, что может усилить игровой процесс и привести к более эмоциональному опыту.

Таким образом, использование Shadow map 2048 и усиление эффектов объемной графики способствуют достижению более реалистичного и привлекательного визуального опыта в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии. Это может усилить эмоции и ощущения во время игрового процесса, что может увеличить удовольствие игроков от игры.

Вопрос-ответ

Что такое Shadow map 2048 и как она используется в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии?

Shadow map 2048 — это технология, которая позволяет создавать более качественные тени в играх. Она используется в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии для улучшения визуального опыта игроков. Благодаря этой технологии тени в игре выглядят более реалистично и приятнее глазу.

Какие есть преимущества использования Shadow map 2048 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии?

Преимущества использования Shadow map 2048 в игре S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии заключаются в первую очередь в улучшении визуального опыта игроков. Они смогут видеть более реалистичные тени, что повышает иммерсивность игры и делает прохождение более приятным и запоминающимся.

Можно ли играть в S.T.A.L.K.E.R.: Аномалии без использования Shadow map 2048?

Да, можно. Shadow map 2048 — это опция, которую можно включить/выключить в настройках графики в игре. Если ваш компьютер не поддерживает эту технологию или вы предпочитаете играть без нее, то вы можете отключить эту опцию и играть в игру без проблем.

Shadow map 2048 что это

Размер карты теней является самым критическим и дорогостоящим фактором для получения «правильной» тени. Renderer создает квадратную битовую карту такого размера, который указан параметром Map Size. Затраты памяти на подобную карту составляют четыре байта на пиксел карты, т. е. карта теней из 500 строк требует 500 х 500 х 4 = 1 Мб оперативной памяти. Затем данная карта растягивается до размера объектов, отбрасывающих тень, с конусом границы света и проектируется на принимающую поверхность.

Поскольку карта теней на самом деле является битовой картой, то тень в случае, если карта не достигает по крайней мере размера зоны визуализации, приобретает зернистость и формирует рваные края. Чем больше протяженность объекта, отбрасывающего тень, тем больше растягивается карта теней и тем большее разрешение требуется для поддержки ровных краев. Размер отображаемых областей можно ограничить и тем самым ограничить размер требуемой теневой карты. Для этого ограничивается граница света точечного источника. Уменьшить размер карты теней можно также за счет отключения атрибута отбрасывания теней для удаленных объектов.

Shadow map 2048 stalker anomaly что это

что такое shadow map в сталкер anomaly

Качество текстур: Максимум
Детализация объектов (LOD): Максимум
Значения MIP-текстур: Максимум
Фильтрация текстур: Максимум
Сглаживание: 4x
SMAA: Высоко
Детальный рельеф
Steep parallax
Тесселяция

Дальность освещения: 0.5
Качество теней: Максимум
Тень от игрока
Интенсивность блеска: 2.5
Тень от солнца
Качество солнца: Высоко
Режим солнечных лучей: Screen Space
Качество солнечных лучей: Высоко
Основная интенсивность лучей: 0.5
Базовая интенсивность лучей: 0.5
Режим SSAO: HBAO
Качество SSAO: Высоко
Объемный свет

Мягкая вода
Мягкие частицы
Глубина резкости
Размытие движений
Величина размытия движений: Минимум
Намокание поверхностей
Объемный дым

Shadow map 2048 stalker anomaly что это

что такое shadow map в сталкер anomaly

Andrejs, в лаунчере в левом нижнем углу выбор объема видеопамяти (или шейдеров). Кажется до установки upd 1 было 8гб, а после стало 4гб максимум

что такое shadow map в сталкер anomaly

что такое shadow map в сталкер anomaly

Andrejs, misc settings, shadow map; до установки upd 1 там было макс 8гб, а сейчас 4гб. Проверял MSI Afterburner макс использование видео память 4гб

что такое shadow map в сталкер anomaly

что такое shadow map в сталкер anomaly

При сопровождении NPC в локацию тёмная долина, NPC пропадает.
Баг происходит на переходе со свалки на темную долину.
Переход находится ближе к переходу в бар.

что такое shadow map в сталкер anomaly

Размер карты тени (shadow mapping)

Я исползовал 4096х4096 карту тени перед тем как я узнал что оно замедляля игру.

Но тепер 512х512 карта слишком маленкая.

что такое shadow map в сталкер anomaly

Как можно добавить детали не исползую болшую карту?

polyfrag
Пфф. Как добавить больше моделей на сцену, чтобы их было мало? Как добавить больше полигонов, чтобы их было мало?
Ищи другие способы затенения. Например, Shadow Volume. Или фейковые тени. Не ясно, какие требования.

делай 2048х2048+pcf сглаживание для статических объектов(отрисовка в текстуру один раз), далее движущиеся объекты например 1024х1024
но это гемор, используй другие техники shadow map-инга, загугли, куча литературы же по этой теме

Чем меньше расстояния между плоскостями отсечения, тем с большей точностью записывается глубина объектов, помещенных между ними.

polyfrag
> карту тени перед тем как я узнал что оно замедляля игру

Я узнал, что у меня
Есть огромная семья
И вершинка
И VBO,
Каждый пиксель в FBO,
Это все мое, родное,
Мой контекст
И все такое. =)

Stalker anomaly shadow map в чем разница

Доброго времени суток! Последняя статья про модификации на Сталкер очень зашла, поэтому я решил развивать эту тему и как следует ознакомиться с наиболее популярными модами.

Чрезмерное количество предметов

Судя по всему у авторов мода нескончаемый поток перспективных идей, потому как игра просто изобилует самыми разносторонними механиками. А все они естественно требуют соответствующие предметы.

Что в этом плохого? Дело в том, что главный герой может переносить только около 46 килограмм, на практике же еще меньше, так как уже с 44 он начинает уставать. Такая грузоподъемность с большим трудом вмещает в себя амбиции разработчиков. Всяческие журналы, контейнеры, вещи для заданий, элементы экипировки, предметы для улучшения снаряжения, инструменты с первых минут начинают забивать вам инвентарь, причем абсолютно неясно, что из этого можно продать, а что еще пригодится.

Начало игры

Сложность игры и экономики я поставил среднюю, так как боялся, что на высокой противники будут наглым образом прерывать мою жизнь, выстрелами через пол карты, а ценники не позволят купить даже бинт, но, забегая на перед, могу сказать, что опасения оказались беспочвенными.

Закончив с косметикой, мы попадаем в деревню новичков. Я сразу же побежал проверять близлежащие дома на предмет полезных находок и не прогадал, так как в некоторых сундуках и ящиках действительно что-то лежало, а не как это бывает в некоторых модах.

Помимо этого Борис (как я назвал главного героя в честь не малоизвестного киноперсонажа) отправился набирать все задания, которые могут предложить нам местные обитатели. Квесты сделаны крайне разумно и не отправят вас сразу же через 4 локации от старта. Есть даже миссии по сопровождению, когда ты ведешь из пункта А в пункт Б одного или группу сталкеров. Выполнять их кстати очень выгодно, так как пока мы не оказались в точке назначения, спутники будут вовсю помогать нам в перестрелках, иногда давая возможность только собирать хабар с поверженных противников.

Задания
Промежуточные итоги

Само собой пока еще рано делать выводы, все таки до прохождения модификации еще очень далеко. Тем не менее я уже могу сказать, что лично мне мод понравился, я планирую проходить его дальше и писать вам об этом статьи. Если же вам интересно посмотреть, как происходило все, о чем здесь написано, можете посмотреть видео с моего Ютуб канала.

Что такое shadow map в сталкер anomaly

что такое shadow map в сталкер anomaly

В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?
О. Аномали это «Stand-alone» модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архив в любую пустую папку на компьютере и играйте.

В. Игра не запускается на моем ПК.
О. Аномали работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.

В. Не запускается игра/лаунчер
О. Одной из причин данной проблемы может быть отсутствие дополнительного софта, без которого запуск игры не представляется возможным. Всё необходимое для игры можно скачать здесь: https://vk.cc/bXWLgA

В. Как сделать чтобы игра была на русском языке?
О. Зайти в опции и поменять язык. https://i.imgur.com/14QZwUO.png

В. Нашел баг, куда можно его отправить?
О. Можете отправлять их в эту тему: https://vk.cc/bXWN6C
Пожалуйста, убедитесь, что выполнены рекомендации, содержащиеся в первом сообщении темы.

В. В чем разница между настройками в лаунчере?
О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках.
Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру.
Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере.
Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.

В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода?
О. Да, сохранения совместимы начиная с версии 1.5.0 beta 3.0. Для переноса сохранений в папке «appdata» есть папка «savedgames» ее закинуть туда же в новой версии игры.

В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать?
О. Поставить в лаунчере соответствующую галочку https://i.imgur.com/yvCv65l.png и запустить игру.

В. Как начать сюжет?
О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX.
В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете начать сюжет.
Сюжет Lost to the Zone доступен только для шести фракций: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Свобода, Долг, Наемники.
Если вы член группировки Долг, сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета Lost to the Zone.
Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов)
ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток Lost to the Zone.

В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/Грех?
О. Вы можете разблокировать бонусные группировки путем прохождения главных сюжетных веток в сюжетном режиме.

В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать?
О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.

Выпущена STALKER Anomaly 1.5.1, включает 3D КПК, колесо компаньонов, оптимизацию и многое другое

что такое shadow map в сталкер anomaly

Разработчики Anomaly выпустили новую версию своего автономного мода для S.T.A.L.K.E.R., STALKER Anomaly. STALKER Anomaly 1.5.1 нацелена на то, чтобы сделать игру максимально стабильной и настраиваемой для поклонников S.T.A.L.K.E.R.

Мод использует 64-битный движок Monolith, который является кастомной сборкой движка X-Ray. Более того, мод имеет сотни различных настроек, которые можно выбрать в меню параметров.

В STALKER Anomaly вы можете играть в режиме истории с 4-мя интересными квестами, в режиме песочницы, если вы предпочитаете создавать свою собственную историю, или в режиме интенсивных боевых действий, в котором фракции сражаются за влияние и контроль над различными областями зоны.

Версия 1.5.1 добавляет новый 3D КПК. Кроме того, оно добавляет колесо компаньонов с новой кнопкой управления инвентарем, когда вы целитесь в компаньона. Он также включает улучшенную вариацию модели экологов. Таким образом, наемники и одиночки, руководящие ученым, теперь носят что-то, что символизирует экологов, вместо доспехов, идентичных их фракциям.

что такое shadow map в сталкер anomaly

Кроме того, в этой версии улучшены расширенные настройки видео. Обновление также содержит сотни исправлений ошибок и оптимизаций для повышения производительности и стабильности, а также оптимизирует и очищает файлы данных для уменьшения общего размера, в основном за счет удаления неиспользуемых ресурсов.

Вы можете скачать STALKER Anomaly Version 1.5.1 здесь.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl «Anomaly 1.5.1»

что такое shadow map в сталкер anomaly

Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers

Архив содержит основной мод, обновления и все хотфиксы от 17.09.2019

ВЕРСИЯ: 1.5.1

Приносит множество улучшений и исправления для работы модификации. Была серьезно улучшена оптимизация и стабильность игры. Был добавлен новый 3D КПК. Кроме того, оно добавляет колесо компаньонов с новой кнопкой управления инвентарем, когда вы целитесь в компаньона. Он также включает улучшенную вариацию модели экологов. Таким образом, наемники и одиночки, руководящие ученым, теперь носят что-то, что символизирует экологов, вместо доспехов, идентичных их фракциям.

Не требует новой игры, совместимы сохранения из предыдущих версий.

Сюжетный режим

что такое shadow map в сталкер anomaly

Добавлен бонусный сюжет: Часть 4: Пустые границы: сыграйте в качестве члена иностранной группировки, чтобы исследовать и раскрыть секреты Зоны. В дополнение, вы можете помочь своей фракции и выполнить ее сюжетные ветки (Квесты от DRX). Почти все задания перед выдачей будут предлагать вам подробную информацию, об их целях, в дополнение к новым типам заданий, призванным занять игрока. Каждая ветвь сюжета будет открывать бонусную фракцию для игрока. Новый набор достижений также был добавлен в игру.

что такое shadow map в сталкер anomaly

что такое shadow map в сталкер anomaly

АТМОСФЕРА

Каждый уровень игры был переработан, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой зоны. Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны. Был добавлен новый редактор погоды, предлагающий интерактивный графический интерфейс и возможность создавать, изменять и сохранять пресеты погоды. Изменения погоды могут быть сделаны и просмотрены в режиме реального времени без каких-либо затрат. Шейдеры и визуальные эффекты были значительно улучшены, например новый противогаз с эффектами преломления. Был улучшен tonemapping, отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое.

что такое shadow map в сталкер anomaly

А-ЛАЙФ

что такое shadow map в сталкер anomaly

Война группировок

Война группровок включена в Anomaly как дополнительный режим. Он моделирует конфликт между различными фракциями в динамике Зоны. Режим позволяет игроку взять под контроль свою фракцию. Это делается в режиме реального времени, и игрок сможет выбрать между возможностью управления экспансией группировки в качестве полководца или обычного бойца. При переключении между режимами система адаптируется ко всем захваченным вами базам. Благодаря симуляции боев в оффлайне отряды могут самостоятельно вступать в противостояние с отрядами группировок противников, и благодаря этому Зона будет гораздо более динамичной, и даже в дальних уголках карты будет бушевать крупномасштабная война. Для режима войны группировок была добавлена ​​специальная вкладка PDA, позволяющая игроку отслеживать прогресс каждой фракции в Зоне.

что такое shadow map в сталкер anomaly

что такое shadow map в сталкер anomaly

ИНВЕНТАРЬ И ПРЕДМЕТЫ

что такое shadow map в сталкер anomaly

что такое shadow map в сталкер anomaly

СИСТЕМА КРАФТА

Представляем новую систему крафта. Альтернативный способ получить оборудование через вашу игру, а не полностью полагаться на торговцев:

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ

что такое shadow map в сталкер anomaly

ПРЕДМЕТЫ

Добавлен новый набор разнообразных предметов и основных материалов, полезных для крафта. АРТЕФАКТЫ

О некоторых проблемах.

Опции: Мод делался и тестировался только на DX10 рендере. Другие рендеры могут работать или не работать, они полностью не протестированы. Рекомендуем не трогать почти все настройки для лучшей работоспособности. Можно изменить разве что такие настройки как разрешение экрана и громкость звука. Если вы действительно хотите изменить любые связанные с игрой опции, я рекомендую сделать это перед началом новой игры, а затем никогда не прикасаться к ним снова. (Включение или отключение динамических аномалий в настройках игры требует новой игры или вызовет проблемы, поэтому не трогайте эту опцию после начала игры.) 64-х битный движок: 64-битный движок также находится в открытом доступе на BitBucket и может запускать другие моды на основе Call of Chernobyl 1.4.22, но он был протестирован только с этим модом. Во время нормальной игры в игре обычно используется от 8 ГБ до 12 ГБ памяти. В этот пакет включены две версии 64-битного движка. Если ваш процессор поддерживает его, я рекомендую использовать обычный исполняемый файл (с поддержкой AVX), но если ваш процессор более старый, вам, возможно, придется использовать non-AVX версию, или игра вылетит при запуск

DirectX 11 шаг за шагом:Shadow Mapping

Shadow map (теневые карты) — один из вариантов реализации теней. Принцип работы прост — если бы вы находились в точке света и смотрели по его направлению, то все объекты, которые бы вы видели, являлись освещенными, а та область которая находится за этими объеками была бы в тени.

Почитать теорию можно здесь (на русском) и здесь (английский). Последнюю статью рекомендую хотя бы посмотреть, так как кроме теории там представлен список разных реализаций (техник) теневых карт, что пригодится в будущем.

Реализация теневых карт [ ]

Для реализации данной техники мы должны выполнить следующие шаги:

Рендер сцены из позиции источника света в специальную текстуру глубины (в которой сохраняем расстояние от источника света, до поверхности объекта ). Данная текстура выглядит вот так:

Lesson 2013-07-20 17-43-31-46.jpg

Рендерим сцену во вторую текстуру, но уже из позиции камеры( наблюдателя ), сравнивая глубину пикселя( расстояние до источника ) со значением, записанным в текстуре глубин ( полученной в предыдущем этапе ). Если глубина пикселя больше, то пиксель затенен.

Прорисовываем финальную сцену, накладывая карту теней на объекты.

Light.h [ ]

Данный класс будет отвечать за один источник света. Кроме того в него добавлены две матрицы — видовая и проекционная. Я выше написал что сначала надо рендерить сцену из позиции света, вот для этого здесь эти матрицы. То есть видовая матрица будет находится в позиции света и смотреть по его направлению. Проекционная матрица добавлена потому что мы будем рендерить сцену в квадратную текстуру (тогда как наш экран по ширине больше чем по высоте).

Light.cpp [ ]

Обратите внимание что  screenAspect равен 1. Почему так? Помните, мы раньше делали так —  screenAspect  = width/height? и при окне размером 800 на 600 мы получали  screenAspect  = width/height=800/600=1.333

Ну а здесь у нас сцена будет рендерить в текстуру 1024 на 1024 и если их поделить, то как раз и будет 1.0.

RenderTarget.h [ ]

Данный класс будет управлять рендером в текстуру.

 RenderTarget.cpp [ ]

SHADOWMAP_WIDTH и SHADOWMAP_HEIGHT указывают размер карты теней. Позже можете поэксперементировать с размером. Чем он меньше, тем меньше нагрузки, но при этом ухудшается качество. Например у меня, если выставить размер как 256х256, то будет 1500 FPS, но тень при этом будет «пикселявой». А при размере 1024х1024 у меня всего 300 FPS, но тень уже получше:).

DepthShader.h [ ]

У нас будет два класса для работы с шейдерами. Данный используется при рендере глубины в текстуру.

DepthShader.cpp [ ]
ShadowShader.h [ ]

Второй класс для шейдера. Данный класс будет выводить конечный результат — модель с тенью.

 ShadowShader.cpp [ ]

Новым здесь является создание и передача сразу двух sampler state. Про режимы адресации текстуры можно почитать здесь. И еще момент, в вершинный шейдер мы передаем два константных буфера -  m_matrixBuffer и m_lightBuffer2. 

MyInput.h [ ]

В данном примере мы будем управлять камерой, поэтому нам нужен класс для управления вводом.

MyInput.cpp [ ]
main.cpp [ ]
MyRender.h [ ]
MyRender.cpp [ ]

Создаем геометри, грузим шейдеры и т.д.

Вначале мы обновляем кадр (позицию света и камеры). Затем мы производим рендер в текстуру. В итоге мы получим текстуру глубины (текстуру в которой записан не цвет, а значение глубины). После чего выводим все уже на экран.

Выводим всю геометрию в текстуру. При этом используем класс  m_DepthShader для того чтобы использовать шейдеры depth.vs и depth.ps.

Снова выводим всю геометрию, но теперь на экран и используем класс  m_ShadowShader (шейдеры shadow.vs и shadow.ps).

 Шейдеры [ ]

depth.vs [ ]
depth.ps [ ]

Напомню, данный шейдер нужен для рендера значения глубины в текстуру, поэтому здесь нет цвета.

Does changing the shadowmap affect performance?

I was wondering whether changing your shadowmap in the launcher menu affects the performance of the game at all. Mine setting is at shadowmap 2048, and Im wondering if I can change it to get more fps.

It's one of the biggest performance hitters with grass, you can compare most of it's performance pressing on the command bar "r2_sun 0" and "r2_sun 1", to lower it more than what appears (because a lot of people don't know that Anomaly and other mod's
in-game configurations are limited) you can try this:

Try to shortcut one of the exes from the bin folder of Anomaly:

F.E.: I use DX9 so i right click AnomalyDX9.exe, select "send to" and press "desktop (shortcut)"

After that you have to go to the shortcut you made, and right click it, then go to "properties" all the way to the bottom.

Now this is the last step, you have to edit the first line, it should appear like this:

now, you are going to add quotation marks on the start and finish of the location, like this:

After that you will add at the end "-smap1025", it should look like this:

Now it should be ready, shadows will use half of the quality but double the performance.

If you want you can add -noprefetch at the ends, this should make the game to load faster, but the first seconds of loading will lag, this is because the textures aren't loading with the RAM it will load faster, but when you starts it lags a little bit. It should look like this:

"C:\Users\Pablo2002\Downloads\Anomaly-1.5.0-RC15\bin\AnomalyDX9.exe" -smap1024 -noprefetch

Hope it was of help! sorry if i wrote something wrong, english isn't my first language, Good luck Stalker!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *