Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование/декодирование
В этой статье говорится о Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.
Средство рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)
Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.
Средство рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».
Значок эффектов с ускорением графического процессора
Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.
Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.
Общие требования к объему видеопамяти:
- 1080p — 4 ГБ видеопамяти
- 4К — 6 ГБ видеопамяти
- 6K или выше — 8 ГБ видеопамяти или больше
Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.
Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.
- Для Adobe Premiere Pro перейдите в «Файл» > «Настройки проекта» > «Общие» > «Рендеринг и воспроизведение видео», установите для параметра Средство рендеринга значение Аппаратное GPU-ускорение ядра Mercury Playback (OpenCL/CUDA/Metal).

Установка модуля рендеринга в Adobe Premiere Pro
- Для Adobe Media Encoder перейдите в «Установки» > «Общие» и установите для параметра Средство рендеринга значение Ускорение GPU с помощью механизма Adobe Mercury Playback (OpenCL/CUDA/Metal) в разделе Рендеринг видео.

Установка модуля рендеринга в Adobe Media Encoder
В Adobe Media Encoder Средство рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.
Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.
- Чистая установка драйверов NVIDIA.
- Чистая установка драйверов AMD®.
Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.
В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.
Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.
Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.
Это относится только к эффектам VR. Это сообщение появляется, когда у графического процессора недостаточно видеопамяти для обработки эффекта.
Исправление: для этого эффекта требуется ускорение графического процессора — Premiere Pro
Premiere Pro продолжает показывать ошибку «Для этого эффекта требуется ускорение графического процессора»? Узнайте, как исправить это за несколько секунд!
Пользователи Adobe Premiere Pro сообщают об определенной ошибке при применении эффектов к видео, над которым они работают. Сообщение об ошибке говорит Этот эффект требует ускорения графического процессора , и пользователи получали его независимо от того, включили они ускорение графического процессора или нет. Если вы в одной лодке, не беспокойтесь. У нас есть несколько рабочих исправлений, которые вы можете попробовать.
Попробуйте эти исправления…
Исправление 1: включить ускорение графического процессора
Прежде всего, вам нужно убедиться, что функция ускорения графического процессора действительно включена для вашего Premiere Pro. Вот как:
- Запустите Премьер Про. Нажмите Файлы >> Настройки проекта >> Общие .

- В разделе Video Renderer and Playback убедитесь, что для вашего Renderer установлено значение GPU-ускорение Mercury Playback Engine .

- Сохраните изменения и снова проверьте проблему.
Исправление 2: обновите графический драйвер
Устаревший или неисправный графический драйвер может вызвать случайные проблемы с запуском в Premiere Pro. Вы можете проверить, обновлен ли ваш графический драйвер и правильно ли он работает.
Есть два способа поддерживать актуальность драйвера видеокарты. Один из них — обновить его вручную через диспетчер устройств. Иногда Windows не может обнаружить последнее доступное обновление, поэтому вам необходимо выполнить поиск на веб-сайте производителя. Обязательно выбирайте только тот драйвер, который совместим с вашей версией Windows.
Автоматическое обновление драйверов – Если у вас нет времени, терпения или навыков работы с компьютером, чтобы обновить драйвер вручную, вместо этого вы можете сделать это автоматически с помощью Driver Easy. Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет правильный драйвер для вашей видеокарты и версии Windows, а затем правильно загрузит и установит драйвер:
- Загрузите и установите Driver Easy.
- Запустите Driver Easy и нажмите кнопку Сканировать сейчас кнопка. Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит проблемные драйверы.

- Нажмите на Обновлять кнопку рядом с помеченным драйвером видеокарты, чтобы автоматически загрузить правильную версию драйвера, затем вы можете установить его вручную (вы можете сделать это с БЕСПЛАТНОЙ версией).
Перезагрузите компьютер, чтобы новый драйвер вступил в силу. Если обновление графического драйвера не решает вашу проблему, попробуйте следующее исправление.
Исправление 3: изменить порядок эффектов
Это исправление применяется только в том случае, если вы используете несколько эффектов в своем видеоклипе, но оно помогло многим пользователям с этой конкретной ошибкой.
Если вы применяете несколько эффектов к своему клипу, и после использования определенного эффекта появляется баннер с ошибкой, то вы знаете, что этот эффект может быть проблематичным. Вы можете перетащить этот эффект в начало списка или изменить общий порядок всех эффектов, чтобы увидеть, имеет ли он значение.
Если это не поможет, вы можете попробовать еще одно исправление.
Исправление 4: Обновите любой сторонний эффект
Вы можете получить эту ошибку, если эффект проблемы является сторонним, и он устарел или неисправен. Хотя вы можете регулярно обновлять Premiere Pro и все эффекты по умолчанию, вы также можете забыть обновить сторонние плагины и эффекты, что может вызвать проблемы совместимости и вызвать случайные ошибки. Вы можете попробовать обновить их, если вы их используете, и проверить проблему.
Надеюсь, эта статья поможет! Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.
Как включить аппаратное ускорение в adobe premiere pro
Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование/декодирование
В этой статье говорится об Adobe Insight (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании (Intel® Quick Sync) в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.
Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора)
Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.
Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».
Значок эффектов с ускорением графического процессора
Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.
Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.
Общие требования к объему видеопамяти:
- 1080p — 4 ГБ видеопамяти
- 4К — 6 ГБ видеопамяти
- 6K или выше — 8 ГБ видеопамяти или больше
Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.
Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.
- Для Adobe Premiere Pro перейдите в «Файл» > «Настройки проекта» > «Общие» > «Рендеринг и воспроизведение видео», установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).

Установка модуля рендеринга в Adobe Premiere Pro
- Для Adobe Media Encoder перейдите в «Настройки» > «Общие» и установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal) в разделе Рендеринг видео.

Установка модуля рендеринга в Adobe Media Encoder
В Adobe Media Encoder Модуль рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.
Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.
- Чистая установка драйверов NVIDIA.
- Чистая установка драйверов AMD®.
Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.
В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.
Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.
Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.
Это относится только к эффектам VR. Это сообщение появляется, когда у графического процессора недостаточно видеопамяти для обработки эффекта.
Кодирование с аппаратным ускорением
Intel® Quick Sync — это технология Intel®, которая использует специальные возможности обработки мультимедиа Intel® Graphics Technology для быстрого декодирования и кодирования, позволяя процессору выполнять другие задачи и повышать производительность. В настоящее время поддерживается только кодирование с помощью кодеков h.264 и HEVC (h.265). Эта функция доступна только в том случае, если используется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync.
Здесь представлены системные требования для кодирования с аппаратным ускорением.
Включение и отключение аппаратного кодирования зависит от типа используемого процессора Intel®. Если поддерживаемый процессор не используется или технология Intel® Quick Sync отключена в BIOS, этот параметр может быть недоступен.
Чтобы его включить, выберите H.264/HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование. При выборе Программного кодирования отключится аппаратное кодирование и Adobe Premiere Pro не будет использовать Intel® Quick Sync для кодирования медиафайлов (это может увеличить время рендеринга).

Включить аппаратное кодирование
При использовании аппаратного кодирования графический процессор может интенсивнее работать на встроенном процессоре Intel®, а не на выделенном ГП.
Поддерживаемые платформы кодеков
Кодирование: H.264/AVC (8-разрядный), HEVC 4:2:0 (8-разрядный и 10-разрядный) до 4096×4096. Начиная с 10-го поколения процессоров Intel® Core™ и более поздних, кодирование HEVC поддерживается до 8192×8192.
10-разрядное кодирование HEVC видео с выборкой 4:2:0 поддерживается процессорами Intel® Core™ 9-го, 10-го, 11-го и 12-го поколений. Дополнительные сведения см. в документации Intel.
Чтобы эта функция работала, требуется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync. Проверьте, отвечает ли процессор Intel® требованиям для аппаратного кодирования. Если BIOS вашей системы поддерживает включение и отключение графического процессора Intel®, убедитесь, что он всегда включен, чтобы аппаратное кодирование работало. Некоторые системы, такие как Surface Studio, могут не включать графический процессор Intel®, что может привести к тому, что параметр аппаратного кодирования будет недоступен.
При наличии поддерживаемого ЦП Intel® с включенным ГП Intel® и невозможности использования аппаратного кодирования убедитесь, что ГП Intel® указан на вкладке диспетчера задач «Производительность» (только для Windows®). Если графический процессор Intel® отсутствует в списке, проверьте, включен ли он в диспетчере устройств, и обновите графические драйверы Intel® до последней версии.

Графический процессор Intel® указан в диспетчере задач и диспетчере устройств
Ускорить обработку видео — это включить GPU видеокарты
Если на вашем компьютере отдельная видеокарта, не интегрированная, то для того, чтобы видео обрабатывалось быстрее, нужно использовать GPU видеокарты.
Включение в настройках видеоредактора GPU ускорит прорисовку объектов в Adobe After Effects, при рендеринге видео ускорит сам процесс рендеринга, и самое главное — уменьшит нагрузку на центральный процессор.

Что такое GPU видеокарты?
Это отдельный процессор самой видеокарты, который работает независимо от центрального процессора. Он выполняет обработку 2D или 3D графики и делает это лучше и быстрее нежели центральный процессор компьютера.
Другими словами, зачем вам нагружать CPU если для задач оцифровки видео есть GPU. Современные видеокарты имеют не только собственную оперативную память, что также немаловажно при работе с большими видеопроектами, но и собственный графический процессор.
Чтобы понять, как именно обрабатывается ваше видео, с помощью CPU или GPU, во время работы в видеоредакторе, откройте диспетчер задач и посмотрите, где больше нагрузки, на процессоре ЦПУ или на видеокарте.
Если видеокарта «спит», её нагрузка 2-5%, а процессор загружен по 90 или 100%, то обязательно нужно изменить настройки своего редактора. Он просто автоматически не подхватывает вашу видеокарту и всю работу по вычислению возлагает на процессор.
Итак, в Adobe Premiere — заходим во вкладку «Файл — Настройки проекта — Общие» и выбираем настройку CUDA, то есть GPU ускорение ядра. Теперь при работе с проектом, в диспетчере задач вы увидите, то центральный процессор загружен меньше, а графический (видеокарта) больше.

В Adobe After effects заходим во вкладку «Файл — настройки проекта — Рендеринг и эффекты видео «. Выбираем настройку «Ускорение с использование ГП (GP) CUDA». Если по умолчанию эта настройка не будет включаться, каждый раз при настройке отдельного проекта, нужно проверить, какая опция стоит.

В Vegas идем в настройки общие. Options — preferences — во вкладку video. Здесь ищем пункт GPU и выбираем свою видеокарту.

Если это любой другой видеоредактор, то в настройках также нужно проверить, нет ли там опции, позволяющей программе работать с ваше картой. Например, в Movavi эта настройка выглядит так: «Включить аппаратное ускорение» и соответственно нужно будет выбрать карту. В моем случае Nvidia.

Итог. Если у вас интегрированная видеокарта, то вся нагрузка за обработку видео ляжет на ЦПУ. Тут без вариантов и чем мощнее процессор, то быстрее будет обрабатываться видео.
Если же у вас отдельная видеокарта, то нужно проверять, как программа подхватывает её и выбирать для работы GPU. Иначе ресурсы видеокарты не будут использоваться.
Включение ускорения CUDA в Premiere CS5
Движок Adobe Mercury Playback, лежащий в основе Premiere CS5, поддерживает ускорение CUDA лишь для нескольких видеокарт Quadro и GeForce GTX 285. Однако, определение поддержки видеокарты осуществляется простым сравнением названия со списком, и список может быть изменён для добавления поддержки других видеокарт на базе NVIDIA.
- Используется полная версия Adobe Premiere CS5. Пробная (trial) версия не поддерживается.
- Графический процессор видеокарты имеет уровень CUDA compatibility 1.1 и выше. Видеокарты на базе G80 имеют уровень лишь 1.0 и не подходят для Mercury Engine.
- Видеокарта имеет не менее 896 Мб видеопамяти. Хотя для включения ускорения требуется лишь 765 Мб, эта память должна быть полностью доступна приложению, а часть видеопамяти всегда занята под обслуживание графического интерфейса Windows и обмен с драйвером, так что с картой с 768 Мб видеопамяти приложению будет доступно меньше 765 Мб и ускорение работать не будет.
- Установлен драйвер NVIDIA версии не ниже 197.45.
Выполните следующую последовательность действий:
- Запустите командную строку Windows ( cmd.exe ) от имени администратора. Командой cd перейдите в папку, куда установлен Premiere (обычно C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5) .
- Выполните команду GPUSniffer.exe
- Внимательно изучите вывод программы. В конце его должна быть строка « CUDA Device # 0 not chosen because it did not match the named list of cards ». Если указана другая причина (« because 765MB are required, and XXXMB are present », « because CUDA version 1.0 is not supported »), значит видеокарта не поддерживается, или драйвер NVIDIA установлен некорректно, удалите и установите новую версию драйвера. Запомните также строчку вида « Name: GeForce ХХХХХХ Compute capability: 1.3 », GeForce ХХХХХХ и есть имя карты, под которым её надо будет добавить в список.
- Выполните команду notepad.exe cuda_supported_cards.txt
- В Блокноте допишите последней строкой имя карты, которое узнали в пункте 3 и сохраните файл.
- Снова выполните команду GPUSniffer.exe . Просмотрите вывод и убедитесь, что в конце присутствует строка « CUDA Device # 0 supported ».
- Запустите Adobe Premiere. Создайте новый проект и зайдите в его свойства. На закладке «Video Rendering and Playback» смените «Mercury Playback Engine Software Only» на «Mercury Playback Engine GPU Acceleration».
Следует учитывать следующие ограничения аппаратного ускорения CUDA в Premiere:
- Mercury Playback не ускоряет кодирование/декодирование видео — это работа кодека. Одновременная работа с проектом и экспорт проекта с кодеком, также использующим ускорение CUDA , может привести к непредсказуемым результатам.
- Не все эффекты ускоряются.
- Ускорение корректно работает лишь для первых трех слоев, последующие слои могут обрабатываться аппаратно лишь частично и возможны артефакты изображения.
- Предельные разрешение обрабатываемого видео и число слоев зависят от объема видеопамяти. Рекомендуется включать функцию ускорения CUDA лишь для видеокарт с большим, чем 1 Гб, объемом памяти.
Комментарии
- Олег Ревизонский 19 августа 2015 года, 20:37
КТО ЗНАЕТ ПОЧЕМУ ПРЕМЬЕР ПЕРЕКОДИРУЕТ ОООЧЕНЬ ДОЛГО? ПОЛТОРА ЧАСА СЧИТАЕТ ЦЕЛЫХ 5 ЧАСОВ ? РАНЬШЕ БЫЛО ТОЖЕ , НО ЧАС СЧИТАЛ МИНУТ 30
Мучаюсь с GTX 860m. Нет поддержки ни в Афтере ни в Премьере. Пляшу уже неделю с бубном. ничего не помогает
сделал экспорт тест без куда — 2:39 с куда — 1:37 прирост однозначно есть и заметный спасибо за инструкцию
Здравствуйте. У меня ноут Lenovo ideapad z500a. Карта в нем GeForce GT 740M (2 гб памяти) и еще есть intel HD graphics 4000, но я ее отключил, потому что толку с нее мало. Проц Intel Core i5-3230M 2.6 ГГц, оперативки 6144. Сделал все, что указано у вас, в настройках Nvidia поставил также вторую видеокарту по умолчанию (740М), но превью также тормозит. Даже не получается его отрендерить и посмотреть нормально. Над видео нет зеленой полоски, после того, как отрендерило. Что подскажете? До этого у меня был макбук эйр 11`. Там стояла только intel HD graphics 4000 и превью не тормозило вообще! Его у меня украли одни нехорошие люди, поэтому был вынужден взять эту бандуру. Еще такой момент, я начитался разных форумов и увидел, что рекомендованные для премьера кодеки видео — AVCHD или H.264. У меня формат .MOV снятый на зеркалку, там, скорее всего, кодеки совсем дургие. Т.е. это и может быть главной причиной. Но на маке у меня хавало такой формат как нече делать, а тут выделывается. Я уже и пробовал запускать премьер на Hd graphics 4000 и все равно не то пальто.
Всем привет! У меня карточка GeForce GT 520 MX. Подключил к Premiere, как указано в статье. В итоге при рендеринге или работе с эффектами GPU-Z показывает, что карточка задействуется максимум на 5% и разогревается до 70 градусов. При этом процессор так же работает на полную, рендеринг не ускоряется, при проигрывании на линейке с эффектами (ставил самые простые, из стандартных, типа autocolor) такие же тормоза. Ну может чуть лучше стало. Отсюда риторический вопрос — а стоит-ли оно того — гробить видеокарту, когда можно огрничиться насилованием ЦП?
-
Евгений Лотарев 29 августа 2013 года, 20:35
Low-end видеокарты для этого не подходят. Как по кол-ву конвейеров, так и по объёму и шине памяти. Ну и ". с картой с 768 Мб видеопамяти приложению будет доступно меньше 765 Мб и ускорение работать не будет."
Точно такая же ситуация только с GTX 650 Boost 2 гб памяти
Александр, добавили свою карточку в файл поддерживаемых видеокарт? Проверили, что она определяется? Врядли она поддерживается по-умолчанию.
спасибо большое автору за статью. все прописал, получилось в точности как написано в статье, у меня gt 630m, i5 2450m, тормозов пока не наблюдаю при монтаже, хотя особо много еще и не закидывал, видео с 600d canon hd 1920 1080, вроде пока нормал, пробовал даже три слоя с наложением софт лайта двух верхних слоев с разной прозрачностью, получилось сборная солянка, ничего, вроде тащит, хорошая вещь куда.
Наконец то нашел хоть какую то статью про Cuda и этот редактор. Я только, все равно немного не понимаю: вот наложение эффектов на видео и просмотр в прямом эфире видеокарта обрабатывает. А вот, сам рендер видео при сохранении видеоролика тоже обрабатывается видеокартой? Надеюсь что так. Скоро попробую заставить Адоб работать со своей картой. Кстати, ни у кого не было проблем с GTX 260?
-
Galdralag Galdralag 25 июня 2012 года, 14:00
Автору спасибо за статью!
Сегодня поставил Zotac GeForce GTX 560. Что-то не сильно изменилось в премьере. При прокрутке по прежнему тормоза. В cuda всё прописал, в свойствах проекта mercuri включено. Где-то видимо что-то не так.
-
Геор Сланов 17 сентября 2013 года, 12:52
Оперативки установи хотя бы 8
спасибо за статью, заставил работать мою Zotac GeForce 9800 GT2 в PPro 5. Пусть старенький PC на базе Core2Duo поработает еще немного) п.с. настоятельно рекомендую обновлять драйвер в обязательном порядке.
GTS250 долго думает и не выводит на экран. может изза того что основная видяха 6850.
а влияет ли фирма-производитель на то, запуститься ли куда на карточках, не предназначенных для этого? И если да, то что предпочтительнее (MSI, Zotac, Asus, Gigabite)?
-
Игорь Шевченко 24 февраля 2012 года, 11:42
спасибо за статью, все понятно, как надо сделать.
— на GTX480 и CS5.5 нормально будут работать mov файлы с марка? — а для After Effects CUDA включается?
Приветствую, у меня карточка Quadro FX 5600 ну ни как Adobe Premiere Pro CS5.5.2 не хочет с ней включать "Mercury Playback Engine GPU Acceleration" Проблему описал здесь: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:59376 и здесь: http://www.video-montager.ru/showthread.php?t=25094 Может что подскажете?
-
Игорь Шевченко 2 февраля 2012 года, 18:54
Создайте тему на Форуме.
здравствуйте. У меня вопрос: Сделал все, как указано в мануале, в настройках проекта стала активной «Mercury Playback Engine GPU Acceleration». Проблема в следующем: при выборе данного режима все вычисления все равно производятся через ЦП в обход видеокарты (GPU-Z показывает, что ни при работе в самом премьере, ни при рендере видео ядро и память видеокарты не задействуются). В чем может быть проблема? Карточка Gigabyte GF GTX 560.
Как просто ускорить Adobe Premiere Pro
Для многих людей монтаж видео превращается в сущий ад при зависании программы. Покупать более мощный компьютер накладно, однако есть простой способ сберечь ваши нервы и время. Данный способ поможет людям со слабым компьютером, для вас появится возможность работать в реальном времени, без задержек программы, а рендеринг будет работать куда быстрее. Итак, что нам нужно сделать? Включить аппаратное ускорение премьер про (opencl. cuda) — Adobe Premiere Pro не всегда видит вашу видеокарту и не использует ее мощности в своей работе. Для того чтобы заработал Opencl или Cuda нужно:
1. Узнать какая у вас видеокарта
2. Открыть корневую папку Adobe Premiere Pro
3. Найти, если отсутствует то создать файл cuda_supported_cards для видеокарт Nvidia, opencl_supported_cards для видеокарт AMD
4. Добавить название вашей видеокарты в файл
5. При создании проекта в Premiere Pro в пункте «средство рендеринга» выбрать аппаратное ускорение ядра
какое должно быть расширение файла? Текст файла — только название видеокарты?
«Добавить название вашей видеокарты в файл». ТС, ты из какого года выпал? премьер любые карты хавает

Новый бесплатный AI плагин для удаления шума

Встречайте новый VST плагин для избавления от шума и реверберации — GOYO от Supertone AI. Существует много плагинов для удаления шума и восстановления аудио, но я загрузил его из любопытства. В результате мне он понравился гораздо больше, чем я ожидал, и я хотел поделиться им с вами тоже: это легкий, быстродействующий инструмент для удаления шума и реверберации в режиме реального времени для видеомонтажа, музыкального производства, записи голоса и т.д.
Скачать его вы можете по ссылке: https://goyo.app/
Ниже продемонстрированы примеры работы плагина:
Он удаляет нежелательный шум, шипение, гул, разговоры, трафик (реки!), ветер, удары микрофона, строительные работы, комнатную реверберацию и эхо из записей с удивительным качеством. Это, вероятно, мой любимый способ удаления шума из записей, который делает ваш голос более четким.
В плагине всего три крутилки, справится даже чайник:
Ambience — уровень шума в dB
Voice — уровень голоса в dB
Voice Reverb — уровень реверберации(эха) в dB
Я очень доволен его работой, довольно полезный и универсальный инструмент для монтажа
Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉
Понравилось? Тогда милости прошу в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥

Хороший монтаж

Профессиональное решение для создания Deepfake в Live режиме — DeepFaceLive
Относительно недавно, я рассказывал вам про roop-cam, который позволял менять лицо на видео с вебкамеры, ну, а теперь я наконец-то добрался до более серьёзного инструмента. В этом посте мы разберем как установить программу и основы работы с ней.
DeepFaceLive по началу вызывает легкий испуг у неподготовленного пользователя из-за своего интерфейса, который сильно отличается большим количеством модулей, чем в roop или refacer. Тем не менее это лишь первое впечатление, потому что, по факту, все достаточно просто, а поддержка русского языка помогает легче в этом разобраться.
Более детально я рассмотрел программу в видеообзоре, здесь же пройдемся по самым основным моментам.
Ознакомиться с проектом можно на официальной странице Github, там же найти ссылки на портативные версии, которые уже подготовили разработчики.
Существует 2 версии программы:
— Работающая только с Nvidia (использующая CUDA ускорение)
— Работающая на всех видеокартах с DirectX 12 — Nvidia, AMD, Intel (использующая DirectML ускорение)
В целом, советую выбрать второй вариант, так как он потребляет меньше видеопамяти, а по скорости практически не отличается от CUDA варианта.
Поративные версии можно скачать с Яндекс Диска авторов (параноики могут взять ссылку самостоятельно в GitHub). Нам нужна версия, с датой добавления 10 июля 2023 года.
Качаем самораспаковывающийся архив, распаковываем его в нужное нам место (в пути не должно быть кириллицы)
После чего запускаем DeepFaceLive.bat и у нас появляется интерфейс.

Теперь заходим в Language, выбираем Русский и программа перезапускается, переключившись на русский язык.
В Источник камеры выбираем нашу камеру, и нужное нам разрешение. Если картинка очень сильно фризит — выберите разрешение пониже. Также можно поиграть с кодеками.
Затем во всех элементах надо выбрать устройство, через которое будет идти обработка — нашу видеокарту.
В блоке Замена лица (Insight) выберите лицо. Можно выбрать что-то из заготовок, но лучше загрузите нужное вам. Для этого нажмите на значок глаза, откроется папка с лицами. Туда загрузите нужные вам. Переименуйте их используя англ. символы, без пробелов. Закройте папку, нажмите значок Обновления и выберите нужное вам лицо из списка.
После этого в Блоке Выходной поток в списке Источник выберите Склеенный кадр и нажмите кнопку Окно.
Готово! У вас должно открыться окно с замененным лицом, которое можно захватить в OBS и через виртуальную камеру использовать как веб-камеру.
Кроме этого, вы можете пустить Live потоком замену лица на видео. Для этого отключите Камеру и используйте Файловый источник.
Больше статей про дипфейки и прочие нейронные сети, а также их портативные сборки можно найти в моем Телеграм канале. Спасибо за внимание!