Новая версия MIUI 12.5 принесла поддержку Dolby Atmos на смартфоны Redmi Note

В начале марта этого года Xiaomi анонсировала новое поколение смартфонов Redmi Note. Они поступили в продажу с прошивкой MIUI 12 на Android 11, после чего перешли на MIUI 12.5. А сейчас две модели получили обновление, которое добавило поддержку Dolby Atmos.
Пока что апдейт рассылают только в Индии. Обновление доступно для Redmi Note 10 Pro и Redmi Note 10 Pro Max. Поддержка Dolby Atmos добавлена вместе с программным обеспечением MIUI 12.5 под номером v12.5.4.0 RKFINXM.
Dolby Atmos – технология компании Dolby Laboratories, которая даёт возможность расширить системы объёмного звучания за счёт добавления высотных каналов. Также новая прошивка принесла патч безопасности за август текущего года.
Напомним, индийские Redmi Note 10 Pro и Redmi Note 10 Pro Max отличаются лишь наличием основной камеры на 108 Мп у старшей версии. Оба смартфона оснащены чипом Snapdragon 732G, аккумулятором на 5020 мА*ч и 120-Гц дисплеем AMOLED. Появление глобальной прошивки с Dolby Atmos ожидается в этом месяце.
Что такое Dolby Atmos на смартфонах? Или поговорим о широкой сцене в наушниках
Люди делятся на два типа. Первые, покупая более дорогую и качественную вещь, начинают наслаждаться ею. Вторые — страдать.
Если вы хорошо понимаете первых, наверное, вам повезло. Я, к сожалению, могу рассказать только о вторых. У таких людей радость от покупки хорошей вещи быстро сменяется невыносимой мыслью о том, что в природе существует еще более качественная вещь.
Ведь если разница между наушниками за 20 и за 100 долларов была настолько впечатляющей, то каким же будет звук в модели за $600?
Однако мир устроен не так прямолинейно. Порой, для получения удовольствия от более качественных вещей, необходимо меняться самому, чтобы научиться обращать внимание на то, чего раньше никогда не замечал.
Если вам нравится кофе с сахаром, то, добавляя всё больше и больше сахара, в какой-то момент вы полностью испортите напиток. И чтобы развивать свой вкус дальше, вам нужно переключиться со сладости на что-то другое — аромат, консистенцию, послевкусие и т.д.
То же касается и звука. Если в наушниках за $20 не было никакого баса, а в наушниках за $100 вы ощущаете низкие частоты даже телом, то увеличив бюджет еще в 10 раз, вы уже не получите в 10 раз больше баса. Это просто физически невозможно — вы ограничены длиной базилярной мембраны собственного внутреннего уха.
Поэтому приходится обращать внимание на другие вещи и потом вы начинаете понимать, что хороший звук — это не только бас, но и детализация, тональный баланс и, конечно же, сцена!
Сцена — это именно то, что желает услышать в своих наушниках каждый человек, увлекающийся качественным звуком. Чтобы музыка чудесным образом перенеслась из головы в окружающее пространство, чтобы создалось впечатление, будто вы слышите живое выступление на сцене, а не заткнули уши амбушюрами и вся музыка громыхает только внутри слухового канала.
Как же этого добиться? Покупать что-то вроде Sennheiser HD800 за $1000 и дорогой усилитель, а затем пытаться услышать сцену на самых качественных аудиозаписях?
Я предлагаю другой вариант, более технологичный. И сегодня мы поговорим о сцене и технологии Dolby Atmos, доступной на многих современных смартфонах, которая работает с любыми наушниками.
Поверьте, подавляющее большинство тех, кто слышал об этой технологии и даже якобы пользовался ею, на самом деле не имели такого опыта.
Что такое Dolby Atmos? Или зачем эстету очередной «улучшайзер» звука
Если вы почитаете сообщения на форумах или комментарии на популярных ресурсах, то быстренько найдете ответ на поставленный вопрос. Звучать он будет как-то так:
- Dolby Atmos — это программа-эквалайзер, которая задирает басы и высокие частоты, чтобы дешевые китайские наушники звучали более интересно.
- Dolby Atmos — это технология для кинотеатров, не имеющая никакого отношения к музыке, тем более, высокого качества!
- Dolby Atmos — это хорошая технология, для работы которой нужны десятки колонок. О каких смартфонах и наушниках может идти речь?
- Dolby Atmos — это очередная «улучшалка» звука для не разбирающихся в теме. Она изменяет оригинал до неузнаваемости, превращая его в какую-то кашу из звуков и дешевых 3D-эффектов.
Одним словом, такая себе революция в области звука… Но, к счастью, все эти ответы не имеют никакого отношения к правильному.
Да, Dolby Atmos — это прежде всего объемный звук. То есть, звук, который можно почувствовать впереди или позади себя, а можно и вовсе услышать что-то прямо над головой. Но неужели весь смысл технологии Dolby Atmos (и ее отличие от объемного звука 5.1) заключается именно в дополнительных динамиках, размещенных на потолке?
Конечно же, нет. Главное и принципиальное отличие Dolby Atmos от всего, что было раньше — это объектно-ориентированный звук. При записи звука в Dolby Atmos мы имеем те же аудиодорожки (гитара, барабаны, вокал и пр.), что и при записи обычного стерео или объемного звука 5.1. Но в Dolby Atmos дополнительно появляется понятие объектов Atmos.
Можно не просто записать гитару, но и создать связанный с этим звуком объект в пространстве, у которого есть свои конкретные координаты и ряд других свойств. То есть, помимо аудиодорожек, любая запись в формате Dolby Atmos содержит так называемые метаданные — набор объектов и их описание.
Например, если вокалист ходит по сцене, аудиофайл будет содержать не только дорожку с его голосом, но и связанный объект, в метаданных которого будет записан весь «маршрут передвижения» по виртуальной сцене.
Dolby Atmos — это не объемный звук 5.1
В этом и состоит основное отличие данной технологии. Если в объемном звуке 5.1 все аудиодорожки жестко прописываются в 5 каналов (например, такой-то звук должен прозвучать в левой передней колонке, а такой-то — в задней правой), то в Dolby Atmos все аудио-объекты вообще не привязаны к каналам или колонкам.
Во время воспроизведения музыки система с Dolby Atmos строит виртуальную сцену в зависимости от того, сколько колонок у нее есть в распоряжении. Так как Dolby Atmos знает реальное местоположение каждого звукового объекта без привязки к каналу или колонке (это прописано в файле с музыкой), то система может попытаться воссоздать виртуальную сцену с любым количеством колонок.
Если вы подключите к устройству с Dolby Atmos 30 колонок, тогда система задействует каждую из них для максимально реалистичного воссоздания сцены. Если у вас есть только 5 колонок — Dolby Atmos попытается «визуализировать» все звуковые объекты, используя это количество акустики, ведь дорожки не привязаны к конкретным колонкам и у системы есть «свобода» выбирать оптимальное «расположение» звука.
Это и есть революция в области объемного звука — переход от классической идеи с каналами (колонками) к понятию объектов, которые можно попытаться «визуализировать» на любом доступном количестве колонок.
Dolby Atmos на смартфонах. Или что делать, когда «колонок» не тридцать, а только две
Итак, Dolby Atmos — это высокое качество звука (для тех, кто понимает — вплоть до частоты дискретизации 192 кГц и глубины звука 24 бита) с объектами Atmos, в метаданных которых четко прописано реальное расположение каждого источника звука в пространстве.
Проблема лишь в том, что мы говорим о смартфонах и подключаемых к ним наушниках, зачастую беспроводных. Зачем нам все эти объекты Atmos, если звук будет идти все равно в стерео, как и любая другая обычная запись?
Прежде, чем ответить на этот вопрос, сразу скажу, что Dolby Atmos превосходно работает не только с проводными, но и с беспроводными Bluetooth-наушниками. Я еще вернусь к этому моменту чуть позже, так как он влечет за собой другие вопросы.
А теперь хорошенько подумайте, возможно ли чисто теоретически сделать так, чтобы человек в наушниках отчетливо услышал звук, скажем, в метре слева от себя или в двух метрах позади себя? А над головой? То есть, звук идет только с левого и правого наушников, но слушатель уверен, что это не так — он отчетливо слышит его над головой.
Если вы уверены, что это невозможно, тогда задайте себе последний вопрос — как же тогда вы слышите все звуки в реальном мире и ощущаете их со всех сторон? Ведь у вас не тридцать ушей, а всего два уха — обычная «стерео-система». Откуда бы звук ни исходил, он в итоге попадет только в левое и правое ухо. И, тем не менее, вы с закрытыми глазами определяете, идет ли звук сверху или справа.
Как же вам это удается!?
Голова, отбрасывающая тень на ухо
Никакого пространственного звука не существует. Нет звука сверху или снизу, нет звука справа или слева. Есть только два уха, которые слышат немножко разный звук, в зависимости от того, откуда он издается.
Предположим, что кто-то хлопнул в ладоши справа от нас. Любой человек определит, что звук отчетливо слышится справа. Почему? Потому что мозг произвел определенные вычисления и затем проиграл для нашего воображения красивый трехмерный звук, слышимый как бы с правой стороны.
Для этих вычислений наш мозг использовал в основном 3 переменные:
Разница во времени
Когда мы хлопнули справа, то звук от хлопка вначале попал в правое ухо, а через несколько миллисекунд — в левое. Эта разница очень важна для точной локализации звука в пространстве.
Разница в громкости
Интенсивность (громкость) звука в правом ухе будет намного выше, чем в левом, если источник звука находится справа. Таким образом, мозг сравнивает не только задержку по времени, но и разницу в громкости.
Искажение тембра
Вернемся к хлопку. Несмотря на кажущуюся простоту, это очень сложный звук, состоящий из самых разных частот. Любой звук, даже одна конкретная нота, содержит в себе множество частот. Если нота ля — это частота 440 Гц, то в зависимости от того, кто или что будет воспроизводить эту ноту, звук будет содержать массу дополнительных частот (гармоник).
Именно по этим дополнительным частотам (гармоникам) мы и определяем конкретный инструмент или голос конкретного человека.
Если звук доносится справа, тогда в правое ухо попадают все частоты и правым ухом мы слышим максимально естественный тембр. Но затем на пути звука появляется преграда — наша голова, которая становится как бы звуковым барьером или фильтром. Некоторые волны просто гасятся головой и уже не доходят до левого уха. Мы говорим, что голова отбрасывает акустическую тень.
Мозг учитывает все эти и многие другие нюансы, включая данные, получаемые от глаз, и только потом строит правильную звуковую сцену.
Но если всё так просто, почему тогда мы не можем обмануть мозг наушниками? Вносить те же естественные искажения звука в одно ухо, делать звук громче или тише в разных ушах, а также посылать один и тот же сигнал в оба наушника с небольшой задержкой? В общем, делать всё, чтобы мозг «рисовал» объемную сцену?
В реальности для этого нам даже делать ничего не нужно со звуком, достаточно просто записать его на вот такой необычный микрофон:

В каждом ухе этой искусственной головы спрятаны студийные микрофоны высокого качества. Вам остается лишь установить голову в настоящей студии. Звук естественным образом будет попадать в один микрофон раньше, чем в другой, а голова — отбрасывать акустическую тень.
Здесь важны все детали — даже форма ушной раковины играет очень важную роль (она немного изменяет в том числе звуки, доносящиеся сзади). Звук, отражаясь от ее изгибов и завитков, будет по-разному попадать в каждое ухо в зависимости от местоположения источника.
Получается, у нас теперь есть звуковой сигнал для левого и правого уха, который бы мы слышали, если бы на самом деле находились в студии звукозаписи или на сцене. Дело остается за малым — отправить этот сигнал в наши реальные уши. Для этого достаточно использовать обыкновенные наушники. Они будут проигрывать звук, уже записанный с учетом всех задержек, искажений тембра и разницы в громкости, обусловленных анатомическими особенностями головы. А наш мозг будет строить объемную картину.
Такие записи существуют и называются они бинауральными. Можете прямо сейчас надеть любые наушники, закрыть глаза и включить эту классическую демонстрацию бинаурального звука — «виртуальную парикмахерскую»:

Но особого вау-эффекта не услышали. Даже наоборот, звук мог показаться неестественно обработанным, как если бы вы просто поигрались эквалайзером.
Так и должно было произойти, если вы прослушивали музыку в обычных форматах (mp3, aac и др.) или lossless-форматах. Ни один из них не использует динамические метаданные звуковых объектов. Такого понятия вообще не существует в мире классического стерео-звука.
Чтобы почувствовать эффект, нужен файл, в котором будут эти метаданные. Для этого используются кодеки Dolby Digital Plus и Dolby TrueHD. Во всех остальных случаях ни о каком полноценном Dolby Atmos и речи быть не может. Dolby Atmos — это, напомню, объектно-ориентированный звук и для него нужны звуковые объекты.
Поэтому у вас и сложилось ложное впечатление об этой технологии — вы просто ее не слышали.
К сожалению, недостаточно иметь только файл или приложение, способное доставить вам файл в формате Dolby Atmos. Смартфон должен иметь встроенный программный декодер Dolby Digital Plus или Dolby TrueHD. Поэтому, если смартфон не поддерживает Dolby Atmos, никакое приложение здесь не поможет.
В Netflix уже давно доступен звук в Dolby Atmos, но особой разницы нет!
Если вы смотрите на своем смартфоне Netflix с подпиской Премиум (Ultra HD), то вам действительно должен быть доступен формат звука в Dolby Atmos. Должен, но не доступен.
На момент написания этой статьи ни на одном смартфоне Netflix не поддерживает звук в Dolby Atmos, только видео в формате HDR (HDR10 или Dolby Vision).
Поэтому, попробовать Dolby Atmos в Netflix или других потоковых видео-сервисах пока невозможно.
Где же мне попробовать звук в формате Dolby Atmos?
Насладиться настоящим Dolby Atmos можно пока только в трёх приложениях (потоковых сервисах): Amazon Music HD, TIDAL и Apple Music. Первые два не доступны официально в странах СНГ:

Но вопрос решается просто. Вы можете легально использовать эти сервисы в любой стране, для чего нужно лишь зайти на сайт сервиса и зарегистрировать учетную запись, используя VPN. Все сервисы принимают карточки любого банка.
Apple Music — самый простой способ попробовать Dolby Atmos, здесь даже есть интересный аудиогид по технологии.

Протестировать Dolby Atmos можно вообще бесплатно, так как все сервисы предоставляют пробный период, после которого можно отказаться от подписки.
Я даже позволю себе порекомендовать вам альбом, с которого можно начать — MicroSinfonias от Sergio Vallin (например, композиция Donde Esta Mi Primavera):

Естественно, в будущем и другие потоковые сервисы будут поддерживать Dolby Atmos, но пока только так.
Дешевые наушники + Dolby Atmos = дорогие аудиофильские наушники?
К сожалению, это работает не так. Дешевые наушники с Dolby Atmos будут звучать гораздо хуже качественных наушников с Dolby Atmos. Впрочем, как и без Dolby Atmos.
Как мы уже разобрались, «сцена» строится благодаря небольшим отличиям в звуке в правом и левом наушниках. Но эти несоответствия должны быть вызваны исключительно самим источником звука, то есть, наушники не должны вносить никаких искажений в сигнал.
Другими словами, если мы подаем один и тот же сигнал на правый и левый динамики, они должны воспроизвести идентичный звук без малейшей разницы. Но в реальности всё гораздо печальнее. Чем ниже качество наушников, тем большей будет эта разница.
Оба динамика дешевых наушников могут иметь разную АЧХ. Например, правый динамик играет звук на частоте 100 Гц чуточку громче левого. И это только одна частота, а их всего около 20 тысяч! То есть, у нас уже есть примерно 20 тысяч шансов ухудшить «сцену», так как наушники будут искажать сигнал из-за своих конструктивных особенностей и низкого качества.
Посмотрите на АЧХ правого и левого динамика беспроводных наушников Apple AirPods Pro:

Мы видим, что левый динамик (синяя линия) какие-то частоты воспроизводит чуть тише правого (серая линия), а какие-то — заметно громче. Это уже будет влиять на сцену.
А вот график гораздо более дорогих Sennheiser Momentum True Wireless:

Мы видим практически полное совпадение двух графиков с незначительным расхождением под конец. Эти наушники при прочих равных смогли бы «нарисовать» сцену более точно, особенно с технологией Dolby Atmos, когда требуется передать мельчайшие отличия в звуковом сигнале.
Кроме того, есть еще один важный параметр, влияющий на «сцену» — это фазовое рассогласование динамиков. Сейчас мы не будем углубляться в эту тему, но просто посмотрите на график типичных недорогих наушников Sound Intone CX-05, которые многие блогеры оценили как «топ за свои деньги»:

На этом графике показана фазовая характеристика левого (синим цветом) и правого (красным цветом) наушников. В идеале эти линии должны полностью совпадать, то есть, фазовый отклик обоих динамиков должен быть идентичным, а не запаздывать или спешить.
Для сравнения посмотрите на ту же характеристику наушников Samsung Galaxy Buds Pro (наш обзор), которые я в основном и использую для прослушивания музыки в Dolby Atmos (обязательно с кодеком Scalable):

Думаю, не стоит объяснять, какие из этих двух моделей более реалистично «нарисуют» сцену.
Поэтому, к сожалению, технология Dolby Atmos не сможет превратить дешевые наушники в аудиофильские. Да, какой-то объем появится, но разница с более качественными наушниками будет просто ошеломительной.
Как Dolby Atmos будет передаваться по Bluetooth? Нужен ли специальный кодек с высоким битрейтом?
Поддержка специального кодека нужна на уровне приложения и смартфона, чтобы распаковать файл, достать оттуда информацию о каждой дорожке и всех звуковых объектах.
Затем система Dolby Atmos на смартфоне применяет к звуку HRTF-функцию, то есть, немного изменяет сигнал для левого и правого наушников и уже в конце смартфон использует любой поддерживаемый наушниками кодек (SBC, AAC, atpX и так далее).
То есть, вся «магия» происходит со звуком до отправки двух дорожек (для левого и правого динамика) на наушники. Поэтому звук в Dolby Atmos требует более высокого битрейта на этапе передачи от стримингового сервиса к смартфону.
А уже после обработки, более высокий битрейт не требуется, ведь мы имеем ровно те же две аудиодорожки, что и при прослушивании mp3, просто сами дорожки немного изменены (не искажены, как это делают «улучшайзеры», а именно изменены с учетом бинаурального звука).
А если слушать музыку без наушников?
Если вы поставите смартфон со стереодинамиками прямо перед собой где-то в полуметре, закроете глаза и включите композицию в Dolby Atmos, вы не сможете определить, где именно находится смартфон. Звуки будут доноситься буквально отовсюду.
Рекомендую начать проверку Dolby Atmos без наушников с композиции Final View From The Rooftops от London Elektricity:

Конечно же, в наушниках качество звука будет несравнимо лучше, но ощущение объема и сцены будет превосходным даже на динамиках смартфона.
Здесь уже невозможно обойтись только HRTF-функцией и бинауральным звуком, ведь динамики уже не изолированы друг от друга, как в случае с наушниками. Звук от каждого динамика будет попадать сразу в оба уха, что полностью разрушит трехмерную сцену.
Поэтому нужен еще один алгоритм под названием Crosstalk Cancelation, подавляющий такие перекрестные помехи. В результате мы получаем трансауральный стерео-звук, при котором каждое ухо слышит только свой канал (одну из колонок).
Именно это делает декодер Dolby Atmos, когда вы включаете соответствующий контент через динамики совместимого смартфона. Всё это настолько необычно, что при первом прослушивании мозг отказывается верить в происходящее.
Вместо выводов
В этой статье мне хотелось рассказать не только о технологии Dolby Atmos, но и о том, как вообще появляется сцена при прослушивании музыки в наушниках. Надеюсь, статья внесла немного ясности в этот вопрос и, возможно, заставила вас взглянуть на привычные вещи немного под другим углом.
Также еще раз хочу подчеркнуть, что не все наушники «одинаково полезны». Разница между дорогими и дешевыми моделями уходит далеко за пределы количества баса. Хотя, к сожалению, именно этот критерий является одним из основных при обсуждении и выборе наушников.
Алексей, глав. редактор Deep-Review
P.S. Не забудьте подписаться в Telegram на наш научно-популярный сайт о мобильных технологиях, чтобы не пропустить самое интересное!
Как бы вы оценили эту статью?
Нажмите на звездочку для оценки
Внизу страницы есть комментарии.
Напишите свое мнение там, чтобы его увидели все читатели!
Если Вы хотите только поставить оценку, укажите, что именно не так?
5G для «чайников». Что такое 5G, как это работает и зачем нужно?
Художественное боке на смартфоне. Самый древний и популярный миф
Камеры смартфонов с матрицами Sony и Samsung. Что такое Tetracell и Quad Bayer?
В чем измеряется современный смартфон?
Что убьет ваши глаза быстрее — электронная книга или смартфон? Правда о вреде чтения с экрана
Ах этот субъективный звук! Или как полюбить свои наушники со смартфоном Vivo, Xiaomi или Samsung
Где мои смарт-часы с глюкометром?! Или почему трекеры до сих пор не измеряют уровень сахара в крови
OLED-дисплеи: в чем разница между AMOLED и Super AMOLED? Чей экран лучше — Apple или Samsung?
Какой DA в смартфоне? Он передается в декодер по HDMI с eARC даже оптика не подходит по полосе пропускания.
А вы обсуждаете: как здорово звучат старые записи при включенном DA в меню телефона.
Понял одно, могу это спокойно на телефоне отключить)
Прочитал стать и возникли вопросы. Недавно стал обладателем нового телефона с технологией DA. Пользуюсь обычными простыми блютуз наушниками honor am61. Когда первый раз подключил наушники к новому телефону и включил музыку, был приятно удивлен насколько изменилось звучание музыки, можно сказать заново послушал все композиции. На тот момент я не знал, что у моего нового телефона есть функция DA и списал такое звучание просто на качественную звуковую систему телефона. Но потом как-то зашел в настройки и увидел, что DA включен. Решил сравнить. Включаю музыку, открываю шторку и начинаю периодически включать и выключать функцию DA — и вот как раз звучание, которое мне так понравилось оказалось результатом включенного DA.
В чем именно разница поясню. Когда DA выключен, звук просто обычный, какой был у меня на старом телефоне, ничего особенного, такой, каким я привык его слышать всегда. Но вот после включения DA звук преображается в лучшую сторону — такое ощущение, что тебя из пустой обычной комнаты перемещают в студию звукозаписи — каждый из инструментов(сэмплов) отделены друг от друга, звук выравнивается, средние и высокие частоты перестают тонуть на заднем плане, они как будто все встают на одну ступень, пропадает ощущение паразитных отражений. В некоторых треках, там где я обычно слышат просто один сэмпл, оказывается рядом играет еще 1-2 сэмпла, которые раньше настолько приглушенными были, что я не знал об их существовании. И вот теперь вопрос: что же такое делает DA со звуком в моем случае, если согласно статье, у меня должен быть исходник с поддержкой DA, чтобы я услышал разницу? Тем более в статье не увидел ничего про такое преображение звука, которое слышу я. Более того, заметил еще странность. У меня есть простенькие проводные, полноразмерные наушники синхайзер — если я подключаю их к телефону, то звук в них оказывается хуже как раз с включенным DA. Здесь я совсем перестаю понимать что происходит.
Непонятно тогда зачем этот переключатель в шторке и что он должен делать.
Можно принудительно включать Dolby Atmos. Даже если источник не поддерживает объектный звук, алгоритм всё равно будет пытаться сделать обычный звук более интересным и объемным. Но это уже на любителя.
Отличная познавательная статья! Только, пожалуйста, исправьте опечатку: «… фазовый отклик обеих динамиков …». Правильно будет — «обоих динамиков».
Очередная инкарнация a3d, eax + hrtf. Вроде все наигрались с 3d, hrtf-фильтрами и бинауральными записями полтора десятилетия назад, и вот опять. Ни один сетап не даёт полноценного позиционирования «спереди» и хоть сколько-нибудь информативного по вертикали. И от цены сетапа и качества исходников мало что зависит, всем известный пример с тряской коробка вокруг маникена в mp3 128 звучит реалистичные большинства бинауральных хайрезов. Но только сзади-сбоку и только в горизонтали…
Всё это — надуманные восторги ради удорожания компонентов. Звук музыки должен исходить от инструментов, а не витать в непонятном шарообразном пространстве.
Всё верно. И если мы говорим о наушниках, то ничто не передаст локализацию этих инструментов лучше, чем бинауральный эффект.
Попробую присоединиться к обсуждению.
Немного непонятна «фишка» технологии, если мы говорим про наушники. Если в том, что мелодию можно разбить на дорожки инструментов и задать виртуальное место звучания — это одно (хотя зачем это простому слушателю?). Но если это просто координаты инструмента, пусть и перемещаемые во время исполнения трека, то почему нельзя это «зашить» в стерео-дорожку?
Второй вопрос вытекает из первого.
Позволяет ли технология Dolby Atmos изменение местоположения инструмента онлайн, в момент звучания? Т.е. в музыкальном файле, допустим, зашиты какие-то координаты, а я хожу со смартфоном вокруг «сцены» и мелодия звучит по-разному?
Именно в наушниках и заключается весь смысл. В стерео-дорожку легко «зашить» позицию каждого инструмента и при прослушивании такой стерео-дорожки на хорошей акустике, человек буквально ощутит сцену.
Но как быть с наушниками? Как «вытолкнуть» сцену из головы, ведь стерео-запись не содержит никакой информации об этом, если, только сама запись не производилась на микрофоны, спрятанные в «искусственной голове».
То есть, нужна либо бинауральная запись, чтобы стерео-эффект превратить в настоящее пространственное звучание, либо обычная стерео-запись, проигрываемая на колонках, либо Dolby Atmos, создающий бинауральный эффект на лету из метаданных.
Что касается второго тезиса, сейчас очень активно развиваются технологии пространственного звука, учитывающие движение головы. У Apple это Spatial Audio, у Samsung — 360 Audio. То есть, речь не идет о том, чтобы ходить по комнате со смартфоном, а хотя бы отслеживать движение головы.
Думаю, теоретически сделать такой эффект из Dolby Atmos не проблема. Да и сама компания уже работает в этом направлении (вот, к примеру, подробный интересный патент: https://patents.justia.com/patent/20190327575). Но на практике такой музыки я еще не встречал.
Вот отслеживание движений — это уже ближе. Микросмещения сцены в 3-осях вслед за движениями головы дадут львиную часть пространствнной информации. Куда полезнее статичных hrtf-пресетов.
Такое ощущуение, что в этой демонстрации бинаурального звука — «виртуальной парикмахерской» звук идет сзади и временами сбоку. Тоже самое и в других подобных демонстрациях. Совсем нет ощущения звука, идущего спереди.
Так ведь в парикмахерской звук спереди обычно и не идёт… Спереди стол и зеркало, нет?
Приятная статья, спасибо.
Но вынужден поправить в одной мелочи: lossless не является форматом музыки, это понятие неправильно употреблять через запятую с aac и mp3.
Есть Lossy — термин, обозначающий форматы с потерями (например, пресловутый mp3), а есть lossless, к которому относятся FLAC, ALAC и т.п.
Спасибо, Василий! Да, предложение было сформулировано неверно (написал lossless, чтобы не перечислять lossless-форматы). Переписал более грамотно.
Спасибо за подробное описание работы этой технологии. Получается что маркетинг превратил эту функцию в «очередной улучшайзер». Ведь по сути когда я беру яндекс музыку (пусть даже у меня s21 ultra + buds pro) теоретически ничего не должно меняться, ведь информация об объекте не добавилась при включении этой функции.
Ну и так же как и все фишки флагманов, я думаю это задел на будущее (как bluetooth 5.2), когда, как минимум, какой-нибудь Spotify начнёт поддерживать Dolby Atmos.
Вопрос у меня остался только по расширению файла. По кодеку ответ в статье есть, но примеры форматов не указаны. Так было бы чуть проще искать.
Спасибо большое за очень доступный язык изложения!
Подскажите, в Яндекс.музыке есть кнопка звука высокого качества HQ, что она даёт или делает со звуком?
По умолчанию приложение транслирует музыку в битрейте не выше 192 кб/с. HQ — High Quality, поднимает битрейт до 320. Следует понимать, что старые записи сами по себе имеют низкий битрейт, и HQ никак не поможет.
Все верно, только возраст-то тут при чем?
все написано правильно!
НО (огромное НО) мастеринг в Dolby Atmos это обычно попытка вырезать эти объекты из стерео мастер дорожки, то есть (почти уверен) для мастеринга в студии Dolby, никто не отдает запись барабана и его координаты при записи, запись гитары и его координаты. Или не записывает в студии с 15 микрофонов (в стрим сервисах тидал обычно всегда 15 объектов) Отдается обычное стерео, а уже потом его пытаются раскидать по площади….
имхо
На самом деле существует множество студий звукозаписи с поддержкой технологии Dolby Atmos и соответствующим оборудованием (Dean Street Studios, Capitol Studios, Abbey Road Studios и пр.), где идет микширование именно в Dolby Atmos.
Очень много старых записей в атмос и 70 годов, которые в исходнике вообще моно.
Да, такого тоже хватает. Но это не отменяет и студийных Dolby Atmos записей.
вот были инструменты, которые дали бы послушать отдельно эти объекты, со включением выключением…
плюс еще все немного усложняются тем что, как я понимаю, основные значимые объекты атмос все равно «прошиваются» в стандартный каналы Dolby Surround для обратной совместимости
Интересная идея с отключением объектов! )
Что касается объектов. Технология Dolby Atmos поддерживает так называемые Bed-каналы. То есть, это классические каналы, жестко закрепленные за конкретными динамиками (как в системах 5.1 и пр.), «поверх» которых накладываются аудио объекты.
Но, насколько мне известно, Bed-каналы используются в основном для кино (фоновый звук, центральные диалоги), так как для музыки доступно до 118 объектов Atmos, что позволяет легко привязать каждую аудиодорожку к конкретному объекту.
Но это уже детали, с которыми должны разбираться звукорежиссеры. Они могли бы более подробно рассказать об осоьенностях работы с Dolby Atmos.
tidal конкретно использует формат Dolby Surround Plus и 15 объектов и 1 bed на всех своих треках
Извините, пропустил эту информацию в Вашем предыдущем сообщении. Я не знал, какое конкретно кол-во объектов в Tidal. Спасибо за информацию!
вот пример с трека из вашей статьи
eneral
Complete name : D:\media\Album\Sergio Vallín\MICROSINFONÍAS [2021]\03 — Sergio Vallín — DONDE ESTA MI PRIMAVERA.m4a
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media / Version 2
Codec ID : mp42 (mp42/dby1)
File size : 27.4 MiB
Duration : 4 min 57 s
Overall bit rate mode : Constant
Overall bit rate : 774 kb/s
Album : MICROSINFONÍAS
Album/Performer : Sergio Vallín
Part/Position : 1
Part/Total : 1
Track name : DONDE ESTA MI PRIMAVERA
Track name/Position : 3
Track name/Total : 7
Performer : Sergio Vallín; Marco Antonio Solís
Recorded date : 2021
Encoded date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Tagged date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Copyright : AvidPlay
Cover : Yes
Audio
ID : 1
Format : E-AC-3 JOC
Format/Info : Enhanced AC-3 with Joint Object Coding
Commercial name : Dolby Digital Plus with Dolby Atmos
Codec ID : ec-3
Duration : 4 min 57 s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 768 kb/s
Channel(s) : 6 channels
Channel layout : L R C LFE Ls Rs
Sampling rate : 48.0 kHz
Frame rate : 31.250 FPS (1536 SPF)
Compression mode : Lossy
Stream size : 27.2 MiB (99%)
Service kind : Complete Main
Default : Yes
Alternate group : 2
Encoded date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Tagged date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Complexity index : 16
Number of dynamic objects : 15
Bed channel count : 1 channel
Bed channel configuration : LFE
Отличная статья! Подскажите, в Spotify не будет сборников в dolby atmos?
На текущий момент Spotify не поддерживает даже Hi-Fi, не говоря уже о Dolby Atmos. Насколько мне известно, уже в этом году Spotify добавит вещание в lossless (CD Audio), но никаких планов по Dolby Atmos компания пока не озвучивала вообще. На текущий момент максимальное качество в Spotify — 320 кбит/с.
А как же рассуждения о сцене, глубине и ширине, пространстве — для описания обычного стерео звука при обзоре каких-нибудь наушников? Получается, это лишь образное описание индивидуального восприятия, основанное на воображении слушающего и выраженное, исходя из богатства его словарного запаса? С небольшой примесью воспоминаний об опыте предыдущего прослушивания этой музыки в других наушниках?
Конечно, понятие «сцены» присутствует в любой стерео-записи. И если мы правильно расставим колонки, сцена обязательно появится. То есть, инструменты будут четко локализироваться в пространстве. Другими словами, колонки должны просто воссоздать то, что уже присутствует на записи.
Но когда мы говорим о наушниках, здесь добавляется еще одна проблема. Не достаточно просто воссоздать «стерео-картинку» из стерео-записи, нужно еще создать эффект колонок, чтобы наушники звучали, как обычные колонки, расположенные впереди слушателя.
И это уже действительно серьезная проблема. К примеру, Sennheiser в своих флагманских наушниках HD800 расположила динамики под небольшим углом, чтобы звук шел не перпендикулярно, тем самым убирая эффект наушников. Также делаются наушники открытого типа, в которых лучше ощущается сцена.
Но если мы говорим о сцене в Bluetooth-наушниках, то, в основном, подразумеваем именно ширину сцены, то есть, чувствуется ли пространство между инструментами по оси, проходящей перпендикулярно ушам. Могу ли я сказать, что гитара расположена правее вокалиста, и насколько правее? В некоторых наушниках действительно ощущается очень много места (по ширине) для всех инструментов (например, первые Sennheiser Momentum TW). В такую запись можно легко вместить весь симфонический оркестр и ощутить всё величие композиции. В других моделях (Apple AirPods Pro) сцена может быть очень сжата по ширине и тогда мы говорим, что все инструменты как бы смешиваются, между ними не хватает пространства или «воздуха». Слушать сложные композиции, особенно на высокой громкости, в этом случае очень тяжело.
Но вот глубина сцены — это уже сложно. Даже с технологией Dolby Atmos музыка не звучит в точности, как на акустике. Скорее, ты находишься на сцене вместе с музыкантами и ощущаешь какие-то инструменты в метре за собой или перед собой. Но чтобы почувствовать, что музыка полностью ушла вперед и звучит на сцене, а ты сидишь где-то в третьем ряду зала… не знаю возможно ли это вообще.
То есть, говорить о сцене в любых наушниках можно и нужно. Это неотъемлемая их характеристика. Просто бинауральная запись (и/или Dolby Atmos) добавляет больше глубины и высоты, но превосходную ширину можно услышать и во многих наушниках с обычной стерео-записью.
Технология Dolby Atmos в смартфонах — что это и зачем нужно?
Современного пользователя сложно удивить — чего только нет в топовых смартфонах.
Некоторые производители заманивают покупателя мощной камерой со множеством функций, другие делают ставку на мощный аккумулятор. Есть и компании, которые делают основной упор на качественный звук и оснащают смартфоны технологией Dolby Atmos. Она позволяет добиться качественного звучания музыки и реалистичного воспроизведения других звуковых сигналов.
Компания Dolby
Компания Dolby существует с 1965 года, ее основным занятием является создание качественного звука в кинотеатрах. Практически во всех залах можно увидеть логотип компании Dolby Laboratories.
Новая система Dolby Atmos была анонсирована в апреле 2012 года. Впервые ее использовали в мультфильме «Храбрая Сердцем», который вышел в прокат несколькими месяцами позже, в июне. Уже через три года новая технология звучания была внедрена в более 2000 кинотеатров.
Dolby Atmos позволяет использовать 128 аудиодорожек. Благодаря этому при просмотре фильма зрители могут ощутить направление звука и его источник. Например, в кадре еще не появился вертолет, но зритель сначала слышит его позади себя, затем он пролетает через зал и оказывается на экране — в этот момент звук уже исходит из колонок спереди. Другими словами, это улучшенное стерео.
Dolby Atmos в смартфонах
На смартфоне технологи действует немного иначе — здесь в главной роли должны быть задействованы наушники. Технологии удается адаптировать их звук, который перемещается вокруг пользователя во всех направлениях. Также есть эффекты появления звука из-за экрана, сверху, снизу и так далее. Dolby Atmos работает и из динамиков смартфона, но тут стоит понять, что на гаджете их не так уж и много, поэтому ожидать чего-то невероятного не стоит.
На данный момент на рынке представлен не очень много устройств, оснащенных данной технологией. Преимущественно это устройства китайских производителей, например, ZTE Axon 7, ZTE Nubia Z11, Lenovo Vibe X3 и Lenovo Vibe K5. Также поддержку Dolby Atmos можно найти в Samsung Galaxy S8/S8+, Galaxy S9/9+ и других А-флагманах.

Мод Dolby Atmos
Если нужно получить качественный звук на смартфоне, можно установить специальный мод Dolby Atmos. Благодаря ему можно значительно улучшить звучание как самого устройства, так и подключенных наушников.
Стоит сразу отметить, что существует ряд рисков, например, неверные настройки могут повлечь за собой проблемы с динамиком и теми же наушниками. Для установки мода потребуется Custom Recovery — необходимо будет получить Root-права и разблокированный загрузчик. Все это ведет к потере гарантии на устройство.
Для установки мода нужно следовать инструкции:
- Выполнить перезагрузку смартфона и войти в Recovery Mode;
- Выбрать в меню вкладку Install;
- Найти мод и установить его (подобные файлы и прошивки нужно искать на специализированных
- форумах, например, 4PDA);
- Сделать Wipe Cache/Dalvik;
- Снова перезагрузить смартфон.
- После всех этих нехитрых действий появится приложение, в котором можно настроить Dolby Atmos.
Напомним, подобные действия могут привести к повреждению смартфона и даже его выходу из строя. За все действия с устройством ответственность несет только пользователь.
dolby atmos что это в телефоне xiaomi
Технология Dolby Atmos в смартфонах — что это и зачем нужно?
Современного пользователя сложно удивить — чего только нет в топовых смартфонах.
Некоторые производители заманивают покупателя мощной камерой со множеством функций, другие делают ставку на мощный аккумулятор. Есть и компании, которые делают основной упор на качественный звук и оснащают смартфоны технологией Dolby Atmos. Она позволяет добиться качественного звучания музыки и реалистичного воспроизведения других звуковых сигналов.
Компания Dolby
Компания Dolby существует с 1965 года, ее основным занятием является создание качественного звука в кинотеатрах. Практически во всех залах можно увидеть логотип компании Dolby Laboratories.
Новая система Dolby Atmos была анонсирована в апреле 2012 года. Впервые ее использовали в мультфильме «Храбрая Сердцем», который вышел в прокат несколькими месяцами позже, в июне. Уже через три года новая технология звучания была внедрена в более 2000 кинотеатров.
Dolby Atmos позволяет использовать 128 аудиодорожек. Благодаря этому при просмотре фильма зрители могут ощутить направление звука и его источник. Например, в кадре еще не появился вертолет, но зритель сначала слышит его позади себя, затем он пролетает через зал и оказывается на экране — в этот момент звук уже исходит из колонок спереди. Другими словами, это улучшенное стерео.
Dolby Atmos в смартфонах
На смартфоне технологи действует немного иначе — здесь в главной роли должны быть задействованы наушники. Технологии удается адаптировать их звук, который перемещается вокруг пользователя во всех направлениях. Также есть эффекты появления звука из-за экрана, сверху, снизу и так далее. Dolby Atmos работает и из динамиков смартфона, но тут стоит понять, что на гаджете их не так уж и много, поэтому ожидать чего-то невероятного не стоит.
На данный момент на рынке представлен не очень много устройств, оснащенных данной технологией. Преимущественно это устройства китайских производителей, например, ZTE Axon 7, ZTE Nubia Z11, Lenovo Vibe X3 и Lenovo Vibe K5. Также поддержку Dolby Atmos можно найти в Samsung Galaxy S8/S8+, Galaxy S9/9+ и других А-флагманах.

Мод Dolby Atmos
Если нужно получить качественный звук на смартфоне, можно установить специальный мод Dolby Atmos. Благодаря ему можно значительно улучшить звучание как самого устройства, так и подключенных наушников.
Стоит сразу отметить, что существует ряд рисков, например, неверные настройки могут повлечь за собой проблемы с динамиком и теми же наушниками. Для установки мода потребуется Custom Recovery — необходимо будет получить Root-права и разблокированный загрузчик. Все это ведет к потере гарантии на устройство.
Для установки мода нужно следовать инструкции:
Напомним, подобные действия могут привести к повреждению смартфона и даже его выходу из строя. За все действия с устройством ответственность несет только пользователь.
Лучшие телефоны с технологией Dolby Atmos для улучшения звука
В рамках технических характеристик наших мобильных телефонов некоторые производители придают большее или меньшее значение. Звуковые технологии, почти заброшенный в течение многих лет, это новое поле битвы на таком плотном рынке. Превосходство в этом аспекте может быть решающим, в эпоху мультимедийного контента хороший звук кажется чем-то фундаментальным.
Именно поэтому сегодня мы хотели составить список лучших смартфонов с технологией Dolby Atmos. Это улучшение звука на основе цифровая обработка аудиосигналов. Это приводит к более обволакивающему звуку, который имеет свои последствия, как если бы мы использовали динамики самого терминала, как если бы мы слушали через наушники.

Все больше и больше смартфонов, которые принимают Dolby Atmos технологии . Последнее, что нужно было сделать, это Realme X50 Pro это было представлено сегодня утром. Тем не менее, этот атрибут не только для высокого класса, поскольку, хотя это обычно так в целом, мы можем найти этот атрибут в экономических мобильных. Хотя тоже есть способ установить Dolby Atmos на любой Android телефоны.
Samsung Galaxy S20
OnePlus 7 Pro
Realme X2 Pro
OPPO Рено
OPPO представила семью Рино в прошлом году как одну из своих главных ставок на штурм европейского рынка. Среди множества технологий он также включает Dolby Atmos для звука, что выделяется рядом с его всплывающей фронтальной камерой, что дает ему дизайн всего экрана.
Xiaomi Mi Примечание 10
Освободи Себя Xiaomi Mi Note 10 стал первым смартфоном на рынке с 108-мегапиксельным задним сенсором. Все оборудование Xiaomi отвечает за напоминание нам об этом аспекте, но мы не должны забывать, что оно также имеет технологию Dolby Atmos, чтобы предложить высокое качество звука. Кроме того, несмотря на недавнее поступление на рынок, мы уже можем найти его со скидкой Amazon по цене 430 евро.
iPhone 11
В последнем Apple имеет лучший процессор и технологии, которые превосходят предыдущее поколение. Однако Apple не пренебрегала звуковой технологией, поскольку она также совместима с Dolby Atmos. Он также имеет 6.1-дюймовый экран, двойную 12-мегапиксельную заднюю камеру и 12-мегапиксельную. TrueDepth фронтальная камера. Его цена в настоящее время составляет 809 евро.
Xperia 1
Huawei P30
Motorola G8 Power
Это последнее из Motorola и пример того, что Dolby Atmos можно найти не только в телефонах высокого класса. Его основным активом является аккумулятор на 5,000 мАч, а также 6.4-дюймовый экран FullHD + и четырехъядерная задняя камера. В данный момент это в предварительной продаже за 249 евро.
Samsung Galaxy S10
Nokia 9 Pureview
Это был первый мобильный телефон на рынке с пятью задними камерами. Тем не менее Nokia 9 PureView не сработал, и Nokia сосредоточила внимание на своем наиболее экономичном диапазоне с Android One. Тем не менее, мы сталкиваемся мощный терминал со звуком Dolby Atmos теперь это также по лучшей цене, чем когда-либо, поскольку мы можем купить ее за 475 евро.
Телефон Razer
Это один из самых популярных игровых мобильных телефонов. Как может быть иначе, он также предлагает отличное звучание благодаря Dolby Atmos. Это означает, что игры оживут благодаря качественный объемный звук. Он также имеет мощный процессор, такой как Snapdragon 835, с 8 ГБ оперативной памяти и экраном с частотой обновления 120 Гц.
Dolby Atmos в смартфонах
Вы наверняка слышали о такой функции как Dolby Atmos, но не многим понятно, что это вообще такое. Это просто «улучшалка» звука? Ниже пытаемся разобраться, что это за функция, откуда появилась и для чего она в смартфонах.
Если коротко, то это объемное звучание на новом высоком уровне. Для сравнения, еще недавно верхом качества считалось стерео, позже появилась система объемного звука 5.1 с шестью каналами – позволяла буквально окружить себя звуками со всех сторон, однако для этого было необходимо иметь достаточное количество колонок. Например, это до сих пор используется в некоторых аудиосистемах домашнего кинотеатра.
Позже в игру вступила компания Dolby и показала всему миру совершенно новую технологию – Dolby Atmos. Здесь для достижения полноценного звукового окружения используется до 128 каналов. Процессор сам разделяет звук на доступное число каналов и может создать 3D-окружение на любом доступном числе колонок – от двух до 10 и более. Эта система используется теперь в лучших кинотеатрах.
Впервые данную технологию использовали в 2012 году в мультфильме «Храбрая Сердцем»
Бытует ошибочное мнение, что в смартфонах это будто какой-то эквалайзер, который задирает низкие и высокие частоты. Или что это вообще для кинотеатров и к смартфонам это никаким боком.
На самом деле первое не так далеко от правды. Dolby Atmos – это точный звук в пространстве, но чтобы его услышать, надо чтобы этот звук и был записан с четко прописанным расположением каждого источника звука. Поэтому если включить Dolby Atmos и запустить обычный mp3 файл, то никакого «Вау!» не произойдет, потому что данный формат не подразумевает пространственную запись звуков. Там используется просто стерео, где есть 2 канала – левый и правый.
Чтобы ощутить пространственные звуки на полную, нужно использовать кодеки Dolby Digital Plus и Dolby TrueHD.
Dolby Atmos – это пространственный звук высокого качества. Для погружения нужны специальные форматы. Но вы явно спросите, а что если я хочу послушать музыку, качественно записанную при помощи данной технологии?
На данный момент существует лишь два приложения с такой музыкой: Amazon Music HD и TIDAL. Оба приложения платные и, к сожалению, не доступны в странах СНГ официально. Но в этом случае всегда есть VPN
Что такое Dolby Atmos на смартфонах? Или поговорим о широкой сцене в наушниках
Люди делятся на два типа. Первые, покупая более дорогую и качественную вещь, начинают наслаждаться ею. Вторые — страдать.
Если вы хорошо понимаете первых, наверное, вам повезло. Я, к сожалению, могу рассказать только о вторых. У таких людей радость от покупки хорошей вещи быстро сменяется невыносимой мыслью о том, что в природе существует еще более качественная вещь.
Однако мир устроен не так прямолинейно. Порой, для получения удовольствия от более качественных вещей, необходимо меняться самому, чтобы научиться обращать внимание на то, чего раньше никогда не замечал.
Если вам нравится кофе с сахаром, то, добавляя всё больше и больше сахара, в какой-то момент вы полностью испортите напиток. И чтобы развивать свой вкус дальше, вам нужно переключиться со сладости на что-то другое — аромат, консистенцию, послевкусие и т.д.
Поэтому приходится обращать внимание на другие вещи и потом вы начинаете понимать, что хороший звук — это не только бас, но и детализация, тональный баланс и, конечно же, сцена!
Сцена — это именно то, что желает услышать в своих наушниках каждый человек, увлекающийся качественным звуком. Чтобы музыка чудесным образом перенеслась из головы в окружающее пространство, чтобы создалось впечатление, будто вы слышите живое выступление на сцене, а не заткнули уши амбушюрами и вся музыка громыхает только внутри слухового канала.
Я предлагаю другой вариант, более технологичный. И сегодня мы поговорим о сцене и технологии Dolby Atmos, доступной на многих современных смартфонах, которая работает с любыми наушниками.
Поверьте, подавляющее большинство тех, кто слышал об этой технологии и даже якобы пользовался ею, на самом деле не имели такого опыта.
Что такое Dolby Atmos? Или зачем эстету очередной «улучшайзер» звука
Если вы почитаете сообщения на форумах или комментарии на популярных ресурсах, то быстренько найдете ответ на поставленный вопрос. Звучать он будет как-то так:
Одним словом, такая себе революция в области звука… Но, к счастью, все эти ответы не имеют никакого отношения к правильному.
Да, Dolby Atmos — это прежде всего объемный звук. То есть, звук, который можно почувствовать впереди или позади себя, а можно и вовсе услышать что-то прямо над головой. Но неужели весь смысл технологии Dolby Atmos (и ее отличие от объемного звука 5.1) заключается именно в дополнительных динамиках, размещенных на потолке?
Конечно же, нет. Главное и принципиальное отличие Dolby Atmos от всего, что было раньше — это объектно-ориентированный звук. При записи звука в Dolby Atmos мы имеем те же аудиодорожки (гитара, барабаны, вокал и пр.), что и при записи обычного стерео или объемного звука 5.1. Но в Dolby Atmos дополнительно появляется понятие объектов Atmos.
Можно не просто записать гитару, но и создать связанный с этим звуком объект в пространстве, у которого есть свои конкретные координаты и ряд других свойств. То есть, помимо аудиодорожек, любая запись в формате Dolby Atmos содержит так называемые метаданные — набор объектов и их описание.
Например, если вокалист ходит по сцене, аудиофайл будет содержать не только дорожку с его голосом, но и связанный объект, в метаданных которого будет записан весь «маршрут передвижения» по виртуальной сцене.
Dolby Atmos — это не объемный звук 5.1
В этом и состоит основное отличие данной технологии. Если в объемном звуке 5.1 все аудиодорожки жестко прописываются в 5 каналов (например, такой-то звук должен прозвучать в левой передней колонке, а такой-то — в задней правой), то в Dolby Atmos все аудио-объекты вообще не привязаны к каналам или колонкам.
Во время воспроизведения музыки система с Dolby Atmos строит виртуальную сцену в зависимости от того, сколько колонок у нее есть в распоряжении. Так как Dolby Atmos знает реальное местоположение каждого звукового объекта без привязки к каналу или колонке (это прописано в файле с музыкой), то система может попытаться воссоздать виртуальную сцену с любым количеством колонок.
Если вы подключите к устройству с Dolby Atmos 30 колонок, тогда система задействует каждую из них для максимально реалистичного воссоздания сцены. Если у вас есть только 5 колонок — Dolby Atmos попытается «визуализировать» все звуковые объекты, используя это количество акустики, ведь дорожки не привязаны к конкретным колонкам и у системы есть «свобода» выбирать оптимальное «расположение» звука.
Это и есть революция в области объемного звука — переход от классической идеи с каналами (колонками) к понятию объектов, которые можно попытаться «визуализировать» на любом доступном количестве колонок.
Dolby Atmos на смартфонах. Или что делать, когда «колонок» не тридцать, а только две
Итак, Dolby Atmos — это высокое качество звука (для тех, кто понимает — вплоть до частоты дискретизации 192 кГц и глубины звука 24 бита) с объектами Atmos, в метаданных которых четко прописано реальное расположение каждого источника звука в пространстве.
Проблема лишь в том, что мы говорим о смартфонах и подключаемых к ним наушниках, зачастую беспроводных. Зачем нам все эти объекты Atmos, если звук будет идти все равно в стерео, как и любая другая обычная запись?
Прежде, чем ответить на этот вопрос, сразу скажу, что Dolby Atmos превосходно работает не только с проводными, но и с беспроводными Bluetooth-наушниками. Я еще вернусь к этому моменту чуть позже, так как он влечет за собой другие вопросы.
А теперь хорошенько подумайте, возможно ли чисто теоретически сделать так, чтобы человек в наушниках отчетливо услышал звук, скажем, в метре слева от себя или в двух метрах позади себя? А над головой? То есть, звук идет только с левого и правого наушников, но слушатель уверен, что это не так — он отчетливо слышит его над головой.
Если вы уверены, что это невозможно, тогда задайте себе последний вопрос — как же тогда вы слышите все звуки в реальном мире и ощущаете их со всех сторон? Ведь у вас не тридцать ушей, а всего два уха — обычная «стерео-система». Откуда бы звук ни исходил, он в итоге попадет только в левое и правое ухо. И, тем не менее, вы с закрытыми глазами определяете, идет ли звук сверху или справа.
Как же вам это удается!?
Голова, отбрасывающая тень на ухо
Никакого пространственного звука не существует. Нет звука сверху или снизу, нет звука справа или слева. Есть только два уха, которые слышат немножко разный звук, в зависимости от того, откуда он издается.
Предположим, что кто-то хлопнул в ладоши справа от нас. Любой человек определит, что звук отчетливо слышится справа. Почему? Потому что мозг произвел определенные вычисления и затем проиграл для нашего воображения красивый трехмерный звук, слышимый как бы с правой стороны.
Для этих вычислений наш мозг использовал в основном 3 переменные:
Разница во времени
Когда мы хлопнули справа, то звук от хлопка вначале попал в правое ухо, а через несколько миллисекунд — в левое. Эта разница очень важна для точной локализации звука в пространстве.
Разница в громкости
Интенсивность (громкость) звука в правом ухе будет намного выше, чем в левом, если источник звука находится справа. Таким образом, мозг сравнивает не только задержку по времени, но и разницу в громкости.
Искажение тембра
Вернемся к хлопку. Несмотря на кажущуюся простоту, это очень сложный звук, состоящий из самых разных частот. Любой звук, даже одна конкретная нота, содержит в себе множество частот. Если нота ля — это частота 440 Гц, то в зависимости от того, кто или что будет воспроизводить эту ноту, звук будет содержать массу дополнительных частот (гармоник).
Именно по этим дополнительным частотам (гармоникам) мы и определяем конкретный инструмент или голос конкретного человека.
Если звук доносится справа, тогда в правое ухо попадают все частоты и правым ухом мы слышим максимально естественный тембр. Но затем на пути звука появляется преграда — наша голова, которая становится как бы звуковым барьером или фильтром. Некоторые волны просто гасятся головой и уже не доходят до левого уха. Мы говорим, что голова отбрасывает акустическую тень.
Мозг учитывает все эти и многие другие нюансы, включая данные, получаемые от глаз, и только потом строит правильную звуковую сцену.
Но если всё так просто, почему тогда мы не можем обмануть мозг наушниками? Вносить те же естественные искажения звука в одно ухо, делать звук громче или тише в разных ушах, а также посылать один и тот же сигнал в оба наушника с небольшой задержкой? В общем, делать всё, чтобы мозг «рисовал» объемную сцену?
В реальности для этого нам даже делать ничего не нужно со звуком, достаточно просто записать его на вот такой необычный микрофон:

В каждом ухе этой искусственной головы спрятаны студийные микрофоны высокого качества. Вам остается лишь установить голову в настоящей студии. Звук естественным образом будет попадать в один микрофон раньше, чем в другой, а голова — отбрасывать акустическую тень.
Здесь важны все детали — даже форма ушной раковины играет очень важную роль (она немного изменяет в том числе звуки, доносящиеся сзади). Звук, отражаясь от ее изгибов и завитков, будет по-разному попадать в каждое ухо в зависимости от местоположения источника.
Получается, у нас теперь есть звуковой сигнал для левого и правого уха, который бы мы слышали, если бы на самом деле находились в студии звукозаписи или на сцене. Дело остается за малым — отправить этот сигнал в наши реальные уши. Для этого достаточно использовать обыкновенные наушники. Они будут проигрывать звук, уже записанный с учетом всех задержек, искажений тембра и разницы в громкости, обусловленных анатомическими особенностями головы. А наш мозг будет строить объемную картину.
Такие записи существуют и называются они бинауральными. Можете прямо сейчас надеть любые наушники, закрыть глаза и включить эту классическую демонстрацию бинаурального звука — «виртуальную парикмахерскую»:
Конечно, 3D-эффект будет зависеть от качества наушников и в более дорогих моделях сцена будет реалистичней. Но заметить разницу со стерео-звуком можно даже в самых дешевых наушниках.
И теперь мы подошли к основной сути Dolby Atmos для смартфонов!
Dolby Atmos, смартфон, наушники и передаточная функция головы
Итак, Dolby Atmos на смартфоне делает следующую вещь. Система получает файл, в котором помимо аудиодорожек хранятся метаданные объектов Atmos в пространстве. Теперь система может воссоздать сцену на любом количестве колонок.
Но если мы слушаем Dolby Atmos в наушниках (проводных или Bluetooth), система создает бинауральный звук.
Например, в файле есть объект гитара, который находится впереди чуть правее от вас, местоположение объекта записано в метаданных формата Dolby Atmos. В этом же файле есть и аудиодорожка гитары.
Если бы эта гитара на самом деле находилась в метре от вас, чуть правее, как бы изменялся звук, попадая в правое и левое ухо? Как бы на него влияла форма головы, туловище, поза человека? В какое ухо этот звук попадал бы раньше и насколько?
На все эти вопросы можно дать ответ с определенной точностью, пользуясь только математическими расчетами. То есть, можно рассчитать движение звуковой волны с учетом расстояния, формы головы, расположения ушей и их формы.
Собственно, именно это и делают алгоритмы Dolby Atmos. Они применяют к звуку упомянутой гитары передаточную функцию головы или HRTF-функцию. Именно эта сложная математическая функция описывает то, как изменяется звук по пути от источника к каждому уху.
Если бы мы взяли обычный mp3-файл или даже файл без сжатия в студийном качестве, технология Dolby Atmos не смогла бы ничего с ним сделать, так как в файле не описано расположение всех инструментов и вокалиста в пространстве. Нужен специальный формат с метаданными.
А когда такие данные есть, Dolby Atmos может создать реальную трехмерную сцену для прослушивания в наушниках, используя HRTF-функцию и бинауральный звук. Именно это и происходит при активации данной технологии на совместимом смартфоне.
Другими словами, Dolby Atmos, используя математику и заранее известное положение всех инструментов, так корректирует каждый звук, как он изменялся бы в реальности, если бы доносился к нашим ушам с учетом расстояния, формы головы и ушей, тела и пр.
Вопросов осталось слишком много… но и ответов — тоже!
Звучит всё очень убедительно, не так ли? Но, я уверен, что у некоторых читателей появились вопросы, особенно у тех, кто «пробовал» Dolby Atmos и совершенно не впечатлился этой технологией.
Что ж, давайте рассмотрим самые популярные из них, начав с наиболее неочевидного:
Откуда у Dolby Atmos взялась передаточная функция именно моей головы?
Действительно, даже приведенный выше пример бинауральной записи будет ощущаться каждым человеком по-разному, так как форма используемой при записи искусственной головы с ушами может очень сильно отличаться от формы вашей головы.
Я скажу даже больше. Если бы вам изменили форму ушей, какое-то время у вас были бы серьезные проблемы с локализацией звуков в пространстве. Мозгу потребовалось бы несколько недель, чтобы внести в свои расчеты все корректировки, связанные с новой формой ушей.
Ровно то же происходит и с Dolby Atmos. Технология применяет к звуковому сигналу HRTF-функцию среднестатистической головы и уха, без учета физиологических особенностей конкретного слушателя.
Поэтому, восприятие объема у каждого человека может немного отличаться. Особенно это касается детей.
Почему Dolby Atmos ощущается, как дешевый «улучшайзер» звука?
Скорее всего, вы пробовали опускать шторку на своем смартфоне и включать Dolby Atmos:

Но особого вау-эффекта не услышали. Даже наоборот, звук мог показаться неестественно обработанным, как если бы вы просто поигрались эквалайзером.
Так и должно было произойти, если вы прослушивали музыку в обычных форматах (mp3, aac и др.) или lossless-форматах. Ни один из них не использует динамические метаданные звуковых объектов. Такого понятия вообще не существует в мире классического стерео-звука.
Чтобы почувствовать эффект, нужен файл, в котором будут эти метаданные. Для этого используются кодеки Dolby Digital Plus и Dolby TrueHD. Во всех остальных случаях ни о каком полноценном Dolby Atmos и речи быть не может. Dolby Atmos — это, напомню, объектно-ориентированный звук и для него нужны звуковые объекты.
Поэтому у вас и сложилось ложное впечатление об этой технологии — вы просто ее не слышали.
К сожалению, недостаточно иметь только файл или приложение, способное доставить вам файл в формате Dolby Atmos. Смартфон должен иметь встроенный программный декодер Dolby Digital Plus или Dolby TrueHD. Поэтому, если смартфон не поддерживает Dolby Atmos, никакое приложение здесь не поможет.
В Netflix уже давно доступен звук в Dolby Atmos, но особой разницы нет!
Если вы смотрите на своем смартфоне Netflix с подпиской Премиум (Ultra HD), то вам действительно должен быть доступен формат звука в Dolby Atmos. Должен, но не доступен.
На момент написания этой статьи ни на одном смартфоне Netflix не поддерживает звук в Dolby Atmos, только видео в формате HDR (HDR10 или Dolby Vision).
Поэтому, попробовать Dolby Atmos в Netflix или других потоковых видео-сервисах пока невозможно.
Где же мне попробовать звук в формате Dolby Atmos?
Насладиться настоящим Dolby Atmos можно пока только в трёх приложениях (потоковых сервисах): Amazon Music HD, TIDAL и Apple Music. Первые два не доступны официально в странах СНГ:

Но вопрос решается просто. Вы можете легально использовать эти сервисы в любой стране, для чего нужно лишь зайти на сайт сервиса и зарегистрировать учетную запись, используя VPN. Все сервисы принимают карточки любого банка.
Apple Music — самый простой способ попробовать Dolby Atmos, здесь даже есть интересный аудиогид по технологии.

Протестировать Dolby Atmos можно вообще бесплатно, так как все сервисы предоставляют пробный период, после которого можно отказаться от подписки.
Я даже позволю себе порекомендовать вам альбом, с которого можно начать — MicroSinfonias от Sergio Vallin (например, композиция Donde Esta Mi Primavera):

Естественно, в будущем и другие потоковые сервисы будут поддерживать Dolby Atmos, но пока только так.
Дешевые наушники + Dolby Atmos = дорогие аудиофильские наушники?
К сожалению, это работает не так. Дешевые наушники с Dolby Atmos будут звучать гораздо хуже качественных наушников с Dolby Atmos. Впрочем, как и без Dolby Atmos.
Как мы уже разобрались, «сцена» строится благодаря небольшим отличиям в звуке в правом и левом наушниках. Но эти несоответствия должны быть вызваны исключительно самим источником звука, то есть, наушники не должны вносить никаких искажений в сигнал.
Другими словами, если мы подаем один и тот же сигнал на правый и левый динамики, они должны воспроизвести идентичный звук без малейшей разницы. Но в реальности всё гораздо печальнее. Чем ниже качество наушников, тем большей будет эта разница.
Оба динамика дешевых наушников могут иметь разную АЧХ. Например, правый динамик играет звук на частоте 100 Гц чуточку громче левого. И это только одна частота, а их всего около 20 тысяч! То есть, у нас уже есть примерно 20 тысяч шансов ухудшить «сцену», так как наушники будут искажать сигнал из-за своих конструктивных особенностей и низкого качества.
Посмотрите на АЧХ правого и левого динамика беспроводных наушников Apple AirPods Pro:

Мы видим, что левый динамик (синяя линия) какие-то частоты воспроизводит чуть тише правого (серая линия), а какие-то — заметно громче. Это уже будет влиять на сцену.
А вот график гораздо более дорогих Sennheiser Momentum True Wireless:

Мы видим практически полное совпадение двух графиков с незначительным расхождением под конец. Эти наушники при прочих равных смогли бы «нарисовать» сцену более точно, особенно с технологией Dolby Atmos, когда требуется передать мельчайшие отличия в звуковом сигнале.
Кроме того, есть еще один важный параметр, влияющий на «сцену» — это фазовое рассогласование динамиков. Сейчас мы не будем углубляться в эту тему, но просто посмотрите на график типичных недорогих наушников Sound Intone CX-05, которые многие блогеры оценили как «топ за свои деньги»:

На этом графике показана фазовая характеристика левого (синим цветом) и правого (красным цветом) наушников. В идеале эти линии должны полностью совпадать, то есть, фазовый отклик обеих динамиков должен быть идентичным, а не запаздывать или спешить.
Для сравнения посмотрите на ту же характеристику наушников Samsung Galaxy Buds Pro (наш обзор), которые я в основном и использую для прослушивания музыки в Dolby Atmos (обязательно с кодеком Scalable):

Думаю, не стоит объяснять, какие из этих двух моделей более реалистично «нарисуют» сцену.
Поэтому, к сожалению, технология Dolby Atmos не сможет превратить дешевые наушники в аудиофильские. Да, какой-то объем появится, но разница с более качественными наушниками будет просто ошеломительной.
Как Dolby Atmos будет передаваться по Bluetooth? Нужен ли специальный кодек с высоким битрейтом?
Поддержка специального кодека нужна на уровне приложения и смартфона, чтобы распаковать файл, достать оттуда информацию о каждой дорожке и всех звуковых объектах.
Затем система Dolby Atmos на смартфоне применяет к звуку HRTF-функцию, то есть, немного изменяет сигнал для левого и правого наушников и уже в конце смартфон использует любой поддерживаемый наушниками кодек (SBC, AAC, atpX и так далее).
То есть, вся «магия» происходит со звуком до отправки двух дорожек (для левого и правого динамика) на наушники. Поэтому звук в Dolby Atmos требует более высокого битрейта на этапе передачи от стримингового сервиса к смартфону.
А уже после обработки, более высокий битрейт не требуется, ведь мы имеем ровно те же две аудиодорожки, что и при прослушивании mp3, просто сами дорожки немного изменены (не искажены, как это делают «улучшайзеры», а именно изменены с учетом бинаурального звука).
А если слушать музыку без наушников?
Если вы поставите смартфон со стереодинамиками прямо перед собой где-то в полуметре, закроете глаза и включите композицию в Dolby Atmos, вы не сможете определить, где именно находится смартфон. Звуки будут доноситься буквально отовсюду.
Рекомендую начать проверку Dolby Atmos без наушников с композиции Final View From The Rooftops от London Elektricity:

Конечно же, в наушниках качество звука будет несравнимо лучше, но ощущение объема и сцены будет превосходным даже на динамиках смартфона.
Здесь уже невозможно обойтись только HRTF-функцией и бинауральным звуком, ведь динамики уже не изолированы друг от друга, как в случае с наушниками. Звук от каждого динамика будет попадать сразу в оба уха, что полностью разрушит трехмерную сцену.
Поэтому нужен еще один алгоритм под названием Crosstalk Cancelation, подавляющий такие перекрестные помехи. В результате мы получаем трансауральный стерео-звук, при котором каждое ухо слышит только свой канал (одну из колонок).
Именно это делает декодер Dolby Atmos, когда вы включаете соответствующий контент через динамики совместимого смартфона. Всё это настолько необычно, что при первом прослушивании мозг отказывается верить в происходящее.
Вместо выводов
В этой статье мне хотелось рассказать не только о технологии Dolby Atmos, но и о том, как вообще появляется сцена при прослушивании музыки в наушниках. Надеюсь, статья внесла немного ясности в этот вопрос и, возможно, заставила вас взглянуть на привычные вещи немного под другим углом.
Также еще раз хочу подчеркнуть, что не все наушники «одинаково полезны». Разница между дорогими и дешевыми моделями уходит далеко за пределы количества баса. Хотя, к сожалению, именно этот критерий является одним из основных при обсуждении и выборе наушников.