Научный форум dxdy
Последний раз редактировалось caxap 08.07.2011, 17:40, всего редактировалось 2 раз(а).
Итак, дерево — граф без циклов.
Что такое эти циклы? Типа что нельзя в тот же узел вернуться?
Последний раз редактировалось caxap 08.07.2011, 18:36, всего редактировалось 3 раз(а).
Нет (например, тогда у вас граф
Важнейшие структуры данных, которые вам следует знать к своему собеседованию по программированию

Никлаус Вирт, швейцарский ученый-информатик, в 1976 году написал книгу под названием «Алгоритмы + Структуры данных = Программы».
Через 40 с лишним лет это тождество остается в силе. Вот почему соискатели, желающие стать программистами, должны продемонстрировать, что знают структуры данных и умеют их применять.
Практически во всех задачах от кандидата требуется глубокое понимание структур данных. При этом не столь важно, выпускник ли вы (закончили университет или курсы программирования), либо у вас за плечами десятки лет опыта.
Иногда в вопросах на интервью прямо упоминается та или иная структура данных, например, «дано двоичное дерево». В других случаях задача формулируется более завуалированно, например, «нужно отследить, сколько у нас книг от каждого автора».
Изучение структур данных — незаменимое дело, даже если вы просто стараетесь профессионально совершенствоваться на нынешней работе. Начнем с основ.
Переведено в Alconost

Что такое структура данных?
Если коротко, структура данных — это контейнер, информация в котором скомпонована характерным образом. Благодаря такой «компоновке», структура данных будет эффективна в одних операциях и неэффективна — в других. Наша цель — разобраться в структурах данных таким образом, чтобы вы могли выбрать из них наиболее подходящую для решения конкретной стоящей перед вами задачи.
Зачем нужны структуры данных?
Поскольку структуры данных используются для хранения информации в упорядоченном виде, а данные — самый важный феномен в информатике, истинная ценность структур данных очевидна.
Не важно, какую именно задачу вы решаете, так или иначе вам придется иметь дело с данными, будь то зарплата сотрудника, биржевые котировки, список продуктов для похода в магазин или обычный телефонный справочник.
В зависимости от конкретного сценария, данные нужно хранить в подходящем формате. У нас в распоряжении — ряд структур данных, обеспечивающих нас такими различными форматами.
Наиболее распространенные структуры данных
Сначала давайте перечислим наиболее распространенные структуры данных, а затем разберем каждую по очереди:
- Массивы
- Стеки
- Очереди
- Связные списки
- Деревья
- Графы
- Боры (в сущности, это тоже деревья, но их целесообразно рассмотреть отдельно).
- Хеш-таблицы
Массивы
Массив — это простейшая и наиболее распространенная структура данных. Другие структуры данных, например, стеки и очереди, производны от массивов.
Здесь показан простой массив размером 4, содержащий элементы (1, 2, 3 и 4).
Каждому элементу данных присваивается положительное числовое значение, именуемое индексом и соответствующее положению этого элемента в массиве. В большинстве языков программирования элементы в массиве нумеруются с 0.
Существуют массивы двух типов:
- Одномерные (такие, как показанный выше)
- Многомерные (массивы, в которые вложены другие массивы)
Простейшие операции с массивами
- Insert — вставляем элемент на позицию с заданным индексом
- Get — возвращаем элемент, занимающий позицию с заданным индексом
- Delete — удаляем элемент с заданным индексом
- Size — Получаем общее количество элементов в массиве
Вопросы по массивам, часто задаваемые на собеседованиях
- Найти второй минимальный элемент массива
- Найти неповторяющиеся целые числа в массиве
- Объединить два отсортированных массива
- Переупорядочить положительные и отрицательные значения в массиве
Стеки
Всем известна знаменитая опция «Отмена», предусмотренная почти во всех приложениях. Задумывались когда-нибудь, как она работает? Смысл такой: в программе сохраняются предшествующие состояния вашей работы (количество сохраняемых состояний ограничено), причем, они располагаются в памяти в таком порядке: последний сохраненный элемент идет первым. Одними массивами такую задачу не решить. Именно здесь нам пригодится стек.
Стек можно сравнить с высокой стопкой книг. Если вам нужна какая-то книга, лежащая около центра стопки, вам сначала придется снять все книги, лежащие выше. Именно так работает принцип LIFO (Последним пришел — первым вышел).
Так выглядит стек, содержащий три элемента данных (1, 2 и 3), где 3 находится сверху — поэтому будет убран первым:
Простейшие операции со стеком:
- Push — Вставляет элемент в стек сверху
- Pop — Возвращает верхний элемент после того, как удалит его из стека
- isEmpty — Возвращает true, если стек пуст
- Top — Возвращает верхний элемент, не удаляя его из стека
Вопросы о стеке, часто задаваемые на собеседованиях
- Вычислить постфиксное выражение при помощи стека
- Отсортировать значения в стеке
- Проверить сбалансированные скобки в выражении
Очереди
Очередь, как и стек — это линейная структура данных, элементы в которой хранятся в последовательном порядке. Единственное существенное отличие между стеком и очередью заключается в том, что в очереди вместо LIFO действует принцип FIFO (Первым пришел — первым вышел).
Идеальный реалистичный пример очереди — это и есть очередь покупателей в билетную кассу. Новый покупатель становится в самый хвост очереди, а не в начало. Тот же, кто стоит в очереди первым, первым приобретет билет и первым ее покинет.
Вот изображение очереди с четырьмя элементами данных (1, 2, 3 и 4), где 1 идет первым и первым же покинет очередь:

Простейшие операции с очередью
- Enqueue() — Добавляет элемент в конец очереди
- Dequeue() — Удаляет элемент из начала очереди
- isEmpty() — Возвращает true, если очередь пуста
- Top() — Возвращает первый элемент в очереди
Вопросы об очередях, часто задаваемые на собеседованиях
- Реализуйте стек при помощи очереди
- Обратите первые k элементов в очереди
- Сгенерируйте двоичные числа от 1 до n при помощи очереди
Связный список
Связный список — еще одна важная линейная структура данных, на первый взгляд напоминающая массив. Однако, связный список отличается от массива по выделению памяти, внутренней структуре и по тому, как в нем выполняются базовые операции вставки и удаления.
Связный список напоминает цепочку узлов, в каждом из которых содержится информация: например, данные и указатель на следующий узел в цепочке. Есть головной указатель, соответствующий первому элементу в связном списке, и, если список пуст, то он направлен просто на null (ничто).
При помощи связных списков реализуются файловые системы, хеш-таблицы и списки смежности.
Вот так можно наглядно изобразить внутреннюю структуру связного списка:

Существуют такие типы связных списков:
- Односвязный список (однонаправленный)
- Двусвязный список (двунаправленный)
Простейшие операции со связными списками:
- InsertAtEnd — Вставляет заданный элемент в конце связного списка
- InsertAtHead — Вставляет заданный элемент в начале (с головы) связного списка
- Delete — Удаляет заданный элемент из связного списка
- DeleteAtHead — Удаляет первый элемент в связном списке
- Search — Возвращает заданный элемент из связного списка
- isEmpty — Возвращает true, если связный список пуст
Вопросы о связных списках, часто задаваемые на собеседованиях:
- Обратите связный список
- Найдите петлю в связном списке
- Возвратите N-ный узел с начала связного списка
- Удалите из связного списка дублирующиеся значения
Графы
Граф — это множество узлов, соединенных друг с другом в виде сети. Узлы также называются вершинами. Пара (x,y) называется ребром, это означает, что вершина x соединена с вершиной y. Ребро может иметь вес/стоимость — показатель, характеризующий, насколько затратен переход от вершины x к вершине y.

- Неориентированный граф
- Ориентированный граф
- Матрица смежности
- Список смежности
- Поиск в ширину
- Поиск в глубину
Вопросы о графах, часто задаваемые на собеседованиях:
- Реализуйте поиск в ширину и поиск в глубину
- Проверьте, является граф деревом или нет
- Подсчитайте количество ребер в графе
- Найдите кратчайший путь между двумя вершинами
Деревья
Дерево — это иерархическая структура данных, состоящая из вершин (узлов) и ребер, которые их соединяют. Деревья подобны графам, однако, ключевое отличие дерева от графа таково: в дереве не бывает циклов.
Деревья широко используются в области искусственного интеллекта и в сложных алгоритмах, выступая в качестве эффективного хранилища информации при решении задач.
Вот схема простого дерева и базовая терминология, связанная с этой структурой данных:

Существуют деревья следующих типов:
- N-арное дерево
- Сбалансированное дерево
- Двоичное дерево
- Двоичное дерево поиска
- АВЛ-дерево
- Красно-черное дерево
- 2—3 дерево
Вопросы о деревьях, часто задаваемые на собеседованиях:
Найдите высоту двоичного дерева
Найдите k-ное максимальное значение в двоичном дереве поиска
Найдите узлы, расположенные на расстоянии “k” от корня
Найдите предков заданного узла в двоичном дереве
Бор, также именуемый «префиксное дерево» — это древовидная структура данных, которая особенно эффективна при решении задач на строки. Она обеспечивает быстрое извлечение данных и чаще всего применяется для поиска слов в словаре, автозавершений в поисковике и даже для IP-маршрутизации.
Вот как три слова «top» (верх), «thus» (следовательно), and «their» (их) хранятся в бору:

Слова располагаются в направлении сверху вниз, и зеленые узлы «p», «s» и «r» завершают, соответственно, слова «top», «thus» и «their».
Вопросы о борах, часто задаваемые на собеседованиях:
- Подсчитайте общее количество слов, сохраненных в бору
- Выведите на экран все слова, сохраненные в бору
- Отсортируйте элементы массива при помощи бора
- Постройте слова из словаря, воспользовавшись бором
- Создайте словарь T9
Хеш-таблица
Хеширование — это процесс, применяемый для уникальной идентификации объектов и сохранения каждого объекта по заранее вычисленному индексу, именуемому его «ключом». Таким образом, объект хранится в виде «ключ-значение», а коллекция таких объектов называется «словарь». Каждый объект можно искать по его ключу. Существуют разные структуры данных, построенные по принципу хеширования, но чаще всего из таких структур применяется хеш-таблица.
Как правило, хеш-таблицы реализуются при помощи массивов.
Производительность хеширующей структуры данных зависит от следующих трех факторов:
- Хеш-функция
- Размер хеш-таблицы
- Метод обработки коллизий
Вопросы о хешировании, часто задаваемые на собеседованиях:
- Найдите симметричные пары в массиве
- Отследите полную траекторию пути
- Найдите, является ли массив подмножеством другого массива
- Проверьте, являются ли массивы непересекающимися
Удачи и интересного обучения! 🙂
О переводчике
Перевод статьи выполнен в Alconost.
Alconost занимается локализацией игр, приложений и сайтов на 68 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.
Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.
Разница между деревом и графиком
Дерево и граф относятся к категории нелинейных структур данных, где дерево предлагает очень полезный способ представления отношений между узлами в иерархической структуре, а граф следует сетевой модели. Дерево и граф различаются тем, что древовидная структура должна быть соединена и не может иметь петель, в то время как в графе таких ограничений нет.
Нелинейная структура данных состоит из набора элементов, которые распределены на плоскости, что означает, что между элементами нет такой последовательности, как в линейной структуре данных.
Сравнительная таблица
| Основа для сравнения |
дерево |
график |
| Дорожка |
Только один между двумя вершинами. |
Допускается более одного пути. |
| Корневой узел |
У него ровно один корневой узел. |
Граф не имеет корневого узла. |
| Loops |
Петли не допускаются. |
График может иметь петли. |
| сложность |
Менее сложный |
Более сложный сравнительно |
| Методы обхода |
Предварительный заказ, заказ и заказ. |
Поиск в ширину и поиск в глубину. |
| Количество ребер |
n-1 (где n — количество узлов) |
Не определен |
| Тип модели |
иерархическая |
сеть |
Определение дерева
Дерево — это конечная коллекция элементов данных, обычно называемых узлами. Как упомянуто выше, дерево представляет собой нелинейную структуру данных, которая упорядочивает элементы данных в отсортированном порядке. Он используется для отображения иерархической структуры между различными элементами данных и организует данные в ветви, которые связывают информацию. Добавление нового ребра в дерево приводит к образованию петли или цепи.
Существует несколько типов деревьев, таких как двоичное дерево, двоичное дерево поиска, дерево AVL, потоковое двоичное дерево, B-дерево и т.д. структура данных.
Свойства дерева:
- В верхней части дерева есть обозначенный узел, известный как корень дерева.
- Остальные элементы данных делятся на непересекающиеся подмножества, называемые поддерево.
- Дерево расширяется в высоту по направлению к низу.
- Дерево должно быть связано, что означает, что должен быть путь от одного корня ко всем остальным узлам.
- Не содержит петель.
- Дерево имеет n-1 ребер.
Существуют различные термины, связанные с деревьями, такие как конечный узел, ребро, уровень, степень, глубина, лес и т. Д. Среди этих терминов некоторые из них описаны ниже.
- Край — линия, которая соединяет два узла.
- Уровень — дерево делится на уровни таким образом, что корневой узел находится на уровне 0. Затем его непосредственные дочерние элементы находятся на уровне 1, а его непосредственные дочерние элементы находятся на уровне 2 и т. Д. Вплоть до конечного или конечного узла.
- Степень — это число поддеревьев узла в данном дереве.
- Глубина — это максимальный уровень любого узла в данном дереве, также известный как высота .
- Терминальный узел — узел самого высокого уровня является терминальным узлом, в то время как другие узлы, кроме терминального и корневого узла, называются нетерминальными узлами.
Определение графика
График также представляет собой математическую нелинейную структуру данных, которая может представлять различные виды физической структуры. Он состоит из группы вершин (или узлов) и набора ребер, которые соединяют две вершины. Вершины на графике представлены в виде точек или окружностей, а ребра показаны в виде дуг или отрезков. Ребро представлено E (v, w), где v и w — пары вершин. Удаление ребра из схемы или связного графа создает подграф, который является деревом.
Графы подразделяются на различные категории, такие как направленные, ненаправленные, связные, несвязные, простые и мультиграфы. Компьютерная сеть, транспортная система, граф социальной сети, электрические схемы и планирование проекта — вот некоторые из приложений структуры данных графа. Он также используется в технике управления, которая называется PERT (метод оценки и анализа программ) и CPM (метод критического пути), в которой анализируется структура графа.
Свойства графика:
- Вершина в графе может быть соединена с любым числом других вершин, используя ребра.
- Край может быть двунаправленным или направленным.
- Ребро может быть взвешено.
В графе также используются различные термины, такие как смежные вершины, путь, цикл, степень, связный граф, полный граф, взвешенный граф и т. Д. Давайте разберемся с некоторыми из этих терминов.
- Смежные вершины — вершина a смежна с вершиной b, если есть ребро (a, b) или (b, a).
- Путь — путь из случайной вершины w является смежной последовательностью вершин.
- Цикл — это путь, в котором первая и последняя вершины совпадают.
- Степень — это число ребер, падающих на вершину.
- Связный граф. Если существует путь от случайной вершины до любой другой вершины, то этот граф называется связным графом.
Ключевые различия между деревом и графиком
- В дереве существует только один путь между любыми двумя вершинами, тогда как граф может иметь однонаправленные и двунаправленные пути между узлами.
- В дереве есть ровно один корневой узел, и у каждого дочернего элемента может быть только один родительский узел. В отличие от этого, в графе отсутствует понятие корневого узла.
- У дерева не может быть циклов и автопетлей, в то время как в графе могут быть циклы и автопетли.
- Графики более сложны, так как могут иметь циклы и циклы. Деревья, напротив, просты по сравнению с графиком.
- Дерево пересекается с использованием методов предварительного заказа, по порядку и после заказа. С другой стороны, для обхода графа мы используем BFS (поиск по ширине) и DFS (поиск по глубине).
- Дерево может иметь n-1 ребер. Наоборот, в графе нет заранее определенного числа ребер, и это зависит от графа.
- Дерево имеет иерархическую структуру, тогда как граф имеет сетевую модель.
Заключение
График и дерево представляют собой нелинейную структуру данных, которая используется для решения различных сложных задач. Граф — это группа вершин и ребер, где ребро соединяет пару вершин, тогда как дерево рассматривается как минимально связанный граф, который должен быть связным и свободным от петель.
Чем граф отличается от дерева
Видео: Вот почему два океана никогда не смешиваются.
Содержание
главное отличие между деревом и графиком является то, что дерево организует данные в виде древовидной структуры в иерархии, в то время как граф организует данные в виде сети.
Структура данных — это способ систематизировать данные. Существует в основном два типа структур данных: линейные структуры данных и нелинейные структуры данных. И, две общие нелинейные структуры данных — это дерево и граф.
Ключевые области покрыты
1. Что такое дерево
— определение, функциональность
2. Что такое график
— определение, функциональность
3. В чем разница между деревом и графиком
— Сравнение основных различий
Основные условия
Двоичный поиск, график, линейные структуры данных, нелинейные структуры данных, дерево

Что такое дерево
Дерево — это структура данных, которая упорядочивает данные подобно дереву. Узел — это элемент данных в дереве. Главный узел — это корень, а остальные узлы — его дочерние узлы. Все эти другие узлы расположены в непустых наборах, где каждый из них является поддеревом. Более того, между узлами есть родительско-дочерние отношения. Один родительский узел может иметь несколько дочерних узлов, и для каждого дочернего узла может быть только один родительский узел.

Некоторые важные термины, связанные с деревом, заключаются в следующем. Вы можете увидеть эти функции и примеры в приведенном выше дереве.
корень узел самый верхний элемент данных в дереве. Элемент 8 является корневым узлом на изображении выше.
край помогает связать узлы. Например, в приведенном выше дереве ребра соединяются 8 и 3, 8 и 10.
родитель узел это узел, отличный от корневого узла, который соединяется с ребром вверх. Например, 3 является родительским узлом 1 и 6. Аналогично, 6 является родительским узлом 4 и 7.
ребенок узел это узел, который соединяется вниз по ребру. Например, 4 и 7 являются дочерними узлами 6.
лист узел это узел, который не имеет дочерних узлов. 1, 4,7,13 — листовые узлы в вышеприведенном дереве.
Subtree является потомком узла. Например, раздел слева от корневого узла (8), который начинается с 3, является поддеревом. Точно так же раздел справа от корневого узла, который начинается с 10, является поддеревом.
уровень представляет поколение узлов. Например, корневой узел принадлежит уровню 0. 3, а 10 принадлежит уровню 1 и так далее.
Кроме того, существует два основных типа дерева: двоичное дерево и двоичное дерево поиска. В двоичном дереве каждый узел может иметь максимум 2 дочерних узла. Двоичное дерево поиска — это упорядоченное двоичное дерево.
Что такое график
Граф — это структура данных, представляющая графическую структуру набора объектов, которая связывает некоторые пары объектов ссылками. Обычно графики помогают представлять сети.

Некоторые важные термины, связанные с графиком, заключаются в следующем.
вершины являются объектами или элементами данных. Круги представляют их. На приведенном выше графике A, B, C и D — вершины. Мы также можем написать вершины как V = .
Ребра ссылки, соединяющие вершины Например, ребра выше соединяют вершины A и B, вершины B и D и т. Д. Мы также можем записать ребра как E =
Дорожка представляет последовательность узлов, чтобы следовать для достижения узла назначения. Например, ABD представляет путь от вершины A до D.
Когда два узла соединяются друг с другом через ребро, они смежные узлы, Например, A и B являются смежными узлами. Аналогично, B и D являются смежными узлами.
Основные операции, которые мы можем выполнять над графами, — это добавление вершин, добавление ребер и отображение вершин.
В основном, есть два типа графов как ориентированные и неориентированные графы. Когда граф содержит упорядоченную пару вершин, это ориентированный граф, а когда граф содержит неупорядоченную пару вершин, это неориентированный граф.
Разница между деревом и графиком
Определение
Дерево — это структура данных, которая имитирует иерархическую древовидную структуру с корневым значением и поддеревьями дочерних узлов с родительским узлом, тогда как граф — это структура данных, которая состоит из группы вершин, соединенных через ребра. Таким образом, это принципиальная разница между деревом и графом.
Кроме того, два основных типа деревьев — это двоичное дерево и двоичное дерево поиска. Принимая во внимание, что два основных типа графов — это ориентированные и неориентированные графы.
Представление данных
Дерево представляет данные в форме древовидной структуры иерархически, в то время как график представляет данные, аналогичные сети. Следовательно, в этом главное отличие дерева от графа.
Корневой узел
Кроме того, еще одно важное отличие дерева от графа состоит в том, что в дереве есть корневой узел, а в графе нет корневых узлов.
Loops
Более того, наличие петель является еще одним отличием дерева от графа. В дереве нет циклов, а в графе могут быть циклы.
сложность
Кроме того, граф более сложен, чем дерево.
Заключение
Дерево и граф — это две нелинейные структуры данных. Основное различие между деревом и графиком состоит в том, что дерево организует данные в форме древовидной структуры в иерархии, в то время как граф организует данные в виде сети.