Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 802783244d3f5abf • Your IP: Click to reveal 86.107.21.84 • Performance & security by Cloudflare
Ваш вопрос: Как совместить две точки в AutoCAD?
Как рисовать линии в полярных координатах в AutoCAD?
Чтобы использовать полярные координаты для указания точки, введите расстояние и угол, разделенные угловой скобкой (
Как переместить экран в AutoCAD?
- Наведите курсор на чертежный вид для перемещения. Появится граница чертежного вида.
- Щелкните внутри границы вида чертежа, чтобы выбрать вид чертежа. В центре вида появится ручка.
- Перетащите ручку, чтобы переместить вид чертежа в нужное место.
Что такое ротация AutoCAD?
Команда поворота используется для поворота объекта на абсолютный угол. Поворачивает объекты через указанную точку. Указанная точка является базовой точкой, и вращение выполняется от этой точки. Вращение объектов можно производить как произвольным перетаскиванием курсора, так и на заданный угол.
Как построить прямую, параллельную другой прямой?
Шаг 1: Найдите наклон линии. Чтобы найти наклон данной линии, нам нужно привести линию к форме пересечения наклона (y = mx + b), что означает, что нам нужно решить для y: Наклон линии 3x – 5y = 9 равен m = 3 /5. Следовательно, наклон линии, параллельной этой линии, должен был бы быть m = 3/5.
Как вы поддерживаете постоянный интервал между измерениями?
Следите за тем, чтобы расстояние между размерными линиями было одинаковым на всем чертеже. Максимально выровняйте и сгруппируйте размеры, чтобы рисунок выглядел аккуратно, и везде сохраняйте одинаковые интервалы. Не разрывайте выносные линии вокруг линий объекта. Держите размерные линии вне объекта.
Как подготовить скругление между двумя параллельными объектами?
Если вам нужно скруглить много линий, как с нулевым радиусом, так и с таким же ненулевым радиусом, используйте параметр «Несколько» команды «Скругление», чтобы ускорить процесс. Когда вы запускаете Fillet и выбираете две параллельные линии, вы видите красивую дугу на 180 градусов, соединяющую их. Вы можете добавлять скругления к дугам и сплайнам.
Как в автокаде совместить по двум точкам

К командам общего редактирования относятся команды, применяемые к различным объектам, будь то точка или блок. Кнопки этих команд расположены в инструментальной группе Modify (Редактирование), расположенной на вкладке Ноте (Главная) (рис. 8.11). В табл. 8.1 представлены названия и краткое описание кнопок инструментальной группы Modify.


Каждую из вызываемых команд можно ввести с клавиатуры или выбрать из одноименного меню. Многие команды данной группы работают либо с набором предварительно выбранных объектов, либо (при отсутствии такого набора) выдают запрос Select objects. Далее рассмотрим особенности работы с каждой из команд общего редактирования.
Удаление объектов
Для удаления объектов используется команда Erase. При обращении к этой команде на вопрос Select objects необходимо выделить объекты для удаления (используется левая кнопка мыши) и нажать Enter либо правую кнопку мыши.
Select objects: <Выделение объектов для удаления,
например рамкой выделения>
Specify opposite corner: <Выбор положения второй вершины
рамки>
4 found сКоличество воспринятых системой объектов>
Select objects: J
Команде Erase соответствует кнопка
Erase (Удаление). Результат действия команды может быть отменен либо с помощью кнопки
Undo (Отменить), расположенной на панели быстрого доступа, либо с помощью команд U или Undo.
Копирование объектов
Для копирования объектов и вывода их в заданной области экрана используется команда Сору. Эта команда копирует выбранные объекты и перемещает их параллельно вектору после указания его начальной и конечной точек (рис. 8.12а).
Команде Сору соответствует кнопка
Copy Object (Копирование). При отработке команды Сору выполняются следующие действия:
Select objects: <Выделение объектов> 1 found <Число выделенных объектов>
Select objects: J
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
<Указание положения базовой точки>
Specify second point of displacement or <use first point as displacements <Указание нового положения базовой точки>
где Multiple – параметр, выполняющий многократное копирование выбранных объектов (векторы копирования имеют одну и ту же первую точку, но различные вторые точки).
Примечание. При копировании объекта, выбирая положение базовой точки, можно указывать любую точку чертежа, но удобнее указать одну из характерных точек самого копируемого объекта (точку его вершины или центра).
Результат копирования зависит не от начальной и конечной базовых точек, а от взаимного их расположения. Дело в том, что результирующее смещение копии объекта от оригинала по оси X вычисляется как разность абсцисс между второй и первой точками вектора копирования, а смещение по оси Y – как разность ординат. Так, например, на рис. 8.12а показан объект копирования, его копия, начальное и конечное положения базовой точки, а также вектор копирования.

Координаты базовой точки можно вводить также и с клавиатуры. Удобно это может быть в ситуации, когда величина смещения по осям X и Y известна заранее. В этом случае координаты конечного положения базовой точки можно не указывать, достаточно определить ее начальное положение координатами смещения.
Например, если какой-то объект надо скопировать и копия относительно оригинала должна быть смещена на 15 единиц по оси X и на 5 по оси Y, тогда в ответ на запрос первой точки надо ввести 15,5, а второй вопрос просто пропустить, нажав Enter. Такой результат достигается благодаря тому, что если вместо указания конечного положения базовой точки была нажата клавиша Enter, координаты введенной первой точки становятся координатами перемещения.
Если после задания базовой точки был выбран параметр Multiple, запрос на указание второй точки будет повторяться до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter.
Зеркальное отражение объектов
Для зеркального отражения объекта относительно выбранной оси используется команда Mirror. В большинстве случаев эта команда применяется для создания симметричных фигур. При этом сначала строится первая сторона, а затем вторая, путем симметричногокопирования первой. Команде Mirror соответствует кнопка
Mirror (Отражение).
На рис. 8.126 показаны исходный объект, его отраженная копия, точки начала и конца оси симметрии, а также сама ось.
После ввода команды пользователю предлагается выделить объект, для которого строится отражение, и указать ось симметрии (отражения) путем ввода координат двух точек, через которые она проходит. Точки, определяющие ось симметрии, можно ввести в командную строку или указать их положение на экране. После ввода первой точки на экране появляется зеркальная копия объекта в режиме отслеживания положения курсора, что помогает визуально выбрать положение второй точки оси. Далее достаточно только задать координаты второй точки и ответить на один дополнительный вопрос:
Select objects: <Выделение объектов>
1 found <Число выделенных объектов>
Select objects: J
Specify first point of mirror line: <Указание положения первой точки оси симметрии>
Specify second point of mirror line: <Указание положения второй точки оси симметрии>
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <Ввод Y, если нужно удалять оригинал объекта, или N – если достаточно создать копию без удаления оригинала>
Примечание. Если при зеркальном отражении среди объектов имеется текст, то для предотвращения его поворота при отражении (последнее приводит к нечитабельности текста), нужно установить системной переменной MIRRTEXT значение 0 (вместо 1).
Построение подобных объектов
Для рисования подобных объектов (отрезков, лучей, прямых, полилиний, дуг, окружностей, эллипсов и сплайнов) используется команда Offset. Команде соответствует кнопка
Offset (Подобный).
При работе с командой Offset возможны два варианта построения подобных (параллельных) линий:
- по расстоянию (смещению) — задается расстояние, на которое копируемый объект будет отстоять от оригинального изображения;
- через заданную точку — устанавливается точка, через которую пройдет дубликат параллельно оригиналу.
При обработке отрезков командой Offset конечный результат не будет отличаться от простого копирования. Совершенно иная ситуация возникает в случае построения дуг, окружностей или других криволинейных фигур. Дело в том, что команда Offset выполняет дублирование путем копирования каждой точки объекта на одинаковое расстояние по направлению нормали, проведенной в точке касательной (рис. 8.13). Таким образом, осуществляется построение подобного объекта с линиями, параллельными оригинальному изображению.
При отработке команды Offset в строке команд выполняются следующие действия:
Command: Offset
Specify offset distance or [Through] <20>: <Ввод расстояния переноса либо координат двух точек, расстояние между которыми принимается за величину смещения, либо указание параметра Through>
Select object to offset or <exit>: <Выделение объекта для дублирования с подобием>
Specify point on side to offset: <Ввод точки, определяющей направление переноса>
Select object to offset or <exit>: <Выделение другого объекта или ввод Enter для завершения команды>
где Through – параметр, позволяющий вместо назначения величины смещения задать точку, через которую должен пройти переносимый объект.

Расстояние, на которое переносится объект, хранится в системной переменной OFFSETDIST. Если значение OFFSETDIST отрицательное, то по умолчанию при вызове команды задается параметр Through.
Построение прямоугольных массивов объектов
Для создания групп копий (массивов) одних и тех же объектов, расположенных по круговому или прямоугольному закону дублирования,предназначена команда Array. Команде соответствует кнопка
Array (Массив).
Как уже было отмечено выше, командой Array можно получить либо прямоугольный, либо круговой массив объектов. Прямоугольный массив характеризуется наличием строк и столбцов, количество которых указывается после обращения к команде. В круговом же массиве копии объекта располагаются по окружности, центр и радиус которой также задаются пользователем.
Для создания прямоугольного массива необходимо выполнить следующие действия.
- Вызвать команду Array и в верхней части открывшегося одноименного диалогового окна (рис. 8.14) установить его переключатель в положение Rectangular Array (Прямоугольный массив).
- Затем в поля Rows (Строки) и Columns (Столбцы) следует ввести соответственно предполагаемое количество строк и столбцов в массиве.

- Далее следует указать размножаемый объект. Для этого нажимаем кнопку
Select objects (Выделение объектов) (главное окно временно закрывается), затем на экране выделяем нужную фигуру. - Теперь надо указать расстояние между рядами и столбцами в массиве; для этого можно воспользоваться одним из следующих методов:
- ввести в поля Row offset (Между рядами) и Column offset (Между столбцами) численные значения отступов соответственно между строками и столбцами;
- при помощи кнопок
Pick Row Offsets (Указать расстояние между рядами) и
Pick Column Offsets (Указать расстояние между столбцами), расположенных напротив соответствующих полей, указать на экране две точки, расстояние между которыми будет принято за величину отступов; - при помощи кнопки
Pick Both Offsets (Указать оба размера) нарисовать в рабочей области чертежа прямоугольник, ширина которого будет принята за расстояние между столбцами, а высота – за интервал между строками.
5. Затем в поле Angle of array (Угол поворота) при необходимости можно ввести угол поворота массива. При этом объекты массива не поворачиваются – происходит только смещение их точек вставки. Угол поворота можно также задать на экране, используя кнопку
Pick angle of array (Указать угол поворота). В этом случае необходимо указать положение двух точек, лежащих на воображаемой линии. Угол, который образует эта линия с горизонталью, и будет принят системой за угол наклона массива.
6. После ввода всех необходимых для построения массива данных становится активной кнопка Preview (Просмотр). Щелчок по этой кнопке закрывает главное окно и выводит на экран предварительный результат построения массива.
Например, на рис. 8.15 показан результат построения наклонного прямоугольного массива объектов, основанного на копировании прямоугольника с шагом 40 единиц между столбцами и 20 единиц – между рядами.

Построение круговых массивов объектов
Воспользовавшись командой Array, можно также получить и круговой массив объектов. В круговом массиве копии объекта располагаются по окружности, центр и радиус которой задается пользователем.
В AutoCAD поддерживаются три различных способа построения кругового массива, отличающиеся между собой методом задания количества объектов в массиве и угла заполнения крутового массива объектами. Для выбора одного из них нужно в верхней части диалогового окна Array (Массив) (рис. 8.16) установить переключатель в положение Polar Array (Полярный массив), а затем в раскрывающемся списке Method (Метод) выбрать нужный метод.

Кроме выбора метода построения, для задания кругового массива необходимо установить точку центра воображаемой окружности (центр массива), а также выбрать сам объект для создания массива и указать на нем базовую точку (точку, в которой каждая копия объекта будет соприкасаться с воображаемой окружностью). Если необходимо, чтобы в массиве объекты не поворачивались, можно также снять флажок Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива).
Далее рассматриваются возможные методы построения круговых массивов.
Метод Total number of items & Angle to fill (Число и полный угол) задает число объектов в массиве, центр воображаемой окружности и угол заполнения (рис. 8.17). Массив может занимать все 360° окружности либо только ее часть, определенную углом (например, как показано на рис. 8.17). При задании угла менее 360°, если указывается его положительное значение, массив распределяется против часовой стрелки, а если отрицательное – по часовой стрелке.

Для создания кругового массива этим методом необходимо выполнить следующие действия:
- Вызвать команду Array и в верхней части открывшегося диалогового окна (рис. 8.16) установить переключатель в положение Polar Array (Полярный массив), а затем в раскрывающемся списке Method (Метод) выбрать Total number of items & Angle to fill (Число и полный угол).
- В поле Total number of items (Число элементов) ввести общее количество элементов в массиве (например 6).
- Выделить размножаемый объект. Для этого следует нажать кнопку
Select objects (Выделение объектов) (главное окно временно закрывается) и выделить мышью на экране нужную фигуру. - Указать центр массива или, другими словами, центр воображаемой окружности – окружности, с которой будут соприкасаться объекты в заданной пользователем базовой точке. Центр массива определяется в полях X и Y раздела Center point (Центральная точка). Координаты можно ввести непосредственно в ячейки для данных, а можно щелкнуть по кнопке
Pick Center point (Задать центральную точку) и указать положение центра на экране. - Задать угол заполнения окружности объектами (170). Чем меньше это значение, тем меньший сегмент окружности будет занят объектами и соответственно тем «плотнее» они будут на ней располагаться.
- Для назначения базовой точки предназначен раздел Object base point (Базовая точка объекта). Если раздел скрыт, достаточно щелкнуть по кнопке More (Больше). Установка флажка Set to object’s default (Как установлено в объекте) указывает, что AutoCAD может самостоятельно выбирать положение базовой точки. Если этот флажок снять, поля X и Y будут доступны для ввода других значений. В большинстве случаев положение базовой точки задается прямо на экране, для этого предназначена кнопка
Pick base point (Указать положение базовой точки). В данном случае эта точка определяется в соответствии с рис. 8.17. - После ввода всех необходимых для построения массива данных становится активной кнопка Preview (Просмотр). Назначение этой кнопки такое же, как и при создании прямоугольного массива. Результат построений приведен на рис. 8.17.
Метод Total number of items & Angle between items (Число и угол между объектами) задает число объектов в массиве, центр воображаемой окружности и угол между объектами (рис. 8.18). Этот метод используется в тех ситуациях, когда требуется расположить определенное количество объектов под известным углом.
Примечание. При размножении объектов в случае задания некорректных данных (например, указанное количество объектов не может разместиться под заданным углом на окружности) система автоматически исправляет один из параметров.
При использовании этого режима в разделе Method and values (Способ и значение) диалогового окна Array (Массив) (рис. 8.16) становится активным поле Angle between items (Угол между объектами), а поле Angle to fill (Угол заполнения массива) – наоборот, недоступным.
Отметим, что в данном методе остается доступной функция поворота объектов при их распространении по массиву. В предыдущем случае (см. рис. 8.17) эта функция была включена (копируемый объект поворачивается), а в настоящем (рис. 8.18) – отключена. Каким образом это работает, можно проанализировать, сравнив два чертежа. На рис. 8.17 видно, что при копировании объектов сохраняются углы, образованные между гранями объекта и радиусом окружности, а во втором случае (рис. 8.18) – сохраняются углы между гранями и осями ПСК.

Третий метод Angle to fill & Angle between items (Полный угол и угол между объектами) задает центр воображаемой окружности, угол между объектами и угол заполнения окружности (рис. 8.19). В этом случае количество объектов в массиве не задается, – система самостоятельно определяет их число путем деления угла заполнения на угол между объектами.

Используя данный метод, также можно случайно ввести некорректные данные (например, если указать меньший угол заполнения, нежели угол между объектами). В этой ситуации AutoCAD выдаст ошибку в специальном окне, которое можно закрыть, а затем в главном окне откорректировать ошибочные данные.
Если результат деления введенных углов окажется дробным, то количество элементов будет равно целой части результата; соответствующим образом изменится и угол заполнения массива. Например, если угол заполнения составляет 170°, а угол между объектами 30°, тогда их отношение будет равно 5.67. Система исправит угол заполнения на 150°, что будет соответствовать пяти объектам массива плюс оригинал (итого 6) (рис. 8.19).
Перемещение объектов
Процесс переноса объектов по методике выполнения операций очень похож на процесс копирования. Отличие заключается в том, что при переносе объект удаляется со своего предыдущего места расположения.
Для переноса объектов используется команда Move. Эта команда перемещает выбранные объекты параллельно вектору после задания его начальной и конечной точек. Команде Move соответствует кнопка
Move (Перемещение).
При выборе положения базовой точки обычно указывается одна из характерных точек переносимого объекта (вершина или центр). Как и при копировании, при переносе объектов координаты базовой точки можно вводить с клавиатуры.
Если необходимо перенести объект на заданную величину смещения по осям X и Y, то координаты конечного положения базовой точки можно не указывать, – достаточно определить ее начальное положение координатами смещения, аналогично копированию:
Select objects: <Выделение объекта>
1 found <Число выделенных объектов>
Select objects: J
Specify base point or displacement: <Ввод координат
смещения (сдвигов)> 15,5
Specify second point of displacement or <use first point
as displacements J
Таким образом, если вместо указания конечного положения базовой точки нажать клавишу Enter, система AutoCAD принимает координаты введенной первой точки за координаты перемещения (сдвига).
Поворот объектов
Для поворота объектов используется команда Rotate. Эта команда поворачивает объекты вокруг базовой точки поворота. Угол можно указать на экране в режиме слежения за поворотом, а можно ввести в командную строку его числовое значение. В последнем случае положительное направление угла соответствует повороту объекта относительно базовой точки против часовой стрелки. Если же требуется повернуть объект по часовой стрелке, следует ввести отрицательное значение угла.
Команде Rotate соответствует кнопка
Rotate (Поворот). Сразу после вызова команды выводится строка с текущими настройками отсчета углов и именами системных переменных, отвечающих за них.
Отработка команды Rotate происходит следующим образом:
Command: Rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <Выделение объекта> 1 found <Число выделенных объектов> Select objects: J
Specify base point: <Ввод координат базовой точки или указание ее положения мышью>
Specify rotation angle or [Reference]: <Указание числового значения угла поворота (выбор нового положения объекта мышью) или ввод параметра Reference> RSpecify the reference angle <0>: <Ввод значения опорного угла или указание положения базового вектора мышью> Specify the new angle: <3адание числового значения угла поворота (выбор нового положения объекта мышью) с учетом опорного угла или базового вектора>
Параметры команды следующие:
- ANGDIR – системная переменная, определяющая положительное направление отсчета углов (counterclockwise – вращение против часовой стрелки; clockwise – вращение по часовой стрелке);
- ANGBASE – системная переменная, задающая положение базового угла (0 – восточное, т.е. «на 3 часа»);
- Reference – устанавливает положение базового угла (угол, определяющий начало отсчета основного угла поворота).
Например, на рис. 8.20 показано начальное положение треугольника, его базовая точка и конечное положение после того, как он был повернут на угол -20°.

Если угол поворота задается относительно другого (известного) угла, используется параметр Reference. В этом случае сначала указывается базовый угол, а затем угол, на который требуется повернуть объект относительно базового угла. На рис. 8.21 показан треугольник, который был повернут на угол -20° относительно базового угла, равного 20°.

Примечание. Вместо базового угла можно отметить на экране положение двух точек, задающих базовый вектор, относительно которого измеряется угол поворота. При этом направление поворота зависит от последовательности ввода точек.
Использовать базовый вектор, аналогично предыдущему примеру, удобно только в случае решения специфических задач. Допустим, необходимо повернуть треугольник, изображенный на рис. 8.22, своим основанием на угол -40° относительно горизонтали. Однако его первоначальное положение с горизонталью не совпадает и, более того, образует с ней неизвестный угол.

Для данного случая использование базового угла или базового вектора является очень удобным способом выхода из сложившейся ситуации. Если предварительно совместить основание треугольника с базовым вектором, а затем указать основной угол -40°, то проблема будет очень быстро решена.
Масштабирование объектов
Для масштабирования объекта или, другими словами, пропорционального изменения его размеров используется команда Scale. Этой команде соответствует кнопка
Scale (Масштаб).
Масштабирование в AutoCAD всегда осуществляется относительно базовой точки, положение которой на чертеже остается неизменным. Пропорциональное изменение размеров выполняется на основании назначенного пользователем масштабного коэффициента. В зависимости от его величины объект либо увеличивается (масштабный коэффициент >1), либо уменьшается (рис. 8.23).
После ввода команды Scale вам предлагается выделить объект для масштабирования, затем указать базовую точку и значение масштабного коэффициента. В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Command: Scale
Select objects: <Выделение объекта (объектов)> Specify opposite corner: 1 found <Количество воспринятых системой элементов> Select objects: J
Specify base point: <Ввод координат базовой точки или указание ее положения мышью> Specify scale factor or [Reference]: <Ввод значения масштабного коэффициента или выбор параметра Reference для определения его системой> R
Specify reference length <1>: <Указание первой точки одного из элементов объекта >
Specify second point: <Указание второй точки выбранного элемента (система автоматически определяет его длину)> Specify new length: <Ввод с клавиатуры новой длины отмеченного элемента или ее указание мышью на экране в режиме слежения (система автоматически определяет масштабный коэффициент

Как видно из представленного выше примера, система может самостоятельно определить масштабный коэффициент. Это полезно в ситуации, когда вы затрудняетесь определить коэффициент самостоятельно по причине трудоемкости задачи. В этом случае для масштабирования задается требуемый размер по отношению к известному размеру одного из элементов объекта (или устанавливается длина базового отрезка).
Изменение формы и размеров объекта
Для изменения формы выделенной части объекта используется команда Stretch. Другими словами, команда позволяет растянуть или сжать выделенную часть объекта. Растягиваются отрезки, дуги, эллиптические дуги, сегменты полилиний, лучи и сплайны. Этой команде соответствует кнопка
Stretch (Растяжение).
Перед применением команды Stretch необходимо особым образом выбрать растягиваемые объекты. А именно: на вопрос Select object, появляющийся сразу после вызова команды, нужно ввести С или СР. Напомним, что параметры Crossing и CPoligon выделяют не только те объекты, которые полностью попадают в область выделения, но и те, которые касаются или пересекают построенный контур. В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Command: Stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing– polygon…
Select objects: <Ввод параметра С или СР> С Specify first corner: <Выбор положения первой вершины секущей рамки выделения>
Specify opposite corner: <Выбор положения второй вершины секущей рамки выделения>
10 found сКоличество воспринятых системой элементов выделенного объекта> Select objects: J
Specify base point or displacement: <Ввод координат базовой точки или указание ее положения мышью на экране> Specify second point of displacement or <use first point as displacements <Выбор нового положения базовой точки>

Например, на рис. 8.24 показано, как выглядит объект до и после его растягивания. При помощи секущей рамки была выделена его подвижная часть, а пересечением рамки с объектом были назначены растягиваемые элементы. Далее выбирается положение базовой точки на объекте и задается новое ее расположение (правее от исходного).
Изменение длины объекта
Для удлинения или укорачивания отрезков, полилиний и эллиптических дуг используется команда Lengthen. Изменение длины осуществляется или динамическим перемещением мышью конечных точек объекта, или заданием абсолютного либо относительного приращения, или вводом нового значения длины объекта.
Сразу после вызова команды Lengthen появляется вопрос Select an object or <Параметры>, в ответ на который можно щелкнуть левой кнопкой мыши по объекту, после чего в командной строке появится значение его длины. Затем тот же отмеченный вопрос отобразится вновь. Для продолжения работы с командой необходимо ввести один из следующих уточняющих параметров:
- DEIta – задает приращение длины или угла путем ввода числового значения с клавиатуры или указанием двух точек на экране (при положительном приращении длина увеличивается, а при отрицательном – уменьшается);
- Percent – устанавливает изменение длины объекта по отношению к первоначальной длине (100%) в процентном соотношении (отрицательное значение не допускается);
- Total – задает новое абсолютное значение длины или угла путем ввода числового значения с клавиатуры или указанием двух точек на экране;
- DYnamic – определяет начальное и конечное положения базовой точки объекта (параметр не используется для изменения радиуса дуги или формы эллиптической дуги).
Отсечение части объекта
Для удаления части объекта, выступающей за указанные пользователем границы, применяется команда Trim. Этой команде соответствует кнопка
Trim (Отсечение).
При задании границ отсечения (режущих кромок) можно использовать грани самой фигуры, либо предварительно вычертить вспомогательные линии. Более того, указывая специальные параметры, можно задавать границы отсечения по воображаемым продолжениям линий и их проекциям.
Команда Trim может применяться к различным объектам: отрезкам, окружностям, дугам, полилиниям, сплайнам, эллипсам и др. В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Command: Trim
Current Settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges …
Select objects: <Указание мышью на экране объектов, границы которых принимаются за границы отсечения> 1 found <Количество воспринятых системой секущих элементов чертежа > Select objects: J
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Выбор удаляемого участка объекта, перерезанного секущим элементом> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Выбор очередного удаляемого участка объекта, перерезанного секущим элементом>
Параметры команды следующие:
- Project – позволяет пользоваться проекциями при отсечении части объекта;
- Edge – продолжает отсекаемые границы до их пересечения друг с другом;
- Undo – отменяет изменения на чертеже, связанные с использованием команды Trim.
Например, на рис. 8.25 показан рассекаемый объект, секущий элемент, границы отсечения (режущая кромка) и окончательный результат выполнения команды.

Обрезка может производиться не только по границам отсечения, но и их проекциям. Для этого на вопрос Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] нужно ввести P (Project). Далее будет предложено воспользоваться одним из трех параметров: Ucs, View или None. Способ проецирования может быть установлен либо по текущей системе координат (параметр Ucs), либо по текущему виду (параметр View). Опция None отключает возможность обрезки, но только проекциями, а не режущими кромками.
Параметр Edge позволяет продолжить секущие элементы до их воображаемого пересечения с рассекаемым объектом, как показано на рис. 8.26. Если в строке подсказки после задания параметра Edge (Enter an implied edge Extension mode [Extend/No extend] <No extend>) указать параметр E (Extend), то устанавливается режим продолжения секущих элементов.

Построение продолжений объектов
Операцию по продолжению объектов можно рассматривать как задачу, обратную отсечению. Если команда Trim отсекает часть объекта, то команда Extend позволяет удлинить его до указанных граничных линий (команда не применяется к замкнутым объектам). Команде Extend соответствует кнопка
Extend (Продолжение).
При задании границ продолжения можно использовать отрезки, окружности, дуги, эллипсы, прямые, лучи, сплайны и другие объекты (линии, определяющие границы продолжений, могут сами быть продолжаемыми). В командной строке при этом выполняются следующие действия:
Current Settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges …
Select objects: <Обозначение мышью объектов, определяющих границы продолжения> 2 found <Количество воспринятых системой ограничивающих элементов чертежа> Select objects: J
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Выбор первого продолжаемого участка объекта до заданной границы> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Выбор очередного продолжаемого участка объекта до заданной границы>
Параметры команды следующие:
- Project – разрешает пользоваться проекциями объекта;
- Edge – включает режим продолжения ограничивающих линий до их воображаемого пересечения с продолжаемыми линиями;
- Undo – отменяет изменения на чертеже, связанные с использованием команды Extend.
Например, на рис. 8.27 слева показан объект (без пунктирных линий), продолжаемые участки которого являются друг для друга ограничивающими линиями. Окончательный результат использования команды Extend представлен на рис. 8.27 справа.

Разрыв объектов
Для разрыва объектов используется команда Break. Эта команда удаляет часть объекта в пределах двух указанных вами точек или просто разбивает объект на две части в одной заданной точке. Данная команда применима для отрезков, окружностей, дуг, эллипсов, прямых, лучей, сплайнов, полилиний.
Команде Break соответствует кнопка
Break (Разрыв). Для разрыва объекта в одной точке можно использовать эту же кнопку с параметром @ или кнопку
Break at Point (Разрыв в точке).
После вызова команды Break вначале необходимо отметить делимый объект. При этом точка, в которой объект был выделен, принимается за первую точку разрыва. Если потребуется переобозначить эту точку, воспользуйтесь параметром F. В противном случае достаточно сразу назначить вторую точку разрыва. Если в ответ на последний вопрос ввести параметр то вопрос пропускается и система разрывает объект только в одной (первой указанной) точке. Если же при вызове команды была нажата кнопка
Break at Point (Разрыв в точке), то последнее действие осуществляется автоматически.
Select object: <Указание объекта мышью на экране >
Specify second break point or [First point]: <Указание второй точки удаляемой части объекта или выбор параметра First point для переобозначения первой точки> F
Specify first break point:
сОбозначение положения первой точки разрыва>
Specify second break point:
<Указание положения второй точки разрыва или ввод параметра @ для разрыва объекта только в одной точке>
Следует отметить, что обе точки можно определить как на контуре разрываемого объекта, так и за его пределами. В последнем случае AutoCAD строит воображаемые нормали, исходящие от указанных точек к разрываемому объекту, и точки их пересечения принимает за точки разрыва. Причем если разбиваемый объект имеет криволинейную поверхность (окружность, дуга, сплайн, полилиния), то нормаль проводится к касательной, т.е. через центр самой дуги (рис. 8.28).
Примечание. Команду Break можно использовать также для обрезки объектов. Если одну точку указать на контуре самого объекта, а вторую – в конечной точке (либо за ее пределами) со стороны отсекаемой части, то AutoCAD удалит эту часть объекта.

Снятие фасок
Операция подрезки двух пересекающихся прямолинейных сегментов (отрезков, лучей, прямых) на заданных расстояниях от точки их пересечения (катеты) называется снятием фаски. Система AutoCAD строит при этом новый отрезок (гипотенузу), соединяющий точки подрезки.
Для снятия фаски используется команда Chamfer, которой соответствует кнопка
Chamfer (Фаска).
Команда выполняется как над пересекающимися, так и над непересекающимися (но не параллельными) отрезками (при этом отрезки сначала удлиняются до пересечения).
Способ построения фаски зависит от выбранного значения параметра Method:
- по двум катетам (рис. 8.29а) – от точки пересечения подрезаемых отрезков откладываются значения катетов Distl и Dist2, а затем полученные точки соединяются между собой гипотенузой (значение Distl отмеряется на первом указанном отрезке, а Dist2 – на втором)
- по одному катету и углу (рис. 8.296) – от точки пересечения подрезаемых элементов откладывается на первом выделенном отрезке значение катета Distl, а затем по заданному углу Angle вычисляется длина гипотенузы.
После вызова Method в строке команд выполняются следующие действия, позволяющие снять фаски с установленными по умолчанию параметрами (первая строка демонстрирует текущие настройки и способ построения фасок):

Command: Chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10, Dist2=10 Select first line or [Polyline/Distance /Angle/Trim/ Method]: <Указание мышью на экране первого из подрезаемых отрезков или выбор одного из уточняющих параметров>
Select second line: <Указание мышью на экране второго подрезаемого отрезка >
Параметры команды следующие:
- Polyline – используется для снятия фасок в вершине замкнутой полилинии (после выбора параметра достаточно на вопрос Select 2D polyline выделить полилинию на чертеже);
- Distance – применяется для назначения длин катетов, откладываемых на сторонах подрезаемых отрезков от точки их пересечения (полученные точки соединяются между собой, образуя фаску);
- Angle – предназначен для задания угла фаски и одного из катетов, которые будут приняты по умолчанию при использовании соответствующего способа построения («по одному катету и углу»);
- Trim – служит для отключения режима автоматического удаления отсеченных линий, выступающих за точку начала фаски (по умолчанию режим включен);
- Method – предназначен для выбора способа снятия фаски «по одному катету и углу» (по умолчанию используется способ «по двум катетам»).
Сопряжение объектов
Операция плавного соединения двух объектов (пересекающихся либо параллельных) дугой окружности заданного радиуса называется сопряжением объектов.
Для сопряжения используется команда Fillet, которой соответствует кнопка
Fillet (Сопряжение).
После вызова Fillet в строке команд выполняются следующие действия, позволяющие сопрячь объекты с установленными по умолчанию параметрами (первая строка демонстрирует текущие настройки):
Command: Fillet
Current Settings: Mode=TR.IM, Radius=15 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Указание мышью на экране первого из сопрягаемых отрезков или выбор одного из уточняющих параметров>
Select second object: <Указание мышью на экране второго сопрягаемого отрезка>
Параметры команды следующие:
- Polyline – используется для сопряжения в вершине замкнутой полилинии (после выбора параметра достаточно на вопрос Select 2D polyline выделить полилинию на чертеже);
- Radius – служит для задания радиуса сопряжения, который будет принят в качестве значения по умолчанию для всех последующих построений;
- Trim – предназначен для удаления выступающих линий или удлинения недостающих при сопряжении.
Примечание. Команду Fillet можно применять для соединения дугой окружности двух параллельных отрезков, а радиус дуги в этом случае определяется как половина расстояния между сопрягаемыми отрезками.
На рис. 8.31 приведен пример сопряжения сторон прямоугольника с разным радиусом дуги (15 и 10 единиц).
Как в автокаде совместить по двум точкам
Управление пользовательскими системами координат
Панель: ПСК 
Задать начало ПСК
Задание новой ПСК по одной, двум или трем точкам. Если задана одна точка, начало текущей ПСК сдвигается с сохранением ориентации осей X, Y и Z.

Точка на оси X или <Принять>: Указать вторую точку или нажать ENTER для задания ПСК по одной точке
Если указана вторая точка, выполняется поворот ПСК вокруг ранее заданного начала координат; при этом положительная полуось X ПСК проходит через эту точку.

Точка на плоскости XY или <Принять>: Указать вторую точку или нажать ENTER для задания ПСК по двум точкам
Если указана третья точка, выполняется поворот ПСК вокруг оси X; при этом данная точка располагается на положительной полуоси Y плоскости XY ПСК.

Совмещение ПСК с выбранной гранью 3D тела. Для выбора грани необходимо нажать левую кнопку мыши внутри ее контура или на одной из кромок. Выбранная грань подсвечивается, а ось X ПСК совмещается с ближайшей кромкой первой обнаруженной грани.
Выберите грань тела:
Задайте опцию [Следующая/обратитьX/обратитьY] <принять>:
Совмещение ПСК со смежной или с задней гранью выбранной кромки.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси X.
Поворот ПСК на 180 градусов вокруг оси Y.
Принятие текущего положения ПСК (для этого достаточно нажать ENTER). Запрос повторяется до тех пор, пока не будет принято какое-либо положение.
Сохранение и восстановление наиболее часто используемых ориентаций ПСК по имени.
Задайте опцию [Восстановить/Сохранить/Удалить]: Задать опцию
Восстановление сохраненной ранее ПСК и использование ее в качестве текущей.
Имя ПСК для восстановления или [?]: Ввести имя или ?
Имя восстанавливаемой ПСК.
Вывод списка именованных ПСК.
Имена ПСК для вывода <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК
Сохранение текущей ПСК под заданным именем. Имя может содержать до 255 символов. В него могут входить буквы, цифры, пробелы и специальные символы, не используемые ОС Microsoft ® Windows ® и данной программой в других целях.
Имя для сохранения текущей ПСК или [?]: Ввести имя или ?
Сохранение текущей ПСК под заданным именем.
Вывод списка именованных ПСК.
Имена ПСК для вывода <*>: Ввести список имен или нажать ENTER для вывода списка всех именованных ПСК
Удаление ПСК из списка именованных ПСК.
Имена ПСК для удаления <нет>: Ввести список имен или нажать ENTER
При удалении текущей именованной ПСК, ей присваивается имя БЕЗ ИМЕНИ.
Вывод списка пользовательских систем координат с указанием точек начала координат и направлений осей X, Y и Z относительно текущей ПСК. Если текущая ПСК не является именованной, она отображается в списке под именем МИРОВАЯ или БЕЗ ИМЕНИ (в зависимости от того, совпадает ли она с МСК или нет).
Имена ПСК для вывода <*>: Ввести список имен
Задание новой ПСК на основе выбранного 3D объекта. Направление выдавливания выбранного объекта определяет положительное направление оси Z новой ПСК.
Выберите объект для задания ПСК: Выбрать объект

С данной опцией нельзя использовать следующие объекты: 3D полилинии, 3D сети и бесконечные прямые.
Для большинства объектов начало новой ПСК располагается в ближайшей к точке выбора объекта вершине, а ось X совмещается с кромкой объекта или касается ее. В случае плоских объектов плоскость XY ПСК совмещается с плоскостью объекта. В случае составных объектов происходит изменение положения начала координат, а текущая ориентация осей сохраняется.
Новая ПСК задается по правилам, приведенным в следующей таблице.
Задание ПСК посредством выбора объекта
Метод задания ПСК
Начало новой ПСК совмещается с центром дуги. Ось X проходит через тот конец дуги, который расположен ближе к точке выбора.
Начало новой ПСК совмещается с центром круга. Ось X проходит через точку выбора.
Начало новой ПСК совмещается с серединой размерного текста. Новая ось X строится параллельно оси X ПСК, использованной при нанесении размера.
Начало новой ПСК совмещается с тем концом отрезка, который расположен ближе к точке выбора. Новая ось X располагается таким образом, что отрезок лежит в плоскости XZ новой ПСК. В новой ПСК координата Y второго конца отрезка равна нулю.
Выбранная точка становится началом новой ПСК.
Начало новой ПСК совмещается с начальной точкой полилинии. Ось X проходит через начальную точку и ближайшую к ней вершину полилинии.
Начало новой ПСК совмещается с первой точкой тела. Новая ось X проходит вдоль линии, образованной первыми двумя точками.
Исходная точка полосы совмещается с началом ПСК; ось X проходит вдоль ее осевой линии.
Начало новой ПСК определяется первой точкой, ось X — первой и второй точками, а положительная полуось Y — первой и четвертой точками. Направление оси Z определяется по правилу правой руки.
Форма, текст, вхождение блока, описание атрибута
Начало новой ПСК совмещается с точкой вставки объекта, а направление новой оси X определяется углом поворота объекта вокруг направления выдавливания. Объект, с помощью которого задается новая ПСК, имеет в этой ПСК нулевой угол поворота.
Восстановление предыдущей ПСК. Программа запоминает до 10 последних систем координат, созданных в пространстве листа и пространстве модели. Повторное использование этой опции позволяет вернуться к той или иной системе координат. То, какая система координат будет восстановлена, зависит от текущего пространства.
При переключении между отдельными видовыми экранами, в которых сохранены режимы разных ПСК, информация об этих ПСК не сохраняется в списке «Предыдущая СК». Тем не менее, при изменении параметров ПСК в видовом экране информация о последнем изменении сохраняется в списке «Предыдущая СК». Например, при переходе от Мировой системы координат к ПСК1 название «Мировая» остается в верхней строке списка. Далее, после перехода на видовой экран, для которого установлена ПСК «Передняя», и замены этой системы координат на ПСК «Правая», в верхней строке списка остается ПСК «Передняя». Если теперь дважды вызвать команду ПСК с опцией «Предыдущая», на текущем видовом экране установится сначала «Передняя», а затем «Мировая» система координат. См. описание системной переменной UCSVP.
Задание новой системы координат таким образом, что плоскость XY располагается перпендикулярно направлению взгляда, т.е. параллельно плоскости видового экрана. Положение начала координат не изменяется.
Совмещение текущей ПСК с мировой системой координат (МСК). МСК является базовой системой координат, относительно которой задаются все ПСК и не может быть переопределена.

Поворот текущей ПСК вокруг указанной оси.
Угол поворота вокруг оси n <0>: Задать угол
В запросе параметр n соответствует оси X, Y или Z. Для поворота ПСК следует ввести положительное или отрицательное значение угла.

Посредством указания точки начала координат и одного или нескольких углов поворота вокруг осей X, Y и Z можно задать любую ПСК.

Задание ПСК по положительной полуоси Z.
Новое начало координат или [Объект] <0,0,0>: Указать точку или ввести о
Точка на положительной полуоси Z <текущая>: Указать точку

Необходимо задать новое начало координат и точку, лежащую на новой положительной полуоси Z. Опция «Zось» используется для наклона плоскости XY.
Выравнивание оси Z в направлении конечной точки, ближайшей к точке выбора объекта. Положительная полуось Z направлена от объекта.
Выберите объект: Выбрать разомкнутый объект
Применение параметров текущей ПСК к указанному видовому экрану или ко всем активным видовым экранам, для которых установлена эта ПСК. Системная переменная UCSVP определяет, сохраняется ли ПСК с видовым экраном.
Укажите видовой экран для применения к нему текущей ПСК или [Все] <текущий>: Нажать левую кнопку мыши внутри области видового экрана, ввести в или нажать ENTER
Применение текущей ПСК к указанному видовому экрану и завершение команды ПСК.
Черчение по координатам в AutoCAD с примерами
Пользовательский интерфейс AutoCAD
Интерфейс программы AutoCAD основан на использовании Ленты. На рисунке 1.1 показаны основные элементы интерфейса AutoCAD. В интерфейсе AutoCAD можно выделить 11 основных элементов:
- Меню приложений
- Панель быстрого доступа
- Инфоцентр
- Выпадающее меню
- Лента
- Вкладки файлов
- Рабочее пространство
- Палитра «Свойства»
- Командная строка
- Вкладки «Модель» и «Лист»
- Строка состояния

Рисунок 1.1 — Основные элементы интерфейса AutoCAD
Во время первого, после установки, открытия AutoCAD, интерфейс будет отличаться от интерфейса, показанного на рисунке 1.1. По умолчанию в AutoCAD отключен показ выпадающего меню и вместо панели «Свойств» отобразиться панель «Канал проекта». Включение отображения, выпадающего меню рассмотрено в разделе «Панель быстрого доступа» этой темы.
Меню приложений
Меню приложений открывается при нажатии на кнопку 
Панель «Быстрый доступ»
Панель «Быстрого доступа» (рисунок 1.1 пункт 2) содержит набор часто используемых команд. На панели быстрого доступа расположены команды основные команды для работы с файлами, такие как «Создать», «Открыть», «Сохранить» и «Сохранить как», а также команды публикации и экспорта проекта.
Панель можно адаптировать под свои нужды добавляя и удаляя команды. Для добавления команды на панель быстрого доступа следует навести на команду курсор, вызвать контекстное меню и выбрать пункт «Добавить на панель «Быстрый доступ»» (рисунок 1.2).

Рисунок 1.2 — Добавление команды на панель быстрого доступа
Как было сказано ранее, по умолчанию в AutoCAD отключено выпадающее меню, это не очень удобно, так как выпадающее меню содержит команды, не представленные в ленте. Для включения отображения выпадающего меню (рисунок 1.1 пункт 4) на панели быстрого доступа с помощью стрелки
в правой части панели раскрыть список и выбрать предпоследний пункт «Показать строку меню».
Инфоцентр
Палитра «Инфоцентр» (рисунок 1.3 и рисунок 1.1 пункт 3) содержит команды, предназначенные для доступа к различным источникам информации.

Рисунок 1.3 — Элементы палитры «Инфоцентр»
Палитра «Инфоцентр» содержит следующие команды:
- Поиск — область для ввода ключевых слов для поиска информации в онлайн-справке.
- Запуск справки.
- Вход в учетную запись Autodesk 360
- Autodesk Exchange Apps — доступ к различным приложениям Autodesk, дополняющие стандартные возможности AutoCAD.
- Доступ к подпискам новостей Autodesk.
- Вызов онлайн-справки и настройка Инфоцентра
Лента
Лента (рисунок 1.1 пункт 5) основной элемент интерфейса, с помощью которого осуществляется взаимодействие с программой. Лента располагается в верхней части интерфейса (рисунок 1.1 пункт 5). Лента состоит из вкладок (рисунок 1.4 пункт 1), на которых расположены панели вкладок (рисунок 1.4 пункт 2). Если внизу панели расположена стрелка
, то такую панель можно раскрыть для отображения дополнительных элементов (рисунок 1.4 пункт 3). Для закрепления панели в открытом виде следует нажать на символ булавки
(рисунок 1.4 пункт 4). На некоторых панелях есть доступ к настройкам дополнительных параметров, для того что бы перейти к настройкам нужно нажать на символ стрелки в нижней правой части панели
(рисунок 1.4 пункт 5).

Рисунок 1.4 — Элементы палитры «Лента»
Названия панелей по умолчанию показаны, но их можно отключит для экономии пространства, для этого следует вызвать контекстное меню на названии любой вкладки и выбрать «Показать названия панелей».
При необходимости ленту можно свернуть для этого используется стрелка в верхней части Ленты
(рисунок 1.4 пункт 6).
Панели можно перемещать в рамках вкладки удерживая левую клавишу мыши и перемещая курсор в нужное место на вкладке. Так же панели можно перемещать за пределы ленты.
При работе с некоторыми инструментами в правой части ленты появляется контекстная вкладка с дополнительными инструментами, относящимся к выбранному инструменту. После завершения работы с инструментом контекстная вкладка закрывается. На рисунке 1.5 показана контекстная вкладка «Текстовый редактор», которая появляется при выборе инструмента «Многострочный текст».

Рисунок 1.5 — Контекстная вкладка « Текстовый редактор»
Вкладки файлов
Вкладка файлов (рисунок 1.1 пункт 6) отображает все открытые чертежи. Используя вкладки можно перемещаться между чертежами. На вкладке, определяющей чертеж отображается название файла чертежа. Если рядом с названием чертежа отображается символ * (рисунок 1.4 пункт 2) — значит чертеж не сохранен после последнего изменения. Закрыть чертеж можно нажав на крестик в правой части вкладки файлов (рисунок 1.4 пункт 3). Для создания нового чертежа можно нажав на мини вкладку (рисунок 1.4 пункт 3). В начале панели отображается вкладка «Начало», которая позволяет перейти на страницу приветствия. Вкладка «Начало» не закрывается, но ее отображение можно отключить с помощью системной переменной STARTMODE (0 — не отображается, 1 — отображается).

Рисунок 1.5 — Вкладки файлов
Отключить отображение всех вкладок файлов можно командой на вкладке «Вид» »
палитра «Интерфейс»
«Вкладки файлов» 
Рабочее пространство
Рабочее пространство (рисунок 1.1 пункт 7) предназначено для черчения. Цвет рабочего пространства по умолчанию тёмно-серого цвета, но его цвет, как и цвет всех элементов интерфейса, можно изменит. Для изменения цветов используется диалоговое окно «Цветовая гамма окна чертежа» («Меню приложений»
«Параметры» увкладка «Экран»
кнопка «Цвета»). Для изменения цвета рабочего пространства в диалоговом окне «Цветовая гамма окна чертежа» в списке «Контекст» выберите «Пространство 20-модели», в списке «Элемент интерфейса» выберите «Однородный фон» и выберите из списка нужный вам цвет. По мимо изменения цвета отдельных элементов можно менять в целом цветовую схему интерфейса с темной на светлую и наоборот. Для изменения цветовой схемы интерфейса следует зайти в «Меню приложений»
«Параметры»
увкладка «Экран» и из выпадающего списка «Цветовая схема» выбрать темную или светлую.
При работе с несколькими чертежами переключаться между ними и располагать их друг относительно друга можно с помощью команд. Для переключения между окнами используется команда «Переключить окна»
на вкладке «Вид»
палитра «Интерфейс».
Расположить окна чертежей можно «Сверху вниз»
«Слева направо»
и «Каскадом»
используя одноименные команды на вкладке «Вид»
палитра «Интерфейс».
На рабочем пространстве в верхнем правом углу расположены элементы навигации «Видовой куб» и «Панель навигации». С помощью видового куба
можно переключаться между стандартными и изометрическими видами. На «Панель навигации» расположены команды навигации и вызова штурвалов. Отключать/включать «Видовой куб» и «Панель навигации» можно на вкладке «Вид»
палитра «Инструменты видового экрана» с помощью команд «Видовой куб»
«Панель навигации»
соответственно.
В нижнем левом углу рабочего пространнства расположен знак ПСК (пользовательской системы координат). Знак ПСК показывает расположение осе X и Y при работе в двухмерном пространстве и дополнительно ось Z при работе в трехмерном пространстве.. Отключать/включать знак ПСК можно на вкладке «Вид»
палитра «Инструменты видового экрана»
«Знак ПСК»
Палитры
На рисунке 1.1 пункт 8 показана палитра «Свойств», её мы будем рассматривать подробно далее в этом курсе. Сейчас рассмотрим в целом работу с палитрами. Палитры можно вызвать из выпадающего меню «Сервис» >«Палитры». Отдельные палитры располагаются на разных вкладках ленты, при их изучении будет указано их расположение.
Палитры можно пристыковать, закреплять или делать плавающими. Изменения параметров для этих и других режимов обычно выполняются в контекстном меню, открывающемся нажатием правой кнопки на заголовке палитры или окна.
Палитры обладают следующими параметрами настройки:
- Изменение размера. Чтобы изменить размер окна, перетащите кромку панели.
- Закрепление палитры. Для закрепления палитры следует, установит галочку напротив пункта «Разрешить закрепление». Для закрепления палитры с левой или правой стороны рабочего пространства следует выбрать пункт «Закрепить слева» или «Закрепить справа» соответственно.
- Автоскрытие. Для экономии рабочего пространства не активную палитру можно скрывать. Для активизации автоскрытия нужно выбрать пункт «Автоматически убирать с экрана» или щелкнуть на пиктограмме
в строке заголовка палитры. При активизации автоскрытия панель будет уменьшаться до строки заголовка, если панель не активна, и раскрываться при наведении на неё мышью. - Прозрачность. Для установки степени прозрачности палитры нужно вызвать пункт «Прозрачность» и в диалоговом окне «Прозрачность» установить с помощью ползунка прозрачность в неактивном состоянии и при наведении на неё мышкой.
Командная строка
Командная строка (рисунке 1.1 пункт 9) предназначена для ввода команд, опций команд и числовых значений, определяющие параметры объектов. По
умолчанию командная строка отображается, но ее можно скрыть (что не рекомендуется). Для скрытия/отображения командной строки используется команда «Командная строка»
на вкладке «Вид»
палитра «Интерфейс». Так же командную строку можно закрыть, нажав на крестик в левой части строки (рисунок 1.6 пункт 2).
Командная строка расположена в нижней части интерфейса, но ее можно перенести и при необходимости закрепить в верхней или нижней части рабочего пространства. Если палитра не закреплена, то ее можно закрепить, захватив за две вертикальные линии
(рисунок 1.6 пункт 1) в левой части командной строки и перенести в верхнюю или нижнюю часть рабочего пространства. Если палитра закреплена ее можно открепить, щелкнув один раз мышью на две горизонтальные линии
в левой части командной строки. Размер окна командной строки можно изменить, захватив за ее границу и растянув до нужного размера. Рекомендуется установить размер окна, так чтобы было видно одновременно три строки.
Настройки командной строки можно вызвать, нажав на пиктограмму И в левой части командной строки (рисунок 1.6 пункт 3). В настройках можно установить степень прозрачности командной строки.
После вызова или ввода команды в командной строке появиться список предыдущих команд (рисунок 1.6 пункт 4), название текущей команды (рисунок 1.6 пункт 5), рекомендации по выполнению команды (рисунок 1.6 пункт 6), опции (рисунок 1.6 пункт 7), предыдущее значение, которое можно применить, нажав клавишу
(рисунок 1.6 пункт 8) и текущие настройки команды, если они есть (рисунок 1.6 пункт 9).

Рисунок 1.6- Командная строка
Перемещаться между предыдущими командами можно используя стрелки клавиатуры
Опции можно вызывать тремя способами:
- Вводит в командную строку букву, которая является прописной в названии опции. Например, для вызова опции «Слой» нужно набрать в командной строке букву «с» и нажать

- Использовать контекстное меню на рабочем пространстве.
- Щелкнуть мышью на названии опции в командной строке.
- В командную строку часто нужно вводит различные значения, поэтому важно запомнить, что для ввода значения не нужно щелкать внутри командной строки. Все что вы набираете с клавиатуры автоматически отображается в командной строке.
Вкладки «Модель» и «Лист»
Вкладки «Модель» и «Лист» (рисунок 1.1 пункт 10) предназначены для перемещения между рабочим пространством модели и листов. Пространство модели используется на вкладке «Модель» для проектирования, черчения и создания 2D- или 30-моделей. Пространство листа (именованный лист) используется для компоновки чертежа (возможно, с несколькими видами) к выводу на печать.
Отображение вкладок «Модель» и «Лист» можно управлять с помощью команды «Вкладка листа»
на вкладке «Вид»
палитра «Интерфейс».
Строка состояния
Строка состояния отображает положение курсора, инструменты чертежа, а также инструменты, которые влияют на среду чертежа.
В ней можно включать и отключать параметры, такие как сетка, привязка, полярное отслеживание и объектная привязка. По умолчанию в строке состояния отображаются не все инструменты, для добавления инструмента в строку следует вызвать список инструментов с помощью кнопки «Адаптация»
в правой части строки и выбрать необходимы инструмент.
Если инструмент в строке состояния активен, то он отображаеться синем цветом
если не активен, то серым
Зуммирование и паноромирование
Панорамирование и зумирование — два наиболее часто используемых инструмента в продуктах на основе AutoCAD. Они определяют способ манипулирования видом и навигации по чертежу для проверки, изменения или удаления геометрии.
Как правило, панорамирование и зумирование вида осуществляются с помощью колеса мыши. Зумирование вида — вращение колеса, а панорамирование вида — нажатие колеса и перемещение мыши. Помимо использования колеса мыши есть специальные команды панорамирования и зумирования.
Зумирование
Команды зумирования можно вызвать несколькими способами:
- Из выпадающего меню «Вид»
«Зумирование» - На вкладке «Вид»
панель «Навигация». Если панель не отображается, вызовите на вкладке контекстное меню и из пункта «Показать панели» выберите «Навигация» - На панели «Панель Навигации»
AutoCAD содержит следующие инструменты зумирования:
- В реальном времени
позволяет зумировать вид, перемещая курсор мыши при удержании левой клавиши мыши (ЛКМ) вверх (увеличение) или вниз (уменьшение). - Предыдущий восстанавливает предыдущий вид чертежа.
- Следующий
— восстанавливает вид, который был до использования инструмента «Предыдущий». Этот инструмент можно вызвать только на вкладке «Вид»
панель «Навигация». - Рамка
отображает область чертежа, заданную двумя точками прямоугольной рамки. - Динамика
— строиться рамка с помощью, который можно уменьшать и увеличивать, а также перемещать по чертежу. - Масштаб
зумирование для изменения увеличения вида с помощью масштабного коэффициента - По центру
— определяется центральной точкой и коэффициентом увеличения или высотой. - Объект
— максимальное увеличение одного или нескольких выбранных объектов по центру области рисования - Увеличение
— - Уменьшение
— - Все
изменение масштаба изображения для отображения всех видимых объектов на чертеже. Очень удобный инструмент, который так же можно вызвать, дважды щелкнув на колесо мыши. - Границы
— изменение масштаба для отображения максимальных границ всех объектов.
Панорамирование
Команды панорамирования можно вызвать несколькими способами:
- Из выпадающего меню «Вид»
« Панорамирование» - На вкладке «Вид»
панель «Навигация». Если панель не отображается, вызовите на вкладке контекстное меню и из пункта «Показать панели» выберите «Навигация» - На панели «Панель Навигации»
AutoCAD содержит следующие инструменты Панорамирование:
- В реальном времени
— при выборе команды курсор приобретает вид кисти и удерживая ЛКМ и перемещая мышь можно перемещать чертеж относительно рабочего пространства. Для панорамирования в реальном времени можно удерживать нажатым колесо мыши и перемещать указатель мыши. - Точка
— сдвигает отображение чертежа относительно точки. - Слева
— сдвигает отображение чертежа влево. - Справа
сдвигает отображение чертежа вправо. - Вверх
сдвигает отображение чертежа вверх. - Вниз
сдвигает отображение чертежа вниз.
Если во время зумирования и панаромирования отображение чертежа не меняет свое положение, значит, была достигнута логическая граница чертежа. Для расширения логической границы используется команда «Регенерировать» из выпадающего меню «Вид». Это важная команда, ее следует запомнить и применять в том случае если продолжать панорамирование или зумирование невозможно.
Команда «Регенерировать» обновляет весь чертеж, используя следующие операции:
- Повторный расчет местоположений и видимости всех объектов на текущем видовом экране.
- Повторное индексирование базы данных чертежа для оптимального отображения на экране и выбора объектов.
- Сброс общей площади для панорамирования и изменения масштаба изображения в режиме реального времени в текущем видовом экране.
Панели инструментов
Отдельно следует рассмотреть такой элемент интерфейса, как «Панели инструментов». До появления ленточного интерфейса в AutoCAD 2009 для вызова команд использовались панели инструментов (рисунок 1.7).

Рисунок 1.7- Панель инструментов «Рисование»
Панели инструментов и сейчас можно использовать для вызова команд. Отобразить панель инструментов можно выбрав ее из списка в меню «Сервис»
«Панели инструментов»
AutoCAD.
Выбор объектов
Разберем очень важную тему – «Выбор объектов». Чтобы что-то с объектом сделать, его сначала нужно выбрать. Как это сделать разными способами мы сегодня с Вами и научимся.
Последовательный выбор объектов
Для выбора объекта на него следует навести курсор мышки, и щелкнут Л КМ.
При наведении курсора на объект он подсвечивается и его можно выбрать. Для последовательного выбора объектов достаточно просто щелкать по ним, не нужно нажимать Ctrl или Shift. Если удобней использовать Shift для добавления объекта к выбранным, то нужно зайти в «Меню приложений»
«Параметры»
вкладка «Выбор»
флажок «Использовать Shift для добавления».
Для исключения объекта из выборки используется клавиша Shift, это применимо для всех способов выбора объектов.
Выбор рамкой
В AutoCAD есть две типы рамки — это стандартная рамка и секущая рамка. Рамки строятся на основе двух точек, которые определяют прямоугольную рамку. При создании рамки удерживать ЛКМ не нужно.
Стандартная рамка (рисунок 1.8) строиться слева направо и выбирает объекты, которые попали в нее всеми своими точками. Стандартная рамка имеет полупрозрачный синий фон и сплошную границу.
Секущая рамка (рисунок 1.8) строиться справа налево и выбирает объекты, которые попали в нее частично или целиком. Секущая рамка имеет полупрозрачный зеленый фон и пунктирную границу. 
Рисунок 1.8 Стандартная и секущая рамка
Выбор с помощью лассо
Как и рамок в AutoCAD есть два типа лассо, стандартное и секущее. С помощью лассо можно указать произвольный замкнутый контур определяющий область выбора объектов чертежа. При построении лассо необходимо удерживать ЛКМ. Стандартное лассо (рисунок 1.9) строиться слева направо и выбирает объекты, которые попали в нее всеми своими точками. Стандартное лассо имеет полупрозрачный синий фон и сплошную границу.
Секущая рамка (рисунок 1.9) строиться справа налево и выбирает объекты, которые попали в нее частично или целиком. Секущее лассо имеет полупрозрачный зеленый фон и пунктирную границу.

Выбор с помощью линии
Инструмент выбора объектов с помощью линии позволяет выбрать объекты, пересекающие линию выбора. При использования линии для выбора объектов необходимо начать построение рамки, выбрать опцию «Линия» и последовательно указать несколько точек линии выбора при этом объекты, пересекающие линию выбора будут выбраны (рисунок). 
Рисунок 1.10 Выбор линией
Выбор с помощью многоугольника
Как и рамок в AutoCAD есть два типа многоугольника выбора, стандартный и секущий. С помощью многоугольника выбора можно указать произвольный многоугольник определяющий область выбора объектов чертежа.
Для вызова стандартного многоугольника выбора необходимо начать построение рамки, выбрать опцию «РМн-угол» и последовательно указать несколько точек определяющих многоугольный контур выбора. Стандартный многоугольник (рисунок 1.11) выбирает объекты, которые попали в него всеми своими точками. Стандартный многоугольник имеет полупрозрачный синий фон и сплошную границу.
Для вызова секущего многоугольника выбора необходимо начать построение рамки, выбрать опцию «СМн-угол» и последовательно указать несколько точек определяющих многоугольный контур выбора. Секущий многоугольник (рисунок 1.11) выбирает объекты, которые попали в нее частично или целиком. Секущий многоугольник имеет полупрозрачный зеленый фон и пунктирную границу.

Рисунок 1.11 Стандартный и секущий многоугольник
После выбора объекта любым из описанных способом объект подсвечивается синим цветом, что визуально их выделяет от не выбранных. Цвет подсветки выбранных объектов можно изменить, выбрав в «Меню приложений»
«Параметры»
вкладка «Выбор»
в области «Режимы выбора» из выпадающего списка «Цвет».
Выбор всех объектов на чертеже
Для выбора всех объектов на чертеже используется команда «Выбрать все», которую можно выбрать следующими способами:
- вкладка «Главная»
панель «Утилиты»
«Выбрать все» 
- меню «Правка»
«Выбрать все» 
- горячие клавиши

Удаление объектов
Наиболее используемый способ удаление объектов с помощью клавиши Delete, для удаления объектов сначала следует выбрать объекты, а затем нажать на клавишу 
Для удаления объектов, так же можно использовать инструмент «Стереть»
Выберите объекты для удаления и вызовите команду стереть одним из способов:
- вкладка «Главная»
панель «Редактирование»
«Стереть» 
- меню «Редактировать»
«Стереть» 
- меню «Правка»
«Удалить» 
Создание и сохранение чертежа
Создание файлов чертежей:
Чертежи создаются либо на основе стандартного файла шаблона чертежа, либо на основе файла шаблона чертежа, созданного пользователем. В файлах шаблонов чертежей хранятся принятые по умолчанию настройки, стили и дополнительные данные.
При запуске AutoCAD отображается вкладка «Начало». На ней можно быстро начать создание чертежа на основе текущего шаблона или выбрать для этой цели другой файл шаблона из списка.
Файл шаблона чертежа представляет собой файл чертежа в формате DWT и определяет начальные стили, настройки, параметры и листы чертежа.
Для практических работ этого курса рекомендуется использовать шаблон acadiso.dwt.
Создать файл можно несколькими способами:
- • на вкладке «Начало» в области «Начало работы» нужно раскрыть список «Шаблоны» и выбрать шаблон acadiso.dwt
- •на панели «Быстрого вызова» щелкните на пиктограмму «Создать»
диалоговом окне «Выбор шаблона» выберите нужный шаблон - •из меню приложений
выберите команду «Создать»
«Чертеж» в диалоговом окне «Выбор шаблона» выберите нужный шаблон - •использовать горячие клавиши
и в диалоговом окне «Выбор шаблона» выберите нужный шаблон
• на вкладке чертежа вызвать контекстное меню и вызвать команду «Создать»
Сохранение файлов чертежа
После создания файлов чертежа рекомендуется сразу сохранить чертеж, для того что бы AutoCAD мог делать резервные копии. Если чертеж не сохранен, резервные копии создаваться не будут и при сбое AutoCAD не сможет восстановить чертеж. Резервные копии создаются каждые 10 минут. Подробно о резервном копировании и восстановлении чертежей говориться при изучении углубленного уровня.
Сохранить файл можно несколькими способами:
- • на панели «Быстрого вызова» щелкните на пиктограмму «Сохранить»
в - диалоговом окне « Сохранение чертежа» укажите название чертежа и место сохранения
- •из меню приложений
выберите команду «Сохранить» - •использовать горячие клавиши
и в диалоговом окне «Сохранение чертежа» укажите название чертежа и место сохранения - • на вкладке чертежа вызвать контекстное меню и вызвать команду «Сохранить»
Текущий формат DWG-файлов остался прежним, он полностью совместимость с более старыми версиями, вплоть до AutoCAD 2013. Если нужно сохранить файл в более поздней версии в диалоговом окне «Сохранение чертежа» из списка «Тип файла» выберите нужный формат.
Параметры интерфейса
Параметры интерфейса можно задать на вкладке «Экран» диалогового окна «Параметры» («Меню приложений»
. «Параметры»
вкладка «Экран»). Рассмотрим параметры интерфейса:
- • Область «Элементы окна»
- Цветовая схема — об этой настройке речь шла в разделе «Рабочее пространство» выше в этой теме.
- Показывать полосы прокрутки в окне чертежа — включает/отключает вывод полос прокрутки в нижней и правой части области рисования.
- Крупные кнопки для панелей инструментов — отображение на панелях инструментов кнопок крупного формата (32 х 32 пикселов).
- Стандартные размеры для значков ленты — масштабирование маленьких значков ленты до размера 16 х 16 пикселов и крупных значков ленты до размера 32 х 32 пикселов, если они не соответствуют стандартным размерам значков.
- Всплывающие подсказки — управление отображением подсказок на ленте, панелях инструментов и на других элементах интерфейса.
- Комбинация клавиш в подсказках — в подсказках отображаются горячие клавиши вызова команды.
- Дополнительные подсказки — определяет показывать ли расширенные подсказки.
- Задержка в секундах — устанавливает время задержки между отображением основных и расширенных подсказок.
- Подсказки для ролловеров — управление отображением подсказок для ролловеров при наведении курсора на объект.
- Отображение вкладки файлов — включает/отключает отображение вкладок файлов.
- Цвета — отображение диалогового окна «Цветовая гамма окна чертежа». В
- этом диалоговом окне задаются цвета элементов главного окна приложения.
- • Шрифты — отображение диалогового окна «Шрифт командной строки». В этом диалоговом окне задается шрифт текста командной строки.
Черчение по координатам
Команда «Отрезок»:
Команда отрезок предназначена для нанесения одного или нескольких отрезков.
Последовательность выполнения команды «Отрезок» следующая:
1. Вызвать команду отрезок можно следующим способом:
- вкладка «Главная»
панель «Рисование»
«Отрезок»
- меню «Рисование»
«Отрезок» 
2. После вызова команды нужно, указать начальную точку отрезка, а затем конечную. Далее не прерывая команду можно указать точки следующих отрезков.
3. Для завершения команды нужно нажать 
Во время выполнения команды в командной строке отобразятся опции команды. Опции отображаются в квадратных скобках [] и способы их вызова описаны в предыдущей теме в разделе «Командная строка». У команды «Отрезок» две опции:
- Отменить — опция отменяет последнюю установленную точку.
- Замкнуть — совмещает конечную точку последнего отрезка с первой установленной, после вызова команды, точкой, тем самым создавая замкнутый контур. Опция появляется после установки трех точек. Опция «Замкнуть» встречается во многих командах.
Завершение и прерывание команд
Рассматривая команды рисования нельзя не остановиться на способах завершения и прерывания команды. Для завершения команды используется клавиша
Для прерывания команды используется
Некоторые команды, такие, например, как круг не требуют завершения, они, выполнив свою задачу завершаются сами. А некоторые, такие, как «Отрезок» требуют завершения, так как не завершая команду ее можно выполнять бесконечно. Прерывать команду требуется в том случае если, что-то во время ее выполнения пошло не так и требуется из нее выйти.
Как определить запущена команда или нет? Прежде всего, следует обратить внимание на командную строку, если в нижней строчке есть текст, кроме фонового «Введите команду», то команда запущена. При выбранной команде курсор меняться, как показано на рисунке 2.1, на котором первым показан курсор без вызванной команды, а на втором с вызванной командной. Если после вызова команд нужно сразу выбрать объект, как правило, в командах редактирования, то курсор принимает вид прицела, как показано на рисунке 2.1 третьим пунктом.

Рисунок 2.1 Курсоры
Отображения курсора можно редактировать. Изменить размер перекрестия курсора можно от 1 до бесконечности (100), для этого в «Меню приложений»
«Параметры»
вкладке «Экран»
в области «Размер перекрестья» с помощью ползунка следует установить нужный размер.
Размер прицела при выборе объектов, так же можно изменить в «Меню приложений»
> «Параметры»
вкладке «Выбор»
в области «Размер прицела».
Черчение по координатам
Когда команда выдает запрос на ввод точки, можно выбрать точку с помощью мыши или ввести координаты. Направление осей и ноль координат можно определить по знаку ПСК (пользовательской системы координат). Если знак ПСК расположен в левом нижнем углу, то ноль координат находиться вне рабочей области, если знак ПСК виден на рабочей плоскости, то ноль координат находиться в перекрестии осей.
При необходимости можно отобразить координаты текущего положения курсора в статусной строке
для отображения координат в статусной строке следует выбрать кнопку «Адаптация»
в правой её части и поставить галочку напротив пункта «Координаты».
Координаты точки можно определить с помощью команды «Координаты», которую можно вызвать следующими способами:
- меню «Сервис»
«Сведения»
«Координаты» 
- вкладка «Главная»
«Утилиты»
«Координаты» 
После вызова команды «Координаты»
следует щелчком ЛК мыши указать точку на рабочем пространстве и в командной строке отобразятся координаты указанной точки по осям X, Y и Z.
Декартова система координат
Декартова система координат представляет собой три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. При вводе значений координат указывается расстояние до точки по осям X, Y и Z относительно исходной точки системы координат (0,0,0). В системе 2D значение X в декартовых координатах определяет расстояние по горизонтали, а значение Y определяет расстояние по вертикали. Началом координат считается точка пересечения координатных осей, имеющая координаты (0,0).
Абсолютные декартовы координаты
Абсолютные декартовы координаты отточки нуля координат, которая является пересечением осей X и Y. Такой способ ввода можно применять, если известны точные координаты X и Y точки. Координаты задаются в командной строке разделитель между осями запятая (,), например, 50, 100, указывает положение точки 50 единиц по оси X и 100 по оси Y. Важно помнить, что разделитель между осями всегда запятая, для указания десятичных значений всегда используются точка, во всех диалоговых окнах.
Нарисуем отрезок из двух точек с помощью декартовых абсолютных координат (рисунок 2.2):
- Вызываем команду «Отрезок».
- Указываем первую точку для этого вводим значение по оси X, затем запятую, затем значение по оси Y — 20,60.
- Вводим значение клавишей

- Указываем вторую точку, для этого вводим значение по оси X, затем запятую, затем значение по оси Y- 40,-10.
- Вводим значение клавишей

- Заканчиваем команду клавишей


Рисунок 2.2 Абсолютные декартовы координаты
Относительные декартовы координаты
При использовании относительных декартовых координат для первой точки указывается абсолютное значение, а для последующих точек за ноль координат принимается предыдущая точка. При задании относительных значений перед значениями по осям указывается префикс @, например @10,-15.
Нарисуем прямоугольник с помощью декартовых относительных координат (рисунок 2.3):
- Вызываем команду «Отрезок».
- Указываем первую точку для этого вводим абсолютные значение по оси X, затем запятую, затем значение по оси Y- -20,-10.
- Вводим значение клавишей

- Указываем вторую точку с помощью относительных декартовых координат, для этого вводим знак @, значение по оси X, а затем, через запятую, значение по оси Y — @-20,60.
- Вводим значение клавишей

- Указываем третью точку с помощью относительных декартовых координат, для этого вводим знак @, значение по оси X, а затем, через запятую, значение по оси Y — @50,60.
- Вводим значение клавишей

- Указываем четвертую точку с помощью относительных декартовых координат, для этого вводим знак @, значение по оси X, а затем, через запятую, значение по оси Y — @50,-10.
- Вводим значение клавишей

- Замыкаем отрезок с помощью опции «Замкнуть».

Рисунок 2.3 Относительные декартовы координаты
Полярные координаты
При вводе полярных координат указывается угол и расстояние. При указании полярных координат первым указывается размер, далее указывается угол с помощью символа «
При копировании любых материалов с сайта evkova.org обязательна активная ссылка на сайт www.evkova.org
Сайт создан коллективом преподавателей на некоммерческой основе для дополнительного образования молодежи
Сайт пишется, поддерживается и управляется коллективом преподавателей
Telegram и логотип telegram являются товарными знаками корпорации Telegram FZ-LLC.
Cайт носит информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, которая определяется положениями статьи 437 Гражданского кодекса РФ. Анна Евкова не оказывает никаких услуг.
Как соединить 2 линии в автокаде. Составные объекты AutoCAD
Чертеж в AutoCAD состоит из множества отрезков линий, которые необходимо редактировать в процессе работы. Для некоторых сложных деталей целесообразно объединять все их линии в один объект, чтобы было удобнее их выделять и трансформировать.
В этом уроке вы научитесь объединять линии одного объекта.
Перед тем, как приступить к объединению линий, стоит заметить, что объединяться могут только «полилинии», имеющие точку соприкосновения (не пересечения!). Рассмотрим два способа объединения.
Объединение полилиний
1. Зайдите в ленту и выберите «Главная» — «Рисование» — «Полилиния». Начертите две соприкасающиеся произвольные фигуры.
2. На ленте зайдите в «Главная» — «Редактирование». Активируйте команду «Соединить».
3. Выберите линию-исходник. Ее свойства будут применяться ко всем присоединяемым к ней линиям. Нажмите клавишу «Enter».
Выберите линию, которая будет присоединена. Нажмите «Enter».
Если вам неудобно нажимать «Enter» на клавиатуре, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на рабочем поле и в контекстном меню выбрать «Ввод».
Перед вами объединенная полилиния со свойствами линии-исходника. Точку соприкосновения можно перемещать, а отрезки, которые ее образуют — редактировать.
Объединение отрезков
Если ваш объект не был начерчен инструментом «Полилиния», а состоит из отдельных отрезков, вы не сможете объединить его линии командой «Соединить», как было описано выше. Однако, эти отрезки можно преобразовать в полилинию и объединение станет доступно.
1. Начертите объект из нескольких отрезков используя инструмент «Отрезок», находящийся в ленте на панели «Главная» — «Рисование».
2. В панели «Редактирование» нажмите кнопку «Редактировать полилинию».
3. Щелкните левой кнопкой мыши на отрезке. В строке появится вопрос: «Сделать его полилинией?». Нажмите «Enter».
4. Появится окно «Задайте параметр». Нажмите «Добавить» и выделите все остальные отрезки. Нажмите «Enter» дважды.
5. Линии объединились!
Что бы создавать сложные 3d модели AutoCAD необходимо использовать так называемые логические команды. Они позволяют из нескольких объектов одного типа создавать новые более сложные и не стандартные 3d формы. Существует три логические команды:
В результате выполнения каждой из команд получается цельный составной объект. Эти команды расположены на панели «Редактирование тела» (см. рис.).
Автокад. Объединение объектов одного типа
Итак, рассмотрим команду «Объединение». Как видно из названия, данная операция позволяет выполнять объединение объектов в Автокаде (тел, поверхностей и областей). Главное условие, что бы объединяемые объекты были одного типа.
Учтите, что объединить объекты в Автокаде можно даже те, которые не имеют общих точек соприкосновения. Визуального различие при этом не произойдет, однако сам объект станет цельным.
Саму команду выполнить очень просто:
1. Выбираем команду «Объединение» (см. рис).
2. Выбираем все объекты, которые хотим объединить и нажимаем Enter.
Как отменить объединение в Автокаде
Можно воспользоваться командой «Разделить» на панели «Редактирование тела». Однако учтите, что разделить составной объект можно в том случае, если нет общих точек соприкосновения.
Таким образом, построение 3d моделей в AutoCAD можно выполнять с помощью логических команд. Команда «Объединение» позволяет объединить объемы отдельных трехмерных объектов в единое целое. Это существенно уменьшает вес файла. Примите это на заметку!
Очень часто возникает необходимость в AutoCAD соединить 2D примитивы в единый цельный объект, тем самым преобразовав его в полилинию или область. Это нужно, например, чтобы подготовить объект для выдавливания в 3D-тело . Рассмотрим пример (см. рис.).
Однозначно ответить на вопрос, как в Автокаде объединить отрезки нельзя, т.к. существует несколько команд, которые позволяют это сделать. Поэтому давайте их рассмотрим.
Как в Автокаде объединить линии с помощью команды «Область»
Команда «Область» находится на вкладке «Главная» на панели «Рисование». Она позволяет преобразовывать замкнутые объекты в так называемые объекты-области. Чтобы выполнить команду, достаточно ее выбрать, после чего указать все объекты, которые нужно соединить.

Как в Автокаде соединить линии с помощью команды «Контур»
Еще одна очень полезная команда, которая позволяет создавать не только объекты-области, но и полилинии – «Контур». Расположена на вкладке «Главная», панель «Рисование». Выполняется данная команда следующим образом: после ее активации появляется диалоговое окно, в котором следует указать тип конечного объекта (область или полилиния), затем после нажатия Ок вам будет предложено указать внутреннюю точку замкнутого контура. Если нет никаких зазоров, то команда выполнится корректно.

Как в Автокаде объединить объекты с помощью команды «Соединить»
Если ваш объект состоит из отрезков , дуговых сегментов, полилиний или сплайнов, которые в совокупности представляют замкнутый объект, то можно воспользоваться командой редактирования «Соединиться», чтобы сделать его цельным. Работает команда просто: нужно ее выбрать, а затем указать все объекты, которые необходимо соединить (можно воспользоваться рамой выделения, если много элементов), после чего нажать Enter.

Чтобы создавать сложные 3d модели AutoCAD, необходимо использовать так называемые логические команды. Они позволяют из нескольких объектов одного типа создавать новые более сложные и не стандартные 3d формы. Существует три логические команды:
В результате выполнения каждой из команд получается цельный составной объект. Эти команды расположены на панели «Редактирование тела» (см. рис.).
Автокад. Объединение объектов одного типа
Итак, рассмотрим команду «Объединение». Как видно из названия, данная операция позволяет выполнять объединение объектов в Автокаде (тел, поверхностей и областей). Главное условие, чтобы объединяемые объекты были одного типа.
Учтите, что объединить объекты в Автокаде можно даже те, которые не имеют общих точек соприкосновения. Визуального различие при этом не произойдет, однако сам объект станет цельным.
Саму команду выполнить очень просто:
1. Выбираем команду «Объединение» (см. рис).
2. Выбираем все объекты, которые хотим объединить и нажимаем Enter.

Как отменить объединение в Автокаде
Можно воспользоваться командой «Разделить» на панели «Редактирование тела». Однако учтите, что разделить составной объект можно в том случае, если нет общих точек соприкосновения.

Таким образом, построение 3d моделей в AutoCAD можно выполнять с помощью логических команд. Команда «Объединение» позволяет объединить объемы отдельных трехмерных объектов в единое целое. Это существенно уменьшает вес файла. Примите это на заметку!
5 способов объединения фигур в AutoCAD: от простого к сложному
AutoCAD — это программное обеспечение для создания 2D и 3D моделей, расширяемое сторонними приложениями и плагинами. Одним из ключевых навыков владения AutoCAD является умение объединять фигуры в один объект. В этой статье мы рассмотрим 5 способов объединения фигур от простого к сложному.
1. Объединение через команду UNITE
Команда UNITE является наиболее простым способом объединения фигур в AutoCAD. Эта команда позволяет объединять несколько фигур в одну, сохраняя исходный внешний вид каждой из фигур. Для использования команды UNITE необходимо выполнить следующие действия:
- Выбрать фигуры, которые необходимо объединить.
- Вызвать команду UNITE (вызывается с помощью комбинации клавиш CTRL+J или через меню Modify > Solid Editing > Unite).
- После выполнения команды AutoCAD объединяет выбранные фигуры в одну.
2. Объединение через команду JOIN
Команда JOIN работает аналогично команде UNITE: она объединяет несколько фигур в одну, сохраняя при этом их внешний вид. Однако в отличие от команды UNITE, команда JOIN работает только с открытыми контурами. Для использования команды JOIN нужно выполнить следующие действия:
- Выбрать открытые контуры, которые необходимо объединить.
- Вызвать команду JOIN (вызывается через меню Modify > Object > Join).
- После выполнения команды AutoCAD объединяет выбранные контуры в один объект.
3. Объединение через команду GROUP
Команда GROUP позволяет объединить несколько фигур в группу. Объекты внутри группы не изменяются, однако группа может быть перемещена, скопирована или удалена вместе со всеми объектами внутри нее. Для использования команды GROUP необходимо выполнить следующие действия:
- Выбрать объекты, которые необходимо объединить в группу.
- Вызвать команду GROUP (вызывается через меню Modify > Object > Group).
- После выполнения команды AutoCAD создаст группу, которую можно перемещать, копировать или удалять как один объект.
4. Объединение через команду UNION
Команда UNION является более продвинутой версией команд UNITE и JOIN. Эта команда позволяет объединять фигуры, как открытые, так и закрытые контуры, сохраняя при этом их внешний вид. Контуры, которые были объединены с помощью команды UNION, автоматически объединяются в один объект. Для использования команды UNION нужно выполнить следующие действия:
- Выбрать фигуры, которые необходимо объединить.
- Вызвать команду UNION (вызывается через меню Modify > Solid Editing > Union).
- После выполнения команды AutoCAD объединяет выбранные фигуры в один объект.
5. Объединение через команду SUBTRACT
Команда SUBTRACT позволяет вычислить разность между двумя фигурами. Эта команда полезна в случае, когда необходимо вырезать одну фигуру из другой. Для использования команды SUBTRACT нужно выполнить следующие действия:
- Выбрать фигуру, из которой необходимо вырезать другую фигуру.
- Выбрать фигуру, которую необходимо вырезать из первой фигуры.
- Вызвать команду SUBTRACT (вызывается через меню Modify > Solid Editing > Subtract).
- После выполнения команды AutoCAD вырезает выбранную фигуру из первой фигуры.
Вывод
Как видно из нашей статьи, AutoCAD предлагает несколько способов объединения фигур. Какой способ выбрать, зависит от конкретной задачи и ее сложности. Мы надеемся, что наша статья помогла вам лучше понять, как работать с фигурами в AutoCAD и выбрать наиболее подходящий способ их объединения.