Перейти к содержимому

Как создать новый проект в fl studio

  • автор:

How to use FL Studio — Making music

This section covers the FL Studio desktop and basic workflow. FL Studio allows you to load instruments and samples, play these live or manually enter the note data, record external sounds (from a microphone for example) and play the whole mix back through the mixer (adding effects). The completed project can be saved to a .flp or .zip and/or exported (rendered) to .wav, .mp3 or .ogg audio.

Getting Started Videos

General workflow and production including audio recording.

The entry level Fruity Edition is very capable .

Two projects from scratch to get you started .

After the above, we also recommend you watch the FL Studio | What’s New YouTube play list. It’s a great way to cover all the latest features.-

Main Windows

The FL Studio desktop is based on a number of windows, most of these are movable (with overlap), resizable, zoomable and switchable so if a window isn’t visible open it using the Shortcut toolbar (or the function keys as noted in brackets). The main windows involved in FL Studio music creation are — Channel Rack ( F6 ), Piano roll ( F7 ). Mixer ( F9 ) and Playlist ( F5 ). The Browser ( Alt+F8 ) is used to access audio files, plugins & presets (see the File setting options for adding folders elsewhere on your computer to the Browser). NOTE: If you ever need to reset the position of all windows to their default use ( Ctrl+Shift+H ) or see the View menu options.

Workflow

Once you have mastered the FL Studio interface, the next step is to learn the procedure for creating music — the FL Studio ‘workflow’. The typical steps making a track are outlined below:

1. Instruments

It’s important to know FL Studio does not impose a simple Instrument > Playlist Track > Mixer Track relationship. While the Channel Rack holds instruments (plugins) that create sound and internal generators that control automation, every pattern has access to all instruments in the rack. This means all patterns have access to all instruments in the Channel Rack. In other words, patterns also are not limited to a single instrument as they are in most other sequencers. This opens several workflow opportunities as shown below. Music data can come in the form of Step sequences and Piano roll scores. The height of the Channel Rack will change dynamically as you add and remove plugins. The Step Sequencer, ( Video Here) is a pattern-based grid sequencer ideal for creating drum loops when Channels are loaded with the native Sampler, that holds a single percussion sample per Channel.

    Instruments — Instrument plugins make the sounds used in a song and are loaded in the Channel Rack. In the screen-shot above, the instrument interfaces are minimized and can be accessed by Left-clicking on the Channel buttons. Instruments generally fall into two types, software synthesizers that create audio using an internal ‘synthesis engine’ or sample players that play back ‘audio recordings’ such as drum loops, percussion samples or instrument samples.

      There are several ways to load a new instrument, these will determine your main workflow choice. The first two below are recommended and will auto-name and auto-route the instrument to the Mixer track:

        Instrument & Audio Track workflow (linear) — Load plugins (or Audio) onto Playlist Track headers by clicking the + icon on the Clip Focus area and selecting an instrument from the list:

      Alternatively, ( Right-click ) target Playlist Track header and select Track mode > Instrument track and load an instrument from the pop-up menu OR open the Plugin Picker ( F8 ), Browser or external Operating System Browser (for Audio) to drag-and-drop on the desired Playlist Track header (the area at the start of the Playlist lane).

      All these methods create a group between the Instrument Channel, Playlist Track and Mixer track including a new Pattern Clip named after the Instrument Channel. Changes to names of colors of any member of this group will ripple throughout. This most closely mirrors Instrument Channel > Playlist Track > Mixer Track workflow found in most other DAWs.

      2. Composing, Sequencing & Automation

      • When editing patterns, if you select Pattern Mode then you will alwats play the currently selected pattern.
      • To the right of each instrument button in the Channel window is either a step-sequencer display (rows of squares) or a mini-preview of a Piano roll (green lines). and Piano rolls are interchangeable for each Channel.
      • New instruments start with an empty Step Sequencer pattern by default. Step Sequencers and Piano rolls hold the note data only for the instrument channel they are associated with.
      • Step-sequencer ‘steps’ are activated by by Left-clicking the squares to turn them on, or ( Right-click ) to turn them off (great for percussion programming).
      • To open an existingPiano roll, Left-click directly on the mini-preview window.

      3. Arranging & editing

      The Playlist sequences all the elements of the project that play to make the final song. The Playlist window is a stack of multi-purpose ‘Clip Tracks’ that can host Patterns Clips, Audio Clips and Automation Clips. Unlike most other sequencers, the Playlist tracks are not bound to any one instrument, audio recording or even Clip type. You can put any Clip type anywhere and even overlay Clips. Think of Clips as a little like notes in the Piano roll. When the play-head reaches a Clip, FL Studio plays whatever the Clip instructs it to do.

      • Arranging — A handy tool to use when arranging is the Picker Panel (shown above). Use this to select, or drag and drop, Patterns, Audio and Automation Clips into the Playlist. It’s also great for managing content, allowing you to group rename and color Clips.
        • Arranging with ‘Producer edition’ — Use the Playlist to hold three types of data, use the Clip source selector (shown below) to select:
            — Patterns generally hold note data for sequencing Plugin instruments, although they can also contain Automation Event data. — If an Audio Clip already exists, it can be selected from the ‘Clip source selector’, otherwise you can drag sample/loop/audio files from the Browser directly into the Playlist. Add your own folders to the Browser with the F10 >File settings dialog. — Automation Clips move knobs and controls on the FL Studio interface and plugins. To create an Automation Clip ( Right-click ) on an interface control and select ‘Create automation clip’.
          • Audio — Since Audio Clips are not available in Fruity Edition, to insert track-length audio you can trigger a Sampler Channel from a Pattern using the Piano roll to control the duration of the sample. The note C5 will play the audio at the original pitch.
          • An alternative Clip selection method is to ( Right-click ) a tab of the Playlist Clip Focus selector to show Clips of the desired category.
          • Once a Clip is selected, select Draw (Pencil) or Paint (Brush) mode Left-click on a blank area of the Playlist. Dragging in Paint mode will repeat the Clip as you drag horizontally.
          • Once placed, Pattern Clips can be clicked + dragged around (horizontally or vertically) by the name-bar that runs along the top of the clip. The way the clip moves will depend on the Playlistsnap settings and zoom level.
          • The Playlist Clip Tracks can be named, colored, moved up/down or muted. These functions are accessed by a ( Right-click ) on the Name area at the start of each track.
          • You can place any Pattern Clip in any Clip Track, or any number of different clips in the same track. Clip tracks are just universal holding lanes for any and all data types.
          • Playback — Make sure you are in Song Mode so that the patterns are played from the Playlist. Otherwise, you will play only the selected pattern. There are Play buttons on the top of the Channel window and Playlist, so you can also initiate a Pattern or Playlist play-back that way.
          • FL Studio is not limited to pattern-based sequencing, you can also enter an unused Pattern Clip into the Playlist and play song-length data (patterns). Thus, FL Studio has the flexibility of being either a ‘track-based‘ sequencer, a ‘pattern-based‘ sequencer, or a combination of the two.

          4. Mixing

          The Channel Rack shows a Channel button for each instrument. The audio from each Channel is sent to one of the Mixer Tracks for effects processing and level mixing. Set the destination Mixer track from the selector to the left side of the Channel Button. The same selector is also available from the Instrument Channel Settings under the Channel Settings icon. Playlist Clip Tracks are not bound to Mixer tracks, rather Channel Rack to Mixer routing decides the Mixer track/s that are used. So Instrument Channels are bound to Mixer tracks, not Playlist tracks. For example, a single Pattern Clip on a single Playlist track, could trigger every Channel Rack instrument, and so all Mixer tracks if they were routed accordingly. If you want to simulate ‘traditional’ sequencer workflow: Route each Instrument to a separate Mixer track. Use one Instrument Channel per Pattern Clip and use one song-length Pattern Clip per Playlist track.

          • Mixing — Sound from the instrument channels is routed to the Mixer using the Channel settings Mixer TRACK send (as shown above). Use the Mixer to set levels and add Effects (FX) such as reverberation (reverb), chorus and delay.
            • See the page Levels, Mixing & Clipping for more detailed Mixing advice, and in particular the section Making tracks louder! (and good) for some tips on getting a great ‘commercial’ sound.
            • Almost all aspects of mixing are automatable, so fader movements and knob changes become part of the overall performance.
            • The Mixer is also the place where external audio from a microphone, guitar or synthesizer can be recorded along with the internal instruments.
            • The recorded sound is displayed in the Playlist as an Audio Clip.
            • NOTE:Routing Instrument Channels to Mixer tracks — The most efficient way to route one or more Channels to Mixer tracks is to:
              • 1. Left or Right-Click the Channel Selector LED’s to the right side of each Instrument Channel you want to route (( Right-click ) allows multiple selections).
              • 2. Right-Click the target Mixer track and select ‘Link selected channels > to this track‘ from the pop-up menu. OR use ‘Link selected channels > starting from this track‘ to assign multiple Channels to multiple Mixer tracks.

              5. Exporting audio

              • Exporting/Rendering — The final mix is exported from FL Studio to a .wav, .mp3 or .ogg file format by selecting the export option from the file menu in a non-real time process called rendering.

              6. Using the Manual and Website

              They say, if you give a hungry man a fish, you feed him for a day, but if you teach him how to fish, you feed him for a lifetime. Let’s learn how to fish then.

              • Technical Support forums — FL Studio Windows Support and FL Studio macOS Support.

              7. YouTube 3rd Party Video Tutors

              As a FL Studio user, there is an exciting and wide range of video producers creating excellent content to help you create music in almost any style. Below are some of our favorite PowerTubers!

              Как начать работать в FL Studio 20: пошаговая инструкция

              FL Studio 20 — это программное обеспечение для создания музыки, которое используется многими музыкантами и продюсерами по всему миру. Если вы только начинаете пользоваться этой программой, следуйте этой пошаговой инструкции.

              Шаг 1: Установка программы

              Первым шагом для начала работы в FL Studio 20 является установка программы на ваш компьютер. Программу можно загрузить с официального сайта FL Studio или воспользоваться диском, если он был куплен в магазине. Установите программу, следуя инструкциям на экране.

              Шаг 2: Запуск программы

              После установки FL Studio 20, запустите ее. При запуске появится окно с названием «FL Studio Mobile». Для работы на компьютере выберите опцию «FL Studio Desktop».

              Шаг 3: Создание проекта

              После запуска может быть создан новый проект. Нажмите на кнопку "Create" в левой части экрана или выберите "File" -> "New" в верхнем меню. Это позволит создать новый проект.

              Шаг 4: Добавление инструментов

              FL Studio 20 поставляется с огромным количеством редакторов и инструментов для создания музыки. Чтобы открыть инструменты, нажмите на кнопку «Channels» в левой части экрана. Выберите инструмент, который вы хотите добавить в свой проект.

              Шаг 5: Создание мелодии

              Чтобы создать новую мелодию, выберите инструмент в канале, нажмите на кнопку «Step Sequencer» и нарисуйте мелодию, используя закрашенные блоки. Это даст вам возможность создать мелодию.

              Шаг 6: Добавление эффектов

              Добавление эффектов может производиться в меню на панели Channel Rack. Нажмите на вкладку "Effects", чтобы добавить новый эффект, и выберите из списка доступных.

              Шаг 7: Аудио запись

              Для записи аудио в FL Studio 20 можно использовать встроенный микрофон компьютера или подключить внешний микрофон. Для записи аудио выберите "Options" -> "Audio Settings" -> "Device", выберите нужное устройство и нажмите на кнопку "Ok".

              Шаг 8: Экспорт вашей работы

              Когда ваш проект готов, его можно экспортировать в файл, чтобы поделиться им с другими или использовать в другом проекте. Нажмите «File» -> «Export…» и выберите формат, который вы хотите использовать.

              Выводы

              FL Studio 20 — мощная программа для создания музыки со множеством возможностей и инструментов. Следуя этой пошаговой инструкции, вы сможете начать работу в программе FL Studio 20 и научиться создавать свою музыку.

              Fl Studio создание первого проекта

              Проектом называется ваша работа (музыка, трек) сделанная в программе.

              Содержание

              Первые ударники [ править ]

              Для создания нового проекта необходимо нажать FILE > New (см. картинку ниже).

              Fl studio file new.png

              Перед вами откроется новый, пустой проект. Обратите внимание на окно которое обозначено цифрой 1 на картинке ниже (это окно называется стойка инструментов). Если у вас по какой-либо причине его нет, то нажмите по иконке с цифрой 2. И если окно имеет иной вид, нажмите по иконке под цифрой 3.

              Fl studio step sequencer.png

              Давайте попробуем создать первую партию ударных. Повторите комбинацию, как на рисунке ниже, щёлкая левой кнопкой мыши по нужному месту. Для того чтобы убрать ненужный элемент, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.

              Fl studio 1 beat.png

              Для воспроизведения вашего бита (см. картинку ниже), установите переключатель под цифрой 1 в значение PAT. Затем нажмите плей 2, или пробел на клавиатуре.

              Fl studio play.png

              В итоге получается простая-прямая партия ударных. Существует несколько видов партий ударных: прямая и ломаная, ниже приведён пример ломаной партии ударных.

              Fl studio beat 2.png

                Сразу скажем, что Kick, Clap, Hat, Snare — это сэмплы (Sample (англ.) — образец). То что вы слышите — это звуки, которые записаны, в основном, в формате файла .wav, то есть эти звуки кто-то (или даже вы) предварительно записал, и теперь вы ими пользуетесь. Данный вид сэмплов, который вы слышите, называются ваншотами (One shots (англ.) — один выстрел), то есть, это звук одного удара/ноты инструмента в одном файле. Послушайте и запомните, как звучат ваншоты. Ещё один вид сэмплов — это лупы (Loop (англ.) — петля). Луп — это сэмпл уже готовой партии ударных или её части, также это может быть уже готовая мелодия, сыгранная, к примеру, на фортепиано. Послушайте пример лупа: DownloadЕсли же сэмпл длинный (к примеру длинная мелодия фортепиано или длинная партия ударных), то это просто трек/дорожка.

              Заметьте, что сэмплы — это не только звуки ударных инструментов, но и любой другой звук (фортепьяно, гитара, бас, звуки дождя, ветра и т.д.).

              Кстати, эта партия ударных, которую вы только что сделали в программе, и есть луп, а точнее — драм луп.

              Описание названий некоторых сэмплов:

              • Kick — это «бочка» или «бас-бочка», но обычно на форумах её называют просто «кик». Кик трудно с чем-либо спутать, он характерно ударяет и имеет басовую часть.
              • Clap — хлопок, обычно на форумах пишут «клэп». Клэп иногда можно спутать со Snare.
              • Hat — тарелка, на форумах обычно пишут «хэт». Вы наверняка видели рок-выступление и видели, на какой ударной установке там играют; если нет, то посмотрите, и вы увидите там жёлтые (медные) тарелки (сдвоенные), это и есть хэт.
              • Snare — малый барабан, обычно на форумах пишут «снэр». Вообще, звук снэра, если говорить обобщенно — это звук барабана, но многие снэры мало чем похожи на барабаны; не смотря на их непохожесть, их не так сложно определить, хотя и можно иногда спутать с клэпом.

              Темп [ править ]

              Темп в многочисленной литературе обозначается как BPM (англ. Beats Per Minute) — количество ударов в минуту. Он устанавливается в этом окне программы:

              Fl studio BPM.png

              Попробуйте поменять его (нажмите и перетащите) и послушайте созданный вами бит заново.

              Есть некоторые средние значения темпа для стилей музыки:

              • BPM 300+ — Speedcore
              • BPM 200+ — Hardcore-Techno
              • BPM 180 — UK Hardcore
              • BPM 160-180 — Jungle, Drum and Bass
              • BPM — 150-160 — Schranz Music (Hard Techno), Hardstyle
              • BPM 140 — Trance, Dubstep, Techno
              • BPM 130 — Minimal, House
              • BPM 65-115 — Рэп
              • BPM 55-90 — Trap

              Увеличение количества шагов [ править ]

              Теперь обратите внимание на ползунок под цифрой 1, внизу стойки инструментов:

              Fl studio slider rack.png

              Если вы хотите сделать партию ударных длиннее просто перетащите его в право и добавьте новые шаги. Имейте в виду окно стойки инструментов можно просто увеличить потянув за его край (цифра 2), таким образом вы будете видеть больше шагов и вам не придётся пользоваться ползунком. Эта возможность используется редко, но очень полезна при написании Drum and Bass. При темпе 180 количество секций 8.

              Сохранение, открытие проекта [ править ]

              После того как вы создали партию проект можно сохранить, для работы над ним в будущем. Для того чтобы сохранить проект нажмите FILE > Save, после этого введите название проекта и место куда вы его хотите сохранить.

              Для того чтобы открыть проект, нажмите на кнопку FILE > Open, после этого выберите нужный вам проект.

              Внимание! Сохранённый вами только что проект может не открыться! Это может быть вызвано тем что вы пользуетесь программой в DEMO режиме. Чтобы избавится от этого режима вам необходимо купить программу.

              Как пользоваться программой FL Studio

              Как пользоваться FL Studio

              FL Studio — это профессиональная программа для создания музыки, заслужено признанная одной из лучших в своей сфере и, что немаловажно, активно используемая профессионалами. При этом, несмотря на принадлежность к профи-сегменту, пользоваться данной цифровой звуковой рабочей станцией вполне свободно сможет и малоопытный пользователь.

              Использование программы FL Studio

              ФЛ Студия имеет привлекательный, простой и понятный интерфейс, а сам подход к творчеству (редактированию аудио, созданию и сведению музыки) реализован в ней легко и доступно. Давайте же более подробно рассмотрим, что и как можно сделать в этой программе.

              Сведение и мастеринг музыки в программе FL Studio

              Установка плагинов

              Первое, с чего следует начинать процесс освоения FL Studio – это установка плагинов, ведь без них программа является чем-то немного большим, чем простой оболочкой. Да, в ней есть немалый набор предустановленных дополнений, но решения от сторонних разработчиков предлагают куда более широкие возможности, значительно больший набор разнообразных музыкальных (виртуальных) инструментов и, что особенно важно в контексте создания собственной музыки – более высокое качество звучания и значительно более гибкие возможности его настройки и изменения.
              Выбор папки для установки плагинов в FL Studio
              Как и большинство DAW-программ, FL Studio работает с плагинами формата VST, и для нее их существует огромное множество – от минималистичных синтезаторов и сэмплеров до целых музыкальных библиотек, агрегаторов с набором собственных уникальных плагинов по типу Native Instruments Kontakt. Все что от вас требуется – подобрать подходящее решение, скачать его, установить и подключить к цифровой рабочей станции. Узнать о том, как все это делается, какие вообще бывают плагины и где их искать, можно из представленных по ссылкам ниже статей.
              NI Kontakt 5 VST-плагин для FL Studio
              Подробнее:
              Установка плагинов для FL Studio
              Лучшие плагины для FL Studio

              Добавление сэмплов

              Аналогично предустановленным плагинам, FL Studio изначально содержит немалую библиотеку звуков, в числе которых многочисленные сэмплы и лупы разных музыкальных жанров. Все их, конечно же, можно и нужно использовать для создания собственных композиций. Но вам отнюдь не обязательно ограничивать себя исключительно стандартным набором — даже на сайте разработчика есть довольно много сэмпл-паков со звуками различных музыкальных инструментов и в разных жанрах, позволяющих существенно расширить стандартный набор.
              Стандартная папка с сэмплами в программе FL Studio
              Помимо сэмплов и лупов, доступных на официальном ресурсе Image Line, сэмпл-паки для FL Studio создает огромное количество авторов. Этих библиотек существуют тысячи, если не миллионы. Ассортимент представленных отдельными звуками или фрагментами и доступных для использования музыкальных инструментов, жанров и направлений практически не имеет границ, не говоря уже о возможности самостоятельного создания сэмплов и использовании специальных плагин-сэмплеров, имеющих собственные библиотеки и поддерживающих их расширение. Представленные ниже статьи помогут вам разобраться в теме.
              Самостоятельное создание сэмплов для FL Studio
              Подробнее:
              Как добавить сэмплы
              Сэмплы для FL Studio

              Создание музыки

              Именно для этого FL Studio и предназначена. Создание собственной музыкальной композиции в программе происходит в несколько этапов: сначала музыкальные фрагменты, отдельные их партии «набираются» или записываются на паттернах, количество и размер которых ничем не ограничены, а затем все эти элементы мозаики располагаются в плейлисте. Для непосредственного же создания этих, пока еще отдельных фрагментов законченной композиции используются плагины, сэмплы, виртуальные и даже физические музыкальные инструменты.
              Элементы музыкальной композиции в программе FL Studio
              Создаваемые элементы «накладываются» друг на друга, дублируются, зацикливаются, умножаются и чередуются, постепенно собираясь в целостный трек. «Нарисовав» на паттернах партию ударных, линию баса, основную мелодию и дополнительные звуки (так называемое музыкальное наполнение), необходимо расположить их в плейлисте, который по своей сути является мультитрековым редактором. На выходе получится готовая музыкальная композиция, которой еще предстоит пройти через сведение и мастеринг (об этом далее). Пошагово и максимально детально эта, одновременно простая и сложная процедура создания собственного творения нами была рассмотрена в отдельном руководстве.
              Музыкальная композиция в плейлисте программы FL Studio
              Подробнее: Как создавать музыку в FL Studio

              Запись голоса

              Варианты записи звука в программе FL Studio

              Помимо непосредственно создания музыки, что безусловно является основным назначением ФЛ Студио, в программе можно записывать звук из внешних источников. Это могут быть не только подключенные к компьютеру музыкальные инструменты, но и голос, поступающий в микрофон. Рассматриваемая нами DAW – не лучшее решение для этих целей, но если под рукою нет более узконаправленного, специализированного софта по типу Adobe Audition, и продукт Image Line вполне способен справиться с задачей записи голоса и вокала, особенно, если затем его хорошенько обработать, очистить. Сам же процесс ранее был рассмотрен одним из наших авторов в отдельном материале.

              Подробнее: Как записать голос в FL Studio

              Сведение и мастеринг

              Создание музыкальной композиции – это лишь один из этапов использования FL Studio. Самое сложное и особенно важное начинается после – это процедуры сведения и последующего мастеринга, в ходе которых все звуковые дорожки будут собраны воедино и посредством правильной обработки доведены до целостного, профессионального и попросту качественного звучания без огрехов. Для выполнения всего этого в программе имеется продвинутый микшер, дополнительные плагины, всевозможные «улучшайзеры» звука и еще много чего.
              Микшер для сведения и мастеринга треков в FL Studio
              Каждая звуковая дорожка, музыкальный инструмент, партия или просто звук отправляются на отдельный канал микшера, где их ждет обработка. В числе доступных эффектов есть эквалайзеры, фильтры, компрессоры, лимитеры, ревербераторы, усилители и прочие средства, после правильного использования которых музыкальное творение зазвучит так, как треки, которые мы привыкли слышать на радио или по ТВ (в плане качества). Непосредственно после сведения следует выполнить мастеринг (если это альбом или EP) или премастеринг (если трек один), в процессе которого обрабатывается уже не каждый отдельный фрагмент композиции, а вся она целиком (или все они).
              Использование эффектов для сведения и мастеринга трека в FL Studio
              Подробнее: Как выполнить сведение и мастеринг в FL Studio

              Создание ремикса

              Создание ремикса в программе FL Studio

              ФЛ Студио можно использовать не только для создания собственной музыки, но и для изменения (а то и улучшения) уже существующей. С помощью этой программы можно без проблем сделать полноценный ремикс на любую понравившуюся вам композицию. Для достижения профессионального результата потребуются не только прямые руки и уши, но и отдельные, оригинальные аудиодорожки от трека, на который будет делаться ремикс. Нередко необходимые фрагменты предлагают сами авторы произведений, но значительно чаще звуковые компоненты приходится искать самостоятельно на специальных веб-сервисах. Об этом, а также о непосредственной процедуре ремикширования вы можете узнать из представленной по ссылке ниже статьи.

              Подробнее: Как создать свой ремикс в FL Studio

              Заключение

              Освоив FL Studio и используя в полной мере все предлагаемые ею возможности, вы сможете создавать законченные музыкальные композиции профессионального, студийного качества и, вполне возможно, сумеете превратить хобби в прибыльный бизнес.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *