Поиграл я в BDO и вот, что мне понравилось
Я провёл в игре не так много времени, как те, кто живёт в ней годами, но и не так мало, чтобы сформировать какое-то представление. Ни в коем случае не хочу задеть чувства особо ранимых дедов, а лишь делюсь опытом новичка в игре (но не в жанре) и рассмотреть моменты, геймдизайн которых не дал мне насладиться этой игрой. Я предпочитаю казуальный геймплей, но с оглядкой на хардкорное прошлое я понимаю, что современные ММО это не однокнопочные кликеры.
Насколько я разобрался (точнее сказать, насколько игра позволила мне в этом разобраться) при старте здесь нет привычного разделения на сервера. Вместо этого предлагается выбрать один из каналов, между которыми потом можно переключаться с сохранением прогресса на персонаже.
Начал я на Оливии, потому что, как новичка, меня привлекла иконка Exp, которая намекает на повышеный опыт, получаемый с… чего? Наверное, со всего. К сожалению, геймдизайном не предусмотрена расшифровка иконок, поэтому можно только догадываться, что всё это значит:
Так же, несмотря на статус сервера «Заполнен», я ни разу не попал в очередь на вход.
Я люблю, когда игра ведёт по сюжету. Но я не могу насладиться им, когда отклонений от основной линии в виде побочек так много. Под «так много» я подразумеваю действительно много. Страдая от перфекционизма мне было сложно пройти мимо очередной побочки, не взяв её в нагрузку. Я быстро упёрся в лимит одновременно взятых квестов (многие из которых берутся в начальной локации, но расчитаны на 56+ лвл, лол) и с превозмоганием отказался от совсем упоротых. А затем просто бежал их выполнять, забывая уже о том, что там было в основной ветке.
Вторая проблема заключается в том, что на начальном этапе я хочу увидеть игру, то есть её кор геймплей. В случае с BDO я хотел увидеть её боёвку. Lineage начинается с убйиства лисичек. Tera начинается с убийства деревьев. PS2NG начинается с коротких туториалов по боёвке. BDO начинается с просьб достать чью-то кошку с дерева и перенести ящики с одного места на другое. В итоге я перестал читать квесты и впоследствии судорожно долбил скип на каждом диалоге, чтобы уже наконец выйти из города и покрабить мобов. UPD: в комментах справедливо заметили, что я зря погнал лошадей. Спустя несколько стартовых диалогов вам и вправду дают поковырять местную фауну. К сожалению, квесты так приелись, что вытеснили это из моей рыбьей памяти.
Я люблю гринд. И я был готов гриндить. И мне даже удалось погриндить несколько тысяч мобов не покидая спот. Но… делая игру про гринд, нужно дать игроку инструменты для гринда. Под инструментами я имею в виду самое минимальное: споты с большим кол-вом мобов, мотивация и возможность влияния на обстановку на этих спотах. Если с первым ещё более менее норм, то вот последнее, кроме как «слыш, по-братски, дай добью 50 мобов, не мешай», делает из прописной буквы Р как минимум строчную в аббревиатуре мморпг. В итоге когда на очередном небольшом споте нас оказалось трое, игра превратилась в Need For Speed, где победителем оказывался тот, чей персонаж быстрее сокращает дистанцию и кастует скиллы.
Мотивация тоже чаще всего весьма сомнительная. Дроп с мобов очень редок. Дроп, который хотелось бы поднимать — ещё реже. За всю игру я лутал только мини боссов чисто из интереса, а потом жалел и об этом. Игра ловко заставляет заниматься коллекционированием ненужного хлама, выдавая его по чуть-чуть, а чтобы с ним можно было что-то сделать, надо застакать его ещё раз десять по чуть-чуть. До этого момента он мёртвым грузом занимает слоты инвентаря или склада.
Единственное, на что было приятно смотреть, так это на рост процентов до следующего уровня. Из последних проектов я больше привык, что основной опыт приносят квесты, а тут прям пустил скупую слезу ностальгии по Lineage. Но в общем и целом гринд оставил впечатление процесса ради процесса: нет азарта, нет идеи, нет смысла. Доходило до смешного, что будучи уставшим, я собирал паровоз мобов, а потом придлемлевал, прожимая ротацию.
Боёвка сочная, да. Звуки, анимации, импакт от нанесённого урона, неплохой нонтаргет ощущаются слихвой и дают, в целом, положительный опыт. Но вот скиллы… А точнее их применение даёт большую почву для лишних мыслей. Я так и не понял, зачем мне нужна панель со скиллами, если все их я могу прожимать с клавомыши. Предположу, чтобы дать каждому выбор пользоваться тем, что ему удобнее. Но тогда другой вопрос — почему не каждый скилл можно вынести на панель?
Для скилл билда я не стал сильно напрягаться и воспользовался готовым актуальным гайдом по персонажу и каким-то калькулятором. И тут я понял, что абсолютно не ощущаю каких-то значимых изменений в геймплее по мере прокачки. Да, скиллы что-то там апаются, статы растут, а из выхлопа на поле боя только пук. Пытаюсь сейчас вспомнить, но по-моему все или большинство кор скиллов мне были доступны с самого начала. А дальше прокачивается только их мощь. Никакого интереса к прогрессии. Кстати, о ней.
Я её не почувствовал. Прокачка уровня ушла далеко вперёд выдаваемым квестам и нередко на 50+ лвле я выполнял сюжетку 30+. Во кайф. За это время из шмота у меня изменился разве что уровень заточки и какой-то костюмчик на 7 дней. Я считаю, что это проблема многих современных мморпг, где основной геймплей начинается далеко за капом. А в промежутке попросту нечем заняться. Тут стоит отметить, что такие активности, как сбор и крафт бесполезного хлама ради прокачки уровня мне не интересен, это не активность, а какой-то шлак.
Всё происходит как-то несвоевременно, с большим опозданием, от чего теряется всякий смысл и интерес. Когда я был уже 55+, то пришлось вернуться в первый город и поделать квесты на сбор. А всё потому, что игра решила выкинуть их из основной цепочки, несмотря на то, что в дальнейшем такие пробелы являются локом для других квестов.
Награды за квесты это отдальный вид «искусства». Я их не то, что не почувствовал, я вообще не проникся соотношением награды к потраченому на её получение времени. Вот долбишь ты 300 мобов, а в награду тебе лассо. Ну круто, чё, пойду удалю его, как очередной хлам. Кстати, о конях.
Лошадь — это самый тотальный провал, который я когда-либо видел. Сеттинг игры хоть и допускает присутствие свитков телепорта (естественно не за бесплатно), но самого телепорта между городами в игре нет (по крайней мере на том этапе, где нахожусь я). А расстояния приходится преодолевать немалые. Дабы игра не превратилась в очередной Death Stranding вам выдают личного скакуна (естественно, не сразу).
Несмотря на то, что он частично решает проблему дальних перемещений, но вместе с тем приносит и массу проблем. Конь невероятно неповоротливое создание. Двигаться на нём по городу с его узкими улочками и низкими потолками становится больно:
- он постоянно застревает в мелких неровностях ландшафта
- проезжает нужный поворот, ведь резко поворачивать он не умеет и сперва нужно практически остановиться
- стоя рядом со складом и перемещая предметы в сундук, появляется дурацкий пункт выбора, куда переместить предмет: в сундук или в сумку коню. Но ведь логично, что находясь у склада я в 95% случаев хочу работать с ним, а не с конём
- коня можно погладить. И это действо происходит в отдельной от мира игры вселенной, где данный процесс становится непрерываемым и занимает несколько секунд. И если вы решили заняться такой прелюдией рядом с мобами, то они начнут вас атаковать, а вы просто будете стоять и ждать, пока пройдёт анимация. В то же время, если вы занимаетесь сбором и вас атакует моб, то анимация и сам сбор прекращаются. Логика вышла из чата
- если рядом с мобами находитесь вы и конь, то первого спросят с коня, а вам надо его защищать
- кнопка спешивания и общения с нпц одна и та же. И когда вы на коне подъезжаете к нпц, хотите с ним поговорить, то конь неосторожно может сделать лишний шаг, таргет с нпц слетает и вместо диалога персонаж спешивается, сопровождая процесс очередной унылой непрерываемой анимацией. Сам конь в это время наезжает на нпц и теперь последнего уже невозможно выделить. Нужно опять оседлать скакуна, отвести его назад и попытать удачу ещё раз
То есть разработчики попытались добавить какой-то реализм, не подумав о том, что это больше становится похоже на возьню с тамагочи.
Собака — что-то побегала рядом, потом её не стало (F). Зачем, почему — я не понял.
Ещё мне предлагали призвать какую-то фею, которая будет летать рядом и освещать путь. Ну я хз, мне и так всё норм видно, даже когда в мире темно (тут же динамическая смена дня и ночи). Поэтому, как и с собакой я не понял, зачем она нужна.
О, это тоже забавная тема. У персонажа есть инвентарь, который вроде и маленький, но по квестам дают возможность его расширить. И всё равно он постоянно забит тем самым хламом, о котором я писал выше. При чём из полезного лично для меня там лежат только банки на хп и камни заточки.
Остальные 80 слотов заняты какими-то свитками с бафами, которые явно нацелены на гринд, но которые жалко тратить на данном этапе, потому что больше времени тратится на передвижения, чем на сам гринд. Какими-то камнями, которые позволяют бафать точку от +N, что явно расчитано на лейт игру и мне сейчас не нужно. Ягодами, травами, грибами, камнями, деревом, какими-то стрёмными свитками, на которых написано одно и то же, но вместо того, чтобы стакаться в одном слоте, они занимают каждый — свой. Инструменты для собирательства, которых лично я насобирал 7 штук и которые походу всегда должны быть рядом, чтобы в нужный момент ими воспользоваться.
А ещё есть интересный сундук помощи в развитии. Он работает по принципу: каждые 10 лвлов его можно открыть и получить +N занятых хламом слотов и новый сундук, который можно открыть ещё через 10 уровней. Начиная с 50ого уровня его можно открывать на каждом следующем уровне, т. е. на 51, 52 и т. д. И вот я что-то увлёкся зачисткой очередного спота и перескочил с 52ого на 54ый, забыв открыть сундук на 53ем уровень. И что вы думаете? Я теперь вообще не могу его открыть, ведь он предназначен для персонажей 53 уровня. UPD: похоже, я не выполнил какую-то цепочку квестов, требуемую для его открытия. Что в очередной раз подтверждает несостоятельность прогрессии.
В игре настолько много хлама, что в самом инвентаре есть строка для поиска предмета по названию. Вы осознаёте абсурдность такого решения? Это говорит о том, что геймдизайн открыто машет белым флагом перед сортировкой/группировкой, понятными иконками предметов и просто адекватным количеством переносимого мусора. Более того встроенный поиск работает с учётом регистра. Это значит, что по запросу «семена» вы не сможете найти предмет «Семена чеснока». А вот введя «чеснока» — найдёте.
В игре есть автопуть. И это несомненно полезная штука… могла бы быть. Мне кажется его добавили просто показать, что «мы можем». А вот пользоваться автопутём нужно, как и теслой — под пристальным наблюдением. Для него вполне нормально повести вас через стену, этаж или вовсе сделать крюк через пол карты. А если вы на коне, то застрять посреди дороги в какой-нибудь колонне это норм явление.
Говоря о застреваниях, я не могу понять это идиотское решение дать почувствовать себя в шкуре Эцио Аудиторе и отталкивать каждого статиста проходя рядом, обязательно при этом замедляясь. Ощущения, будто персонаж одной ногой попадает в зыпучие пески, и опираясь рукой об нпц пытается оттуда выбраться. Едя верхом на коне в городе я реально ощущаю себя за рулём болида, на котором мне нужно объезжать препятствия иначе к утру я так и не доберусь до точки назначения. А что делает автопуть? Правильно, он ведёт нас по самой гуще этих событий.
В игре есть и приятные моменты, такие как скип анимации заточки, приятная графика (хотя на ремастере местами отдаёт кукольностью) и хорошая оптимизация, сносная боёвка, чёрных дух (тот ещё троль) и наверное что-то ещё. Собственно, заголовок статьи относится только к этому абзацу.
Постарался написать статью в довольно сдержанной манере, несмотря на то, что игра откровенно бесила. Я играл каждый день по 5-6 часов в надежде, что вот сегодня уж точно начнётся та самая BDO, которую многие хвалят. Но на деле мои ожидания разбились об откровенно устаревший геймдизайн, который в попытке растянуть пребывание в игре, вместо планомерного погружения в процесс полностью отбил охоту узнавать проект дальше.
Не хочу показать уж совсем хлебушком, т.к. статья изобилует фразами «не понял», «не разобрался» и т. д. В своё оправдание отмечу, что у меня за плечами тысячи часов (не в сумме, а на отдельные проекты), проведённые в других ММО, поэтому я всё же считаю, что BDO страдает огромной проблемой линейного погружения. Лично мне печально осознавать, что современные мморпг уровня ААА всё же целят не в массы, как положено жанру, а в унылое растягивание приевшихся механик. С чистой совестью удаляю игру и публикую эту статью.
А что вам нравится\не нравится в современных мморпг и в частности в BDO?
Осталось понять, что такое BDO
Чорный десерт онлайн
Боюсь спросить, а ты заходил на топ споты? ну, из новых обновлений. где реально весь жЫр игры фармится. Или побегал по нуболокам? Ибо фармить в нуболоках — уже никто не фармит. Там минимум на грибах люди сидят в камасильве. Ну, пару лет назад точно были там. Сейчас хз где уже)
Прогрессия в шмоте — ну ты вточи босс сет на 20. Как у тебя пукан будет гореть от того, что тебе надо будет вкладывать сотни миллионов в покупку печенек, которых ты ещё можешь и не купить на ауке. Последний раз, когда я точился, я не мог их поймать. Сделать 17-18 ещё не так проблемно. А вот потом. Да, сейчас какие-то сезонки есть, где можно вытащить вроде 19 босс шмот (сам я не проверял, ибо захожу порелаксить в БДО раз в пол года на старых персонажах).
Квесты. Ну, на то есть в окне квестов кнопки по вырубанию лишних. Всякие там проф. квесты можно вырубить и идти только по сюжетным.
Коник. Ну, к конику надо привыкнуть. Иногда тоже бесит, что при перегрузке со\в склад выбор куда загрузить вылазит. Но тут достаточно просто чуть дальше коняку оставить и всё.
Хм. претензия к резкому повороту коня. Вообще непонятна. Вроде как-то реалистично сделали, не? Где ты в жизни видел, что бы конь резко на 90% поворачивался?
Автопуть там реально багнутый, но это если тебе надо в какие-то дебри забираться. А вот если тебе надо по более-менее прямой (условно Кальфеон-Алтинова) добраться — то очень выручает. Там приноровиться надо. А вот торговлей заниматься — это уж точно полезно. Как бывший паковозер в Архейдже — поверь, лучше кривой автопуть, чем 15 минут сидения у монитора за трактором.
Награды за квесты, конечно, не ахти, но там не лут главное, а репа. Репа для узлов — это [ключевой момент в игре]. А лут — это второстепенное. И 300 мобов завалить — это 2 минуты дел (если спот пустой). Зато с этих 300 мобов тебе может выпасть что-то толковое (ну, более менее). Игра, как ты заметил, завязана на гринде и удобстве гринда. Так что собрать пачку в 10 мобов и разнести её 3 тычками — это лучше, чем ковырять по 1 мобу в других играх, при этом боясь отхватить от мимо проходящего лишнего моба.
Профессии. В игре их куча и они реализованы чаще куда интереснее, чем в других играх. Я порой заходил в игру тупо порыбачить или половить коняшек.
Ну и напоследок — ивенты и бонусы. Игравший в игры от мыла я могу сказать, что БДО предоставляет куда больше ПОЛЕЗНЫХ наград за ивенты. Последнее, что я застал в АА — это "фигурки и стульчики в домик" (декор ака пылесборник). Т.е. каждый день ты должен делать какие-то задания, что бы получить полунужный баф и собрать "коллекцию" фигурок зверьков (например). И потом люди реально из этих зверьков делали перила в домах на дереве, ибо собирали десятки (если не сотни). А смысла — ноль. В БДО я сходу заметил, что за ивенты дают норм плюшки, где можно даже заработать нехило (например на одном из ивентов удалось сделать V кольцо. на несколько лярдов. но продавать я его, конечно же, не стал, самому нужнее). Но ключевое — это календарь. И особенно календарь возвращенца. Если память не изменяет, то на каком-то календаре я почти лярд собрал. Или чуть меньше, не помню. Там если все плюхи продавать — довольно неплохая сумма получалась. +давали премаки и комфорты.
По поводу сумки. Ну а как ты хотел? Это ф2п игра. Разрабам надо как-то кушать. Тебе и так даётся вполне нормально по квестам для персонажа+за календари и ивенты вроде тоже. В общем основу можно норм так расширить инвентарь. И играть ты всё равно будешь за основу, а остальные персонажи чисто по фану + ради тех же очков репутации. Ну и банально люди делают твинов, расставляют на боссах и по кд заходят и фармят боссов, что бы не ездить туда-сюда.
И да. Очень много этого лута можно торгашам сдавать. Или есть специальный лут, который сдаётся 100 штук за 1.5 ляма, например. Или за какие-то итемки. В общем много чего там можно просто продавать. Да, сумка захламляется+вес играет тоже, но это гринд. ты вправе выкинуть то, что стоит мало, что бы освободить сумку. Но проще иметь повозку или коня на споте в мирной зоне и туда раз в 30 минут сбагривать лишнее до перевеса. А потом спокойно за 3-5 лямов продать ненужный лут (а помимо этого у тебя что-то нужное на изи нафармится ещё на лямов 5, допустим). Итого — лишняя копеечка.
Хз сколько ты играл, но явно недостаточно) Лично я в бдо для себя нашёл отдушину, когда после "работы" в АА хотел отдохнуть и спокойно почиллить — шёл в БДО, ибо там и профы, и фарм приятный и просто позаниматься делами — всё это имеет какой-то смысл и приносит прибыль.
Печать черного солнца black desert что с ней делать
Что это? Посмотри на силу, исходящую из этого столпа света.
Хи-хи, какая ценная вещь. Это грандиозно! Хи-хи-хи-хи!
Но сперва. Убери эту штуку от меня. Хи-хи-хи.
Нет! Дай взглянуть еще раз. Нет! Убери это! Хи-хи.
Хи-хи, может, староста деревни Тариффа
знает что-нибудь об этом?
Я говорю про старосту деревни Тариффа. Хи-хик.
Тот нахальный выскочка Ахона Кирус.
Эта печать. Нет.
Я тоже впервые вижу эту вещь.
Цель НИП: Ахона Кирус
— Открыть сундук, с которого было снято проклятие
— Вернуться к Ахоне Кирус Требуемые действия:
Получить знание:
— Печать черного солнца
Встретиться с НПЦ: — Ахона Кирус
Black Desert: цепочка заданий «Свет Камасильва»
19 февраля 2020 года в русскоязычной версии MMORPG Black Desert Online была добавлена реорганизованная версия основного заданий Камасильвии «Свет Камасильва». Цепочку заданий можно принять персонажем 58 уровня и выше.
Черный дух «Неизведанная земля, Камасильвия»
Встретиться с командором рыцарей Трины, Валксом
Награда: опыт влияния 300, дружба Валкс 10.
Валкс «Океан изумрудных лесов»
Встретиться с Делфадом Кастиллионом в парламенте Каллис
Награда: опыт влияния 300, дружба Делфад Кастиллион 10, [Знание] Кальфеон и Камасильвия I, [Знание] Кальфеон и Камасильвия III
Делфад Кастиллион «Пакт Рассвета»
Выслушать Делфада Кастиллиона
Награда: опыт влияния 150, Билет на Небесную повозку Убывающей луны, дружба Энрик Энкрошер 20, [Знание] Кальфеон и Камасильвия II
Энрик Энкрошер «Путешествие по небу»
Встретиться с Каликсом, управляющим небесной повозки Убывающей луны в Кальфеоне
Награда: опыт влияния 150
Каликс «Под летящими лепестками Камасильва»
Сесть в небесную повозку Убывающей луны, направляющуюся в Грану. Забираетесь в повозку, и летите в Грану на ней.
Награда: опыт влияния 300
Офиллия Айнел «Посланница Королевы»
Встретиться с представителями акеров и лучниц
Награда: опыт влияния 100, хризолитовые листья х 5, дружба Хелен Ринзана 10.
Хелен Ринзана «Правительница Граны»
Поговорить с Берейли Онет
Награда: опыт влияния 200, дружба Берейли Онет 10.
Берейли Онет «Наследие Богини Сильвии»
Выслушать о вторжении Духов Тьмы
Выслушать о трагической истории гарнелей и вендиров
Выслушать о результате войны сестер
Награда: опыт влияния 300, хризолитовые листья х 10, дружба Берейли Онет 20, [Знание] Мифы Камасильвии.
Берейли Онет «Прекрасная Грана»
Поговорить с Хелен Ризаной, командиром лучниц
Награда: опыт влияния 100.
Хелен Ринзана «Пафу и Инганы»
Поговорить с кладовщиком Во Пико. Завершает задание Дикси По.
Награда: опыт влияния 100, Черный камень чар (оружие), дружба Дикси По 10, дружба Во Пико 10.
Дикси По «Музыкант Лес и Города»
Встретиться с Блюнат музыкантом Леса и города
Награда: опыт влияния 100
Блюнат «Библиотека Граны»
Встретиться с Момеллис в библиотеке Граны
Награда: опыт влияния 200
Момеллис «История и духи»
Получить рекомендации о книгах от Момеллис, просто поговорите с ней
Прочитать книгу «История войны с вендирами I»
Прочитать книгу «История войны с вендирами II»

Прочитать книгу «Вельтар и Огьер»

Награда: опыт влияния 200, хризолитовые листья х 10, дружба Момеллис 10
Момеллис «Ради делегации Кальфеона»
Встретиться с Офиллией Айнел на вершине башни. Поднимаетесь по метке на самый верх башни
Награда: опыт влияния 200, хризолитовые листья х 5
Офиллия Айнел «Вторжение духов тьмы в Камасильвию»
Прочитать о секретной истории
Награда: опыт влияния 300
Черный дух «Энергия неизвестного леса»
Поговорить с Мерондолой
Награда: опыт влияния 100, особое зелье охоты х 5, дружба Мерондола 10, [Знание] Духи стихий.
Мерондола «Камасильвия в опасности»
Встретиться с Офиллией Айнел
Награда: опыт влияния 100, сэндвич с радужными грибами х 2
Офиллия Айнел «Дух Реони из леса Полли»
Пойти в хижину Реони в лесу Полли и поговорить с духом Реони
Награда: опыт влияния 200
Реони «Лес Полли, но без Полли»
Соберите желтые цветы для гриба Кларуса в лесу Полли х 5
Если на метке цветов не оказалось, отправляйтесь на озеро Флондор, там они тоже есть.

Награда: опыт влияния х 200
Черный дух «Трагедия Полли»
Вернуться к Реони
Награда: опыт влияния х 100, хризолитовые листья х 10
Реони «Черный цветок для Полли»
Выслушать рассказ Реони о событиях той ночи
Награда: опыт влияния х 300, концентрированное зелье духа Реони х2, дружба Реони 20, [Знание] Песнь памяти Полли
Реони «След Крогдаллора»
Встретиться с ученым Борго
Награда: опыт влияния х 100, [Знание] Копыто Крогдаллора
Борго «Оборвавшаяся песнь леса»
Выслушать историю о песни леса от Борго. Задание завершает След Крогдаллора
Награда: опыт влияния х 150
Черный дух «Мрачный лес»
Встретиться с Винни
Награда: опыт влияния х 200
Винни «Память грибов Полли»
Собирать грибы не надо, просто убивать.
Собрать грибы Полли в лесу Полли х 100
Собрать кожицу Снежного гриба х 10
Собрать яд Алого гриба х 8
Собрать дрожащую ножку ядовитого теневого гриба х 7
Награда: опыт влияния х 300
Винни «Деревянные инструменты Филума»
Добыть целые деревянные инструменты беса-вора Филума
Награда: опыт влияния х 300, экстракт одинокого гриба
Винни «Последняя песнь леса»
Вылить экстракт одинокого гриба на след Крогдаллора и выслушать песнь леса
Награда: опыт влияния х 300, хризолитовые листья х 10, концентрированное зелье духа Винни х 2, дружба Винни 20, [Знание] Пограничная линия, [Знание] Оборвавшаяся песнь леса.
Черный дух «Под защитой альв»
Встретиться с Ремитой Ронгом
Награда: опыт влияния х 200
Ремита Ронгом «Бремя Хранителя»
Выслушать рассказ о конфликте между лонаросами и инганами
Выслушать о клятве между альвами и Темными рыцарями
Награда: опыт влияния х 200
Нелиндо «[Вызов] Ронин»
Вызвать Ронина с помощью кровавого рога Лонарос и победить его
Награда: опыт влияния х 300, хризолитовые листья х 5, очки навыков (2), дружба Нелиндо 10, [Знание] Лук Лонарос, Серьги Ока леса.
Нелиндо «Тулле и две девушки»
Выслушать о невзгодах альв после того, как Темные рыцари покинули лес
Выслушать рассказ о вселяющем надежду пророчестве
Награда: опыт влияния х 200
Тулле «Дружба Солнца и Луны»
Для выполнения потребуются очки энергии
Отгадайте первую загадку Тулле
Кто это: Приближается как змей, набрасывается как сокол, как пролетит мимо – становится похож на камень?
Ответ: Время (10 очков энергии)
[Знание] Гарнели и вендиры I
Отгадайте вторую загадку Тулле
Кто может иметь 6 лиц и 21 глаз?
Ответ: Кубик (10 очков энергии)
[Знание] Гарнели и вендиры II
Отгадайте третью загадку Тулле
Чем ближе это, все болезни уходят прочь, чем дальше, все недуги налетают так, что не превозмочь.
Ответ: Природа (10 очков энергии)
[Знание] Гарнели и вендиры III
Отгадайте четвертую загадку Тулле
Если одна дверь закрыта, другая открывается. Что это?
Ответ: Свет и тьма (10 очков энергии)
[Знание] Гарнели и вендиры IV
Отгадайте пятую загадку Тулле
Чтобы обзавестись этим, долгое время нужно жить. А получить, станешь скромным, и будущее сможешь сотворить.
Ответ: Мудрость (10 очков энергии)
[Знание] Гарнели и вендиры V
Награда: опыт влияния х 400, хризолитовые листья х 10, дружба Тулле 30
Тулле «Конец выцветшего дневника»
Написать в чат ответ на загадку из запечатанного дневника
Пишем в белый чат цифру, которая соответствует зодиаку персонажа
Откройте информацию (Р), в статусе слева увидите созвездие:
| Созвездие | Число |
| Гоблин | 6 |
| Печать | 5 |
| Повозка | 5 |
| Ключ | 4 |
| Слон | 5 |
| Сова | 4 |
| Черный дракон | 7 |
| Верблюд | 4 |
| Гигант | 8 |
| Щит | 6 |
| Корабль | 4 |
| Молот | 6 |
Заглянуть в дневник, которым обменивались две девушки
Еще раз читаем дневник – Снять печать
Награда: опыт влияния х 500, хризолитовые листья х 20, [Знание] Дневник Солнца и Луны, [Знание] Возвращение рассвета
Черный дух «Трудная дорога ввысь»
Встретиться с разговорчивым инганом из Плетеного леса, Каридом
Награда: опыт влияния х 200, ярость леса х 1
Карид «Лес слепых»
Разобраться с инганами, оказавшимися во власти пепельного тумана Черной звезды х 100
Награда: опыт влияния х 300
Карид «Белый воин»
Уничтожить припасы инганов и собрать Знаки белого воина х 10
Награда: опыт влияния х 300
Пафу Акер «Опасные снежинки»
Добыть перо радужного колибри х 3
Установить перо на ветряную защитную башню

Награда: опыт влияния х 150
Черный дух «Дурное предчувствие»
Встретиться с Люси Элмонет
Награда: опыт влияния х 100
Люси Эмонет «Черные следы Ахибов»
Встретиться с Офиллией Айнел в Сторожевом лагере Акер
Награда: опыт влияния х 200
Офиллия Айнел «Алая стигма среди музыки»
Выслушать Офиллию Айнел
Награда: опыт влияния х 300, хризолитовые листья х 30, кристалл Вельтара, [Знание] Алая стигма среди музыки
Черный дух «Обратно в Кальфеон»
Встретиться с членами парламента Каллис в Деревне Трент
Награда: опыт влияния х 300
Черный дух «Важные сведения в кружке пива»
Предложить жителям пиво, после чего выслушать их историю х 2
Награда: опыт влияния х 200, [Знание] История союза
Черный дух «Союзник Камасильвии»
Вернуться к Делфаду Кастиллиону
Награда: опыт влияния х 200, Послание Каллис
Делфад Кастиллион «Обратно в Камасильвию»
Уничтожить скалистых нетопырей х 2
Уничтожить детенышей скалистых нетопырей х 8
Награда: опыт влияния х 300
Дозорный «Сторожевой пост Лемории»
Поговорить с Нарсиллан
Награда: опыт влияния х 200, хризолитовые листья х 5, мясо хорька х 4, дружба Нарсиллан 10, [Знание] Смотрители Лемории, черный камень постоянства х 3, частица постоянства х 2
Нарсиллан «Сила духов»
Накормить укрощенного периса мясом хорька х 2
Накормить укрощенного перика мясом хорька х 2
Награда: опыт влияния х 200
Нарсиллан «Язык духов»
Встретиться с Норманом Федерсом в Горной деревне
Награда: опыт влияния х 100
Норман Федерс «Песни духов»
Встретиться с Милфордом на Алтаре Вельтара
Награда: опыт влияния х 100, особое зелье охоты х 5
Милфорд «Алтарь обучения»
Вернуться к Норману Федерсу в Горную деревню
Награда: опыт влияния х 200, дружба Норман Федерс 10
Норман Федерс «Свет Камасильва»
Встретиться с Милфордом на Алтаре Вельтара
Награда: опыт влияния х 100, хризолитовые листья х 10, дружба Эрфиан 10, [Знание] Миф о Карнаке, [Знание] Песни духов
Эрфиан «Жертва Атаници»
Встретиться с посетителем у пруда Атаници
Награда: опыт влияния х 200, [Знание] Мелодия Атаници
Ороэн «Туманное прошлое»
Выслушать рассказ Ороэн
Награда: опыт влияния х 300, [Знание] Воспоминание Ороэн
Черный дух «Лес в опасности»
Поговорить с Джелимо
Награда: опыт влияния х 100
Джелимо «Предложение браконьера»
Зайдя за спину Фриэллы, украсть мышь и использовать как приманку
Заходите за спину Фриэллы и совершаете кражу F6
Поймать большерогую ящерицу – подходите к цели «большерогая ящерица» недалеко от браконьера, в инвентаре жмете на мышь ПКМ, как только ящерица пойдет на приманку, жмите R.
Отдаете живую ящерицу Джелимо
Награда: опыт влияния х 300, свиток энергии (10), дружба Джелимо 20, [Знание] Жизнь охотников Маншару
Черный дух «Грифоны Ахиб»
Сразиться с воинами маншару х 30
Награда: опыт влияния х 300
Черный дух «Пещера Карнака»
Найти грифона Ахиба в Пещере Карнака. В пещере осматриваете Мертвого грифона
Награда: опыт влияния х 200
Черный дух «Тотем Маншару»
Осмотреть тотем Маншару
Награда: опыт влияния х 100
Мертвый грифон «[Вызов] Карнак»
Уничтожить Карнака, вождя Маншару
Награда: опыт влияния х 300, очки навыков (2), [Знание] Алтарь Карнака
Черный дух «Обратно в пещеру»
Осмотреть тотем Маншару
Награда: опыт влияния х 300, каменная табличка с историей о Карнаке, [Знание] Неизвестная история о Карнаке
Черный дух «Правда о Карнаке»
Снова поговорить с Джелимо
Награда: опыт влияния х 100, ярость леса, дружба Джелимо 20
Джелимо «Чаща древних мудрецов»
Встретиться с говорящей совой в Чаще древних мудрецов
Награда: опыт влияния х 100
Орби Веллен «Дневник Катрин»
Отдать Орби Веллену табличку с историей о Карнаке
Награда: опыт влияния х 150, хризолитовые листья х 10, дружба Орби Веллен 10
Орби Веллен «Красный лазурит»
Встретиться с кузнецом Чащи древних мудрецов Фуриторой
Награда: опыт влияния х 100, черный камень постоянства х 3, частица постоянства х 2
Награда на выбор: зелье опыта х 3, зелье грифона х 3
Фуритора «Лемория»
Уничтожив Лазуритовых камнекрабов, добыть осколок лазурита
Награда: опыт влияния х 200, хризолитовые листья х 5, черный камень чар (броня), дружба Фуритора 20
Фуритора «Весенний океан»
Найти дневник Катрин в гнезде Фламинго у пруда больших водомерок
Забираетесь сначала на сломанное дерево, потом на выступ у гнезда

Награда: опыт влияния х 200
Дневник Катрин «История о Вельтаре»
Прочитать дневник Катрин
Награда: опыт влияния х 300
Дневник Катрин «Тревоги Катрин I»
Добыть пушистые перья периков х 3
Добыть пушистые перья перисов х 15
Добыть пушистые перья пернатых волков х 20
Награда: опыт влияния х 300
Энро «Песнь Вельтара»
Добыть скорлупу яйца грифона
Награда: опыт влияния х 200, хризолитовые листья х 20, Песнь Вельтара, [Знание] Песнь Вельтара
Энро «Пока не показались летние волны»
Получить Песнь Вельтара
Награда: опыт влияния х 500, нефритовый слиток х 25
Черный дух «Обратно в Чащу древних мудрецов»
Вернуться в Чащу древних мудрецов
Награда: опыт влияния х 100
Черный дух «Всегда начеку»
Расспросить Анделиф об Огьер
Награда: опыт влияния х 100, дружба Анделиф 10
Орби Веллен «По лесной тропе вдоль реки Огьер»
Встретиться с Анделиф
Награда: опыт влияния х 200, дружба Анделиф 20
Анделиф «Лакричное печенье»
Выслушать рассказ Анделиф
Награда: опыт влияния х 200, [Знание] Пограничные земли, [Знание] Лакричное печень Анделиф
Анделиф «История об Огьер»
Прочитать дневник Катрин. Для прочтения потребуется 5 энергии.
Награда: опыт влияния х 300
Дневник Катрин «Тревоги Катрин II»
Рассказать Анделиф историю, записанную в дневнике
Награда: опыт влияния х 100, Камень Гайфирансии, Камень Гайфирансии
Туритея «Песнь Огьер»
Сразиться с первым монстром из камня Гайфирансии, убивается сразу.
Сразиться со вторым монстром из камня Гайфирансии, несколько первых минут неуязвим.
Награда: опыт влияния х 300, хризолитовые листья х 20, обрывки воспоминаний х 10, Песнь Огьер, [Знание] Песнь Огьер
Туритея «Пока не заколосились золотые поля»
Получить Песнь Огьер
Награда: опыт влияния х 500, нефритовый слиток х 25, [Знание] Договор Гайфирансии
Черный дух «Королева Камасильвии»
Прийти в Грану и отдать послание Берейли Онет. Отдаем послание Каллис
Награда: опыт влияния х 300
Берейли Онет «Древо Камасильв»
Осмотреть древо Камасильв, Наследие Сильвии. Поговорить с Лентом
Награда: опыт влияния х 300, [Знание] Центр страны эльфов, Камасильв
Берейли Онет «Прекрасное озеро Флондор»
Найти дневник Катрин на озере Флондор
Награда: опыт влияния х 200
Дневник Катрин «История об Атаници»
Отправится к руинам Мирумога
Награда: опыт влияния х 100, [Смешанное] Зелье опыта и жизни
Марта «Ороэн»
Выслушать рассказ Марты
Награда: опыт влияния х 200
Старейшина Рутрагон «История о Катрин»
Прочесть у Древа Рон Дневник Катрин I
Прочесть у Древа Рон Дневник Катрин II
Отдать себя во власть древа Рон
Награда: опыт влияния х 400, хризолитовые листья х 20, ярость леса, Песнь Катрин, [Знание] Угроза Камасильвии, [Знание] Дневник Катрин
Древо Рон «Исцеляющий свет»
Соединив три песни, сделать Свет Камасильва
Отключите в инвентаре автосортировку и вертикально I расположите Песни: Песнь Вельтара, Песнь Огьер и Песнь Катрин, нажмите +.
Награда: опыт влияния х 300
Берейли Онет «Сердце Камасильва»
Вернуть к жизни Камасильв с помощью Света
Награда: опыт влияния х 500, дружба Берейли Онет 30, [Знание] Свет Камасильвии, [Знание] Песнь Катрин I, [Знание] Песнь Катрин II, Серьги Ока леса, титул «Крылья Камасильвии»
Черный дух «Полный доклад»
Встретиться с Дельфадом Кастиллионом
Награда: опыт влияния х 200, золотой слиток 100G, дружба Дельфад Кастиллион
Далее вы выбираете вариант:
[Выбор] Да, власть и армия там слабее некуда
[Выбор] Элитные войска охраняют эти неприветливые скалы
(я выбрала второй)
Закончить работу в качестве члена делегации
Награда: опыт влияния х 300, [Знание] Делегация Кальфеона
Black Desert: цепочка заданий «Возрождение тьмы»
Цепочка заданий «Возрождение тьмы» относится к разделу основных заданий. Предварительно персонаж должен завершить задание из основной ветки Медии «Незначительная технология, которая изменит мир» или «Неожиданное открытие».
Дэви «Умертвия»
Найти Сурэя, командированного на рыцарское кладбище
Награда: опыт влияния 50
Черный дух «[Вызов] Слуга Иллезры»
Уничтожить короля скелетов, который служит Иллезре.
Награда: опыт влияния 500, вечный запрет, очки опыта, [Знание] Преследование, черный камень начала (оружие) х 50, черный камень начала (броня) х 100, Доспехи магической мощи
Черный дух «Печать черного солнца»
Открыть сумку при помощи I
Открыть сундук, с которого было снято проклятье. Жмем на сундук ПКМ, получаем печать черного солнца
Награда: опыт влияния 50, Ахона Кирус дружба 10, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (броня) х 20
Ахона Кирус «Осведомитель Тариффы»
Найти человека, который знает что-то о печати черного солнца
Награда: опыт влияния 50
Черный дух «О главном виновнике»
Выудить у Мауди Будара сведенья о печати Черного солнца
Награда: опыт влияния 50
Мауди Будар отсутствует «Исчезнувший Мауди Будар»
Поговорить с Бализом III
Награда: опыт влияния 50, Бализ III дружба 20.
Бализ III «Символ тайного общества»
Найти источник слухов о Мауди Бударе в окрестностях
Награда: опыт влияния 50
Мэйша «Выслеживание Будара I»
Найти в селении человека, видевшего Мауди Будара
Награда: опыт влияния 50
Фарио «Выслеживание Будара II»
Добыть информацию о Мауди Бударе на плато Асулла или у Сигнального колокола. Сразу идите к Сигнальному колоколу.
Награда: опыт влияния 50
Берд «Выслеживание Будара III»
Найти человека, видевшего Мауди Будара
Награда: опыт влияния 50
Халлем Рарс «Неудачное появление»
Преследовать Мауди Будара
Награда: опыт влияния 50
Мауди Будар «Черное солнце»
Поговорить с Мауди Бударом
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 30, черный камень начала (броня) х 60
Черный дух «[Вызов] Пробудившийся Черный дух»
Уничтожить пробудившегося Черного духа.
Награда: опыт влияния 800, черный камень (броня) х 3, кристалл духа, очки навыков (3), черный камень начала (оружие) х 100, черный камень начала (броня) х 200
Черный дух «Просветленное сознание»
Поговорить с Сармой Анин, окружившим Мауди Будара.
Награда: опыт влияния 50.
Сарма Анин «Королевство Медия»
Поговорить с Бализом III
Награда: опыт влияния 50, Сталь мглы, Черный камень чар (броня), черный камень начала (оружие) х 50, черный камень начала (броня) х 100
Бализ III «Самое последнее пророчество»
Поговорить с пророком Сиданом
Награда: опыт влияния 50, Бализ III дружба 30, Сидан дружба 20, черный камень начала (оружие) х 300, черный камень начала (броня) х 600
Печать черного солнца black desert что с ней делать

Eva, найди ги с Галерой и ответственными главами, которые всегда собирут и отвезут.

Два вопроса. В инвентаре после прохождения Мидии остался предмет "Печать черного солнца" и после ивентовой цепочки — "Карта красных паладинов". Их можно выбросить?
Black Desert: цепочка заданий «[Выбор I] Старый король Медии»
Цепочка заданий «Старый король Медии» относится к разделу основных заданий и идет как выбор в основной ветке заданий «Черная тень над Медией». Для ее начала персонаж должен завершить задание [Выбор] Последняя просьба.
[Выбор] Последняя просьба
Найти главу рыцарей Шрауд Сарму Анин
Награда: опыт влияния 50, черный камень стабильности х 3
Сарма Анин «Регент»
Поговорить с принцем Бализом III
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Бализ III «Последний рыцарь»
Уничтожить дикарей и привлечь внимание на базе ратамов х 50
Разрушить деревянную куклу и привлечь внимание на базе сонилов х 10
Награда: опыт влияния 50, рогалик с кунжутом
Черный дух «[Вызов] Смотритель Заброшенного железного рудника»
Уничтожить Смотрителя Заброшенного железного рудника.
Награда: опыт влияния 150, вечный запрет, черный камень стабильности х 5, Сэлли Вернон дружба 50, черный камень начала (оружие) х 30, черный камень начала (бороня) х 60
Черный дух «Родина черной ведьмы»
Поговорить со старостой деревни Тариффа.
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Ахона Кирус «Грань догадки»
Поговорить с Ахоной Кирус и Сармой Анин
Награда: опыт влияния 50, Ахона Кирус дружба 20
Ахона Кирус «Неясное место назначения»
Найти рыцаря Шрауд заточенного в лагере Гахрат.
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 20, черный камень начала (бороня) х 40
Разведчик Сармы «Преследование»
Освободить пленника из тюрьмы Гахрат х 3
Уничтожить членов клана Гахрат в окрестностях х 10
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Черный дух «Результат разведки»
Исследовать темную силу, которую использует Иллезра
Награда: опыт влияния 50, Ценный Гранат III [Сила атаки]
Черный дух «Очищенная энергия»
Разрушить черный алтарь клана Гахрат х 3
Уничтожить воинов клана Гахрат х 50
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Награда на выбор: одно из зелий НР/МР/FP/DP х 3
Черный дух «[Вызов] Создание Иллезры»
Разобраться со слугой Иллезры
Награда: опыт влияния 150, рогалик с кунжутом х 2, вечный запрет, очки опыта, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Черный дух «Сундук со странным изображением»
Вернуться к Ахоне Кирус в деревню Тариффа
Награда: опыт влияния 50, Ахона Кирус дружба 20.
Ахона Кирус «Коллекционер утерянной истории»
Найти Мауди Будара на месте древних раскопок
Награда: опыт влияния 50
Мауди Будар «Просьба изгнанного принца»
Встретиться с членом делегации Валенсии, прибывшего на раскопки
Награда: опыт влияния 50, [Знание] Бегство Бализа третьего, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Ганин Ас «Специалист по древностям»
Встретиться и поговорить с Эданом, руководящим раскопками
Награда: опыт влияния 50
Эдан «Исследование раскопок руин»
Найти карту раскопок
Найти план реставрации
Отдать карту раскопок Эдану
Отдать план реставрации Эдану
Награда: опыт влияния 50, [Знание] Лагерь рабочих в Медии, черный камень начала (оружие) х 20, черный камень начала (бороня) х 40
Черный дух «Древний разлом»
Встретиться и поговорить с Айном Грйдом
Награда: опыт влияния 50
Айн Грейд «Плита Баута»
Поговорить с Айном Грейдом
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Айн Грейд «Воспоминания о прошлом»
Поговорить с гномом, переносившим камень Баута
Награда: опыт влияния 50
Гном «Легендарный кузнец»
Встретиться с Варатаном Лансо и попросить помощи в восстановлении плиты Баута
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 20, черный камень начала (бороня) х 40
Варатан Лансо «Сбор осколков плиты Баута»
Собрать осколки плиты Баута из повозок Тугу х 5
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Черный дух «Опора морали»
Уничтожьте Тугу и соберите осколки плиты Баута х 50
Награда: опыт влияния 50, Варатан Лансо дружба 20
Варатан Лансо «Разрушенная плита Баута»
Применить усиленную плиту Баута на разрушенную плиту Баута
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Черный дух «Успешное литье»
Сказать Вартану Лансо о неудачи с плитой Баута
Награда: опыт влияния 50, Шлем Скалистого ущелья
Варатан Лансо «[Вызов] Первозданный Могул»
Уничтожить первозданного Могула
Награда: опыт влияния 50, вечный запрет, очки опыта, Айг Грейд дружба 20, черный камень начала (оружие) х 30, черный камень начала (бороня) х 60
Айн Грейд «Заклинание восстановления»
Выслушать рассказ Айна Грейда
Награда: опыт влияния 300, рогалик с кунжутом х 2, черный камень начала (оружие) х 20, черный камень начала (бороня) х 40
Черный дух «Восстановленная плита Баута»
Снова поговорить с Айном Грейдом
Награда: священная плита Баута, Айн Грейд дружба 30, [Знание] Обломки плиты Баута, [Знание] Порошок из камня света
Айн Грейд «Былая слава»
Отдать плиту Баута Танту в Гробнице правителя
Награда: опыт влияния 50, Танту дружба 30, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20, Сундук с оружием Черной завесы
Танту «Трехдневная тьма»
Найти черного следопыта Санахана в Храме Эллик
Награда: опыт влияния 50, [Знание] Черные следопыты, черный камень начала (оружие) х 5, черный камень начала (бороня) х 10
Санахан «Гнилой каньон»
Найти тайное послание черного следопыта, замаскированного под сектанта
Награда: опыт влияния 50, Санахан дружба 10
Санахан «Почетная смерть»
Уничтожить фанатиков х 50
Награда: опыт влияния 50, Санахан дружба 20, черный камень начала (оружие) х 15, черный камень начала (бороня) х 30
Санахан «Великая колдунья Картиан»
Встретиться с Ахоной Кирус в деревне Тариффа
Награда: опыт влияния 50, рогалик с кунжутом х 2
Ахона Кирус «Окутанный тьмой ребенок»
Осмотреть комнату, в которой жила Иллезра
Узнать о запретном колдовстве
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Запрещенная книга «Прошлое Иллезры I»
Вернуться к Ахоне Кирус
Награда: опыт влияния 50, Ахона Кирус дружба 30
Ахона Кирус «Прошлое Иллезры II»
Поговорить с Элланом Сервином
Награда: опыт влияния 50
Эллан Сервин «Нантуса Летуса»
Осмотреть Нантусу Летусу
Награда: опыт влияния 50
Эллан Сервин «Нантуса Летуса»
Осмотреть Нантусу Летусу. Осматриваем около ограды, W и Q
Награда: опыт влияния 50
Эллан Сервин «Черная богиня дикарей»
Поговорить о дикарях и черной богине
Награда: опыт влияния 50
Черный дух «Земля черных существ»
Выкрасть знаки фанатика у другого дикаря. Идем по метке к солдату рядом и взаимодействуем с ним.
Отдать знак фанатика дикарю
Награда: опыт влияния 50
Солдат «Непонятный завет»
Встретиться с предводителем дикарей
Награда: опыт влияния 50
Командир отряда «База дикарей»
Наблюдать за действиями дикарей
Осмотреть символ варваров
Награда: опыт влияния 50
Командир отряда «Искренняя вера»
Поговорить с Мауди Бударом вернувшимся в Алтинову
Награда: опыт влияния 50
Мауди Будар «Черная вера»
Поговорить с Мауди Бударом
Награда: опыт влияния 50
Черный дух «Незначительная технология, которая изменит мир»
Вытащить из кармана Мауди Будара подозрительный сверток и исследовать его, открыв при помощи I. Обходим Мауди Будара и воруем у него сверток. Кликаем по подозрительному свертку ПКМ в инвентаре. Получаем Проклятый сундук. Закрываем задание у Мауди Будара.
Награда: опыт влияния 50, черный камень начала (оружие) х 10, черный камень начала (бороня) х 20
Черный дух «Проклятый сундук»
Спросить про сундук у кладовщика Дэви.
Награда: опыт влияния 50, Карта путешественника
Классы Уса и Мэгу, территория Страна Утра и прочие изменения в Black Desert — Итоги Кальфеонского приема 2022
Pearl Abyss провела прямую трансляцию «Кальфеонский прием 2022», в ходе которой раскрыла подробную информацию о будущих изменениях в MMORPG Black Desert. В данной статье мы собрали для вас самое важное.
Новые классы
Новые классы Уса и Мэгу являются сестрами-близняшками. Изначально первая появится только в компьютерной и консольной версиях Black Desert, тогда как Мэгу станет доступна лишь в мобильной игре Black Desert Mobile. Однако в будущем оба класса будут присутствовать на всех платформах.
Новый класс Уса
Уса верна своим корням и носит наряд, вдохновленный корейским традиционным костюмом «Ханбок», переосмысленным на основе современных модных тенденций. Разработчики хотели подчеркнуть строгую и сильную личность, поэтому придерживались темных тонов, а легкий и невесомый ханбок призван подчеркнуть неуловимость мастера дао.
В качестве основного оружия Уса использует веер Махаон, название которого показывает связь с бабочками из корейской монохромной живописи. Героиня использует его для различных приемов магии дао, позволяющих противостоять врагам, а эффект облака дает стратегический контроль над ходом битвы.
Класс Уса появится в Black Desert уже 14 декабря 2022 года, а в Black Desert Mobile — в январе 2023 года.
Демонстрация навыков класса Уса:
Новый класс Мэгу
Обворожительная и привлекательная Мэгу является полной противоположностью сдержанной и хладнокровной Усы. В основу ее образа лег персонаж из корейской культуры Кумихо — девятихвостая лисица.На первый взгляд, ее одеяние схоже с костюмом младшей сестры, но яркие цвета ее ханбока призваны отразить особенности характера Мэгу.
В качестве основного оружие Мэгу использует лисий оберег, при помощи которого она совершает атаки с различными магическими приемами, очаровывающими противников.
Класс Уса появится в Black Desert Mobile в 13 декабря 2022 года, а в Black Desert — в январе 2023 года.
Демонстрация навыков класса Мэгу:
Новая территория: Страна Утра
Страна Утра — это совершенно новый регион, вдохновленный культурой корейского государства династии Чосон. Исследуя данную территорию, у игроков будет возможность окунуться в мир древних корейских легенд и народных преданий.
Локация Портовый город Эйлат сменила название на «Порт Нампо». Разработчики также полностью изменили концепцию области Хасео, представлявшей центр восточной культуры в мире Black Desert.
![]()
![]()
![]()
![]()
Сюжетная линия страны Утра не связана напрямую с основной сюжетной линией Black Desert и является своего рода спин-оффом. История начнется в деревне Тальболь, куда вы попадете, уходя от его преследования. Вы будете вовлечены в круговорот событий вместе с новым попутчиком по имени Тольсе, а «Восточный наместник» по имени Ли Доксу станет следить за каждым вашим шагом.
Игрокам придется самостоятельно собирать необходимую информацию, а также выбирать, в какую часть региона отправиться и какие задания проходить. К примеру, в деревне можно узнать о существе, питающемся человеческой печенью, и после проведения расследования станет ясно, кто такая Кумихо. Как именно выполнить данное задания — решаете вы сами. Каждое из представленных заданий имеет по две концовки, а ваш выбор сохраняется в Книге о путешествиях вместе с иллюстрациями.

По мере прохождения сюжетной линии вы встретите множество персонажей: особый отряд ловцов тигров «Полосатые часовые», крестьянин Хва Чжонмин, который возделывает свои земли на месте сгоревшего леса, подчиненные Восточного наместника, кролики и черепахи, племя Хоранов. В истории каждого из них отражены мотивы корейских сказок и преданий.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Основным контентом Страны Утра станет битва с боссами, каждый из которых потребует уникального подхода. Вам противостоят такие враги, как призрак девы Кумихо, бамбуковые воины Туоксини, призраки растерзанных тиграми и многие другие.
Со всеми боссами можно сразиться в одиночку, но для некоторых из них также предусмотрен кооперативный режим для гильдий. Битва вместе с участниками гильдии значительно отличается, поскольку боссы в данном режиме имеют совершенно другие навыки.
За победу над боссами можно получить снаряжение высшего ранга — перчатки Тана и новый кристалл высшего ранга.
Страна Утра станет доступна в феврале 2023 года, но сначала только в корейской версии Black Desert.

Пресеты кристаллов
С 16 декабря в Лаборатории Black Desert можно будет оценить пресеты. Снаряжение больше не придется инкрустировать кристаллами, поскольку для них появится отдельное меню. Ограничений по типам снаряжения не будет.
Кроме того, в нижней части интерфейса с пресетами появятся заблокированные слоты, которые можно будет использовать по мере прохождения Страны Утра и другого будущего контента.
Второй сезон Арены Солларе начнется 28 декабря. В нем будет действовать новая система распределения — в начале небоходимо сразиться в нескольких распределительных матчах, после которых определяется стартовый ранг игроков. Также разработчики добавят новые арены и еще больше разнообразного снаряжения.
Чего ждать пока не стоит, так это новых локаций для охоты, поскольку сейчас команда полностью сосредоточена на разработке Страны Утра. Кроме того, авторы отметили, что им известно про низкую эффективность защиты в сравнении с атакой, и планируют постепенно вносить изменения за счет добавления нового снаряжения и других улучшений.