In C, what does a variable declaration with two asterisks (**) mean?
I am working with C and I’m a bit rusty. I am aware that * has three uses:
- Declaring a pointer.
- Dereferencing a pointer.
- Multiplication
However, what does it mean when there are two asterisks ( ** ) before a variable declaration:
5 Answers 5
It declares a pointer to a char pointer.
The usage of such a pointer would be to do such things like:
Here’s another example:
Use of ** with arrays:
The [] operator on arrays does essentially pointer arithmetic on the front pointer, so, the way array[1] would be evaluated is as follows:
This is one of the reasons why array indices start from 0 , because:
C and C++ allows the use of pointers that point to pointers (say that five times fast). Take a look at the following code:
The variable a holds a character. The variable b points to a location in memory that contains a character. The variable c points to a location in memory that contains a pointer that points to a location in memory that contains a character.
Suppose that the variable a stores its data at address 1000 (BEWARE: example memory locations are totally made up). Suppose that the variable b stores its data at address 2000, and that the variable c stores its data at address 3000. Given all of this, we have the following memory layout:
![]()
It declares aPointer as a pointer to a pointer to char.
Declarations in C are centered around the types of expressions; the common name for it is «declaration mimics use». As a simple example, suppose we have a pointer to int named p and we want to access the integer value it’s currently pointing to. We would dereference the pointer with the unary * operator, like so:
The type of the expression *p is int , so the declaration of the pointer variable p is
In this case, aPointer is a pointer to a pointer to char; if we want to get to the character value it’s currently pointing to, we would have to dereference it twice:
So, going by the logic above, the declaration of the pointer variable aPointer is
because the type of the expression **aPointer is char .
Why would you ever have a pointer to a pointer? It shows up in several contexts:
-
You want a function to modify a pointer value; one example is the strtol library function, whose prototype (as of C99) is The second argument is a pointer to a pointer to char; when you call strtol , you pass the address of a pointer to char as the second argument, and after the call it will point to the first character in the string that wasn’t converted.
Что значит две звездочки у char?
Что значит char c[10]
объясните пожалуйста пошагово этот код #include <iostream> using namespace std; int main(.
что значит static char?
подскажите что означает static char ret;
Что значит неявное преобразование типа string[] в char[] невозможно?
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using.
Сообщение от Байт
Сообщение от mihaprad
Сообщение от isobo531
Сообщение от isobo531
Что значит запись char massiv[] = "text" ?
Почему не указан размер массива и присваивается строка?
Преобразование char в char* или разделить на две строки
Пытаюсь сделать программу под linux. Возникла проблема, описанная в заголовке. Мне нужно разделить.
Для чего нужно дописывать "**", две звездочки?
есть чужой код, на основе которого я делаю свой вариант. double **b = copy_m(a, n); по идее.
Кратко об указателях в Си: присваивание, разыменование и перемещение по массивам
Приветствую вас, дорогие читатели. В данной статье кратко описаны основные сведения об указателях в языке Си. Кроме основных операций с указателями (объявление, взятие адреса, разыменование) рассмотрены вопросы безопасности типов при работе с ними. К сожалению, в данной статье вы не найдёте информацию по операциям сравнений указателей. Однако, статья будет полезна новичкам, а также тем, кто работает с массивами. Все примеры в данной статье компилировались компилятором gcc (восьмой версии).
Введение
Указатель — переменная, которая хранит адрес сущностей (т.е. других переменных любого типа, будь то структура, или массив), и над которой возможно выполнять операцию разыменования (dereferencing). Адрес обычно выражен целым положительным числом. Диапазон адресов зависит от архитектуры компьютера. Указателю надо указать тип переменной, адрес которой он хранит, или же использовать ключевое слово void, для обозначения указателя, хранящего адрес чего-угодно (т.е. разрешён любой тип). Указатели объявляются как и обычные переменные, с той разницей, что имя типа переменной указателя имеет префикс, состоящий как минимум из одной звёздочки (*). Например:
Количество звёздочек лишь указывает на длину цепочек хранимых адресов. Поскольку указатель также является переменной и имеет адрес, то его адрес также можно хранить в другом указателе. В выше приведённом примере адрес переменной a сохраняется в переменной-указателе ptr. Адрес же самой переменной ptr сохраняется в другом указателе pptr. Чтобы получить адрес переменной, перед её именем надо поставить знак амперсанда (&). Наконец, чтобы выполнить обратную операцию, т.е. получить значение (содержимое) по адресу, хранимому в указателе, имя указателя предваряется звёздочкой, почти как при объявлении. Почти, потому что одной звёздочки достаточно чтобы «распаковать» указатель. Поскольку pptr указывает по адресу на значение, хранимое в ptr, то необходимо два раза применить операцию разыменования.
Указатели в предыдущем примере хранят адрес переменной определённого типа. В случае, когда применяются указатели типа void (любого типа), то прежде чем распаковать значение по адресу, необходимо выполнить приведение к типизированному указателю. Следующий пример является версией предыдущего, но с использованием указателя любого типа.
В данном примере адреса хранятся в указателе типа void. Перед получением значения по адресу, хранимым в pb, необходимо привести указатель pb к типу int*. Затем, воспользоваться стандартной операцией разыменования. Что касается указателя ppb, то он разыменовывается два раза. Первый раз до приведения к типу, для получения содержимого переменной pb, на которую он указывает. Второй раз — после приведения к типу int*.
Изменения значения переменной через указатель.
Так как указатель хранит адрес переменной, мы можем через адрес не только получить значение самой переменной, но также его изменить. Например:
Как было сказано выше, указатели хранят адреса. Естественно, что адреса могут указывать не только на ячейки данных переменных в вашей программе, но и на другие вещи: адрес стека процедур, адрес начала сегмента кода, адрес какой-то процедуры ядра ОС, адрес в куче и т. д. Логично, что не все адреса можно использовать напрямую в программе, поскольку некоторые из них указывают на те участки памяти, которые нельзя изменять (доступ для чтения), или которые нельзя затирать. В случае, при обращении к участку, доступному только для чтения, при попытке изменить значение получим ошибку Segmentation Fault (SF).
Кроме того, в языке Си определён макрос с именем NULL, для обозначения указателя с нулевым адресом. Данный адрес обычно используется операционной системой для сигнала об ошибке при работе с памятью. При попытке что либо читать по этому адресу, программа может получить неопределённое поведение. Поэтому ни в коем случае не пытайтесь извлечь значение по пустому указателю.
И ещё, указатели могут указывать на один и тот же объект. Например:
Этот простой пример показывает, что через адреса можно менять содержимое простых переменных, а также остальных указателей, ссылающихся на тоже самое. Таким образом, указатель p2 как бы является псевдонимом (alias) для p1.
Передача параметров через указатели.
Параметры функций могут быть указателями. В случае вызова таких функций, они копируют значения аргументов в свои параметры как обычно. Единственное отличие здесь в том, что они копируют адреса, содержащиеся в указателях параметрах. И с помощью полученных адресов, можно изменять объекты, на которые указывают параметры. Ниже приведена стандартная процедура обмена значений между двумя целочисленными переменными.
Здесь переменные а и b меняются своими значениями друг с другом (при условии, что параметры содержат не нулевой адрес). Отметим ещё раз, что мы можем изменить содержимое, указываемое по параметру-указателю методов. И, конечно, мы можем стереть данный адрес, присвоив параметру новое значение.
Проверка типов и массивы
Как было сказано, указатели хранят адреса переменных. Несмотря на указание типа для переменной указателя, это не мешает присвоить ему адрес переменной другого типа, если вы компилируете БЕЗ флагов. Например, следующий код не скомпилируется, если вы включили флаги -Werror -Wall .
Конечно, компилятор gcc и без -Wall заметит недопустимую операцию в 7 строке кода. Флаг -Wall покажет все предупреждения компилятора. Главный флаг -Werror не позволит компилировать код, если есть предупреждения.
Что же касается массивов, то для массива не нужно предварять имя переменной амперсандом, поскольку компилятор автоматически при присваивании адреса массива присвоит адрес первого его элемента в указатель. Для многомерных массивов потребуются указатели на массивы, а не массивы указателей. Первые имеют форму объявления вида int (*arr)[] , а вторые вида int *arr[] . В квадратных скобках обязательно нужно указать размер массива. Для трёхмерных массивов потребуется уже две пары скобок, например int (*arr)[2][2] . Для четырёхмерных — три и так далее.
В выше приведённом коде даны примеры для работы с массивами (одномерными и двумерными). В квадратных скобках указывается размер последнего измерения. Важно помнить, что первое разыменование приводит вас ко всему массиву (т. е. к типу int * ). А второе разыменование распаковывает элемент данного массива. В случае одномерного массива, у нас всего одна ячейка, и указатель ссылается на неё. В случае двумерного массива, у нас две ячейки — массивы, а указатель ссылается на первую. Для перемещения на второй массив, достаточно прибавить единицу к адресу, хранимому в переменной mp, например, так mp + 1 . Чтобы получить первый элемент второго массива, надо два раза распаковать указатель с соответствующим адресом массива, т.е. **(mp + 1) .
Постоянные (const) и указатели.
Напомним, чтобы сделать переменную с постоянным, фиксированным значением, надо добавить ключевое слово const перед её именем (до имени типа или после). Например:
Для объявления указателя на постоянное значение, ключевое слово const должно быть ПЕРЕД звёздочкой.
В примере выше была создана переменная-указатель, ссылающееся на постоянное значение. Слово const перед звёздочкой указывает, что нельзя менять содержимое напрямую (путём разыменования, обращения к ячейке). Но сама переменная указатель постоянной не является. А значит, ей можно присвоить новый адрес. Например, адрес следующей ячейки в массиве.
Чтобы запретить менять адрес (значение переменной) указателя, надо добавить слово const ПОСЛЕ звёздочки. Кроме того, можно добавить ключевые слова const перед и после ‘*’ , чтобы сделать переменную фиксированной ещё сильнее, например так:
Указатель на указатель + динамическое выделение памяти (часть 1)
Обращаюсь к новичкам, которые только начали изучать указатели: «Если вас заинтересовала эта тема и вы хотите в ней разобраться, что я могу вам сказать — ситуация не из приятных!» ))) Кто бы и как бы усердно и старательно не объяснял вам что к чему, понять указатели на указатели сложно. Сам указатель на указатель содержит в себе адрес, который ссылается на другой адрес, а он, в свою очередь, ссылается на адрес в памяти, где хранятся данные. Вроде бы и можно понять. Но как это применять на практике? Зачем оно надо. Это понять сложнее. А надо «оно», среди прочего, для возможности работы с массивами указателей, которые указывают на память с данными (строками, например). Каждый элемент этого массива — это указатель, который содержит в себе адрес строки (первого элемента символьного массива):

Наша ситуация усложняется еще и тем, что в данной статье мы постараемся доступно показать, как выделять динамическую память под двумерный массив указателей и как ее освобождать. Ну что, испугались? Тогда начнем разбираться ! Если вы еще слабо знаете тему Указатели, прочтите все таки сначала эту статью. Она поможет вам подготовиться к восприятию темы Указатель на указатель.
А в данной статье мы будем рассматривать пример, в котором перед нами ставится следующая задача: у нас есть указатель на указатель char **pp (он будет содержать адрес массива указателей на строки) и размер этого массива int size , который изначально равен 0. Нам надо написать функцию, которая будет выделять динамическую память для новых элементов массива указателей и для хранения символов новых строк. Эта функция будет принимать, как параметры, указатель на указатель, размер массива указателей и строку, которую надо будет записать в выделенную под нее память. Чтобы не усложнять задачу, в ней не будет диалога с пользователем. Пять строк мы определим сразу при вызовах функции.
Если у вас есть возможность, пишите исходный код по мере прочтения. Так будет легче его понять. Детальные объяснения увидите под кодом.
В строке 6 объявляем прототип функции char **AddPtr (char **pp, int size, char *str); . Перед названием функции ставим две звездочки, так как функция будет возвращать указатель на указатель. В главной функции main() все достаточно просто. Создаем указатель на указатель типа char **pp , который изначально ни на что не указывает, и счетчик элементов массива указателей size — строки 12-13. Далее (строки 17 — 30) идет поочередное наращивание массива указателей и добавление в него данных, посредством вызова функции AddPtr() . При этом, каждый раз после вызова функции мы увеличиваем значение size на единицу. Теперь переместимся к самому интересному — к определению функции AddPtr() строки 44 — 66. Как уже говорилось выше, в виде параметров функция будет принимать уже объявленный нами указатель на указатель, счетчик элементов массива указателей и определённую нами строку. При первом вызове, в функцию передаётся нулевое значение счетчика size . Срабатывает if (size == 0) (строки 46 — 48) в котором мы выделяем динамическую память для первого элемента массива указателей pp = new char *[size+1]; . Перед квадратными скобками стоит оператор звездочка * , который показывает компилятору , что нужно выделить динамическую память под один указатель (а не просто под символ char , если бы звездочки не было). If отработал и мы перемещаемся в строку 62. Тут мы «говорим» — пусть 0-й элемент массива указателей (указатель pp[size] ) указывает на массив символов размером [strlen(str) + 1] (размер определённой нами строки + 1 символ для ‘\n’ ). И следующим логичным шагом будет копирование строки, переданной в функцию, в этот выделенный участок памяти — строка 63. И в завершении работы, функция возвращает в программу указатель на указатель (тот самый указатель, который хранит адрес нулевого элемента массива указателей на строки). И наш, объявленный в main() , char **pp теперь будет хранить в себе значение этого адреса, так как вызов функции выглядит так pp = AddPtr(pp, size, «11111111111111111»); (присвоить значение, которое вернет функция). Функция отработала — память выделена, данные внесены.
Вызываем функцию второй раз — строка 20. При этом вызове уже сработает блок else определённый в строках 49 — 60. У нас уже есть строка, данные которой нам надо не потерять и добавляется еще одна, для которой надо создать новый указатель в массиве указателей, выделить динамическую память и записать туда данные. Поэтому создаем временную копию нашего указателя и выделяем память уже под два элемента массива указателей char **copy = new char* [size+1]; . Копируем в него указатель на перовую строку (нулевой элемент массива указателей) — copy[i] = pp[i]; . Освобождаем память, которая указывала на первую строку. Так как это массив указателей (пусть даже пока с одним элементом) чтобы освободить занимаемую им память, надо перед именем указателя поставить квадратные скобки — delete [] pp; . Нам эта память больше не нужна, так как на нее уже указывает copy[0] . И показываем указателю pp на какой новый участок памяти надо теперь ссылаться — строка 59 . Так — первая строка у нас сохранена и на нее теперь указывает pp[0] . И теперь мы снова переходим к строкам 62 — 63, где выделяется память для второй строки и строка копируется в этот участок памяти.
Таких вызовов функций у нас пять. Постепенно массив указателей растет, а новые строки заполняются данными. Чтобы убедиться, что все работает правильно и все данные сохранены, показываем все строки на экран с помощью цикла for — строки 32-33. Как видите, мы обращаемся к элементам массива указателей. А так как они ссылаются на адреса строк (на 0-е элементы символьных массивов), на экран выводятся соответствующие строки.
Перед завершением работы программы, нам надо освободить память занимаемую строками. Это мы реализуем с помощью цикла:
Так освобождаем динамическую память, на которую ссылаются указатели из массива указателей. А далее освобождаем память, выделенную под сам массив указателей — строка 40.
Добавляем указатели на пять строк и заполняем строки данными
11111111111111111
22222222222222222
33333333333333333
44444444444444444
55555555555555555
Условие этой задачи мы выполнили. Надеюсь, вы оценили главное преимущество использования указателей вместо обычных массивов. При входе в программу мы не знаем, сколько строк нам будет необходимо и какой объем памяти они будут занимать. Но мы не объявляли несколько десятков символьных массивов с размером [много памяти] (а вдруг пригодятся, если пользователь будет вводить много длинных строк). Вместо этого у нас получился один динамический массив указателей на строки, память для которых так же выделяется динамически.
Во второй части этой статьи мы добавим в программу еще две функции. Одна будет удалять выбранную нами строку и указатель на нее. Вторая будет вставлять указатель на строку в выбранную нами ячейку массива указателей. Не переживайте. Если вам более менее понятно, что произошло в примере выше, то дальше будет легче всё понять.