Создать что где когда онлайн
Перейти к содержимому

Создать что где когда онлайн

  • автор:

Free online quiz maker

Make a quiz with different question types to engage students in a classroom, train employees at work, or play trivia with friends.

Used by 50 million+ people around the world

Make your own quiz with our online quiz maker

Quickly and easily create interactive online quizzes for free! With Quizizz, you can create a quiz that boosts engagement and participation with just a few clicks. Whether you’re looking to create a homework assignment for Math class, or an ice breaker to welcome new faces, there’s something here for everyone.

Quizizz for Schools

Craft questions that enable students to identify multiple relevant areas, challenging them to think deeply about the image's elements and their relationships.

Two cheerful students are working on their laptops, while a teacher is talking to one of them and pointing at their laptop screen.

Quizizz for Work

Make employee training and education fun with Quizizz for Work. Our online quiz maker enables you to facilitate live engagement through presentations, quizzes, and polls. Use Quizizz at work for employee onboarding, e-learning, community engagement, and more!

A group of adults working together in a professional setting

Create immersive quizzes complete with images, gifs, audio clips, videos, graphs, illustrations, and so much more! Tap into 12+ question types including Multiple Choice, Drag and Drop, Fill in the Blanks, and Hotspot. With Quizizz, you can also double the fun with power-ups, music, themes, and memes.

Как разработать и провести в Zoom свою собственную игру «Что? Где? Когда? ». Что где когда онлайн играть

В 1977 году клуб начал традицию награждать зрителей за лучший вопрос. Какой живой символ? Где; никогда; — Том Кауле. В 1977 году клуб провел матч 24 декабря.

«Что? Где? Когда?» пора убрать с Первого канала. Телеигра лишь позорится

3 апреля; — Что? Где; никогда; он вернулся в эфир на Первый канал. Борис Крюк уже провел две игры в весенней серии. Казалось бы, обычная аудитория формы должна быть сужена до Джой. Но сегодняшний ЧГК — это не интеллектуальная викторина для элиты, даже не праздник во время чумы, а кастрированная версия игры, которой не место на экране.

В конце февраля вопрос «Что? Где? Когда?» Мы потеряли трех экспертов. Николай Крапиль, Иван Марышев и Денис Гариаквелов объявили о своем уходе из клуба в связи с конфликтом в Украине. Первые двое — постоянные игроки, второй — главный свежий игрок проекта и недавний победитель «Хрустальной совы».

Но трио — не единственные, кто покинул Элитный клуб. В первой игре весенней серии «Охотничий домик» был полон старых игроков, таких как Друзь, Козлов, и молодых новичков. Исчезла Dream-Team Балаша Касумова, не было команды Бориса Белозерова, пропала Елизавета Овдеенко — едва ли не лучший эксперт последних лет, педагог, и по стечению обстоятельств из Одессы.

Алесь Мухин и его новая категория

Команда прибыла, и чувствовалось, что команду собрали люди, готовые играть — информация о команде не была раскрыта заранее. Во второй игре весенней серии Александр Долус неожиданно стал лидером команды, а в команде Касумова по непонятной причине оказался его партнер по команде. В первом ряду снова опозорились дети Росатома — самая безнадежная команда в современной истории WGC. В третьем могла играть команда Андрея Козлова — не только оценщики, но и генеральный директор Game-TV. В элитных клубах спросят: «А что, что-то случилось?». с лозунгом «Почему?».

В записи ЧГК теряет весь шарм

Однако лозунг «Что? Где? Когда?» создатели которых знают, что происходит в соседних странах. После случая с Марией Овсянниковой ЧГК изменил свое восприятие — поскольку духовная викторина теперь демонстрируется в записанном фильме, виртуальный Михаил Скипский вдруг выкрикивает запрещенный лозунг.

Диктор больше не объявляет брендинг «В 22 часа 31 минуту по Москве мы начнем прямой эфир». Правила Домена 13 также изменились — раньше вопросы в режиме онлайн можно было отправлять только во время игры. Сейчас день вещания.

Для тех, кто активирует WGC по редким праздникам, эти изменения могут показаться эстетичными. Но сам Хук отметил: Игры рассматриваются как спортивное мероприятие, и секрет их успеха — прямая трансляция.

Если бы Игры были записаны, я думаю, они были бы мертвы в течение долгого времени. С другой стороны, прямые эфиры — это нерв ведущих, экспертов, аудитории и, конечно, зрителей. ‘Стоп! Давайте перепишем его», — заверил ведущий.

Прямой эфир не был отменен 12 декабря, когда Борис заболел незадолго до начала съемок. В тот день его место занял сын Майкла. Все произошло так быстро, что даже не было времени поменять финальные титры. В конце концов, это прямой эфир», — похвастался Game TV. ‘Ты больше не можешь так говорить.

Если вы хотите развить не только свою многогранность, но и способность логически мыслить и находить правильные и эффективные решения, мы предлагаем онлайн-программу «Когнитивная наука». Здесь в течение двух месяцев вы освоите 20 техник мышления.

Как придумать вопросы для игры «Что? Где? Когда?»?

В реальных телевизионных программах иногда встречаются интересные и провокационные вопросы, такие как. Откуда ваши зрители берут их? Я открою вам секрет:))

1. поисковая система «Самые интересные факты…» или «Интересные статьи…». и напишите тему, которую вы хотите задать или посвятить игре. В этом вопросе можно найти интересные события абсолютно во всех областях (природа, животные, история, искусство, знаменательные события, традиции разных стран, народы мира и т.д.).

Например, мы задали вопрос: «Интересная информация о Пизанской башне».

2. просмотрите все сайты в серии и скопируйте все события, которые кажутся интересными и необычными, в отдельный текстовый файл. Если это информация, о которой мало кто знает, тем лучше. Поверьте, вы соберете несколько вариантов, это не займет у вас много времени.

Особенно рекомендую сайты: https: //pustunch.ua/ (раздел виртуальной школы) и https://azbyka.ru/deti/logicheskie-i-zanimatelnye-zadachiとテレビシリーズ «Записи моей планеты» ( (Андрей Понкратов и Тимофей Баженов).

3. затем выберите наиболее интересное событие из всех скопированных событий и удалите остальные. При выборе учитывайте возраст игроков (для взрослых события сказки «Коробок» менее важны, а дети в гимназиях вряд ли поймут события органической химии). Желательно иметь информацию разных уровней сложности, чтобы были не только простые события, но и сложные, позволяющие задавать более интересные вопросы.

Например, мы нашли событие. ‘В колокольне Пизанской башни семь колоколов, каждый из которых настроен на свою ноту’.

Теперь вам нужно задавать вопросы на основе отобранных фактов. Вопросы должны быть сформулированы таким образом, чтобы на них можно было ответить с помощью логического мышления или с обычной точки зрения без специального образования (поэтому вопрос «Какова степень окисления хлора в соляной кислоте» не подходит. ). Важно предоставить информацию, прежде чем задавать вопрос. Она позволяет игроку построить или вывести разумную цепочку рассуждений. Используйте вопросы («когда», «почему», «что», «зачем», «что», «сколько» и т.д.), поскольку сами вопросы важны для прояснения и понимания всеми. Вопросы должны быть интересными, чтобы при ответе на них люди получали новые, необычные и полезные элементы.

Представьте себя на месте игрока и ответьте на этот вопрос, не зная самих фактов. Какие предположения вы бы тогда сделали? Нужна ли вам дополнительная информация, чтобы ответить на вопрос? Есть ли хоть какой-то шанс, что на этот вопрос можно ответить рационально? Затем подумайте и запишите правильный ответ.

В: «На колокольне в Пизе семь колоколов. Почему на колокольне такое количество колоколов?».

Правильный ответ. Каждый колокол в Пизанской башне имеет одну из семи нот».

Возможные предположения игроков: «В башне нет других колоколов» — «Это связано с мистическим характером числа» — «В башне всего семь этажей, и на каждом этаже по одному колоколу».

5. не стоит задавать более 25 вопросов при наличии менее 12.

Лучше всего провести игру, в которой вы будете задавать различные вопросы, например.

(a) Обычные вопросы. Являются текстовыми. Обычно умеренной или высокой сложности. (Методы поиска см. выше).

Что ещё нужно при подготовке к игре?

1. составьте презентацию PowerPoint, которая отображается в масштабе. Первый слайд — это загрузочный экран. Второй слайд — это правила игры. Далее на каждый вопрос дается два слайда. Первая прозрачность — сам вопрос; вторая прозрачность — правильный ответ на вопрос. Презентация должна включать все необходимые изображения, видео и звук. Если игра рассчитана на детей, рекомендуется приложить к каждому вопросу картинку, чтобы сделать ее более интересной для детей. Помните, что вопросы на слайдах должны быть видны и разборчивы (см. цвета и размеры шрифта).

2. измерьте примерное количество групп (предпочтительно 3-10). Сделайте карточки с группами (просто напишите номера) и положите их в коробку.

3. отправить приглашения всем игрокам на определенный день и время в Zoom Conference.

Как провести саму игру «Что? Где? Когда?»?

1. группа собирается на конференции Zoom. Попросите всех игроков активировать видеосвязь и выключить микрофоны. Микрофон может быть включен группой, отвечающей на вопросы, по просьбе ведущего и должен быть отключен во время обсуждения. Это очень важно, поскольку только так можно гарантировать, что дискуссия не будет прервана. В противном случае событие будет уничтожено! Объясните правила командной игры. Пронумеруйте каждую группу и команды должны запомнить и ответить на них.

2.Координатор зачитывает вопрос, после чего вопрос появляется на экране (режим зум-презентации).

3.У команд есть 40 секунд (20 секунд для блиц-вопросов), чтобы подумать и найти ответ вместе. Использование интернета и ссылок запрещено. В противном случае игра не будет честной и интересной.

4. координатор достает из коробки случайный номер группы (как в игре «Фунтас»). Эта группа открывает микрофон и отвечает на вопросы. Если команда отвечает неправильно, отвечают другие команды. Игроки могут делать предположения и догадки. Ведущий может ответить «да» или «нет». Ведущий откладывает эту группу чисел и вытягивает следующее число. Когда все номера закончатся, они могут получить их в новом раунде.

5.За каждый правильный ответ команда получает баллы (простые вопросы — 1 балл, сложные вопросы — 2 балла, неожиданные вопросы — 0,5 балла). Координатор записывает баллы на специальном листе.

6. в конце игры подсчитываются очки. Координатор объявляет позиции. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

б) Вопрос «черного ящика». Это умеренный или продвинутый общий текстовый вопрос, но ответ должен содержать слово-объект. Предмет должен быть заранее помещен в черный ящик и показан игроку при проверке ответа.

Квизиум

Получайте удовольствие, отвечая на вопросы и набираясь энергии, соревнуясь с командами со всего мира. Вы можете делать это в одиночку или с друзьями. Дома, на даче, в любом месте. Все, что вам нужно, — это интернет.

Выберите дату из программы и запишитесь на Kisium. Примерно за 30 минут до начала вы получите по электронной почте и SMS ссылку на шоу. На странице шоу есть форма, куда вы вводите свои ответы и отправляете их на проверку.

Игра длится два часа и подходит для каждой команды.

Классика» — это кидий, состоящий из различных раундов вождения, наполненных различными формами вопросов. Текст, картинки, звук и видео.

Тематические игры — одних классических игр недостаточно. Необходимо придумать тематические игры. Гарри Поттер, друзья, советские, 90-е, 2000-е, советские фильмы, фильмы и музыка, другие темы.

Домашние игры — ксиум для игры дома с самим собой или небольшим кругом друзей.

Quiz Time

Интеллектуально-развлекательная онлайн-игра, в которой вы отвечаете на интересные вопросы вместе со своими друзьями и близкими, командой соперников со всего мира.

Четыре раунда по 15 вопросов, от легких до сложных, с использованием различных текстовых, фото-, видео- и аудиоматериалов. Далее возможны различные механические ответы.

В каждой игре игрок рисует пиццу и выкладывает самую необычную фотографию на Instagram с хэштегом #quiztaimstream. И чем больше у вас фотографий, тем больше вероятность того, что у вас будет несколько победителей.

SQuiz

SQUIZ Online — это онлайновая многопользовательская и логическая игра. Фасилитаторы задают вопросы и общаются с группой по видеосвязи. Группы представляют свои ответы через форму на сайте. Все ссылки высылаются до начала игры.

Вас ждут два часа интеллектуальной игры, семь раундов, 51 вопрос, специальный конкурс с призами и финал против всех команд.

Члены команды могут играть в одной комнате или удаленно через Skype, Zoom или Messenger. В одной игре могут принять участие более 100 команд из разных городов и стран.

SQUIZ Online не требует подготовки, и любой желающий может с комфортом принять участие.

Главное отличие этой интеллектуальной игры от других игр, таких как BrainRing или SvoiGame, заключается в том, что помимо эрудиции, энтузиаст должен уметь логически и последовательно мыслить и находить путь к правильному ответу.

Тринадцатый сектор «Что? Где? Когда?»: как спросить

Еще один способ конкурировать с экспертами. Один раз за игру, когда вихревая рука показывает число 13, эксперт получает вопрос из списка вопросов, отобранных с помощью компьютера, который передается через интернет во время прямой трансляции игры. После начала игры вызов может быть отправлен в этот раздел. Это всего лишь два шага:.

Вопросы должны укладываться в 200 печатных знаков (чтобы они идеально поместились на экране). Поэтому, пожалуйста, назначайте их как можно раньше, желательно заранее. К каждой игре присылается много вопросов, но, возможно, на этот раз вам повезет.

Официальный канал телепрограммы — www. чтогдеокдок. рф.

Что вам действительно нужно знать о правилах участия в конкурсе

Им по 14 лет, и, конечно, мы не расскажем вам всего. Но стоит помнить о них, чтобы увеличить свои шансы на успех.

  • Принцип телепередачи — вопрос должен быть на логическое решение, а не на точное знание.
  • Указанная вами информация проходит редакторскую проверку. Если есть потребность — обращаются к специалистам в определённой области.
  • Не каждое письмо доходит до редакционной группы по причинам вроде неправильного оформления или ненадлежащей пересылки.
  • При выборе писем редакционная группа следует творческим соображениям. Бывает, что несколько зрителей прислали основанный на одном факте вопрос. Кто из отправителей будет участвовать в программе, решает редакция.
  • Не стоит даже пробовать отправлять телефонограммы, факсы и так далее.

А вот еще несколько интересных фактов из истории сериала:.

  • В первом выпуске передачи (сентябрь 1975 года) знатоков не было.
  • Загадкой долгое время оставалось имя ведущего. Владимира Ворошилова (первого ведущего) прозвали «Инкогнито из Останкино».
  • Символ игры — филин Фомка. Лучшие игроки награждаются «Хрустальной совой».

Электронная связь

Первый вариант решения этой проблемы — отправить свое письмо по обычному адресу What? where; не один раз; отправить вопрос по электронной почте — это второе решение. И, кстати, он будет самым быстрым и самым современным:.

  1. Для начала зайдите в свою электронную почту.
  2. Там нажмите на «Написать письмо».
  3. Далее сформируйте сообщение, которое хотели бы отправить в редакцию программы. Начните с рассказа о себе. Он должен быть небольшим.
  4. После этого напечатайте вопрос, а далее — ответ на него. Желательно выделить эти составляющие каким-нибудь шрифтом. Просто для наглядности.
  5. Теперь прикрепите свою фотографию к письму. Кстати, вы должны быть на ней без посторонних лиц — это важно. При несоблюдении данного правила ваше письмо не будет рассматриваться редакцией.
  6. Вот и все. Остается отправить сообщение, ведь нам надо, чтобы письмо оказалось на почте «Что? Где? Когда?».
  7. Отправить вопрос по электронной связи можно без особых проблем. После формирования сообщения в графе «получатель» укажите адрес: vopros@tvigra.ru. Это все. Можете ждать результата.

Видео

В этом видеоролике шоу «Что? Где? Когда?» Вы можете ознакомиться с лучшими вопросами из

Не получили ответ на свой вопрос? Предложите автору тему.

Интересно, почему большинство людей задают вопросы? Где; никогда; ответ прост. Потому что это не так сложно, как вам кажется. Чтобы осуществить свою мечту, вам нужно написать ответ на свой вопрос, а затем отправить его в программу одним из доступных способов.

Это пошаговое руководство, которое поможет вам сделать именно это. Помните, что не стоит считать само собой разумеющимся, что вы сможете присоединиться к программе, поскольку существует еще один круг исключений. Поэтому, если ваш вопрос не соответствует программе, попробуйте.

Что? Где? Когда?» -интеллектуальная викторина, придуманная телеведущим Владимиром Волошиловым, существует уже 42 года.

Знатоки, в студию!

Возможно, вы знаете почти всех этих людей, но информация о них может быть новой для некоторых.

Александр Друзь

Почетный член, выдающийся игр игры ‘Что? Где? Когда? Испытав свои силы на телевидении и приняв участие в этой специфической духовной игре в 1981 году, Друз не переставал участвовать в том, что стало игрой, в которой он побил рекорды. Что касается игр, то он завоевал титул Мастера игры, является трехкратным чемпионом мира в спортивной версии и шестикратным обладателем Хрустальной совы. Более подробную информацию о достижениях Александра Друзя см.

Максим Поташёв

Поташев, который впервые появился в игре вместе с Михаилом Смирновым в 1994 году, зарекомендовал себя как перспективный специалист, что подтверждается его достижениями. Он завоевал звание клубного мастера, но самое главное — в 2000 году выиграл Большую хрустальную сову (последнюю сову, сыгранную под руководством Владимира Ворошилова) и рекорд Суперблица (пять побед).

Виктор Сиднев

И быть лучшим лидером в игре. С 1979 года Виктор Сиднев провел больше всех игр при таком режиме. С 2001 года он является победителем конкурса «Хрустальная сова», а с 2005 года — мастером. В 2017 году команда Сиднева одержала несколько побед после долгих поражений. Кроме того, знаток также был мэром Троцка с 2003 по 2011 год.

Андрей Козлов

Учитель игры с 2008 года появился в ней в 1989 году. Кристально чистая сова и бриллиантовая сова — трехкратные победители. Он стал лучшим лидером клуба в 2001 году. Он также отметился ответами на все три вопроса Суперблица в 2008 году. Козлов считается одним из самых отъявленных знатоков клуба.

Илья Новиков

Один из самых молодых и харизматичных игроков чего? Где; ни разу; Илья, начавший свою «криминалистическую» карьеру в 2002 году, стал двукратным обладателем «Хрустальной совы» и «Бриллиантовой совы», а также многократным победителем WGC Athletic version. Особенно запоминающийся момент для этого энтузиаста запечатлен на видео ниже.

Возможно, вас интересует кто-то другой? Где; ни разу; хотел бы увидеть его объяснение в комментариях. Пожалуйста, напишите, почему он вам нравится и каковы его достижения.

Как разработать и провести в Zoom свою собственную игру «Что? Где? Когда?»

Все знают и помнят, а многие, возможно, до сих пор смотрят знаменитую телеперадачу «Что? Где? Когда?». Но на самом деле такую интеллектуальную игру с интересными вопросами и дружеской конкуренцией легко придумать и провести самому, сидя дома.

В чём плюсы онлайн-формата «Что? Где? Когда?»

1. Отличный способ провести активный интеллектуальный вечер, встретиться с друзьями и знакомыми в онлайн-формате. Всем вместе узнать много нового и интересного в самых разных областях.

2. Можно провести в любое удобное время с любым количеством игроков и при этом не выходить из дома.

3. Можно играть детям, взрослым и даже играть всей семьей.

4. Прекрасный вариант для внеклассного онлайн-мероприятия в школе, можно объединиться, не скучать и получить заряд хорошего настроения (на заметку учителям и классным руководителям :))

Как придумать вопросы для игры «Что? Где? Когда?»?

На реальной телепередаче порой встречаются такие интересные и непростые вопросы. Откуда же телезрители их берут? Открываю секреты :))

1. Наберите в поисковике «Самые интересные факты о…» или «Интересные статьи о…», а дальше пишите тему, по которой вы бы хотели задать или которой вы хотели посвятить игру. Тема может быть абсолютно любой (природа, животные, история, искусство, достопримечательности, разные страны, традиции народов мира и т.д), интересные факты можно найти во всех областях.

Например, я запросила: «Интересные факты о Пизанской башне»

2. Просматривайте все сайты подряд и копируйте в отдельный текстовый файл все факты, которые показались вам интересными и необычными. Лучше, если это будет информация, которую мало кто знает. Поверьте, вы наберете достаточно вариантов, много времени это не займет.

Особенно рекомендую сайты: https://pustunchik.ua/ (Раздел «Виртуальная школа») и https://azbyka.ru/deti/logicheskie-i-zanimatelnye-zadachi, а также цикл телепередач «Рекорды моей планеты» (с Андреем Понкратовым и с Тимофеем Баженовым).

3. Дальше выберете из всего скопированного самые интересные факты, а остальное удалите. При выборе учитывайте возраст игроков (для взрослых факт про сказку «Колобок» будет не очень актуален, а младшие школьники вряд ли поймут факт про органическую химию). Лучше, чтобы информация была разной сложности, чтобы простые факты были, но и сложные тоже остались, из них, как правило, можно составить более интересный вопрос.

Например, я нашла факт: «На колокольне Пизанской башни расположено 7 колоколов, каждый из которых настроен на свою определённую ноту».

4. Теперь из выбранных фактов нужно сформулировать вопросы. Вопросы должны быть сформулированы так, чтобы человек смог ответить на них с помощью логических рассуждений или с помощью своего обычного кругозора без специальной подготовки (поэтому вопрос «Какая степень окисления у хлора в соляной кислоте?» не подходит). Важно, что до вопроса быть дана информация, на основе которой игроки могут построить цепочку логических рассуждений или высказать свои догадки. Важно, чтобы сам вопрос был сформулированы чётко и понятно для всех, для этого используйте вопросительные слова («когда», «почему», «что», «зачем», «какой», «сколько» и т.д). Вопрос должен быть интересным, чтобы при ответе на него люди узнали новые любопытные и полезные факты.

Поставьте себя на место игроков, представьте, что вы отвечаете на этот вопрос, не зная самого факта. Какие догадки вы бы тогда высказали? Нужна ли дополнительная информация для ответа? Есть ли вообще шанс ответить на этот вопрос, рассуждая логически? После заранее продумайте и запишите правильный ответ.

Вопрос: «На колокольне Пизанской башни расположено 7 колоколов. Почему именно такое количество колоколов расположено на колокольне башни?»

Правильный ответ: «Каждый колокол на колокольне Пизанской башни издаёт одну из семи нот»

Возможные догадки игроков: «Больше колоколов в башне не поместилось»; «Это как-то связано с мистической природой этого числа»; «Может, в башне только семь этажей, и на каждом этаже по одному колоколу».

5. Не стоит делать меньше 12 и больше 25 вопросов.

Лучше всего, если в игре будут разные типы вопросов.

а) Обычный вопрос. Он по тексту. Как правило, он средней или повышенной трудности. (Как его придумать, см.выше)

б) Вопрос «Чёрный ящик». Это обычный средней или повышенной трудности вопрос по тексту, но в ответе должно быть одно слово-предмет. Предмет нужно заранее положить в Чёрный ящик, а при проверке ответов показать игрокам.

Например: «Великая Китайская Стена — один из самых древних памятников архитектуры. Он был построен еще в 3 веке до нашей эры. Но большая часть стены сохранилась до сегодняшнего дня. Оказывается причина этого — тайный ингредиент, которым китайцы смазывали камни. Что это за ингредиент? Он сейчас лежит в Чёрном ящике». (Ответ: Это рис, именно он и лежит в Чёрном ящике)

в) Блиц-вопрос. Один вопрос, состоящий из 3 простых коротких вопросов, на которые в игре даётся меньше времени и на которые легко найти ответ. (Придумать можно также, как обычный вопрос).

Например: «В какое животное, по мнению О. Генри, постоянно вбивают гвозди?» (Ответ: Лошадь (её подковывают)).

г) Вопрос по картинке. Это вопрос, при котором игрокам даётся картинка и пояснения к ней. Используя картинку, игроки должны высказать предположения и дать ответ. Картинки могут быть любыми, но они обязательно должны связаны с каким-то интересным фактом.

Например: «Посмотрите на картинку (см. фото выше). Это было в США в начале XX века. Кем работают эти люди? Что они делают?» (Ответ: Эти люди — почтальоны. В начале XX века в США по почте часто отправляли детей).

д) Видео-вопрос. Сначала игроки смотрят небольшое (не дольше 3 минут) видео, затем даются пояснения и по видео задаётся вопрос, игроки отвечают на этот вопрос, используя информацию, показанную в ролике. Вопрос должен быть связан с видео. Видео должно быть интересным и должно содержать интересный факт.

Например: «Вы посмотрели небольшой видеоролик (см.выше). Благодаря этому мультфильму авторы хотели отучить многих людей от привычки есть что-то вредное. Против какой еды выступают авторы ролика?» (Ответ: Авторы ролика настраивали зрителей против фаст-фуда, звери наелись его, поэтому они такие толстые и не могут благополучно жить).

е) Аудио-вопрос. Сначала игроки слушают короткую мелодию или песню. Затем к ней даётся пояснение, и по этой мелодии игроки должны ответить на вопрос. Мелодия должна быть связана с каким-то интересным и необычным фактом.

Например: «Прослушайте отрывок из знаменитой песни (звучит аудиозапись). Как вы думаете, что это за песня? На каком языке она исполняется?» (Ответ: Это песня «Катюша» на китайском языке).

Что ещё нужно при подготовке к игре?

1. Составить презентацию в PowerPoint, которую вы будете показывать в Zoom. Первый слайд — заставка. Второй слайд — правила игры. Далее по 2 слайда на каждый вопрос: на первом слайде сам вопрос, на втором — правильный ответ на него. В презентацию должны быть включены все необходимы картинки, видео и аудио. Если игра проводится для детей, лучше каждый вопрос сопровождать картинкой, так детям будет интереснее. Не забывайте, что вопросы на слайде должны быть видны и читабельны (следите за цветом и размером шрифта).

2. Посчитать примерное число команд (лучше, если их будет от 3 до 10). Сделать карточки с номерами команд (просто написать цифры) и положить их в коробку.

3. Разослать всем игрокам приглашения на определенный день и время, с идентификатором и паролем Zoom-конференции.

Как провести саму игру «Что? Где? Когда?»?

1. Команды собираются в Zoom-конференции. Попросите всех игроков включить видеосвязь, выключить микрофоны. Микрофоны может включать команда, которая по запросу ведущего отвечает на вопрос, во время обсуждения микрофоны должны быть отключены. Это крайне важно, иначе мероприятие сорвётся! Объясните командам правила игры. Дайте каждой команде свой номер, команда должна запомнить его и на него отзываться.

2. Ведущий читает вопрос, затем вопрос появляется на экране (в режиме демонстрации презентации в Zoom).

3. Командам даётся 40 секунд (20 секунд — блиц-вопросы) на размышление и совместный поиск ответа. Пользоваться Интернетом и справочной литературой нельзя, иначе игра не будет честной и интересной.

4. Ведущий наугад (как в игре «Фанты») вынимает из коробки номер команды. Эта команда включает микрофон и отвечает на вопрос. Если команда ответила неверно, отвечает другая команда. Игроки могут высказывать предположения и догадки. Ведущий может отвечать на них «да», «нет», «близко» или давать небольшие подсказки. Затем ведущий откладывает номер этой команды и вынимает следующий номер. Когда все номера кончатся, можно вынимать их по новому кругу.

5. За верный ответ команда получает баллы (простой вопрос — 1 балл, сложный вопрос — 2 балла, блиц-вопросы — 0,5 балла). Ведущий записывает баллы у себя на специальном листочке.

6. В конце игры баллы подсчитываются. Ведущий объявляет места. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Помните о всех технических моментах игры в Zoom

1. Видео у игроков включено всегда, микрофоны включены только при ответе.

2. Базовая Zoom-конференция длится 40 минут, перед концом конференции заблаговременно попросите всех игроков переподключиться заново. Но дольше 60 минут игру проводить, в приципе, не стоит, иначе все устанут, и интерес пропадёт. Поэтому рассчитывайте время.

3. Наблюдайте за сигналами, действиями и реакциями всех команд, для этого «прокручивайте» «окошки» с видео.

4. Обеспечьте стабильное Интернет-соединение, иначе конференция будет прерываться.

5. В Zoom при демонстрации экрана презентация иногда может «замирать» и «застревать» на одном слайде. Если такое происходит, попросите игроков сказать вам об этом и запустите демонстрацию экрана заново.

Вот и все секреты :))

На самом деле это не так трудно, как кажется. Нужно только попробовать!

Я уверена, у вас обязательно получиться подарить хорошее настроение и интересные и полезные знания своим друзьям и знакомым.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.

Веб-приложение для проведения турниров по спортивному варианту игры «Что? Где? Когда?» (проект переехал с code.google.com/p/chgk)

License

peneksglazami/chgk

Name already in use

  • Local
  • Codespaces

Use Git or checkout with SVN using the web URL.

Work fast with our official CLI. Learn more about the CLI.

Sign In Required

Please sign in to use Codespaces.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching GitHub Desktop

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

Launching Xcode

If nothing happens, download Xcode and try again.

Launching Visual Studio Code

Your codespace will open once ready.

There was a problem preparing your codespace, please try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

Веб-приложение для проведения турниров по спортивному варианту игры «Что? Где? Когда?»

Основной целью данного проекта является создание веб-приложения для проведения турниров по спортивной версии игры «Что? Где? Когда?».

Текущая версия v0.6 выпущена 19.06.2016.

Дистрибутивные архивы с приложением можно скачать на https://sourceforge.net/projects/chgk/files/.

Демо-версия приложения (соответствует ветке master) доступна по адресу https://chgk-demo.herokuapp.com/.

Приложение также доступно в виде docker-образов, которые размещены тут https://hub.docker.com/r/peneksglazami/chgk

Для запуска контейнера, соответствующего, например, соответсвующего ветке master, необходимо выполнить команду

После запуска контейнера приложение будет доступно по адресу http://container-ip:8080/

Приложение запускается на порту 8080. Если вам необходимо изменить порт, на котором будет доступно приложение, то используйте такую команду

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *