Как остановить рендер в блендере
Перейти к содержимому

Как остановить рендер в блендере

  • автор:

Can you pause a blender render

Yes, you can pause a blender render by pressing the "pause" button in the render window. This will stop the render process and allow you to continue working on your scene.

Related questions:

Q: Can I pause rendering?

A: Yes, you can pause rendering in After Effects. To do so, go to Composition > Add to Render Queue. In the Render Queue panel, click on the queue item you want to pause and click the Pause button.

Q: How do I stop a render in Blender?

A: There is no one definitive answer to this question since it can vary depending on the render setup and software being used. However, some tips on how to stop a render in Blender include selecting the "Stop" button in the Render panel, hitting the "Esc" key on your keyboard, or hitting the "Interrupt" button in the Info header.

Q: How do you stop and save Blender render?

A: There is no one definitive answer to this question as it depends on your specific workflow and needs. However, some tips on how to stop and save a Blender render include using the keyboard shortcut CTRL + S to save your render, or using the File > Save As menu item to save your render to a specific location. You can also use the File > Export > Image menu item to export your render as an image file.

Q: How long does Blender need to render?

A: It depends on the scene, but usually it takes a few minutes to render an image.

Blender 2.8 pausing animation render

Is it possible to pause rendering in blender 2.8? I have a laptop with a 1050 TI and it takes a good while to render stuff.

1 Answer 1

While you can’t really pause it, the best practice is actually to output the individual frames as single images. That way, if the process needs to be stopped, you can resume it from the last rendered frame.

Output menu

To do that, go to the Output menu, in the Output Properties tab, and set the File Format to an image format of your liking. I’d recommend that you also create a dedicated temporary folder to house the raw frames, and instruct Blender to output the images there.

Once all the frames have been rendered, you can proceed to converting them to a video format. To do so, open a new instance of Blender and, in the Video Sequencer editor, click Add > Image/Sequence then select the previously rendered frames. Set the animation playback’s start/end frames to match those of your image strip. If you want to, in the dropdown menu in the top bar, select Sequencer/Preview and check if the animation is in order.

Video Sequencer

Finally, in the Output Properties tab, select a video format, a suitable Output location and click Render Animation. Blender will then convert the image strip into a video.

Как остановить рендер в блендере

Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.

By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.

By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.

For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .

Get the Reddit app

Blender is an awesome open-source software for 3D modelling, animation, rendering and more. Get it for free at blender.org

I just get back to blender after a few months, and I thought I will try the June contest. I was in the Flow and created a pretty complex (competitors relax, it is ugly) scene in a short time, but when I started to render it, I sadly saw, that the expected completion time was 16 hour. After 10 hours, I had an important work to do on my computer, and had to stop the rendering. Obviously I didn't wanted to try it again, so I did some research and tests:

You can increase the virtual memory, this will probably slow down every program, but not by much. With increased virtual memory, you can leave blender suspended, and eventually it will go to the hard drive, so you can play games or anything.

If you have to shut down the pc, you can hibernate it instead, but you have to resume the rendering before, otherwise it will crash after restart!

Some additional information before you ask it in the comment section.

The scene causes out of memory error with cuda, so I have to render it with my crappy i3 540

the render time would be approximately 100 minute with a gtx980, this 100 minute would still be a little too much for me, so even with this gpu I could use at least the suspend method of the process explorer.

I know, that I can split it up to multiple small sample renders, but I couldn't use the compositor this way, or at least it would be harder.

Как остановить рендер в blender

Окно Рендера это то место, где вы можете указать программе каким образом отрисовывать Вашу сцену. Что вы хотите получить в итоге: изображение .jpeg или видео-ролик? Какой размер отображения сцены Вы хотите получить? Хотите ли Вы использовать самое высокое качество отображения? Может вы хотите использовать эффекты размывания или трассировки лучей (Raytracing)? И последнее, в каком формате вы хотите сохранить полученное отображение сцены (рендер)? Все это мы сможем настроить в Кнопках Рендера. Естественно, чем выше качество выдаваемого отображения (рендера) и чем больше размер — тем медленнее будет происходить отрисовка(рендер). Мы рассматривали основы анимации и рендеринга на 2 и 3 странице этого мануала. Что ж, давайте начнем изучение опций настройки рендера. Кликните по кнопке «Scene«, а затем «Render».

Интерфейс и Настройки Рендера

Вам необходимо изучить эти многочисленные опции, для того что бы уметь сохранять Вашу работу как изображение или видео-ролик. Некоторые из этих функций будут подробно описаны в следующих главах. А сейчас мы просто хотим узнать, как сохранить отрисованную сцену в формате изображения JPEG (.jpg) или видео формате Windows (. avi).

1. Место Сохранения и Название файла — Нажмите на маленькую иконку с изображением папки, что бы указать место сохранения и название для сохраняемого файла. Это очень хорошая идея для сохранения видео формата .Avi.

2. Кнопка Рендер — Вызывает окно, в котором отрисовывается Ваша сцена. Альтернатива горячей клавиши «F12«.

3. Движок Рендера — Blender поддерживает использование других движков рендера. «Blender Internal» — встроенный движок рендера в Blender.

4. Дополнительные настройки — Сейчас нас интересует только кнопки «Shadow» (Тень) и «Ray«. Активизируйте «Shadow«, если Вы освещаете сцену с помощью, лампы Spot. О кнопке Raytracing мы поговорим в следующей главе.

5. Кнопка Анимации — Нажмите на эту кнопку если Вы делаете анимацию или образцы файлов анимации.

6. Размер X и Y — это итоговый размер отображенного изображения или анимации. Здесь вы можете указать размер вручную или выбрать заданный размер.

7. Предопределенные Размеры Отображения — При нажатии одной из этих кнопок, будет установлен определенный размер X и Y. Я обычно выбираю тип «NTSC«, который устанавливает размер отображения 720 x 480 пикселей. Этот размер считается стандартным разрешением для DVD в США и Японии.

8. Позиция Окна Рендера — Эти кнопки определяют, где будет отображаться окно рендера, когда вы нажимаете кнопку «F12» или «Render» . Если Вы хотите изменить положение этого окна, сначало закройте его(если оно у вас открыто), а затем с помощью этих кнопок измените положение. Если теперь сделать рендер, окошко отобразиться в новой позиции.

9. OSA (сглаживание, антиалиасинг) — OSA улучшает качество отрендеренного изображения. Обычно используется значение для OSA — «8». Это значение обеспечит хорошее качество, без особых потерь времени на отрисовку.

10. Motion Blur (Размытость движения) — Используйте эту опцию если вы делаете быстро двигающийся объект и хотите подчеркнуть его движение «эффектом смазанности»(blur).

11. Размер окна рендера в процентах — Пока мы не будем изменять эти настройки. Если Вам кажеться, что размер окна рендера меньше, чем он должен быть, проверьте — включен ли у Вас режим 100% размера. Этими кнопками Вы можете легко изменять размер окна рендера в процентном соотношении.

12. Кнопка Play (Проигрывание) — после того, как Вы сделали анимацию в Blender, ее можно просмотреть нажав на эту кнопку.

13. Начальный и Конечный Кадр — Здесь вы можете настроить с какого кадра будет начинаться и каким заканчиваться ваша анимация.

14. Список Допустимых Форматов Файлов — Здесь вы выбираете формат файла, в котром вы хотите сохранить вашу итоговую отрисовку сцены. Выберите JPEG — если вы хотите сохранить отрендеренное изображение, как картинку или же один из .AVI форматов для того, что бы сохранить анимацию.

15. Количество кадров в секунду (FPS) — Очень важно настроить значение FPS перед тем как начать делать анимацию. Нормальное значение количества кадров в секунду от 25 до 30. Новички-аниматоры часто имеют проблемы со скоростью анимации. Движение в анимации происходит или слишком быстро, или же слишком медленно. Правильный расчет скорости анимации приходит с практикой.

Рендер Изображения формата JPEG (.jpg)

Для того чтобы сделать JPEG изображение, настройте необходимые опции описанные выше. Очень важно выбрать в Списке Допустимых Типов Файлов формат JPEG (пункт 14). Вы можете настроить самое высокое качество изображения (OSA), так как при рендере единственного изображения фактор времени на отрисовку не так важен, как при отрисовке множества кадров анимации. Нажмите «F12» или кнопку «Render«. Когда рендер изображения закончится, нажмите «F3«. После этого должно открыться окно, в нем можно указать путь к директории в которую вы хотите сохранить изображение, а так же имя для файла. Не забудьте указывать формат .jpg после имени файла, что бы изображение сохранилось правильно. Операционная система Windows не будет знать, как обращаться с изображением без расширения .jpg.

1.4. Рендеринг

Итак, у нас есть объект с материалом и наложенной текстурой – пора, наконец-то, отрендерить его! Рендерингом (или визуализацией) в компьютерной графике называют процесс перевода математической модели объектов в графическое представление. В Blender это делается путем проецирования вершин, составляющих объекты, на экранную плоскость и вычисления пикселей между ними путем растеризации полигонов.

Существует также другой подход – расчет траекторий лучей (или, как говорят специалисты, трассировка лучей). Для каждой точки растрового изображения проводится луч в некоем известном направлении (это может быть, например, вектор от позиции наблюдателя). Затем происходит перебор всех объектов-примитивов трехмерной сцены. Трассировщик проверяет луч на пересечение с примитивом и получает координаты точки пересечения. Если на сцене присутствуют источники света, проводятся дополнительные лучи от полученной точки к источникам света. На основании полученной информации (а также заранее определенных констант), вычисляется цвет пикселя в данной точке.

Blender использует трассировку лучей при расчете зеркального отражения и преломления. Кроме того, на основе трассировки лучей построен новый рендер-движок Cycles, который теперь также является частью Blender (впрочем, Cycles, будучи большой и достаточно сложной в освоении системой, выходит за рамки охвата этой книги).

Для построения проекции трехмерной сцены нам нужна виртуальная камера – объект, который, подобно реальной камере, будет «снимать» происходящее со своей точки обзора. По умолчанию Blender уже добавил на сцену одну камеру: вам остается только нажать клавишу F12 , и вы увидите рендер, сделанный через нее. Чтобы вернуться обратно к сцене, нажмите Escape.

Камеру можно перемещать и поворачивать, как и любой другой объект. Чтобы понаблюдать, как сцена видна через камеру, можно сменить вид: выберите в меню View → Camera. Теперь нажмите клавишу N и в появившейся левой панели инструментов найдите вкладку View. Поставьте галочку напротив Lock Camera to View. Рамка паспарту теперь станет красной, а камера будет привязана к точке наблюдения навигации. То есть, если вы повернете точку наблюдения средней кнопкой мыши, камера тоже повернется соответствующим образом – это позволяет быстро настроить камеру наилучшим для вас образом. Не забудьте только отключить этот режим привязки, когда закончите позиционировать камеру.

Настройки рендеринга находятся на той же панели свойств, в первой группе – Render. На вкладке Dimensions можно изменить разрешение финального изображения, а также указать процент масштаба финального изображения – это необходимо для быстрой визуализации маленьких промежуточных картинок. Сделав рендер клавишей F12 , вы можете сохранить его: выберите в меню Image → Save As Image… В диалоге выбора файла вы можете указать формат сохранения (PNG, JPEG, Targa, OpenEXR, HDR, TIFF и др.), коэффициент сжатия и другие параметры.

Добавим, что любое отрендеренное изображение можно не только сохранить, но и использовать внутри Blender для дальнейшей работы – в качестве текстуры для объекта или где-нибудь еще.

Как остановить рендер в blender

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 23/01/2013
Пользователь №: 87 573

пропало окно с временем и кнопкой Cancel, приходится ждать, хоть я сразу вижу что что-то не так, а сделать получается ничего не могу (разве что сохраняться перед рендером и если что выходить из Макса

как вернуть окно на место или как остановить рендер без него?

200Man

Просмотр профиля

Группа: Участник
Сообщений: 967
Регистрация: 14/10/2004
Из: Ukraine
Пользователь №: 7 803

пропало окно с временем и кнопкой Cancel, приходится ждать, хоть я сразу вижу что что-то не так, а сделать получается ничего не могу (разве что сохраняться перед рендером и если что выходить из Макса

как вернуть окно на место или как остановить рендер без него?

ilyuxa

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *