Отведи раба Харека назад, к Гамалю
Отведи раба Харека назад, к Гамалю (нем. Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal) — побочное задание в Gothic 3. Его выдает Безымянному ассасин Гамаль.
Содержание
Шаг за шагом [ ]
- Поговорите с Гамалем, который находится в Кап Дуне.
- Идите к Хареку, который прячется справа от выхода из Кап Дуна, и поговорите с ним.
- Проводите Харека к Гамалю.
Ход задания [ ]
Ассасин [ ]
Безымянный, прогуливаясь по улицам Кап Дуна, встречает богатого ассасина — Гамаля. Воин пустыни рассказывает ему о беглом рабе Хареке. Он просит его найти его и привести к нему, за что он будет вознагражден золотом. Герой соглашается и отправляется на поиски сбежавшего беглеца.
Беглец [ ]
Главный герой, ища беглеца на местности, находит его справа от выхода из города. Раб пытается выдать себя за травника, но правда вскоре выходит наружу. Харек просит Безымянного не вести его к ассасину, но, несмотря на его просьбы, Безымянный говорит ему пойти с ним в деревню. Человек пустыни очень рад найти Харека и награждает его 100 золотыми. Задача завершается успешно.
Раб Харек
По дороге в Кап Дун (Готика3) можно сделать пару квестов просто пробежавшись туда — обратно. Неподалеку от ворот, где рабы пилят лес, стоит ассасин Гамаль, работающий на орков. От него сбежал Харек – непослушный раб, которого Гамалю не терпится вернуть. Поворачиваемся спиной к воротам, делаем поворот на 85 градусов налево и бежим в лес, где стоит раб. Даже если вы уже обшарили эту местность по пути в Кап Дун и знаете, что раба там нет, не удивляйтесь, он иногда появляется только после разговора с Гамалем.
Харек, после того как сбежал, успел сильно проголодаться, так что для него стоит подготовить пару кусков жареного мяса. Поев, беглец даст несколько лечебных растений и +500 опыта.
Далее (зависит от выбранной игры) надо вернуть Харека хозяину (+1000 опыта, +100 золота, Ассасины +1). В этом случае присоединяем его и ведем к Гамалю. После этого стоит доложить о подвиге Баффорду и получить дополнительно +250 опыта.
Второй вариант — пожалеть раба и отвести его к Йенсу (+1000 опыта, Повстанцы +1). Золота у бедняги, конечно, нет. Но он готов обучить ГГ акробатике. Чтобы выполнить квест, доходим до избушки Йенса и сообщаем ему о том, что привели гостя. После этого Харек покинет команду. В благодарность за спасение он даст +250 опыта и 3 лечебных зелья.
Лайфак: как в Готике 3 вынести орков из Кап Дуна, если руки растут из таза.
Вечерами лажу в своём старом ведропеде, вспоминаю детство, гоняя на нём игры.
Приспичило поиграть в Готику 3. Не люблю её давящую атмосферу, поэтому дальше Монтерры за эти годы не уходил, играл нечасто, да и на этом пятачке Ардея-Монтерра-дорога на Венгард осталось полно неизученных мест типа вершин холмов и некоторых пещер. Лицензионный диск подарил в 2009 году двоюродный брат, когда собрал мне этот шайтан-компьютер, по тем временам игровой.
Ладно, вчера вечером решил погонять эту игруху впервые за год. До этого заново проходить начинал из-за краша системы, так что последнее сохранение моё было в Кап-Дуне прям над спящим Венцелем. Мы с ним типа уже прессовать этих орков собирались. Если в прошлые разы (а Кап-Дун я проходил до этого пару раз) проблем никаких не было, то тут что-то пошло не так. Происходившее можно было описать крылатой фразой «Надо подкачаться». Не сказать, чтобы орки серьёзно валили, но лучники и стрельцы, грамотно встававшие так, что перекрывали всех и друг друга, не давали спокойно надавать кому-нибудь по щам, а заманивать всех внутрь не вариант — некоторым тяжело вооружённым оркам мой герой явно проигрывал.
Плюнув на этой затее, снова загрузился и ушёл от венцеля. Двинул в сторону Ардеи в надежде встретить оленей или ещё какую тварь. Настала ночь. И тут я вспомнил, на ком можно набить опыт — внизу на пляже шастают шныги. Очень серьёзные противники, но у меня ж есть арбалет и лук!
Сказано — сделано! Методично разбираю шныгов из луков и арбалетов. Тут на пляже откуда-то выпал олень. Пытаюсь снести его огненными стрелами, но мажу, и следую за ним. Тут ловлю себя на мысли, что иду по какой-то тропе, поднимающейся вверх по отвесному берегу. Слева пещера. Поднялся сначала по тропе и оказался в Кап-Дуне. Ну вот и славно, думаю, и спускаюсь обратно, чтобы обследовать пещёру.
Сохранился в проёме, смело вваливаюсь внутрь, ожидая ящерку, гоблина, или, на худой конец, зомби, а тут. Е@#$%.

Ползун. Прям у входа! Расчехляю лук, припускаю стрелами и кирпичами и отступаю к Кап-Дуну. Там мне на помощь пришёл орк. Благо, успел я с ними закорешиться, чтобы иметь доступ к их главарю (по альтернативному сценарию, я собирался начать бойню с убийства главаря, как уже делал однажды).
Возвращаюсь. Меня встречает гоблин. В течение следующего получаса выманивал этих гоблинов по одному. Потом второй ползун!

Также отвёл его назад, но сам успел разбить стрелами прям в том же месте, где в прошлый раз подсобил орк. Пересчитав боекомплект и сохранившись, пошёл смотреть пещеру дальше. А дальше — огромный грот и провал. Деревянный мост через него. Недолго думая, топаю через мост. И тут случается самый серьёзный Jumpscare.

Огр. С костяной булавой!
Пульнул стрелой, оценил урон. Урон порядка пяти процентов. С такими темпами я ему и половину хп огненными стрелами не снесу, пока дотопаю до Кап-Дуна. И тут у меня созрел план — привести фуллового (не считая урона от моей пробной стрелы) огра в Кап-Дун и натравить на орков, а когда его кончают, уже думать, каковы шансы на успех, если пойти с Венцелем освобождать город.
Огр оказался круче, чем я думал. Когда он разнёс всех, в том числе Тархуна, или как там главаря звали, на нижнем ярусе, я понял, что эту машину для убийств надо было уже выключать, иначе кирдык всему живому. Врубил последнее сохранение, дождался, пока он доберётся до Уркрасса, Декарта и остальных чуваков, обитавших в том закутке, начал помогать им, периодически шлёпая огра копьём (боекомплект на лук и арбалет уже успел на этого огра израсходовать до сохранения, когда попытался остановить его в первый раз).
В итоге огр накостылял всем нам четверым и Сайлсу вдобавок. С благим матом перезагружаюсь и чешу репу, чего б отщебучить. Ладно, просто стал аккуратно покалывать его копьём и старался не попадать под булаву. В итоге попытки эдак с десятой завалили его, причём так быстро, что никто из тех троих не успел погибнуть. Но тут же прокакал этот момент, забыв сохраниться. Свалился с крыши на пляж, когда решил обследовать смотровую башню в постройке, в которой держали Венцеля. Шифтонул на винтовой лестнице, мою дивизию!
Ещё попыток пять, и огр завален вторично. В этот раз тот быстро разобрал антагонистов и полез на повстанцев. Мы с Филом — тот лопатой, которой только что убирал за свиньями, я — копьём, с благим матом его ухайдохали. Ну а потом я уже призвал Венцеля, и мы вместе с повстанцами без проблем разобрали оставшихся семерых-десятерых орков и их человекообразых шестёрок.
Готика 3 хорек как поступить
По дороге в Кап Дун (Готика3) можно сделать пару квестов просто пробежавшись туда — обратно. Неподалеку от ворот, где рабы пилят лес, стоит ассасин Гамаль, работающий на орков. От него сбежал Харек – непослушный раб, которого Гамалю не терпится вернуть. Поворачиваемся спиной к воротам, делаем поворот на 85 градусов налево и бежим в лес, где стоит раб. Даже если вы уже обшарили эту местность по пути в Кап Дун и знаете, что раба там нет, не удивляйтесь, он иногда появляется только после разговора с Гамалем.
Харек, после того как сбежал, успел сильно проголодаться, так что для него стоит подготовить пару кусков жареного мяса. Поев, беглец даст несколько лечебных растений и +500 опыта.
Далее (зависит от выбранной игры) надо вернуть Харека хозяину (+1000 опыта, +100 золота, Ассасины +1). В этом случае присоединяем его и ведем к Гамалю. После этого стоит доложить о подвиге Баффорду и получить дополнительно +250 опыта.
Второй вариант — пожалеть раба и отвести его к Йенсу (+1000 опыта, Повстанцы +1). Золота у бедняги, конечно, нет. Но он готов обучить ГГ акробатике. Чтобы выполнить квест, доходим до избушки Йенса и сообщаем ему о том, что привели гостя. После этого Харек покинет команду. В благодарность за спасение он даст +250 опыта и 3 лечебных зелья.
Прохождение Gothic 3
«Охота на Белого мракориса!»
Тип квеста: Убейте цель
Награды: Опыт: + 3750
Навыки охотника+1
Цели: Белый мракорис
Прохождение: после завершения вами квеста «Камень друида волка» Богир оставит поселок, для того чтобы спокойно умереть. Если вы пойдете за ним, то вскором времени он будет атакован Белым мракорисом, на том же месте где был Белый потрошитель. Помогите богиру убить мракориса и квест будет выполнен. Если вы владеете навыком «Снять шкуру с животного», то вы можете снять для себя очень ценную шкуру Белого мракориса!
«Отведи Ронара в его охотничью хижину»
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Ронар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Цели: Ронар
Предназначение: Хижина Ронара
Прохождение: Ронар хотел бы вернуться в охотничий домик, но боиться идти туда один. Вы пойдете очень длинным путем через толпы монстров, подготовьтесь. Но он не всегда выбирает один и тот же путь, он может повернуть налево или направо, после выхода из поселка.
«Шкуры для Йенсгара»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Йенсгар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Навыки охотника+1
Композитный лук от Йенсгара 1
Цели: 30 x шкура волка
10 x шкура бизона
Предназначение: Йенсгар
Прохождение: Йенсгару очень нужны новые поставки шкур животных, так как его запасы уже исчерпаны. Ему нужно 20 шкур снежного волка и 10 шкур бизонов, они легко собираются в окресностях, если вы обладаете навыком снятия шкур.
«Разбей боевой отряд орков!»
Тип квеста: Убейте цель
Предпосылки/связан с: «Шкуры для Йенсгара».
Квестодатель: Йенсгар
Награды: Опыт: + 2000
Репутация в Клане Волка +7
Напиток лечения 3
Опыт: от Йенсгара +1000
Цели: Барабанщик
Прохождение: Йенсгар немного раздражен барабанщиком орков, который своей музыкой пугает животных и они уходят со своих постоянных мест обитания. Вы должны позоботиться о талантливом барабанщике. Орки находятся Данный отряд (6 воинов, 2 элитных воина, 1 шаман, 1 предводитель, 1 барабанщик) находится на перевале по пути из Сильдена в Нордмар .
«Йорну нужны взрывные стрелы»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Йорн
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Цели: 12 x взрывные стрелы
Предназначение: Йорн
Прохождение: Йорну нужно 12 взрывных стрел, их можно купить у Вибальда, который находится в избушке возле Клана Молота.
«Гарику нужен шнапс»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Гарик
Прохождение: Гарику можно дать простой шнапс или Нордмарский падымок, если не жалко конечно.
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Клане Волка +2
Зуб от Гарика 4
Цели: Гарик
«Окорок для дровосеков»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Рун
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Репутация в Нордмаре +1
окорок от Руна 1
Опыт: от Руна +750
Цели: Корвин и 4 x Лесуруб
Прохождение: Кладовщик Рун в Клане Волка хочет чтобы вы отнесли некоторое количество медвежьего окорока в лагерь лесорубов, окорок можно найти висящим на стене в хижине позади Руна. Выйдете из клана, перейдите мост и бегите прямо не сворачивая пока не увидете лесорубов во главе с Корвином, раздайте ветчину лесорубам.
«Дуэль с Хогаром»
Тип квеста: Дуэль
Предпосылки/связан с: «Иди с Хогаром к мосту на юге»
Квестодатель: Хогар
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Сила +1
Репутация в Нордмаре +3
Золото от Хогара 400
Опыт: от Хогара +500
Цели: Хогар
Прохождение: Хогар — это то, что нужно для тренировочного боя! Победите его! Есть выбор за что драться: за честь или за деньги (нужно 200 золота).
«Убей саблезубов возле лагеря дровосеков!»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Корвин
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Репутация в Нордмаре +3
Опыт: от Корвина +1000
Золото от Корвина 200
Опыт: от Руна +500
Цели: 2 x Саблезуба
Прохождение: Лесоруб Корвин, в лагере лесорубов, волнуется за своих ребят, из-за двух больших саблезубых тигров, обитающих поблизости. Убейти их для него. Тигры могут быть найдены прямо напротив лагеря, на юге.
«Убей Белого Потрошителя!»
Тип квеста: Убейте цель
Предпосылки/связан с: «Камень друида волка»
Квестодатель: Богир
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Клане Волка +10
Камень волка друида 1
Опыт: от Богира +1250
Цели: Белый Потрошитель
Прохождение: Богир ищет для себя достойного преемника, тот человек, который убьет Белого Потрошителя станет им! Волк находится на северо-востоке от Клана Молота, недалеко от башнеи Ксарадаса. По пути вы встретите много гоблинов во главе с шаманами, будьте осторожнее! Можно поступить иначе: сначала избить Богира, выполнить квест и сказать что вы убили Белого Потрошителя, тогда у вас будет 2 камня, один из которых можно отдать Эйдану в монастыре.
«Мясо для Серого»
Тип квеста: Сообщение
Квестодатель: Серый
Награды: Опыт: + 1000
Цели: Серый
Прохождение: Угостите ручного волка Хансона мясом.
Следуй за Серым к башне Ксардаса
Тип квеста: Сопровождение
Квестодатель: Серый
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +3
Навыки охотника+1
Цели: Серый
Предназначение: —
Прохождение: Следуйте за Волком к башне Ксардаса, по пути вы встретите несколько компаний различных монстров, от голинов до ледяных големом. Если вы решите атаковать их, то Грейпельт к вам присоединится, но можно просто пробежать мимо всех, никого не трогая.
«Убей оленей на плато!»
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Хансон
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Навыки охотника+1
Цели: 11 x олень
Прохождение: Вам необходимо убить 11 оленей на плато, будьте внимательны прогуливаясь по лесу, так как поблизости живет черный тролль.
«Отнеси шкуры снежных волков в Клан Волка»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Хансон
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Клане Волка +5
Репутация в Нордмаре +2
Шкуры снежных волков 20
Цели: 20 x шкуры снежных волков
Предназначение: Рун
Прохождение: Хансон просит вас отнести груз кожи в Клан Волка, как только вы соберетесь туда, возьмите груз с собой. Вы получите свою награду, как только поговорите с кладовщиком Руном в Клане Волка.
«Найди могилу Акаши!»
Тип квеста: Поиск
Квестодатель: Даргот
Награды: Опыт: + 2500
Карта могил предком от Керта 1
Прохождение: Квест выдается при прочтении книги “Хроники Господства” на нижнем уровне библиотеки. Войдите в могилу Акаши, чтобы выполнить квест. Не забудьте снять священное кольцо магии с Акаши. Карту с расположением могил дает лидер Клана Огня Керт.
«Напитки маны для Пирана»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Пиран
Награды: Опыт: + 1500
Цели: 5 x Напиток маны
Предназначение: Пиран
Прохождение: Пиран стоит на входе в монастырь, к сожалению он потерял свои волшебные навыки из-за утери рун, вы можете ему немного помочь принеся 5 напитков маны.
«Принеси Эйдану камень друидов»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Эйдан
Награды: Опыт: + 2000
Книга Эйдана 1
Цели: Камень волка друида
Предназначение: Эйдан
Прохождение: Эйдан, в монастыре, потерял волшебные навыки так же как и многие другие он был раньше мастером превращения. Он слышал о друиде, который может менять форму без руны. Принесите ему камень волка друида. Этот камень можно отобрать у Богира в клане Волка или получить в виде награды за выполнение квеста «Убей белого потрошителя».
«Растения маны для монастыря»
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Инностьян
Награды: Опыт: + 1500
Золото от Инностьяна 250
Цели: 50 x Растения маны
Предназначение: Инностьян
Прохождение: Инностиан в монастыре может обучать вас навыкам алхимии, к сожалению его запасы ингридиентов исчарпаны. Принесите ему 50 растений маны. приносить растения в любом количестве. После того как 50 растений, квест закроется.
И общие квесты (не приписанные к населенным пунктам):
Прийди в Нордмар!
Тип квеста: исследование
Награды: Опыт: + 500
Прохождение: Прийди в Нордмар и квест закроется!
Толстяк убит!
Тип квеста: Убейте цель
Прохождение: Убейте Углуза Пузатого, который бродит с черными гоблинами, по дороге из лагеря охотников в клан Молота.
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Углуз Пузатый
«Банкет для стервятников»
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Сугут является одним из воров укравших у Хулио рудные бланки. Убейте Сугута и его подвижников. Оазис Сугута находится на запад от руин Хьюрита или на запад от Бен Сала, или южнее Бен Эрай.
«Сопроводите Мигеля в деревню»
Квестодатель: Мигель
Награда: Бен Сала +10, 1000 опыта.
Прохождение: В южной шахте встретите Мигеля. Он сам не может выйти, т.к. заблокирован зомби. Он попросит отвести его в город и уверен что Энцо очень нуждается в его услугах.
«Освободите Бен Сала!»
Квестодатель: б/к
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нужно убить всех Ассасинов. Вы должны будете освободить Бена Салу самостоятельно — нет поблизости никаких кочевников или рабов, которые могли предоставить вам свою помощь. Начните освобождение, убив одного из асассинов или орков в городе. Все жители — кроме Мигелья — помогут вам в нападении. Возвратившись в Бену Сале позже вы увидете, что он превратился в заброшенный город. Трупы исчезнут, но город не населится кочевниками. Один только одинокий Мигель, сидящий в своей хижине.
«Спасение Бен Салы»
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нежить осаждает город, Хулио очень обеспокоен этим.
Прохождение Gothic 3 FG
Квестодатель: Аног
Цель: Получить 5 рекомендательных миссий
Прохождение: Выполнить 5 нижеприведённых квестов.
2) «Убить 10 коров»
Квестодатель : Юрген
Цель: Убить 10 коров другого пастуха Тоберта
Прохождение : Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.
3) «Достать странную огненную крапиву»
Кветодатель: Корнелий
Цель: собрать 10 ростков травы гоблина из желудка падальщиков
Прохождение : Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.
У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Заберите их все и отнесите их корнелию.
Он даст золото и обещанное рекомендательное письмо, к томуже вы получите немалый опыт.
4) «Найти Птицевода»
Квестодатель : Оэльк
Цель: Найти сумашедшего птицевода.
Прохождение : Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши, чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерне. Там встретите одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и птицы перестанут летать в Сильден.
5)«Барнабас не оплатил свои долги»
Цель: Забрать 500 золотых у Барнабаса
Прохождение : Антон рассказывает , что Барнабас не оплатил свои долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем рабском квартале и сидит у костра. Сходи к нему, поколоти и забери у него золотишко, верни Антону и получите свое рекомендательное письмо.
( Но есть альтернативное прохождение . Также можно поступить иначе, применить свиток "Забвение" Барнабаса .на Антона, а после сказать ему, что ничего такого не происходило.)
6) «Амулет Дилана»
Кветодатель : Мэрил
Цель: Украсть у Дилана в Гельдерне амулет и принисти его Мэрилу.
Прохождение : Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в Гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От негоможно получить встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей"
7) «Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей»
Кветодатель : Дилан
Цель:Поговорить с Мэрилом.
Прохождение: Просто поговорите с Мэрилом. Но он попросит Амулет, а его вам даст Дилан
8) «Победить Новичка на арене»
Квестодатель: Оберт
Цель: Выиграть поединок с Грисвальдом
Прохождение : Победи Грисвальда в поединке на арене(глубокая яма посередине Сильдена)
9) «Победить Бойца на арене»
Квестодатель: Оберт
Цель: Выиграть поединок с Риттом
Прохождение : Победи Ритта в поединке на арене.
10) «Победить Чемпиона на арене»
Квестодатель : Оберт
Цель: Победить чемпиона Арены
Прохождение : Победи Нгайо в поединке на арене.
11) «Привести жену Антона к Аногу»
Квестодатель : Аног
Цель: Просто приведите жену Антона к Аногу
Прохождение : Жена Антона Изабелла находится в «ресторане»( дом Антона) Приведите ее к Аногу.
12)» Убить Антона»
Кветодатель : Аног
Цель: убить Антона
Прохождение :Антон находиться в своём доме. Просто зайдите туда и убейте его.
13) «Привести жену Антона обратно к Антону»
Квестодатель : Аног
Цель: Отвести жену предателя обратно в дом
Прохождение : Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной полки. Приведи ее назад к ее дому( в некоторых переводах-«ресторану»)
14) «Найти Инога и привести его к Аногу»
Квестодатель : Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)
Цель: Отвести Инога к Аногу
Прохождение : Идите из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и поговорите с ним. После того, как вы выполните 7 следующих квестов для него он отправится с вами в Сильден:
"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"
15) «Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов»
Квестодатель : Борис
Цель: Если вы откажитесь охотиться на бизонов, то Борис пойдёт сам.
Прохождение : После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут орки. После того, как разберетесь с орками, Борис вернется с охоты.
16) «Убить орду сумасшедших бизонов»
Квестодатель : Борис
Цель: Убить сумашедших бизонов
Прохождение : Сумасшедшие бизоны находятся слева возле дороги после моста между Гельдерном и Трелисом
17) «Собрать налоги и отнести их Аногу»
Квестодатель: Иног.
Цель:Собрать неуплаченный налоги
Прохождение: Вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно сможете сдать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.
18) «Уничтожить лагерь орков около Гельдерна»
Квестодатель: Иног.
Цель:Уничтожить лагерь орков
Прохождение: Этот лагерь находиться между Гельдерном и Трелисом. В нём 2 привратнока и 2 Стражника Лагеря Рабов. В некоторых прохождениях Иног говорит, что этот лагерь около Монтеры. Так вот, там находиться очень большая стоянка орков, около 6 десятков, вы сможите их убить на 50-60 уровне.
19) «Отметьтесь у торговцев»
Квестодатель: Иног.
Цель: Поговорить с Хамларом.
Прохождение: Зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был шаман, дающий квест на серу в оригинальной Готике 3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.
20) «Сопровождать караван в Сильден»
Квестодатель: Хамлар.
Цель:Довести караван без приключений в Сильден
Прохождение:. На всём пути встретится 4 орка на выходе из пещеры. Чтобы сдать квест надо собрать всех около костра, который находится сразу за мостом в 5 шагах и поговорить с Хамларом.
21) «Найти пропавшего шпиона»
Квестодатель: Иног.
Цель: Найти Кловиса
Прохождение: Шпиона зовут Кловис (Clovis), и он сидит в Трелисе в доме около арены. Его охраняет орк, который продаёт нам Кловиса за 500 золота. Отводедите Кловиса к Иногу и сдайте квест.
22) «Синдри хочет, что бы вы купили смертоносный артефакт»
Кветодатель: Синдри
Цель: купить артефакт у Синдри
Прохождение: Это часть миссии Теодора по нахождению артефактов-причин сумасшествия. Синдри находится в Ардее, просто заговорите с ним, и за 1000 золотых он с радостью отдаст вам амулет.
23) «Хилдур хочет получить свой артефакт из пещеры, полной нежити»
Кветодатель: Хилдур
Цель: Достать артефакт из пещеры
Прохождение: Данный артефакт находится только в каком то смысле « в пещере» . На самом деле переводчики имели в виде Редок, огромную сеть пещер с главным залом , в Готике 3 там были повстанцы. Амулет находится в глубине пещеры, где бывшая арена,на наковальне. Просто возьмите его и отнесите Хилдуру.
24) «Теодор просит принести 20 мешков пшеницы»
Кветодатель: Теодор
Цель: Принести пшеницу
Прохождение: Пшеница в огромном количестве разбросана в Венгарде, собрать её и отнести Теодору у вас не вызавет никаких затруднений.
25) «Теодор просит принести ему 15 кусков сырого мяса»
Кветодатель: Теодор
Цель: Принести сырое мясо
Прохождение: У вас должно быть к этому времени больше, чем 15 куском мяса. В противном случае побегайте вокруг Венгарда и поохотьтесь на живнось
26) «Выяснить, охраняет ли Эболт пленных паладинов»
Кветодатель: Теодор
Цель: Достать информацию о паладинах
Прохождение: Эболт находиться у Кап Дуна, где раньше была хижина охотника. Просто поговорите с орком и он легко даст вам информацию. Теперь возвращайтесь в Венгард и говорите в Теодором
27) «Вернуть разведчиком мирным путём»
Кветодатель: Теодор
Цель: Вернуть разведчиков
Прохождение: Ещё раз поговорите с Эболтом и он просто отпустит их. Поговорите с паладинами, один из них заговорит с вами. Скажите ему идти с вами и они пойтут. Просто отведите их к Теодору в Венгард и сдайте ему миссию.
28) «Попросить Торуса прекратить нападения на Гельдерн»
Кветодатель: Иног
Цель: Поговорить с Торусом
Прохождение: Просто идите к Торусу в Трелис и поговорите с ним.
29) «Попросить Горна прислать подмогу в Гельдерн»
Кветодатель: Иног
Цель: Поговорить с Горном
Прохождение: Просто идите в Готу и поговорите с Горном.
30) «Конц хочет, что бы вы остановили Аздиса»
Кветодатель: Конц
Цель: Убить Аздиса
Прохождение: Аздис находится здесь, в Ардее. Начните с ним разговор, и он вызовет вас на поединок. Побейте его и убейте. Теперь идите к Концу и сдавайте квест
31) «Подкупить стражу ворот. Дать ему 50000 золотых. »
Кветодатель: Эролл
Цель: Подкупить стражника, что бы поговорить с Горном
Прохождение: Если вы пробежите вокруг стражника к Горну, не заплатив стражнигу, то Горн не заговорит с вами. Значит, нужно платить. Наврятле у вас к этому времени будет 50 тысяч или вы захотите отдавать кровные. Идите в Фаринг, там обыщите первые 3 дома. В них вы найдёте лучшие одноручники и двуручники в игре. Но смело продавайте их, вы ещё найдёте их 21 штуку. И после получения 50 тыс. , заплатите их стражнику и проходите к Горну.
32) «Хьюбертус просит отвести его жену в Фаринг»
Кветодатель: Хьюбертус
Цель: Отвести жену торговца в Фаринг
Прохождение: Просто отведите жену в Фаринг ( в крепось). Она заговорит с вами около камня орков. Миссия выполнена!
33) «Жена Хьюбертуса хочет доспехи»
Кветодатель: жена Хьюбертуса
Цель: Достать ей доспехи
Прохождение: В комнате, где вы должны были достать двуручники и одноручники, на столе около торговца лежат завёрнутые доспехи паладина. Не пытайтесь их раскрыть, они даже в инвентаре не отмечаются. И вот такой свёрток и нужен жене торговоца
34) «Купить выпивку для жены Хьюбертуса»
Кветодатель: Жена торговца
Цель: дать выпивку
Прохождение: Зайдите в 1 дом по пути в Крепость Фаринга. Там на столах лежат огромное количество выпивки, так что возьмите всё и отнесите жене.
35) «Джейкоб хочет, чтобы вы принесли ему 5 бутылок шнапса»
Кветодатель: Джейкоб
Цель: Принести выпивку
Прохождение: К тому времени у вас должно быть больше, чем 5 бутылок. Но если их нет, идите в Фаринг и в 1 доме шнапса будет навалом, возьмите его и отнесите Джейкобу
36) «Убить орков, которые мешают охотиться на оленей»
Кветодатель: Охотник
Цель: Убить орков
Прохождение: Когда вы согласитесь выполнять миссию, появятся 3 орка. Убить их будет легко. Но обязательно обыщите их. Вас ждёт приятный сюрприз.После этого поговорите с охотником и получите лук
37) «Марк хочет, чтобы вы разыскали Северина и вернули его в ардею »
Кветодатель: Марк
Цель: Найти Северина
Прохождение: Северин находится сбоку от главных ворот Ардеи. Просто поговорите с ним и отведите его марку. После этого поговорите с Марком сдайте миссию.
38) «Поговорить с Магом Воды»
Кветодатель: Горн
Цель: Найти мага
Прохождение: Маг находится в Окаре. Его охраняют 2 орка и его избивает Кан. Быстро прикончите 2 орков и Канна, потом поговорите с Магом. После разговора отправляйтесь в Готу и сдавайте миссию Горну
39) «Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и принесть ему»
Кветодатель: Теодор
Цель: Собрать артефакты в Ардее
Прохождение: Отправляйтесь в Ардею и поговорите со всеми НПС, от некоторых вы получите миссии на артефакты. Выполнив их, артефакты останутся у вас. Теперь несите их Теодору и сдавайте миссию.
Готика 3 — прохождение полностью по порядку
Прохождение игры Gothic 3 полно приключений. Это увлекательный ролевой боевик для любителей интересного сюжета и открытого мира. Культовая игра набрала более 100 тысяч продаж в первые два дня после релиза. За март 2007 года это число увеличилось до более чем 500 тысяч.
Что делает эту RPG такой популярной? Открытый мир, взаимодействие с неигровыми персонажами, разнообразие экипировки, возможность обворовать кого-нибудь, качественная озвучка и другие особенности были революционными на то время. Хотч игре уже больше 10 лет, она может понравиться многим любителям видеоигр.

Игра Gothic 3 — основная информация
Ролевой боевик увидел мир осенью 2006 года. В первые дни видеоигра приобрела сотни тысяч поклонников. Игрок управляет персонажем по прозвищу «Герой». По ходу прохождения встречаются и другие НИП, например, Ксардас — могущественный маг.
Интересный факт! Ксардас использовал магию огня до создания барьера в первой части. Позже он посвятил себя некромантии.
На протяжении игры другие персонажи дают возможность выполнить сторонние квесты. В геймплей также входит борьба с враждебными существами и дикими животными. За убийство врага герой получает очки опыта, при помощи которых можно поднять свой игровой уровень. За каждый прокачанный уровень персонаж улучшает выбранные способности или характеристики при помощи очков развития.

В предыдущих частях для прокачки магии были необходимы рунные камни. Однако в третьей игре серии она привязана к способности «Древнее знание». Игровой мир предоставляет пользователю три школы, которые отвечают именам богов Вселенной:
- Иннос;
- Аданос;
- Белиар.
Система репутации позволяет герою примкнуть к разным сторонам: орки или фракции для людей. Каждое решение меняет отношение неигровых персонажей. Это позволяет получать доступ к некоторым квестам. Кроме того, от действий пользователя зависят диалоги и поведение НИП.
Готика 3 подразумевает прохождение игры по городам. Это значит, что существует также репутация городов. Решения игрока влияют на то, какие локации будут ему доступны, а какие — закрыты. Также это влияет на возможность получить определенные доспехи или оружие. В некоторых городах персонажа могут отвергнуть.
Готика 3 – советы по прохождению
Как такового «правильного» сюжетного прохождения не существует. Но некоторые хитрости сделают игровой процесс проще:
- Тщательное планирование развития — важное правило игры. Не стоит тратить впустую очки: нужные навыки разблокируются не скоро, а стоят они дорого.
- Зелья — полезная вещь. Использование этих веществ значительно упрощает прохождение. Главное — научиться использовать их в правильный момент. В таком случае геймплей принесет больше удовольствия.
- Не нужно забивать весь инвентарь бесполезными вещами. Лучше решение — продавать хлам. Неигровые персонажи платят за это деньги. Они никогда не бывают лишними.
- Не стоит пропускать локации. Практически на каждом шагу находится что-то интересное: чертежи доспехов, рецепты, мобы и пр.
- Не нужно драться с мобами слишком высокого уровня. Это пустая трата времени. Лучше потратить эти несколько минут на более мелких мобов и получить с них опыт, а не умереть.
- Важно зачищать локации с мобами. Дополнительный опыт никому не помешает. Рекомендуется убивать всех противников, даже варанов.
- В Готике 3 можно найти кандидата в странники при прохождении.
Интересный факт. Странники в Gothic 3 — это кочевой народ, который бродит по лесам Миртаны. Они поклоняются божеству мира и равновесия — Аданосу.
- Выполнение дополнительных квестов даст больше преимуществ. К примеру, прохождение квестов в деревне Сильден в Готике 3 даст больше опыта, репутации, откроет доступ к другим заданиям, в городе Бен Сала за одно задание можно получить учителя Энцо в кузнечном деле. За поиск чаши Кор Галома в дополнении герой получает почти 20 тысяч опыта. Все необязательные поручения только улучшат игровой процесс.
- Третью часть серии не рекомендуется проходить за лучника, потому что против большого количества орков лукам сложно устоять.
- Для улучшения навыков нужно использовать учителей. Например, Ларес из города Гельдерн научит воровству, Салфок — кузнечному делу. Такие персонажи есть практически в каждом поселке.
Готика 3 прохождение: руководство по сюжетным заданиям
Прохождение игры Готика 3 станет более понятным, если пройтись по ключевым моментам сюжета.
Всего есть три задания сюжетной линии:
- Спасти первую деревню от орков.
- Найти мага Ксардаса.
- Отыскать все артефакты.
После этого игрок выбирает сторону между орками и повстанцами и завершает прохождение. Выбор не сильно влияет на геймплей. Поэтому лучше делать это на основе личных предпочтений.

В начале игры персонаж оказывается в самом разгаре битвы. После победы ему нужно поговорить со всеми товарищами и главным человеком из деревни. Оказывается, что пираты украли корабль, а у главного героя пропали все знания, оружие и доспехи.
Одно из первых заданий — найти Ксардаса. Более подробно о нем станет известно позже. Тем временем рекомендуется улучшать персонажа. Через некоторое время выяснится, что могущественный маг ушел на север. Идти в Нордмар нужно хорошо подготовленным героем, потому что ледяные големы наносят много урона.
Место башни Ксардаса обозначено на карте. Чтобы было проще найти путь, стоит воспользоваться услугами попутчика. После того как герой встретит мага, он обвинит чернокнижника в помощи оркам. Однако Ксардас опровергнет это. Во время диалога выяснится, что у него есть план, как победить обоих богов. Для этого нужно найти все священные артефакты — 5 штук.

Для поиска нужных предметов нужно опрашивать людей, узнавать факты. Два артефакта расположены рядом с городом Мора Сул. Еще один – в Готе, Трелис. Последний — в гробнице на севере карты. После получения всех квестовых предметов герою придется сделать выбор между Инносом и Белиаром. Или можно выбрать другой путь.
Gothic 3 прохождение — варианты концовок
В игре есть три варианта концовок. Игрок может выбрать один из них.
Ксардас
Если вернуться к Ксардасу и выбрать другой путь, герой получит магический камень фокуса и поручение разрушить все артефакты. Затем нужно опять прийти к магу, чтобы получить задание найти Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта. Когда предметы будут найдены, герой скажет чернокнижнику, что готов отправиться в неизвестном направлении. После этого Ксардас покажет длинный путь. Идти за ним придется очень долго, до Миртаны. Главное, чтобы в это время деда не убили.
Обратите внимание! По пути на него будут нападать враждебные существа. Нужно его защищать.
После этого герой с Ксардасом придет к порталу. Нужно использовать Скипетр и Посох. Затем можно заходить в открытый портал. Герой попадет в неведомые земли.

Иннос
Еще одна концовка — за Инноса (высшее божество, создавшее свет, огонь и все живое). Для этого нужно отправиться к королю и сказать ему о своем решении. Он с радостью поможет герою, вручив ключевой предмет — посох странника. Затем направит его в главную святыню божества, расположенную в монастыре. Раньше персонаж не мог попасть туда из-за охранника, который никого не пускал.
Есть еще один вариант — забрать посох силой, для этого понадобится убить короля. Это не повлияет на концовку. После того как в инвентаре появился предмет, нужно отправиться вместе с артефактами к статуе и принести их в жертву. Далее герой получит квест — освободить все поселки Миртаны от орков, убить основателя и лидера королевства ассасинов — Зубена. Тактика проста — убивать всех врагов из тронного зала, затем главаря.
На заметку! После того как вождь убийц будет уничтожен, нужно взять с его тела скипетр. Это необходимо для дальнейшего прохождения.
Когда Зубен будет убит, нужно вернуться к статуе Инноса и сказать, что поручения выполнены. После этого прохождение закончится, и игроку покажут будущее.
Белиар
Последняя концовка — за Белиара. Это еще одно божество, символизирующее тьму и разрушения. Для начала нужно отправиться к Зубену и получить скипетр любым способом (можно убить персонажа). После этого необходимо направиться в храм бога Белиара в Бакареше. Там герой должен поговорить с памятником. Для финала понадобится убить короля и достать посох Вечного Странника. Также нужно покончить с Ксардасом и всеми вождями орков.
Обратите внимание! Нет необходимости убивать всех врагов в деревнях. Достаточно убить только предводителей. Это гораздо легче, чем в случае с прошлой концовкой, где нужно освобождать целые поселения от нашествия орков.
После выполнения поручений нужно вернуться к статуе. Персонаж увидит будущее, которое немного отличается от того, что было показано в предыдущих концовках.
Готика 3 — интересная видеоигра в жанре ролевой экшен. Полное прохождение оставит приятные впечатления о приключениях, которые произойдут с главным героем на протяжении сюжета.