Как открыть corona material library
Перейти к содержимому

Как открыть corona material library

  • автор:

Не работают библиотеки материалов в Corona renderer

При попытке работать с библиотекой короновских материалов — сообщение, что библиотека не загружена. Переустановка Corona renderer не помогла. Галочка на «установить библиотеки» стоит.

Сегодня попробовала установить библиотеку по рекомендациям Вашего сайта. Не получилось.

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста!

При попытке работать с библиотекой короновских материалов — сообщение, что библиотека не загружена. Переустановка Corona renderer не помогла. Галочка на «установить библиотеки» стоит.

Сегодня попробовала установить библиотеку по рекомендациям Вашего сайта. Не получилось.

Вкладка Scene – настройки Corona Render

В нашей предыдущей статье мы познакомились со всеми возможностями и параметрами вкладки Performance. На этот раз у нас на обзоре раздел Scene.

Параметры и возможности, рассмотренные на обзоре – Corona Render 5 версии. Также напоминаем, все перечисленные ниже возможности и настройки Corona Render можно найти на панели инструментов 3ds Max в разделе RenderingRender Setup…, там же и можно будет найти вкладку Scene.

Содержание

В нашей предыдущей статье мы познакомились со всеми возможностями и параметрами вкладки Performance. На этот раз у нас на обзоре раздел Scene.

Раздел Scene имеет следующий перечень подразделов:

  1. General Settings
  2. Scene Environment

Раздел Scene

General Settings

General settings

General settings

 Corona Interactive Setup LightMix

Instanced Lights – при выборе данного параметра сгенерируются источники света только из имеющихся копий.

Grouped Lights – при выборе данного параметра сгенерируются только сгруппированные источники света.

Individual Lights – при выборе данного параметра сгенерируется каждый источник света отдельно. Однако стоит знать, что это самый памятизатратный способ генерации света.

Add hidden lights – наличие галочки добавляет скрытые источники света.

Included in denoising – наличие галочки включает все источники света в процесс шумоподавления.

Помните! Если вы хотите сгенерировать источники света в LightMix заново, то все предыдущие настройки будут удалены. Придется настраивать их через вкладку LightMix в кадровом буфере (VFB) по-новой.

Установив LightMix, будет доступна отдельная вкладка в кадровом буфере (VFB) с возможностью различных манипуляций имеющихся источников света в вашей сцене. Очень полезная функция для достижения быстрого результат без сторонних программ.

Open Material Library

Один из самых полезных разделов, особенно для начинающих. Если вы не хотите заморачиваться с настройкой тех или иных материалов, то можете попробовать найти подходящий из уже имеющихся. С каждым обновлением Corona Render добавляются новые материалы. Да, их тут не слишком много, но можно найти основные, начиная от обычных цветов и заканчивая сложными тканями и металлами.

Reset setting – нажатие данной кнопки сбрасывает все настройки Corona Render на значения по умолчанию.

Progressive rendering limits

Progressive rendering limits

Данный подраздел отвечает за параметры длительности прогрессивного рендеринга. Сам же прогрессивный рендеринг является основным способом для рендеринга с максимальным качеством изображения.

Pass limit – параметр, отвечающий за количество “прогонов» изображения для достижения приемлемого для вас результата. Выставляя определенное значение, процесс рендеринга будет завершен по достижении указанного вами числа прогонов. Назвать точное значение довольно сложно, так как оно зависит от вашей сцены и ее наполнения.

Удобно, если вы уверены, что для красивого изображения будет достаточно 100 прогонов, например. Соответственно, процесс завершится автоматически и вам не придётся быть рядом с компьютером для этого.

Если же оставите значение Pass limit на нуле, то процесс рендеринга будет бесконечным, пока вы не отмените или не остановите его вручную.

Time limit – параметр, отвечающий за длительность процесса рендеринга. По истечении указанного вами времени рендеринг будет остановлен автоматически. Но учитывайте, что качество картинки может быть недостаточным из-за ограничения во времени.

Если же оставите значение Time limit на нуле, то процесс рендеринга будет бесконечным, пока вы не отмените или не остановите его вручную.
Noise level limit – параметр, отвечающий за длительность рендеринга в зависимости от достигнутого уровня шума изображения.

Noise level limit

Save/Resume rendering

Save/Resume rendering

Подраздел, отвечающий за сохранение и возобновление файла рендеринга формата .CXR.

Save CXR… – нажатие данной кнопки сохраняет текущее окно кадрового буфера с отрендеренным изображением и всеми его модификаторами на ваш жесткий диск в специальном формате .CXR, который можно будет открыть через предустановленное приложение Corona Image Editor для последующих корректировок и изменений.

Resume from file – нажатие данной кнопки возобновляет процесс рендеринга из указанного вами файла, сохраненного ранее. Очень удобная возможность, если вы по каким-либо причинам не можете продолжать рендеринг сейчас и хотите отложить его на следующий раз. Процесс возобновится именно с того места, на котором вы остановились.

Более того, если вы внесли какие-либо изменения в сцену, то они будут учитываться при возобновлении и проявляться на вашем изображении. Однако на их проявление и шумоподавление может уйти больше времени, чем на остальные нетронутые объекты.

Resume last render – делает абсолютно то же самое, что и функция Resume from file, но возобновляет рендеринг из вашего последнего остановленного процесса. Помните, что если вы закроете программу, то возможность воспользоваться данной функцией пропадет. Тем самым, Resume from file намного эффективнее.

Сохраняйте вашу картинку в формате .CXR каждый раз, если может возникнуть нужда в ее редактировании и последующем возобновлении.

Render overrides

Render overrides

Данный подраздел отвечает за различные манипуляции с перезаписью рендеров.

Render hidden lights – активация этой функции позволит скрытым источникам света учитываться при просчете во время рендеринга.

Render only masks (disable shading) – при активации этой функции, в процессе рендеринга будут участвовать только дополнительные элементы (различные маски, нормали и тд.). Картинка будет прогоняться в несколько раз быстрее, не тратя времени на постобработку.

Удобно пользоваться данной функцией, если вы, допустим, только хотите отрендерить такой элемент как CMasking_ID для его последующего редактирования в Photoshop, но не хотите тратить много времени на прогон всей остальной сцены. Просто возобновляете рендеринг через Resume from file из сохраненного ранее файла и получаете быстрый результат.

Mtl. override – при активации этой функции, ко всем объектам в вашей сцене будет применен материал, указанный в пункте справа.

Является одной из самых распространенных функций в кругу визуализаторов по факту ее большой практичности. Например, если заставить рендерить всю сцену в сером стандартном материале Corona, то скорость просчета повышается в разы и вы быстро получаете общее представление о сцене и ее освещении.

Как использовать библиотеку материалов Corona renderer в 3d’s max?

Библиотека материалов Corona была представлена в Corona Renderer 1.7 как часть установочного пакета. Она загружается автоматически во время установки, но также может быть установлена вручную в автономном режиме.

Она предоставляет сотни готовых к использованию материалов, каждый из которых имеет высококачественный предварительный просмотр. Библиотека в основном предназначена для начинающих пользователей и тех, кто испытывает проблемы с установкой базовых материалов, но может быть полезна и опытным пользователям. Наиболее часто библиотека материалов используется для следующих целей:

  • Быстрое окрашивание объектов сцены реалистичными материалами (это может значительно ускорить ваш рабочий процесс!).
  • Использование пресетов материалов в качестве основы для создания собственных материалов (отлично подходит для пользователей, не имеющих опыта в создании материалов и внесении разнообразия в сцену)
  • Использование пресетов материалов в качестве ссылок для создания новых материалов с нуля (отлично подходит, если у вас возникли проблемы с настройкой конкретного материала).

Как открыть?

Вы можете найти Библиотеку материалов:

  • На официальной панели инструментов Corona Renderer:
  • На вкладке Scene диалога Render Setup:

Каковы ее возможности?

  • Просмотр материалов по категориям
  • Устанавливать и просматривать только избранные материалы
  • Перетаскивать материалы в видовой экран, редакторы материалов Slate и Compact
  • Назначить материал объектам, выбранным в сцене
  • Выбрать все объекты в сцене, использующие определенный материал
  • Большинство материалов используют отображение в масштабе реального мира, поэтому вам не нужно беспокоиться о правильном масштабе и тайле.
  • Многие материалы не нуждаются в UV-маппинге, поскольку они используют карту Corona Triplanar.
  • Программа может быть установлена в автономном режиме

Будущие улучшения

Как и другие возможности Corona Renderer, мы планируем улучшить библиотеку материалов в следующих версиях. В основном это включает возможность добавлять собственные пресеты и категории материалов, а также организовывать их в соответствии с вашими потребностями. Другие идеи включают в себя:

  • Возможность легко масштабировать текстуры и свойства материалов (масштаб трипланарной карты, смещение, поглощение. ).
  • Индикация того, использует ли материал UVW-маппинг в масштабе реального мира или трипланарный маппинг.
  • Более простой способ хранения данных библиотеки материалов на сетевом диске
  • Больше предустановок материалов
  • Улучшения пользовательского интерфейса

Почему некоторые материалы используют опцию Real World Scale, а другие — Corona Triplanar Map?

Материалы, использующие оба этих решения, должны использоваться в немного разных ситуациях. Для получения дополнительной информации см. эту тему форума: [ссылка].

Помогите, у меня возникли проблемы с библиотекой материалов Corona!

Если у вас возникли проблемы с использованием библиотеки материалов Corona (она не запускается, выдает сообщение об ошибке, сбоит и т.д.), попробуйте выполнить следующие шаги по устранению неполадок:

  1. Удалите Corona Renderer из списка «Программы» Windows.
  2. Перейдите в C:\Program Files\Corona и удалите всю папку «materials».
  3. Установите Corona снова вместе с файлом библиотеки материалов Corona, который установит ее в автономном режиме — как это сделать: [ссылка].
  4. Перейдите в C:\Program Files, выберите папку «Corona», нажмите на ней правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», снимите флажок «Только для чтения» и сохраните изменения.
  5. Проверьте, осталась ли проблема.

Более подробно ознакомиться со всеми курсами образовательного проекта CGBandit вы можете здесь: https://www.cgbanditcourse.com

Перевод статьи осуществлен образовательным проектом CGBandit c официального сайта coronarenderer.

Установка Corona Renderer 2 в 3DS MAX 2013 – 2019 + Material Library

Установка Corona Renderer 2 в 3DS MAX 2013 – 2019

В данной статье рассмотрим процесс установки визуализатора Corona Renderer 2 в 3DS MAX 2019. Процесс установки Corona Renderer 2 в иные версии программы 3D Studio MAX – аналогичен. Сначала приведён текстовый вариант, если Вам более понятен видео формат, то в конце статьи Вы найдёте видео вариант инструкции по установке в формате Full HD 1920×1080.

Скачайте Corona Renderer 2.
Ссылки на RAR архив «порезанный» на три части приведены здесь:

Ссылка на RAR архив одним файлом, приведена здесь (тут лучше обладать премиум доступом на скачивание файлов, иначе время скачивания будет весьма продолжительным):

Различные версии Corona Renderer Вы можете скачать здесь.

Итак, архив скачен и распакован.
От имени администратора запускаем файл ‘corona-3dsmax-2.exe’:

Появляется панель лицензионного соглашения. Установив галочку возле ‘I accept the terms and conditions’, соглашаемся с лицензионным соглашением и жмём на Next:

лицензия для corona renderer 2

Убедитесь что в панели выбора типа инсталляции стоит галочка напротив параметра ‘Typical’, если это не так, то установите её как это показано на рисунке ниже и нажмите на кнопку Install:

Установка Corona Renderer 2 в 3DS MAX 2019

Начнётся процесс установки Corona Renderer 2 в 3DS MAX:

установка библиотеки материалов в Corona Renderer 2

По ходу установки можно наблюдать на какие версии 3DS MAX идёт установка программы. Как видно на рисунке выше (обведено красным), в моём случае, установка идёт на 3DS MAX 2019. У Вас здесь будут высвечены версии 3DS MAX, установленные на Вашем компьютере. Понятно, что версия может быть не одна.
Сообщение, обведённое синим цветом. говорит о том, что библиотека материалов не скачивается с официального сайта программы, а устанавливается из файла ‘MaterialLibrary’ входящего в комплект поставки программы.

Установка программы и библиотеки материалов займёт некоторое время. После того как все необходимые компоненты программы будут установлены, появиться сообщение ‘Installation has been finished’:

завершение установки corona renderer 2

Жмём на Next и выходим на панель завершения установки программы. Сообщение ‘Corona Renderer was successfully installed on you computer’ свидетельствует о том, что установка программы на Ваш компьютер успешно завершена:

Установка Corona Renderer 2 в 3DS MAX 2019

Жмём на Finish и закрываем панель завершения установки программы.

Переходим к лицензированию Corona Renderer 2.

Продвигаясь по пути Patches —> Corona Renderer, находим файл ‘Corona_Release.dll’ и копируем его:

затем вставляем скопированный файл в корневую папку 3DS MAX:

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019

замещая уже имеющийся одноимённый файл, образовавшийся там после установки Corona Renderer, как это показано на рисунке ниже:

Если на Вашем компьютере установлено несколько версий 3DS MAX, то файл Corona_Release.dll следует скопировать в корневую папку каждой из тех версий, что у Вас установлены.

Затем идём в директорию Patches —> Image Editor и копируем файлы ‘CoronaImage.exe’, ‘CoronaImageCmd.exe’:

и вставляем их в директорию C:\Program Files\Corona, замещая уже имеющиеся одноимённые файлы, образовавшиеся там после установки Corona Renderer:

Далее от имени администратора за пускаем файл ‘_Write_token-3dsmax.bat’:

После запуска ненадолго всплывёт панель консоли и тут же исчезнет.

Затем копируем файл ‘token-3dsmax.txt’:

И вставляем его в директорию:

C:\Users\%UserName%\AppData\Local\CoronaRenderer

замещая уже имеющийся одноимённый файл, образовавшийся там после установки Corona Renderer.
Более наглядно это показано на рисунке:

Если это необходимо, то повторите процедуру по копированию файла ‘token-3dsmax.txt’ для всех пользователей, которым Вы хотите дать возможность пользоваться Corona Renderer 2.

Далее запускаем 3DS MAX. После запуска появиться плавающая панель инструментов Corona renderer 2:

Прикрепите её в любое место, которое Вам больше по нраву.

Открываем панель Render Setup (открыть панель можно нажав клавишу F10) и в качестве текущего рендера устанавливаем Corona Renderer:

Версию установленной Corona Renderer можно посмотреть на вкладке System:

Если после изучения текстовой инструкции, у Вас ещё остались вопросы по установке Corona Renderer 2, ниже приведена видео инструкция, в которой процесс установки показан более наглядно.

Видео инструкция по установке Corona Renderer 2 в 3DS MAX 2013-2019:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *