FBX и OBJ: в чем разница между форматами 3D-моделей?
Современное 3D-моделирование — это целый мир, в котором существует множество программ и форматов файлов. Среди них особенно популярными являются FBX и OBJ. Но в чем разница и когда следует использовать каждый из них?
FBX — это формат 3D-моделей, разработанный компанией Autodesk и поддерживаемый многими программами, такими как Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max и другие. FBX позволяет хранить анимацию и другие данные, такие как камеры, освещение и текстуры, в одном файле. Также он поддерживает несколько UV-карт, что позволяет создавать более сложные текстуры и материалы.
С другой стороны, OBJ — это один из старейших форматов 3D-моделей, который до сих пор остается популярным. В отличие от FBX, OBJ не поддерживает анимацию и другие данные, кроме самой модели и ее текстур. Однако этот формат предоставляет более простую структуру файла, что делает его полезным для некоторых программ, таких как SketchUp и Blender.
Но какой формат выбрать для своего проекта? Все зависит от требований программы, в которой вы хотите использовать модель. Если вам нужна анимация, множество текстур и другие данные, то стоит выбирать FBX. Если вам нужно простое 3D-моделирование, без особых требований к текстурам и анимации, то OBJ может подойти больше.
Основные отличия между FBX и OBJ форматами 3D-моделей
FBX и OBJ являются двумя популярными форматами 3D-моделей, используемыми профессионалами в области компьютерной графики и дизайна. Хотя оба формата поддерживают ваши модели и материалы, есть некоторые ключевые отличия между ними.
Формат FBX
FBX — это формат, разработанный компанией Autodesk, и это стандарт для обмена 3D-моделями и другой информацией между разными программами. Он поддерживается большинством программ для 3D-моделирования и может хранить в себе информацию о текстурах, связях между объектами, анимации и даже камерах.
FBX может содержать более сложные данные, такие как костную анимацию и анимации камеры, что делает его очень полезным для различных проектов. Именно поэтому FBX часто используется в игровой индустрии и в области визуализации.
Формат OBJ
OBJ — это один из старейших форматов 3D-моделей, который был создан еще в 1980-х годах компанией Wavefront Technologies. Он является открытым форматом и может быть доступен для использования всеми программами для 3D-моделирования. Однако OBJ не может хранить данные о костной анимации и других анимациях, и не поддерживает связи между объектами.
OBJ — это простой и удобный формат для обмена 3D-моделями, содержащими только геометрию. Это означает, что он может использоваться для быстрого создания моделей, но не может быть использован для более сложных проектов, таких как игры.
- FBX и OBJ остаются самыми популярными форматами для обмена 3D-моделями в цифровой индустрии.
- FBX обычно используется для проектов, требующих анимации, в то время как OBJ наиболее подходит для хранения только геометрии модели.
- FBX поддерживает множество свойств, включая текстуры, камеры и связи между объектами, поддержка которых отсутствует в формате OBJ.
FBX и OBJ: в чем состоит разница?
Что такое FBX?
FBX — это формат файла, который используется для обмена информацией о 3D-моделях между различными программными продуктами, такими как 3D Studio Max, Maya, Unity, и др. FBX является одним из самых популярных форматов 3D-моделей, используемых в игровой индустрии.
Файл FBX может содержать информацию о материалах, анимациях, текстурах, освещении и геометрии модели. Это позволяет легко передавать модели между разными программами при сохранении всех настроек.
Что такое OBJ?
OBJ — это другой формат 3D-моделей, который используется для обмена информацией между различными программами. Файлы OBJ созданы в первую очередь для сохранения геометрии и текстур модели.
OBJ не содержит информации о материалах, анимациях, освещении или других настройках модели. Это делает его менее универсальным форматом, чем FBX. Однако, OBJ может быть более простым и адаптированным для программ, которые не могут обрабатывать более сложные форматы.
Заключение
Каждый формат имеет свои преимущества и недостатки. Если вы работаете в игровой индустрии, то вероятнее всего вы будете использовать FBX для обмена информацией между программами. Если вам нужно просто сохранить геометрию модели, то формат OBJ может быть более подходящим выбором.
Преимущества FBX перед OBJ
FBX формат является одним из наиболее распространенных форматов в разработке игровых контентов. Он обеспечивает более высокую точность геометрии и более широкий набор данных, чем формат OBJ. Это позволяет более точно передавать детали модели, такие как кости и анимации.
FBX файлы также обеспечивают поддержку шейдеров, которые являются ключевыми для визуализации графики в играх. Они позволяют создавать более реалистичные текстуры, отражения и преломления света. Формат OBJ не обеспечивает такой поддержки, что может привести к более простым и нереалистичным визуализациям.
Другое преимущество FBX заключается в том, что он обеспечивает возможность создания многих редакторов 3D, таких как Autodesk Maya, Blender и 3ds Max. OBJ формат, с другой стороны, может быть ограничен только поддержкой определенных программ для 3D-моделирования.
И, наконец, FBX файлы могут содержать анимированные параметры и связи, что открывает возможность для создания сложных анимаций для игр в режиме реального времени. Это становится особенно важным для игровой разработки, так как позволяет создавать более реалистичные и эффективные действия персонажей в играх.
Преимущества формата OBJ перед форматом FBX в создании 3D-моделей
Открытый формат: Одним из главных преимуществ формата OBJ перед форматом FBX является его открытость. Формат OBJ является открытым стандартом и доступен каждому. Это означает, что любой разработчик может создать свой собственный плагин для формата OBJ, который дополнит его возможностями.
Простота: OBJ — это более простой формат 3D-моделей, который не имеет сложной структуры. А это значит, что любой пользователь может без проблем открыть и редактировать файлы в этом формате. Файлы в формате OBJ занимают меньше места на жестком диске, чем формат FBX, что особенно актуально для моделей с большим объемом данных.
Широкая поддержка: Формат OBJ — это один из самых распространенных и популярных форматов 3D-моделей, поэтому поддерживается практически всеми графическими программами. Это позволяет не зависеть от одной-двух программ, если нужно работать с моделями разных форматов.
- Вывод: Формат OBJ является открытым стандартом, доступным каждому разработчику, более простым и занимающим меньше места на жестком диске, что делает его более универсальным и удобным в обработке многими графическими программами.
Какой формат лучше выбрать для 3D-моделей: FBX или OBJ?
Выбор формата 3D-модели может зависеть от многих факторов, включая требования качества, использование программного обеспечения и цель моделирования. FBX и OBJ являются двумя из самых популярных форматов 3D-моделей, но каждый из них имеет свои преимущества и недостатки.
В частности, если вы планируете работать с интерактивными приложениями или играми, формат FBX может быть лучшим выбором. FBX поддерживает более широкий спектр функций и возможностей, включая анимацию, скрипты и привязку к объектам. Однако, этот формат может работать нестабильнее и занимает больше места на диске, что может оказать влияние на производительность.
Тем временем, формат OBJ может быть более подходящим выбором для работы с фотореалистичными изображениями или создания простых моделей. OBJ занимает меньше места и более стабилен, но имеет ограниченные возможности и не поддерживает многие новые функции.
Итак, перед выбором формата важно учитывать свои требования и возможности программного обеспечения, с которым вы будете работать. Более того, не существует одного универсального формата и иногда может потребоваться конвертирование из одного формата в другой в зависимости от задачи.
- FBX: лучше выбирать для интерактивных приложений и игр, но может быть менее стабильным и требует больше места на диске.
- OBJ: лучше выбирать для создания фотореалистичных изображений или простых моделей, так как занимает меньше места и более стабилен, но имеет ограниченные возможности.
Как конвертировать форматы FBX и OBJ?
FBX и OBJ — два популярных формата 3D-моделей. При необходимости использования модели в различных программах или на платформах может понадобиться конвертирование формата.
Существуют различные онлайн-сервисы и программы для конвертирования форматов. Один из популярных онлайн-сервисов — Convertio. Он позволяет загрузить модель в одном формате и получить ее в другом формате.
Кроме онлайн-сервисов, есть и программы, которые можно скачать и использовать на компьютере. Например, Blender — бесплатный и открытый редактор трехмерной графики, который позволяет конвертировать модели между форматами FBX и OBJ. Для этого нужно открыть модель в Blender, выбрать формат экспорта и сохранить файл в нужном формате.
При конвертировании форматов стоит помнить, что некоторые дополнительные данные, такие как текстуры, могут не сохраниться при экспорте и импорте модели в другой формат. Поэтому рекомендуется проверять модель после конвертирования и переприсваивать текстуры, если это необходимо.
В каком формате лучше всего выгружать модели в three.js
Вопрос «какой формат лучше?», ответ: «тот, что больше вам подходит».
Следует знать о различиях некоторых форматов, а в частности — .obj и .fbx :
.OBJ:
- Формат является открытым.
- Формат является текстовым.
Открытый — свободное использование где угодно. Не нужно волноваться, что вы что-то нарушаете.
Текстовый. Т.е. human-readable . Можете открыть любым блокнотом, посмотреть, что там записано.
Простой. Можно за полчаса написать свой загрузчик, ну и т.д.
Из-за того, что формат текстовый, загружается загрузчиками он довольно долго.
У формата есть определенная спецификация, однако одну и ту же геометрию можно представить в формате по-разному. Кто-то при записи в формат соблюдает все правила и пишет название модели, группы, в общем, все как положено. Кто-то записывает лишь треугольные полигоны, а кто-то записывает их многоугольниками. Поэтому часто можно встретить случаи, когда отдельный экземпляр одним загрузчиком грузится хорошо, а другим — с какими-то дикими артефактами.
Формат не поддерживает анимации. Ну представьте, у вас текстом одна модель будет занимать кучу места, а анимации — так вообще!
.FBX:
- Формат является проприетарным и недокументированным.
- Формат является бинарным.
- Данный формат изначально был предназначен для «обмена» 3D-геометрией различных приложений, работающих с 3D. Насколько мне известно, при экспорте формата в тот же Unity последний парсит формат и сохраняет в каком-то внутреннем формате, т.е. в конечных файлах вашей игры .fbx уже не будет.
- Думаю, все (назовем их «официальные») реализации загрузчиков этого формата будут работать как подобает, ведь об этом заботится компания Autodesk.
- Формат бинарный, занимает мало места и быстро загружается.
- Формат поддерживает анимации.
- Формат не поймет человек, открыв его в текстовом редакторе.
- Формат довольно сложный.
- Из-за того, что формат проприетарный, использование может быть затруднено.
Заключение
В целом, если подытожить: если вы можете найти хорошую реализацию .fbx и вам ничего не мешает использовать именно этот формат, то используйте его. У вас будет и приемлимая скорость загрузки, и малое количество занятого дискового места.
Различные форматы файлов для 3D-печати
С развитием цифровых технологий 3D-печать сегодня стала намного доступнее. Частные лица и профессионалы могут иметь собственное оборудование и изготавливать различные печатные модели. Все, что требуется, это хорошее понимание основных концепций, особенно в отношении соответствующих форматов файлов. Действительно, в зависимости от области и по историческим или практическим причинам определенные форматы файлов являются предпочтительными для 3D-печати. Здесь представлены наиболее распространенные форматы для 3D-печати и их основные характеристики.

STL — это сокращение от «Stereolithography», один из старейших форматов файлов для 3D-печати. Разработанный в конце 1980-х годов, этот тип формата широко используется и сегодня. Он описывает геометрию поверхности 3D-объекта, не отображая цвет, текстуру или другие атрибуты. Формат STL имеет расширение «.STL». Эти файлы генерируются программой автоматизированного проектирования (CAD). Для редактирования и ремонта файлов STL можно использовать такие программы, как FreeCAD, Blender, MeshLab, MeshMixer, SketchUp, SculptGL и 3DSlash.
STL-файл упрощает 3D-поверхность в «тесселяцию», серию маленьких треугольников, количество которых увеличивается, когда нужно как можно лучше представить и воссоздать изогнутые поверхности. Когда необходимо использовать большое количество треугольников, размер STL-файла 3D-модели быстро увеличивается.
Формат файлов OBJ также очень популярен в индустрии 3D-печати. Его расширение — «.OBJ». Его преимущество заключается в том, что он также кодирует информацию о цвете и текстуре, которая сохраняется в отдельном файле с расширением «.MTL». Файлы OBJ позволяют использовать не треугольные грани, с примыканием одной грани к другой. Их можно открыть с помощью таких программ, как Autodesk Maya 2013, Blender и MeshLab.
Разработанный в 1990-х годах, 3DS — это формат файлов, который сохраняет только самую основную информацию о геометрии, внешнем виде, сценах и анимации. Он позволяет сохранять такие свойства, как цвет, материал, текстура, пропускаемость и т.д. Имея расширение «.3DS», этот формат файлов для 3D-печати также обладает тем преимуществом, что его читает большинство существующих на рынке программ, таких как 3dsMax, ABViewer, Blender, MeshLab, messiahStudio, Rain Swift 3D, SketchUp, TurboCAD и др.
SLDPRT
Файл SLDPRT или его расширение .SLDPRT — это формат изображения для 3D-печати, используемый программой SolidWorks CAD. Он содержит 3D-объект или «деталь», которая может быть объединена с другими деталями в единый файл сборки «.SLDASM». Файлы SLDPRT обычно открываются с помощью программы SolidWorks. Однако их можно просматривать с помощью SolidWorks eDrawings Viewer, Autodesk Fusion 360, Adobe Acrobat 3D, Acrobat Pro 9 или более поздней версии.
Формат SCAD (расширение .SCAD) генерируется программой OpenSCAD, бесплатной программой моделирования, используемой для различных 2D и 3D проектов. Файл SCAD может использоваться для проектирования трехмерных объектов с указанием геометрии объекта и информации о позиционировании. Его можно открыть только с помощью OpenSCAD.
BLEND
Формат .BLEND — это расширение, используемое для 3D-анимации и проектов, разработанных с помощью инструмента 3D-моделирования Blender. Этот тип файла может содержать несколько сцен, а также все элементы проекта, такие как объекты, текстуры, 3D-сетки и данные о взаимодействии в реальном времени, звуки, данные об освещении, ключевые кадры анимации, макеты отображения и параметры интерфейса. Обратите внимание, что только программа Blender может работать с этим форматом 3D-файлов.
Файл 3MF (расширение .3MF) используется различными дизайнерскими программами для сохранения 3D-моделей для печати. Этот формат включает данные о модели, материале и свойствах, сжатые с помощью ZIP-компрессии. В файлах 3MF также хранится билет на печать, уменьшенное изображение и одна или несколько цифровых подписей. Они могут быть открыты такими программами, как Microsoft 3D Builder, Microsoft Paint 3D, Dassault Systemes SolidWorks, Dassault Systemes CATIA, McNeel Rhino, PTC Creo и Ultimaker Cura.
GCODE
Файл с расширением .GCODE содержит команды, определяющие, как 3D-принтер должен печатать. В нем хранятся такие инструкции, как скорость печати, заданная температура и место перемещения печатаемых элементов. Этот формат 3D-файлов создается с помощью программ для резки, таких как Simplify3D и Slic3r. Чтение можно выполнять с помощью Simplify3D, а также Blaze3D, GCode Viewer и NC Viewer.
Файл .SKP — это формат 3D-модели, созданной программой SketchUp. При этом учитываются каркасы, текстуры, тени и краевые эффекты. Этот тип файла также используется для хранения компонентов, которые будут вставлены в документ. Конечно, его можно открыть с помощью SketchUp, но также с помощью таких программ, как IMSI TurboCAD Pro или Deluxe, Okino Computer Graphics PolyTrans, ACCA Edificius и Trimble 3D Warehouse.
FBX — это формат файлов для 3D-печати, популярный в индустрии кино и видеоигр. Разработанный компанией Kaydara и приобретенный AutoDesk, он поддерживает геометрию и свойства внешнего вида, такие как цвет и текстура, а также скелетную анимацию и морфы. AutoDesk будет использовать файл FBX с расширением «.FBX» в качестве обменного формата для своего портфеля программного обеспечения, такого как AutoCAD, Fusion 360, Maya, 3DS Max и др.
Другие типы файлов не являются эксклюзивными для 3D, но регулярно используются в этой области.
Файл .RAR — это архив, содержащий один или несколько сжатых файлов. Степень сжатия этого формата больше, чем у классического сжатия ZIP. Он используется для сжатия файлов с целью уменьшения их размера для более удобной транспортировки и хранения. Вы можете извлекать файлы из архива RAR с помощью различных программ распаковки, таких как RARLAB WinRAR, Corel WinZip или B1 Free Archiver.
Файлы с расширением .DWG представляют собой базы данных 2D или 3D моделей, созданных в AutoCAD. Они состоят из информации о векторном изображении и метаданных, описывающих содержимое файла. Для открытия этого формата файлов существует множество утилит, включая : Autodesk Auto CAD, Autodesk Inventor, Autodesk Design, Autodesk DWG, AutoDWG DWGSee, CADSoftTools ABViewer, Canvas X, Adobe Illustrator, Bricsys Bricscad и др.
Используемый в программах редактирования 3D-объектов, таких как Adobe Photoshop и Autodesk Maya, формат .MTL применяется для хранения параметров материалов. Этот файл хранится вместе с другим в формате .OBJ и используется для описания того, как должны быть применены текстуры и 3D-координаты, к которым они должны быть применены.
Страница переведена при помощи машинного перевода. Предложить лучший вариант перевода
В каком формате лучше держать модели в Unity проекте?
Привет всем!
Такой детский вопрос: в каком формате лучше держать модели в Unity — проекте? По идее от формата мало чего должно зависеть или все же что-то зависит?
Я работаю в Blender, но не встречал (или очень редко) unitupackage, которые содержат модели в формате ".blend". В основном fbx.
В каком формате все же лучше иметь модели в Unity-проекте?
Если для себя — неважно. Если для других (на продажу) — fbx.
Почему? Потому что fbx практически все редакторы 3d поддерживают. А для открытия blend нужен именно blender.
Fbx открывается движком из коробки. Другие форматы требуют плагины или сам софт, чтобы они вообще заимпортились в Юнити. Об этом сказано в документации. Удали блендер с компа — и ты не сможешь заимпортить .blend
а картинки psd без фотошопа проимпортятся юнити из коробки?
и еще, искал, как проимпортить каждый видимый слой psd в отдельный спрайт — нашел несколько сторонних решений, но они все не работали (может, устарели). кто-нибудь чем-нибудь пользуется для этого?
сорри за оффтоп.
Fbx или obj. По нашему опыту fbx лучше; на работе встречали проблемы со скейлом сцены в obj (при экспорте в obj нельзя указать scale factor). Но по большому счёту и тот, и тот можно. Unity в конечном итоге всё равно все модельки из файлов выдёргивает и пихает в собственные файлы.
Если делаешь на продажу, можно положить исходник (.blend / .ma / .max), люди не будут против, особенно если там сохранены слои или риг с анимацией или ещё что-то полезное. Но это только как бонус. Если основным файлом кладёшь .blend, то я например не смог бы открыть его, — за такое по рукам бьют 🙂
mciv
> а картинки psd без фотошопа проимпортятся юнити из коробки?
Да.
mciv
> и еще, искал, как проимпортить каждый видимый слой psd в отдельный спрайт —
> нашел несколько сторонних решений, но они все не работали (может, устарели).
> кто-нибудь чем-нибудь пользуется для этого?
Можно как все нормальные люди запустить из фотошопа export layers to files с проставленной галочкой на экспорт только видимых слоёв.
arte_de_mort
> export layers to files
спасибо за наводку! глючит правда у меня, во все картинки какой-то один слой добавляет. может, с группами слоев плохо работает, или версия фотошопа такая попалась.