КОМПАС-3D v21
Ориентация системы координат эскиза — положение ее осей.
Угол поворота осей системы координат эскиза относительно системы координат выбранной плоскости автоматически определяется при создании эскиза и фиксируется. Значение угла отображается в поле Угол группы элементов Ориентация секции Система координат эскиза Панели параметров. Зафиксированное значение отмечается значком .
Вы можете изменить ориентацию системы координат, задав положение ее осей одним из следующих способов.
• Поверните систему координат эскиза вокруг оси Z, вращая в графической области элемент базирования.
• Задайте угол поворота системы координат эскиза относительно системы координат выбранной плоскости с помощью поля Угол . Нужное значение вводится вручную или выбирается из раскрывающегося списка.
• Отмените фиксацию угла и поверните систему координат мышью в графической области вокруг оси Z.
• Задайте объект, определяющий направление одной из осей системы координат. Положение второй оси будет определено автоматически.
Направляющие объекты, используемые для ориентации осей |
• координатные и вспомогательные оси,
Направление, задаваемое прямолинейным объектом — прямая, параллельная объекту.
• координатные и вспомогательные плоскости,
Направление, задаваемое плоским объектом — прямая, перпендикулярная объекту.
Способы задания объекта.
• Активизируйте поле нужной оси и укажите объект в графической области модели или в Дереве построения.
• Постройте вектор. Для этого нажмите кнопку Построить вектор рядом с полем нужной оси. Запустится подпроцесс построения вектора. Выберите способ построения, задайте необходимые параметры и завершите построение вектора.
Система координат эскиза повернется так, чтобы направление оси совпало с направлением, которое задает объект (вектор).
Название объекта (или слово «Вектор») появится в поле соответствующей оси, а поля значения угла и второй оси станут недоступными.
При необходимости вы можете сменить направление оси на противоположное, нажав кнопку Сменить направление рядом с ее полем.
Если положение одной из осей определяется заданным объектом, то изменить ориентацию системы координат эскиза можно только, сменив этот объект. Чтобы использовать другой способ (задание угла, поворот элемента базирования) или задать объект для другой оси, необходимо удалить название заданного объекта из поля выбранной оси.
Изменение ориентации системы координат эскиза не изменяет ее позицию.
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Оси координат КОМПАС. Создание осей симметрии
Описание работы с осями в КОМПАС разобьем на 2 урока. В текущем рассмотрим построение осей в КОМПАС-График, а второй урок посвятим полностью осям в 3D.
Оси координат
Оси координат фрагмента расположены в его центре. Оси координат чертежа — в левом нижнем углу рамки чертежа
Можно ли изменить положение глобальных осей координат? Ответ — Нет.
Расположение глобальной системы координат (ГСК) изменить мы не можем, поэтому, если есть необходимость в системе координат и точке начала отсчета, отличной от ГСК, создается локальная система координат (ЛСК).
Создание ЛСК производится на панели быстрого доступа:
После вызова команды Создать/редактировать СК нужно будет указать точку начала отсчета локальной системы координат и ввести на Панели параметров угол наклона осей. После указания параметров команду можно деактивировать клавишей Esc, либо нажатием на Панели параметров кнопки Работа продолжается уже во вновь созданной системе координат. Если Вам в дальнейшем потребуется перейти на другую систему координат, то это также необходимо сделать через Панель быстрого доступа. Все ЛСК документа будут представлены в выпадающем списке.
Как сделать оси у объектов?
Ряд геометрических объектов можно строить сразу с осями. Данная возможность имеется при построении Окружности и Прямоугольника. Переключатель «С осями» расположен на Панели параметров и его, при необходимости, можно активировать
В итоге Окружность и Прямоугольник строятся сразу с осевыми линиями
Если оси не построены сразу, то на объектах Прямоугольник и Окружность можно зайти на редактирование (двойной клик на объекте) любого из объектов, поставить на Панели параметров галочку «С осями» и подтвердить изменения кнопкой «Создать объект»
Также существуют специальные команды, позволяющие расставить осевые линии. К таким командам относятся:
- Автоосевая;
- Обозначение центра;
- Осевая линия по двум точкам.
Все указанные команды расположены на панели Обозначения
Автоосевая
Команда «Автоосевая» работает в двух режимах:
- по объектам;
- с указанием границ.
Если выбран способ «по объектам» (способ выбирается на Панели параметров), то необходимо кликнуть по двум геометрическим примитивам между которыми должна построиться осевая линия. КОМПАС построит её как среднее значение длины указанных примитивов.
Если выбран способ «по объектам с указанием границ», то кроме указания геометрических примитивов, между которыми будет строиться осевая линия, нужно указать ориентировочно начальную и конечную точки осевой
Обозначение центра
Команда предназначена для простановки осевых линий на окружностях, дугах, прямоугольниках, правильных многоугольниках. Для создания осевых линий необходимо только кликнуть по объекту, осевые линии которого проставляются и выбрать на Панели параметров:
- тип: две оси, одна ось, условное обозначение крестиком;
- параметры осевой линии: выступ, длина пунктира, длина промежутка.
У некоторых объектов не достаточно единичного клика по объекту, нужно указание угла осевых линий. Например, угол требуется при простановке осевых линий у окружностей. Если необходимо построить осевые линии, расположенные пар-но осям текущей системы координат, то удобнее всего воспользоваться режимом «Ортогональное черчение» . Расположена кнопка «Ортогональное черчение» на Панели быстрого доступа.
Осевая линия по двум точкам
Осевая линия по двум точкам строится также, как и простой отрезок. Единственное различие в отрисовке. У осевой линии от начальной и конечной точки имеется выступ, величина которого задается на Панели параметров.
Сетка координационных осей в КОМПАСе
Проектировщикам в своей работе часто приходится прибегать к построению сетки координационных осей. В КОМПАС данный функционал вынесен в отдельную команду, размещенную в Приложении «СПДС-Помощник». Данное Приложение входит в Строительную конфигурацию КОМПАС и устанавливается дополнительно к базовому пакету.
Путь к команде: Главное текстовое меню — Приложения — Приложения AEC — СПДС-Помощник — Сетки координационных осей — Сетка прямых координационных осей.
После вызова команды появляется диалог
В диалоге нужно указать величину шага и количество шагов по каждой оси
Указать дополнительные параметры, связанные с нумерацией, длиной осей, отображением марок, после чего нажать кнопку «Ок»
Сетка координационных осей с размерами построена.
Ось симметрии
Как построить ось симметрии мы рассмотрели в прошлом разделе. А что делать, если нам нужно выполнить команду «Зеркально отразить», для которой требуется указание оси, а ось на чертеже явно не представлена? Первый вариант — построить ось, используя способы, описанные выше. Второй способ — указать 2 точки предполагаемой оси симметрии прямо при использовании команды «Зеркально отразить». Для этого, после вызова команды указываются две точки на чертеже. Данные точки система будет рассматривать, как точки, лежащие на оси симметрии.
Как убрать оси
Удаление осей производится также, как и любых других объектов. Вначале объект выделяется, затем нажимается клавиша Delete. Сложность может возникнуть с осями, объединенными в макроэлемент, когда требуется удалить только одну ось. Например, осевые линии окружности, выделяются целиком.
Если нужно удалить только вертикальную или горизонтальную ось, выделяем оси, нажимаем на выделенные объекты правой кнопкой мыши и выбираем из списка «Разрушить»
После разрушения осевые линии разобьются на 4 отдельные оси, каждую из которых можно будет удалить.
Как убрать осевые линии в компасе 19
Создание символов осевых линий осуществляется через меню Инструменты → Обозначения → Осевая линия по двум точкам, Инструменты → Обозначения → Автоосевая или Инструменты → Обозначения → Обозначение центра, а также c помощью команд Осевая линия по двум точкам Автоосевая или Обозначение центра на панели инструментов Обозначения.
Видеокурс по этой теме
Видеокурс «Основы конструирования в КОМПАС-3D v19»
Видеокурс направлен на освоение основ конструирования в САПР КОМПАС-3D. Обучение проводится на примере создания моделей узлов и сборки из них промышленного прибора, разбор особенностей моделирования и визуализации результатов в…
Команда Осевая линия по двум точкам предназначена для построения осевой линии между двумя произвольными точками. Построение осевой линии с помощью команды Осевая линия по двум точкам практически мало чем отличается от построения прямого отрезка. Для этого на вкладке Осевая линия достаточно указать 2 точки, через которые будет проходить осевая линия или, указав длину и угол, выбрать одну точку размещения получившейся осевой линии. На вкладке Параметры можно задать дополнительные параметры осевой линии, как например:
-
поле Выступ — в этом поле задается длина отрезка осевой линии, выходящего за границы установленных точек; поле Пунктир — в этом поле задается длина пунктира осевой линии; поле Промежуток — в этом поле задается длина промежутка осевой линии; опция Автоопределение — включенная опция позволяет автоматически вычислять длину штриха между пунктирами. Если опцию выключить, то станет доступно поле Штрих, в котором можно вручную задать необходимую длину штриха.
Команда Автоосевая предназначена для построения осевой линии между двумя прямыми отрезками. Построение осевой линии с помощью команды Автоосевая начинается с выбора способа построения и выбора двух прямых не пересекающих отрезков, между которыми (на равном расстоянии от каждого отрезка) будет построена осевая линия. Способ построения определяется командой По объектам alt=»Кнопка «По объектам»» width=»36″ height=»36″ /> или С указанием границы alt=»Кнопка «С указанием границы»» width=»36″ height=»36″ />. Команда По объектам автоматически строит осевую линию с заданными на вкладке Параметры характеристиками после выбора двух отрезков. Команда С Указанием границы позволяет построить осевую линию между отрезками с дополнительным указанием двух точек-границ осевой линии. При этом на вкладке Параметры также можно задать необходимые характеристики этой линии. Вкладка Параметры команды Автоосевая абсолютна аналогична вкладке Параметры команды Осевая линия по двум точкам.
Команда Обозначение центра предназначена для построения осевых линий в центре окружности. Построение осевых линий с помощью команды Обозначение центра начинается с выбора типа маркировки центра окружности и выбора окружности. Тип маркировки центра окружности определяется группой кнопок Тип alt=»Кнопки «Две оси», «Одна ось» или «Условное»» width=»112″ height=»36″ />— Две оси, Одна ось или Условное обозначение в виде крестика. Эти команды позволяют выбрать соответственно отображение маркировки в виде двух перпендикулярных осей, в виде одной оси или в виде небольшого крестика в центре окружности. После выбора окружности необходимо задать угол наклона осей вокруг центра выбранной окружности относительно текущей системы координат. Вкладка Параметры команды Автоосевая аналогична вкладке Параметры команды Осевая линия по двум точкам, кроме одного дополнительного поля Точка. В этом поле указывается размер длины осевых линий крестика (максимум 10 мм) при включении команды Условное обозначение в виде крестика.
Как изменить цвет и толщину линий в Компасе?
Правильно подобранное графическое оформление чертежа — залог его правильного чтения. Нормативные документы регулируют параметры линий, которые должны быть в конечном чертеже на бумаге. Но во время работы нередко полезным и удобным будет чередование цветов линий, чтобы было легче разбираться что к чему в рабочем поле. Современные САПР, в которых производятся работы по черчению, позволяют как угодно настроить под себя как цвет, так и толщину линий. В текущей статье будет рассматриваться вопрос о том, как изменить цвет и толщину линий в Компасе.
Как изменить стиль для линий в Компасе?
По умолчанию в Компасе имеются линии, параметры которых регламентированы нормативными документами. Их можно очень быстро выбирать из списка, всего лишь щелкнув по линии и во всплывающем окошке выбрать нужный стиль (рис. 1). Как правило, этот прием используется, когда нужно чертеж дополнить осевыми и дополнительными тонкими линиями.
Так же возможно изменить стиль линий, выделив необходимые из них для изменения, а затем щелкнуть правой кнопкой и выбрать «Изменить стиль» (рис. 2). В этом окне так же есть возможность выбрать уже готовый шаблон для линий (рис. 3).
Еще одни вариантом осуществления аналогичной выше функции — использование окна настроек с выбранной категорией «Параметры» (рис. 4).
Подключение библиотеки стилей в Компасе
На этом фокусы с изменением стилей линий не заканчиваются, ведь Компас поддерживает сторонние плагины, которые подгружаются как библиотеки. С их помощью можно так же вставить дополнительные шаблоны линий.
Чтобы подключить новую библиотеку, нужно выбрать вкладку «Настройка» — «Библиотека стилей» — «Стили линий» на панели инструментов (рис. 5). В новом окне есть кнопка «Показать библиотеки», после нажатия на которую, откроется список уже установленных библиотек (рис. 6). Остается только выбрать, добавить и пользоваться.
Как изменить цвет и толщину линий в Компасе?
Основные параметры линий могут изменяться как с помощью менеджера стилей, так и с помощью параметров Компаса. Первый способ более гибкий и функциональный, позволяет добавить свои собственные пресеты оформления линий. Во втором способе имеется возможность изменения параметров уже готовых системных линий. К выбору того, как изменить цвет линий в Компасе, инженер подходит по своему вкусу.
Изменение стиля системных линий в Компасе
Чтобы изменить уже готовые пресеты линий, достаточно перейти «Параметры» на вкладках панели инструментов (рис. 7). В новом окне выбрать вкладку «Система» — «Графический редактор» — «Системные линии». В этом окне возможно изменение не только цвета, но и толщины линий, как на экране, так и на бумаге (рис. 8).
Добавление собственных пресетов оформления линий в Компасе
Введеные таким образом пользовательские пресеты линий будут в любой момент доступны в быстром выборе стилей из вспомогательного всплывающего окошка. Осуществить эти манипуляции возможно через менеджер стилей, который можно вызвать согласно рис. 1, выбрав «Другой стиль», в новом окне — «Менеджер стилей» (рис. 9). Далее выбрать кнопку «Создать» (рис. 10).
В новом окне (рис. 11) можно изменить цвет и толщину любой уже готовой линии и сохранить отдельно. Таким образом, добавится новый стиль, а старые окажутся не тронутыми.
Изменение типа линий в Компасе
В окне выбора стиля (рис. 9) есть возможность осуществить изменение типа линий в Компасе.
Как сделать осевую линию в Компасе?
Чтобы сделать осевую линию в Компасе, необходимо выбрать инструмент «Отрезок» (или аналогичный по назначению), в дереве параметров в списке «Стиль» выбрать «Осевая» (рис. 12).
Чтобы изменить уже существующую линию на чертеже на осевую, нужно выделить ее и во вспомогательном окне выбрать «Осевая» (рис. 1).
Как сделать пунктирную линию в Компасе?
Чтобы сделать пунктирную линию в Компасе, необходимо выбрать инструмент «Отрезок» (или аналогичный по назначению), в дереве параметров в списке «Стиль» выбрать «Пунктирная» (рис. 13).
Чтобы изменить уже существующую линию на чертеже на пунктирную, нужно выделить ее и во вспомогательном окне выбрать «Пунктирная» (рис. 1).
Как сделать штриховую линию в Компасе?
Чтобы сделать штриховую линию в Компасе, необходимо выбрать инструмент «Отрезок» (или аналогичный по назначению), в дереве параметров в списке «Стиль» выбрать «Штриховую» (рис. 14).
Чтобы изменить уже существующую линию на чертеже на штриховую, нужно выделить ее и во вспомогательном окне выбрать «Штриховая» (рис. 1).
Как сделать волнистую линию в Компасе?
Чтобы сделать волнистую линию в Компасе, нужно на панели инструментов найти раздел «Обозначения», в ней есть кнопка «Волнистая линия» (рис. 15). После активации кнопки появляется дерево параметров (рис. 16), в которой можно обозначить количество полуволн или длины волн, а так же амплитуду. После уточнения данных, можно щелкать мышью в рабочем поле чертежа, чтобы поставить точку начала линии, вторым щелчком построение завершается.
Новые возможности КОМПАС-3D v19 Home
Ещё весной была выпущена новая версия системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.
Что же интересного добавлено в КОМПАС-3D v19 Home?
Лицензионное соглашение
Первое и главное — мы обновили лицензионное соглашение. Теперь программу могут беспрепятственно использовать все блогеры и видеоблогеры. Это можно было делать и раньше, просто теперь мы закрепили это в соглашении, чтобы вы ничего не опасались.
Также мы закрепили дополнение, принятое на период пандемии, в основном соглашении на постоянной основе и сделали его универсальным. Помогаете бороться с чем-то плохим и страшным — мы вас всегда поддержим.
Фрагмент лицензионного соглашения
САМЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ
Вначале расскажем о самых горячих новинках, которые особенно пригодятся мейкерам, а затем — о других полезных нововведениях.
В статью поместилась только часть новинок, подробный перечень читайте в файле RelNotes. pdf в папке с установочной программой: наверняка каждый найдет для себя новинку по вкусу.
ИНТЕРФЕЙС
«Трехмерная» рамка
Эта новинка однозначно сделает вашу жизнь проще. Раньше требовалось выделять ребра, грани и компоненты, кликая их в дереве или на модели, — теперь достаточно выделить рамкой. Надеемся, вы сможете оценить удобство этой доработки.
В целом «трехмерная» рамка аналогична той, что доступна при работе в графических документах:
Объекты можно выделять без вызова команд (предыдущее выделение отменяется, движение курсора слева направо создает охватывающую рамку, справа налево — секущую).
Но можно и командами меню: «Рамкой» и «Секущей рамкой» из меню «Выделить» (объекты добавляются к уже выделенным).
Новые команды в меню «Выделить»
Особенность работы команд «Рамкой» и «Секущей рамкой» в модели — возможность включить выделение объектов, полностью заслоненных другими объектами. При выделении рамкой можно использовать фильтры.
Если требуется выделить компоненты сборки (а не их грани/ребра/вершины), при Задании рамки нужно удерживать клавиши и.
ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Проверка коллизий
Раньше у нас уже была команда «Проверка пересечений», но она работала без настроек и не всегда могла решить сложные задачи.
Теперь функционал команды, по сути, создан заново, и так как он перерос обычную проверку пересечений, то теперь называется более широким термином — «Проверка коллизий».
Красным цветом показаны фантомы коллизий
На что теперь способна новая команда:
Появилось два способа поиска коллизий — между выбранными объектами (для каждого объекта проводится проверка на пересечение с остальными) и между двумя наборами объектов (проверка на пересечение проводится для двух наборов, но не проводится внутри наборов),
Объектами проверки могут быть подсборки целиком. При этом можно включить или отключить поиск коллизий внутри подсборки,
Добавлена возможность контроля минимального зазора, т. е. поиска пар компонентов, расстояние между которыми меньше заданного. Для быстрой или предварительной проверки зазоров можно включить упрощенный расчет,
Добавлена возможность поиска резьбовых соединений, элементы которых не подходят друг другу по параметрам резьбы или по размерам. Если анализ резьб отключен, то резьбовые соединения считаются пересечениями тел деталей.
Добавлена возможность скрыть окружение, т. е. оставить на экране только те объекты, между которыми найдены коллизии,
Добавлена возможность сохранения задания на проверку (выбранных объектов и заданных параметров) для повторного запуска. Сохраненные проверки коллизий отображаются в специальном разделе «Диагностика» в верхней части дерева построения,
Улучшено представление результатов работы команды как на панели параметров, так и в графической области окна,
Чрезмерно длительную проверку можно прервать, щелкнув по ссылке «Отменить» в окне индикатора процесса.
Только представьте — вы сделали сложный узел и, еще не дойдя до этапа печати, сразу можете проверить, что элементы вашего изделия не задевают ничего лишнего, не трутся, соблюдены нужные зазоры. И все это — без поиска на глаз и создания множества дополнительных сечений. Все в одной удобной команде. Да еще и результат сохраняется в дереве, и всегда можно быстро посмотреть, если что-то забыл.
Использование областей эскиза
В операциях можно использовать область эскиза — замкнутую фигуру, ограниченную стыкующимися и/или пересекающимися линиями эскиза. Раньше для использования областей эскиза требовалось построить контур этой области с помощью соответствующей команды. Теперь достаточно кликнуть мышью внутри нужного контура. Ранее эскиз задействовался в операции целиком, т. е. использовались все его линии. Есть еще важное изменение — теперь эскиз не скрывается после создания операции, и вы можете сделать несколько операций в одном эскизе без лишних действий. Мы надеемся, что теперь моделировать вам будет еще удобнее.
Выдавливание выбранной области эскиза
В операциях выдавливания доступен выбор нескольких областей, но они должны принадлежать одному эскизу.
Надоело читать? ? Посмотрите видео — там все очень подробно:
Разнотолщинная оболочка
«Оболочка» была достаточно удобной командой: указал грань, и из любого твердого тела создавался полый объект. У команды имелся всего один недостаток — стенки можно было задать только с одинаковой толщиной. А что если нужно напечатать одну из стенок чуть толще: для большей прочности или чтобы разместить в ней что-то дополнительно? Приходилось придумывать разные способы увеличения толщины другими операциями. Теперь это в прошлом. Новая команда сделает все сама: просто включите переменную толщину, выделите мышью нужные грани (вы же не забыли, что теперь есть «трехмерная» рамка?) и задайте нужное значение толщины — грани станут толще (или тоньше) автоматически.
С новой командой «Оболочка» сделать корпус танка по схеме бронирования проще простого
Чем порадует обновленная команда:
Появилась возможность задать произвольную толщину для слоя материала, добавляемого на отдельные, указанные пользователем грани исходного тела (ранее вся оболочка имела одинаковую толщину). При необходимости грани с отличающейся толщиной можно группировать, чтобы задать для них одну толщину.
Добавлена опция «Выбирать касательные грани». Если она включена, то при указании грани выбираются все гладко стыкующиеся с указанной и друг с другом. Опция действует при указании граней для удаления и назначения индивидуальной толщины.
Полное скругление
Появилась новая команда — «Полное скругление». С ее помощью удобно скруглять тонкие стенки: лопатки, крылья, лопасти, ребра и любые объекты, где сложно подобрать обычные скругления из-за самопересечений между ними.
Для работы команды должны быть указаны три смежные грани: две боковые и центральная. В результате операции центральная грань исчезает, а боковые соединяются поверхностью, сечение которой в каждой точке является дугой, касательной к трем изначально указанным граням. Доступно автоматическое распространение полного скругления на грани, касательные к выбранным. Команда находится на панели «Элементы тела».
Полное скругление лопатки турбины Надоело читать? ? Посмотрите видео — там все очень подробно:
Прямая вставка импортированных моделей в сборку
Раньше для вставки в сборку импортированного компонента вам нужно было скачать его, открыть и только затем вставлять в сборку. Теперь при добавлении компонента достаточно указать файл в обменном формате. Скачали с сайта недостающий компонент и добавили в сборку — никаких лишних действий. Также вы можете вставить в сборку компоненты, созданные вашим другом, и просто менять файл на актуальный, если друг что-то изменит в своем узле. Система сама будет отслеживать изменения.
Вставка в сборку подшипника в обменном формате
Появилась возможность вставить в сборку модель из файла обменного формата (IGES, STEP, Parasolid и др.) как компонент нового типа — импортированный компонента. Импортированный компонент сохраняет связь со своим файлом-источником, что позволяет отслеживать его изменения и обновлять. При необходимости связь с источником можно разорвать, в результате чего импортированный компонент преобразуется в локальную модель (деталь или сборку).
Надоело читать? ? Посмотрите видео — там все очень подробно:
Возможность создания купола
Нос летательного аппарата, кнопку джойстика и дно пластиковой емкости объединяет общий элемент — купол. Где-то его наличия требует эргономика, где-то аэродинамика, а где-то технологический процесс или соображения обеспечения большей прочности. Теперь можно отказаться от дополнительных операций вращения.
Углубление в дне канистры
В командах «Операция по сечениям» и «Поверхность по сечениям» для случая, когда эскиз крайнего сечения содержит только точку, появился новый способ построения элемента этого сечения — «Купол». Результат использования данного способа — такая форма элемента, при которой его поверхность вблизи конечного сечения касательна к плоскости эскиза. Для уточнения формы служит коэффициент, изменяющий радиус кривизны поверхности элемента у крайней точки: уменьшение значения коэффициента дает более «острую» форму (радиус кривизны меньше), а увеличение — более «тупую» (радиус кривизны больше).
Купол в начале и в конце фюзеляжа
Вырез телом по траектории
Появился самый простой и точный способ для имитации фрезерования каналов и пазов в модели. Просто укажите тело и нужную траекторию для его перемещения и получите результат.
Для этого доработана команда «Операция по траектории»:
Если результат операции «Вычитание» или «Пересечение», можно выбрать тело, движение которого по траектории образует объем, вычитаемый из исходного тела или пересекающийся с ним. Это позволяет смоделировать результат механической обработки заготовки режущим инструментом (например, фрезой) определенной формы.
Если траектория принадлежит поверхности, то сечение (или тело) может двигаться согласованно с нормалью к этой поверхности. Соответствующая опция доступна, если выбран тип движения «Сохранять угол наклона» или «Ортогонально траектории».
Восстановленная поверхность
Появилась новая команда «Восстановленная поверхность». Она создает поверхность в пределах теоретической поверхности указанной грани. Команда находится на панели «Поверхности».
Команду удобно использовать для реверс-инжиниринга и доработки импортированных моделей. Убирает лишние вырезы, усечения и т. п.
Восстановление исходной поверхности тела импеллера Восстановление поверхности по одной грани
«Усечение поверхности» теперь работает по-новому
Изменилась механика работы команды «Усечение поверхности». Теперь можно:
Выбирать результат операции: новая поверхность или усечение исходной поверхности,
Использовать тела/поверхности в качестве усекаемых или секущих объектов (ранее при указании тела/поверхности формировался фиксированный набор граней, который не менялся при перестроении).
Режим «Усечение исходной поверхности» — это старый способ, такой, какой он был в прошлых версиях. Режим «Новая поверхность» требует описания.
Делаем усечение цилиндра эскизом. Включен режим «Новая поверхность».
Усечение поверхности цилиндра
Появляется новая поверхность с названием «Усечение поверхности».
Поверхность с названием «Усечение поверхности»
При этом старая поверхность просто скрывается, но не исчезает — ее в любой момент можно сделать видимой в дереве.
Обе поверхности: исходная и усеченная
ГРАФИЧЕСКИЕ ДОКУМЕНТЫ
Авторасстановка осевых
Этот функционал ускоряет оформление чертежа, если он вам нужен, например, для заказа каких-то деталей на производстве или у знакомого станочника.
Чертеж с автоматически созданными осевыми линиями
В ассоциативных видах автоматически создаются:
Осевые линии — для проекций поверхностей вращения, оси которых не перпендикулярны плоскости проекций,
Обозначения центра — для всех окружностей,
Сетки центров — для групп окружностей, если соответствующие группы объектов модели получены с помощью массива. Если вы имеете дело с массивом, по параллелограммной сетке формируется линейная сетка центров, а в случае концентрического массива — круговая (или несколько круговых, если количество экземпляров по радиальному направлению больше 1).
Настройка точности для каждого размера в отдельности
Если раньше настройка была только для всех размеров, то теперь она стала индивидуальной.
Настройка точности размера
Появилась возможность индивидуально задать точность размера — для этого предназначен список «Количество знаков после запятой» на панели параметров при создании/редактировании размера.
Настройка применима только для размеров с автоматически определенным (а не введенным вручную) значением. На угловой размер данная настройка влияет, если его значение выражено десятичной дробью.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Новое приложение — Оптимизация IOSO-K
В состав КОМПАС-3D v19 Home включено приложение для оптимизации геометрии деталей и сборок, созданное компанией «СИГМА Технология».
Оптимизация формы емкости
Параметризация дает возможность рассмотреть несколько вариантов изделия в одной модели. Это одно из преимуществ 3D-моделирования. Вопрос в том, какой вариант выбрать?
Для ответа на него создано приложение Оптимизация IOSO-K.
Оптимизация — это направленный поиск наилучших решений. А IOSO — технология многомерной нелинейной оптимизации. К преимуществам технологии можно отнести:
Высокую скорость поиска оптимального решения,
Простоту (работа с IOSO-К не требует специальных знаний и настроек).
Прежде чем начать оптимизацию, необходимо задать себе три вопроса:
Что я хочу сделать с деталью? Повысить ее прочность, уменьшить массу, улучшить гидравлические характеристики и т. д.?
За счет чего хочу этого добиться? Что нужно изменить в геометрии (какие параметры), чтобы получить ожидаемый результат?
Какие ограничения должен учесть? Например, минимальный запас прочности.
Если известны ответы на все три вопроса, можно решать задачу оптимизации. При постановке задачи оптимизации можно задавать пять параметров и два критерия.
Среди оптимизируемых параметров могут быть любые переменные в КОМПАС-3D.
Оптимизация может коснуться критериев: масса и объем, площадь поверхности модели.
Надоело читать? ? Посмотрите видео — там все очень подробно:
ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ НОВИНКИ
ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Новые виды анализа для кривых
Появились команды для анализа кривых и поверхностей:
«График кривизны». Команда работает с кривыми и строит для них графики кривизны. График кривизны представляет собой графическое представление значений кривизны/радиусов кривизны по набору точек вдоль кривой посредством отображения отрезков (≪игл≫), перпендикулярных к кривой в этих точках. Длины отрезков пропорциональны значениям кривизны: чем длиннее отрезок, тем больше значение кривизны в данной точке кривой.
«Проверка кривизны». Команда работает с кривыми и поверхностями, находит на них точки максимальной кривизны (минимального радиуса кривизны), а для кривых — также точки локальных экстремумов кривизны и точки перегиба (если кривая плоская). Кроме этого, вы можете указать произвольную точку кривой или поверхности для определения в ней кривизны.
«Проверка непрерывности». Команда работает с кривыми и определяет тип непрерывности в точках их стыка. Стыкующимися считаются кривые, расстояние между вершинами которых не превышает заданного радиуса стыка. Для найденных стыков определяется тип непрерывности: «Разрыв», «Совпадение вершин с заданной точностью», «Касательность с заданным отклонением по углу», «Гладкость с заданным относительным отклонением по кривизне».
Перечисленные команды находятся на инструментальной панели «Диагностика».
Результаты работы этих команд сохраняются в модели. В дереве модели они отображаются в специальном разделе «Диагностика» (вверху дерева).
Проверка непрерывности Надоело читать? ? Посмотрите видео — там все очень подробно:
Текстуры в модели
Появилась возможность наложения текстур на грани трехмерной модели. Данный функционал позволяет заменить сложные в моделировании элементы (накатки, рифления, перфорации и т. п.) визуально сопоставимыми изображениями, которые накладываются на соответствующие поверхности. Благодаря этому модель становится «легче», т. е. работа с ней ускоряется за счет того, что требует меньше ресурсов компьютера.
Текстуры можно применять к компонентам, телам или отдельным граням. Внешний вид текстурированной поверхности определяют три параметра:
Собственно текстура — имитация узора,
Рельеф — имитация выпуклостей и впадин,
Вырезы — имитация отсутствия некоторых участков поверхности, что создает иллюзию сетки или перфорации.
В комплект поставки входит набор текстур для создания таких эффектов, как накатка,
Рифление, сетка, кирпичная кладка и др.
Пример модели с текстурами Надоело читать? ? Посмотрите видео — там все очень подробно:
Текстуры для резьбы
Условное изображение резьбы, помимо каркасного цилиндра, теперь включает реалистичное изображение — рисунок резьбы, наложенный на цилиндрическую или коническую грань в пределах длины резьбы.
При необходимости отображение реалистичной резьбы можно отключить в диалоге настройки условного изображения резьбы («Настройка — Параметры. — Система — Редактор моделей — Условное изображение резьбы»).
Массив элементов листового тела
Появилась возможность создания массива таких листовых элементов, как ребро усиления, штамповка, буртик, жалюзи.
Удобное размещение отверстия в листовом теле
В команде «Отверстие в листовом теле» стали доступны способы задания положения «По смещениям от 2 объектов», «По координатам на плоскости», «По координатам U и V».
Размещение листового отверстия
Удобная работа с компонентами подсборок
Мы усовершенствовали индикацию состояния: «Включено в расчет» или «Исключено из расчета» — компонентов и объектов модели, а также управление этим состоянием:
Теперь доступны исключение из расчета и включение в расчет компонентов сборки 2-го и последующих уровней (ранее это было возможно только для компонентов 1-го уровня). Эти изменения отражаются лишь на текущей сборке и не передаются в подсборки, содержащие исключенные/включенные компоненты.
Возврат компонента в исходное состояние (установленное для него в файле подсборки, куда он входит) производится командой «Наследовать» из контекстного меню компонента. Таким образом, теперь в дереве построения для компонента могут отображаться следующие значки, показывающие состояние включения в расчет:
А) «Наследуется — включен» или «Наследуется — выключен» — если состояние
Компонента такое же, как в файле содержащей его подсборки;
Б) «Включен в расчет» или «Исключен из расчета» — если состояние компонента
В текущей сборке изменено по сравнению с файлом подсборки,
У объектов модели и компонентов сборки 1-го уровня, состояние которых зависит от выражения, заданного для переменной «Исключить из расчета», в дереве построения отображается значок «Включен в расчет по переменной» или «Исключен из расчета по переменной». После щелчка мышью на этом значке появляется меню с командой «Перейти к переменной» — она активизирует панель переменных и выделяет строку с переменной «Исключить из расчета» для данного объекта или компонента,
Появилась возможность исключения из расчета и включения в расчет отдельных компонентов сборки, полученных с помощью массива (ранее исключение из расчета любого такого компонента означало исключение всего массива).
Редактирование эскиза непосредственно из операции
Пространственный контур, являющийся сечением для операции выдавливания или вращения, можно редактировать в процессе выполнения операции. Редактирование контура запускается щелчком на пиктограмме перед наименованием контура в поле «Сечение».
Редактируем сечение Редактируем сечение, не заходя в эскиз
Измерение расстояний между телами
Команда «Расстояние и угол» теперь работает с компонентами сборки и телами —измеряет расстояние от компонента/тела до другого объекта или расстояние между двумя компонентами/телами.
Расстояние между деталями в сборке
Объединение граней при копировании
В команде «Копировать объекты» появилась опция «Собрать грани по исходным объектам». Если она включена, то при копировании смежных граней, принадлежащих одному телу, создается многогранная поверхность. Если опция отключена, то копия каждой грани является отдельной поверхностью.
Разобранные и собранные грани в прозрачном дереве
Плоская спираль
Появилась возможность построения плоских спиралей с помощью команды «Спираль коническая». Для получения плоской спирали следует выбрать способ построения «По числу витков и высоте» либо «По шагу и высоте» и задать нулевую высоту.
Возможность отмены преобразования в локальную деталь
Преобразование компонента сборки в локальную деталь (т. е. результат работы команды «Взять в документ») теперь можно отменять и повторять.
Доступна отмена взятия детали в документ
Точка переносом через указание другой точки
В команде «Точка переносом» теперь можно указать точечный объект для определения расстояния переноса. Создаваемая точка будет совпадать с проекцией выбранного объекта на направление переноса; формируется ассоциативная связь точки с этим объектом.
Пример создания точки переносом
ГРАФИЧЕСКИЕ ДОКУМЕНТЫ
Доработан проекционный вид
Доработана команда «Проекционный вид»:
Команда зациклена, т. е. после создания одной проекции (например, вида слева) автоматически запускается создание следующей проекции на основе того же базового вида,
Добавлена возможность построения изометрических проекций — для этого курсор необходимо перемещать по диагонали от базового вида.
Кроме того, команда «Проекционный вид» теперь автоматически запускается после создания вида с модели, причем в качестве базового вида для этой команды уже выбран только что созданный вид с модели.
Расширены возможности работы с разрывами видов
В команде «Разрыв вида» введен режим редактирования, позволяющий удалять участки линий разрыва, а также корректировать их длину.
Восстановить первоначальный вид линий разрыва можно как для всех разрывов сразу (командой «Восстановить линии разрыва» в контекстном меню вида, выделенного в дереве), так и для выбранного разрыва (кнопкой «Восстановить» на панели параметров в режиме редактирования разрывов).
Появилась возможность создания местного разреза в виде, который является выносным элементом
Местный разрез на выносном элементе Смотрите подробности в видео:
ИНТЕРФЕЙС
Удобное сохранение настроек интерфейса
Новые возможности настройки интерфейса КОМПАС-3D:
Появился режим настройки интерфейса, в котором можно управлять составом команд на имеющихся инструментальных панелях и создавать пользовательские панели. Также в данном режиме доступны и другие настройки: изменение размера, положения панелей и др. Режим настройки интерфейса можно запустить командой «Настроить интерфейс» из контекстного меню инструментальной области,
Вместо интерфейса «Рабочие пространства» настройка интерфейса теперь сохраняется в файл с расширением. kset. В него включаются сведения о размещении и составе инструментальных панелей, а также о расположении панелей управления. Для управления настройкой можно использовать команды «Сохранить настройку», «Загрузить настройку» и «Сбросить настройку» из контекстного меню инструментальной области.
Доступ к стартовой странице в любой момент
Кнопка, расположенная в начале строки вкладок документов, позволяет в любой момент перейти к стартовой странице (ранее стартовая страница отображалась лишь при отсутствии открытых документов). В связи с этим иконка + на кнопке заменена иконкой с изображением дома.
Кнопка перехода к стартовой странице
Новые настройки отображения в дереве
Доработана настройка отображаемого в дереве имени документа или объекта: имя может включать значения любых свойств этого документа или объекта. Доступно задание порядка следования свойств в имени и ввод префикса перед каждым свойством.
Подробности в видеороликах:
Данная настройка производится в диалоге «Формат имени в дереве документа», в связи с чем этот диалог переработан. Кроме того, формат имени теперь можно настроить отдельно для каждого типа документа. Поэтому на вкладке «Новые документы» общего настроечного диалога пункт «Формат имени» в дереве документа исключен из общего раздела и включен в разделы, соответствующие типам документов.
Отношения и параметры объекта в нижней части дерева
В нижней части дерева модели могут отображаться либо отношения, либо параметры объекта, выделенного в верхней части дерева (ранее отображались только отношения). Переключение производится кнопками, расположенными на разделителе верхней и нижней частей дерева.
Новый переключатель в «подвале» дерева
Возможность отображать уведомления через Windows
В диалоге настройки всплывающих сообщений все опции заменены одной — «Использовать центр уведомлений Windows». Если она включена, то все всплывающие сообщения КОМПАС-3D отображаются в центре уведомлений Windows.
Новая опция в настройках
Доработки для большего удобства использования трехмерной рамки
Все команды меню «Выделить», а также выделение рамкой с помощью мыши можно использовать после запуска команд, требующих указания исходных объектов.
Например, вызвав команду построения массива, можно указать копируемые объекты рамкой.
Рамка выделения при работе с эскизом теперь располагается в плоскости, параллельной экрану (ранее плоскостью рамки была плоскость эскиза, из-за чего при повороте модели рамка превращалась в параллелограмм).
Чтобы изменить уже существующую линию на чертеже на пунктирную, нужно выделить ее и во вспомогательном окне выбрать «Пунктирная» (рис. 1).
Как убрать осевые линии в компасе 19
Создание символов осевых линий осуществляется через меню Инструменты → Обозначения → Осевая линия по двум точкам, Инструменты → Обозначения → Автоосевая или Инструменты → Обозначения → Обозначение центра, а также c помощью команд Осевая линия по двум точкам Автоосевая или Обозначение центра на панели инструментов Обозначения.
Видеокурс по этой теме
Видеокурс «Основы конструирования в КОМПАС-3D v19»
Видеокурс направлен на освоение основ конструирования в САПР КОМПАС-3D. Обучение проводится на примере создания моделей узлов и сборки из них промышленного прибора, разбор особенностей моделирования и визуализации результатов в…
Команда Осевая линия по двум точкам предназначена для построения осевой линии между двумя произвольными точками. Построение осевой линии с помощью команды Осевая линия по двум точкам практически мало чем отличается от построения прямого отрезка. Для этого на вкладке Осевая линия достаточно указать 2 точки, через которые будет проходить осевая линия или, указав длину и угол, выбрать одну точку размещения получившейся осевой линии. На вкладке Параметры можно задать дополнительные параметры осевой линии, как например:
-
поле Выступ — в этом поле задается длина отрезка осевой линии, выходящего за границы установленных точек; поле Пунктир — в этом поле задается длина пунктира осевой линии; поле Промежуток — в этом поле задается длина промежутка осевой линии; опция Автоопределение — включенная опция позволяет автоматически вычислять длину штриха между пунктирами. Если опцию выключить, то станет доступно поле Штрих, в котором можно вручную задать необходимую длину штриха.
Команда Автоосевая предназначена для построения осевой линии между двумя прямыми отрезками. Построение осевой линии с помощью команды Автоосевая начинается с выбора способа построения и выбора двух прямых не пересекающих отрезков, между которыми (на равном расстоянии от каждого отрезка) будет построена осевая линия. Способ построения определяется командой По объектам alt=»Кнопка «По объектам»» width=»36″ height=»36″ /> или С указанием границы alt=»Кнопка «С указанием границы»» width=»36″ height=»36″ />. Команда По объектам автоматически строит осевую линию с заданными на вкладке Параметры характеристиками после выбора двух отрезков. Команда С Указанием границы позволяет построить осевую линию между отрезками с дополнительным указанием двух точек-границ осевой линии. При этом на вкладке Параметры также можно задать необходимые характеристики этой линии. Вкладка Параметры команды Автоосевая абсолютна аналогична вкладке Параметры команды Осевая линия по двум точкам.
Команда Обозначение центра предназначена для построения осевых линий в центре окружности. Построение осевых линий с помощью команды Обозначение центра начинается с выбора типа маркировки центра окружности и выбора окружности. Тип маркировки центра окружности определяется группой кнопок Тип alt=»Кнопки «Две оси», «Одна ось» или «Условное»» width=»112″ height=»36″ />— Две оси, Одна ось или Условное обозначение в виде крестика. Эти команды позволяют выбрать соответственно отображение маркировки в виде двух перпендикулярных осей, в виде одной оси или в виде небольшого крестика в центре окружности. После выбора окружности необходимо задать угол наклона осей вокруг центра выбранной окружности относительно текущей системы координат. Вкладка Параметры команды Автоосевая аналогична вкладке Параметры команды Осевая линия по двум точкам, кроме одного дополнительного поля Точка. В этом поле указывается размер длины осевых линий крестика (максимум 10 мм) при включении команды Условное обозначение в виде крестика.
«Проверка кривизны». Команда работает с кривыми и поверхностями, находит на них точки максимальной кривизны (минимального радиуса кривизны), а для кривых — также точки локальных экстремумов кривизны и точки перегиба (если кривая плоская). Кроме этого, вы можете указать произвольную точку кривой или поверхности для определения в ней кривизны.
Подключение библиотеки стилей в Компасе.
Ritorika. com. ua
Любые данныеЛюбые данныеЛюбые данные Любые данные
Любые данные
Любые данные
Как в компасе сделать пунктирную линию
Как изменить тип (стиль) линий в программе Компас 3D?
По умолчанию, в программе Компас 3D, все линии рисуются стилем «Основная», то есть линия будет иметь толщину на бумаге 0,6 мм (2 пикселя на экране монитора). Если вам необходимо начертить чертеж или какие-то определенные детали в нем другими линиями, то их стиль (тип) можно изменить. Для примера нарисуем прямоугольный треугольник, один из катетов которого начертим не основной, а пунктирной линией.
Вот так он у нас будет выглядеть в исходном виде.
Далее, чтобы дорисовать недостающий катет штриховой линией в меню свойств мы находим «Стили» (рядом с этой надписью изображен тип линий, который на данный момент выбран). Открываем список доступных стилей отрезков и выбираем «Штриховая».
Дорисовавши катет мы получим вот такой результат.
В результате у меня получился такой треугольник: два катета имеют стиль отрезков «Штриховая» (пунктирные линии), а гипотенуза – «Основная».
Как задать шаг линий пунктира в Компас 3D
Какую бы линию не выбрал (штриховая, пунктир, осевая) на не большом отрезке получается сплошная линия. Подскажите, можно ли уменьшить длину штрихов?
И заодно ещё вопрос, можно ли уменьшить размер стрелок при указании размера?
Легко! Всё через параметры. Если нужно изменить в уже существующем чертеже: тоже самое как на картинках, только на вкладке «Текущий чертеж»
/> />
Не могу найти параметры =( может версия не та
Частные случаи построения линий в КОМПАС
Для построения волнистой линии используется команда «Волнистая линия» , расположенная на инструментальной панели «Обозначения»
Данной командой можно построить волнистую линию, а также линию с изломами. Команда «Линия с изломами» находится в расширенном списке команды «Волнистая линия»
Результат операции команды «Линия с изломами»
Для построения волнистой линии на Панели параметров необходимо указать количество полуволн или длину волны, а также амплитуду в процентах или мм.
Если задать количество полуволн 4, амплитуду 5%, получим вот такую волнистую линию
Часто пользователи вместо специальной команды, строят волнистую линию Кривой Безье. Команда «Кривая Безье» расположена в расширенном списке команды «Сплайн по точкам» инструментальной панели «Геометрия».
После вызова команды нужно последовательно указать точки, через которые должна проходить наша волнистая линия. Указав 5 точек, можно получить следующий вариант
Как сделать осевую линию
Для построения осевой линии используется несколько команд:
-
Команда «Автоосевая» с инструментальной панели «Обозначения»
-
Команда «Осевая линия по двум точкам», также с инструментальной панели «Обозначения»
-
Команда «Отрезок» с инструментальной панели «Геометрия» с выбранным стилем линии «Осевая»
Команда «Отрезок» И «Осевая линия по двум точкам» В плане построения осевых, отличаются в первую очередь заданием выступа осевой за точки привязки.
«Отрезок» строится от начальной точки до конечной. «Осевая линия по двум точкам» строится с заданием величины отступа (по умолчанию 2 мм.)
На Эскизе сверху показан результат использования команды «Осевая линия по двум точкам» , а снизу команды «Отрезок» . Начальная точка в обоих случаях была привязана к вертикальному отрезку.
Построение осевой, любой из этих двух команд, не вызывает сложностей, нужно только указать начальную и конечную точку осевой.
Команда «Автоосевая» имеет больше возможностей, остановимся на ней более подробно. В рамках команды можно выбрать 2 способа построения:
-
по объектам; с указанием границ.
Если выбран способ «По объектам» , то длина осевой строится в зависимости от длины указанных объектов.
Для выполнения команды достаточно просто указать объекты, между которыми должна построиться осевая. Длина осевой будет определена системой автоматически, как половина суммы длин, указанных прямых.
Если выбран способ «С указанием границ» , то кроме указания объектов, нужно указать начальную и конечную точку осевой линии.
/>
Как сделать штриховую, толстую или штрих-пунктирную линии
При построении любого геометрического примитива, например, отрезка , прямоугольника , окружности Можно выбрать необходимый стиль линии на Панели параметров, поэтому вопрос с построением той или иной линии решается всего в одно действие.
Другое дело, если линии уже построены и Вам нужно поменять стиль у большого количества линии, например, ряд штриховых линий превратить в утолщенные. Для этих целей полезно будет использовать команду «По свойствам» из раздела главного текстового меню «Выделить».
Нужно указать тип объекта, в нашем случае выбран «Отрезок». Справа указывается список свойств, в котором указывается свойство «Стиль» с условием «=» и выбирается необходимый стиль линии. После нажатия на кнопку «Выделить» все отрезки с заданным стилем будут выделены и их стиль можно будет поменять на Панели параметров.
Можно не выбирать конкретный стиль, а оставить выбранным только тип объекта, в этом случае всем объектам можно назначить один стиль. В нашем примере с отрезками, если в окне выбора объектов по свойствам будет проставлена галочка напротив отрезков, при этом свойства и условия не заданы, выделятся все отрезки и у них можно будет поменять стиль линии.
Как сделать линии цветными, например черными.
Цвет линии зависит от параметров конкретной линии, а также от слоя и вида в котором данная линия находится. Если говорить про параметры, то цвет каждой линии определен в Библиотеке стилей линий, а также в настройках системных линий. Например, сделать основную линию не синей, а черной, можно через команду «Параметры» раздела главного текстового меню «Настройка». Далее – закладка «Система» — «Графический редактор» — «Системные линии».
В данном окне можно изменить цвет всех системных линий.
Цвет линий также зависит от того в каком слое и виде данные линии изображены. Так у текущего вида и слоя цвет объектов зависит от их настроек, а для слоев и видов, которые не являются текущими, цвета объектов зависят от цвета и вида слоя. Поэтому, если все линии на чертеже представлены одним цветом, проверьте, какой слой/вид являются у Вас текущими.
Как сделать линии невидимыми
КОМПАС позволяет сделать линии невидимыми. Для этого необходимо выполнить все линии в одном слое/виде, которые потом сделать погашенными. Работа со слоями подробно описана в отдельной статье.
Мы усовершенствовали индикацию состояния: «Включено в расчет» или «Исключено из расчета» — компонентов и объектов модели, а также управление этим состоянием:
Как задать шаг линий пунктира в Компас 3D
Какую бы линию не выбрал (штриховая, пунктир, осевая) на не большом отрезке получается сплошная линия. Подскажите, можно ли уменьшить длину штрихов?
И заодно ещё вопрос, можно ли уменьшить размер стрелок при указании размера?
Легко! Всё через параметры. Если нужно изменить в уже существующем чертеже: тоже самое как на картинках, только на вкладке «Текущий чертеж»
/> />
Не могу найти параметры =( может версия не та
Для построения волнистой линии используется команда «Волнистая линия» , расположенная на инструментальной панели «Обозначения»
Данной командой можно построить волнистую линию, а также линию с изломами. Команда «Линия с изломами» находится в расширенном списке команды «Волнистая линия»
Результат операции команды «Линия с изломами»
Для построения волнистой линии на Панели параметров необходимо указать количество полуволн или длину волны, а также амплитуду в процентах или мм.
Если задать количество полуволн 4, амплитуду 5%, получим вот такую волнистую линию
Часто пользователи вместо специальной команды, строят волнистую линию Кривой Безье. Команда «Кривая Безье» расположена в расширенном списке команды «Сплайн по точкам» инструментальной панели «Геометрия».
После вызова команды нужно последовательно указать точки, через которые должна проходить наша волнистая линия. Указав 5 точек, можно получить следующий вариант
Как сделать осевую линию
Для построения осевой линии используется несколько команд:
-
Команда «Автоосевая» с инструментальной панели «Обозначения»
-
Команда «Осевая линия по двум точкам», также с инструментальной панели «Обозначения»
-
Команда «Отрезок» с инструментальной панели «Геометрия» с выбранным стилем линии «Осевая»
Команда «Отрезок» И «Осевая линия по двум точкам» В плане построения осевых, отличаются в первую очередь заданием выступа осевой за точки привязки.
«Отрезок» строится от начальной точки до конечной. «Осевая линия по двум точкам» строится с заданием величины отступа (по умолчанию 2 мм.)
На Эскизе сверху показан результат использования команды «Осевая линия по двум точкам» , а снизу команды «Отрезок» . Начальная точка в обоих случаях была привязана к вертикальному отрезку.
Построение осевой, любой из этих двух команд, не вызывает сложностей, нужно только указать начальную и конечную точку осевой.
Команда «Автоосевая» имеет больше возможностей, остановимся на ней более подробно. В рамках команды можно выбрать 2 способа построения:
-
по объектам; с указанием границ.
Если выбран способ «По объектам» , то длина осевой строится в зависимости от длины указанных объектов.
Для выполнения команды достаточно просто указать объекты, между которыми должна построиться осевая. Длина осевой будет определена системой автоматически, как половина суммы длин, указанных прямых.
Если выбран способ «С указанием границ» , то кроме указания объектов, нужно указать начальную и конечную точку осевой линии.
/>
Как сделать штриховую, толстую или штрих-пунктирную линии
При построении любого геометрического примитива, например, отрезка , прямоугольника , окружности Можно выбрать необходимый стиль линии на Панели параметров, поэтому вопрос с построением той или иной линии решается всего в одно действие.
Другое дело, если линии уже построены и Вам нужно поменять стиль у большого количества линии, например, ряд штриховых линий превратить в утолщенные. Для этих целей полезно будет использовать команду «По свойствам» из раздела главного текстового меню «Выделить».
Нужно указать тип объекта, в нашем случае выбран «Отрезок». Справа указывается список свойств, в котором указывается свойство «Стиль» с условием «=» и выбирается необходимый стиль линии. После нажатия на кнопку «Выделить» все отрезки с заданным стилем будут выделены и их стиль можно будет поменять на Панели параметров.
Можно не выбирать конкретный стиль, а оставить выбранным только тип объекта, в этом случае всем объектам можно назначить один стиль. В нашем примере с отрезками, если в окне выбора объектов по свойствам будет проставлена галочка напротив отрезков, при этом свойства и условия не заданы, выделятся все отрезки и у них можно будет поменять стиль линии.
Как сделать линии цветными, например черными.
Цвет линии зависит от параметров конкретной линии, а также от слоя и вида в котором данная линия находится. Если говорить про параметры, то цвет каждой линии определен в Библиотеке стилей линий, а также в настройках системных линий. Например, сделать основную линию не синей, а черной, можно через команду «Параметры» раздела главного текстового меню «Настройка». Далее – закладка «Система» — «Графический редактор» — «Системные линии».
В данном окне можно изменить цвет всех системных линий.
Цвет линий также зависит от того в каком слое и виде данные линии изображены. Так у текущего вида и слоя цвет объектов зависит от их настроек, а для слоев и видов, которые не являются текущими, цвета объектов зависят от цвета и вида слоя. Поэтому, если все линии на чертеже представлены одним цветом, проверьте, какой слой/вид являются у Вас текущими.
Как сделать линии невидимыми
КОМПАС позволяет сделать линии невидимыми. Для этого необходимо выполнить все линии в одном слое/виде, которые потом сделать погашенными. Работа со слоями подробно описана в отдельной статье.
Для этого доработана команда «Операция по траектории»:
Редактирование эскиза непосредственно из операции
Рифление, сетка, кирпичная кладка и др.
Ritorika. com. ua
Как убрать оси в компас 3d
▼ Щелкните мышью на пунктирной рамке Главного вида — вид будет выделен цветом.
▼ Нажмите клавишу <Delete> на клавиатуре и под твердите удаление вида.
▼ Откройте список Управление видами на панели Текущее состояние и сделайте текущим вид номер 2 — вид Слева .
Линия разреза должна пройти точно через центр детали. Пред варительно можно построить вспомогательную прямую и ис
Урок № 7. Создание сборочного чертежа
пользовать ее в качестве объекта привязки при построении ли нии разреза.
▼ Нажмите кнопку Вертикальная прямая на Рас ширенной панели команд построения вспомога тельных прямых инструментальной панели Геоме трия .
▼ С помощью привязки Ближайшая точка укажите центральную точку на виде Слева .
▼ Нажмите кнопку Линия разреза/сечения на ин
струментальной панели Обозначения .
▼ Постройте линию разреза А–А . Для этого укажите начальную точку линии разреза (точка 1 ), затем объект направления линии разреза — вспомога тельную прямую (мишень 2 ) и конечную точку линии разреза (точка 3 ).
▼ Перемещая курсор расположите стрелки справа от линии разреза.
▼ Укажите положение разреза на чертеже — система создаст новый вид и сделает его текущим.
7.3. Как погасить вид
После создания разреза все остальные изображения чертежа становятся лишними. Заголовок разреза А А и вспомогатель ную прямую можно удалить.
Азбука КОМПАС 3D
▼ Нажмите и удерживайте нажатой клавишу <Shift> на клавиатуре.
▼ Укажите заголовок сечения А А и вспомогательную прямую — они будут выделены цветом.
▼ Отпустите клавишу <Shift> .
▼ Нажмите клавишу <Delete>. Выделенные объекты будут удалены с чертежа.
Вид Слева удалить нельзя, так как в нем расположена линия разреза, на основе которой построен сам разрез. При удалении вида Слева будет удален и разрез, то есть, разрез является производным от вида Слева . Такие зависимости между вида ми называется отношениями .
В то же время вид Слева является избыточным на чертеже. В такой ситуации лишний вид можно скрыть.
▼ Щелкните мышью на пунктирной рамке вида Слева — вид будет выделен цветом.
▼ Нажмите кнопку Погасить вид на Контекстной
панели — вид исчезнет с чертежа.
Урок № 7. Создание сборочного чертежа
7.4. Как скрыть рамку погашенного вида
На месте погашенного вида останется его габаритная рамка, ко торая не выводится на печать. При желании можно погасить и ее.
▼ Вызовите команду Сервис — Параметры — Система — Графический редактор — Виды .
Горячие клавиши в Компас 3D
Инженерный труд весьма монотонен и кропотлив, потому для облегчения и увеличения скорости процесса работы над проектом в Компасе существует поддержка комбинаций нажатий кнопок, отвечающих за совершения какой-либо операции. Многие пользователи и не знают о том, какие горячие клавиши в Компас 3D существуют. В текущей статье будет представлен список основных команд.
Так как режимов работы в Компасе несколько, то у каждого из них есть свои особые команды, заточенные под одинаковые комбинации клавиш.
Компас 3 D Лекция 3 Виды Слои Редактирование
Компас 3 D Лекция 3 Виды. Слои. Редактирование чертежа.
Вид В КОМПАС-ГРАФИК под видом подразумевается любое изолированное изображение на чертеже, а не обязательно проекция детали. При работе с чертежом удобно работать с каждым видом, как с отдельным объектом, имеющим свою локальную систему координат. При открытии нового чертежа система автоматически создает специальный системный вид с нулевым номером. Если пользователь не создавал никаких других видов, то все вводимые объекты автоматически будут помещаться в системный вид. Однако, если необходимо изменить масштаб, то с системным видом такая операция невозможна. Для возможности изменения масштаба следует проекцию детали помещать в новый вид. Положение каждого вида в системе координат чертежа (или абсолютной системе) определяется точкой привязки и углом поворота. 2
Создание нового вида Обеспечивается командой меню «Вставка» «Вид» . Курсор приобретает вид координат. Переключатель базовой точки вида: пересечение диагоналей прямоугольника или начало координат. Поля координат точки привязки вида. При указании точки мышью ее координаты заносятся автоматически. Для вызова меню геометрического калькулятора щелкните ПКМ. 3
Управление видами чертежа производится с помощью элементов Панели текущего состояния. Кнопка «Состояния видов» выводит на экран Менеджер документа. Поле «Состояние видов» служит для изменения состояния и выбора текущего вида. Для изменения свойства вида на противоположное щелкните мышью на значке. Видимый или погашенный Активный или фоновый 4
Рабочий экран Меню Стандартная панель Панель Вид Компактная панель Панель Текущее состояние 5
Управление видами – менеджер документа Менеджер документа предназначен для работы с объектами, представляющими структуру чертежа: листами, видами, слоями. Основные действия: • Изменение, создание, удаление листов, видов, слоев; • Выбор текущего вида, слоя; • Группировка слоев 6
Слои Слой – это уровень, на котором находится часть объектов вида. При работе со слоями имеется возможность определенную группу элементов, например, все размерные линии, расположить в одном слое, контурные – в другом и т. д. Число слоев может достигать 255, но все они принадлежат только данному виду. При открытии нового листа чертежа или нового вида автоматически формируется слой (системный) с номером 0, в котором можно сразу начинать работу. Работа со слоями полностью аналогична работе с видами за одним исключением – слой не подлежит масштабированию. 7
Управление слоями чертежа производится с помощбю элементов Панели текущего состояния. Кнопка «Состояния слоев» выводит на экран Менеджер документа. Поле «Состояние слоев» служит для изменения состояния и выбора текущего слоя. Для изменения свойства слоя на противоположное щелкните мышью на значке. Видимый или погашенный Активный или фоновый 8
Инструментальная панель редактирования Сдвиг Поворот Масштабирование Симметрия Копирование Деформация масштабированием Усечь или выровнять Разбить кривую Очистить область Расположенные на этой панели команды редактирования служат для внесения изменений в разрабатываемый чертеж. Перед выполнением любой команды объект необходимо выделить. Выделенный объект отображается зеленым цветом. При необходимости выделить несколько объектов, удерживайте нажатой клавишу Shift. 9
Команда «Сдвиг» Позволяет выполнить сдвиг выделенных объектов активного документа. После указания нового положения базовой точки выделенные элементы автоматически сдвигаются. Новое положение базовой точки Приращение по осям Удалять исходные объекты Оставлять исходные объекты 10
Команда «Сдвиг по углу и расстоянию» Позволяет выполнить сдвиг по углу и расстоянию. После вызова команды указываем угол и расстояние. Удалять исходные объекты Оставлять исходные объекты 11
Команда «Поворот» Позволяет выполнить поворот выделенных объектов чертежа. После вызова команды указываются центр поворота и базовая точка (которая будет поворачиваться вокруг заданного центра поворота), после чего курсор перемещается, пока не будет достигнуто нужное положение поворачиваемых объектов. Удалять исходные объекты Оставлять исходные объекты 12
Команда «Масштабирование» Позволяет выполнить масштабирование выделенных объектов активного документа. После вызова команды указываются масштаб. и центр масштабирования Центр масштабирования Масштабировать Масштаб по осям Не масштабировать 13
Команда «Симметрия» Позволяет симметрично отобразить выделенные объекты активного документа. После вызова команды нужно последовательно указать первую и вторую точки оси симметрии. Удалять исходные объекты Оставлять исходные объекты 14
Команда «Копирование» Позволяет выполнить копирование выделенных объектов активного документа. Выделенные объекты копируются в свои виды и на свои слои. 15
Команда «Копия по кривой» Позволяет выполнить копирование выделенных объектов активного документа, разместив их вдоль указанной кривой. Выделенные объекты копируются в свои виды и на свои слои. Расстояние между соседними копиями Расстояние между крайними копиями Доворачивать до нормали Не доворачивать до нормали 16
Команда «Копирование по окружности» Позволяет выполнить копирование выделенных объектов, разместив по окружности с указанным центром и радиусом. После вызова команды нужно указать ценр копирования. С заданным шагом Равномерно по окружности 17
Команда «Копия по концентрической сетке» Позволяет выполнить копирование выделенных объектов активного документа, разместив их по концентрической сетке с заданными параметрами. После вызова команды указывается количество копий и центр окружности. 18
Команда «Деформация» Позволяет выполнить деформацию сдвигом (укорачивание или удлинение) объектов активного документа. Предварительное выделение объектов, подлежащих деформированию, выполнять не нужно. Для деформации надо указать последовательно первую и вторую точки габаритного прямоугольника, который должен захватить деформируемую область (она будет подсвечена после захвата). Задать базовую точку для деформации, а затем зафиксировать ее новое положение Базовая точка деформации 19
Команда «Усечь кривую» Позволяет удалить часть какого-либо объекта. Необходимо указать курсором ту часть элемента, которую нужно удалить. Удалить указанный участок Оставить указанный участок 20
Команда «Выровнять по границе» Позволяет выровнять один или несколько элементов по границе, которой служит какой-либо другой элемент. 2 Для этого указать курсором кривую, которая должна быть границей выравнивания (1). Затем последовательно указать элементы для выравнивания (2) и (3). 1 3 21
Как убрать оси в компас 3d
Главное меню КОМПАС-3D V10
Как уже отмечалось, главное меню программы динамически изменяет свой состав в зависимости от типа активного в данный момент документа (в основном это зависит от того, является ли этот документ трехмерным или графическим). Более того, даже для документов одного и того же типа набор команд определенного раздела может быть разным (например, команды меню Операции для детали и для сборки различны). Я опишу наиболее используемые команды меню и укажу, при каких условиях они будут доступны.
Команды, которые не рассматриваются в этой главе вообще или только упоминаются (как правило, это команды создания и редактирования чертежей и моделей), будут подробно рассмотрены позже в соответствующих главах.
Кроме того, я не буду описывать состав главного меню для документов-спецификаций и текстовых документов, так как почти все команды этих пунктов меню либо повторяют общие для всей системы КОМПАС операции, либо интуитивно понятны и не требуют дополнительных разъяснений. При рассмотрении методов работы с объектами спецификаций в гл. 4 большинство команд системного меню упоминаются в контексте.
Команды меню Файл не изменяются в зависимости от типа документа. Это первый пункт главного меню (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Меню Файл
Его команды служат для работы с файлами системы КОМПАС: Создать (команда уже рассмотрена ранее), Открыть (позволяет загрузить сохраненный ранее файл в среду КОМПАС), Закрыть (дает возможность закрыть окно активного документа), Сохранить (сохраняет документ), Сохранить как (позволяет сохранить документ под другим именем), Сохранить все (дает возможность сохранить все открытые документы), Предварительный просмотр (позволяет просмотреть документ перед печатью), Печать (дает возможность послать документ на печать), Отправить (позволяет переслать активный документ по электронной почте), Свойства (выводит диалоговое окно с информацией об авторе, дате создания документа, а также список внешних ссылок и атрибутов документа) и Выход.
Между пунктами меню Свойства и Выход могут отображаться ссылки на несколько (максимум 10) файлов, с которыми работал пользователь, так называемый список файлов предыстории. Щелкнув кнопкой мыши на соответствующей ссылке, можно быстро загрузить нужный файл в программу.
В версии КОМПАС-3D V10 в данном меню появилась еще одна новая команда: Файл → Задание на печать → Загрузить. Она позволяет открывать задание на печать – один из вспомогательных типов файлов, поддерживаемых системой КОМПАС, который имеет расширение PJD. Задание на печать – это обычный текстовый файл, содержащий номера листов чертежа, а также имена файлов документов, выбранных ранее для печати, настройки их размещения на поле вывода, настройки параметров вывода и данные об устройстве вывода.
Меню Редактор системы КОМПАС содержит пять стандартных пунктов редактирования: Отменить, Повторить, Вырезать, Копировать и Вставить. Обратите внимание, что они отсутствуют в деталях и сборках КОМПАС-3D, за исключением случаев создания или редактирования эскизов формообразующих операций в названных документах.
В состав данного меню входят и другие команды, специфические для данного графического редактора. Целесообразно ознакомиться с ними, рассматривая поочередно состав этого меню для различных типов документов.
Меню Редактор при активном графическом документе
Команды меню Редактор при активном графическом документе (рис. 1.8) предоставляют различные способы для редактирования графических объектов в документе, включая как простые примитивы (точка, отрезок, дуга и пр.), так и сложные составные объекты (макроэлементы, фрагменты и т. п.).
Рис. 1.8. Меню Редактор при активном графическом документе
Рассмотрим команды этого меню подробнее.
• Повторить – позволяет повторно выполнить последнюю из вызванных команд. Например, если последней была выполнена команда Непрерывный ввод объектов, то данный пункт меню будет иметь название Повторить: Непрерывный ввод объектов. Для других команд название этого меню также будет меняться. Чтобы повторно выполнить предыдущую команду, вы также можете воспользоваться функциональной клавишей F4.
• Специальная вставка – новая команда, появившаяся в десятой версии программы. Позволяет вставить в активный (текущий) графический документ содержимое буфера обмена Windows в выбранном формате.
• Копировать свойства – позволяет копировать (заменять) свойства одного графического объекта другому. Команда доступна при работе с графическими документами системы КОМПАС, а также в режиме редактирования эскизов в трехмерной модели. Свойства могут копироваться только между объектами одного и того же типа (например, линии выноски, размерные линии и т. п.), в отдельных случаях между разными объектами, но поддерживающими один и тот же тип свойств (например, стиль линии для разных графических примитивов).
• Свойства – данная команда включает или отключает отображение окна свойств графического документа. В этом окне вы сможете в любой момент увидеть все характерные свойства выделенного объекта, а также изменить некоторые из них. Скажем, для отрезка в данном окне будут выведены координаты начальной и конечной точек, угол наклона отрезка, его длина и его стиль линии. Для каждого отдельного примитива набор параметров, разумеется, будет отличаться. По умолчанию панель свойств спрятана.
• Подменю Удалить содержит следующие команды:
· Выделенные объекты – предназначена для удаления геометрических примитивов, выделенных в активном чертеже или фрагменте. Эту же операцию можно произвести, нажав клавишу Delete;
· Вспомогательные кривые и точки – это очень полезная команда. Она удаляет всю вспомогательную геометрию в графическом документе (вспомогательные прямые, точки, а также любые другие плоские кривые, выполненные стилем линии Вспомогательная). Для чертежа можно также выбрать: удалять вспомогательные кривые и точки только в текущем виде или во всех видах чертежа. Благодаря данной команде вы можете свободно применять вспомогательные примитивы тогда, когда вам это нужно, а после завершения рисования не искать их по всему чертежу, чтобы удалить;
· Часть кривой и Часть кривой между 2 точками – дублируют соответствующие кнопки панели инструментов Редактирование графического документа (они будут рассмотрены ниже). Они служат для отсечения выступающей кривой и удаления участка кривой между двумя точками;
· Область – команда служит для удаления объектов внутри или снаружи определенной замкнутой области;
· Фаску\скругление – отменяет действие команды по созданию фаски или скругления между двумя кривыми на чертеже;
· Содержимое основной надписи, Технические требования и Неуказанную шероховатость (доступны только для документа КОМПАС-Чертеж) – удаляют указанные элементы оформления с чертежа;
· Все – полностью очищает чертеж или фрагмент от созданного изображения (включая содержимое основной надписи и прочие элементы оформления, созданные во время работы). Обратите внимание, что после этой команды восстановить содержимое активного документа будет невозможно!
• Разбить → Кривую и Разбить → Кривую на N частей – дублируют одноименные кнопки панели инструментов Редактирование. С их помощью любую кривую можно разбить на несколько составляющих: в первом случае произвольно (между указанными пользователем точками), во втором – равномерно на N частей.
• Выровнять по границе – позволяет выровнять все кривые относительно выбранной. Эта команда необходима при создании эскизов тел вращения, а также для удобства редактирования больших чертежей.
• Удлинить до ближайшего объекта – это команда, добавленная в десятой версии КОМПАС-3D. Ее назначение состоит в продлении выделенного объекта (или объектов) до пересечения с ближайшим графическим объектом. Команду удобно использовать для продления линий контуров детали до линии, изображающей разрез.
• Выделить все – выделяет все графические элементы в документе, за исключением элементов оформления чертежа. Другой способ выполнить то же действие – нажать сочетание клавиш Ctrl+A.
• Сдвиг, Поворот, Масштабирование, Симметрия, Копия и Деформация (некоторые из них содержат также подменю) – повторяют кнопки панели инструментов Редактирование и предназначены для редактирования геометрических объектов графического документа.
Примечание
Команды редактирования геометрии чертежа или фрагмента работают только с выделенными в данный момент объектами. Если в активном документе нет ни одного выделенного элемента, то все перечисленные выше команды остаются недоступными.
• Разрушить – разбивает макрообъект или библиотечный элемент на составляющие примитивы (отрезки и дуги). Данный пункт меню неактивен, если в документе нет ни одного макрообъекта. Подробнее о макрообъектах рассказано далее.
• Порядок – данное подменю содержит команды, которые позволяют задать порядок отрисовки графических объектов, то есть порядок перекрытия объектами друг друга. Эффект перекрытия особенно заметен при работе со штриховками и разноцветными заливками областей чертежа, а также при работе с разноцветными линиями большой толщины. Команды подменю Порядок доступны при наличии выделенных объектов в документе и позволяют размещать эти объекты спереди или сзади других элементов чертежа.
• Преобразовать в NURBS – данный пункт меню дублирует кнопку панели инструментов Редактирование. Он служит для преобразования любого геометрического объекта или текста типа TrueType в набор кривых NURBS (Non Uniform Rational B-Spline, нерегулярных рациональных B-сплайнов). Команда предоставляет возможность произвольно редактировать преобразованный объект посредством перетаскивания его характерных точек. С помощью этой команды можно, например, создать объемный текст, то есть использовать команду Операция выдавливания, эскизом для которой будут служить NURBS-сплайны, полученные в результате преобразования нужной надписи в NURBS.
• Менеджер вставок видов и фрагментов – выводит диалоговое окно Менеджер вставок видов и фрагментов (рис. 1.9). Оно упрощает управление вставленными в чертеж фрагментами, а также позволяет создать новый фрагмент в чертеже.
Рис. 1.9. Диалоговое окно Менеджер вставок видов и фрагментов
• Создать объект – завершает процесс создания или редактирования графического объекта с учетом всех заданных пользователем параметров. Вызвать эту команду можно также с помощью сочетания клавиш Ctrl+Enter. Команда активна, только если документ содержит какой-либо объект для редактирования (отрезок, окружность, сплайн и т. п.).
Меню Редактор при активном трехмерном документе
При активном трехмерном документе меню Редактор содержит небольшое количество команд (рис. 1.10).
Рис. 1.10. Меню Редактор при активном трехмерном документе
• Редактировать компонент – присутствует в меню Редактор только для документа КОМПАС-Сборка и запускает для редактирования выделенный компонент сборки (как правило, деталь или библиотечный элемент). Компонент можно редактировать непосредственно в окне сборки, в которое он вставлен, или в отдельном окне (при этом все изменения сразу отобразятся в документе сборки), или через библиотеку. Конечно, редактировать компонент через библиотеку можно, только если он был создан в прикладной библиотеке КОМПАС-3D.
• Повторить – действует так же, как и в графических документах.
• Редактировать элемент – запускает для редактирования одну из операций по созданию детали или формообразующую операцию в сборке, выделенную в данный момент в дереве построения чертежа или окне представления документа. При этом на панели свойств отображаются элементы управления с настройками данной операции. Для завершения редактирования и создания объекта можно воспользоваться командой Создать объект или сочетанием клавиш Ctrl+Enter. Можно также дважды щелкнуть кнопкой мыши на той части детали, которая была добавлена или удалена при выполнении операции. Еще один способ выполнения этого действия – команда Редактировать элемент контекстного меню, для вызова которого нужно щелкнуть в дереве построения модели на элементе, соответствующем нужной операции.
• Удалить – удаляет выделенные элементы модели. Если ни один элемент не выбран, команда будет недоступна. Обратите внимание: если на модели выделена грань или ребро, то при вызове этой команды будет удалена вся часть материала детали, сформированная с помощью той операции, которой были созданы данная грань или ребро. Для удаления выделенных объектов можно также воспользоваться клавишей Delete.
• Разрушить – позволяет разрушить массив трехмерных элементов или компонентов (в сборке), выделенных в дереве построения модели, на отдельные элементы. Команда доступна только в версиях КОМПАС-3D V9 и КОМПАС-3D V10.
При работе с меню Редактор трехмерного документа нужно учитывать следующую особенность. При создании эскиза формообразующей операции пользователю становятся доступны все команды создания и редактирования двухмерных геометрических объектов (то есть команды для плоского черчения). Поэтому в режиме создания или редактирования эскиза состав меню Редактор полностью аналогичен тому же пункту меню для двухмерного документа (фрагмента). Если вы впервые работаете с КОМПАС-3D или вообще никогда не имели дела с трехмерной графикой, то вам наверняка будет сложно понять, что такое эскизы и почему вдруг меню трехмерного документа преображается в меню фрагмента. Все встанет на свои места после прочтения третьей главы книги. Пока просто не удивляйтесь тому, что при создании эскиза трехмерной операции меню Редактор принимает совсем другой вид (см. рис. 1.8).
Данное меню имеет несколько общих функциональных подменю, одинаковых для разных типов документов, а также специфические команды, которые появляются при выборе документа определенного типа. Как и при рассмотрении меню Редактор, опишем меню Вид для графических и трехмерных документов.
Меню Вид при активном графическом документе
Меню Вид при активном графическом документе содержит команды, позволяющие управлять видом главного окна приложения и видом представления данных в окне графического документа (рис. 1.11).
Рис. 1.11. Меню Вид для графического документа
При установленных флажках возле команд Дерево построения (присутствует только в документе-чертеже) и Строка сообщений в главном окне приложения будут присутствовать соответствующие элементы интерфейса. По умолчанию флажок Строка сообщений установлен всегда, а пункт Дерево построения для чертежа отключен. Сняв любой флажок, пользователь может спрятать одноименный элемент интерфейса программы. Обратите внимание, что дерево построения чертежа (рис. 1.12) отличается от дерева построения сборки или детали (см. рис. 1.4). В нем отображается иерархия видов графического документа. Текущий вид обозначается символом (т) перед названием вида. Если учесть, что во фрагменте, в отличие от чертежа, изображение создается в едином виде масштабом 1:1, то станет понятно, почему при выборе документа КОМПАС-Фрагмент дерево построения пропадает – для фрагмента оно просто не нужно.
Рис. 1.12. Дерево построения чертежа
У команды Панели инструментов очень обширное подменю (рис. 1.13).
Рис. 1.13. Подменю команды Вид → Панели инструментов
Команда Панель свойств подменю Панели инструментов включает/отключает отображение панели свойств в главном окне программы.
При выборе команды Переменные подменю Панели инструментов появляется или исчезает окно работы с уравнениями и переменными. Для вызова этого окна можно также воспользоваться кнопкой Переменные на панели инструментов Стандартная.
Команда Менеджер библиотек подменю Панели инструментов открывает или закрывает одноименную панель (рис. 1.14), служащую для подключения и управления прикладными библиотеками системы КОМПАС. В этом окне содержится список всех приложений, установленных вместе с программой.
Рис. 1.14. Панель Менеджер библиотек
При выполнении команды Настройка интерфейса подменю Панели инструментов появляется одноименное диалоговое окно, с помощью которого можно настроить интерфейс окна программы КОМПАС.
Все остальные пункты подменю Панели инструментов – команды-флажки. С их помощью можно отображать и закреплять в неклиентской области окна любые панели инструментов. По умолчанию всегда включены четыре панели: Стандартная, Компактная панель, Вид и Текущее состояние (эти панели необходимы при работе с любым типом документов). Получить доступ ко всем остальным панелям можно и с помощью компактной панели. Однако иногда панели инструментов, которые используются особенно часто, очень удобно держать под рукой, а не щелкать каждый раз на кнопках переключения компактной панели. Например, при частой работе с графическими документами удобно, чтобы на экране постоянно присутствовала панель инструментов Глобальные привязки. С другой стороны, большое количество закрепленных панелей инструментов затрудняет работу, загромождая окно программы и уменьшая область представления документа. Поэтому принимайте решение о том, какие панели оставлять видимыми, а какие прятать, в зависимости от конкретных задач.
С помощью команд подменю Масштаб можно увеличить или уменьшить масштаб изображения (Увеличить и Уменьшить), подогнать масштаб таким образом, чтобы выделенные объекты вписывались в окно представления (По выделенным объектам), выбрать предыдущий или следующий масштаб (Предыдущий и Последующий), а также подогнать выделенный прямоугольник к текущим размерам окна (Увеличить рамкой). Обратите внимание, что команды подменю Масштаб не влияют на геометрические размеры объектов! Они лишь изменяют их представление (отдаляют или приближают объекты), что позволяет быстрее находить неточности или ошибки в чертежах и более гибко их редактировать.
Очень важно различать масштаб графических данных в документе и масштаб представления (или вида) этих данных на экране. Масштаб данных (масштаб изображения чертежа) – это нормируемая стандартами величина, которая показывает, во сколько раз изображение на листе чертежа меньше или больше реального объекта. Масштаб представления – это величина, которая показывает, во сколько раз изображение, которое мы видим на экране, больше или меньше действительных размеров геометрических элементов на листе чертежа или фрагмента, вне зависимости от масштаба данных документа [1] . Этот масштаб может быть произвольным в пределах от 0 до 1 000 000. Кроме того, в терминологии начертательной геометрии (и, соответственно, в системе КОМПАС-3D) есть понятие вида на чертеже (главный вид, вид сбоку, вид сверху, вид-разрез и т. п.), основной характеристикой которого является масштаб. По этой причине, чтобы избежать путаницы, далее в книге масштаб данных чертежа будем называть масштабом изображения или масштабом вида чертежа, а масштаб отображения данных на экране – масштабом отображения.
Пункт меню Сдвинуть предназначен для перемещения данных документа (без изменения масштаба представления) в пределах окна документа. Эта команда удобна для просмотра разных зон чертежа при одном и том же масштабе, так как, например, при масштабе отображения равном 1 даже лист формата А4 не полностью помещается на экране, не говоря уже о больших форматах (А3, А2, А1). Команда Сдвинуть работает следующим образом. После выбора данного пункта меню система перейдет в режим передвижения документа. При этом указатель приобретет форму четырехнаправленной стрелки. Удерживая нажатой кнопку мыши, можно перетаскивать рабочее поле документа в любом направлении. Для выхода из режима передвижения нужно воспользоваться клавишей Esc или кнопкой Прервать команду в левом верхнем углу панели свойств. Перетаскивать документ можно также, нажав колесико мыши и одновременно передвигая ее.
Команда Приблизить\отдалить позволяет плавно изменять масштаб, приближая или отдаляя изображение. Выполнив эту команду, нужно нажать в поле документа кнопку мыши и, не отпуская ее, плавно перемещать в вертикальном направлении. При движении указателя вверх изображение будет увеличиваться, при движении вниз – уменьшаться.
Команда Показать все является наиболее используемой. После ее выполнения система подбирает масштаб представления таким образом, чтобы все, уже созданное в документе (включая элементы оформления чертежа), отобразилось в рамках текущего окна документа. Для быстрого вызова этой команды служит функциональная клавиша F9.
При выполнении команды Перестроить перестраиваются ассоциативные виды на чертеже. Ассоциативный вид – это один из стандартных видов, созданных системой автоматически по трехмерной модели и связанный с ней. Данная команда позволяет автоматически перестроить все такие виды с учетом изменений в моделях-источниках. Если в чертеже нет ни одного ассоциативного вида, то команда Перестроить недоступна.
Команда Обновить изображение (для ее выполнения можно также использовать сочетание клавиш Ctrl+F9) перерисовывает изображение в видимой части окна представления документа. Необходимость в подобных действиях возникает при работе с большими чертежами. Дело в том, что часто после прокрутки окна документа и завершения некоторых команд редактирования часть изображения прорисовывается не до конца. В таком случае достаточно использовать команду Обновить изображение, и все геометрические объекты будут мгновенно восстановлены.
Команда Показать скрытые обозначения позволяет отобразить на листе чертежа светлосерым цветом все скрытые обозначения. Понятие «скрытое обозначение» появилось только в десятой версии программы и связано с добавлением в трехмерном редакторе возможности создавать трехмерные размеры. Под скрытым обозначением следует понимать объект, который был автоматически сформирован в ассоциативном виде чертежа в результате передачи размера или обозначения из трехмерной модели.
Почти все команды меню Вид размещены на одноименной панели инструментов (рис. 1.15). Данная панель по умолчанию отображается при загрузке или создании графического документа. Использование кнопок этой панели (Увеличить масштаб рамкой, Увеличить масштаб, Уменьшить масштаб, Сдвинуть, Приблизить/отдалить, Перестроить, Обновить изображение и Показать все) намного удобнее, чем вызов команд меню. На панели есть также раскрывающийся список, позволяющий выбрать масштаб отображения документа (доступны значения от 0,50 до 4, 0).
Рис. 1.15. Панель инструментов Вид графического документа
При изменении масштаба при помощи команд меню Вид или первых трех кнопок панели инструментов в раскрывающемся списке отображается текущий масштаб отображения.
Меню Вид при активном трехмерном документе
Первые шесть пунктов этого меню (рис. 1.16) аналогичны тем, которые содержит меню при активном графическом документе, за исключением того, что при масштабировании трехмерного изображения не запоминается предыдущий масштаб, поэтому вернуться к нему невозможно.
Рис. 1.16. Меню Вид при активном трехмерном документе
Команда Повернуть предназначается для поворота 3D-модели детали или сборки вокруг центральной точки габаритного параллелограмма. Эта команда действует по такому же принципу, что и команда Сдвинуть. После ее вызова система переходит в режим ожидания поворота модели, а форма указателя приобретает вид двух стрелок, выгнутых по окружности. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, можно произвольно вращать модель в окне представления документа. Если нужно повернуть модель вокруг произвольной точки, оси или грани, то следует один раз щелкнуть кнопкой мыши на нужном объекте (он должен выделиться). При этом указатель немного изменит вид (между стрелками появится условное изображение точки, оси или плоскости), а модель будет вращаться вокруг выбранного объекта. Чтобы вернуться к режиму поворота вокруг центра габаритного параллелограмма, необходимо щелкнуть кнопкой мыши в любой точке трехмерного пространства, не занятой моделью. Для выхода из режима поворота можно воспользоваться клавишей Esc или кнопкой Прервать команду.
С помощью команды Ориентация вызывается диалоговое окно установки ориентации модели (рис. 1.17). Здесь можно выбрать одну из стандартных ориентаций модели (вид спереди, сзади, слева, справа, сверху, снизу, изометрия, диметрия) или создать и сохранить для последующего применения пользовательскую проекцию.
Рис. 1.17. Диалоговое окно настройки ориентации 3D-модели
Немного быстрее установить нужный вид можно с помощью раскрывающегося меню кнопки Ориентация на панели инструментов Вид (рис. 1.18). Чтобы оно появилось, нужно щелкнуть на треугольнике справа от этой кнопки.
Рис. 1.18. Меню кнопки Ориентация
Меню кнопки Ориентация можно также сделать плавающим – оформить в виде отдельной панели инструментов (рис. 1.19). Для этого его нужно перетащить за маркеры в верхней части и отпустить в любом месте главного окна.
Рис. 1.19. Панель инструментов Ориентация
Значок текущей ориентации подсвечивается (он рисуется во «вжатом» виде).
Команды подменю Отображение (рис. 1.20) предназначены для управления отображением модели.
Рис. 1.20. Команды для управления отображением модели
Возможно несколько вариантов того, как будут показаны построенные модели.
• Каркас – изображение формируется проецированием контуров моделей на экран (рис. 1.21, а).
• Без невидимых линий – то же, что и каркас, только с учетом перекрытия контуров, то есть ребра и линии контура модели, которые невидимы в действительности, на экране не отображаются (рис. 1.21, б).
• Невидимые линии тонкие – модель показана в виде каркаса, при этом линии невидимого контура рисуются более светлыми, чем линии видимой части каркаса (рис. 1.21, в).
• Полутоновое – способ отображения, учитывающий цвет и другие оптические характеристики модели (блеск, зеркальность, прозрачность и т. п.) (рис. 1.21, г).
• Полутоновое с каркасом – то же, что и полутоновое, только видимые линии каркаса выделяются черным цветом (рис. 1.21, д). Эта команда работает только при полутоновом отображении моделей, то есть ее вызов при любом из каркасных отображений ни к чему не приведет.
Рис. 1.21. Способы отображения трехмерных моделей: каркас (а), без невидимых линий (б), невидимые линии тонкие (в), полутоновое (г), полутоновое с каркасом (д)
Команда Перспектива подменю Отображение включает перспективное отображение модели (рис. 1.22). Эта команда доступна при любом из способов отображения модели. Перспектива отличается от обычной проекции пространственной модели тем, что на экране показывается изображение, которое получил бы оптический прибор, находящийся на определенном расстоянии от модели. Это расстояние можно настраивать на вкладке Текущее окно диалогового окна Параметры, которое вызывается командой Сервис → Параметры. При этом изображения получаются намного естественнее для человеческого взгляда, а сама трехмерная модель – реалистичнее.
Рис. 1.22. Перспективная проекция модели, отображение полутоновое с каркасом
Значок выбранного в данный момент способа отображения подсвечивается.
Совет
Наиболее оптимальна с точки зрения визуального восприятия пространственной модели, созданной в КОМПАС-3D, перспективная проекция в комбинации с каркасным полутоновым отображением (см. рис. 1.22). Однако следует отметить, что при работе с очень большими сборками такое отображение 3D-модели может значительно замедлять работу (в таком случае можно использовать режим упрощения сборки).
Команда Упрощения → Быстрое отображение линий позволяет включать или отключать режим быстрого отображения (просчета) линий модели для каркасных способов отображения. Этот режим ускоряет прорисовку каркасных линий, что становится особенно заметно при вращении или перемещении модели. Рекомендуется всегда включать данный режим.
Команда Упрощения → Упрощенное отображение включает режим упрощенного отображения для сборки, а начиная с версии программы V9 – и для детали.
Блок команд, которые входят в меню Скрыть (это команды Системы координат, Конструктивные плоскости и т. д.), предназначен для управления видимостью различных вспомогательных элементов, которые используются при построении детали или сборки (вспомогательных плоскостей, осей, эскизов кинематических операций и т. п.). Советую включать эти пункты меню после полного построения или редактирования трехмерной модели. При этом с экрана исчезнут соответствующие вспомогательные элементы геометрии, что позволит создаваемой модели выглядеть реалистичнее. Чтобы отключить видимость сразу всех вспомогательных объектов модели, воспользуйтесь командой Скрыть → Все вспомогательные объекты.
Последние три команды: Показать все, Перестроить и Обновить изображение – аналогичны одноименным командам меню Вид для графических документов, с той лишь разницей, что команда Перестроить перестраивает не ассоциативные виды (их нет в модели), а саму 3D-модель. Перестраивание может понадобиться, например, после редактирования одного из элементов сборки или после изменения с помощью перетаскивания порядка формообразующих операций в дереве построений для детали.
Как и в случае с графическими документами, некоторые наиболее часто используемые команды дублируются кнопками на панели Вид (рис. 1.23).
Рис. 1.23. Панель инструментов Вид для трехмерных документов
Данная панель инструментов содержит следующие элементы:
• кнопки для управления масштабом изображения (Увеличить масштаб рамкой, Увеличить масштаб, Уменьшить масштаб);
• раскрывающийся список для задания произвольного масштаба представления (всегда содержит текущее значение масштаба);
• кнопки для перемещения и поворота изображения модели (Сдвинуть, Приблизить/отдалить и Повернуть);
• кнопки для задания способа отображения и перспективной проекции;
• кнопки для перестроения и обновления модели (Перестроить, Обновить изображение и Показать все);
• кнопки, которые не имеют аналогичных команд в меню Вид (Упрощенное отображение и Разнести). Коротко их назначение рассмотрено далее в этой главе, более подробно – в гл. 3.
По умолчанию панель инструментов Вид всегда присутствует в трехмерных документах. Не рекомендуется ее прятать, поскольку с ее помощью очень удобно изменять вид и масштаб отображения модели.
Меню Инструменты и меню Операции
Пункты системного меню Инструменты и Операции отображаются для разных типов документов: первого – только для чертежей и фрагментов, второго – для деталей или сборок. Мы рассмотрим эти пункты меню в одном подразделе, так как их команды имеют одинаковое функциональное назначение как для графических, так и для трехмерных документов системы КОМПАС.
Меню Инструменты и Операции содержат полный набор команд для создания и редактирования графических элементов или трехмерных формообразующих операций. Все команды дублируются кнопками на различных панелях инструментов, входящих в компактную панель. В связи с тем что вызывать эти команды намного удобнее с помощью кнопок на панелях инструментов, подробно я опишу данные команды в подразделе, посвященном соответствующим панелям, а здесь только приведу их обзор. Кроме того, функциональность и принципы применения тех или иных команд будут рассмотрены в главах, посвященных двухмерному черчению и трехмерному моделированию.
Меню Инструменты
Инструменты – очень разветвленный пункт системного меню (рис. 1.24). Некоторые его команды содержат несколько раскрывающихся подменю, которые в свою очередь могут также иметь вложенные меню. Именно поэтому отдельные операции целесообразнее выполнять с помощью кнопок на панелях инструментов.
Рис. 1.24. Меню Инструменты
Рассмотрим команды данного меню.
• Геометрия – данное подменю включает в себя команды для создания примитивов: отрезков, окружностей, эллипсов, дуг, многоугольников, сплайнов, вспомогательных примитивов и пр.
• Собрать контур – эта команда позволяет создавать контур из отдельных графических объектов, пересекающихся между собой. Контур представляет собой замкнутую линию, состоящую из дуг, отрезков или сплайнов. Очертания контура можно изменять, перетаскивая его характерные точки (они представляют собой маленькие черные квадраты, которые появляются при выделении контура). При сборке контура характерные точки появляются в местах пересечения графических объектов, формирующих контур.
• Штриховка – данная команда позволяет заштриховывать или заливать цветом произвольную замкнутую область на чертеже.
• Заливка – команда служит для создания градиентной заливки различных замкнутых контуров на чертеже (команда появилась в КОМПАС-График только с выходом десятой версии).
• Размеры – это подменю содержит команды, позволяющие поместить на документ линейные, угловые, диаметральные, а также другие типы размеров.
• Обозначения – данное подменю включает в себя команды для оформления чертежа согласно требованиям стандартов (ЕСКД, СПДС или ISO). С их помощью можно обозначать шероховатости, базы, линии выноски, допуски формы, линии разреза и т. д.
• Обозначения для ПСП – набор команд для создания на чертеже специализированных обозначений для промышленно-строительного проектирования.
• Ввод текста – эта команда служит для размещения текста в произвольном месте чертежа или фрагмента.
• Ввод таблицы – данная команда позволяет создать на чертеже таблицу.
• Выровнять позиции по горизонтали и Выровнять позиции по вертикали – эти команды дают возможность быстро привести в порядок хаотично разбросанные по чертежу линии обозначения позиций.
• Выровнять размерные линии – эта команда предназначена для выравнивания и упорядочивания размерных линий. Она позволяет расположить размерные линии для линейных размеров на одной прямой, а для угловых размеров – на одной окружности (или на окружностях с равными радиусами). Выравнивание осуществляется по указанному размеру-образцу.
• Параметризация – данное подменю содержит команды для задания и управления параметрическими зависимостями (связями) между отдельными элементами чертежа.
Меню Операции, как было сказано, появляется только для трехмерных документов. В его состав входят команды для создания эскизов, формообразующих операций, массивов, вспомогательных объектов и т. д. в трехмерном документе. Данное меню имеет различные команды для документов КОМПАС-Сборка и КОМПАС-Деталь.
Меню Операции для документа КОМПАС-Деталь
Этот пункт главного меню (рис. 1.25) объединяет все команды для создания трехмерной модели, начиная со вспомогательной геометрии, формообразующих операций и заканчивая командами создания массивов, а также элементов листового тела в детали.
Рис. 1.25. Меню Операции для детали
Рассмотрим команды данного меню.
• Создать новый чертеж из модели – данная команда создает документ КОМПАС-Чертеж. В нем можно разместить ассоциативный вид, связанный с текущей деталью (то есть той, для которой выполнялась данная команда). Размещение вида на чертеже, масштаб, а также ориентацию (спереди, сбоку и т. д.) можно задать при вставке вида.
• Эскиз – эта команда запускает создание нового эскиза для его последующего использования в формообразующих операциях. Например, эскиз профиля операции выдавливания или эскиз, содержащий кривую – путь для кинематической операции. Этот пункт меню активен, только когда в документе выделена плоскость или плоская грань, которая автоматически становится базовой для создаваемого эскиза.
• Эскиз из библиотеки – данная команда позволяет задать в качестве эскиза одну из заготовок, предлагаемую системой КОМПАС. Таким эскизом может быть, например, контур шпоночного паза, для выдавливания вырезанием паза под шпонку на валу. Этот пункт также неактивен, если в окне модели не выделена плоская грань или плоскость.
• Операция – это подменю включает в себя четыре пункта, отвечающие четырем основным операциям добавления материала детали: Выдавливания, Вращения, Кинематическая и По сечениям. Чтобы команды были доступны, в документе должен быть выделен (выбран) эскиз, а для команды Операция → Кинематическая должна также присутствовать траектория. В качестве траектории можно использовать последовательность ребер, пространственные кривые или двухмерную кривую, созданную в эскизе.
• Деталь-заготовка – данная команда позволяет начать построение новой детали, основываясь на геометрии уже существующей (то есть используя ее в качестве заготовки). При этом заготовка может сохранять связь с источником, динамически перестраиваясь при внесении изменений в базовую деталь, или быть вставленной в новый документ подобно импортируемой модели (поверхности), впоследствии не изменяясь. Важная особенность этой команды – возможность вставить в новый документ зеркальную копию указанной детали. Команда Деталь-заготовка активна, только если в детали еще не создано ни одного объекта.
• Вырезать – данное подменю аналогично подменю Операция. Оно содержит четыре команды, реализующих все те же четыре базовых операции, только теперь для удаления материала детали: Выдавливанием, Вращением, Кинематически и По сечениям.
• Пространственные кривые – это подменю включает в себя пять команд для создания точки в пространстве, конической и цилиндрической спиралей, а также пространственных ломаных и сплайнов.
• Поверхность – данное подменю содержит команды для построения трехмерных поверхностей на основе эскизов, а также для импорта поверхностей, созданных в других системах трехмерного моделирования (например, 3ds Max, специализирующейся на поверхностном моделировании). Можно импортировать файлы форматов IGES (расширение IGS) или ACIS (расширение SAT).
• Ось – это подменю содержит команды (Через две вершины, Пересечение двух плоскостей, Через ребро и Конической поверхности), реализующие построение вспомогательных осей в модели. Ось может быть построена на пересечении двух плоскостей, через ребро, через две вершины, указанные пользователем, или как геометрическая ось конической или цилиндрической поверхности.
• Плоскость – данное подменю предназначено для создания вспомогательных объектов при построении 3D-модели. Входящие в него команды предоставляют более десятка различных способов для построения вспомогательных плоскостей: построение плоскости на расстоянии от базовой (Смещенная), через три вершины, через ребро и вершину, под углом к другой плоскости, в виде касательной к поверхности, в виде средней плоскости и др.
• Элементы оформления – это подменю позволяет создавать в трехмерной сборке различные элементы оформления: линейные и радиальные размеры, линии-выноски, обозначения шероховатости и пр.
Внимание!
Обратите внимание, что возможность проставлять трехмерные размеры – новая в десятой версии КОМПАС-3D, как и возможность использовать все команды, предназначенные для построения и работы с отдельными деталями. В более ранних версиях нельзя создавать отдельные тела в сборке, а можно лишь вставлять их из документов-деталей.
В данное меню помимо прочих входит команда Условное изображение резьбы, которая создает на указанном отверстии или валу внутреннюю или внешнюю резьбу. Условное изображение резьбы введено во многих конструкторских системах трехмерного моделирования в связи с тем, что формирование реалистичного изображения витков резьбы отнимает немало времени и ресурсов компьютера, а наличие в модели многих резьбовых элементов еще более замедляет редактирование и последующую обработку модели. При этом сама резьба зачастую не так важна в модели. Поэтому условное изображение оказалось хорошим решением, с помощью которого на ассоциативном чертеже резьба будет корректно отображена, а в самом трехмерном документе не будет мешать перестроению, редактированию или простому вращению модели.
• Линия разъема – эта команда позволяет разбить грани трехмерной поверхности на несколько стыкующихся граней. В качестве линии разбиения должен быть выбран эскиз, пересекающий нужную грань.
• Фаска, Скругление, Отверстие, Ребро жесткости, Уклон и Оболочка – данные команды добавляют одноименные элементы к телу детали. Следует отметить, что для всех этих команд не нужно создавать базовый эскиз, они формируются на основе существующей геометрии модели.
• Сечение – это подменю содержит две команды для построения сечений детали: плоскостью (от детали полностью отсекается часть по одну сторону от указанной плоскости) или на основе эскиза (отсекается часть по одну сторону от указанного эскиза).
• Массив элементов – данное подменю содержит команды для создания массивов формообразующих операций. Массивы элементов могут выполняться в пределах одного конкретного тела детали. Сами массивы могут быть построены тремя способами: по сетке (двухмерный массив с различным шагом по осям), по концентрической сетке (при этом элементы массива размещаются по концентрическим окружностям) и одномерный массив вдоль пространственной кривой.
• Зеркальный массив – эта команда формирует зеркальную копию выбранных пользователем элементов детали относительно плоскости симметрии.
• Зеркально отразить тело – данная команда может создать в детали новое тело, симметричное исходному относительно выбранной плоскости, или добавить к существующему телу новую часть (если плоскость симметрии пересекает исходное тело).
• Булева операция – с помощью данной команды можно выполнить булеву операцию объединения, вычитания или пересечения над двумя телами в текущей детали.
• Элементы листового тела – это подменю включает в себя множество команд, предназначающихся для создания листовых деталей и работы с ними.
Меню Операции для документа КОМПАС-Сборка
Часть команд этого меню (рис. 1.26) повторяет описанные выше команды для детали, так как в сборке также возможно выполнение формообразующих операций, построение поверхностей, трехмерных кривых и создание массивов.
Рис. 1.26. Меню Операции для сборки
Рассмотрим только некоторые существенные отличия этого меню.
Команда Добавить компонент из файла вызывает диалоговое окно открытия файла, в котором можно выбрать деталь или подсборку, которые войдут в состав формируемой сборки. После указания файла пользователю нужно задать точку вставки нового компонента в пространстве текущей сборки. Кроме деталей и сборок системы КОМПАС в текущий документ могут быть вставлены модели из других систем. Эти модели могут быть любых форматов, поддерживаемых программой.
Подменю Создать компонент содержит команды для создания детали или подсборки в контексте активной сборки. Это означает, что для построения новой детали или сборки, которые затем должны быть вставлены в активный документ, не придется открывать новый документ (новое окно) – они будут строиться и редактироваться «на месте».
После вставки или создания компонента в сборке ему нужно придать определенное положение, соединив его с частями существующей сборки. Для этого служат команды подменю Сопряжения компонентов. С их помощью задаются сопряжения между отдельными геометрическими элементами компонентов сборки. Таким образом определяется их взаимное расположение. Например, при насадке модели зубчатого колеса на вал сначала нужно обеспечить соосность посадочного отверстия в колесе и вала, после чего «упереть» торец ступицы колеса в упорный буртик на валу. Для этого достаточно поочередно использовать две команды: Сопряжения компонентов → Соосность и Сопряжения компонентов → Совпадение. При перемещении компонентов сборки наложенные на объекты сопряжения сохраняются, что упрощает управление и редактирование больших сборок.
Все остальные команды по назначению идентичны командам меню Операции для документа КОМПАС-Деталь, за исключением того, что операции с массивами предназначены для компонентов сборки, а не для элементов и операций детали.
Команды этого меню служат для управления состоянием текущего документа, а также для изменения некоторых параметров его оформления и отображения. С помощью меню Сервис вызываются диалоговые окна системных настроек, параметров отдельных документов, настроек оформления чертежей, внешнего вида приложения и пр. Состав этого меню несколько различается для графических и трехмерных документов, поэтому рассматривать их будем отдельно.