Что будет выведено на экран после выполнения следующей программы:
begin
writeln (‘Hello, ’);
write (‘World!’)
end.
будет выведен третий вариант
Рассматриваем движение тела, брошенного под углом к горизонту без начального ускорения. Уравнения движения тела в осях координат известны из физики:
Что будет выведено на экран после выполнения следующей программы begin writeln hello write world end
ПОМОГИТЕ ПЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ Что будет выведено на экран после выполнения следующей программы: begin writeln (‘Hello, ’); write (‘Worl
Объяснение:После «Writeln» напишет «Hello,» курсор перейдёт на следующую строку,и на ней «Write» напишет «World!»(без перехода на следующую строку курсора).
begin
var n:=ReadInteger(‘n =’);
var a:=ArrRandom(n,10,90); a.Println;
a.Where(x->x mod 2=0).Sorted.Println;
end.
Пример:
n = 20
85 20 19 39 55 89 70 48 16 24 67 77 68 80 45 61 42 25 55 77
16 20 24 42 48 68 70 80
Урок 4. Выводим на экран текст программы hello
В конце второго урока вы получили задание написать программу, которая выведет на экран текст программы hello.
Этот урок мы начнем с решения этой задачи.
Для удобства обсуждения я пронумеровал каждую строку программы. На всякий случай уточню, при наборе текста программы в редакторе Free Pascal набирать эти номера не нужно:

Запустите программу (Ctrl + F9 или через меню Run | Run) и посмотрите на результат (Alt + F5):

Разберем построчно текст нашей программы.
(Чтобы вам не приходилось двигать страницу вверх-вниз — от комментариев к программе и назад, я буду повторять текст программы небольшими кусками в процессе комментирования).
1. Программу мы назвали helloProg.
2, 5, 8. Пустые строки в программе, с точки зрения её выполнения, никакой роли не играют, а нужны лишь для улучшения восприятия программы человеком. О том, почему так важен внешний вид программы, мы еще поговорим отдельно.
3-4. Т. к. по заданию текст программы hello надо вывести на чистый экран, то нам понадобится процедура ClrScr , с помощью которой можно очистить экран. Чтобы эта процедура работала, надо подключить к программе модуль Crt , в котором она реализована. Что мы и сделали, добавив строку « uses Crt; ».
6. С этого begin начинается основное тело нашей программы.
7. Очищаем экран с помощью процедуры ClrScr .
Далее мы пишем команды, которые будут выводить текст программы hello. Напомню, как выглядит этот текст:
Именно этот текст мы и должны будем получить в окне результатов после запуска нашей программы helloProg.
Вернемся к нашей программе:
9. Writeln( ‘program hello;’ ) — выводит первую строку программы hello.
10. Writeln — выводит пустую строку. Кстати, мы могли бы написать и Writeln( » ) , т. е. открыть одинарную кавычку и тут же её закрыть — эффект был бы тот же, т. к. » — это пустая строка.
11, 13. Writeln( ‘begin’ ) и Writeln( ‘end’ ) — выводят соответственно begin и end программы hello.
12. Writeln( ‘ Writeln( »Привет!» );’ ) — самая сложная строка, которую мы разберем ниже подробнее.
14. end — конец нашей программы.
Разберем теперь подробнее строку
Чтобы было легче разобраться в данной строке, рассмотрим её с точки зрения набора. Как правильно набирать данную строку в редакторе? Следующие строки иллюстрируют как должна меняться 12-я строка в процессе её набора.
Теперь усложним задачу. Выведем программу hello на экран так, как она выглядит в нашем редакторе Free Pascal:

Что я имею в виду? Посмотрите внимательно. Программа в редакторе отображается на синем фоне. Ключевые слова program , begin и end выводятся белым цветом, название программы ( hello ) и процедуры Writeln — желтым, строка ‘Привет!’ — светло-сине-зеленым.
Следующая программа выполняет поставленную задачу:
Запустите программу (Ctrl + F9) и посмотрите на результат (Alt + F5):

Будьте внимательны: это не окно редактора, а окно, в котором выводятся результаты работы программы, по нажатию Alt + F5.
Разберем саму программу. В листинге программы helloColor (листинг — это текст программы) мы видим новые процедуры:
TextBackground — процедура, которая устанавливает заданный цвет для фона текста.
TextColor — процедура, которая устанавливает заданный цвет для текста.
Каждая из перечисленных процедур принимает в качестве входного параметра цвет. Цвета кодируются в Паскале с помощью чисел. Например, 0 — это черный цвет. И если вы хотите установить в качестве фона черный цвет, то нужно написать:
А если вам нужен белый фон, то:
Ниже вы можете увидеть какие числа каким цветам соответствуют:
| 0 |
Черный |
| 1 |
Синий |
| 2 |
Зелёный |
| 3 |
Сине-зелёный |
| 4 |
Красный |
| 5 |
Пурпурный |
| 6 |
Коричневый |
| 7 |
Светло-серый |
| 8 |
Тёмно-коричневый |
| 9 |
Голубой |
| 10 |
Светло-зелёный |
| 11 |
Светло-сине-зелёный |
| 12 |
Светло-красный |
| 13 |
Светло-пурпурный |
| 14 |
Жёлтый |
| 15 |
Белый |
Очевидно, что запомнить для каждого цвета его номер очень непросто. Поэтому модуль Crt определяет целый ряд констант, кодирующих вышеуказанные цвета:
В уроке 3 мы с вами уже познакомились с использованием констант. Там мы вводили строковую константу (Name), чтобы упростить в будущем модификацию (изменение) программы. Когда нам нужно было получить письмо для другого адресата, мы должны были изменить программу только в одном месте: там, где определялось значение константы (Name). Здесь же введение числовых констант решает другую задачу.
Во-первых, наша программа становится более понятной. Попробуйте с ходу понять, какой цвет фона будет установлен командой TextBackground( 9 ) . Сравните эту команду с командой, которая использует числовую константу: TextBackground( LightBlue ) . В последнем случае строка в переводе с английского читается как ЦветФонаТекста( голубой ) .
Во-вторых, программу становится проще писать: легче написать TextBackground( Yellow ) , чтобы установить желтый цвет фона, чем вспомнить число, которое соответствует желтому цвету: TextBackground( 14 ) .
Если коротко, то использование числовых констант вместо чисел даёт два преимущества: 1) программу проще писать; и 2) программу проще читать. Помимо этого, использование констант уменьшает вероятность совершения ошибки. Например, печатая TextBackground( 14 ) можно ввести по ошибке другое число, например, 13 , или 15 (такое бывает, когда промахиваются клавишей и вместо требуемой клавиши нажимают соседнюю). Если же вы напишете вместо Yellow слово Yelloq ( q находится рядом с w ), то при запуске программы компилятор сообщит вам, что не знает такого идентификатора как Yelloq .
что будет выведено на экран после выполнения следующей программы:
begin
writeln (‘hello, ’);
write (‘world! ’)
end.

1. прежде чем переходить любую дорогу, остановись на краю тротуара.
2. внимательно посмотри налево и направо и выясни: какая же это дорога — с односторонним или с двусторонним движением.
3. прежде чем начнёшь переходить дорогу, убедись, что все транспортные средства находятся от тебя на безопасном для перехода расстоянии.
4. пересекай проезжую часть быстрым шагом, но не беги.
5. переходи дорогу под прямым углом к тротуару, а не наискосок.
и самое главное:
будь внимателен всё то время, пока ты переходишь дорогу!

1.Дан фрагмент программы:
После его выполнения на экран будет выведено:
2.Укажите операторы вывода данных:
3.Целочисленным переменным a, b, c надо присвоить соответственно значения 10, 20 и 30. Какой оператор ввода соответствует входному потоку 30 20 10?
4.Для ввода в оперативную память значений переменных используется оператор:
TURBO PASCAL
Итак быстренько запускаем паскаль, вбиваем (в смысле набираем) эти 4 строчки, нажимаем F2 (сохранить), вводим имя, нажимаем Ctrl+F9 (исполнение). Какого чёрта! Ничего не вывелось! Досадно наверное ?? А ведь всё очень просто, как всегда 🙂
Что нужно сделать, что бы увидеть результаты программы?
- Итак слово Program — служебное слово языка паскаль (вы заметитили я его выделил ? :)). Служебные слова — это такие слова, которые программист использует в строго определённых целях. После слова Program идёт имя программы, однако это имя может и не совпадать с именем файла. Это служебные данные и на программе они не отражаются. Как это можно проверить? КОНЕЧНО же экспериментом: удалите эту строчку, программа будет прекрастно работать !! Как говорит описание: это чисто информативный заголовок. Замечательно! Всё начинает проясняться! Обратите внимание на завершающую току с запятой (;) Без неё нельзя! Почему? Расскажу чуть позже.
- Дальше следует служебное слово begin — отсюда начинается сама программа (begin — англ. начало). Кстати не плохо было бы обзавестись словарём или знаниями английского. поможет.
- writeLn (‘Hello World!‘) — обратите внимание, что здесь нет служебных слов! (Hello World! — выделенна что бы понять, что это текст). writeLn — это функция вывода текста на экран, а текст в кавычках (‘. ‘) — это, как мона догадаться, то, что надо вывести на экран. Т.е. что бы вызвать функцию нужно написать её имя и в скобках указать параметр. СТОП! Вполне может возникнуть вопрос а откуда паскаль знает, что это за функция, в смысле, что она должна выводить текст на экран . Да всё дело в том, что с турбо паскалем поставляется набор стандартных функций, и это одна из них. writeLine — вывести линию, т.е. если вы до сих пор не заметили, то курсор переводится на следующую строчку и возвращается в начало этой строки. Например можете написать такое: write (‘Hello World!‘) — курсор не будет переводится и каждый раз запуская программу слова Hello World! будут помещаться на одной строке, а не на новых! Т.е. можно сделать глубокомысленное заключение: функция write выводит текст на экран :))))))
- Ну вот мы уже близки к концу программы. Последняя сткрока: end. — если begin указывал на начало программы, то end указывает на её конец. Обратите ОЧЕНЬ МНОГО ВНИМАНИЯ на точку: end. — этим мы указываем, что текст программы закончился и дальше читать его не надо. Читать это компилятору а не вам! Как в этом убедится? — не бойтесь экспериментировать! (хотя на начальном уровне лучше поосторожнее) Итак допишем после точки что-то типа этого: Баклан — это звучит гордо!. попытайтесь теперь нажать на Ctrl+F9 и посмотрите результат . Однако добавление этой строки в любое другое место программы (кроме как вместо Hello World! или где-то рядом с ним 🙂 вызовет ошибку: Error 5: Syntax error. — синтаксическая ошибка — слово Баклан не входит ни в число служебных слов, ни в число стандартных функций и поэтому паскаль его не понимает!
Итак вы узнали 3 служебных слова, 2 стандартные функции и написали первую программу!!
Однако много чего осталось за кадром, попытаюсь объяснить всё это подробнее:
Голосование
Послесловие
Пока вы ещё только делаете свои первые шаги в мире программирования хочу сразу сказать вам: НЕ МАТЕРИТЕ КОМПИЛЯТОР! когда он вам показывает строчку в которой не хватает ";" ведь он не не может сам дописать её, т.к. не знает, что вы хотели. типа как в песне:
Вначале всегда трудно, если что-то совсем непонятно, то конечно же пишите. Хотя, как говорят:
Вывод на экран в паскале
Для выполнения различных задач в паскале нам понадобится выводить определенную информацию на экран.
Информация , которую мы будем выводить может быть абсолютно разной. Она может быть текстом , переменной и даже выражением вроде ( a + b ).
В языке программирования паскаль предусмотрен тот случай , когда нам нужно вывести на экран какую либо информацию , например результат работы программы или значение какой-либо переменной. Вывод в паскале можно осуществить за счет двух операторов вывода : write и writeln , прочитать о которых вы можете ниже.
Writeln
Первый оператор вывода — это writeln ( write — писать , ln — сокр. линия ). Благодаря нему и осуществляется вывод информации на экран. Давайте разберем это на примере :
Допустим , мы хотим вывести приветствие на экран в формате «Привет друг !» Код такой программы выглядит так :
program mypascal;
begin
Давайте разберем данную программу. После выполнения кода , на экран будет выведено сообщение — «Привет друг !» как раз то , что мы хотели.
Оператор вывода writeln выводит то , что находится в круглых скобках и одинарных кавычках. Запомните ! Чтобы выводить текст на экран , его следует заключать в кавычки.
Для вывода чисел на экран можно пользоваться кавычками , а можно и не пользоваться.
В обоих случаях на экран будет выведено число 17 , поэтому можно утверждать , что вывод чисел на экран не зависит от кавычек.
А теперь о том , почему нельзя выводить тест на экран без кавычек. Почему нельзя выводить текст на экран в паскале без кавычек ? Это сделано специально для того , чтобы программа могла различать текст от переменной.
Если вы имеете познания в языке паскаль , то наверняка понимаете что такое переменные , если нет , то вам сюда.
Если в операторе вывода writeln() в круглых скобках будет стоять слово hello без кавычек , то программа выведет на экран значение переменной hello ( если она существует ).
Но иногда нам нужно вывести на экран и текст и переменную. Чтобы вывести на экран сообщение — «Привет Марина !» , где текст «Марина» содержится в переменной Name ( имя ) , нам потребуется изменить оператор writeln() так :
program mypascal;
var
name:string;
begin
name:= ‘Марина’;
writeln(‘Привет ‘,name,’ !’);
Как видно , для того , чтобы выводить переменную и текст в одном операторе , нужно ставить «,». Проще говоря , мы выводим текст «Привет» и к нему прикрепляем значение переменной Name ,а после ( также через запятую ) выводим знак восклицания в кавычках , ведь он тоже является текстом.
Пример вывода имени и фамилии :
program mypascal;
var
name,lname:string;
begin
name:= ‘Марина’;
lname:= ‘Петрова’;
writeln(‘Привет ‘,lname,name);
program mypascal;
var
name,lname:string;
begin
name:= ‘Марина’;
lname:= ‘Петрова’;
writeln(‘Привет ‘,lname,’ ‘,name);
Write
Второй оператор вывода — write ( писать ). Он практически ничем не отличается от оператора вывода writeln , вернее ничем не отличается ( он также осуществляет вывод на экран ). Однако одно отличие все же есть , но совсем небольшое. Возможно вы уже поняли его ( исходя из название ).
Информация , которую оператор writeln() выводит на экран занимает всю строку.А значит после того , как оператор выведет последний элемент , программа переведется на следующую строку.
Два этих оператора выведут оба слова на разных строках:
В отличии от write , который после завершения работы не переходит на следующую строку.
В данном случае результат будет такой :
Как очистить экран в паскале :
Некоторые программы могут быть настолько сложными , что выводимой информации будет очень много. Поэтому некоторый ненужный текст можно стереть. Для этого в паскале предусмотрен оператор clrscr.
Чтобы очистить экран в паскале используйте такой оператор clrscr; Однако злоупотреблять им не стоит. Так же следует помнить , что оператор clrscr работает только в модуле crt , который подключается так :