Консольная игра
Консольная игра (англ. console game ) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на игровой консоли (игровой приставке), а не на каком-либо другом устройстве типа персонального компьютера или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для консоли называется консольной версией игры.
Все игровые консоли можно условно поделить на два типа: самостоятельные автономные консоли, ещё называемые портативными консолями (примеры: PlayStation Portable и Nintendo DS) и консоли, которые подключаются к средствам вывода изображения и звука. Второй тип консолей также называется игровой приставкой (примеры: PlayStation 3 и Xbox 360). Соответственно, игры для портативных консолей могут называться «игры для карманных консолей», «игры для портативных консолей», «игры для наладонных консолей» (en:Handheld video game). Игры ко второму типу консолей могут называться «игры для приставок» или «приставочные игры».
Как правило, управление в консольных играх отличается от управления в других типах компьютерных игр. В случае портативных консолей средства управления (устройства ввода) размещены на самих консолях, а в случае консолей-приставок для управления используются геймпады и джойстики, которые, как правило, разрабатываются производителем данной консоли и поставляются вместе с ней в комплекте. Однако эта особенность не является «жесткой»: многие консоли позволяют подключать другие средства ввода, например, клавиатуру и мышь.
Внешние ссылки
- watИгры (games): компьютерные игры. GameDev.ru (16 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 11 сентября 2010 года.Проверено 25 апреля 2010.
- Ast, Руслан АбдикеевМихаил Фёдоров: Разработка консольных игр. GameDev.ru (22 июля 2004 года). Архивировано из первоисточника 24 апреля 2012.Проверено 25 апреля 2010.
- Компьютерные игры по платформе
Wikimedia Foundation . 2010 .
Полезное
Смотреть что такое «Консольная игра» в других словарях:
Компьютерная игра — … Википедия
Tomb Raider (игра, 2013) — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться … Википедия
ПК-игра — Часть серии … Википедия
PC-игра — … Википедия
Звуковая игра — … Википедия
Мобильная игра — Часть серии … Википедия
Аркада (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Аркада … Википедия
Онлайн-игра — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения … Википедия
Final Fantasy (игра) — Final Fantasy Разработчик Square Co., Ltd. Издатель … Википедия
Ice Hockey (игра, 1988) — Ice Hockey Обложка североамериканской версии игры Ice Hockey Разработчик Nintendo … Википедия
Почему сейчас стоит переходить на консольный гейминг
На фоне очередного майнинг-бума уже всё меньше предоставляется возможным покупка новой видеокарты для апгрейда игрового компьютера. Как ни крути, но сейчас ПК-гейминг переживает тёмные времена, и вполне вероятно что криптовалюта полностью изменит игровую индустрию, заставляя разработчиков отказаться от портов на ПК.
Надо отметить, что в Японии мало кто играет в игры на ПК как раз из-за чересчур дорогой цены на комплектующие, так что нет ничего удивительного почему японцы играют только на консолях. Кроме того, помимо биткоина появились и другие криптовалюты вроде Etherium и Dogecoin. А это значит, что они стали взаизмно заменять друг друга. Таким образом, майнеры не останутся бедными, но зато мы лишаемся новых видеокарт.
Разумеется, технологии идут в ногу со временем, и системные требования просто возрастут. Понимая, что уже не получится получать с ПК-геймеров какую-никакую прибыль, разработчикам игр придётся отказаться от релиза АА и ААА проектов на данной платформе, делая их консольными эксклюзивами. Так что в скором времени ПК превратится в платформу для сессионок и инди.
Это конечно жалко слышать, но не всё то вечно под луной. Так что ПК-геймеру ничего не останется делать как задуматься о смене платформы. Разумеется, это значит что геймеру теперь придётся платить больше денег за игры (так как они дороже на консолях) и отказаться от прочих плюшек вроде модов. Ну и ещё оплачивать каждый месяц онлайн-подписку. Но к сожалению, если вы хотите поиграть в новые игры, вам следует копить деньги на игровую консоль. Майнеры победили, и теперь видеокарты стали нужны только для майнинга.
В этой статьей я хочу рассказать вам, какую консоль лучше выбрать. Заодно подумаем об облачном гейминге и Steam Deck.
Чем он хорош: Начнём, конечно, с простого. У Xbox Series есть Game Pass. Это подписочный сервис наподобие Netflix, дающий возможность на месяц и порою годы за доступную цену. Библиотека Game Pass меняется каждый месяц, так что вы можете опробовать ещё кучу игр если у вас есть свободное время. Также хотелось бы отметить наличие обратной совместимости, что весьма важно для тех, кто любит играть в старые игры. Этой фишки нету ни у PlayStation 5, ни у Nintendo Switch.
Чем он плох: Как бы это очевидно не звучало, но на Xbox Series недоступна часть игр, в которые можно поиграть на других платформах. Так, например, вы не сможете поиграть в Genshin Impact из-за договора MiHoYo с Sony, так что придётся забыть об этой игре. Также вы не сможете поиграть в Horizon: Zero Dawn и Days Gone, хоть они доступны на ПК.
Чем он хорош: Конечно же эксклюзивами! Если вам нравятся кинематографичные игры с глубоким сюжетом, то PlayStation 5 — уж точно консоль для вас.
Чем он плох: Дорогими играми и отсутствием функционала Xbox Series. Однако если вам всё таки нравятся эксклюзивы, то это консоль для вас.
Чем он хорош: Ну, во-первых, это портативная консоль. Её можно брать с собой куда угодно. А во-вторых, это игры самой Nintendo. Super Smash Bros, The Legend of Zelda и Fire Emblem будут отличными играми для вашей коллекции. Если вы являетесь фанатом отаку-культуры, то вам точно понравится Nintendo Switch за счёт огромной библиотеки японских игр. В общем, не консоль, а мечта анимешника.
Чем он плох: Помимо технических проблем вроде дрейфа стиков и нагрева, у Nintendo Switch очень дорогие игры. Особенно в цифровом магазине eShop, где отсутствуют региональные цены на игры. Поэтому чаще всего вам придётся купить коробочные версии игр по более доступной цене в официальных магазинах компании, коих в России очень мало. Эту проблему можно частично решить с помощью упомянутой выше прошивки и пиратству. Хоть Nintendo Switch способна запустить игры ААА-класса, но она больше запомнилась как ещё один способ поиграть в инди-игры. В этом нет ничего удивительного, поскольку для выпуска ААА игр на Switch разработчикам пришлось ухудшить графику, чтобы хоть как-то пропихнуть их на консоль с маленькой памятью. А играть в Switch-версию третьего Ведьмака по мнению многих игроков является развлечением на любителя.
Портативная консоль для Valve ещё не вышла, но у меня есть несколько вопросов. Во-первых, если Valve позиционирует Steam Deck как достаточно мощный портативный компьютер, то есть шанс что консоль раскупят майнеры для создания из них ферм. Впрочем, я могу ошибаться так как благодаря хакерам можно превратить Nintendo Switch в портативный компьютер. Ну а во-вторых, самая дешёвая версия Steam Deck имеет всего-то память в 64 ГБ, так что в ААА проекты поиграть не получится. Поэтому лучше уж потратить деньги на самую дорогую, которая имеет память в 512 ГБ. Тем не менее, я могу с уверенностью сказать что это хорошая портативная консоль, позволяющая по дешёвке купить кучу игр в Steam и по возможности устанавливать программы вроде uTorrent и Epic Games Store, что даёт огромную выгоду для людей, которые хотят халявы.
Это пока что достаточно сырая технология, но она работает и активно развивается. И самым лучшим примером облачного гейминга для меня оказался сервис Geforce Now, позволяющий за небольшую плату играть на облаке без использования мощностей вашего компьютера. Вы можете даже по возможности играть в игры на телефоне с помощью геймпада. Правда, проблема в том что вам придётся для игры в Geforce Now ещё купить лицензионные версии игр со Steam и других цифровых магазинов. Да ещё придётся каждый месяц оплачивать за сервис.
Но я верю что будущее ПК-гейминга стоит именно за облачными сервисами, так как из-за дефицита железа многие будут испытывать в нём потребность. Я считаю, что было бы круто создать некое подобие Netflix от мира игр, где подобно Game Pass получаешь возможность за небольшую плату к библиотеке игр на месяц, но в то же время ты играешь в них на облаке. Для этого достаточно иметь хорошее интернет-соединение.
Консольная игра
- Консольная игра (англ. console game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на игровой консоли (игровой приставке), а не на каком-либо другом устройстве типа персонального компьютера или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для консоли называется консольной версией игры.
Все игровые консоли можно условно поделить на два типа: самостоятельные автономные консоли, ещё называемые портативными консолями (примеры: PlayStation Portable и Nintendo DS) и консоли, которые подключаются к средствам вывода изображения и звука. Второй тип консолей также называется игровой приставкой (примеры: PlayStation 3 и Xbox 360). Соответственно, игры для портативных консолей могут называться «игры для карманных консолей», «игры для портативных консолей», «игры для наладонных консолей» (en:Handheld video game). Игры ко второму типу консолей могут называться «игры для приставок» или «приставочные игры».
Связанные понятия
В истории компьютерных игр, эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне этой эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики.
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего.
Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super.
Моби́льная игра́ — игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков).
Это статья о режиме сетевых игр. О термине теории игр см. Кооперативная теория игр.Кооперати́вная игра́ (от англ. cooperative game — совместная игра, сокращённо co-op) — режим в компьютерных играх, в котором два игрока и более сотрудничают друг с другом, совместно решая какие-либо задачи. Это может быть сражение против управляемых искусственным интеллектом противников, совместное творчество и т.д.
Фанатские игры — компьютерные игры, сделанные поклонниками одной или нескольких существующих игр или игровых серий. Многие фан-игры создаются как в качестве попытки клонирования или создания ремейка оригинального дизайна, геймплея и персонажей. Однако в большинстве случаев, фанаты создают уникальную игру, используя вдохновившую игру в качестве прообраза. Хотя качество фан-игр всегда варьировалось, но при текущем уровне развития технологий существует огромное число инструментов, упрощающих создание.
Какие игры лучше работают на консолях, а какие — только на компьютере
Как человек, у которого есть PlayStation 4 Pro, Xbox One X, Nintendo Switch и мощный игровой комп, ответственно заявляю — идеальной игровой платформы не существует. У каждой есть свои преимущества и свои недостатки — как чисто технические, так и с точки зрения набора различных игр. В этой статье я расскажу, на какой платформе стоит играть в определённые игры — из-за производительности, наполнения игры, или банального удобства.
Только заранее уточню — я не буду много расписывать про удобство или неудобство игры на геймпаде. Во-первых, это субъективно — например, лично я даже на ПК в шутеры предпочитаю играть на геймпаде. Во-вторых, уже и для консолей придуманы различные клаво-мышко-заменители, поэтому это не так уж существенно.
Гораздо важнее, например, инпут-лаг (задержка) — который даже при игре на геймпаде у ПК обычно ниже всего (особенно если играть не на ТВ, а на мониторе — ведь, у телевизора накладывается ещё и собственный инпут-лаг, который часто на порядок, а то и два, выше, чем у монитора — и да, автор понимает, что “на порядок” — это в 10 раз). А из консолей в мультиплатформенных играх самый высокий инпут-лаг обычно у PlayStation 4 — владельцы именно этих консолей чаще всего жалуются на задержку управления (но иногда разработчики всё-таки правят эти проблемы патчами).
Во что лучше играть на ПК
В первую очередь, здесь хочется отметить почти все игры Ubisoft. За исключением эксклюзивов для различных платформ (типа Mario+Rabbids: Kingdom Battle для Nintendo Switch) или игр, которые выходили только на консолях (Starlink: Battle For Atlas) все их последние игры заточены исключительно под ПК, и на консолях работают неважно.
В основном, “неважно” выражается в низкой частоте кадров. Сегодня даже консольные шутеры (в том числе с открытым миром) стремятся выдерживать стабильные 60 кадров в секунду, но Far Cry 5 по-прежнему работает при 30 FPS. И ладно он, но даже переиздание Far Cry 3, которое вышло ещё на прошлом поколении консолей (там игра, кстати, работала вообще отвратительно, особенно на PS3), по-прежнему поддерживает жалкие 30 FPS даже на PS4 Pro и Xbox One X.
© Far Cry 5. Можно играть и на консолях, но лучше всё же на ПК.
Хорошо, Far Cry — возможно, не самый удачный пример, игра не особо динамичная. Но вот The Crew 2 — это уже провал. Учитывая, что та же Forza Horizon 4 научилась хотя бы на топовой консоли, Xbox One X, работать в 60 FPS, The Crew 2 не только довольствуется 30 FPS (как, кстати, и Need For Speed: Payback — хотя это уже игра от EA), но и показывает замыленные зеркала. Впрочем, на ПК с зеркалами тоже такая беда, даже на ультра-настройках, да только в остальном The Crew 2 на компьютере работает гораздо лучше.
Особняком стоит Ghost Recon: Wildlands, которая на базовых консолях (“обычные” PlayStation 4 и Xbox One) почти неиграбельна в сравнении с версией для ПК. В первую очередь, раздражают частые просадки фреймрейта, а также высокий инпут-лаг (особенно на PS4). Уточню — суть именно в сравнении. Я имел возможность поиграть в Wildlands и на PS4 и на Xbox One, и в итоге пришлось купить ПК-версию, потому что попробовав, её возвращаться к консольным вариантам совсем не хотелось.
© Ghost Recon Wildlands: значительно лучше на ПК
Примерно как и Ubisoft, но в чуть меньшей степени, на компьютер ориентирована Bethesda. То есть, не так — разрабатывая и выпуская игру Bethesda делает это, имея в голове только ПК, но многие их игры на консолях всё равно играются нормально, даже при том, что такая проблема как задержка управления справедлива и для них (особенно критична она была в Prey на PlayStation 4 на момент выхода). Тем не менее, и без того неторопливый Skyrim вполне играбелен не только на Xbox One и PS4 (где есть даже поддержка модов), но и на Nintendo Switch.
Вот с Fallout 4 ситуация хуже. В этой части в балансе игрового процесса значительно перевесила шутерная составляющая, однако играть в Fallout 4 на консолях как в "стрелялку" просто неудобно — сказывается и низкая частота кадров, и задержка в управлении и вообще “неприятная” реакция игры на геймпад (сложно описать, чем именно неприятная, но в сравнении с другими шутерами или с версией для компьютеров это заметно). Причём! Я без проблем играю в Fallout 4 на ПК именно на геймпаде. Но вот на консолях — не то.
Недавно вышедшего Fallout 76 это ещё больше касается. Игра и так получилась крайне глючной, но на ПК играть в неё более-менее нормально всё-таки можно. Но только не на консолях. Лаги, фризы, задержка управления, и всё это при общем низком качестве графики.
© Fallout 76: никаких консолей! Только ПК.
Как ни странно, в список “во что лучше играть на ПК” стоит записать и… State Of Decay 2 — игру, которую, между прочим, выпускает сама Microsoft для Xbox One и Windows 10. Впрочем, на базовом Xbox One и Xbox One S, что удивительно, игра работает более-менее приемлемо, а вот на более мощном Xbox One X страдает и от низкого фреймрейта с просадками и от ужасного сглаживания в движении. Главная причина в том, что игровой движок не очень хорошо справляется с 4К-разрешением на консоли, а другого варианта на Xbox One X не предлагают, даже если у вас Full-HD телевизор.
В какие игры лучше играть на консолях
Записывайте: платформеры, файтинги, слэшеры, многие гонки и всевозможные аркады любых жанров. За некоторыми исключениями, все эти игры, во-первых, работают на консолях при честных 60 кадрах в секунду, во-вторых, лучше всего всё равно играются именно на геймпаде. А учитывая, что процесс установки и запуска игр на консолях всё ещё немножко проще, чем на ПК (ситуация меняется, но не так стремительно, как хотелось бы), то имея и то, и другое, лучше играть на консоли.
© Скоро выйдет Devil May Cry 5 — поиграем на консолях
Кстати, даже Forza Horizon 4, новая версия классных аркадных гонок в открытом мире, умеет поддерживать 60 FPS на Xbox One X. Правда, в этом случае доступно только разрешение Full-HD и отсутствуют динамические тени от фар. Но и я сам, при том, что у меня есть в арсенале и Xbox One X, и довольно мощный ПК (i8700/GTX 1080) иногда предпочитаю играть в “форзу” именно на Xbox One X. Включить ПК, взять беспроводную клавиатуру с мышкой, пересесть на диван, активировать геймпад, мышкой кликнуть на ярлык с игрой, клавиатурой переключить в полный экран (иногда игра почему-то запускается в оконном режиме). Нет, тут на консоли явно проще: ведь, кнопкой включения геймпада включается и сама консоль, да и игру потом запустить можно с геймпада.
А вот Forza Motorsport 7 (в отличие от серии Horizon, серия Motorsport — спортивный гоночный симулятор) я на ПК и устанавливать не стал — тут уже версия для Xbox не имеет никаких недостатков. Игра работает в честном 4K и с частотой кадров 60 FPS при высоких настройках графики. Чего ещё желать?
Конечно, бывают отдельные исключения, когда игра плохо оптимизирована под консоли — как та же The Crew. Но, будем честны, The Crew (обе части) вообще не такие уж удачные получились. Как и NFS Payback — там у разработчиков явно давно кончились хорошие идеи и они пытаются заменить их отсутствие спецэффектами. Получается настолько вяло, что даже любителям спецэффектов это не нравится.
Но вот такие вещи (из последних), как: Cuphead, Devil May Cry 5, Tekken 7, Soulcalibur VI, Mega Man 11, упомянутая уже Forza Motorsport 7 (а также Forza Horizon 4, если у вас Xbox One X и Full-HD телевизор) — всё это лучше запускать именно на консолях.
© Forza Horizon 4 великолепно играется на Xbox One, особенно Xbox One X
К слову, если игра на геймпаде вас не смущает (как меня), то последние Doom и Wolfenstein II тоже на консолях не разочаруют. Имея PlayStation 4 Pro или, особенно, Xbox One X, можно получить те самые 60 FPS на разрешении выше, чем Full-HD (у Xbox One X — это динамическое 4К). Это же касается серии Battlefield начиная с 4 части: BF4, BF: Hardline, BF1, BF5 (абсурдная нумерация, да?), Call Of Duty (все части), Star Wars: Battlefront (все части).
Более того! В сетевые игры я рекомендую играть на консолях ещё и потому, что там вероятность появления читеров сведена к минимуму. Не то, что их там вообще не бывает, но это уже не “мамкины читеры” с ПК, которым достаточно просто запустить найденный где-то в сети “экзешник”. А чем меньше читеров изначально — тем быстрее вылавливают оставшихся. Тоже плюс.
Тем не менее, знаменитые “батлрояли” — PUBG и Fortnite — вопрос спорный. С одной стороны, на консолях нет читеров, а Fortnite ещё и замечательно работает на PS4/Xbox One, и приемлемо — на Switch. Но, пока из этой игры не убрали строительство (а оно для победы оказывается критичным), управление на геймпаде всё же будет проигрывать по удобству банально из-за недостатка кнопок.
В PUBG похожая ситуация — интерфейс перегружен. На ПК с ним проще управляться. Впрочем, на консолях он ещё и работает ужасно.
© Call Of Duty: Black Ops IIII — лучшая "королевская битва" на консолях
Пожалуй, лучшая “королевская битва” именно на консолях, как ни странно, Call Of Duty: Black Ops IIII. Там и с производительностью и с управлением (опять же — при условии, что вас не пугает геймпад) всё нормально.
В какие игры лучше играть на Nintendo Switch
Игровую консоль Nintendo Switch я решил выделить отдельно, т.к она во многом особенная — и в хорошем, и в плохом смысле. В плохом — у неё довольно низкая производительность, уже даже ниже, чем у флагманских смартфонов на Snapdragon 845. В хорошем — это гибридная консоль, которая позволяет получить полноценные “консольные” впечатления от игры как дома, перед телевизором, так и в дороге.
На что это влияет? В первую очередь, на сам набор игр. Например, даже если вы не боитесь играть в шутер на геймпаде, то всё равно Doom 2016 года на Nintendo Switch (да, эта игра там есть, как и Wolfenstein II: The New Colossus — не лучший вариант. В первую очередь, из-за скорости работы: если даже на базовых Xbox One и PS4 эти игры держат 60 FPS (хотя и не всегда стабильно), на Switch “потолок” — 30 FPS и в пылу сражений притормаживания бывают не редко. Ещё и графика при этом довольно мыльная.
Nintendo Switch — мягко говоря, не лучший способ играть в Doom. Но в метро других вариантов нет.
Тем не менее, я знаю несколько людей, которые имея PlayStation 4 Pro или Xbox One X (да, именно топовые версии “старших” консолей) предпочли проходить или Doom или Wolfenstein II именно на Switch по одной-единственной причине — портативность и возможность играть "между делом" в любой удобный момент.
Так что, сама по себе портативность на практике для некоторых людей может оказаться решающим аргументом. Но согласитесь, что особо приятнее в данном случае, если игра и без того работает неплохо. Скажем, Skyrim для Nintendo Switch работает почти так же, как на “старших” консолях, только разрешение чуть ниже (в портативе, впрочем, это уже роли не играет). Разве что, моды не поддерживаются.
© Diablo III великолепно играется на Switch. Имея также версию на PS4 и XO, играю только в неё.
Diablo III на Switch — это вообще шедевр портирования, разработчики смогли сохранить оригинальные спецэффекты и честные 60 кадров в секунду, пожертвовав только разрешением, что, опять же, не так критично даже на ТВ, а в портативе — тем более. Никаких проблем также не наблюдается в Minecraft, а в Paladins — просто чуть более мыльная картинка и освещение похуже, чем на остальных консолях, но игровой процесс и управление не пострадали.
Dark Souls на Nintendo Switch — более сложный случай. В отличие от Xbox One и PS4 игра работает в 30 FPS, но это всё равно гораздо лучше, чем оригинальная версия на Xbox 360 и PlayStation 3. Здесь почти отсутствуют притормаживания, а разрешение — 1920×1080 в ТВ-режиме и 1280×720 в портативном. На X360/PS3 было 1024×720 с просадками до 15 FPS и ниже.
И, напоследок, ещё один интересный момент — игра от Ubisoft, Starlink: Battle For Atlas, хотя и вышла на всех актуальных консолях (PS4, XO, Switch), всё-таки 82% её продаж пришлось именно на… Switch-версию. Это, пожалуй, уникальный случай, другого такого я не знаю. Главная причина — эксклюзивный контент именно для Switch, с персонажами серии игр StarFox, которые ранее выпускала сама Nintendo.
© Starlink: Battle For Atlas — лучше всего играть именно на Nintendo Switch
А ещё в причины можно записать то, что игра “завязана” на использование фигурок и насадок на геймпады (играть можно и без них, но не так интересно), но для самой популярной консоли, PlayStation 4, подключение реализовано проводом, тогда как на Xbox One и Switch — без провода. Это тоже очень неудобно в наше-то время, когда все привыкли к беспроводным геймпадам. Получается, что выбирая между Xbox One и Switch уж лучше взять на Switch — из-за контента. Тем более, разница в графике там не так уж в глаза бросается.