Какой операции нет в c
Перейти к содержимому

Какой операции нет в c

  • автор:

Operators in C

C Operators are symbols that represent operations to be performed on one or more operands. C provides a wide range of operators, which can be classified into different categories based on their functionality. Operators are used for performing operations on variables and values.

What are Operators in C?

Operators can be defined as the symbols that help us to perform specific mathematical, relational, bitwise, conditional, or logical computations on operands. In other words, we can say that an operator operates the operands. For example, ‘+’ is an operator used for addition, as shown below:

Here, ‘+’ is the operator known as the addition operator, and ‘a’ and ‘b’ are operands. The addition operator tells the compiler to add both of the operands ‘a’ and ‘b’. The functionality of the C programming language is incomplete without the use of operators.

Types of Operators in C

C has many built-in operators and can be classified into 6 types:

  1. Arithmetic Operators
  2. Relational Operators
  3. Logical Operators
  4. Bitwise Operators
  5. Assignment Operators
  6. Other Operators

Operators in C

The above operators have been discussed in detail:

1. Arithmetic Operations in C

These operators are used to perform arithmetic/mathematical operations on operands. Examples: (+, -, *, /, %,++,–). Arithmetic operators are of two types:

a) Unary Operators:

Operators that operate or work with a single operand are unary operators. For example: Increment(++) and Decrement(–) Operators

b) Binary Operators:

Operators that operate or work with two operands are binary operators. For example: Addition(+), Subtraction(-), multiplication(*), Division(/) operators

2. Relational Operators in C

These are used for the comparison of the values of two operands. For example, checking if one operand is equal to the other operand or not, whether an operand is greater than the other operand or not, etc. Some of the relational operators are (==, >= , <= )(See this article for more reference).

3. Logical Operator in C

Logical Operators are used to combining two or more conditions/constraints or to complement the evaluation of the original condition in consideration. The result of the operation of a logical operator is a Boolean value either true or false.

For example, the logical AND represented as the ‘&&’ operator in C returns true when both the conditions under consideration are satisfied. Otherwise, it returns false. Therefore, a && b returns true when both a and b are true (i.e. non-zero)(See this article for more reference).

4. Bitwise Operators in C

The Bitwise operators are used to perform bit-level operations on the operands. The operators are first converted to bit-level and then the calculation is performed on the operands. Mathematical operations such as addition, subtraction, multiplication, etc. can be performed at the bit level for faster processing. For example, the bitwise AND operator represented as ‘&’ in C takes two numbers as operands and does AND on every bit of two numbers. The result of AND is 1 only if both bits are 1(True).

5. Assignment Operators in C

Assignment operators are used to assign value to a variable. The left side operand of the assignment operator is a variable and the right side operand of the assignment operator is a value. The value on the right side must be of the same data type as the variable on the left side otherwise the compiler will raise an error.

Different types of assignment operators are shown below:

a) “=”

This is the simplest assignment operator. This operator is used to assign the value on the right to the variable on the left.
Example:

b) “+=”

This operator is the combination of the ‘+’ and ‘=’ operators. This operator first adds the current value of the variable on left to the value on the right and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

c) “-=”

This operator is a combination of ‘-‘ and ‘=’ operators. This operator first subtracts the value on the right from the current value of the variable on left and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

d) “*=”

This operator is a combination of the ‘*’ and ‘=’ operators. This operator first multiplies the current value of the variable on left to the value on the right and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

e) “/=”

This operator is a combination of the ‘/’ and ‘=’ operators. This operator first divides the current value of the variable on left by the value on the right and then assigns the result to the variable on the left.
Example:

6. Other Operators

Apart from the above operators, there are some other operators available in C used to perform some specific tasks. Some of them are discussed here:

i. sizeof operator

  • sizeof is much used in the C programming language.
  • It is a compile-time unary operator which can be used to compute the size of its operand.
  • The result of sizeof is of the unsigned integral type which is usually denoted by size_t.
  • Basically, the sizeof the operator is used to compute the size of the variable.

To know more about the topic refer to this article.

ii. Comma Operator

  • The comma operator (represented by the token) is a binary operator that evaluates its first operand and discards the result, it then evaluates the second operand and returns this value (and type).
  • The comma operator has the lowest precedence of any C operator.
  • Comma acts as both operator and separator.

To know more about the topic refer to this article.

iii. Conditional Operator

  • The conditional operator is of the form Expression1? Expression2: Expression3
  • Here, Expression1 is the condition to be evaluated. If the condition(Expression1) is True then we will execute and return the result of Expression2 otherwise if the condition(Expression1) is false then we will execute and return the result of Expression3.
  • We may replace the use of if..else statements with conditional operators.

To know more about the topic refer to this article.

iv. dot (.) and arrow (->) Operators

  • Member operators are used to referencing individual members of classes, structures, and unions.
  • The dot operator is applied to the actual object.
  • The arrow operator is used with a pointer to an object.

to know more about dot operators refer to this article and to know more about arrow(->) operators refer to this article.

Основы алгоритмизации и программирования тест сделайте пожалуйста

Вопрос 1 (10454)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений ложное.
1: Комментарии при выполнении программы вызывают печать компьютером на экране текста после символов //.
2: Если вывод осуществляется в cout, то esc-последовательность \n вызывает перемещение курсора к началу следующей строки на экране.
3: Все переменные должны быть объявлены до того, как они используются.
4: Все высказывания истинные

Вопрос 2 (10455)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений ложное.
1: Всем переменным, когда они объявляются, должен быть присвоен тип.
2: C++ рассматривает переменные number и NuMbEr как одинаковые.
3: Объявления в теле функции C++ могут появляться почти везде.
4: Все высказывания истинные

Вопрос 3 (10456)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений ложное.
1: Операция взятия по модулю (%) может применяться только к целым числам.
2: Все арифметические операции *, /, %, + и — имеют одинаковый уровень приоритета.
3: Пустые скобки, следующие за именем функции в прототипе, указывают, что функции для выполнения ее задачи не требуется никаких параметров.
4: Все высказывания истинные

Вопрос 4 (10457)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений ложное.
1: Тело каждой функции ограничивается левой и правой фигурными скобками ( < и >).
2: Программа на C++, которая выводит три строки, должна содержать три оператора вывода, использующих cout.
3: Элементы данных или элемент-функции, объявленные со спецификатором доступа private, доступны для элемент-функций класса, в котором они объявлены.
4: Все высказывания истинные

Вопрос 5 (10458)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений истинное.
1: В соответствии с соглашением, имена функций начинаются с прописной буквы, и все последующие слова в имени также начинаются с прописной буквы.
2: Переменные, объявленные в теле некоторой элемент-функции, называются элементами данных и могут использоваться во всех элемент-функциях класса.
3: Для исполнения программы можно использовать любой файл исходного кода, содержащий int main().
4: Указатель, объявленный как void, может быть разыменован.

Вопрос 6 (10459)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений истинное.
1: Типы аргументов в вызове функции должны быть согласованы с типами соответствующих параметров в списке параметров прототипа функции.
2: В операторе выбора switch должна быть метка default.
3: В операторе выбора switch в разделе default требуется оператор break.
4: Все высказывания истинные

Вопрос 7 (10460)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений истинное.
1: Выражение, содержащее операцию ||, истинно, если истинны оба операнда этой операции.
2: Массив может хранить много различный типов данных.
3: Операция взятия адреса может быть применима только к константам, к выражениям, не дающим в качестве результата ссылки, и к переменным, объявленным с классом памяти register.
4: Все высказывания ложные

Вопрос 8 (10461)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений истинное.
1: Если количество начальных значений в списке инициализации меньше, чем количество элементов массива, оставшиеся элементы автоматически получают в качестве начальных значений последние значения из списка инициализации.
2: Если список инициализации содержит начальных значений больше, чем элементов массива, то это — ошибка.
3: Отдельный элемент массива, который передается функции и модифицируется в этой функции, будет содержать модифицированное значение после завершения выполнения вызываемой функции.
4: Все высказывания ложные

Вопрос 9 (10462)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений истинное.
1: Когда исполнение программы приостанавливается в контрольной точке, следующим оператором, который будет исполняться, является оператор после контрольной точки.
2: Когда значение переменной изменяется, в окнах Autos и Locals оно выделяется желтым цветом.
3: Во время отладки команда Step Out исполняет все оставшиеся операторы текущей функции и возвращает управление в точку, где была вызвана функция.
4: Все высказывания истинные

Вопрос 10 (10463)
Укажите, какое из нижеследующих утверждений ложно.
1: Указатели разных типов нельзя присваивать друг другу без операции приведения типа.
2: Выражение (х > у && а < b) истинно, если х > у или а < b.
3: Все высказывания ложные
4: Индексы массива обычно должны иметь тип float.

Вопрос 11 (10464)
Выполнение каждой программы на C++ начинается с функции__________.
1: void
2: include
3: main
4: using

Вопрос 12 (10465)
Каждый оператор заканчивается__________.
1: endl
2: return
3: точкой с запятой
4: управляющей последовательностью

Вопрос 13 (10466)
Оператор________ используется для принятия решений
1: cout
2: if
3: while
4: for

Вопрос 14 (10467)
Оператор выбора________ используется для выполнения одного действия, если его условие истинно, и другого действия, если условие ложно
1: If
2: If…then
3: If…then…else
4: If…else

Вопрос 15 (10468)
Повторение набора инструкций заданное число раз называется______ повторений
1: управляемым счетчиком
2: числом
3: заданием

Вопрос 16 (10469)
Когда заранее не известно, сколько раз должна исполняться группа операторов, для прерывания повторения можно использовать________ значение
1: контрольное
2: сигнальное
3: фиктивное
4: все ответы верны

Вопрос 17 (10470)
Списки и таблицы значений хранятся в__________
1: массиве
2: указателе
3: списке
4: стандартной библиотеке

Вопрос 18 (10471)
Элементы массива связаны тем, что они имеют одни и те же _________
1: имя
2: тип
3: значения
4: размерность

Вопрос 19 (10472)
Число, используемое для обращения к отдельному элементу массива называется____________
1: тип
2: индекс
3: значение
4: позиция

Вопрос 20 (10473)
Для объявления размера массива должна использоваться__________, потому что она делает программу более масштабируемой
1: переменная
2: константа
3: именованная константа
4: символ

Вопрос 21 (10474)
Процесс упорядоченного размещения элементов в массиве называется___________
1: сортировка
2: поиск
3: проверка
4: изменение

Вопрос 22 (10599)
Процесс определения значения ключа, содержащегося в массиве, называется___________
1: сортировка
2: поиск
3: проверка
4: изменение

Вопрос 23 (10600)
Указатель — это переменная, которая содержит в качестве своего значения __________другой переменной
1: индекс
2: адрес
3: код
4: ссылку

Вопрос 24 (10601)
Для инициализации указателя можно использовать
1: null
2: 0
3: адрес
4: все перечисленное

Вопрос 25 (10602)
Целое, которое может быть присвоено указателю, является
1: 0
2: положительным
3: отрицательным
4: все перечисленное

Вопрос 26 (10603)
Что такое идентификаторы в языке Си++ ?
1: это последовательность знаков, начинающаяся с буквы или знака подчеркивания
2: это последовательность знаков
3: это последовательность знаков, начинающаяся с буквы
4: это последовательность знаков, начинающаяся со знака подчеркивания

Вопрос 27 (10604)
В идентификаторах можно использовать
1: заглавные и строчные латинские буквы, цифры и знак подчеркивания
2: заглавные и строчные латинские буквы, цифры и знак подчеркивания
3: заглавные и строчные латинские буквы
4: заглавные и строчные латинские буквы, цифры
5: заглавные и строчные латинские буквы, знак подчеркивания

Вопрос 28 (10605)
Что является выражениями в языке Си++ ?
1: это переменные, функции и константы объединенные знаками операций
2: это переменные объединенные знаками операций
3: это функции объединенные знаками операций
4: это константы объединенные знаками операций

Вопрос 29 (10606)
Какая из операций не относится к операции сравнения?
1: (=)
2: (>)
3: (<)
4: (==)
5: (!=)

Вопрос 30 (10607)
В результате успешной компиляции текста программы на C++ с каким расширением будет получен файл?
1: .obj
2: .exe
3: .cpp
4: .h

Вопрос 31 (10608)
Если не будет указан базовый тип, то какай тип будет подразумеваться по умолчанию
1: int
2: char
3: short
4: long

Вопрос 32 (10609)
К чему применяется операция инкримента?
1: к переменным
2: к константам
3: к выражениям
4: к строкам

Вопрос 33 (10610)
К каким числам применима операция %?
1: к целым
2: к вещественным
3: и к целым и к вещественным

Вопрос 34 (10611)
Какой операции нет в C++?
1: последовательной
2: унарной
3: бинарной
4: тернарная

Вопрос 35 (10612)
Из чего состоит оператор объявления имени?
1: из названия типа и объявляемого имени
2: из названия типа
3: из объявляемого имени

Вопрос 36 (10613)
Оператор while соответствует оператору for:
1: for ( ; условие ; )
оператор
2: for ( условие; ; )
оператор
3: for ( ; ; условие)
оператор

Вопрос 37 (10614)
В языке Си++ лексема — это:
1: набор специальных символов и директив
2: множество строк, определяющих состояние программы
3: процедура, выполняющая определенные задания
4: последовательности символов языка, разделяющиеся пробелами и други¬ми неграфическими символами

Вопрос 38 (10615)
В языке Си++ указатель — это:
1: специальный значок, показывающий, что это динамическая переменная
2: символическое представление адреса ячейки памяти
3: символ, указывающий на что-либо
4: метка

Вопрос 39 (10616)
В языке Си++ литерал — это:
1: переменная зарезервированного типа
2: неизменяемый объект языка
3: строка
4: буква

Вопрос 40 (10617)
Комментарии заключаются в скобки:
1: < >
2: /* */
3: [ ]
4: /% %/

Вопрос 41 (10618)
Идентификатор — это:
1: последовательность латинских букв, цифр и символа «_», начинающаяся с буквы или символа «_»
2: неизменяемые объекты языка (константы)
3: последовательность латинских и русских букв
4: способ кодирования, допустимые преобразования над значением данной переменной

Вопрос 42 (10619)
Фактический адрес в указателях — это:
1: строка
2: указатель
3: число
4: буква

Вопрос 43 (10620)
Составной оператор — это:
1: последовательность операторов, заключенная в фигурные скобки < >
2: последовательность операторов, заключенная квадратные скобки [ ]
3: последовательность операторов, заключенная в операторные скобки begin . end
4: последовательность операторов, заключенная в круглые скобки ( )

Вопрос 44 (10621)
Спецификация типа — это:
1: задание типа переменной
2: список переменных
3: перечисление всех переменных, которые использовались в программе
4: список типов переменных, которые использовались в программе

Вопрос 45 (10622)
Логическое «не равно» обозначается:
1: <>
2: ||
3: !
4: !=

Вопрос 46 (10623)
Логическое «и» обозначается:
1: =
2: ||
3: &
4: &&

Вопрос 47 (10624)
Логическое «не» обозначается:
1: !
2: !!
3: ||
4: not

Вопрос 48 (10625)
Битовая операция инверсии битов обозначается:
1: \

Вопрос 49 (10626)
Битовая операция исключающего «или» обозначается:
1: \

Вопрос 50 (10627)
Операция битового «и» обозначается:
1: \

Вопрос 51 (10628)
Операция битового «или» обозначается:
1: \

Вопрос 52 (10629)
Текстовый поток — это:
1: логическое понятие, которое система может относить к чему угодно — от дисковых файлов до терминалов
2: последовательность символов, которая организуется в строки, завершающиеся символами новой строки
3: последовательность символов, которая организуется в списки слов, завершающиеся точкой с запятой
4: текст программы

Вопрос 53 (10630)
Выражения — это:
1: конструкции, включающие константы (литералы), переменные, знаки операций, скобки для управления порядком выполнения операций, обращения к функциям
2: основные строительные блоки программы; в языке Си++ указанием на наличие выражения служит символ «точка с запятой», стоящий в конце него
3: набор символов и операций
4: операторы, выполняющие определенные действия с переменными

Вопрос 54 (10631)
Тернарное выражение — это:
1: компактный способ записи оператора WHILE/DO
2: компактный способ записи оператора IF/ELSE
3: выбор одного из нескольких вариантов
4: выражение, описывающее действия логических связывающих операторов на переменные

Вопрос 55 (10632)
Оператор-переключатель — это:
1: оператор для выбора одного из нескольких вариантов (SWITCH)
2: строка с меткой DEFAULT
3: CASE
4: BREAK

Вопрос 56 (10633)
Оператор цикла DO/WHILE является:
1: конструкцией цикла с предусловием
2: конструкцией цикла с постусловием
3: конструкцией цикла с выбором варианта
4: конструкцией цикла с перебором значений параметра

Вопрос 57 (10634)
Формальный аргумент — это:
1: конкретное значение, присвоенное этой переменной вызывающей программой
2: переменная и вызываемой программе
3: строка, которая пишется в скобках функции
4: строка, которая пишется в скобках процедуры

Вопрос 58 (10635)
Фактический аргумент — это:
1: конкретное значение, присвоенное этой переменной вызывающей программой
2: переменная в вызываемой программе
3: строка, которая пишется в скобках функции
4: строка, которая пишется в скобках процедуры

Вопрос 59 (10636)
Писать # include <stdio.h> нужно для:
1: подключения файла, содержащего макроопределения и объявления данных, необходимых для работы функций из стандартной библиотеки ввода-вывода
2: позволяет дать в программе макроопределения (или задать макросы)
3: переопределения не только константы, но и целых программных конструкций
4: замены каждого параметра в строке лексем на соответствующий аргумент макровызова

Вопрос 60 (10637)
Точка с запятой является:
1: разделителем операторов
2: частью оператора
3: ключевым знаком языка Си
4: спецсимвол

Вопрос 61 (10638)
Какой тип данных отсутствует в Си в отличие от большинства других языков:
1: Real
2: Integer
3: String
4: Char

Вопрос 62 (10639)
В языке Си++ тело функции ограничено операторными скобками:
1: begin end
2: start finish
3: []
4: <>

Вопрос 63 (10640)
В языке Си++ программа начинает выполняться с функции:
1: Start
2: Main
3: Go
4: Do

Вопрос 64 (10641)
Идентификатором будет:
1: schetchik get_line a12 Paraml _ab
2: %ab 12abc -x schetchik
3: \b ab 12abc -x schetchik
4: * ab 12abc -x schetchik

Вопрос 65 (10642)
Лидирующий нуль в литералах означает:
1: числовой шестнадцатеричный литерал
2: вещественный десятичный литерал
3: числовой восьмеричный литерал
4: целый десятичный литерал

Вопрос 66 (10643)
Символьным литералом будет:
1: «q»
2: %q
3: «s»
4: «sq»

Вопрос 67 (10644)
Строковым литералом будет
1: «sq»
2: %q
3: «s»
4: «qsqs»

Вопрос 68 (10645)
Оператор INT в Си++ применяется для:
1: переопределения диапазона целых чисел
2: преобразования переменной к целому типу
3: описания переменных целого типа
4: прибавления единицы к коду символа

Вопрос 69 (10646)
Строки в Си++ представляются в виде:
1: множества символов, стоящих в один ряд
2: одного идентификатора
3: массива элементов типа CHAR
4: символического представления ячейки памяти

Вопрос 70 (10647)
Наличие нуль-символа (\0) означает, что:
1: количество ячеек массива должно быть, по крайней мере, на одну больше, чем число символов, которые необходимо размещать в памяти
2: логическим значением переменной является «ложь»
3: количество ячеек массива должно быть на одну меньше, чем число символов, которые необходимо размещать в памяти
4: логическим значением переменной является «истина»

Вопрос 71 (10648)
Пример: val = *ptr; операция косвенной адресации * производит:
1: получение адреса
2: перенаправление адреса переменной val к переменной ptr
3: определение значения, на которое указывает ptr
4: определение значения, на которое указывает valv

Вопрос 72 (10649)
Если в цикле задано два разных условия выхода, то используется оператор:
1: CONTINUE
2: BREAK
3: GOTO
4: NEXT

Вопрос 73 (10650)
Если в выражениях встречаются операнды различных типов, то они преобразуются к общему типу в соответствии с определенными правилами. Если один из операндов имеет тип char, то:
1: другие также преобразуются к типу char и результат имеет тип Char
2: другие преобразуются к типу int и результат имеет тип int
3: во время операции присваивания значение правой части преобразуется к типу левой части, который и становится типом результата
4: остается как есть и результат будет Char

Вопрос 74 (10651)
Метки в операторе Switch должны быть:
1: указателями
2: переменной
3: константой
4: типа Char

Вопрос 75 (10652)
Используя форму обращения Function1 (x), получаем:
1: передачу в функцию значения переменной х
2: передачу адреса переменной х
3: использование глобальной переменной
4: использование класса памяти х

Вопрос 76 (10653)
Используя форму обращения Functionl (&x), получаем:
1: передачу в функцию значения переменной х
2: передачу адреса переменной х
3: использование глобальной переменной
4: использование класса памяти х

Вопрос 77 (10654)
Тип функции определяется:
1: типом ее аргументов
2: использованием в программе
3: типом ее описания
4: типом возвращаемого ею значения

Вопрос 78 (10655)
Автоматические объекты:
1: существуют во время выполнения данного блока и теряют свои значения при выходе из него
2: хранятся вне любой функции, входящей в состав программы, и существуют в течение выполнения всей программы
3: являются объектами статического класса памяти
4: можно инициализировать только выражениями с константами и с указателями на ранее описанные объекты

Вопрос 79 (10656)
Макровызов должен состоять:
1: из списка макросов
2: из списка макропеременных
3: из списка макроимен
4: из макроимени и заключенного, в круглые скобки списка аргументов

Вопрос 80 (10657)
Каков будет результат выполнения операторов:
nrs = 22;
ptr = &nrs;
val = *ptr;
1: присваивание значения 22 переменной ptr
2: &nrs дает адрес переменной val
3: &nrs дает адрес переменной ptr
4: присваивание значения 22 переменной val

Вопрос 81 (10658)
Каков будет результат выполнения операторов:
int i,j,s;
i=j=2; /* i и j получают значение 2 */
s=(i++)+(++j);
1: i= 3,j = 2, s= 5
2: i= 3, j = 3, s = 6
3: i = 3, j = 3, s = 5
4: i = 2, j = 3, s = 5

Вопрос 82 (10659)
Каков будет результат выполнения операторов:
int х,у,а;
х=5;
у=х*2+7;
а=у/4;
1: х = 5, у = 17, а = 4,25
2: х = 5, у = 17, а = 4
3: х = 5, у = 10, а = 2,25
4: х = 5, у = 32, а = 8

Вопрос 83 (10660)
Каков будет результат выполнения операторов:
а=(у=(х=5)*2+7)/4
1: а = 4,25
2: а = 4
3: а = 2,25
4: error

Вопрос 84 (10661)
Каков будет результат выполнения операторов:
int x,y;
х=у=5;
х+=2;
y-=3;
х*=у;
х/=++у;
1: у = 3, х = 4
2: у = 4, х = 12
3: у = 12, х = 12/3
4: у = 3, х = 14

Вопрос 85 (10662)
Каков будет результат выполнения операторов:
int a,b
а = 4;
b=7;
m=(a>b)?a:b;
1: т = 4
2: m = 11
3: т = 3
4: т = 7

Вопрос 86 (10663)
Каков будет результат выполнения операторов:
int х,у
y=-4;
х=(у<0)?-у:у;
1: x = 4
2: х = -4
3: х = 0
4: x: = 8

Вопрос 87 (41969)
Инкапсуляция — это
1: представляет собой механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующие этими данными, и защищает и то и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования
2: позволяет использовать в дочерних классах функционал родительского класса и, в случае необходимости, дополнять его
3: представляет собой способность к изменению функционала, унаследованного от базового класса

Вопрос 88 (41970)
Наследование — это
1: представляет собой механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующие этими данными, и защищает и то и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования
2: позволяет использовать в дочерних классах функционал родительского класса и, в случае необходимости, дополнять его
3: представляет собой способность к изменению функционала, унаследованного от базового класса

Вопрос 89 (41971)
Полиморфизм — это
1: представляет собой механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующие этими данными, и защищает и то и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования

2: позволяет использовать в дочерних классах функционал родительского класса и, в случае необходимости, дополнять его

3: представляет собой способность к изменению функционала, унаследованного от базового класса

Вопрос 90 (41972)
Интерфейс
1: представляет собой набор функций, которые реализуют класс

2: представляет собой описание набора функций
3: представляет собой описание набора функций, которые реализуют класс

4: представляет собой описание набора функций

Вопрос 91 (41973)
Класс является
1: представителем объекта

2: описанием объекта

3: частью объекта

4: реализатором объекта

Вопрос 92 (41974)
Объект является
1: конкретным описанием определенного класса

2: конкретной частью определенного класса

3: производной определенного класса

4: конкретным представителем определенного класса

Вопрос 93 (41975)
Из приведенных утверждений
а) объект является экземпляром определенного класса
б) класс является экземпляром определенного объекта

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 94 (41976)
Поля — это
1: переменные, принадлежащие классу или экземпляру класса

2: процедуры и функции класса
3: синтаксическая надстройка, позволяющая осуществлять в форме вызов функции

4: синтаксическая надстройка, поддерживаемая компилятором и средой Visual Basic, которая позволяет вызывать методы других объектов

Вопрос 95 (41977)
Методы — это
1: переменные, принадлежащие классу или экземпляру класса

2: процедуры и функции класса
3: синтаксическая надстройка, позволяющая осуществлять в форме вызов функции

4: синтаксическая надстройка, поддерживаемая компилятором и средой Visual Basic, которая позволяет вызывать методы других объектов

Вопрос 96 (41978)
Свойства — это
1: переменные, принадлежащие классу или экземпляру класса

2: процедуры и функции класса
3: синтаксическая надстройка, позволяющая осуществлять в форме вызов функции

4: синтаксическая надстройка, поддерживаемая компилятором и средой Visual Basic, которая позволяет вызывать методы других объектов

Вопрос 97 (41979)
События — это
1: переменные, принадлежащие классу или экземпляру класса

2: процедуры и функции класса
3: синтаксическая надстройка, позволяющая осуществлять в форме вызов функции

4: синтаксическая надстройка, поддерживаемая компилятором и средой Visual Basic, которая позволяет вызывать методы других объектов

Вопрос 98 (41980)
Переменные, принадлежащие классу или экземпляру класса — это
1: Поля

Вопрос 99 (41981)
Процедуры и функции класса — это
1: Поля

Вопрос 100 (41982)
Синтаксическая надстройка, позволяющая осуществлять в форме вызов функции — это
1: Поля

2: Методы
3: Свойства

Вопрос 101 (41983)
Синтаксическая надстройка, поддерживаемая компилятором и средой Visual Basic, которая позволяет вызывать методы других объектов — это
1: Поля

Вопрос 102 (41984)
Указатель — это переменная, которая содержит в качестве своего значения _______ другой переменной
1: Значение

Вопрос 103 (41985)
Указатель — это
1: Константа

2: Адрес
3: Переменная

Вопрос 104 (41986)
Целое, которое может быть присвоено указателю, является
1: 0
2: положительным

4: все перечисленное

Вопрос 105 (41987)
Для инициализации указателя можно использовать
1: Значение

2: Адрес
3: Выражение

Вопрос 106 (41988)
Для инициализации указателя можно использовать
1: Любое целое значение
2: Только положительное целое значение

4: Любое целое значение, только не ноль

Вопрос 107 (41989)
Для инициализации указателя можно использовать
1: null

4: все перечисленное

Вопрос 108 (41990)
Из приведенных утверждений
а) Операция взятия адреса может быть применима только к константам, к выражениям, не дающим в качестве результата ссылки, и к переменным, объявленным с классом памяти register.
б) Указатель, объявленный как void, может быть разыменован
1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 109 (41991)
Из приведенных утверждений
а) Указатели разных типов нельзя присваивать друг другу без операции приведения типа.
б) Указатель, объявленный как void, может быть разыменован.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 110 (41992)
Что печатается при выполнении оператора? Предполагайте следующие объявления переменных:
char s1[ 50 ] = "jack";
char s2[ 50 ] = "jill";
char s3[ 50 ] , *sptr;

cout << strcpy( s3, s2 ) << endl;

Вопрос 111 (41993)
Что печатается при выполнении оператора? Предполагайте следующие объявления переменных:
char s1[ 50 ] = "jack";
char s2[ 50 ] = "jill";
char s3[ 50 ] , *sptr;

cout << strcat( strcat( strcpy( s3, s1 ) , " and " ), s2 ) << endl;

3: jack and jill

Вопрос 112 (41994)
Что печатается при выполнении оператора? Предполагайте следующие объявления переменных:
char s1[ 50 ] = "jack";
char s2[ 50 ] = "jill";
char s3[ 50 ] , *sptr;

cout << strlen( s1 ) + strlen( s2 ) << endl;

1: 4
2: 8
3: jackjill

4: оператор содержит ошибку

Вопрос 113 (41995)
Из приведенных утверждений
а) Комментарии при выполнении программы вызывают печать компьютером на экране текста после символов //.
б) Если вывод осуществляется в cout, то esc-последовательность \n вызывает перемещение курсора к началу следующей строки на экране.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 114 (41996)
Из приведенных утверждений
а) Все переменные должны быть объявлены до того, как они используются.
б) Всем переменным, когда они объявляются, должен быть присвоен тип.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 115 (41997)
Из приведенных утверждений
а) Объявления в теле функции C++ могут появляться почти везде.
б) C++ рассматривает переменные number и NuMbEr как одинаковые.

1: верно только а

2: верно только б

3: верно только б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 116 (41998)
Из приведенных утверждений
а) Операция взятия по модулю (%) может применяться только к целым числам.
б) Все арифметические операции *, /, %, + и — имеют одинаковый уровень приоритета.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 117 (41999)
Из приведенных утверждений
а) Пустые скобки, следующие за именем функции в прототипе, указывают, что функции для выполнения ее задачи не требуется никаких параметров.
б) Тело каждой функции ограничивается левой и правой фигурными скобками ( < и >)

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 118 (42000)
Из приведенных утверждений
а) Программа на C++, которая выводит три строки, должна содержать три оператора вывода, использующих cout.
б) Элементы данных или элемент-функции, объявленные со спецификатором доступа private, доступны для элемент-функций класса, в котором они объявлены.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 119 (42001)
Из приведенных утверждений
а) В соответствии с соглашением, имена функций начинаются с прописной буквы, и все последующие слова в имени также начинаются с прописной буквы.
б) Переменные, объявленные в теле некоторой элемент-функции, называются элементами данных и могут использоваться во всех элемент-функциях класса.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 120 (42002)
Из приведенных утверждений
а) Для исполнения программы можно использовать любой файл исходного кода, содержащий int main().
б) Указатель, объявленный как void, может быть разыменован.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 121 (42003)
Из приведенных утверждений
а) Типы аргументов в вызове функции должны быть согласованы с типами соответствующих параметров в списке параметров прототипа функции.
б) В операторе выбора switch должна быть метка default.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 122 (42004)
Из приведенных утверждений
а) В операторе выбора switch в разделе default требуется оператор break.
б) Выражение, содержащее операцию ||, истинно, если истинны оба операнда этой операции.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 123 (42005)
Из приведенных утверждений
а) Массив может хранить много различный типов данных.
б) Операция взятия адреса может быть применима только к константам, к выражениям, не дающим в качестве результата ссылки, и к переменным, объявленным с классом памяти register.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 124 (42006)
Из приведенных утверждений
а) Если количество начальных значений в списке инициализации меньше, чем количество элементов массива, оставшиеся элементы автоматически получают в качестве начальных значений последние значения из списка инициализации.
б) Если список инициализации содержит начальных значений больше, чем элементов массива, то это — ошибка.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 125 (42007)
Из приведенных утверждений
а) Отдельный элемент массива, который передается функции и модифицируется в этой функции, будет содержать модифицированное значение после завершения выполнения вызываемой функции.
б) Когда исполнение программы приостанавливается в контрольной точке, следующим оператором, который будет исполняться, является оператор после контрольной точки.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 126 (42008)
Из приведенных утверждений
а) Когда значение переменной изменяется, в окнах Autos и Locals оно выделяется желтым цветом.
б) Во время отладки команда Step Out исполняет все оставшиеся операторы текущей функции и возвращает управление в точку, где была вызвана функция.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 127 (42009)
Из приведенных утверждений
а) Указатели разных типов нельзя присваивать друг другу без операции приведения типа.
б) Индексы массива обычно должны иметь тип float.

1: верно только а

2: верно только б

3: верны и а, и б

4: оба утверждения ложны

Вопрос 128 (42010)
Для инициализации указателя можно использовать

Язык C: операторы

Roman

Оператор — это символ, который дает команду компилятору выполнить определенные математические или логические функции. В распоряжении пользователей языка С множество встроенных операторов различных типов:

  • Арифметические операторы.
  • Операторы сравнения.
  • Логические операторы.
  • Побитовые операторы.
  • Операторы присваивания.
  • Другие операторы.

Рассмотрим принцип работы каждого типа операторов.

Арифметические операторы

Предположим, что переменная A содержит значение 10, а переменная B содержит значение 20.

  1. Сложение (+) складывает два операнда: A + B = 30.
  2. Вычитание () вычитает второй операнд из первого: A — B = -10.
  3. Умножение (*) перемножает оба операнда: A * B = 200.
  4. Деление (/) делит числитель на знаменатель: B / A = 2.
  5. Модуль (%) определяет остаток после деления целых чисел: B % A = 0.
  6. Инкремент (++) увеличивает целочисленное значение на единицу: A++ = 11.
  7. Декремент ( ), уменьшающий целочисленное значение на единицу: A — = 9.

Примеры написания кода с арифметическими операторами

Операторы сравнения

Предположим, что переменная A содержит значение 10, а переменная B содержит значение 20.

  1. Равенство (==) проверяет, равны или нет значения двух операндов. Если да, то условие становится истинным: (A == B) не является истинным.
  2. Неравенство (!=) проверяет, равны или нет значения двух операндов. Если значения не равны, то условие становится истинным: (A != B) — истинно.
  3. Больше (>) проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A > B) не является истинным.
  4. Меньше (<) проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A < B) — истинно.
  5. Больше или равно (>=) проверяет, действительно ли значение левого операнда больше или равно значению правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A >= B) не является истинным.
  6. Меньше или равно (<=) проверяет, действительно ли значение левого операнда меньше или равно значению правого операнда. Если да, то условие становится истинным: (A <= B) — истинно.

Примеры написания кода с операторами сравнения

Логические операторы

Предположим, что переменная A равна 1, а переменная B равна 0.

  1. Логический операторAND (&&). Если оба операнда ненулевые, то условие становится истинным: (A && B) — ложно.
  2. Логический операторOR (||). Если любой из двух операндов ненулевой, то условие становится истинным: (A || B) — истинно.
  3. Логический операторNOT(!). Используется для преобразования в обратное логическое состояние своего операнда. Если условие истинно, то оператор NOT сделает его ложным: !(A && B) — истинно.

Примеры написания кода с логическими операторами

Побитовые операторы

Побитовый оператор работает с битами и выполняет побитовую операцию. Таблицы истинности для &, | и ^ выглядят следующим образом:

Если предположить, что A = 60 и B = 13 в бинарном формате, то они будут выглядеть следующим образом:

Ниже перечислены побитовые операторы, поддерживаемые C. Предположим, что переменная ‘A’ содержит значение 60, а переменная ‘B’ — значение 13.

  1. Побитовый оператор AND (&) копирует бит в результат, если он есть в обоих операндах: (A & B) = 12, т. е. 0000 1100.
  2. Побитовый оператор OR (|) копирует бит, если он есть в любом из операндов: (A | B) = 61, т. е. 0011 1101.
  3. Побитовый оператор XOR (^) копирует бит, если он установлен в одном операнде, но не в обоих: (A ^ B) = 49, т. е. 0011 0001.
  4. Оператор дополнения бинарной единицы (

), являясь унарным, обладает эффектом инвертирования битов: (

Примеры написания кода с бинарными операторами

Операторы присваивания

  1. Простой оператор присваивания (=) присваивает значения правых операндов левому операнду: C = A + B с присвоением A + B операнду C.
  2. Add AND (+=) добавляет правый операнд к левому операнду и присваивает результат левому операнду: C += A эквивалентно C = C + A.
  3. Subtract AND (-=) вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду: C -= A эквивалентно C = C-A.
  4. Multiply AND (*=) перемножает правый операнд с левым операндом и присваивает результат левому операнду: C *= A эквивалентен C = C * A.
  5. Divide AND (/=) делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду: C /= A эквивалентен C = C / A
  6. Modulus AND (%=) вычисляет остаток от деления двух операндов и присваивает результат левому операнду: C %= A эквивалентно C = C % A.
  7. Left shift AND (<<=) — побитовый сдвиг влево, совмещенный с операцией присваивания: C <<= 2 эквивалентно C = C << 2.
  8. Right shift AND (>>=) — побитовый сдвиг вправо, совмещенный с операцией присваивания: C >>= 2 эквивалентно C = C >> 2.
  9. Bitwise AND (&=) — побитовое “И”, совмещенное с операцией присваивания: C &= 2 то же самое, что C = C & 2.
  10. Bitwise XOR (^=) — побитовое “исключающее ИЛИ”, совмещенное с операцией присваивания: C ^= 2 то же самое, что C = C ^ 2.
  11. Bitwise OR (|=) — побитовое “ИЛИ”, совмещенное с операцией присваивания: C |= 2 то же самое, что C = C | 2.

Примеры написания кода с операторами присваивания

Другие операторы

Помимо рассмотренных выше в языке C есть еще несколько важных операторов:

  1. Оператор размера sizeof() возвращает размер переменной, например: sizeof(a), где a — целое число, возвращает 4.
  2. Оператор ссылки (&) возвращает фактический адрес переменной, например: &a.
  3. Оператор непрямого обращения (*) обращает к объекту, на который указывает переменная, например: *a;
  4. Тернарный условный оператор (? 🙂 выполняет тернарную условную операцию: если условие ? истинно, тогда значение X : иначе значение Y.

Примеры написания кода с операторами sizeof(), &, *, ?

Старшинство операторов

Старшинство операторов определяет группирование членов в выражении и решает, как будет оцениваться выражение. Некоторые операторы имеют более высокий уровень старшинства, чем другие. Так, оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения.

Рассмотрим конкретный пример: x = 7 + 3 * 2. Здесь x присваивается 13, а не 20, потому что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому сначала выполняется умножение 3*2, а затем результат складывается с 7. Таким образом, операторы с более высоким старшинством должны оцениваться первыми.

В приведенном ниже списке операторы с наибольшим старшинством находятся в самом верху, а с наименьшим — внизу. В скобках указана ассоциативность операторов.

C Language
операторы

Оператор на языке программирования является символом, который сообщает компилятору или интерпретатору выполнять определенную математическую, реляционную или логическую операцию и дает конечный результат.

C имеет много мощных операторов. Многие операторы C являются двоичными операторами, что означает, что они имеют два операнда. Например, в a / b , / является двоичным оператором, который принимает два операнда ( a , b ). Есть некоторые унарные операторы, которые берут один операнд (например:

, ++ ) и только один тернарный оператор ? : .

Синтаксис

  • Оператор expr1
  • оператор expr2
  • Оператор expr1 expr2
  • expr1? expr2: expr3

замечания

Операторы имеют арность, предшествование и ассоциативность.

Arity указывает количество операндов. В C существуют три различные категории операторов:

  • Унарный (1 операнд)
  • Двоичные (2 операнда)
  • Тройной (3 операнда)

Приоритет указывает, какие операторы «связывают» сначала с их операндами. То есть оператор имеет приоритет для работы с операндами. Например, язык C подчиняется соглашению о том, что умножение и деление имеют приоритет над сложениями и вычитанием:

Дает тот же результат, что и

Если это не то, что нужно, приоритет можно принудительно использовать с помощью круглых скобок, поскольку они имеют наивысший приоритет для всех операторов.

Это новое выражение приведет к результату, который отличается от предыдущих двух выражений.

Язык C имеет много уровней приоритета; Ниже приведена таблица всех операторов в порядке убывания приоритета.

Таблица приоритетов

Ассоциативность показывает, как по умолчанию назначаются операторы с приоритетом приоритета, и существует два вида: слева направо и справа налево . Примером привязки Left-to-Right является оператор вычитания ( — ). Выражение

имеет три вычитания с одинаковым приоритетом, но дает тот же результат, что и

потому что самое левое — связывается сначала с двумя его операндами.

Примером правоотношенной ассоциативности являются операторы разыменования * и post-increment ++ . Оба имеют одинаковый приоритет, поэтому, если они используются в выражении, таком как

потому что самый правый, унарный оператор ( ++ ) связывает сначала свой единственный операнд.

Реляционные операторы

Операторы отношения проверяют, является ли конкретное отношение между двумя операндами истинным. Результат оценивается в 1 (что означает true ) или 0 (что означает false ). Этот результат часто используется для влияния на поток управления (через if , while , for ), но также может храниться в переменных.

Равно "=="

Проверяет, равны ли поставленные операнды.

Внимание: этот оператор не следует путать с оператором присваивания ( = )!

Не равно "! ="

Проверяет, не равны ли поставленные операнды.

Этот оператор фактически возвращает противоположный результат к == оператора equals ( == ).

Проверьте, равен ли объект 0 .

! также можно использовать непосредственно с переменной следующим образом:

Это имеет тот же эффект, что и:

Больше, чем ">"

Проверяет, имеет ли левый операнд большее значение, чем правый операнд

Меньше, чем "<"

Проверяет, имеет ли левый операнд меньшее значение, чем правый операнд

Больше или равно "> ="

Проверяет, имеет ли левый операнд большее или равное значение правильному операнду.

Меньше или равно "<="

Проверяет, имеет ли левый операнд меньшее или равное значение правильному операнду.

Операторы присваивания

Присваивает значение правого операнда ячейке хранения, названной левым операндом, и возвращает значение.

Несколько арифметических операций имеют составной оператор присваивания .

Важной особенностью этих составных назначений является то, что выражение в левой части ( a ) оценивается только один раз. Например, если p является указателем

разыгрывания p только один раз, тогда как следующее делает это дважды.

Следует также отметить, что результатом присвоения, такого как a = b является то, что известно как rvalue . Таким образом, присваивание фактически имеет значение, которое затем может быть присвоено другой переменной. Это позволяет цепочки присвоений задавать несколько переменных в одном выражении.

Это значение rvalue может использоваться в управляющих выражениях операторов if (или циклов или операторов switch ), которые защищают некоторый код от результата другого выражения или вызова функции. Например:

Из-за этого следует проявлять осторожность, чтобы избежать общей опечатки, которая может привести к таинственным ошибкам.

Это будет иметь катастрофические результаты, так как a = 1 всегда будет оцениваться до 1 и, таким образом, контролирующее выражение оператора if всегда будет истинным (подробнее об этом распространенном явлении см. Здесь ). Автор почти наверняка имел в виду использовать оператор равенства ( == ), как показано ниже:

Ассоциативность операторов

Это присваивает c в b , который возвращает b , который присваивается a . Это происходит потому, что все операторы присваивания имеют правую ассоциативность, что означает, что самая правая операция в выражении сначала оценивается и продолжается справа налево.

Арифметические операторы

Основная арифметика

Возвращает значение, которое является результатом применения левого операнда в правый операнд, используя соответствующую математическую операцию. Применяются нормальные математические правила коммутации (т. Е. Сложение и умножение являются коммутативными, вычитание, деление и модуль не являются).

Оператор добавления

Оператор сложения ( + ) используется для добавления двух операндов вместе. Пример:

Оператор вычитания

Оператор вычитания ( — ) используется для вычитания второго операнда из первого. Пример:

Оператор умножения

Оператор умножения ( * ) используется для умножения обоих операндов. Пример:

Не следует путать с * оператора разыменования.

Оператор отдела

Оператор деления ( / ) делит первый операнд на второй. Если оба операнда деления являются целыми числами, он вернет целочисленное значение и отбросит остаток (используйте для вычисления и получения остатка оператор modulo % ).

Если один из операндов является значением с плавающей запятой, результатом является аппроксимация фракции.

Оператор Modulo

Оператор modulo ( % ) принимает только целые операнды и используется для вычисления остатка после того, как первый операнд делится на второй. Пример:

Операторы приращения / уменьшения

Операторы increment ( a++ ) и a— ( a— ) отличаются друг от друга тем, что они изменяют значение переменной, к которой вы применяете их, без оператора присваивания. Вы можете использовать операторы increment и decment либо до, либо после переменной. Размещение оператора изменяет время нарастания / уменьшения значения до или после его назначения переменной. Пример:

Как показывает пример для c и d , оба оператора имеют две формы: префиксную нотацию и постфиксную нотацию. Оба имеют одинаковый эффект при добавлении ( ++ ) или уменьшении ( — ) переменной, но отличаются значением, которое они возвращают: операции префикса выполняют операцию сначала, а затем возвращают значение, тогда как операции postfix сначала определяют значение, которое возвращаться, а затем выполнять операцию.

Из-за этого потенциально контр-интуитивного поведения использование операторов increment / decment внутри выражений противоречиво.

Логические операторы

Логические И

Выполняет логическое логическое AND-IN двух операндов, возвращающих 1, если оба операнда отличны от нуля. Логический оператор И имеет тип int .

Логический ИЛИ

Выполняет логическое логическое OR-IN двух операндов, возвращающих 1, если какой-либо из операндов отличен от нуля. Логический оператор OR имеет тип int .

Логическое НЕ

Выполняет логическое отрицание. Логический оператор NOT имеет тип int . Оператор NOT проверяет, равен ли хотя бы один бит 1, если он возвращает 0. Иначе он возвращает 1;

Оценка короткого замыкания

Существуют некоторые важные свойства, общие как для && и для || :

  • левый операнд (LHS) полностью оценивается до того, как будет оценен правый операнд (RHS)
  • существует точка последовательности между оценкой левого операнда и правого операнда,
  • и, что более важно, правый операнд вообще не оценивается, если результат левого операнда определяет общий результат.

Это означает, что:

  • если LHS оценивает значение «true» (отличное от нуля), RHS || не будет оценен (потому что результат «true OR any» равен «true»)
  • если LHS оценивает значение «false» (ноль), RHS && не будет оцениваться (потому что результат «false AND anything» равен «false»).

Это важно, поскольку позволяет писать код, например:

Если отрицательное значение передается функции, value >= 0 определяет value < NUM_NAMES false, а value < NUM_NAMES термин не оценивается.

Приращение / уменьшение

Операторы increment and decment существуют в префиксной и постфиксной форме.

Обратите внимание, что арифметические операции не вводят точки последовательности , поэтому некоторые выражения с ++ или — операторами могут вводить неопределенное поведение .

Условный оператор / Тернарный оператор

Вычисляет свой первый операнд и, если результирующее значение не равно нулю, оценивает его второй операнд. В противном случае он оценивает свой третий операнд, как показано в следующем примере:

Этот псевдокод представляет это: condition ? value_if_true : value_if_false . Каждое значение может быть результатом оцененного выражения.

Условный оператор может быть вложенным. Например, следующий код определяет большее из трех чисел:

Следующий пример записывает даже целые числа в один файл и нечетные целые числа в другой файл:

Условный оператор ассоциируется справа налево. Рассмотрим следующее:

Поскольку ассоциация справа налево, указанное выше выражение оценивается как

Comma Operator

Вычисляет его левый операнд, отбрасывает полученное значение и затем оценивает его операнд прав, и результат дает значение его самого правого операнда.

Оператор запятой вводит точку последовательности между ее операндами.

Обратите внимание, что запятая, используемая в функциях, вызывает, что отдельные аргументы НЕ являются оператором запятой , скорее это называется разделителем, который отличается от оператора запятой . Следовательно, он не обладает свойствами оператора запятой .

Вышеупомянутый вызов printf() содержит как оператор запятой, так и разделитель .

Оператор запятой часто используется в секции инициализации, а также в секции обновления цикла for . Например:

Оператор ротации

Выполняет явное преобразование в заданный тип из значения, полученного в результате вычисления данного выражения.

При этом величина x преобразуется в double деление способствует значение y к double , тоже, и результат отделения, double передается printf для печати.

Оператор размера

С типом в качестве операнда

Вычисляет размер в байтах типа size_t объектов данного типа. Требуется круглые скобки вокруг типа.

С выражением в качестве операнда

Оценивает размер в байтах типа size_t объектов типа данного выражения. Само выражение не оценивается. Скобки не требуются; однако, поскольку данное выражение должно быть унарным, считается, что наилучшей практикой всегда пользоваться ими.

Арифметика указателей

Добавление указателя

С учетом указателя и скалярного типа N вычисляется в указатель на N й элемент указанного типа, который непосредственно преследует объект с указателем в памяти.

Не имеет значения, используется ли указатель в качестве значения операнда или скалярного значения. Это означает, что действуют такие вещи, как 3 + arr . Если arr[k] является k+1 элементом массива, то arr+k является указателем на arr[k] . Другими словами, arr или arr+0 является указателем на arr[0] , arr+1 является указателем на arr[2] и т. Д. В общем случае *(arr+k) совпадает с arr[k] .

В отличие от обычной арифметики добавление 1 к указателю на int добавит 4 байта к текущему значению адреса. Поскольку имена массива являются постоянными указателями, + является единственным оператором, который мы можем использовать для доступа к элементам массива посредством нотации указателя с использованием имени массива. Однако, определяя указатель на массив, мы можем получить большую гибкость для обработки данных в массиве. Например, мы можем напечатать элементы массива следующим образом:

Определив указатель на массив, вышеуказанная программа эквивалентна следующему:

Посмотрите, что члены массива arr получают доступ с помощью операторов + и ++ . Другие операторы, которые могут использоваться с указателем ptr , — и — .

Вычитание указателя

Учитывая два указателя на один и тот же тип, оценивается объект типа ptrdiff_t который содержит скалярное значение, которое должно быть добавлено ко второму указателю, чтобы получить значение первого указателя.

Операторы доступа

Операторы доступа члена (точка . И стрелка -> ) используются для доступа к члену struct .

Участник объекта

Вычисляет значение lvalue, обозначающее объект, являющийся членом объекта доступа.

Участник объекта с указателем

Синтаксический сахар для разыменования, за которым следует доступ членов. Эффективно выражение вида x->y является сокращением для (*x).y — но оператор стрелки намного ясен, особенно если указатели структуры вложены.

Адресов

Унарный оператор & является адресом оператора. Он оценивает данное выражение, где результирующий объект должен быть lvalue. Затем он вычисляет объект, тип которого является указателем на тип результирующего объекта и содержит адрес результирующего объекта.

разыменовывают

Оператор унарного * разыскивает указатель. Он оценивает значение lvalue, возникающее в результате разыменования указателя, который возникает в результате оценки данного выражения.

индексирование

Индексирование — это синтаксический сахар для добавления указателя, за которым следует разыменование. Эффективно выражение вида a[i] эквивалентно *(a + i) но явное обозначение индекса является предпочтительным.

Взаимозаменяемость индексации

Добавление указателя в целое число является коммутативной операцией (т. Е. Порядок операндов не изменяет результат), так что pointer + integer == integer + pointer .

Следствием этого является то, что arr[3] и 3[arr] эквивалентны.

Использование выражения 3[arr] вместо arr[3] обычно не рекомендуется, так как оно влияет на читаемость кода. Он имеет тенденцию быть популярным в запутанных конкурсах программирования.

Оператор вызова функции

Первый операнд должен быть указателем на функцию (признак функции также приемлем, поскольку он будет преобразован в указатель на функцию), идентифицируя функцию для вызова, а все другие операнды, если они есть, все вместе известны как аргументы вызова функции , Вычисляет возвращаемое значение, вызванное вызовом соответствующей функции с соответствующими аргументами.

Побитовые операторы

Побитовые операторы могут использоваться для выполнения операций с битовым уровнем по переменным.
Ниже приведен список всех шести побитовых операторов, поддерживаемых в C:

Следующая программа иллюстрирует использование всех побитовых операторов:

Следует избегать побитовых операций с подписанными типами, поскольку знаковый бит такого битового представления имеет особое значение. Конкретные ограничения применяются к операторам сдвига:

Перемещение влево 1 бит в бит бит является ошибочным и приводит к неопределенному поведению.

Правильное смещение отрицательного значения (со знаком бит 1) является реализацией, и поэтому не переносится.

Если значение правого операнда оператора сдвига отрицательное или больше или равно ширине продвинутого левого операнда, поведение не определено.

Маскировка:

Маскировка относится к процессу извлечения желаемых битов из (или преобразования желаемых бит) переменной с использованием логических побитовых операций. Операнд (константа или переменная), который используется для выполнения маскировки, называется маской .

Маскировка используется по-разному:

  • Чтобы решить битовый шаблон целочисленной переменной.
  • Чтобы скопировать часть данного битового шаблона в новую переменную, в то время как остальная часть новой переменной заполняется 0 (с помощью побитового И)
  • Чтобы скопировать часть данного битового шаблона в новую переменную, в то время как остальная часть новой переменной заполняется 1 с (с использованием побитового ИЛИ).
  • Чтобы скопировать часть заданного битового шаблона в новую переменную, в то время как оставшаяся часть исходного битового шаблона инвертируется в новой переменной (с использованием побитового исключения OR).

Следующая функция использует маску для отображения битовой диаграммы переменной:

_Alignof

Запросит требование выравнивания для указанного типа. Требование выравнивания представляет собой положительную интегральную мощность 2, представляющую количество байтов, между которыми могут быть выделены два объекта типа. В C требование выравнивания измеряется в size_t .

Имя типа не может быть неполным, а не типом функции. Если в качестве типа используется массив, используется тип элемента массива.

К этому оператору часто обращаются через alignof макросов alignof из <stdalign.h> .

Короткое замыкание логических операторов

Короткое замыкание — это функциональность, которая пропускает оценку состояния условия (if / while / . ), когда это возможно. В случае логической операции над двумя операндами первый операнд оценивается (с истинным или ложным), и если есть вердикт (т.е. первый операнд является ложным при использовании &&, первый операнд имеет значение true при использовании ||), второй операнд Не Оценено.

Проверьте это самостоятельно:

Короткое замыкание важно, когда вы хотите избежать оценки терминов, которые (вычислительно) являются дорогостоящими. Более того, это может сильно повлиять на поток вашей программы, как в этом случае: почему эта программа печатает «разветвленный!»? 4 раза?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *