Как разделить объект в 3ds Max?
Работаю в Автокаде, но в 3D тоже новичок. Мне пришли модели, сделанные в 3Ds Max или в GMax. Но в этих моделях разные части объектов объединены.
Как разрезать объект в 3ds Max?
Как отрезать ненужные куски внутри пересечения? Модификатор Edit poly (либо правой мышью Convert to EditablePoly) и slice-ом обрезаешь лишнее. да, довести руками, quick slice с привязкой к точкам, потом удалять ненужные полигоны и спаивать вершины.
Как сделать разрез в 3ds Max?
Чтобы сделать разрез, в 3DS Max есть специальный модификатор Slice, но к группе его применить не получится. Чтобы обойти это ограничение, можно просто создать любой примитив и применить модификатор к нему.
Как разгруппировать объект в 3D Max?
Переходишь в Modify, потом на под-уровень Element, выделяешь деталь, которую хочешь открепить и жмешь на Detach. Так поступаешь со всеми элементами.
Как использовать Булеан?
Коротко можно записать алгоритм использования Boolean так:Создать два объекта.Выделить один из них (операнд А).Вызывать команду Boolean.Щелкнуть по кнопке Pick Operand B.Щелкнуть по второму объекту в любом видовом окне.Щелкнуть правой кнопкой мыши в активном видовом окне (это для того, чтобы завершить команду).
Как удалить слой в 3ds Max?
Чтобы удалить какой-либо слой, необходимо кликнуть по нему правой кнопкой мыши и в появившемся окошке нажать «delete». Как и в предыдущих версиях, перед удалением слоя его нужно очистить. Также сперва требуется отключить его активность.
Как сгруппировать фигуры в 3D Max?
Существует несколько способов сделать это в 3ds Max. Выбрав один объект редактируемой сети или редактируемой полифигуры, перейдите на панель Command Panel > Modify > Edit Geometry и нажмите кнопку присоединения. Это позволит выбрать один или несколько объектов для соединения в единый объект.
Как узнать true или false js?
Оператор ИЛИ выглядит как двойной символ вертикальной черты: result = a || b; Логическое ИЛИ в классическом программировании работает следующим образом: «если хотя бы один из аргументов true , то возвращает true , иначе – false «.
как разделить слипшуюся модель на составные части
Абсолютный новичок. Работаю в Автокаде, но в 3D тоже новичок.
Мне пришли модели, сделанные в 3Ds Max или в GMax. Но в этих моделях разные части объектов объединены. Как их разделять? Есть ли в 3Ds Max инструмент, действие, чтобы все разом разделить на независимые части? Или хотя бы, чтобы вручную указывать, какие части разделить? Чтобы можно было их независимо друг от друга двигать, преобразовывать и т.п.
Например, такие детали объединены в одну. Все файлы моделей пришли уже dwg.
Как работает модификатор Slice в 3ds max

Slice (Сечение) – модификатор 3Ds max, который позволяет разрезать объект на 2 части с помощью секущей (режущей) плоскости. Принцип работы его прост, нам нужно лишь точно определить линию разреза и выбрать тип операции.
Начинаем работу с данным модификатором с его добавления в стек. Он добавляется из списка модификаторов (Modifer List) в правой панели инструментов:

Настройки и работа с модификатором
В первую очередь, надо расположить плоскость, которой мы будем «резать» 3D модель.
Для этого нажимаем черный плюсик «+» рядом с модификатором. Появляется строка Slice Plane:

Теперь нажимаем на эту надпись (Slice Plane) и переходим к перемещению плоскости в рабочем окне (вьюпорте). Хватайте за оси x, y или z, и двигайте плоскость, например вверх. Затем можно для примера немного повернуть плоскость. Вы увидите, как на объекте появляется линия разреза.

Расположив плоскость, приступаем к настройке самого модификатора. Его параметры мы видим в правой части экрана.

Типы операций Slice Type
Refine mesh (Перераспределение меша): Данный тип среза оставляет полигональную сетку объекта одним целым, добавив рёбра по плоскости сечения (Slice Plane).

Split Mesh (Разделить меш): В этом режиме модификатор разделяет 3D модель на 2 разных независимых друг от друга объекта.

Remove Top: В этом режиме модификатор удаляет всю часть 3D модели, которая находится выше режущей плоскости Slice Plane.

Remove bottom: Удаляет всю часть 3D модели, которая находится ниже Slice Plane:

Operate On (Влияние на):
- Faces (Грани) — Режет каждую грань, входящую в полигон. На выходе имеем mesh-объект.
- Polygons (полигоны) — Режет полигоны. На выходе имеем polymesh-объект.
Если после операции необходимо закрыть образовавшуюся дыру, примените к объекту модификатор Cap Holes.
Как разделить объект на отдельные объекты
На фиг тут скрипты. В едит меш есть кнопка Explode. Угол поставить 180 и каждый элемент будет отдельным объектом.
UPD: не заметил, некропостеры.
Ребята, подскажите, как в максе разбить объект по группам сглаживания?
К примеру, чтоб бокс стал не одним объектом, а разбился на 6 элементов.
А легко так получается, можно и догадаться. Когда ты все время работаешь в одном удобном тебе редакторе и вдруг для выполнения какого либо действия тебе приходится перепрыгнуть на другой редактор, например 3д макс только потому что там есть нужный плагин, а ты в этом 3д максе вообще не шаришь. Элементарно, Ватсон.
На фиг тут скрипты. В едит меш есть кнопка Explode. Угол поставить 180 и каждый элемент будет отдельным объектом.