Как вырезать один объект из другого в блендер?
В случае вычитания один объект вырезает из другого ту область, которую перекрыл. Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J .
Как в блендере из одного объекта вырезать другой?
Для того чтобы вырезать в кубе цилиндрические отверстия надо:Создать куб (shift A)Cоздать цилиндр (shift A) (толщина чуть больше куба)Выделить куб (из чего вырезать)В панели справа выбрать ключВыбрать Difference (вычесть из куба цилиндр)Нажать Apply.Удалить цилиндрЧтобы вырезать еще один цилиндр, повторить с п.
Как отделить меш в Blender?
Сделать это можно любым удобным способом, к примеру, с помощью клавиши B, перейдя в каркасный режим. Далее нужно просто нажать клавишу P и выбрать в выпавшем меню первую строку — Selection (Выделенное). После этого наш объект разделиться на две части.
Как убрать лишнее в блендере?
Это делается в три этапа:Выберите дубликаты вершин.Найдите и нажмите «Удалить дубликаты» на вкладке инструментов слева от области просмотра или выбрав «Сетка» > «Вершины» > «Удалить дубликаты» в нижнем меню.Отрегулируйте значение «Расстояние слияния» ( «Merge Distance»).13 авг. 2019 г.
How would you cut a shape out of an object using another object?
Coming from SketchUp one of the tools I miss most is the circle draw tool which lets you draw a circle on any face and then you could extrude it in/out. The only tool that I know of that comes close to this is the knife tool but this would be very impractical to cut out with the knife

Is there any tool in blender that can match this function? also how could you do this with squares?
![]()
![]()
5 Answers 5
Knife Project Tool
Edit: Since 2.9, the Knife Project tool works this way:
- Select the object you want to edit, switcht to Edit mode.
- Ctrl left click to select the cutter object.
- Go in the header menu > Mesh panel > Knife Project.
The tool you are looking for is the Knife Project tool. Here’s how to use it:
- Create your cube that you want to put the circle on
- Add a circle curve: SHIFT A -> Curve -> Circle
- Position the circle in front of the face you want to put the circle on, as shown here (highlighted in green):

- Now go to the viewport where the circle visually appears where you want your circle to be on your cube, like this:

- Now select the circle, then hold down SHIFT and select the cube.
- Switch into Edit mode
- Tools panel ( T ) -> Mesh Tools section -> Add section -> click Knife Project (Note: In 2.70, the Mesh Tools section is located in the Tools tab)
This will result in the cube now having a circular hole in the front face:
- If you now want to fill the hole with a face, select all the vertices of the hole and press F .
NOTE: In this example, the circle is considered the Knife, which is kind of like a cookie cutter, or perhaps even a bullet, and so when you click on the Knife Project button, what Blender does is it projects/shoots the knife (here the circle) from the visual angle in your active viewport. So, make sure you have the knife visually lined up so that when it projects/shoots onto your destination object, it will make the circle right where you want it. Here are two examples of projecting from different angles:

An interesting note is that in the example above where the knife is visually at an angle, the resulting face on the destination object is NOT automatically deleted (see the highlighted face on the lower example.)
Also, you can indeed use any shape as a knife:

![]()
![]()



Maybe you can do like this, But I don’t know if this is what you want.
![]()
![]()
There is not super simple way of doing this like there is in Sketchup. There are a few ways to do this in blender but this is the best way I have found.
Select the face and subdivide it to add more geometry for the circle
Select the edges that will make up the circle

Scale the edges to sphere, Alt Shift S
- scale all the way to 1 to make it perfectly circular.
The method described above will work nicely on faces that are square, but if the face is a rectangle the circle will look stretched.

To fix this:
Open up the user preferences, Ctrl Alt U
In the addons tab search for «Looptools» and install it.

Close the user preferences
Select the edges of the circle
Run the Space command from the loop tools addon, W -> Loop Tools -> Space

- You will notice that it looks a bit better

To make it look circular run the scale to sphere command again, Alt Shift S

![]()
In addition to learning Blender’s native boolean operations, I highly recommend you check out a free add-on called BoolTool (version 0.2) Here is the link to the add-on.
Here are my notes for using the BoolTool add-on. It makes booleans so easy that you can use Blender like ShadowBox in ZBrush.
Q: How do I use the BoolTool Add-On?
- Create a cube.
- Duplicate the cube ( Shift + D ).
- Drag the duplicated cube (Brush object) so that it intersects with the original cube (Canvas object).
- Shift + Right-click click to add the original cube (Canvas object) to the duplicate cube’s (Brush object’s) selection.
- In the BoolTool Tab in the ToolShelf, under Brush, click either Union, Intersection or Difference (or click on each one to see what they do). You will now see the Brush object perform according to the selected operation under the Brush Menu.
Making a Brush object works great as a mask to cut in or add detail. The Canvas properties will affect the Canvas object. With the Canvas object selected you can also use the Brush properties which will obviously affect the Brush object. You can modify the Brush object in the 3D View such as scaling it or duplicating it to make multiple brushes. By selecting the Canvas object you can also manipulate a selected brush object in the Brush properties such as hiding it, applying it or removing it.
If you don’t want to make a Brush, you can simply select what would ordinarily be the Brush object and then add the Canvas object to the selection and then just press the operation under Direct and a boolean operation will be performed. The results of the boolean operation will be stored in the active selection (the last selected object) and you can have multiple objects that act as Brush objects.
Here are the hotkeys as found in the Object menu:
Brush Union = Ctrl + Numpad Plus
Brush Difference = Ctrl + Numpad Minus
Brush Intersection = Ctrl + Numpad Asterisk
Direct Union = Ctrl + Shift + Numpad Plus
Direct Difference = Ctrl + Shift + Numpad Minus
Direct Intersection = Ctrl + Shift + Numpad Asterisk
Note: BoolTool will automatically convert Curve objects to mesh objects when you apply it as a Brush or Direct Boolean operation.
To use the Draw Poly Brush:
- Switch to the view that you want to work such as Front view and then click on Draw Poly Brush. You will have a grease pencil that you can use to draw lines.
- Simply click where you want each point to be. You don’t need to close the poly. The two open endpoints will automatically be closed.
- When finished drawing, press Enter and the polygon will be created.
Poly Brush size will scale the depth of the polygon. You can use the Poly Brush as a Brush or Directly.
Inside the BoolTool add-on’s Preferences, you can check Fast Transformations (marked experimental and disabled by default). Fast Transformations replaces the G / R / S hotkeys for a new custom version that handles Boolean operations faster. The Blender viewport can struggle with high poly models when trying to carve out parts of the canvas. With this enabled, there will be a new option in the Brush properties that says ‘Fast Vis’, which when used, will allow the visibility to be changed on the fly. Use it if your workflow is being bogged down.
Note: with Fast Vis on, it will be enabled for all the brushes.
Инструмент моделирования нож (knife)
В данном уроке я расскажу Вам обо всех функциях инструмента нож (knife), и покажу как ими пользоваться для создания необходимых разрезов меш-объектов. Также будет рассмотрена новая функция данного инструмента Knife Project, с помощью которой мы можем вырезать проекцию одного объекта из другого.
11 комментариев на «“Инструмент моделирования нож (knife)”»
Нужные уроки!Не прекращай!
Урок интересен, только заставку Артём, лучше поменять MARK V ATAC тем ещё барахлом оказался, а его выражаясь современным сленгом «брутальная» гарда объяснима по форме, её оказывается создавали ещё и как открывашку для бочек с хим реагентами используемыми армией сша, так что гораздо лучше поменять или на скальпель, или на нож для резьбы по дереву.
как сделать симметричный разрез? т.е. форму выбранную, вырезать не только на верхней поверхности, но заодно и на нижней?
Уже ответил в предыдущем вопросе: Используй режим Wireframe!
Есть ли какие-нибудь особенности при вырезании по проекции выпуклого объекта из другого выпуклого объекта? Я вот плоскость вырезаю хорошо, а куб уже не могу.
Здравствуйте,Артем.Спасибо за Ваши труды!Профессиональные видео уроки,такого уровня сложно найти.Все коротко и по существу.Про таких как вы говорят- мастер своего дела!(Извините если я Вас смутила,не могла не отдать Вам должное)
Артем,не могли бы Вы помочь разобраться в данной теме?Не могу понять в чем проблема,инструмент knife не создает отверстий,а лишь добавляет вершины,тоже касается Knife Project.Буду благодарна за ответ!
Так и должно быть. Этот инструмент не создает отверстия, а лишь добавляет ребра и вершины.
P.S. Спасибо на добром слове!
Спасибо за ответ.Я думала,что что-то не то делаю.Это не проблема,даже наоборот,просто ожидала результата соответствующего названию»нож».)))
Огромное спасибо за урок
Авторизация

Рубрики
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Как связать объекты в блендер?
Для того чтобы связать объекты способом ‘Родитель-Потомок’ в Blender‘е, вам необходимо удерживая ‘Shift’ выделить несколько объектов. Потомственный объект выбирается ПЕРВЫМ, затем выбирается Родительский объект. После того как объекты выбраны нажмите ‘Ctrl P’ для того чтобы их связать.
Как объединить два ребра в Blender?
Выбираешь сначала точку которая принадлежит ступеньке, потом выбираешь точку, которая принадлежит кубу, затем Alt + M, затем At last. Готово. А если ты хочешь присобачить ребро к ребру, не создавая новых разрезов, то вынужден тебя расстроить, такого не бывает. > Точки соединяются.
Как вычесть один объект из другого в Blender?
При объединении происходит соединение объектов в один. В случае вычитания один объект вырезает из другого ту область, которую перекрыл. Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J (или добавления одного меша в режиме редактирования другого) – не одно и тоже.
Как вырезать объект в объекте в блендере?
- Создать куб (shift A)
- Cоздать цилиндр (shift A) (толщина чуть больше куба)
- Выделить куб (из чего вырезать)
- В панели справа выбрать ключ
- Выбрать Difference (вычесть из куба цилиндр)
- Нажать Apply.
- Удалить цилиндр
- Чтобы вырезать еще один цилиндр, повторить с п.
Что такое модификаторы в программе Blender?
Модификаторы – это автоматические операции, которые влияют на объекты не деструктивным способом. С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces в оригинале).
Как удалить модификатор в Blender?
Убрать модификатор с одного объекта, выбрать все объекты, последним выделить тот, на котором модификатора нет, чтобы он был активным. Ctrl+L -> Modifiers.
Как сделать выдавливание в блендере?
- Режим: режим редактирования
- Панель: Панель инструментов -> Инструменты -> Инструменты сетки -> Добавить: Выдавить регион
- Меню: Сетка ->Выдавливание ->Выдавливание региона
- Сочетание клавиш: E (с клавиатуры)
Как разделить модель в блендере?
Для того, что бы разделить меш-объект, Вы должны в Режиме Редактирования (кнопка Tab) выбрать те вершины, которые вы хотите сделать независимыми. Когда нужные вершины выбраны, нажмите кнопку ‘P и выберите тип разделения. Новые версии блендер, позволят вам сделать независимой каждую из всех вершин одновременно.
Как сделать грани в блендере?
Добавить грань(-и) Ctrl-R – добавляет грань, которую можно затем переместить. Если в процессе покрутить КМ, то можно сразу увеличить количество граней.
Как сделать новую вершину в блендере?
- Выделить ребро.
- Subdivide. Вершина появится в центре.
- Выделяем вершину.
- Жмем Shift + V (Mesh -> Vertices -> Slide) и перетаскиваем вершину в нужное место.
Как развернуть нормали Blender?
Есть два способа: Ctrl + N (как ты уже делал) и вручную Flip Direction. Модификаторы можешь отключить на время выворачивания нормалей. В итоге все должно быть хорошо без каких либо подразделений.
Как соединить две вершины в блендере?
В меню Полисетка в виде переключателя: Редактировать с автообъединением. Когда опция включена, как только вершина приближается к другой ближе чем настройка Расстояния объединения (в панели*Инструменты полисетки* см. ниже), Они автоматически объединяются.
Как изменить количество вершин в Blender?
Для выбора нескольких вершин, удерживайте клавишу Shift и кликайте по вершинам правой клавишей.
Как вернуть курсор в центр блендер?
Используя меню привязки¶ Меню Привязка ( Shift-S или Объект/Полисетка ‣ Привязка) позволит вам привязать курсор следующими вариантами: Курсор к выделению Привяжет курсор к центру текущего выделения. Курсор в центр
Как изменить центр объекта в Unity?
- Создаём в Иерархии пустой(sprite render — none) спрайт;
- Перемещаем его, руководствуясь положением центра, который нам нужен;
- Перетаскиванием помещаем в него спрайт, которому хотим задать новый центр.
Что такое Pivot Unity?
Пивот существует лишь в пакетах моделирования и представляет собой смещение локального центра объекта относительно мирового центра. Чтобы объекты можно было совместить, экспортите их так, чтобы в 3D-редакторе их пивот находился в нуле координат и отсутствовала какая-либо история или трансформации на объекте.
Как переместить пивот в 3ds Max?
Чтобы изменить положение Pivot Point 3D Max, необходимо сначала выделить объект, у которого нужно поменять опорную точку. Затем следует перейти в раздел Hierarchy и нажать на кнопку влияния. С этого момента точка станет отделенным объектом. Далее нужно включить Select and Move.
Как вращать сцену в 3ds Max?
Вращение в окне проекции Теперь нажмите на колёсико мыши и зажмите клавишу Alt на клавиатуре. Плавно перемещайте мышь — таким образом вы можете перемещаться или вращаться вокруг сцены. Обратите внимание! Когда не выделен ни один из объектов, вращение сцены будет происходить относительно начала координат.