Как экспортировать uv развертку из блендера
Перейти к содержимому

Как экспортировать uv развертку из блендера

  • автор:

Blender Export UV Map

Blender has a feature called Texture Paint to paint the 3D model inside this 3D software. If you have your other favourite paint software like as Unity, Photoshop, we can export the UV layout from Blender, and paint texture in other software. Below steps are showing how to export UV map (UV layout) in Blender 3.0 or later.

Blender Export UV Map

In this example, we add an object Monkey Suzanne, to show how to export UV map or UV layout, and open the UN map in Photoshop.

1. Make sure to select the object that we want to export the UV Map or says UV layout. The switch to UN Editing as per below screenshot shown. We can see the UV layout here, on the left side viewport.

2. Then go to UV > Export UV Layout

Blender Export UV layout

3. Blender File View will be popped up. We can choose the option on the right side panel. Then, click Export UV layout. In the example, I export it into Suzanne.png file.

4. Then, we can select the image file (Suzane.png), and open it in your favourite paint software. Below screenshot shows that I open the UV map in Photoshop.

Blender Export UV map to photoshop

Export UV Layout for UV mapping in Blender

By exporting UV layout of any 3D model, we can make UV texture for it. And then we can apply that UV texture to the 3D model.

  • Post author

In this tutorial, we will learn how to export UV layout. UV layout is helpful in creating UV textures for the 3D models. UV layout can be made after UV unwrapping the model. UV layout can been seen from the UV editor. Blender 3.3 is used.

In this tutorial, you will learn:

What is UV layout?

UV layout is a 2D image of any 3D model that describes how a 2D texture is perceived by the 3D model. To put in simple terms, it helps in adding texture or 2D graphics to the 3D model.

UV map and 3D model

In the above image, we can see that how UV layout can help us in texturing the 3D model, without these layout, it can be very difficult to texture the 3D model. When making UV maps, we know exactly where to add graphics so that they look nice on the 3D model.

We can get the UV layout of any object by UV unwrapping it. In this tutorial, we will only learn how to export UV layouts, so that UV maps can be created from it using any external Graphics software ( such as Illustrator or Photoshop).

Exporting UV layout

Before exporting the UV layout, we first need to have the model UV unwrapped properly, so that we can easily add textures to it.

For this tutorial, we are going to use a Glider 3D model.

First, go to UV Editing tab.

UV Editing tab consists of two major windows, UV editor and 3D viewport. UV Editor ( on the left) is where the UV layout appears, and the right one is 3D viewport, which shows us the 3D model.

Select the 3D model, go to Edit mode, and then select all the vertices by pressing A key. UV layout will appear on the UV Editor.

Select all the faces for UV mapping, faces that have not been selected will not appear in UV layout.

Select UV from the UV Editor’s top menu bar.

Then, select, Export UV Layout .

Save the UV layout.

You can now open the UV layout in any external image editor.

Making Custom Resolution UV layout

By default, Blender exports the UV layout in 1024 by 1024 resolution. We can increase the resolution of the image of Exported UV layout.

In the UV Editor, in the top menu bar Select +New image, this will make a new UV layout with the Custom Resolution.

A menu will appear, enter the resolution you want.

The UV layout will have the custom resolution.

When you export the UV layout, it will have the same resolution as specified in Blender.

Экспорт UV развертки

Ребята, помогите!
Пытаюсь сделать выкройки 3д модели в Блендере, не получается (
Модель есть, развертку сделал тоже, все ок, но не могу ее импортировать в автокад.
Не могу перенести развертку из окна UV редактора в основное окно 3д вида, для последующего импорта в автокад. Возможно ли это вообще?
Либо просто импортировать развертку в автокад сразу?

тут есть кто живой? или сложный вопрос

UV > Export UV Layout

  • Форум «Общие темы» закрыт для новых тем и ответов.

Авторизация

blender course

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Экспорт UV из blender

Здравствуйте! Столкнулся со следующей проблемой: нарисовал в blender 2.62 крепость. Соответственно присвоил различным участкам крепости материал и текстуру. На закладке "Textures" в разкрывающемся списке "Mapping" для всех текстур установил "Coordinates" —>"Generated" и "Projection" —> "Cube". Blender сгенерировал UV-координаты текстуры и при рендеренге все выглядит как надо. Но вот при експорте модели (ну например в Obj) координаты текстуры UV не экспортируются. Нету их в файле Obj.
Впринципе проблема решается, как я уже выяснил, путём создания UV-развертки (детально можно посмотреть тут http://blender-3d.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=22) для каждого текстурированного объекта, но из-за того, что данных объектов в сцене много, делать мне это трудоемко.
Хотелось бы чтобы сгенерированные blender-ом текстурные координаты UV оказались в файле Obj, в который экспортируется сцена.
Кто-нибудь знает как экспортировать сцену, чтобы сгенерированные blender-ом текстурные координаты попали в файл Obj?

saz83
> "Coordinates" —>"Generated" и "Projection" —> "Cube". Blender сгенерировал UV-координаты текстуры
Ничего он не сгенерировал. В общем случае текстуры не плоские, поэтому рубить всё до двумерного UV никто не станет.
Выбранный маппинг говорит только о преобразовании некоторых координат из пространства модели в пространство текстуры для семплинга во время рендера.
Поэтому, если тебе нужны именно UV, то именно UV и надо было строить, явно разворачивая модель.

saz83, заходишь в редактирование, выделяешь все точки (A) — наимаешь (U) — выбираешь там Smart UV Project — Ok или Cube Projection

Спасибо большое за ответы! Parhelion, скажи плиз, а вот эти вот действия нужно выполнить ведь для каждого объекта? Мх ожет есть какой нибудь способ чё нибудь для всей сцены сделать, чтобы для всех объектов были созданы UV координаты?

для всей сцены я способа незнаю. погугли возможно найдёшь какой-нибудь скрипт или плагин. в любом случае это развертка будет говно, не пойму зачем она тебе такая нужна.

saz83
> ля всей сцены сделать, чтобы для всех объектов были созданы UV координаты?
1) Нужные объекты выдели
2) Пробел-батон на клавиатуре своей нажми
3) в Search буквы : "sma" введи
4) кнопку Enter два раза нажми
5) надейся и жди

В отличии от предыдущего метода развёртка создаётся индивидуальная для каждого объекта, как если быты руками каждый объект тыкал и разворачивал.

Спасибо всем за ответы! Все получается. Я впринципе ручками делаю как Parhelion подсказал, заодно может порядок в сцене наведу. Но метод, предложеный Dron09 тоже очень интересный. Надо будет принять к сведению. Считаю вопрос закрытым. Всем спасибо!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *