WDM или MME: в чем разница?
Каждый компьютерный пользователь так или иначе сталкивается с необходимостью настройки звука на своем устройстве. Для того, чтобы максимально ощутить все звуковые эффекты и качество звукового сигнала, необходимо внимательно настроить все параметры звуковой системы. В этом нам помогают различные драйверы и программы, одними из которых являются WDM и MME.
WDM (Windows Driver Model) – это драйвер, который позволяет работать звуковой карте на компьютере. WDM драйвер применяется в Windows 98 и более поздних версиях операционной системы Windows. Существуют различные версии и модификации WDM, не все из которых ещё поддерживаются производителями звуковых карт и других устройств. Разработчики данного драйвера усовершенствуют его и обновляют в соответствии с потребностями современных пользователей.
MME (Microsoft Multimedia Extensions) – данная технология обеспечивает функционирование звука на компьютере. Разработана для Windows 95, но актуальна и сегодня. MME имеет ряд преимуществ, главным из которых является совместимость с большинством звуковых карт и других устройств, встроенные плейеры и работа с Wave-файлами.
Будет полезно разобраться, какая из технологий наиболее подходит под нужды и компьютерную конфигурацию, чтобы обеспечить качественное воспроизведение звука и наиболее комфортную работу с звуковыми файлами.
Технология передачи данных
Оптические технологии передачи данных
Оптические технологии передачи данных используются для передачи большого объема информации на расстоянии. Для этого используется оптический кабель, который состоит из стеклянных или пластмассовых волокон, способных передавать световые сигналы. По сравнению с железными кабелями оптические кабели более дорогие, но обеспечивают более высокую скорость передачи данных.
Кабельная передача данных
Кабельная передача данных проводится с помощью пары цепей, соединенных между собой для передачи каждого бита данных. Кабельная передача данных многократно применяется в домашних и офисных сетях. Кабельная передача данных – это очень надежный способ передачи информации, который не требует применения дополнительных устройств.
Беспроводная передача данных
Беспроводная передача данных использует радиоволны, чтобы передавать информацию между устройствами. Беспроводные технологии – это быстрый, надежный и очень удобный способ передачи информации, который основывается на применении окна передачи данных с различными протоколами.
- Bluetooth – технология, которая использует радиоволны для связи между устройствами на коротких расстояниях;
- Wi-Fi – технология, использующая беспроводные сети для передачи данных;
- NFC – технология, которая использует радиоволну, чтобы передавать данные между устройствами на кратких расстояниях;
3G/4G/5G
Мобильные технологии передачи данных используются для обмена данными между мобильными телефонами и другими устройствами с помощью сотовой связи.
- 3G использует сетевую технологию, которая обеспечивает скорость передачи данных до 2 Мб/с;
- 4G – это технология передачи данных с более высокой скоростью до 100 Мбит/с;
- 5G – это новейшая мобильная технология передачи данных, которая помимо более высокой скорости передачи данных также позволяет подключать большое количество устройств к интернету.
Спектральная эффективность в WDM и MME
В системе WDM (Wavelength Division Multiplexing) спектральная эффективность является одним из ключевых показателей, определяющих производительность сети. Она показывает, сколько каналов связи может передавать система, используя определенный диапазон длин волн.
Чем выше спектральная эффективность, тем больше каналов может быть передано в один оптический кабель. Это позволяет увеличить пропускную способность сети и повысить ее эффективность. Но для того, чтобы достичь высокой спектральной эффективности, необходимо использовать дорогие и сложные оборудование, которые могут стоить миллионы долларов.
В целом, спектральная эффективность в системе WDM зависит от многих факторов, таких как ширина диапазона длин волн, частота модуляции сигнала и тип используемого оптического волокна. Все эти факторы должны быть тщательно настроены и сконфигурированы, чтобы достичь наилучшей производительности.
В MME (Mobile Multimedia) спектральная эффективность является важным показателем, который определяет, насколько хорошо мобильное устройство может осуществлять передачу данных.
Для этого используется модуляция сигнала и различные технологии сжатия данных. Чем выше спектральная эффективность, тем быстрее могут быть переданы данные, и тем более эффективно используется частотный спектр.
Однако, также как и в случае с WDM, достижение высокой спектральной эффективности в MME может быть дорогостоящим. Необходимо использовать сложные технологии и оборудование, чтобы достичь наилучшей производительности своей сети.
- Вывод: Спектральная эффективность является важным показателем в обеих системах. Использование определенных технологий позволяет повысить ее показатель и увеличить эффективность сети. Однако, достижение высокой спектральной эффективности может требовать значительных финансовых вложений…
Мощность сигнала в технологиях WDM и MME
Мощность сигнала является важным показателем качества передачи данных в сетях связи. В технологии WDM (волоконно-оптическое усиление) мощность сигнала может достигать высоких уровней за счет использования нескольких длин волн света для передачи данных по одному и тому же волоконному кабелю.
С другой стороны, в технологии MME (многомодовое волокно) мощность сигнала ограничена из-за ограниченной пропускной способности кабеля. Это означает, что при передаче данных по многомодовому волокну могут возникать искажения сигнала и потери данных из-за низкой мощности сигнала.
Однако, технология MME обладает преимуществом в более низкой стоимости по сравнению с WDM, что позволяет использовать ее в местах, где требуется небольшое расстояние передачи данных и не требуется высокая скорость передачи.
- Вывод: Мощность сигнала является важным показателем качества передачи данных в сетях связи.
- WDM: Мощность сигнала в WDM может достигать высоких уровней.
- MME: Мощность сигнала в MME ограничена из-за ограниченной пропускной способности кабеля.
- Стоимость: MME более дешева, но может использоваться только в местах с небольшим расстоянием передачи данных и низкой скоростью передачи.
Разница в применении WDM и MME
WDM и MME — это технологии, которые используются в современных сетях связи. Они не только обеспечивают возможность передачи данных, но и позволяют управлять и организовывать работу сети.
WDM (Wavelength Division Multiplexing) используется для увеличения пропускной способности световодных линий связи и передачи большого количества данных на длинные расстояния. Он осуществляет передачу данных путем разделения сигнала на несколько частотных каналов с разной длиной волны, что позволяет передавать большое количество информации одновременно.
С другой стороны, MME (Mobility Management Entity) используется в сотовых сетях связи и отвечает за управление и контроль доступа мобильных устройств к сети. Он также предоставляет информацию о местоположении устройств и поддерживает безопасность и конфиденциальность передаваемой информации.
Таким образом, разница в применении WDM и MME заключается в том, что WDM используется для передачи большого объема данных на длинные расстояния в оптических сетях связи, в то время как MME управляет и контролирует доступ мобильных устройств к сотовым сетям связи.
Выбор между WDM и MME
Различия между WDM и MME
WDM (Wavelength-Division Multiplexing) и MME (Multimedia Messaging Service) – это два различных технологических стандарта, используемых в современных коммуникационных системах. WDM – это метод объединения нескольких потоков данных на различных длинах волн в один канал, который затем передается по одному волоконному оптоволокну. MME, в свою очередь, предназначен для обмена видео-, аудио- и графической информацией между мобильными устройствами.
Одно из основных различий между WDM и MME заключается в том, что WDM используется для организации каналов связи, а MME – для передачи мультимедийной информации. В то же время, при использовании WDM можно значительно увеличить пропускную способность линии связи, что делает ее более эффективной и экономичной. MME, напротив, ориентирован на высококачественную передачу мультимедийных данных между мобильными устройствами в режиме реального времени.
Выбор технологии
При выборе между WDM и MME необходимо руководствоваться конкретными требованиями своей организации. Если необходимо увеличить пропускную способность линии связи, для этого больше подходит WDM. Однако если требуется передавать мультимедийную информацию, то наиболее эффективным выбором будет MME. Часто используются комбинированные решения, где применяются и WDM, и MME, в зависимости от конкретного назначения и условий эксплуатации.
В целом, важно понимать, что WDM и MME – это разные технологические стандарты, которые необходимо применять с учетом конкретных задач организации. Выбор технологии оказывает влияние на эффективность и надежность работы линии связи, а также на качество передачи данных и мультимедийной информации.
WDM vs MME – Which Driver is BEST for You? (All Scenarios Compared!)
Performer Life is supported by its readers. If you buy something with our links, we may earn a commission.
When it comes to audio drives, Windows offers its customers a variety of choices. These choices allow you to select the most appropriate driver for your work.
Please enable JavaScript
Among the well-known OS audio drivers are MME and WDM. An internal sound card can swiftly broadcast sounds through the OS.
As opposed, ASIO may stream audio without first needing the OS’s assistance to process it. You will learn about the distinctions between the drivers in this article. You will also learn the differences between WDM, MME, ASIO, and MME.
Table of Contents
Difference Between WDM vs MME
WDM, which stands for “Windows Driver Model,” has better latency effectiveness than traditional types of drivers exclusively on Windows-based systems.
It is a framework that enables audio drivers to connect with the Windows kernel, a vital component of the operating system, rather than really being an audio driver.
It is referred to as kernel streaming. It is the accepted Audio format in most applications, like your web browser, iTunes, and other media players. Many video games will employ this protocol.
Since the Windows driver paradigm forms the basis for all audio drivers to be integrated into Windows, you can technically stop thinking of it as an audio driver.
WDM is frequently referred to as kernel broadcasting because it is the essential component of the operating system.
Most apps, including iTunes, web browsers, and other media players, use this driver architecture as a standard audio application.
Low-level buffer management is handled by a piece of the WDM’s code in a plug-and-play manner using DMA. Only the color bands—one for each color—in which the signals are conveyed and used for distribution.
Microsoft Multimedia Environment, or MME for short, is supported by practically all PC audio programs. In effect, when Windows 3.1 was released, this was the first audio adapter.
The majority of built-in audio cards use the MME driver protocol. Most PC audio programs support MME.
Your videos and audio can work because of the MME driver for Windows running machines. Microsoft created the MME driver as part of the “Windows with Multimedia Extensions 1.0” operating system.
Sound cards can now be accessed by API using the name MME. This OS makes the flawless operation of sound cards and other devices possible for everyone.
You need a sound card driver API to get at the hardware. The majority of Windows apps use MME to manage sound. The MME is responsible for hosting both the host program and the sound card.
The multimedia engine can only give the data stream to the multimedia engine, whereas the OS can send data to the card. WDM is a mandatory driver upgrade because of the system’s high latencies.
Operating systems and WDM are intertwined in many ways. By invoking network service functions and modifying operating system entities, drivers communicate effectively with the operating system since WDM drivers are regarded as reliable kernel-mode components.
Essential Functions of a WDM Audio Driver
The driver provides information on all input and output stream types it can handle, together with the number of instances of each stream type.
The driver provides this information through a list of pin factories and the maximum number of pins each factory can produce.
For example, an easy audio device might input and output a single PCM audio stream.
The filter for this device consists of two pin factories, one for input stream and the other for output stream, each of which supports a single pin instance.
If one of these sensors is on the adapter card, the adapter driver offers a filter factory with just that one instance of a filter. The driver supports one or more property sets.
For instance, while some audio drivers may also support other property sets, all audio drivers must support audio.
Using property requests, clients of the driver can get information about a filter’s capabilities and change the filter’s programmable settings.
The driver offers optional support for a hardware clock. This clock must be readable and writeable for streams to synchronize with other streams on the same or different hardware.
Device Function Drivers
A function driver is the main driver for a device. A function driver, which is required, is typically made by the device manufacturer (unless the device is being used in raw mode). A function driver might take care of one or more devices.
Class drivers
These function drivers belong to a specific class and can be thought of as pre-existing framework drivers, on top of which Miniport and other class drivers can be built.
The numerous tiers of the WDM architecture’s class drivers provide interfaces. The class driver can be designed with shared features that other class and Miniport drivers can use.
The bottom edge of the class driver will have its interface accessible to the Miniport driver, whereas the upper edge of top-level class drivers is operating system-specific.
The loading and unloading of class operators can be done dynamically. Except for bus-type class drivers, they can perform class-specific functions that are not hardware- or bus-specific.
Occasionally, they even do just class-specific parts, such as enumeration.
Miniport drivers
These also function as SCSI, USB, Audio, and network device drivers.
They should be code and binary compatible with Windows 98 and Windows 2000 despite being typically device-specific and controlling access to the hardware through a specific bus class driver.
Windows Driver Model (WDM)
The Windows driver paradigm is more effective than VxD and standardizes minimum needs without requiring much source code.
However, WDM adapters are backward compatible with Windows 3.1, 95, and NT 4.0 and earlier versions of Windows, including Windows 98. Later versions of the WDM audio protocol are backward compatible.
This drawback is that utilizing drivers made for older OS versions may or may not make it possible for future OS features to work.
Voice Meter Banana WDM
A cutting-edge virtual audio mixing application that offers you total control over all input and output sounds on your PC is called Voicemeeter Banana.
Using this effective tool, you can segregate audio sources like music, game loudness, and Discord by allowing you to adjust each separately.
You can improve the sound on your PC by using an audio mixer application called Voicemeeter Banana. It can be used to modify the audio of your music, games, and movies. There are several possibilities available.
Voicemeeter Banana is a variation of the software designed for Windows. It’s interesting to observe that Voicemeeter Banana gives you a comparable option, albeit with more freedom than Voicemeeter.
Voicemeeter Banana is a more modern software than Voicemeeter for Vb audio. It can be used free to handle several different things, including audio hardware, audio devices, and other applications.
It allows you to effortlessly control audio files and the input and output from many audio computer systems.
The Voicemeeter banana also features a modulation control and a complete parametric EQ. Compared to Voicemeeter, which has fewer eq adjustment options, this offers more opportunities to enhance the sound quality.
In taking everything into account, Voicemeeter banana allows you to improve the audio quality of your audio input devices while streaming or engaging in video game play to provide your audience with the most satisfactory experience possible. Control any audio sources with it.
Manage the streaming audio on your Windows PC with Voicemeeter Banana
If you’re a broadcaster, the Windows version of the Voicemeeter Banana donationware program might answer all your audio problems.
The audio control in Windows 10 can occasionally be a little complicated, especially if you want to route the audio through many different devices or apps.
Controlling which audio travels is crucial for streamers to avoid a terrible stream.
Some hardware options, such as an outboard mixing deck, can handle everything for you. These are fantastic; however, they are expensive and require numerous cables.
The free Windows program Voicemeeter Banana, which simulates a mixing deck inside your computer, might work better for you. It is fantastic. A slight learning curve does exist, though.
Setting up Voicemeeter Banana
Before continuing, you must download Voicemeeter Banana for Windows and get a complimentary virtual audio cable. You’re entitled to one without charge, and you’ll learn why it’s crucial in the following steps.
Unzip the zip file that contains this to get the executable for your particular version of Windows (x86 or x64).
Before you start tinkering, ensure Voicemeeter Banana is configured as your default audio device for Windows 10. The app will therefore serve as the hub for everything.
Adding your output devices
Before you can hear audio from your PC, you must configure any necessary gear. Each of the three outputs (A1, A2, and A3) has a corresponding control.
Examining the colored boxes in those mentioned above may determine which links with which.
Three different hardware devices that you might own can receive audio from Voicemeeter. In my case, earbuds, a gaming headset, and a set of desktop speakers can all be connected to an output.
When you select the appropriate output, a list of all the audio-capable devices connected to your PC will appear. Additionally, you’ll see that everything is repeated twice and is preceded.
Choose the audio device with WDM next to it first, then switch to MME if there are any problems. But you have to be consistent at all times.
The same rule applies to audio input devices; input and output must be compatible. WDM for WDM or MME for MME.
You can customize each audio output using the slider and surrounding choices in the Voicemeeter Banana window’s bottom right.
If desired, you can mute each track independently, add EQ settings, or change from stereo to mono in addition to the wide range of volume adjustments available on the slider.
Setting up your audio inputs
The left side of the window is where you choose an input device, much like you do when picking outputs.
In this case, using the free virtual audio wire mentioned earlier is crucial because it allows you access to a second input. If you want more, stack them up and pay the developer some money.
The fundamental concept is the same as it was with outputs. In this case, a hardware-based input is not necessary.
You can instruct Voicemeeter Banana to deliver an application from your PC into the mixer as though it were hardware via the virtual cable.
Your microphone should be the first piece of hardware you connect, ensuring it matches WDM or MME.
The following can be either hardware or software, as you like. You only need to instruct the appropriate program to use the digital wire as its output to accomplish this with the Xbox app, Skype, or Discord.
Which are the Advantages of Banana WDM for Streaming?
Every competent podcaster knows incorporating the occasional streaming episode with a video will keep their audience engaged and their program interesting.
Another place where Banana shines out as the winner of the battle is in this one. This is because it offers several functions and resources to ensure the sound you’re capturing is of comparable quality to the video streaming.
The first of these options enables you to instantly eliminate any background noise, echoes, or other intrusive sounds that would otherwise lower the quality of your broadcast.
This enables it to identify between stream audio and ambient noise. You can mix it with different sounds or music to play them at the same volume as your vocals.
This is ideal if you want to air commercials on your podcast or radio shows in between episodes.
You don’t need to worry about modifying your levels while broadcasting live since Banana will automatically adjust the intonation and the bottom of your microphone as your stream for the best sound.
FAQs
MME is the name of the audio driver (Microsoft Multimedia Environment). The first audio driver existed when Windows 3.1 was introduced.
Most integrated audio cards operate according to the MME driver protocol. Most PC audio programs are MME compatible.
MME/DirectX is only compatible with applications that need to process a single, simple stereo file frequently for playback. An ASIO driver on Windows should handle any other use.
The latency is also significantly lower, and the overall performance and sound are much better.
There are no noticeable changes in audio quality between ASIO and MME. The difference can be attributed to how the signal is sent from the audio interface to the speaker. ASIO moves a lot faster.
Only Voicemeeter will take advantage of your WDM output devices. It stops numerous programs from simultaneously using the device.
MME, in contrast, uses the output device in Shared mode (other applications can use it simultaneously).
A Windows computer program is called Voicemeeter Banana. The fact that the user can control the sound input and output is fantastic.
People who utilize audio software and want greater flexibility over their audio input and output must have it.
Therefore, when operating a Windows device to listen to music while on the phone, Voicemeeter Banana is used.
Users can change the volume of their audio recordings and add a range of sound effects that are not feasible with simply a microphone with the aid of the Voicemeeter banana application.
Remember that Voicemeeter Banana is software for experienced and inexperienced sound mixers.
When you select the WDM option for your output device, Voicemeeter makes an effort to operate your audio device in exclusive mode.
Bypassing the Windows Audio Engine in this mode, Voicemeeter sends the audio directly to the audio device driver.
WDM outperforms standard type drivers in terms of latency only on Windows-based machines. Almost all PC audio programs are MME compatible.
Wdm mme в чем разница
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
В чем разница между wdm mme ks драйверы аудио
Каждый, кто сталкивался с вопросом о качественном воспроизведении звука рано или поздно встречается с аббревиатурой ASIO, как важной и необходимой опцией.
Что это и в чем практический смысл?
Прежде всего, ASIO имеет отношение только к звуковой части записи/воспроизведения с компьютера через звуковую карту или USB-ЦАП под операционными системами семейства Windows. Тем, кто слушает музыку со смартфона или с сетевого проигрывателя с собственной ОС иметь представление ASIO тоже полезно, т.к. знание об этой «опции» позволяет избежать ряд проблем, присутствующих в смартфонах и соответственно позволяющая понять, почему не все платформы для звука одинаково полезны.
ASIO – это программный интерфейс передачи данных от программы, которая воспроизводит или принимает звуковой сигнал напрямую в драйвер звуковой карты, минуя звуковую подсистему ОС.
Необходимость в ASIO возникла исключительно для профессиональных задач. Самой большой проблемой была и остается минимальная задержка для передачи аудио сигнала. Когда мы смотрим фильм, нам не важно, сколько времени требуется системе для старта воспроизведения видео и аудио, доли миллисекунды или пару секунд после нажатия на кнопку «play». Главное, чтобы видео и аудио были синхронны относительно друг друга. В студии же требования очень жесткие, т.к. часто требуется игра вживую на виртуальных инструментах, с которых звук необходимо обрабатывать в реальном времени. Невозможно полноценно играть на midi клавиатуре, если нажатие на клавишу слышишь не сразу, а спустя секунду.
Штатно в ОС семейства Windows задержка составляет от 7 до 300 мс и зависит от текущей загруженности системы. Как несложно догадаться, звуковая система не является приоритетной в Windows и все что от нее требуется, это что бы звук просто не заикался, а для этого аудио данные собираются отдельный буфер и передаются сразу большим куском. Для сверх малых задержек буфер должен быть маленьким и постоянно передаваться небольшими пакетами.

ASIO является альтернативным мостом, который обеспечивает передачу звукового потока от программы до драйвера с фиксированным значением буфера, минуя штатную систему передачи данных ОС. Т.к. ASIO не является разработкой Microsoft (которой, к слову, на звук традиционно положить три кучи), то поддержка вывода и приема в ASIO ложится на плечи производителя ПО и звуковых устройств. Первоначально ASIO был разработан компанией Steinberg под свои продукты в момент перехода от MIDI к виртуальному синтезу и сегодня поддерживается практически всем профессиональным софтом и звуковыми интерфейсами.
Как несложно догадаться, аудиофилам без разницы на то, какая задержка в системе. Но полезно знать, на что ОС тратит свои силы под передачу звука и как это сказывается на качестве.
Как влияет звуковая подсистема ОС на звук

В ОС много программ, которые являются источниками звука, это Skype, ICQ, браузер с музыкой в вКонтакте, системными звуками, видеопроигрывателем и другими приложениями. Все эти звуковые потоки различаются как дискретностью, так и частотой семплирования, а на ЦАП должен придти всего один стерео поток с определенной разрядностью и частотой дискретизации. Соответственно все звуковые потоки необходимо заранее смикшировать. Что бы представить уровень проблемы, представим, что есть несколько фотографий с разными исходными разрешениями, которые нужно одновременно вывести на экран ЖК монитора, при этом каждая фотография должна заполнить весь экран. Если фото вывести пиксель в пиксель и фото займет часть экрана – это будет аналогично тому, что звук будет воспроизводиться медленнее или быстрее.
Если разрешение фотографии 600х480 пикселей, а разрешение монитора 1024х768, то необходимо фотографию предварительно перевести в 1024х768. Четкость фотографии несомненно снизится. Примерно так страдает и звук, который система пересчитывает из 44,100 кГц в 48000 или 96000 кГц. Качество ресемплера в Windows оставляет желать лучшего, т.к. идет максимальная экономия ресурсов.
Возвращаясь к фотографии, у нас есть фото с разрешением в 600х480 пикселей, 1024х768 пикселей и 2048х1536 пикселей и все фотографии надо вывести на 1024х768 пикселей. До сложения необходимо 600х480 и 2048х1536 пересчитать в 1024х768 и после три фотографии просуммировать, накладывая одну картинку на другую.
Обычно только одна программа воспроизводит основной звук, а остальные проигрывают звук периодически (ICQ, Skype) и их можно сравнить с логотипами и надписями поверх основной фотографии. Вполне очевидно, что картинка с исходным разрешением в 1024х768 меньше всего пострадает в качестве и если она будет основной и совпадать с разрешением монитора, то в снизится качество лишь вспомогательных картинок: логотип и надписи.
Так же и в системе можно формально выставить конечную частоту семплирования 44.100 кГц под аудиоплеер и пренебречь качеством системных звуков, которые звучат лишь время от времени.
Однако для наименьших потерь в качестве при микшировании звуковых потоков добавляется специальный шум (диттер) и системе все равно, одна программа воспроизводит звук или несколько. Таким образом, даже при воспроизведении всего одного звукового потока без его конвертирования в другую частоту семплирования, он все равно подвергается обработке и уже не поступит на ЦАП «бит в бит».
Если раньше ОС отслеживала, с какой частотой семплирования поступают на вход данные и автоматически выставляла максимальную поддерживаемую звуковой картой частоту дискретизации к входящим звуковым потокам (например при входящих 22, 44,1 и 48 кГц выставлялась 48 кГц, а при 22 и 44,1 понижалась до 44,1 кГц ), то начиная с Win7 в системе принудительно выставляется общая частота семплирования и автомата опорной частоты нет. Стабильность ОС повысилась, но метод не всех обрадовал.
Описанная ситуация в равной степени справедлива для всех ОС и платформ, которые могут воспроизводить звук одновременно с разных программ. В мобильном телефоне это к примеру воспроизведение телефонного разговора и системный сигнал о севшей батарее.

Условно общая схема выглядит так. При использовании ASIO Звуковой поток направляется сразу в микшер драйвера звуковой карты (Mixer Driver), минуя ресемплер (SRC) и микшер ОС.
Для необходимости воспроизвести звуковой поток «бит-в-бит” есть специальные режимы, в ОС Windows это «Kernel Streaming» (версии до XP) и WASAPI (версии после XP включительно). В таком режиме право передать звуковой поток имеет только одна программа в системе и тут полностью исключается микширование и пересчет данных. Более того, есть поддержка системой автоматического переключения опорной частоты (но при соответствующей поддержке драйвера звуковой карты).
Этот режим не рекомендуется использовать обычному пользователю, т.к. несет за собой разные проблемы. Например, пользователь включает Foobar2000 с WASAPI и после запускает видео ролик с ранее запущенного браузера. Звуковой драйвер не принимает звуковой поток от браузера и происходит крах флеш плагина. Налицо — система порушилась, а это: «печаль, беда и огорченье». Производители ПО крайне редко делают возможность вывода звука в KS/WASAPI, т.к. воинствующие пользователи будут винить в проблемах не свои кривые руки, а программу «из-за которой все порушилось».
Режимы KS/WASAPI можно встретить только в аудиоредакторах, секвенсорах и редких программных плеерах, предназначенных для аудиофилов – под подготовленных пользователей, которые понимают, что будет страдать стабильность работы ОС и кроме плеера/аудиоредактора/секвенсора звука не будет. Продвинутые аудиофилы, отказавшиеся от встроенного звука обычно для музыки используют отдельную звуковую карту, а системные звуки направляют на встроенный звук, что обеспечивает высокую стабильность работы ОС.
Т.е. по сути, KS/WASAPI – это идеальный вариант для вывода звука для аудиофила. Поддерживается в Foobar2000, AIMP, Winamp. Тем, кто хочет и фильмы в качестве слушать – есть плеер Light Alloy.
ASIO или WASAPI?
Профессионалы используют режим ASIO, который передает в драйвер звуковой поток «бит-в-бит» и обеспечивает фиксированный уровень задержки. WASAPI штатными настройками ОС не позволяет управлять задержкой. Уровень задержки в профессиональной работы приоритетнее, а «бит-в-бит» лишь приятный бонус.
Что происходит, когда задействованы одновременно звуковая система ОС и ASIO?
Для звукового драйвера есть два звуковых потока, одни из них приходит из подсистемы ОС, другой из ASIO. Исключительно от того, как был написан драйвер, будет происходить микширование финального потока до ЦАП. В одних случаях, если есть звуковой поток из ASIO, то звук от подсистемы ОС отключается, в других случаях происходит микс потоков из ОС и ASIO и «бит-в-бит» остается только в теории. ASIO, как и WASAPI позволяет лишь избежать алгоритмов SRC (передискретизации) и микширования подсистемы ОС и ничего более. Целостность финального потока будет зависеть от драйвера.
В любом случае, практически всегда звуковая карта работает в том же режиме семплирования, что и поступающий поток из ASIO, что дает некоторое преимущество для ASIO.
Микширование в драйвере может быть программным, а может аппаратным. Особенно забавно выглядят попытки аудиофилов в качестве источника ставить профессиональный интерфейс для «качественной цифры», где цифра выдается после аппаратного микширования. Впрочем, некоторым отмикшированный звук нравится больше оригинального … чище, прозрачнее и душевней…
Если логически просмотреть цепочку, по которой должен пройти звуковой поток, то для идеологии «бит-в-бит» звуковой интерфейс должен поддерживать всего один вариант, либо отключать микширование потоков при работе только одного интерфейса. Только в этом случае шансы получить «бит-в-бит» максимальны.

К примеру, возьмем OPPO HA-1 c поддержкой ASIO. Если запустить одновременно Foobar2000 с WASAPI и AIMP с ASIO, то на выходе мы услышим одновременно оба звуковых потока. Цифровых выходов у OPPO нет и соответственно нет возможности проверить звуковой поток на «бит-в-бит» отдельно для ASIO и WASAPI перед ЦАП.
А вот с ASUS Essence STU ситуация иная. Если AIMP с ASIO играет, то Foobar2000 с WASAPI уже молчит, звуковые потоки не смешиваются, отдавая приоритет для ASIO. Проверить цифровой поток аналогично возможности нет, но шансов, что звуковой поток поступил «бит-в-бит» на порядок больше.
Считается, что USB-ЦАП обязательно должен поддерживать ASIO, но на практике мы получаем дополнительное звено, где должны смешиваться или переключаться потоки из звуковой системы ОС и ASIO. И тут отсутствие ASIO – это отсутствие неизвестного звена, где может быть принудительное микширование, которое нельзя протестировать без цифровых выходов. В тоже время микширование на этом этапе обычно производится в разрядности 24 или 32 бита и соответственно услышать шум диттера маловероятно. Проблема лишь в идеологии «Hi-End».
Является ли ASIO панацеей от всех бед?
Как показывает практика, все зависит от драйвера звукового устройства. Если устройство профессиональное, то обычно стабильности и качеству у производителя ASIO максимум внимания. Если устройство бытовое, то ASIO может работать на порядок хуже режима KS/WASAPI. С практической точки зрения при выборе использования KS/WASAPI и ASIO нужно использовать тот интерфейс, с которым ОС работает более стабильно.
Универсальный драйвер ASIO4ALL

Драйвер ASIO4ALL необычайно популярен, но является при этом мостом между выходом ASIO из программы на вход KS/WASAPI в ОС. Это важно знать, т.к. если у вас звуковая карта не поддерживает ASIO, то после установки ASIO4ALL в том же Foobar2000 у вас выбор, выбрать изначально вывод в KS/WASAPI или ASIO через ASIO4ALL, который направит звуковой поток в тот же KS/WASAPI в ОС.
Ремарка для фанатов ASIO4ALL – да, там есть еще разные настройки, вроде выбора буфера и т.п., но эти возможности нужны лишь в профессиональной работе и ничего полезного не дают аудиофилам, для которых предназначен данный материал.
Что дает право утверждать, что ASIO4ALL доносит данные «бит-в-бит» до KS/WASAPI? Ведь теория и практика зачастую дают противоположные результаты. Для оценки качества работы ASIO4ALL был задействован Audiolab M-DAC с функцией проверки входящего звукового потока на «bit perfect» через воспроизведение специального звукового файла. Тест подтвердил, что данные приходят действительно «бит-в-бит» при воспроизведении из Foobar2000 через ASIO4ALL.
Кстати, приходили утверждения со стороны программистов, что например ASIO драйвер внешних карт E-MU (USB версий) сделан аналогично ASIO4ALL в виде моста и именно это является источником низкой стабильности карт…
Android и «бит-в-бит»
Возвращаясь к плеерам на базе ОС Android. В данной ОС есть аналогичный режим KS/WASAPI, но вот явных настроек под него нет. Единственный программный плеер, в котором есть режим прямого вывода в ЦАП используется в iBasso DX100. Разумеется, собственный программный плеер работает только в DX100 его нельзя скачать и поставить например в плеер Sony.
Проверить работу в Android на «бит-в-бит» очень просто. Запустите любой будильник и плеер. Если поверх звука из плеера вы услышите будильник, то никаких «бит-в-бит» на выходе нет.
ASIO – это возможность передать звуковой поток “бит-в-бит” минуя обработку звука в подсистеме ОС, но помимо ASIO есть и альтернативный вариант KS/WASAPI. Качество и точность передачи в конечном итоге обеспечивает лишь драйвер звукового устройства и порой отсутствие ASIO лишь отдельный плюс.
Фирма Steinberg опубликовала спецификации технологии драйверов ASIO 2.0 и формата подключаемых модулей VST 2.0.
Технология ASIO (Audio Stream Input Output) была создана для улучшения работы многоканальных устройств и снижения времени ожидания (latency). В версии 2.0 добавлен механизм синхронизации с точностью до семпла при работе с цифровым интерфейсом формата ADAT, стало возможным одновременное использование нескольких программ с одним устройством, появилась возможность прямого мониторинга (с нулевым временем ожидания) любого входа через любой выход.
В версии 2.0 формата VST количество используемых модулем параметров увеличено до 16 и стало возможным управление параметрами посредством MIDI. Последнее позволяет, например, создание программных синтезаторов и семплеров, управление временем задержки в зависимости от темпа. Возможна самостоятельная адаптация модуля к условиям использования (стерео или моно, в зависимости от установки в разрыв или в посыл-возврат). Появилась возможность ввода параметров с клавиатуры. Вместе с SDK прилагается библиотека интерфейсов. Разработчики могут получить SDK и другие необходимые материалы для ASIO 2.0 и VST 2.0 на сайте Steinberg.
romVsen
Member
2 D FORM: миди здесь почти совсем не причем (с миди клавиатурой можно будет работать в секвенсоре при выборе любого стандарта).
Если просто то: ASIO по сравнению с WDM — более продвинутый и быстрый интерфейс общения с аудио железом. Подробности — на официальных сайтах.
D FORM
New Member
Reason 3,5 — Edit / Preferences / Audio / Audio Card Driver : (ASIO Creative ASIO) — "Control Panel" button / ASIO Bufer Latency : 4ms (try from 2ms to 10ms) Enjoy !
FL Studio 6,3 — Options / Audio Settings / Output: ( Creative ASIO ) — "Show ASIO Panel" button / ASIO Bufer Latency : 4ms (try from 2ms to 10ms) Enjoy !
Reason с данными настройками работает отлично. FL Studio — тот ещё фрукт , ругается ,что не может работать с 44100 KHZ,но всё равно работает . Если во Фрутике драйвер "Creative ASIO"не пойдёт ,пробуй заменить его на "Creative Audigy 2 ASIO [FCCO]" , или на "Creative Audigy 2 ASIO 24/96 [FCCO]" Enjoy !
В другом софте не пробовал ,ну разве что в Sony ACID 6, а с остальными прогами думаю тоже проблем не будет. Картёха у нас отличная ! Особенно радует WAVами отрендерёнными на 192 KHZ — Обалденная глубина у звука появляется и обьём . Хоть эта карточка не позиционируется как Профессиональное Решение для Звукозаписивающих студий — но, ЗАПИСь у неё — отпад ! Возможно её не внесли в список PRO устройств только по одной причине — Басы — уж больно они богатенькие (Геймерско-киношные) на мой взгляд Хотя это вполне регулируется. Surround Sound — отдельный разговор — можно кончить в процессе создания трека Ну в общем понятно в каком я восторге.
В компьютерной системе, если вам нужно выводить звук, вы должны использовать особый метод для управления звуковыми чипами, такой как кодек, ЦАП и так далее. В процессе мобилизации звукового чипа необходимы некоторые специальные интерфейсы прикладного программирования, то есть аудио API. Используя аудио API, аудио программы, такие как проигрыватели, могут создавать программы вывода непосредственно для API, не используя разные инструкции для разных чипов.
Обычными аудио API являются MME, DS, WDM, KS, WASAPI, ASIO и т. Д.
MME — это наиболее распространенный Windows Audio API, который называется MutiMedia Extensions, то есть технология расширения мультимедиа. Он имеет долгую историю и хорошую совместимость, и в основном все устройства на рынке могут быть хорошо поддержаны. Он относится к высокоуровневому API и не взаимодействует напрямую с аппаратным обеспечением, ему необходим послойный интерфейс для доступа к аудиооборудованию, что также приводит к высокой задержке. Хотя эта задержка не приводит к ухудшению качества звука при воспроизведении звука, она оказывает большее негативное влияние на обработку и запись звука.
MME использует waveIn **** / waveOut **** API для завершения обработки аудио. После запуска программы используйте функцию серии waveIn ****, чтобы открыть функцию ввода звуковой карты, одновременно установите для буфера достаточно малое значение, а затем начните запись аудиоданных в заданный буфер, а затем в буфер, когда буфер заполнен. (WAVHDR) можно напрямую добавить в очередь вывода функций серии waveOut ****. Этот метод относительно прост в реализации. Недостатком является то, что MME является высокоуровневым API, поэтому ему необходимо пройти через все этапы системной обработки во всем процессе, что приводит к большой задержке. Если буфер слишком мал, он будет вызывать прерывистый звук. Как правило, минимальная задержка может составлять примерно до 120 миллисекунд.
WaveOut — самый ранний метод вывода аудиопотока, предложенный Microsoft, поэтому его совместимость хорошая, его поддерживают практически все операционные системы и звуковые карты Microsoft, но он не может поддерживать функцию «смешивания нескольких аудиопотоков» без использования аппаратного ускорения. , Все действия по микшированию выполняются с использованием программного обеспечения.
После выпуска Windows95 Microsoft обнаружила, что геймеры по-прежнему готовы использовать DOS в качестве игровой платформы, поскольку разработчики игр обнаружили, что Windows95 не подходит для выполнения видео и аудио задач, поскольку мультимедийные функции, включенные в WinAPI32, слишком медленны для ответа. Затем Microsoft выпустила знаменитый DirectX, DirectX представляет собой набор API аудио и видео DSP (эффект) API аудио. DirectSound является его частью. DirectSound разделен на 2D / 3D. DirectSound имеет эффекторные функции, так что вы также можете добавлять эхо и другие эффекты во время вывода, чтобы имитировать реальную звуковую среду. DirectSound в основном предоставляет сервисы для игр.На некоторых проигрывателях и аудиоредакторах DirectSound также используется в качестве API эффектов в реальном времени. DirectSound фокусируется на выводе, а входные данные отсутствуют. Пока аппаратное обеспечение поддерживает, DirectSound может значительно ускорить ответную реакцию. Скорость отклика звука в Windows была улучшена до нового уровня. За исключением некоторых древних звуковых карт, почти все звуковые карты поддерживают DirectSound, по крайней мере, DirectSound 2D.
В ноябре 2006 года Microsoft выпустила Windows Vista. Vista неожиданно отказалась от поддержки аппаратного уровня DirectSound 3D (HAL), то есть те звуковые карты, которые поддерживают аппаратное ускорение DirectSound 3D, утратили свои возможности ускорения. Недавно выпущенная Windows 7 наследует эту особенность Vista, а аппаратное ускорение DirectSound 3D выходит из исторического прошлого.
DirectX Sound фокусируется на выводе звука и может напрямую обращаться к оборудованию, а скорость отклика была значительно улучшена. Установите режим работы DirectSound на самый высокий уровень, обычно минимальная задержка может составлять около 60 миллисекунд.
WDM — это аббревиатура от Windows Driver Module, который имеет низкую задержку и поддерживает несколько аудиопотоков. Это новая функция Windows 98 SE / ME / 2000. После появления драйвера WDM люди обнаружили, что звуковые карты, которые ранее не поддерживали несколько аудиопотоков, могут воспроизводить несколько аудиопотоков. WDM также можно рассматривать как набор API. Объектом связи является драйвер, а не обычное приложение. Пока драйвер поддерживает WDM, будет добавлено много функций, таких как таблица мягких волн общего назначения. С точки зрения ввода и вывода, WDM лучше, чем MultiMedia Extensions и DirectSound. Теперь почти все звуковые карты, которые не были исключены, поддерживают WDM. WDM может значительно уменьшить задержку звуковой карты. В некоторых случаях она может быть даже сопоставима с ASIO. В некоторых профессиональных программах для редактирования и создания аудио поддерживается WDM.
MME имеет высокую задержку, а Direct Sound не предназначен для профессионального звука. Появление WDM восполняет эти недостатки. WDM напрямую связывается с драйвером аудиочипа, сокращая большое количество промежуточных каналов и снижая задержку до нового уровня. В настоящее время многие профессиональные аудиопрограммы предоставляют интерфейсы WDM.
Так называемая технология WDM заключается в том, что приложения напрямую вызывают базовые системные службы. Общий процесс — сначала принять данные из буфера, а затем вывести их. Под WinXP аудио WDM также известно как Kernel Streaming (потоковое аудио ядра). Преимущество этой схемы состоит в том, что задержка может быть чрезвычайно низкой, обычно минимальная задержка может составлять от 1 миллисекунды до 10 миллисекунд, и при определенных обстоятельствах память с невыгружаемой памятью, прямой аппаратный IRP и RT могут использоваться для монополизации всех ресурсов звуковой карты.
Потоковое ядро на китайском означает потоковое ядро, которое является способом прямого доступа к базовым данным, оно может обходить системный микшер (микшер ядра Windows) и напрямую связываться со звуковой картой, что повышает эффективность вывода и уменьшает задержку вывода. , Потоковое ядро не проходит через Kmixer, а напрямую обрабатывает аудиоданные в режиме ядра, чтобы мы могли слышать оригинальный звук.
Тем не менее, Kernel Streaming также имеет свои ограничения: во-первых, использование этого API будет непосредственно занимать аудиооборудование. Когда вы слушаете песню, вы не слышите звук QQ, во-вторых, этот API не имеет функции ввода звука и вы не можете использовать микрофон.
Следует отметить, что с тех пор, как Vista и Win7 начали отказываться от ввода-вывода, зависимого от kmixer и dma, потоковое ядро не применимо к Vista и Win7.
UAA — это новейшая звуковая архитектура Windows, которая была представлена при запуске Vista. UAA называется Universal Audio Architecture, то есть универсальной аудио архитектурой, а API для управления звуковыми разговорами — WASAPI (Windows Audio Session API). WASAPI может обрабатывать каждую группу аудио разговоров индивидуально, что имеет большое значение.
Например, при использовании WASAPI, если вы воспроизводите музыку с частотой дискретизации 44,1 кГц, но QQ с частотой дискретизации звука 48 кГц звонит снова, вам не нужно решать ее с реверберацией, и преобразование частоты дискретизации не будет (SRC). Ухудшается качество звука. На самом деле аудио API WASAPI является стандартным для многих любителей музыки.
WASAPI (Windows Audio Session API) — это API-интерфейс, относящийся к аудио-архитектуре UAA (Universal Audio Architecture), которая была добавлена после Windows Vista. WASAPI позволяет передавать немодифицированные битовые потоки на аудиооборудование, тем самым избегая помех SRC (преобразование частоты дискретизации). Для Windows XP каналом, аналогичным WASAPI, является потоковое ядро, упомянутое выше. WASAPI можно использовать только в Vista и Win7 и выше.
Microsoft утверждает, что Vista / 7 начала отказываться от ввода-вывода, зависящего от kmixer и dma, и разработала так называемый WaveRT (Wave RealTime). Их WASAPI, MMCSS и т. Д. Используют WaveRT в качестве ядра, а WaveRT имеет Есть собственный микшер, но вы можете обходить микшер, пока вы запускаете эксклюзивный сенсорный режим, отключите звук всех других программ. MMCSS позволяет вам увеличить приоритет ввода / вывода звука на самые высокие тактовые частоты. Что Microsoft хочет сделать, так это на самом деле использовать таймер управления в реальном времени Аудиопоток, без dma, напрямую обменивается данными с аудиоустройствами UAA или даже позволяет программным часам звуковой карты или аудиоинтерфейса напрямую управлять аудиоданными, эта функция должна быть очень похожа на ASIO, даже если это режим совместного использования WASAPI, SRC больше не существует, но в консоли вы можете свободно устанавливать частоту дискретизации общего назначения, размер бита и каналы после совместного использования микса, чтобы можно было сохранить исходный сигнал 44100 Гц, и это не будет SRC, а теперь все Материнская плата Intel или чипы Intel уже имеют HPET (высокоточный таймер событий), который вы можете сделать Обработка ideo и аудио более точно обрабатывает высокую частоту дискретизации и низкую задержку шины в режиме реального времени, так что число раз, когда на события потока данных можно реагировать в секунду, значительно увеличивается, но я не знаю, есть ли у AMD его.
Полное название ASIO — «Audio Stream Input Output», которое представляет собой аудиотехническую спецификацию, предложенную немецкой компанией Steinberg, и является одним из стандартов аудио API. Основными особенностями ASIO являются низкая задержка и многоканальная многоканальная передача. ASIO полностью избавилась от централизованного управления оборудованием операционной системой Windows и может осуществлять многоканальную передачу между программным обеспечением обработки звука и аппаратным обеспечением, одновременно сокращая время реакции системы на аудиопоток до минимального.
Собственный драйвер Windows для MME имеет время задержки 200
500 мс, DirectSound 50
100 мс и Mac OS Sound Manager 20
50 мс. Когда используется ASIO, буфер может быть до Ниже 10 миллисекунд также бывают случаи, когда она меньше 1 миллисекунды из-за лучшей среды. Следовательно, обработка в реальном времени может быть достигнута в операциях записи и производства музыки.
Низкая задержка имеет большое значение для записи звука и пост-производства, но влияние на воспроизведение звука является спорным. Некоторые энтузиасты считают, что низкая задержка ASIO может значительно уменьшить дрожание звука (джиттер), тем самым улучшая качество звука, но есть еще одно высказывание, что ASIO предъявляет строгие требования к аппаратным и программным средам. Если звуковой драйвер написан на общем уровне, Легко создавать такие проблемы, как треск и холодный звук.
EAX расшифровывается как Environmental Audio Extensions, который не является набором независимых API-интерфейсов, а представляет собой набор 3D-API, созданных на основе DirectSound 3D, его разработчик — известный Creative. Creative запустила EAX, чтобы конкурировать с A3D и в конечном итоге завоевать рынок.После инновационного приобретения Aureal в EAX были внедрены некоторые передовые алгоритмы A3D.
OpenAL — это бесплатный кросс-платформенный аудио-3D API, разработанный Loki Software, но вскоре после этого Loki Software потерпел неудачу: сообщество свободного программного обеспечения заняло дальнейшее развитие, а фактическим лидером стал Creative. Поскольку Vista отказалась от поддержки аппаратного ускорения DirectSound 3D, Creative также оказалась в затруднительном положении: продолжать разработку EAX можно только усилив поддержку OpenAL. Creative надеется на реконструкцию EAX на основе OpenAL. Достичь этого шага несложно, но для широкого использования он нуждается в широкой поддержке со стороны производителей игр. Сегодня поддержка OpenAL по-прежнему не так хороша, как DirectSound 3D, и Creative потребуется время, чтобы воспроизвести его славу. Но если вы попытаетесь добиться успеха, вы можете получить большие преимущества, потому что OpenAL является единственным кроссплатформенным API.
Просмотр полной версии : Вопрос по Sonar 7
Подскажите пожалуйста.
Поставил Sonar 7 -звуковая Creative audigu 2
Раньше работал в Sonar 5
Sonar 5 видит asio драйвера
а вот Sonar 6 Sonar 7 почему-то нет
что делать. Cтанислав,
Открываешь меню Tools — Audio, на вкладке драйвера выбираешь: из WDM-KS, MME, Asio то, что тебе нужно. Сонар тестирует карту с этими драйверами и вперед
Cтанислав,
Открываешь меню Tools — Audio, на вкладке драйвера выбираешь: из WDM-KS, MME, Asio то, что тебе нужно. Сонар тестирует карту с этими драйверами и вперед
Cпасибо за ответ я в курсе про настройки 6 лет работаю в Sonar .
5 Sonar видит asio а 6 -7 Sonar ну не видит asio.
если есть ссылки поделитесь может нужно обновить мои asio драйвера.
А с другими дровами (WDM, KX или MME) Сонар работает?
Я вообще работаю с родными креативовскими дровами, косяков не было вообще. ASIO4All — вообще не пробовал ни разу.
А с другими дровами (WDM, KX или MME) Сонар работает?
Я вообще работаю с родными креативовскими дровами, косяков не было вообще. ASIO4All — вообще не пробовал ни разу.
Спасибо за поддержку в вопросе с asio разобрался сам просто обновил и повнимательнее покопался с настройками
Работать с родными дровами классно но попробовав один раз asio драйвера как наркотик это же небо и земля:vah:
ASIO — это не просто круто, попробуй сам — услышишь разницу (если мониторы позволяют).
Во-первых, ASIO-драйверы позволяют сделать очень маленькую задержку (у меня, например, для комфортной работы задержка 19 мс — мне хватает). А то — играешь на клаве, а звук раздаётся спустя полсекунды. много ли напишешь так?
Во-вторых, эти дрова (если их поддерживает звуковуха) в состоянии твою не очень дорогую карту превратить в полупрофессиональную. Естественно, софтовые синтюки — это прежде всего процессор (много вычислений), так что звук-то будет, а вот камень может висеть от двух-трёх мощных девайсов легко (например, Селерон 2,2 вешается при трёх прицепленных на Сонар Rob Papen Blue) .
Если карта поддерживает ASIO, то, как правило, на прилагающемся к ней диске имеются для неё родные ASIO-дрова, лучше всего юзать их (у меня Creative X-FI Gamer Edition, у неё самая маленькая латенция — задержка — в этом семействе, так я при установке Сонара указываю во второй вкладке Audio — именно Creative ASIO). А можно установить сторонний пакет — ASIO4ALL называется, в моём случае между этими двумя пакетами — родным и ASIO4ALL — я разницы не слышал.
После того, как вместо WDM\KS ты укажешь ASIO, Сонар попросит себя перегрузить. После перезагрузки проги первая вкладка Аудио — General — несколько видоизменится. там ты увидишь, какие входы-выходы предлагается задействовать при работе, частота сэмплирования и — вкусность — ASIO Panel, после нажатия на эту кнопку можно выставить минимальную латенцию для твоей машины, зависит она, как я говорил раньше, и от мощности процессора тоже. На не очень серьёзном камне синтюки будут глотать звуки, запираться, а то и вешать Сонар наглухо. Достигается всё опытным путём.
Во второй вкладке — Advanced — лучше ничего не менять, кроме Use Multiprocessing Engine — если у тебя двухголовый камень, и Play Effect Tails After Stopping — при стопе сонга эффект (если он есть на треке, например, ревер) не будет резко обрубаться.
Remove DC Offset — предпочитаю делать это вручную, не всегда это смещение присутствует, и автомат может только подпортить картинку. Не ставь галку.