Перейти к содержимому

Forza horizon 5 русская озвучка как включить

  • автор:

В 2022 году Halo Infinite и Forza Horizon 5 получат русскую озвучку

На сайте Xbox появился дайджест, в котором Microsoft рассказала о последних новостях. Те по большей части были известны ранее, но нашлось место и кое для чего свежего — Halo Infinite и Forza Horizon 5 обзаведутся русским дубляжом, и выйдет он уже в этом году.

Анонс состоялся без помпы и уместился всего в паре строк текста:

Напомним, о том, что во вторых «Психонавтов» добавят русский текст, было объявлено ещё в 2021-м. Что до Halo и Forza, то в них текстовая локализация уже доступна.

Собрали для вас все самые интересные новости января (и даже немного заглянули в планы на 2022 год) в удобном формате дайджеста.

1 февраля 2022 Ролик об экипировке в «Destiny 2: Королева-ведьма». У дополнения больше миллиона предзаказов

1 февраля 2022 Джефф Кили: в этом году объявят ещё о нескольких крупных сделках вроде Microsoft + Activision Blizzard

Halo Infinite

Forza Horizon 5

Лучшие комментарии

Ну, читать субтитры во время гонки или заезда не очень удобно. А в Форзе персонажи любят поговорить именно в этот момент.

Боже храни Фила

Что может быть непонятного в увеличение комфорта восприятия контента? Раньше и на стоге сена норм спали, а теперь вон, ортопедические матрацы и подушки с эффектом памяти им нужны — распоясались. Не в обиду, но звучит как брюзжание старпёра ))

Неужели до Microsoft наконец-то стало доходить, что для того чтобы успешно популизировать свои игры и сервисы в России нужно нечто больше чем Фил Спенсер здоровающийся по-русски? Ну, лучше поздно, чем никогда. Главное чтобы Microsoft на этом не остановилась.

Microsoft запустила новостной портал Xbox Wire на русском языке

В первых двух частях Horizon, русская озвучка была.

А шансон по радио будут крутить?

Возможно конечно я пробыл в коме последние несколько лет, но последний сингловый Fallout который выходил после New Vegas, был Fallout 4. Поэтому твоё заявление в «последующих частях», выглядит крайне глупо.

К тому же, в 2020 ом, вышла фанатская, очень даже неплохая Русская озвучка New Vegas от студии Cool Games. Так что твой контраргумент, рассыпается прямо на глазах.

Играли и не понимали, что там говорят. А теперь будут понимать.

Майки, быстрее купите EA, очень уж хочу нормально поиграть в SW TOR

в FNV почти все разговоры во время паузы.

А можно тоже самое и для всей MCC?

Сам себя получается пусть хранит)

Не знал, что в Хорайзон играют только спецы по скорочтению. Как еще одновременно следить за дорогой и читать субтитры?

Или надо одним глазом смотреть на дорогу, а другим на субтитры?

Один глаз на экран, второй на клавиатуру Такси 4

Я скучаю по оператору из первой части. Она так мило поздравляла тебя с каждым новым браслетом.

Да и боссы были довольно фановые, особенно Марко Барон, до сих пор помню.

Ну, в игре есть харизматичные ведущие, которые комментируют достижения игрока между заездами, ну и периодически во время «Историй» годные диалоги проскальзывают.

И самое главное, племянники наконец перестанут донимать меня вопросами из разряда «А что это тётя в GPS сказала?».

В одном сюжет и диалоги никакущие, при этом большинство игравших в мульт никогда не запускали кампанию, а проходили её, судя по ачивкам, единицы, другая гонка. Ну, такое. Лучше бы Психонавтов озвучили. А, ну, да, это не настолько популярный проект. Надеюсь, выбор озвучки будет опциональным, а не как в переиздании первых Гирсов. Всё-таки голос Чифа в оригинале — это как Кевин Конрой в Бэтмене, менять его кощунство.

В смысле? Никогда субтитры что ли не читали? О_о Нет слов

Может быть оно и есть, но я не понимаю все равно. Одно дело когда игра полностью не переведена. Но субтитры то есть

А где Фил по-русски здоровался?

Открой ссылку которую я закрепил внизу моего комментария. Там все написано.

Есть ли русский язык в Forza Horizon 5?

Немало игроков интересуется, есть ли в Forza Horizon 5 русский язык, в чем мы можем ответить утвердительно: русская локализация действительно в данной игре присутствует, однако не обошлось без одного "но": эта самая локализация только частичная. То бишь игра переведена на русский не целиком и полностью: разработчики ограничились лишь ее интерфейсом и субтитрами, в то время как озвучка остается оригинальной (то бишь английской).

К счастью, для игр этого жанра отсутствие озвучки — отнюдь не проблема, так что играть можно вполне себе комфортно. Тем более, что озвучка с английского получила перевод на очень ограниченное количество языков: французский, немецкий, бразильский португальский и испанский для стран Латинской Америки. То есть на самые большие рынки сбыта.

Forza horizon 5 русская озвучка как включить

Немало игроков интересуется, есть ли в Forza Horizon 5 русский язык, в чем мы можем ответить утвердительно: русская локализация действительно в данной игре присутствует, однако не обошлось без одного "но": эта самая локализация только частичная. То бишь игра переведена на русский не целиком и полностью: разработчики ограничились лишь ее интерфейсом и субтитрами, в то время как озвучка остается оригинальной (то бишь английской).

К счастью, для игр этого жанра отсутствие озвучки — отнюдь не проблема, так что играть можно вполне себе комфортно. Тем более, что озвучка с английского получила перевод на очень ограниченное количество языков: французский, немецкий, бразильский португальский и испанский для стран Латинской Америки. То есть на самые большие рынки сбыта.

Почему Microsoft решили локализировать Psychonauts 2, Forza Horizon 5 и Halo Infinite? ⁠ ⁠

Почему Microsoft решили локализировать Psychonauts 2, Forza Horizon 5 и Halo Infinite? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Microsoft, Русская озвучка, Длиннопост

Недавно на Xbox Wire анонсировали русскую озвучку для Halo Infinite и Forza Horizon 5. Они должна выйти в этом году, но многих интересует один действительно важный вопрос: «Будет ли русская озвучка в играх, которые еще не вышли?». Особенно этим вопросом задаются заочные фанаты Starfield — ближайшей ожидаемой игры от Microsoft.

Немного истории

Для того, чтобы ответить на этот вопрос, надо будет бросить взгляд в прошлое, а именно на август 2021-го. В этот месяц вышла Psychonauts 2, в которой не было даже русских субтитров. После ревью-бомбинга на Metacritic Double Fine анонсировали русские субтитры для игры.

Почему Microsoft решили локализировать Psychonauts 2, Forza Horizon 5 и Halo Infinite? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Microsoft, Русская озвучка, Длиннопост

Спустя несколько месяцев, после выхода Forza Horizon 5 и Halo Infinite, в конце декабря появилось движение Rus Voice Xbox. И вот, уже первого февраля мы получили анонс русской озвучки для двух последних ААА игр Microsoft. Чья это заслуга? Бомбящих отзывов на Metacritic, хэштега #RusVoiceXbox или Филя все-таки EBET?

Давайте проведем небольшой анализ ситуации. В конце августа были бомбящие отзывы на Metacritic, а т.к. на перевод в виде субтитров требуется несколько месяцев(максимум 6), можно узнать когда Microsoft заказали локализацию. Субтитры обещали в начале 22-го, а значит работу над ними начали в лучшем случае в октября, т.к. в сентябре Double Fine утверждали, что не планируют перевод игры. Т.е. перевод заказали в конце сентября-начале декабря, спустя месяц после релиза. По всей видимости Microsoft оценивали недовольство игроков, увидев что никто не рад отсутствию субтитров, они решили выделить на них деньги. Но озвучку для Psychonauts 2 заказывать все-равно не стали. Скорее всего из-за того, что игра не ААА-блокбастер, претендующий на первую строчку в чарте продаж.

Почему Microsoft решили локализировать Psychonauts 2, Forza Horizon 5 и Halo Infinite? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Microsoft, Русская озвучка, Длиннопост

В ноябре и декабре вышли FH5 и HI(мультиплеер вышел в ноябре). Они получили локализацию в виде субтитров, но в конце ноября в файлах HI были обнаружены фрагменты русской озвучки. Т.е. к тому моменту русскую озвучку для HI уже заказали. Держим в голове.

Первого февраля мы получили анонс русской озвучки для FH5 и HI, выйти они должны в этом году. Т.к. на озвучку FH5 и HI может уйти максимум 1.5 года, мы получаем следующую картину:

— Ревью-бомбинг на Metacritic из-за Psychonauts 2 в конце августа.

— Недовольство игроков в сентябре.

— Начало работы над субтитрами для Psychonauts 2 и озвучками для Forza Horizon 5 и Halo Infinite в конце сентября(в лучшем случае).

— Анонс русских субтитров для Psychonauts 2 в середине декабря.

— Начало флешмоба Rus Voice Xbox начиная с конца декабря.

— Анонс русской озвучки для Forza Horizon 5 и Halo Infinite.

Получается такая ситуация. Увидев продолжающееся недовольство из-за отсутствия субтитров и озвучки, Microsoft, спустя месяц, начали работу над переводами. Другими словами, ревью-бомбинг стал причиной работы над переводами.

Причем тут Rus Voice Xbox?

Вопрос, который интересует тех, кто знают о движении Rus Voice Xbox. Ответ прост. Под давлением Rus Voice Xbox Microsoft решили побыстрее анонсировать озвучку для Forza Horizon 5 и Halo Infinite. Нужно это было для того, чтобы утихомирить движение, чтобы те не стали весь год просить озвучку в комментариях. По всей видимости российские подразделения Xbox и Bethesda доложили начальству о проблеме, а те дали добро на ранний анонс. Ситуация с комментариями под постами и твитами российских подразделений для них была плачевная, абсолютное доминирование комментариев с просьбой озвучки.

Почему Microsoft решили локализировать Psychonauts 2, Forza Horizon 5 и Halo Infinite? Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, Microsoft, Русская озвучка, Длиннопост

Можно возразить, ведь Microsoft могли и сами захотеть анонсировать озвучки в феврале. Но это не может быть так, т.к. Microsoft могли тоже самое сделать в любое время. В конце сентября, в октябре, в ноябре, в декабре, у них было больше трех месяцев на это, но ранний анонс последовал после формирования организованного движения с одной целью — озвучки в играх Microsoft. Организованное движение в социальных сетях для постсоветского гражданина кажется незначительным и безобидным, но стоит понимать, что главный ресурс любой крупной компании — репутация, а организованные флешмобы — главная угроза репутации. Получается, что благодаря Rus Voice Xbox мы получили ранний анонс озвучек для Forza Horizon 5 и Halo Infinite.

Сами озвучки должны выйти ближе ко второй половине 2022-го года.

Пока что мы не знаем будет ли русская озвучка для всех новых игр Microsoft, но одно можно сказать точно: Нас слышат и мы организованны, если озвучку для Starfield и других новых игр не собираются делать, то мы будем ее требовать и обязательно добьемся.

Автор: Ардашер Хайридинов

Раньше у них не было ни озвучки, ни перевода субтитров, так как у настолько огромной мегакорпорации не было единого отдела локализации. Локализация всегда проводилась силами и средствами того подраделения, что занималось продуктом. Возможно просто отдел разработку увидел больший спрос на конкретно эти игры в снг регионе, и для большего продвижения товара решили озвучку в пилить. А может все таки сделали единый отдел локализации для игрового направления , а может и всей продукции всего майкрософта

P.S. Надеюсь русскую озвучку можно будет поменять в настройках, как, допустим, было в сборнике хало на пекарне

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха⁠ ⁠

Мир, возможно, в недалеком в будущем. Успешная корпорация высоких технологий занимается проведением сражений между роботами, подобно гладиаторским боям.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Эти бои, как и тысячи лет назад, направлены на создание шоу для влиятельных особ. В качестве гладиаторов выступают различные роботы, каждый со своей уникальной особенностью.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Наш главный герой — инженер, случайно оказавшийся «в плену» корпорации. И теперь вынужден создавать боевых роботов и сражаться на арене. Хоть он и является миролюбивым персонажем, почитателем науки.

Основная цель героя является стать сильнейшим «гладиатором» и получить обещанную свободу, но не только для себя, но и для своей сестры, которая также удерживается «в плену» корпорации.

Что вы можете встретить в проекте?

Конечно же — пошаговые, тактические сражения на «арене».

В процессе боя у вас есть поле из 9 клеток-позиций аналогично как и у противника, некоторые противники способны к перемещению.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Бои обещают быть неповторимыми благодаря разнообразным модулями вооружений которые имеют индивидуальный множитель применения способностей по разным позициям.

После сражения, вы попадаете на базу, в которой можно развивать своего робота (навыки, способности, предметы), по мере прохождения игры добавляются новые отсеки.

Основной отсек, по нажатию открывает список уровней.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Склад— место где можно продавать старое снаряжение или купить новое.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Отсек, где можно экипировать новые части робота, активируемые предметы.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Лаборатория

Отсек, где отображаются доступные способности и есть возможность их выбирать для разных частей тела.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Последние две локации находятся в процессе отрисовки, но я пожалуй их тоже упомяну.

Отсек, где изучаются навыки (что-то вроде прокачки персонажа)

Отсек, где можно посмотреть игровую статистику, особые достижения (если они будут)

Ключевые особенности проекта которые бы мне хотелось подчеркнуть:

1) Сюжетные боссы являются роботами, созданными на основе персонажей из народных сказок, пример некоторых из них:

Босс колобок, а как же без него? Занимает 2х2 клетки, метает бомбы, либо использует лазарь. Из преимуществ: достаточно прочный с крепкой броней противник.

Кощей но не совсем бессмертный) (скелет с двуручным мечом) и его вспомогательные юниты: утка, заяц и дерево с сундуком.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Имеет высокую скорость атаки мечом

2) Роботы могут состоять из нескольких частей, каждая из которых является отдельной боевой единицей (это же и относится к роботу игрока). Потеря юнита (части тела) не является критичной и оставляет возможность успешно завершить бой, а также то одна, то другая часть тела выходит на первый план.

3) Есть общий запас энергии, который нужно распределять между юнитами. Не каждый юнит делает по одной способности, а игрок (и оппонент) сам выберет наиболее полезный в данной ситуации набор действий.

4) Каждая способность имеет шкалу состояния. Не выгодно постоянно применять одну и ту же способность, т. к. при понижении состояния снижается ее эффект (например урон), в итоге становится выгоднее применять различные способности.

5) Способность различаются момент активации. Есть мгновенное выполнение, отложенное (в начале следующего хода), длительное (каждый ход само по себе, без доп затрат энергии). Благодаря этому появляется возможность адаптироваться под действия соперника.

6) Комбинирование способностей. На базе есть лаборатория, где открываются новые способности.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

У каждой части тела робота есть несколько слотов под способности. Игрок может сам определить какие способности взять на следующий уровень и на свое усмотрение распределить их по частям тела.

Завершив с рассказом о первых впечатлениях которые вы возможно встретите в игре, я хочу рассказать о себе:

В 2019 возникла идея создать свою игру, на тот момент Unity казался самым популярным движком, с него решил и начать (был небольшой опыт программирования, но на другом языке) . Первое время изучал движок в вечернее время после работы. Примерно с середины 2019 года начал работу над первым проектом и совершенствоваться в программировании. В итоге выпустил свою первую игру в стиме Defense And Revenge, у которой были свои недостатки, но считаю неплохим проектом как для первого раза. Затем, создал мобильную игру Ant Queen, которая представляет из себя авторскую настольную игру. Стоит признать, что обе игры оказались коммерчески неуспешными, но я решил двигаться дальше, с учетом прошлых ошибок, а интересные идеи еще оставались.

В 2021 начал работу над игрой Freenergy, когда основной каркас игры был продуман и частично реализован, решил перейти к развитию визуального оформления. К команде присоединилась pixel art художница. В таком формате и продолжаем трудится: я геймдизайнер+программист, 2d pixel art художница и друг тестировщик. Иногда что-то заказываем на стороне, например музыку.

Мой взгляд в будущее и дальнейшие планы:

В игре будет значительное количество боссов-соперников, сейчас они понятны в плане общего концепта, но половину еще нужно проработать с т. з. игровых механик, а отрисовать еще большее количество.

Продолжаем наращивать разнообразие обычных противников

Система развития персонажа сейчас в активной разработке, изучение навыков за приобретенный боевой опыт

Проработка новых способностей и активируемых предметов

Расширение сюжета, ввод новых персонажей

Возможное добавление мини-игры

Все это планируется реализовать не ранее чем к середине 2023 и осуществить релиз в steam.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Внимание! Данный арт создан при помощи нейросети с использованием описания игры.

Однажды, я вдохновился проектом Into the Breach. И теперь, пытаюсь создать собственный мир боевых меха Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Игры, Видеоигра, Гифка, Пиксель, Pixel Art, Пошаговая стратегия, Steam, Стратегия, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Страница игры Steam
На всякий случай проинформирую: на данный момент игра реализована лишь под разрешение 1920х1080, другие варианты пока скрыл, т.к. под них не подстроен UI, также перевод делал сам, с гугл переводчиком, местами может быть не идеально. Но работаю над устранением.

Microsoft сообщила что в Forza Horizon 5 и Halo Infinite появится полная русская локализация

butcher69

Это стало известно благодаря официальному русскоязычному блогу на сайте Microsoft, компания сообщила что в этом году Halo Infinite и Forza Horizon 5 получат озвучку на русском языке, а в Psychonauts 2 станут доступны русские субтитры, меню, пользовательский интерфейс и внутриигровые текстуры, но не стала называть точных дат

Forza Horizon 5 стала феноменом среди пользователей Microsoft, как благодаря качеству самой игры, так и благодаря ее выходу на Xbox Game Pass и других сервисах Microsoft. Игровая платформа стала одной из важнейших опор для Microsoft, а также для разработчиков и издателей, поскольку многие из них неоднократно сообщали о росте числа продаж своих игр благодаря сервису. Игра вышла 9 ноября 2021 года и быстро стала успешной, не так давно создатели сообщили что количество поигравших в Forza Horizon 5 превысило 15 миллионов

Как сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла в Halo Infinite сыграли более 20 миллионов игроков. Платная кампания впервые вышла 8 декабря 2021 года, а бесплатная многопользовательская игра — 15 ноября 2021 года. По словам Наделлы, это самый крупный запуск для серии Halo за всю историю франшизы. Платная кампания Halo Infinite, которая также доступна в Xbox Game Pass, заняла второе место в чартах NPD в декабре 2021 года.

В Halo Infinite и Forza Horizon 5 в 2022 году появится русская озвучка

18+ Сетевое издание Игромания
Свидетельство о регистрации СМИ: Эл № ФС77-83780 от 19 августа 2022 г.
Выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
Главный редактор: Бражник А.В.
Учредитель: ООО «ТМ-Медиа»

2003-2022 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.

Наши друзья:
CrowdRepublic — краудфандинговая площадка для настольных игр и книг.
«Канобу» — новости кино, сериалов, игр, музыки и технологий.

Microsoft сообщила что в Forza Horizon 5 и Halo Infinite появится полная русская локализация

butcher69

Это стало известно благодаря официальному русскоязычному блогу на сайте Microsoft, компания сообщила что в этом году Halo Infinite и Forza Horizon 5 получат озвучку на русском языке, а в Psychonauts 2 станут доступны русские субтитры, меню, пользовательский интерфейс и внутриигровые текстуры, но не стала называть точных дат

Forza Horizon 5 стала феноменом среди пользователей Microsoft, как благодаря качеству самой игры, так и благодаря ее выходу на Xbox Game Pass и других сервисах Microsoft. Игровая платформа стала одной из важнейших опор для Microsoft, а также для разработчиков и издателей, поскольку многие из них неоднократно сообщали о росте числа продаж своих игр благодаря сервису. Игра вышла 9 ноября 2021 года и быстро стала успешной, не так давно создатели сообщили что количество поигравших в Forza Horizon 5 превысило 15 миллионов

Как сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла в Halo Infinite сыграли более 20 миллионов игроков. Платная кампания впервые вышла 8 декабря 2021 года, а бесплатная многопользовательская игра — 15 ноября 2021 года. По словам Наделлы, это самый крупный запуск для серии Halo за всю историю франшизы. Платная кампания Halo Infinite, которая также доступна в Xbox Game Pass, заняла второе место в чартах NPD в декабре 2021 года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *