Перейти к содержимому

Mixamo как загрузить свою модель

  • автор:

Загрузка и оснащение трехмерных персонажей с помощью Mixamo

Воспользуйтесь Mixamo, чтобы загрузить и оснастить трехмерные персонажи из Adobe Fuse CC, пользовательские трехмерные персонажи или, для начала, используйте персонаж из библиотеки Mixamo.

Загрузка персонажа Fuse CC

В приложении Adobe Fuse CC нажмите кнопку Отправить в Mixamo в верхнем правом углу окна
интерфейса.

Загрузка персонажа Adobe Fuse CC в Mixamo

Укажите имя персонажа.

Нажмите кнопку Сохранить.

При подготовке вашего файла к отправке появится индикатор выполнения. По завершении отправки откроется новое окно браузера.

Оснащение персонажа Fuse CC

По завершении загрузки персонажей Fuse CC их оснащение будет полностью автоматизированным.

По умолчанию для персонажей будут использоваться стандартный скелет и blend shapes (формы смешивания) для лица, что позволит применять анимацию лица в других программах.

Подтверждение настроек оснащения Mixamo при загрузке персонажа Fuse CC

При желании, по завершении автоматического оснащения можно изменить стандартные настройки и повторить оснащение.

В ином случае, подтвердите настройки автоматического оснащения и продолжайте работу.

По завершении процесса оснащения будет выполнен возврат к интерфейсу Mixamo.

Вы можете загрузить оснащенный персонаж, нажав кнопку Download (Загрузить) на панели редактирования, или применить анимации, нажав кнопку Find Animations (Поиск анимации).

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

3D-персонажи можно использовать во всех видах творчества, включая фотографию, кино, рисование и многое другое.

Здесь мы рассмотрим процесс использования Adobe Mixamo с 3D-персонажем и применения нескольких поз и движений. Мы также расскажем, как экспортировать анимированные модели, чтобы их можно было использовать в других приложениях, поддерживающих 3D-модели.

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей — учебные пособия

Начало работы с Mixamo

Mixamo Adobe является частью программного обеспечения, которое берет 3D-модели людей и «модифицирует» их. Это создает цифровой «скелет», который позволяет ей двигаться и выполнять включенные движения.

Эти формы и анимацию затем можно экспортировать для использования в широком спектре приложений, включая смеситель و Adobe Photoshop.

Самое приятное то, что вам не нужна подписка, чтобы использовать Mixamo. Чтобы получить доступ к полному набору функций, все, что вам нужно сделать, это создать бесплатную учетную запись Adobe.

1. Выберите своего 3D-персонажа

Как упоминалось ранее, вы должны войти в систему с учетной записью Adobe для доступа к инструментам Mixamo Character Tools. Эти инструменты можно найти на Mixamo Home.

Есть много готовых персонажей, которые вы можете использовать, если у вас нет собственного персонажа. Щелкните вкладку «Персонажи» в верхней части экрана, чтобы выбрать своих фаворитов. После того, как вы выберете модель, ознакомьтесь с этой статьей, чтобы узнать больше о Как добавить персонажей.

Если у вас есть собственный 3D-персонаж, который вы хотите использовать, нажмите кнопку Скачать персонаж в правой части экрана. Приложение принимает 3D-файлы OBJ или FBX, а также ZIP-пакеты. Просто перетащите файл в окно загрузки, чтобы начать процесс.

Чтобы приложение работало, вы должны использовать человеческую форму, стоящую в стандартной Т-образной форме.

В этом примере мы будем использовать настраиваемый персонаж, который мы сгруппировали вместе, используя Бесплатное приложение для 3D-моделирования. Если вы хотите предоставить себе больше возможностей, вы также можете найти 3D-модели для анимации в Интернете.

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей — учебные пособия

При загрузке 3D-модели в Mixamo откроется окно Auto Rigger. Вам будет предложено повернуть своего персонажа так, чтобы он смотрел на вас. Для этого используйте кнопки в левой нижней части окна просмотра, чтобы вращать своего персонажа.

Когда вы закончите, коснитесь следующий.

Теперь вам нужно указать приложению, где именно разместить точки, чтобы создать «каркас» создаваемой модели. Перетащите круги в области подбородка, запястий, локтей, коленей и паха 3D-модели персонажа. Нажмите следующий Когда вы закончите.

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей — учебные пособия

Mixamo произведет математические вычисления для создания скелета — это может занять до двух минут. После этого вы должны увидеть, как ваша форма движется. Нажмите «следующийЧтобы подтвердить, что вы довольны результатом.

Если вы видите какие-либо странные движения или неожиданные ошибки, вы можете вернуться и изменить положение кругов в Auto Rigger.

2. Добавьте движения и позы своему 3D-персонажу

Щелкните вкладку Moves в верхней части экрана, чтобы начать перемещение модели. Чтобы просмотреть модель со всех сторон, щелкните и перетащите вокруг модели, чтобы переместить камеру, и используйте колесо прокрутки мыши для увеличения и уменьшения масштаба.

Теперь, когда ваш 3D-персонаж загружен в Mixamo, вы можете начать настраивать то, как вы двигаетесь или стоите. У вас есть возможность применить к вашей модели анимированные изображения или статические режимы.

В левом окне находится каталог гифок и поз с возможностью поиска: красные формы — женские глаголы, синие — мужские. Эти различия могут коренным образом изменить поведение модели.

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей — учебные пособия

Используйте строку поиска, чтобы изучить доступные варианты — вы найдете множество движущихся изображений, таких как ходьба, бег, танцы, использование оборудования и многое другое.

Щелкните Анимации, чтобы применить их к вашей форме. Используйте шкалу времени и кнопки воспроизведения / паузы для просмотра выполняемых движений. Вы также можете щелкнуть и перетащить круговой заголовок воспроизведения, чтобы быстро перемотать назад и отобразить анимацию.

После применения анимации вы увидите ползунки в левом меню, которые регулируют настройки анимации. В этом примере мы применили анимацию «Макарена» к нашей пользовательской модели.

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей — учебные пособия

Некоторые анимации будут иметь свои собственные настройки — посмотрите ползунки, чтобы узнать, какие параметры вам доступны. Например, ползунок «Стойка» в гифке Макарены, которую мы применили, определяет, насколько сильно персонаж сгибает колени во время танца.

Хотя вы можете видеть разные настройки для каждого gif, всегда есть два параметра, которые вы можете установить в любом gif: Trim и Overdrive. В то время как функция Trim позволяет вырезать элементы анимации, которые вам не нужны, функция Overdrive регулирует скорость анимации.

3. Загрузите анимированный шаблон.

Как только вы довольны фильмом, пора извлечь его из Mixamo и использовать в своих творческих проектах. Этого можно добиться, нажав кнопку «СкачатьОранжевый находится в правой части экрана.

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей — учебные пособия

Вы получите возможность экспорта в два формата: FBX и DAE.

Если вы хотите перенести свою модель в более сложное 3D-приложение, любое из них должно поддерживаться. Однако, если вы хотите перенести свой шаблон движущегося изображения в Adobe Photoshop для графики или иллюстраций, формат DAE — единственный подходящий формат.

Убедитесь, что вы выбрали количество кадров в секунду, которое будет использовать ваша анимация. Вы можете изменить значение в раскрывающемся меню.

Когда вы будете счастливы, нажмите кнопку Скачать. Имейте в виду, что загрузка может занять некоторое время, если ваша анимация очень длинная. Вот и все — вы применили анимацию к своей 3D-модели и теперь можете использовать ее в различных творческих продуктах!

Например, теперь вы можете перенести свою анимацию в Adobe Photoshop, импортировав ее как файл DAE. Оказавшись внутри, вы можете применить пользовательские обои, подсветку и другие функции, чтобы воплотить свою индивидуальность в жизнь. Вы также можете создавать неподвижные изображения или анимацию для использования в своей работе.

Узнайте больше об использовании и создании 3D-моделей

Широкий спектр включенных анимаций и простота использования делают Mixamo хорошим выбором, если вы хотите поэкспериментировать с 3D-моделями. Но если вы хотите углубиться в 3D-моделирование, вам следует подумать об использовании более продвинутого приложения для 3D-моделирования.

How to Import and Implement Animations from Mixamo!

Objective: Import any animation you want to your player using Mixamo!

What is Mixamo? Mixamo is a website that host a large library of animations that are free to download. All you need to do is log in, using either your adobe account or your google account and begin searching for the type of animation you want. This tutorial I’m going to show you how to import an idle animation.

log in and on the top search bar we enter Idle and search through the animations for one that we want.

Any of these will do, so if you are following along find one that you like and select it. In the large window you could upload your own model FBX file and it would show your character preforming the animations.

Once you decided on an animations select download. This will open another window. We want the format to be FBX for Unity, We want Skin to be with skin and 30 FPS should be just fine. Select Download.

This will download on the bottom of your browser, once it is done open your download folder. Select the FBX and drag it into your characters folder. If you Select the animation, in the inspector you will see that animation type is set to Generic. It is important that you change this to humanoid and press apply.

This allows us to use this animation clip. To gain access to the idle clip we need to duplicate the clip. Select the clip and press CTRL + D.

Take the xbot file and drag it into the FBX folder. Create a folder named “Animation” and place the new idle animation inside.

Now we need to create an animation controller for the player. I selected a parent folder in the project view and create a new folder “Animations.” Right click this folder and create Animator Controller “Player_Animator_Controller”

Now attach the controller to the animator on the player model.

Double click the controller to open the animator view. Drag your idle animation into the animator view and it should be default. You can tell if it is default if it is the color orange.

Select your clip in the project view and make sure Loop Time is set to true.

Now, you can run your game and your player will be looping it’s idle animation! Enjoy, and I’ll see you in the next tutorial!

Как использовать Mixamo для анимации пользовательских 3D-моделей

3D-персонажей можно использовать во всех видах творческой работы, включая фотографию, кино, рисование и многое другое.

Здесь мы рассмотрим процесс использования программного обеспечения Adobe Mixamo с трехмерным персонажем, применения поз и анимации. Мы также рассмотрим экспорт анимированных моделей, чтобы их можно было использовать в других приложениях, поддерживающих 3D-модели.

Начало работы с Mixamo

Mixamo от Adobe – это программа, которая берет человеческие 3D-модели и «риггизирует» их. Это создает цифровой «скелет», который позволяет им перемещаться и выполнять стандартные анимации.

Эти модели и анимации затем можно экспортировать для использования в широком спектре программного обеспечения, включая Blender и Adobe Photoshop .

Самое приятное то, что вам не нужна подписка для использования Mixamo. Чтобы получить доступ к полному набору функций, все, что вам нужно сделать, это создать бесплатную учетную запись Adobe.

1. Выберите своего 3D-персонажа

Как мы упоминали ранее, вы должны войти в систему с учетной записью Adobe, чтобы получить доступ к инструментам персонажей Mixamo. Эти инструменты можно найти на домашней странице Mixamo.

Есть готовые символы, которые вы можете использовать, если у вас нет готовых персонажей. Щелкните вкладку « Персонажи » вверху экрана, чтобы получить доступ к выбору. Выбрав один из них, прочтите эту статью, чтобы узнать, как добавить анимацию.

Если у вас есть собственный 3D-персонаж, который вы хотите использовать, нажмите кнопку « Загрузить персонаж» в правой части экрана. Инструмент принимает 3D-файлы OBJ или FBX , а также ZIP- пакеты. Просто перетащите файл в окно загрузки, чтобы начать процесс.

Чтобы инструмент работал, вы должны использовать модель, похожую на человека, стоящую в стандартной Т-образной форме.

В этом примере мы будем использовать настраиваемого персонажа, созданного с помощью бесплатного программного обеспечения для 3D-моделирования . Если вы хотите предоставить себе больше возможностей, вы также можете найти в Интернете 3D-модели для анимации.

При загрузке 3D-модели персонажа в Mixamo откроется окно Auto Rigger . Вам будет предложено повернуть вашего персонажа так, чтобы он смотрел на вас. Для этого используйте кнопки в левом нижнем углу окна просмотра, чтобы повернуть персонажа.

Когда вы это сделаете, нажмите Далее .

Теперь вам нужно указать инструменту, где именно разместить точки для создания «скелета» модели, которая будет сгенерирована. Перетащите круги в области подбородка, запястий, локтей, коленей и паха вашей трехмерной модели персонажа. Нажмите Далее, когда контент.

Mixamo выполнит некоторые вычисления для создания скелета – это может занять до двух минут. По завершении вы должны увидеть, как ваша модель движется. Щелкните Далее, чтобы подтвердить, что вы довольны результатом.

Если вы видите какие-либо странные анимации или странные сбои, вы можете вернуться и изменить положение кругов в Auto Rigger.

2. Добавление анимации и поз к вашему 3D-персонажу

Щелкните вкладку « Анимация » в верхней части экрана, чтобы начать анимацию модели. Чтобы рассмотреть модель со всех сторон, щелкните и перетащите модель, чтобы переместить камеру, и используйте колесо прокрутки мыши для увеличения и уменьшения масштаба.

Теперь, когда ваш 3D-персонаж загружен в инструмент Mixamo, вы можете настраивать то, как он движется или стоит. У вас есть выбор: применить к вашей модели движущуюся анимацию или статические позы.

В левом окне находится каталог анимаций и поз с возможностью поиска: красные модели – женские действия, а синие модели – мужские. Эти различия могут кардинально изменить поведение модели.

Используйте панель поиска, чтобы изучить доступные варианты – вы найдете множество анимаций, таких как ходьба, бег, танцы, использование оборудования и многое другое.

Щелкните анимацию, чтобы применить ее к вашей модели. Используйте шкалу времени и кнопки « Воспроизведение / Пауза» для просмотра анимации. Вы также можете щелкнуть и перетащить кружок воспроизведения, чтобы перемотать анимацию назад и вперед.

После применения анимации вы увидите ползунки в правом меню, которые регулируют настройки анимации. В этом примере мы применили анимацию «Макарена» к нашей пользовательской модели.

У некоторых анимаций будут собственные настройки – следите за ползунками, чтобы узнать, какие у вас есть варианты. Например, ползунок Stance на анимации Макарена мы применили определяет , насколько бизнесмен сгибает колени во время танца.

Хотя вы можете видеть разные настройки для каждой анимации, всегда есть два параметра, которые вы можете настроить для любой анимации: Trim и Overdrive . В то время как функция Trim позволяет вырезать элементы анимации, которые вам не нужны, Overdrive регулирует скорость анимации.

3. Загрузка вашей анимированной модели

Когда вы довольны анимацией, пора взять ее из Mixamo и использовать в своих творческих проектах. Это можно сделать, нажав оранжевую кнопку « Загрузить» в правой части экрана.

Вам будет предоставлен выбор для экспорта в два формата: FBX и DAE .

Если вы хотите перенести свою модель в более продвинутое программное обеспечение для работы с 3D, любой из них должен поддерживаться. Однако, если вы хотите перенести свою анимированную модель в Adobe Photoshop для графики или иллюстраций, формат DAE – единственный, который работает.

Убедитесь, что вы выбрали, сколько кадров в секунду будет использовать анимация. Вы можете установить это из выпадающего меню.

Когда вы будете довольны, нажмите кнопку « Загрузить» . Имейте в виду, что загрузка может занять некоторое время, если ваша анимация достаточно длинная. Вот и все – вы применили 3D-анимацию к своей модели и теперь можете использовать ее в самых разных творческих продуктах!

Например, теперь вы можете перенести свою анимированную модель в Adobe Photoshop, импортировав ее как файл DAE . Оказавшись внутри, вы можете применить собственный фон, освещение и другие функции, чтобы действительно оживить своего персонажа. Вы также можете создавать неподвижные изображения или анимацию для использования в своей работе.

Узнайте больше об использовании и создании 3D-моделей

Широкий выбор стандартных анимаций и простота использования Mixamo делают его лучшим выбором, если вы хотите поэкспериментировать с 3D-моделями. Но если вы хотите углубиться в 3D-моделирование, вам следует подумать об использовании более продвинутого программного обеспечения для 3D-моделирования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *