Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Объект является частью большой профильной структуры и создавался изначально в спец программе-построителе с последующей выгрузкой в .dxf для 3dsmax.
При импорте всей структуры не правильно обработались закрывающие крышки. Они вообще не импортировались, только их контур.
Сейчас есть вот такие контуры, которые нужно «закрыть» с обеих сторон. Как это сделать корректно?
Можно сделать коллапсом, но тогда сетка (естественно) получается кошмарная.
Как закрыть отверстие в полигональной сетке?
Как закрыть область под номером два и объединить , вторую с первой в едино. Спасибо!
Как закрыть отверстие от флопи
У меня корпус LinkWorld LW-323-05 спереди есть отверстие для флопи, флопи давно нет, а чем можно.
Определить, можно ли прямоугольное отверстие размерами a*b полностью закрыть круглой картонкой радиусом r
Имеется прямоугольное отверстие размерами a на b, определить, можно ли его полностью закрыть.
Найти объем полого прямоугольного (Сквозное цилиндрическое отверстие отверстие)
Найти объем полого прямоугольного (Сквозное цилиндрическое отверстие отверстие). Высота и радиус.
Построение полигональной сетки
Как средствами OpenGl представить произвольный объект в виде полигональной сетки на языке C/C++?
Как закрыть дырку в полигоне 3д макс
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
Я не нашел информацию как закрывать дыры в объектах типа editable poly, может кто знает, подскажите пожалуйста.
Создаю цилиндр, конвертирую его в editable poly, разделяю на 2 части, остается дыра в обоих частях, как ее закрыть?
summoner45
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 168
Регистрация: 02/09/2005
Из: Казань
Пользователь №: 16 041
именно в данном случае:
border -> выбираешь ребра незакрытой грани -> cap
а в общем случае- никак. ручками полики пришивать 🙂
Rust
![]()
Просмотр профиля
Группа: Участник
Сообщений: 367
Регистрация: 02/02/2006
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 22 443
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
Белая Пантера
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 208
Регистрация: 22/01/2006
Из: Киев
Пользователь №: 21 753
ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
Я разрезал цилиндр по середине, мне надо из него трубу прямоугольного сечения вырастить,
из полигона, который я обвел, вернее там нужно создать полигон, чтобы вырастить трубу.
как полигон создать там?

ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
ciupa
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 26/07/2006
Пользователь №: 34 303
iscander3D
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 222
Регистрация: 29/01/2004
Пользователь №: 4 371
REmas_ekb
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04/07/2006
Пользователь №: 33 354
Вот по шагам:
1 — исходный вид
2 — выдялю полигоны для удаления (режим "poligon")
3 — нажатием клваиши "delete" удаляю полгионы
Дальше:
если выделяю бордер и тяну вверх с shift, то получается ребра нарастил, а вот закрыть поликом не смог:
Cap в 3D MAX
Модификатор Cap необходим при построении любых объектов. Благодаря ему все дыры в объекте закрывают полигонами. Модификатор самостоятельно ищет дыры в геометрии объекта. Таким образом, все открытые края покрываются поверхностями. •
Модификатор Cap необходим при построении любых объектов. Благодаря ему все дыры в объекте закрывают полигонами. Модификатор самостоятельно ищет дыры в геометрии объекта. Таким образом, все открытые края покрываются поверхностями.
Ситуации можно представить разные. Вот одна из них: Вы выдавливаете сплайном плинтус, и на торце осталось отверстие. Cap поможет найти недостающие полигоны. Для того чтобы воспользоваться им, откройте вкладку Modify, которая находится справа интерфейса программы в командной панели, и найдите необходимый модификатор.
И другой вариант — самостоятельное нахождение Cap. То есть, Вы сами выбираете отверстие и накладываете на него модификатор. Для данной операции, необходимо выделить отверстие, затем нажать правую кнопку мыши. Перед Вами появится список команд, здесь необходимо нажать команду Cap. Эту же процедуру нужно проделать с каждым отверстием.