Как увеличить время отклика ping
PingС помощью отправки сообщений с эхо-запросом по протоколу ICMP проверяет соединение на уровне протокола IP с другим компьютером, поддерживающим TCP/IP. После каждой передачи выводится соответствующее сообщение с эхо-ответом. Ping — это основная TCP/IP-команда, используемая для устранения неполадки в соединении, проверки возможности доступа и разрешения имен. Команда ping, запущенная без параметров, выводит справку.
Синтаксис
ping [-t] [-a] [-n счетчик] [-l размер] [-f] [-i TTL] [-v тип] [-r счетчик] [-s счетчик] [<-j список_узлов | -k список_узлов>] [-w интервал] [имя_конечного_компьютера]
Параметры
-t
Задает для команды ping отправку сообщений с эхо-запросом к точке назначения до тех пор, пока команда не будет прервана. Для прерывания команды и вывода статистики нажмите комбинацию CTRL-BREAK. Для прерывания команды ping и выйхода из нее нажмите клавиши CTRL-C.
-a
Задает разрешение обратного имени по IP-адресу назначения. В случае успешного выполнения выводится имя соответствующего узла.
-n счетчик
Задает число отправляемых сообщений с эхо-запросом. По умолчанию — 4.
-l размер
Задает длину (в байтах) поля данных в отправленных сообщениях с эхо-запросом. По умолчанию — 32 байта. Максимальный размер — 65527.
-f
Задает отправку сообщений с эхо-запросом с флагом «Don’t Fragment» в IP-заголовке, установленном на 1. Сообщения с эхо-запросом не фрагментируются маршрутизаторами на пути к месту назначения. Этот параметр полезен для устранения проблем, возникающих с максимальным блоком данных для канала (Maximum Transmission Unit).
-i TTL
Задает значение поля TTL в IP-заголовке для отправляемых сообщений с эхо-запросом. По умолчанию берется значение TTL, заданное по умолчанию для узла. Для узлов Windows XP это значение обычно равно 128. Максимальное значение TTL — 255.
-v тип
Задает значение поля типа службы (TOS) в IP-заголовке для отправляемых сообщений с эхо-запросом. По умолчанию это значение равно 0. тип — это десятичное значение от 0 до 255.
-r счетчик
Задает параметр записи маршрута (Record Route) в IP-заголовке для записи пути, по которому проходит сообщение с эхо-запросом и соответствующее ему сообщение с эхо-ответом. Каждый переход в пути использует параметр записи маршрута. По возможности значение счетчика задается равным или большим, чем количество переходов между источником и местом назначения. Параметр счетчик имеет значение от 1 до 9.
-s счетчик
Указывает вариант штампа времени Интернета (Internet Timestamp) в заголовке IP для записи времени прибытия сообщения с эхо-запросом и соответствующего ему сообщения с эхо-ответом для каждого перехода. Параметр счетчик имеет значение от 1 до 4.
-j список_узлов
Указывает для сообщений с эхо-запросом использование параметра свободной маршрутизации в IP-заголовке с набором промежуточных точек назначения, указанным в списке_узлов. При свободной маршрутизации последовательные промежуточные точки назначения могут быть разделены одним или несколькими маршрутизаторами. Максимальное число адресов или имен в списке узлов — 9. Список узлов — это набор IP-адресов (в точечно-десятичной нотации), разделенных пробелами.
-k список_узлов
Указывает для сообщений с эхо-запросом использование параметра строгой маршрутизации в IP-заголовке с набором промежуточных точек назначения, указанным в списке_узлов. При строгой маршрутизации следующая промежуточная точка назначения должна быть доступной напрямую (она должна быть соседней в интерфейсе маршрутизатора). Максимальное число адресов или имен в списке узлов равно 9. Список узлов — это набор IP-адресов (в точечно-десятичной нотации), разделенных пробелами.
-w интервал
Определяет в миллисекундах время ожидания получения сообщения с эхо-ответом, которое соответствует сообщению с эхо-запросом. Если сообщение с эхо-ответом не получено в пределах заданного интервала, то выдается сообщение об ошибке "Request timed out". Интервал по умолчанию равен 4000 (4 секунды).
имя_конечного_компьютера
Задает точку назначения, идентифицированную IP-адресом или именем узла.
/?
Отображает справку в командной строке.
Примечания
Команда ping позволяет проверить имя и IP-адрес компьютера. Если проверка IP-адреса успешная, и проверка имени — нет, то имеет место проблема разрешения имен. В этом случае с помощью запросов DNS (Domain Name System) или с помощью методов разрешения имен NetBIOS проверьте, чтобы имя задаваемого компьютера было разрешено в локальном файле Hosts.
Эта команда доступна только если в свойствах сетевого адаптера в объекте Сетевые подключения в качестве компонента установлен протокол Интернета (TCP/IP).
Примеры
Приведенный ниже пример содержит результаты работы команды ping:
Pinging example.microsoft.com [192.168.239.132] with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=124
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=100ms TTL=124
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=124
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=124
Для отправки сообщения точке назначения 10.0.99.221 и сопоставления с ее узловым именем введите:
ping -a 10.0.99.221
Для отправки точке назначения 10.0.99.221 десяти собщений с эхо-запросом, каждое из которых имеет поле данных из 1000 байт, введите:
ping -n 10 -l 1000 10.0.99.221
Для отправки сообщения точке назначения 10.0.99.221 и записи маршрута для 4 переходов введите:
ping -r 4 10.0.99.221
Для отправки сообщения точке назначения 10.0.99.221 и задания свободной маршрутизации для точек назначения 10.12.0.1-10.29.3.1-10.1.44.1 введите:
Борьба за миллисекунды. Как выбрать сервер с наименьшим пингом
Для многих задач задержки между клиентом и сервером критически важны, например в онлайн играх, видео/голосовых конференциях, IP телефонии, VPN и т.д. Если сервер будет слишком удален от клиента на уровне IP-сети, то задержки (в народе «пинг», «лаг») будут мешать работе.
Географическая близость сервера не всегда равна близости на уровне IP маршрутизации. Так, например, сервер в другой стране может быть «ближе» к вам, чем сервер в вашем городе. Все из-за особенностей маршрутизации и построения сетей.

Как выбрать сервер максимально близкий ко всем потенциальным клиентам? Что такое связность IP-сетей? Как направить клиента на ближайший сервер? Разберемся в статье.
Измеряем задержки
Для начала научимся измерять задержки. Эта задача не так проста, как может показаться, потому что для разных протоколов и размеров пакета задержки могут отличаться. Также можно не заметить кратковременные явления, например провалы продолжительностью в несколько миллисекунд.
ICMP — обычный ping
Будем использовать юниксовую утилиту ping, она позволяет вручную установить интервалы между посылками пакетов, чего не умеет версия ping для windows. Это важно, потому что, если паузы между пакетами долгие, можно просто не увидеть, что происходит между ними.
Размер пакета (опция -s) — по умолчанию утилита ping посылает пакеты размером 64 байта. С такими маленькими пакетами могут быть не заметны явления, проявляющиеся с большими пакетами, поэтому мы будет устанавливать размер пакета 1300 байт.
Интервал между пакетами (опция -i) — время между посылками данных. По умолчанию пакеты посылаются раз в секунду, это очень долго, реальные программы шлют сотни и тысячи пакетов в секунду, поэтому установим интервал 0.1 секунду. Меньше просто не разрешает программа.
В итоге команда выглядит так:
Такая конструкция позволяет увидеть более реалистичную картину задержек.
Пинг по UDP и TCP
В некоторых случаях, TCP-подключения обрабатываются не так, как ICMP пакеты, и из-за этого замеры могут отличаться в зависимости от протокола. Также часто бывает, что хост просто не отвечает на ICMP, и обычный пинг не работает. Так, например, всю жизнь делает хост microsoft.com.
Утилита nping от разработчиков знаменитого сканера nmap умеет генерировать любые пакеты. Ее можно использовать в том числе для измерения задержек.
Так как UDP и TCP работают на определенных, нам нужно «пинговать» конкретный порт. Попробуем пропинговать TCP 80, то есть порт веб-сервера:
По умолчанию nping посылает 4 пакета и останавливается. Опция -c 0 включает бесконечную посылку пакетов, чтобы остановить программу, нужно нажать Ctrl+C. В конце будет показана статистика. Видим, что среднее значение rtt (round-trip time) равно 101мс.
MTR — traceroute на стероидах
Программа MTR (англ. My Traceroute) — продвинутая утилита для трассировки маршрутов до удаленного хоста. В отличии от обычной системной утилиты traceroute (в windows это утилита tracert), умеет показывать задержки до каждого хоста в цепочке следования пакета. Также умеет трассировать маршруты не только по ICMP, но и по UDP и TCP.
(Кликабельно) Интерфейс программы MTR. Запущенна трассировка маршрута до microsoft.com
MTR сразу показывает пинг до каждого хоста в цепочке, притом данные постоянно обновляются, пока программа запущена и можно видеть кратковременные изменения.
На скриншоте видно, что на узле №6 есть потери пакетов, но на самом деле это не совсем так, потому как некоторые маршрутизаторы могут просто отбрасывать пакеты с истекшим TTL и не возвращать ответ с ошибкой, поэтому данные о потерях пакетов тут можно игнорировать.
WiFi против кабеля
Эта тема не совсем относится к статье, но на мой взгляд очень важна в контексте задержек. Я очень люблю WiFi, но, если у меня есть хоть малейшая возможность подключиться кабелем к интернету, я ею воспользуюсь. Также я всегда отговариваю людей использовать WiFi камеры.
Если вы играете в серьезные онлайн-шутеры, вещаете потоковое видео, торгуете на бирже: пожалуйста, используйте интернет по кабелю.
Вот наглядный тест для сравнения WiFi и кабельного подключения. Это ping до WiFi роутера, то есть еще даже не интернет.
(Кликабельно) Сравнение ping до WiFi роутера по кабелю и по WiFi
Видно, что по WiFi задержки больше на 1мс и иногда бывают пакеты с задержками в десять раз больше! И это только короткий отрезок времени. При этом тот же самый роутер выдает стабильные задержки <1мс.
В примере выше используется WiFi 802.11n на 2.4GHz, к точке доступа по WiFi подключен только ноутбук и телефон. Если бы на точке доступа было больше клиентов, результаты были бы сильно хуже. Именно поэтому я так против перевода всех офисных компьютеров на WiFi, если есть возможность дотянуться до них кабелем.
IP связность
Итак, мы научились измерять задержки до сервера, попробуем найти ближайший сервер к нам. Для этого можем посмотреть, как устроена маршрутизация у нашего провайдера. Для этого удобно использовать сервис bgp.he.net

При заходе на сайт видим, что наш IP-адрес принадлежит автономной системе AS42610.
Посмотрев на граф связности автономным систем, можем увидеть через каких вышестоящих провайдеров наш провайдер связан с остальным миром. Каждая из точек кликабельна, можно зайти и почитать, что это за провайдер.
Граф связности автономных систем провайдера
Используя этот инструмент можно изучить, как устроены каналы любого провайдера, в том числе и хостинга. Посмотреть к каким провайдерам он подключен напрямую. Для этого нужно вбить в поиск bgp.he.net IP-адрес сервера и посмотреть на граф его автономной системы. Также можно понять, как один датацентр или хостинг-провайдер связан с другим.
Большинство точек обмена трафиком предоставляют специальный инструмент, называемый, looking glass, позволяющий выполнить ping и traceroute со стороны конкретного роутера на точке обмена.
Вот, например, looking glass от МГТС
Так, выбирая сервер, мы можем заранее посмотреть как он будет выглядеть с разных точек обмена трафиком. И если наши потенциальные клиенты находятся в определенной географической зоне, мы можем найти оптимальную локацию для сервера.
Выбираем ближайший сервер
Мы решили упростить процедуру поиска оптимального сервера для наших клиентов и сделали страницу с автоматическим тестом ближайших локаций: дата-центры RUVDS.
При заходе на страницу скрипт измеряет задержки от вашего браузера до каждого сервера и отображает их на интерактивной карте. При клике на датацентр показывается информация с результатами тестов.


Кнопка ведет на страницу теста задержек до всех наших датацентров. Чтобы посмотреть результаты тестирования нажмите на точку датацентра на карте
Как понизить высокий пинг — 10 способов. От чего зависит пинг и как его узнать.
Вопрос от пользователя
Здравствуйте.
Подскажите, как можно понизить высокий пинг в игре World of Warcraft? Когда просто бегаешь и убиваешь мобов — то все нормально, но, когда начинаешь биться с другими людьми — игра долго отвечает на мои нажатия. Пинг колеблется от 200 до 300 мс.
Пробовал чистить Windows, оптимизировать, но всё равно не помогло. Можно ли еще что-то сделать?
Всем всего доброго!
В общем-то, это всего лишь один вопрос из десятков. Все пользователи, кто играет в онлайн-игры: танки, WOW, Counter-Strike, и др., думаю, что не раз и не два сталкивались с лагами и задержками (то бишь пинг стал очень высоким) в процессе игры.
В этой статье приведу основные моменты, от чего зависит пинг, как его узнать, и как можно его понизить. Думаю, заметка будет интересна всем любителям сетевых игр.
📌 В помощь!
Если вы хотите узнать свою реальную скорость интернета — см. эту заметку.
Как узнать свой пинг
Что это такое: важные моменты
Для начала, чтобы правильно все всё поняли, дам свое определение пингу (простое и лаконичное 👀).
Пинг — это время, затраченное на отправление «куска» данных с вашего компьютера на другой, и получение от него ответа.
Если совсем утрировать: если вы зададите какой-то вопрос человеку и получите у него ответ — то время от начала вопроса и до конца ответа на него — это и будет пинг.
Измеряется пинг, обычно, в мили-секундах (мс или ms). В играх часто пишут на английском: Latency или Ping.
📌 Ремарка!
Разумеется, что чем выше пинг — тем хуже для вас: ваша реакция в игре будет оставлять лучшего, пока вы нажмете кнопку и она сработает — пройдет значительное время, а значит за него вас просто-напросто могут выиграть. Особенно, это заметно в активных играх, где нужна хорошая реакция.
Как определить пинг до сервера
Пинг — величина изменчивая в реальном времени, и к тому же к разным серверам она будет разная. Т.е. к одному серверу пинг может быть 100 мс, а к другому 500 мс.
Чаще всего, пинг требуется узнать к какому-то одному, двум серверам. Вряд ли вас интересует эта величина ко всем серверам без исключения.
Чтобы узнать пинг — вам потребуется 📌 IP-адрес сервера (либо его доменное имя, например, ocomp.info ).
Затем нужно открыть 📌 командную строку: нажмите сочетание кнопок Win+R , введите CMD и нажмите Enter.
Далее в командной строке напишите следующее:
- ping ocomp.info — будет послано 4 пакета, по которым определено среднее время ответа в мс (см. на скрине ниже);
- ping 176.114.4.148 — аналогично предыдущей команде, только адрес задан в виде IP-адреса.
- ping ya.ru -t— буковка «-t» на конце дает задание, чтобы проверка пинга шла до того момента, пока вы ее не остановите (полезно, чтобы посмотреть нет ли скачков пинга).
CMD — определение пинга
В играх
👉 Что касается непосредственно игр — то в подавляющем большинстве онлайн-хитов эта величина показывается автоматически!
Например, в WOW, чтобы узнать свой пинг — достаточно навести мышку на значок с компьютером 👇 (кстати, цвет у него может быть разным: зеленый — все в порядке, желтый — имеется задержка, красный — играть будет тяжело или невозможно). На скрине ниже, задержка составляет 132 мс (если у вас английская версия — то см. Latency).
Если речь идет о «Контре» (Counter-Strike) — то пинг вообще показывается и при подключении к серверу, и непосредственно в самой игре. В общем-то, здесь не вижу никаких сложностей с его определением.

Counter Strike — пинг к серверам
Как уменьшить пинг: на что обратить внимание!
1) Интернет-провайдер
Огромное значение на качество интернет-подключения (в том числе и на пинг) — играет ваш Интернет-провайдер.
Бывает так, что у вашего соседа пинг в десятки раз ниже на том же сервере, на каком играете и вы — а разница лишь в провайдере услуг.
Поэтому, первый совет — попробуйте поинтересоваться у ваших знакомых, друзей, соседей — нет ли у них подобной проблемы, может быть даже попробовать на их ПК запустить нужную игру и сравнить величины задержек. Далее принять решение о смене провайдера ( примечание : удобно искать с помощью каталога https://inetme.ru/. Можно быстро проверить, какие провайдеры доступны по вашему адресу).
👉 Кстати, лично знаю, что пара знакомых ребят «сидят» на более дорогих тарифах у не самых популярных Интернет-провайдеров только ради хорошей связи с несколькими игровыми серверами.
2) Вид подключения
Также большое значение может иметь вид подключения: скажем 3G-модем проиграет в пинге обычному проводному (оптоволокно) подключения к интернету (которое на сегодняшний день, на мой скромный взгляд, обеспечивает лучшие показатели, что касается пинга).
Кстати, если у вас установлен роутер — то имейте ввиду, что некоторые недорогие модели, могут не справляться с вашей загрузкой сети и притормаживать (это так же отразиться на задержках и лагах в играх).
В этом случае можно порекомендовать отключить роутер и подключить сетевой кабель напрямую к сетевой карте ПК и проверить, как будет идти игра.
👉 Для примера
При подключению к своему роутеру по Wi-Fi — пинг в CS 1.6 у меня примерно 40-50 мс.
При подкл. к этому же роутеру с помощью сетевого кабеля — пинг снижается до 20-30 мс (т.е. на 10-20 мс).

Сетевой кабель напрямую к порту ноутбука
Кстати, есть у Wi-Fi еще одна «болезнь: периодически могут наблюдаться скачки пинга (см. пример ниже 👇). Если у вас что-то похожее — ознакомьтесь 📌 с этой инструкцией.

3) Удаленность сервера с игрой
Второй и также очень важный момент — где находится сервер с игрой: в вашей локальной сети, в вашем городе, в вашей стране, или вообще за рубежом?
Как правило, чем дальше сервер — тем выше будет пинг (но это правило, работает не всегда).
Я, конечно, понимаю, что игровой сервер не всегда есть желание менять (особенно, когда появились друзья, завязалось общение) , но всё же — иногда сменив сервер, пинг можно уменьшить в разы! Можно перейти играть на другой сервер сразу целым кланом (особенно, если вы все из одного города. ).
4) Скорость подключения, тариф
Есть такой миф, что, чем выше скорость подключения — тем ниже пинг! На самом деле это не совсем так.
Если скорости интернет-подключения будет недостаточно для передачи данных между тобой и игровым сервером — тогда так же появятся тормоза в игре, задержки и пр. Но они не связаны непосредственно с пингом — отсюда и идет путаница.
Вообще, скорость — это параметр, который определяет за какое время ты сможешь получить запрошенные данные (измеряется в МБ\с) . Пинг же — это время, затрачиваемое на ответ сервера, т.е. чем ниже пинг — тем быстрее начнется скачивание, а вот время скачивания — будет зависеть от скорости.
В общем-то, посыл этой части статьи — узнать какая должна быть скорость для комфортной игры, а затем проверить свою скорость подключения (реальную, а не ту, которая у вас указана в договоре с Интернет-провайдером) .
📌 В помощь!
Как узнать свою реальную скорость интернет-подключения .
5) Загруженность интернет-канала
Если параллельно с игрой вы что-то скачиваете — то пинг может заметно упасть.
Многие, кстати, даже не догадываются, что их система Windows может скачивать обновления, uTorrent — раздает файлы, и иногда их также скачивают от вас другие пользователи, также посмотрите на другие ПК/ноутбуки (если у вас подключено к интернету несколько машин) и пр.
📌 В помощь!
Как отключить обновления в Windows — см. заметку.
Чтобы проверить, какие приложения загружают сеть — откройте 📌 диспетчер задач (сочетание кнопок Ctrl+Shift+Esc) и посмотрите колонку «сеть» (отсортируйте по ней нагрузку).
Диспетчер задач — нагрузка на сеть
📌 Важно!
Возможно, что конкретно у вас в квартире на сеть никакой посторонней нагрузки и не будет — но интернет-канал вашего провайдера будет нагружен другими пользователями (в доме-то и районе не одни Вы живете 👀) .
Особенно, это бывает заметно в вечерние часы, когда все дома и нагрузка на сеть возрастает. Здесь уместны рекомендации, касающиеся Интернет-провайдера (см. п.1 выше).
6) Проблема с драйвером на сетевую карту
Большое значение на работу сетевого адаптера могут оказывать драйвера (в принципе, как и на любое другое оборудование).
Например, на моем рабочем ноутбуке, после того как я снес драйвера, установленные Windows по умолчанию, и установил с сайта производителя устройства — скорость Wi-Fi подключения выросла в 1,5 раза!
Вообще, тема с драйверами достаточно обширна, ниже приведу пару ссылок на статьи, из которых вы узнаете, как правильно найти драйвера, и как их обновить.
7) Не загружен ли компьютер на 100% посторонними задачами?
Возможно, у вас тормозит онлайн-игра не из-за пинга, а из-за того, что, например, высокая нагрузка на процессор и он просто не успевает, зависает.
Подобное может наблюдаться и при высокой нагрузке на жесткий диск, ОЗУ. Всё это подробно я разобрал в статье про тормоза компьютера, и рекомендую с ней ознакомиться для диагностики и оптимизации работы вашей ОС Windows.
8) Настройка планировщика пакетов (тонкая настройка Windows 1)
Планировщик пакетов QoS (или диспетчер пакетов QoS) по молчанию резервирует определенную долю интернет-канала для обновлений операционной системы, отправки статистики, электронной почты и т.д., и т.п.
Порой эта резервация доходит до 10-20% от пропускной способности канала, что согласитесь, не мало?! Поэтому, логично, что ее необходимо отключить.
Как это сделать:
- зайти в редактор локальной групповой политики — для этого нужно нажать Win+R, ввести в строку «Открыть»gpedit.msc и нажать Enter;
- далее перейти в раздел: Конфигурация компьютера/Административные шаблоны/Сеть/Планировщик пакетов QoS (или диспетчер пакетов QoS);
- затем передвинуть ползунок в положение «Включено» и поставить значение в «0». Сохранить настройки и перезагрузить ПК.
Резервируемая пропускная способность
Примечание : не на каждой версии Windows можно открыть настройки редактора групповой политики (в начальных и домашних версиях — эта опция отключена. Однако, выход есть!) .
8.1) Установка скрипта Leatrix Latency Fix (тонкая настройка Windows 2)
Сайт разработчика скрипта: http://www.leatrix.com/leatrix-latency-fix
Загрузить скрипт можно тут: https://soft.mydiv.net/
*
Это скрипт (кстати, его написал фан игры World of Warcraft) призван убрать задержку ответа системы на обработку пакетов (в Windows по умолчанию это работает не так!). В итоге подтверждение отсылается сразу, чем несколько уменьшается задержка.
Кстати, подобное можно сделать и без специальных скриптов — но придется долго рыться в реестре (что сможет не каждый) . А подобная программа работает в авто-режиме, пользоваться легко, устанавливать не требуется. Что еще нужно? 👌
После того, как загрузите скрипт, извлеките архив и запустите исполняемый файл (потребуются права администратора).
Далее посмотрите, что у вас будет написано в окне:
- предложение установить (Install) — устанавливайте и перезагружайте компьютер;
- предложение удалить (Remove) — если так, лучше не трогайте, значит изменения уже внесены в реестр (нажав же на Remove — вы вернете настройки в исходное состояние) .
9) Брандмауэр и антивирусы
Еще один момент на котором бы хотелось заострить внимание — это работа антивируса и брандмауэра (часто они объединены в одну защитную программу, называемую антивирусом).
По умолчанию, брандмауэр недоверчиво относится к незнакомым его программам и, по умолчанию, спрашивает вас, давать ли доступ к сети той или иной программе.

Отключение антивируса Avast на 1 час
Все эти проверки часто сказываются на работе игр. Рекомендую: либо внести игру в список доверенных приложений, либо на время игры отключать брандмауэр (да и антивирус). Благо, что на многих современных антивирусах уже есть игровой режим.
📌 В помощь!
Как запретить любой программе доступ к интернету, настройка брандмауэра .
10) Установка спец. утилит, повышающих приоритет игр
Ну и последнее, сейчас есть достаточно много утилит, которые могут задать 📌 максимальный приоритет для игры (во время ее запуска) , освободить ОЗУ, закрыть ненужные процессы — таким образом, все ресурсы ПК будут задействованы на игру (а не на посторонние задачи) .
Благодаря этому, удается не только снизить несколько пинг, но и ускорить работу самой игры. О таких утилитах я рассказывал в одной из своих прошлых статей, ссылка ниже 👇.
Команда Ping
В этой статье мы расскажем, что делает команда Ping, и разберём, где может понадобиться команда Ping.
Ping: описание команды
Серверы требуют постоянной диагностики своих систем. Одним из базовых инструментов, который помогает в администрировании сервера, является утилита Ping. Её основная задача ― определение работоспособности узла, сайта или сервера в интернете.
Как это работает? Команда Ping в cmd посылает небольшие пакеты на сервер, который нужно проверить. Через некоторое время от сервера приходит ответ ― те же пакеты, что и были отправлены. Исходя из этого ответа оценивается работоспособность сервера. Устройство работает нормально, если отправленные пакеты вернулись полностью и быстро.
Кроме проверки доступности удаленного хоста, с помощью этой команды можно:
- измерить время, за которое сервер отвечает на команду,
- выявить IP-адреса хоста в локальной и глобальной сети,
- определить качество соединения (были ли потеряны пакеты в пути),
- внедрить команду в bash-скрипт для автоматической проверки сетевого устройства.
У команды есть несколько параметров, которые предназначены для разных задач. Чтобы посмотреть все возможные опции, введите в командной строке:
В открывшемся меню выберите пункт Запустить от имени администратора:

Перед вами появится весь список доступных параметров:

Как проверить доступность и работоспособность сервера
Это самый простой запрос. Устройство должно отправить некоторое количество пакетов на нужный сервер и проверить время ответа и количество возвращенных параметров. Также этим методом пользователи пингуют популярные сайты, чтобы узнать, есть ли проблемы с интернет-соединением на их устройстве.
Для проверки доступности сервера введите:
Вместо domain.name может быть указан:
- любой домен, например доменное имя вашего сайта, на котором наблюдаются неполадки,
- IP-адрес.
На Windows и Linux эта команда работает по-разному. Команда Ping в Linux посылает пакеты, пока вы не прервёте их отправку вручную с помощью сочетания клавиш Ctrl+C.
Вам придет ответ:
Ubuntu ping
В выданной статистике будет информация о количестве отправленных, полученных и потерянных пакетов, а также минимальное, максимальное и среднее время их передачи.
На Windows команда по умолчанию отправляет только 4 пакета. Если на Windows вам нужно отправить больше пакетов, можно ввести команду с параметром -t. Это будет выглядеть так:
Команда будет бесконечно пинговать удалённый сервер, пока вы не нажмёте Ctrl+C. После остановки перед вами снова появится статистика, но отправленных пакетов будет больше.
Хорошим временем отклика считается 10 ms, удовлетворительным ― до 20 ms. Значения выше этих могут говорить о проблеме при работе с удаленным сервером.
Вместо цифр может появиться фраза «Превышен интервал ожидания». Такое бывает, когда сервер не успел ответить за 4 секунды. Это установленное по умолчанию время ожидания для утилиты. Такой ответ не всегда говорит о проблемах на сервере. Ping-запросы не приоритетны. Если сервер перегружен, он может выполнить их позже. Можно увеличить время ожидания сервера по инструкции ниже и попробовать еще раз.
Как увеличить время ожидания ответа от сервера
Время ожидания ответа можно изменить с помощью параметра -w. Введите:
Где 5000 ― время ожидания в миллисекундах (1с = 1000 мс).
Как отправить определенное количество пакетов
Необязательно вручную останавливать отправку пакетов. Можно сразу ограничить их количество параметром -c. Для этого введите:
- 6 ― количество пакетов,
- domain.name ― доменное имя или IP-адрес.

Как изменить размер пакета
По умолчанию команда отправляет пакеты размером по 56 байт. Такой размер файлов не влияет на работу сети при пинговании. Если нужно, вес пакетов можно изменить. Для этого используйте параметр -s. Введите:
- packet_size ― размер пакета в байтах,
- domain.name ― доменное имя или IP-адрес.
Например: ping —s 100 123.456.1.1
Как изменить интервал времени отправления пакета
По умолчанию пакеты отправляются с интервалом в 1 секунду. Если вы хотите сделать интервал меньше или больше, введите:
- 5 ― количество секунд между отправками пакетов,
- domain.name ― доменное имя или IP-адрес.
Комбинация параметров
Чтобы получить подходящую команду, можно комбинировать параметры. Например: ping —с 6 —s 100 domain.name.
Как протестировать нагрузку
Чтобы протестировать нагрузку, нужно организовать массовую отправку пакетов. Обратите внимание, эта команда доступна только для суперпользователя. Введите:
За секунду будут отправлены тысячи запросов. Чтобы прекратить отправку, нажмите Ctrl+C. Система покажет вам количество отправленных и обработанных пакетов.
Как включить звуковой сигнал для уведомления о начале работы Если на сервере есть сбой, для его решения нужно будет глубоко погружаться в настройки системы. Для удобства можно установить звуковой сигнал. Как только проблема на сервере будет устранена, утилита автоматически оповестит пользователя о восстановлении соединения.
Для включения звукового сигнала введите:
Как вывести только результат проверки Ping в Linux
Если вы не хотите заполнять терминал пакетами, можно использовать параметр -q. Вы не будете наблюдать все параметры, а получите только статистику. Введите:
Если пакеты от команды Ping не принимаются, это может говорить о проблемах на сервере или о том, что на устройстве отключена функция ответа на ping-запросы. В обоих случаях можно воспользоваться детальной проверкой с помощью утилит tracert (для Windows) и traceroute (для Linux).
