Export Project Dialog (*.wav; *.mp3, *.ogg, *.flac, *.mid)
Export .wav or .mp3 audio files to be played in a media player, car stereo or hi-fi. The final mix is exported from FL Studio using the export option in the file menu in a non-real time process called ‘rendering’. The time taken will depend on export settings and project complexity. Rendered audio is usually better quality than the live sound from FL Studio.

About Rendering
- Master Mixer Track — By default, the Master Mixer track is rendered, unless you are using ‘Split mixer tracks’. This means any Mixer Track not routed directly, or indirectly to the Master won’t be included in the render.
- Export formats include:
- Audio — .wav, .mp3, .ogg, .flac & .m4a formats save an audio mix of your project. By default, the Master Mixer track is rendered, but you can export individual Mixer tracks with the ‘Split mixer tracks’ option. See the note below on including sounds from external synthesizers and audio hardware.
- MIDI — .mid saves Step Sequencer / Piano roll note data to standard MIDI files. MIDI is not an audio format.
- ‘Song mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- ‘Pattern mode‘ — Length is set by this hierarchy: 1. The last time-marker beyond the last bar containing data in the Pattern. 2. The end of the last bar containing data in the Pattern AND 3. The Tail setting.
Recording External Hardware
- Make MIDI connections to the device from your computer AND audio connections from the device to your audio device inputs. as it is played by FL Studio (using a MIDI Out plugin to drive the hardware).
- Place the recorded audio as an Audio Clip in the Playlist.
- Render the project to audio as shown below.
Settings
We recommend watching the video A Digital Show and Tell (by Monty @ Xiph.org) to learn about how digital audio works. It will help you to understand why more and higher settings for ‘everything’ is not necessarily better.
Project type
- Mode — Choose to render the whole Song or the currently selected Pattern. In ‘Song‘ mode, the length of your rendered song rendered is set by this hierarchy: 1. Any time-line selection, 2. The last time-marker beyond the last bar containing data. 3. The end of the last bar containing data AND 4. The Tail setting.
- Leave remainder — Extends the render length to capture decaying sounds. If ‘Leave remainder’ fails to capture tail audio, add a PlaylistRepeat marker to extend the render end-point. If repeat markers are placed after the last Pattern, Audio or Automation Clip in the Playlist, the project will be rendered up to the position of the Repeat marker.
- Wrap remainder — Wraps any decaying sound at the end of the song back onto the beginning of the render. This is useful when rendering loops with effects to create the smoothest loop. NOTE: This feature works by starting the render at the last bar, then mixing any audio decaying after the last bar back into the start of the song. If the decaying sound comes from notes before the last bar it won’t be wrapped.
- Cut remainder — Cuts the render at the end of the last bar, selection or time marker.
Output format
Select the output format/s for the project render. To save in more than one format simply select multiple options.
NOTE: Sample rate — The output (Mixer) sample rate is set in the Audio Settings window.
- WAV — Wave (Lossless Uncompressed Audio). Wave is a lossless audio format and preferred for handling audio in a production environment (use it to save all your samples, sounds and archive material). The drop-down menu contains bit-depth options for the exported wave file.
- WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.
- 16-Bit integer wave is the highest-quality audio file compatible with a wide range of playback devices. It’s also the CD audio format so if you want to create audio files compatible with CD format use 44.1 kHz, 16-Bit .wav files make sure to set 44.1 kHz in the Audio Settings window. NOTE: FL Studio does not burn to CD format, it creates audio files ready for burning. Use any VST CD burning program to create the audio CD.
- 24-Bit integer wave is a common bit-depth used by DAW hardware & some older DAW software. Use this bit-depth if 32-Bit (see below) float is not supported by the device or application.
- 32-Bit floating point is the native format of FL Studio’s mix engine. Render to 32-Bit float when you intend to continue mixing or editing the file in another application (wave editor or DAW) that supports the 32-Bit float format. 32-Bit float provides more precision for audio processing and so will ensure the highest quality is preserved during post-production activities.
- Sample rate affects the highest frequency that can be captured by the sample. Values between 22000 Hz (22 kHz) and 192000 Hz (192 kHz) are possible. As 44100 Hz (44.1 kHz)is the CD standard and is capable of capturing the entire frequency range humans can hear (20 Hz to 20 kHz), use it. You should have a specific reason for using sample rates above 44.1 kHz. For example, video often uses 48 kHz as the default sample rate for audio. Set the FL Studio sample rate in the Audio Settings.
- Stereo — Two channels for the Left and Right speakers.
- Mono (merged) — One channel where the left and right channels are merged into a single channel.
- Mono (left only) — One channel where the left channel data is saved as a Mono file.
- Mono (right only) — One channel where the right channel data is saved as a Mono file.
- What bit-rate should I use?
- 64 kb/s (or less) is useful for low-quality ‘demo’ tracks. Compression artifacts will be noticeable.
- 128 kb/s is the point where ‘acceptable’ quality starts for the majority of people. It is useful for e-mailing music files.
- 160 kb/s is the point where it becomes difficult for many people to distinguish CD from MP3 (not discerning FL Studio producers, of course, but. ). It is a good minimum bit-rate to use for music distribution and listening purposes. Some material may still produce audible compression artifacts. Listen carefully to the entire track with headphones if quality is important and consider a higher bit-rate.
- 224 kb/s (or greater) and mp3/ogg become practically indistinguishable from CD under normal listening conditions. It is a good minimum Bit rate to use for archival of a quality compressed copy of audio. bit-rates of 224, or greater, can be useful when collaborating over the Internet and you need to share audio files that may be impractical in CD .wav format (1400 kb/s).
NOTES: The maximum bit-rate for MP3 is 320 kbps and 450 kbps for ogg. The relationship between kbps setting and the audibility of artifacts will depend on the material being rendered and the listening environment. You should always check your rendered files with a good pair of headphones prior to release. Sample rates — the MP3 standard only supports 3 rates (32000, 44100 and 48000 Hz). Setting the FL Studio sample rate outside these values will result in MP3 rendering errors. The MP3 conversion introduces a small silence at the start of the file in addition to the original audio. For this reason it’s not suitable for use where time-alignment of the audio is critical (loops, samples, vocal tracks etc). Where possible use at least 16-Bit .wav format when sharing or saving audio in a production environment.
- Compression Level — This setting determines the effort put into reducing the size of the audio file. The difference in file size between level 0 (least effort) and 8 (most effort) is usually around 10%, a relatively small difference, prepare to be underwhelmed.
- 0 — Fastest compression, slightly larger files.
- 5 — Default setting.
- 8 — Slowest compression, slightly smaller files.
NOTE: FL Studio automatically imports FLAC files and converts them to WAV format, when loaded on the Playlist or in plugins such as Edison or Slicex.
- Make sure to save your project in its current state, the next step will replace Channel instruments.
- Use the macro Prepare for MIDI export on the main Tools menu that replaces all Channels with auto-configured MIDI Out plugins. This is necessary to export project-wide MIDI in the correct multi-channel format. To export individual Piano roll data as MIDI files use the Piano roll menu option ‘Export as MIDI file’.
- Select MIDI on the Export Project Dialog and press Start.
- Don’t save your project in this state you will lose the original Channel settings. Save to a new project if required.
Quality (Numerical Processing)
These quality settings relate to the computational accuracy of FL Studio synthesizers and effects when exporting. Leaving these at the default settings and you definitely will not ruin any mix. They do not normally play an important role in the Audible quality of the exported files.
- Resampling — Select the waveform interpolation method used for Sampler/Audio-Clip channels. Interpolation is a curve fitting process that computes intermediate sample amplitude data between the known sample points (filling in the gaps). This is required when samples are transposed from their original pitch or sample-rate and the program calls for a sample value out of sync with the source data-points. Without interpolation quantizing (amplitude) errors can create unwanted high-frequency harmonic artifacts (aliasing & quantizing errors). FL Studio provides several methods of increasing computational complexity and therefore accuracy:
- Linear interpolation is the fastest method. It provides basic linear averaging between samples, however it can result in aliasing (high frequency noises) if samples are transposed far from their original pitch.
- 6-point Hermite has been optimized to be a quick curve interpolation method with superior quality to linear interpolation. It is ideal for exporting ‘good quality’ audio files. Explore the higher settings if you notice aliasing in the render.
- 16, 24. 512-point Sinc methods provide increasingly higher quality interpolation, but they are also very slow. We recommended that you use setting above 64-point Sinc on your final render if you hear aliasing with lower interpolation methods. Or when in doubt, you can always just use 512-point Sinc, but be prepared for longer render times.
What is dithering? Simply, hiss. Yes really. Dithering randomizes the value of the least significant bit when making bit-depth conversions (32 to 16 for example). The least significant bit in the digital audio file represents the smallest possible change in output level. This then is noise added at about -96 dB for 16 Bit export. The purpose of dither is to break up the predictability of rounding errors that happen during the bit-depth conversion. Rounding errors affect only the value of the least significant bit so dithering randomizes this value (0 or 1), according to the dither formula used. If dithering is not used, these rounding errors correlate with the audio signal and so generate alias frequencies. When dithering is used these alias frequencies are replaced by an additional background hiss. Hiss is generally less distracting or noticeable than aliasing and so dithering has become a standard process to apply to the final 16 bit render ready for CD.
Miscellaneous Options
- Save playlist markers — Slice markers will be saved to .wav format files at each Playlist Time Marker.
- Save loop markers — Saves loop markers in .wav files. Useful for creating looped samples for use in Sampler plugins.
- Save note markers — Each Note and Audio Clip (start) in the project adds a slice marker to the exported audio file so exported audio is perfectly sliced, ready for use. Use sliced loops in plugins such as Fruity Slicer and Slicex OR in the Playlist, with the specialty time-stretching options Time stretching > Mode > Slicestretch and map. NOTE: As each note and Audio Clip adds slices, complex projects will quickly get out of hand. Use this option with a few Channel Samplers, FPC or a limited number of note-driven plugins to specifically create sliced loops.
- Save tempo information — Saves project tempo in .wav files meta-data format. Useful for programs that can read this data type. NOTE You can change the tempo using the Edison Sample Properties dialog and the slice/region markers in Edison’s wave-edit window.
- This option does not export to flac/mp3/ogg formats.
- If you are using plugins with multiple-outputs to Mixer tracks, make sure the Mixer tracks have been renamed from the default ‘Insert N’ format. FL Studio uses this to flag they are being used, and will render them.
- Master FX are only included on the Master Track export. To include Master Effects use the Playlist Menu > Tools > Export all playlist tracks feature.
- Muted Mixer tracks, including the Master, will not be exported.
Upload to cloud
- Manage cloud accounts. — Opens a dialog to manage logins to your online accounts that accept audio or video uploads (in a future release).
- SoundCloud™ — soundcloud.com. You must have a SoundCloud account to use this feature.
Rendering Buttons
- Show file(s) when complete — Opens the file location after the render is completed.
- Background Rendering — Minimizes and renders in background mode, allowing you to work on other applications.
- Start — Starts Rendering. The name will change to Abort once rendering is underway.
Command line export options
-
Windows Rendering audio files — Open a Command Prompt window.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — FL.exe /R /Emp3 /F»c:\src\», where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- Single project — FL.exe /Emp3 /R «c:\src\project.flp», where c: is the target drive, src is the path to folder with .flp file and project.flp is the target project to render.
- All projects in a folder (including sub-folders) using a complete path — Open «/Applications/FL Studio 21.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio 21.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/»
- Single project — Open «/Applications/FL Studio 21.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio 21.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp»
-
/R[filename] /E<extensions> /F<foldername> [project.flp].
- /R: — Render project.flp to an audio file. The optional filename parameter (extension is ignored, path not) specifies the output filename. If no filename is specified, it renders to project.wav.
- /E: — specify which format you want to export to, separated by commas. Example: /Emp3,ogg,wav
- /F: — specify a source folder. All .flp files in this folder will be rendered. Example: /F»d:\MyProjects»
- /O: — specify a destination folder. All files specified by /R or /F will be rendered to this folder. Example: /O»d:\MyRenderings»
- /D: — Diagnostics option (will set specific diagnostics rendering defaults)
Syntax (Render MIDI File)
/M: Render all flp files in the folder to a MIDI files.
- /M<folder> Example: /M»d:\MyProjects»
- /M<filename> Example: /F»d:\MyProjects\ExampleProject.flp»
Export to ZIP file
/Z: Export all flp files in the folder, or the single specified flp file, to zip files.
Как сохранить аудиоклип в FL Studio в 2023
Как превратить шаблон в аудиоклип Аудиофайлы Нажмите File > Exports As: выберите WAV или MP3. Выберите папку для сохранения и нажмите кнопку start, когда появится меню рендеринга. .

Как разделить песню на несколько дорожек
Как отобразить несколько паттернов как аудио в FL Studio «Как разделить MP3-файл: Загрузите ваш аудиофайл. Загрузите свой MP3-файл в VEED. Вы можете перетащить аудио в редактор. Разделите. Для разделения переместите ползунок в любое место на временной шкале и выберите инструмент Split. Затем у вас будет возможность удалить ненужные клипы. Экспортируйте аудиозапись. Нажмите на кнопку Экспорт. «.
Как сохранить образец паттерна
Как сохранить образец из FL Studio в MP3.
Как сохранить звуковой клип
Как сохранить звуковой клип в FL Studio «Если вы хотите сохранить звуковой файл с новым именем, в другом месте или в другом формате, выберите команду Save As в меню File. В появившемся диалоговом окне Save As введите новое имя файла и нажмите кнопку Save. Вы также можете сохранить часть звукового файла.
Как преобразовать паттерн в WAV-файл
Как превратить паттерн в аудиоклип «Переключитесь в режим паттерна, который находится слева от кнопки воспроизведения. Перейдите в меню Файл > Экспорт > Формат wav/mp3. Выберите свойства экспортируемого паттерна и папку назначения. Запишите паттерн в Edison и экспортируйте его в формате wav. Откройте Edison и нажмите кнопку записи. Проиграйте паттерн, который будет записан в Edison. Экспортируйте его в формате wav. «.
Как преобразовать несколько паттернов в аудио в FL Studio
Как превратить паттерн в аудиоклип.
Как сделать паттерн аудиоклипом в FL Studio
Как сохранить паттерн из FL Studio в MP3.
Как объединить несколько аудиозаписей в одну
Как преобразовать несколько паттернов в аудио в FL Studio.
Как конвертировать волновые формы в MP3
Как конвертировать паттерн в WAV-файл «Самый простой способ — использовать онлайн-инструмент конвертации, например, Zamzar. Просто загрузите WAV-файл, выберите MP3 в качестве формата, в который вы хотите конвертировать, и нажмите «Конвертировать сейчас». Файл будет конвертирован в реальном времени без необходимости загружать какое-либо программное обеспечение. «.
Как записать и сохранить аудиофайл
Как сохранить аудиоклип в FL Studio Откройте приложение Sound Recorder в следующем месте: Start>All Programs>Accessories>Sound Recorder. Нажмите Start Recording, чтобы начать запись. Нажмите Stop Recording, чтобы остановить запись. Выберите имя файла и место назначения в появившемся окне. Нажмите Сохранить.
Как сохранить паттерн из FL Studio в MP3
Как превратить паттерн в аудиоклип » Самый простой способ сохранить паттерны в FL Studio — это зайти в выпадающее меню на левой верхней панели инструментов в режиме просмотра пианоролла. Из этого меню вы можете выбрать «файл» и «сохранить партитуру как», что позволит вам получить доступ к этому паттерну в других проектах FL Studio.
Все права защищены. Несанкционированное копирование, полностью или частично, строго запрещено.
Fl Studio сохранение проекта
В этом разделе давайте рассмотрим как правильно сохранять ваш проект, для того чтобы вы могли продолжить работу, заархивировать проект, или дать его кому-нибудь послушать. Для сохранения проекта откройте меню File (см. картинку ниже), далее выберите Save as. . В появившемся окне укажите путь, куда вы хотите сохранить ваш проект/аудиофайл, введите желаемое название. Далее обратите внимание на тип файла (1 на картинке ниже), здесь вы выбираете как будет сохранен ваш проект, мы с вами рассмотрим самые необходимые форматы (описание вариантов см. ниже).

Содержание
Сохранение проекта для дальнейшей работы [ править ]
Есть 2 варианта *.flp и *.zip. Эти файлы нельзя послушать в машине или просто на компьютере через плеер, они откроются только в FL Studio.
*.flp [ править ]
Всё что нужно сделать для сохранения, это указать путь и название для файла. *.flp это файл где хранятся настройки всех параметров проекта которые вы настраивали (положения ручек, ноты пианоролла, последовательность клипов в плейлисте и т.д.). Этот формат не содержит никаких сэмплов, синтезаторов или эффектов (только их настройки). Если вы сохраните проект в этот формат и захотите продолжить над ним работу завтра или к примеру через неделю, то у вас он откроется как и до сохранения. Всё будет так пока вы не поменяете что-либо на своём компьютере.
А вот если вы к примеру переустановите систему или поудаляете сэмплы которые использовали в проекте, то у вас ничего не выйдет, потому как сэмплы которые были в проекте или перемещены или удалены с вашего компьютера. Тоже самое произойдет если вы отправите кому-либо ваш *.flp файл, если у человека нет сэмплов используемых в проекте их у него и не будет. Проект откроется не полноценно.
То есть данный формат предназначен для временного сохранения вашего проекта, что вскоре продолжить над ним работу.
*.zip [ править ]
Всё что нужно сделать для сохранения, это указать путь и название для файла. При сохранении в *.zip формат FL Studio создаёт zip архив, который содержит в себе *.flp файл и все сэмплы которые были использованы в проекте. Если вы поделитесь таким файлом с кем-нибудь, то открыв этот файл проект откроется правильно, со всеми сэмплами.
То есть данный формат предназначен для долгого архивирования вашей работы, чтобы можно было открыть её через год и не потерялись никакие внешние звуки которые вы использовали.
Важные примечания:
- *.zip формат содержит только *.flp и сэмплы. В проекте не сохраняются сами синтезаторы и эффекты. То есть если вам к примеру дали проект в формате *.zip, и там допустим использовался (сторонний синтезатор) Spire (о сторонних компонентах мы поговорим позже), и у вас на компьютере не установлен этот синтезатор. То при открытии проекта программы сообщит, что не смогла найти этот синтезатор. Чтобы проект открылся правильно вам нужно обязательно установить этот синтезатор.
- Также в подобных сторонних инструментах могут быть использованы сэмплы. И при сохранении в *.zip эти сэмплы (из сторонних инструментов) не будут включены в *.zip архив, потому как FL Studio просто не знает о том, что они были использованы. Вам нужно позаботится об этом и сохранить необходимые файлы (используемые в сторонних инструментах) в ручную.
- Тоже самое относится к библиотекам. Некоторые сторонние инструменты используют библиотеки (это не сэмплы, а другой формат понятный только самому инструменту). И если вы сохранили проект в *.zip формат, дали этот файл другу, чтобы он открыл его у себя. Он его откроет, программы сообщит, что нет инструмента, он его установит. Но вы допустим в этом инструменте использовали библиотеку гитар. Ну и так вот пока ваш друг не установит эту библиотеку в свой инструмент он не сможет правильно открыть проект.
Сохранение проекта в звуковой файл [ править ]
Если вы закончили работу и хотите дать послушать вашу музыку друзьям, которые даже не знают о существовании FL Studio, то вам необходимо выбрать формат *.mp3 или *.wav. При выборе этих форматов из меню тип файла (см. 1 на картинке выше), после нажатия кнопки Сохранить у вас появится диалоговое окно рендеринга (см. картинку ниже).

Рендеринг — если сказать просто это сохранение того, что вы сделали в звуковой файл. Тоже самое баусинг (используется реже).
Есть и другие форматы, но мы их пропустим, это самые важные и нужные.*.mp3 [ править ]
Формат *.mp3 предназначен для «обычного прослушивания» (дома, на плеере, в машине. ), практически вся музыка которую вы скачиваете/слушаете на компьютере имеет именно этот формат. И если вы сделали финальную песню, полностью закончили над ней работу, и хотите загрузить её в интернет или дать послушать друзьям, то надо выбрать именно этот формат. Это так сказать «потребительский» формат.
Для сохранения в *.mp3 формат:
- Выберите сам формат (1 на картинке выше).
- Установите желаемое качество 2 (чем выше качество тем лучше звук и больше размер файла).
- Далее выберите, что вы будете сохранять (3) или текущий выбранный паттерн (вариант Pattern) или всю песню (вариант Full song).
- Pattern— сохранится только выбранный в текущий момент паттерн.
- Full song — сохранится вся песня из плейлиста. Если в плейлисте выделен временной диапазон, то вместо Full song будет вариант Song selection и сохранится только этот временной интервал (то есть часть песни).
*.wav [ править ]
Это тоже звуковой формат как и *.mp3. Но данный формат уже не «потребительский», а предназначен для сохранения рабочего материала (который будет подвергаться изменениям). Разница между *.mp3 и *.wav в том, что *.mp3 теряет качество звука, часто это для слуха незаметно, но для работы уже такой материал не подходит. Тогда как *.wav сохраняет всю оригинальность изначального звука без потерь. Естественно это не проходит без последствий и *.wav значительно больше по размеру чем *.mp3.
fl studio как сохранить трек в mp3

Как экспортировать \ сохранить трек в MP3, WAV, OGG или MIDI форматы.
Конечный вариант твоего творчества, что ты так долго творил в FL Studio, ты можешь экспортировать, или как еще говориться отрендерить в аудио трек форматов Wav, MP3 и OGG.
Чаще всего используют Wav или же MP3. Для того что бы экспортировать музыку, нужно найти вкладку File – Export:

Быстрые комбинации клавиш для экспорта очень помогают: для формата Wav это Ctrl+R, для MP3 Shift+Ctrl+R.
В последующем окне можно будет выбрать необходимые функции для экспорта.

Функции экспорта в fl studio
Mode (Режим) – здесь указан тот режим в котором будет экспортироваться проект, всю композицию проекта cплейлиста или отдельный выбранный Pattern. Как ты, наверное, знаешь в проекте есть два режима Song (целая композиция, все что имеется на Playlist) и Pattern (единичная составляющая режима Song, все что запечатлено в Step Sequencer внутри этого паттерна).
Tail – это можно перевести дословно как «Хвост», но понятнее сказать «затухание» концовки композиции или паттерна. Хвост это звуковые последствия эффектов, после того как, к примеру, закончился единичный Pattern – если в его составляющих, например Clap, были эффекты по типу Delay (Delay или Reverb), то конечно же у этого Pattern, так же будут последствия всех этих эффектов, после того как он закончился. И вот варианты что сделать с этими звуковыми последствиями:
Cut Remainder– Закончить экспорт аудио сразу как только завершился последний такт, и как следствии срезать и не включать все остатки и затухания после окончания такта.
Leave Remainder– Оставить затухание, и экспортировать аудио до наступления тишины после полного затухания эффектов.
Wrap Remainder– (Полезно для экспорта Loop (Петель)) Связать затухание с началом аудио файла. То есть затухание автоматически будет подмешано в начало экспортируемого файла, таким образом получиться бесшовная петля Loop– без заметного перехода в воспроизведении в зацикленном режиме.
Length – это длинна экспортируемого файла в тактах (Bar– это такт)
Total Time – это общее время, что будет длиться финальный продукт.
Disk Space – общее место, которое займет на твоем диске экспортируемый(ые) файл(ы).
Качество экспорта в fl studio
Resampling – метод интерполяции сэмплов к каналах с Fruity Sampler (касается тех каналов, в которых есть любые аудио файлы (Sampler). Рекомендую оставить то значение, что стоит по умолчанию (128-pointsync).
Dithering– Дизеринг производиться при преобразовании например 32 –х битного аудио (Wav– файла) в 16 битный. Дизеринг заполняет удалившиеся после преобразования дискретные доли в аудио случайными меньшими значениями для того что бы удалить образовывающиеся при уменьшении глубины битности артефакты. Так что если в проекте используются 32-х битное аудио или сэмплы – стоит активировать эту функцию – так как в таких случаях это очень полезно.
HQ for all plugins– разрешает рендеринг высокого качества от всех встроенных в FL Studio плагинов, будь то синтезатор, эффект обработки или сэмплер.
Disable Maximum Polyphony– отключение максимальной полифонии плагинов генераторов звука.
- WAV bit depth — Bit-depth affects the noise-floor of the sample. This determines the quietest sound that can be captured or smallest changes in loudness that can be resolved. Generally 16 Bits is enough for music distribution. Use 24 or 32 Bit for archiving music production files.