Как сделать сетку в скетчапе
Перейти к содержимому

Как сделать сетку в скетчапе

  • автор:

Частый вопрос: как создать сетку в SketchUp?

Ознакомьтесь с расширением Sandbox Tools. … или в окне Extension Warehouse в SketchUp введите «mesh» в поле поиска EW и нажмите ENTER.

Как редактировать сетку в SketchUp?

Для этого перейдите в меню «Редактировать» и выберите «Твердотельный компонент» в нижней части экрана. Потом, выберите «Редактировать компонент» в каскадном меню.. Теперь мы собираемся создать ребра по периметру экструзии.

Как добавить плагины в SketchUp?

Установка расширений вручную в SketchUp

  1. В SketchUp выберите «Расширения» > «Диспетчер расширений». …
  2. Нажмите кнопку «Установить расширение».
  3. В появившемся диалоговом окне «Открыть» перейдите к файлу . …
  4. Когда SketchUp предупредит вас об установке только расширений из надежных источников, нажмите «Да», чтобы продолжить и установить расширение.

Как сделать стеклянную стену в SketchUp?

Смоделируйте окно

  1. Сделать Стену. Чтобы иметь окно, вам нужно сначала создать стену. …
  2. Нарисовать прямоугольник. Используйте инструмент «Прямоугольник», чтобы нарисовать прямоугольник для вашего окна, убедившись, что вы находитесь на лицевой стороне стены.
  3. Копировать. Выберите стену. …
  4. Группа. …
  5. Сделать компонент. …
  6. Нарисуйте середину. …
  7. Смещенная база. …
  8. Erase.

Что такое сетка в SketchUp?

Cadman представляет инструмент MeshWrapper для SketchUp. Это расширение SketchUp содержит множество инструментов для создания внешней оболочки по всей 3D-геометрии. Это упростит модель и создаст равномерно распределенная поверхностная сетка вокруг объекта. Инструмент «Обтекание объектов» устанавливает равномерную сетку сетки вокруг объектов.

Как вы разделяете компоненты в SketchUp?

MAKE Уникальное Произведение: Иногда вы хотите внести изменения только в один или несколько экземпляров компонента в вашей модели. В этом случае выберите экземпляры, которые вы хотите отредактировать, щелкните один из них правой кнопкой мыши и выберите «Сделать уникальным» в контекстном меню. Эта опция превращает выбранные экземпляры в отдельный компонент.

Можно ли добавить сетку в Sketchup?

SketchUp — это приложение для 3D-моделирования, похожее на Photoshop или AutoCAD. Однако, в отличие от этих программ, SketchUp не имеет функции сетки, которая поможет вам пока вы рисуете свои модели. … Если вы хотите просмотреть сетку в приложении SketchUp, вы должны нарисовать ее самостоятельно с помощью инструмента LayOut Line Tool приложения.

Как показать линии перспективы в Sketchup?

Чтобы отрегулировать поле зрения или фокусное расстояние, выполните следующие действия:

Create 3D GRIDS IN SKETCHUP with this Extension

In this video, we’ll check out a Guide Grid Extension for SketchUp. Create 2D and 3D guide grids in your models for structure, building gridlines, and more with this extension!

Want to Support the SketchUp Essentials?
http://www.patreon.com/thesketchupessentials

THE SKETCHUP ESSENTIALS COURSE (40% Off Through 2/28/2018)
http://www.thesketchupessentials.com/course

DOWNLOAD 3D GRID TOOL
https://extensions.sketchup.com/en/content/3d-grid-tool

MY YOUTUBE SETUP
https://kit.co/TheSketchUpEssentials/sketchup-modeling-and-youtube-creation-kit
SKETCHUP BOOKS AND RESOURCES
https://kit.co/TheSketchUpEssentials/sketchup-books-and-resources
MY CURRENT FAVORITE SKETCHUP PLUGINS AND EXTENSIONS
https://kit.co/TheSketchUpEssentials/my-current-favorite-sketchup-extensions
(Affiliate Links)

PLEASE LIKE AND SUBSCRIBE

Check Us Out On –
Website – http://www.thesketchupessentials.com
Twitter – http://www.twitter.com/easysketchup
Facebook – http://www.facebook.com/thesketchupessentials
Pinterest – http://www.pinterest.com/easysketchup/

Disclaimers: all opinions are my own, sponsors are acknowledged. Product Links in the description are typically affiliate links that let you help support the channel at no extra cost.

Extension Name: 3D Grid Tool
Extension Developer – Didier Bur
Extension Cost – Free!
Tool Functions –
This extension is designed to help you create guide grids in your SketchUp models. This can be especially helpful if you’re designing a building that needs to be set at a certain structural support spacing.
It contains two different built-in functions. The first, is the ability to simply create a grid on a 2D plane.
To create your 2D grid, simply select your line type, set your grid spacing, then click in your model to place your grid.
There are several different grid line styles, though they all end up looking pretty similar.
One thing I don’t like about this extension is that it doesn’t seem to lock to the axes, and the axis locking using your arrows keys on your keyboard doesn’t seem to work either. A decent work-around that I found is to just draw lines where you want to create your grid, then use those to put the grid where you want.
When the grid gets placed, it comes in as its own group, so it’s really easy to turn on and off.
The second option allows you to create a grid with a vertical, or a “Z” value. This allows you to create a grid with three dimensions, so you could create a repeating grid that covers multiple levels, which could be especially helpful when working with buildings with multiple stories.
When you bring the multiple levels in, they’ll come in as separate groups, which you could then rename on a per-level basis, and hide and show various levels.
One thing that is very important about using this tool is making sure that your grids are actually aligned across all the axes. I really suggest that you draw lines along the axes and use those as guides for making sure your grids are created with the proper alignment, otherwise none of your tool inferencing will work properly.
Overall, I think this could be a very useful tool to help with architectural modeling, since most buildings have to be laid out along grids anyway.
That’s where I’m going to end today’s video. Leave a comment below and let me know what you thought about this extension!

Как сделать сетку в скетчапе

Меня зовут Сергей Седухин. Увлекаюсь компьютерной графикой на любительском уровне уже лет 6, а в своей основной профессии – театральный художник, использую для создания макетов будущих спектаклей. До определенного момента мне хватало программы Bryce, но со временем потребовались модели, которых нет в библиотеках и невозможно создать в Bryce. Времени же для освоения новых программ по моделированию катастрофически не хватает. Случайно на одном из дисков обнаружил программу SketchUp 5, внешняя простота интерфейса и методы моделирования которой меня удивила. Как и многие, я вначале не особо надеялся на возможность создания достаточно сложных объектов в этой внешне простенькой программе. Но для моей работы и это уже стало огромным подспорьем. И по мере освоения программа меня стала приятно радовать, при внешней простоте позволяя создавать все более сложные модели достаточно быстро, что позволяет экономить дорогое время. Но параллельно с этим стали проявляться некоторые проблемы, при решении которых пришлось поломать голову.

Итак, приступаем. Для начала, конечно же, я вручную набросал эскиз будущей модели, взяв за основу уже созданный объект для одного из конкурсов в 3д-лиге и усложнив его.

Для начала создаем 2х-мерный прямоугольник, нажав на соответствующую иконку в панели инструментов (рис. 3) (по умолчанию программа открывает вид сверху). Прямоугольник рисуем от оси, не пересекая её, так как будем создавать одну половину модели. И затем переходим в изометрическую плоскость, нажав соответствующую иконку. (рис. 4)

Теперь с помощью инструмента выдавливания и вдавливания (Push\Pull) создаем трехмерный параллелепипед (Рис.5). Рисуем на нем дугу, используя соответствующий инструмент. (Рис.6). И, выдавливая , удаляем лишнее. (Рис.7)

Рис. 5 Рис. 6 Рис. 7
Рис. 8 Рис. 9 Рис. 10
Рис. 11 Рис. 12

Теперь немного увеличиваем кабину, вытягивая нижнюю плоскость вниз (Рис.13). Затем, с помощью карандаша , который рисует прямые линии, прорисовываем на нужных нам плоскостях контуры будущих деталей. (Рис. 14,15).

Рис. 13 Рис. 14 Рис. 15
Рис. 16 Рис. 17

А сейчас для того, чтобы сформировать основу для нижней части кабины, нам нужно произвести следующие действия. С помощью инструмента Offset создадим уменьшенную копию контура нижней плоскости. (Рис.18). Дорисовав необходимые линии, мы все тем же методом выдавливания вытягиваем получившуюся плоскость. (Рис.19)

Рис. 18 Рис. 19

Начнем формировать детали на боковой плоскости кабины. Уже известными нам инструментами , и произведем последовательные действия (рис. 20 – 25). Тут нужно сказать о еще одной возможности программы. Если вам необходимо подряд вдавливать или наоборот выдавливать несколько плоскостей, то достаточно вытянуть одну плоскость на нужное расстояние, а на следующих нужно только кликать дважды левой кнопкой мыши. Все проработанные таким образом плоскости окажутся вытянутыми на одно расстояние с первой.

Рис. 20 Рис. 21 Рис. 22
Рис. 23 Рис. 24 Рис. 25

Пришло время решить ещё одну проблемку. Дело в том, что когда создавалась деталь, похожая на трубу, возникло то же самое, что и на рис.11, но только эти излишки оказались внутри объекта и не видны. Что нужно сделать для того, чтобы нам стало видно внутреннее пространство модели? Для этого мы применим инструмент X-Ray (Рис.26). Теперь можно лишнее убрать резинкой. (Рис.27)

Рис. 26 Рис. 27

При создании следующей детали уже привычным для нас способом (Рис.28, 29) возникла ещё одна небольшая проблемка.

Рис. 28 Рис. 29

Как оказалось, между нарисованной дугой на рис.28 и готовым объектом на рис.29 образовалась щель, то есть формироваться объект стал в воздухе. Решается этот вопрос просто. Мы просто дорисовываем дополнительные полигоны, соединяя необходимые точки. (Рис.30), а затем лишнее стираем (Рис.31).

Рис. 30 Рис. 31

Часть деталей и плоскостей при создании оказываются вывернутыми наизнанку, что подтверждается их фиолетовым цветом. Итак, созданный фрагмент оказался вывернутым. Наведя курсор , на объект или плоскость, выделяем его (её) и правой кнопкой мыши открываем меню (Рис.32), в котором кликаем на надписи Reverse Faces. Похожая проблема уже возникала на рисунке 10, с одним различием, там вывернутая наизнанку часть выделяется, как единое целое с остальной нормальной частью плоскости и при попытке произвести те же манипуляции, о которых я рассказал только что, плоскости просто меняются окраской, то есть вывернулось наоборот то, что было нормальным. Я решил эту проблему следующим способом. Я просто очертил полигон, разделяющий эти плоскости карандашом и получившуюся отдельную плоскость вывернул, как мне нужно. (Рис.33, 34)

Рис. 32 Рис. 33 Рис. 34

Теперь создадим на поверхности трубы ту ребристость, которая выделяет её на эскизе. Деталь, которая появилась на рисунке 32, просто клонируем с помощью инструмента Move\Copy , который, судя по названию, обладает двойной функцией: перемещение и копирование. Перемещение происходит если выделив нужную деталь или объект вы зажав левую кнопку мышки передвигаете в нужное вам место. А вот для того, что бы деталь или объект скопировать нужно к зажатой левой кнопке прибавить Ctrl.(Рис.35). А затем, для того, чтобы повернуть клон на нужный угол используем Rotate (Рис.36). Чтобы не заниматься нудным делом клонирования по одной детали, создадим таким образом несколько штук и объединим их или группу, или в единый компонент, для чего выделим курсором +Cntrl все нужные нам детали и кликнув на них правой кнопкой, в появившемся меню выделим либо Make Component, либо MakeGroup.(Рис.37). Кстати, тут у меня возникла еще одна проблема, которую я пока не смог решить. В правом нижнем углу интерфейса имеется небольшое окно, куда по определению можно вписывать количество и градус вращения клонируемых объектов (Рис.38), но я не смог ничего туда вписать. Так что для меня пока вопрос этот открытый. Если кто знает, то подскажите.

Рис. 35 Рис. 36 Рис. 37

Рис. 38

Дальше, используя то, что уже освоили, прорабатываем детали. (Рис.39-53)

Рис. 39 Рис. 40 Рис. 41

Рис. 42 Рис. 43 Рис. 44

Рис. 45 Рис. 46 Рис. 47

Рис. 48 Рис. 49 Рис. 50
Рис. 51 Рис. 52 Рис. 53

Сейчас появилась необходимость у уже созданного цилиндрического объекта (Рис.54) создать закругленные края. Для этого сбоку у цилиндра нарисуем дугу и соединив с помощью линии создадим новую плоскость. (Рис.55). Теперь мы опять можем использовать инструмент,зажав левую кнопку мышки очертить по верхнему контуру цилиндра. (Рис. 56)

Рис. 54 Рис. 55 Рис. 56

Программа создана так, что появляются необходимые подсказки. Но иногда и с этим возникают проблемы. В данном случае не показывается центр круга, который будет являться платформой для артиллерийской башни. (Рис.57). Зачем нам нужен центр круга? Без него мы не сможем создать полусферу башни. Приходиться прочерчивать диаметр и на нем определять центр (Рис.58)

Рис. 57 Рис. 58

Вот теперь можно заняться артиллерией. Для этого от обозначенного центра перпендикулярно выводим линию (Рис.59) и соединяем её конец с точкой на краю цилиндра(Рис.60). На сформированной треугольной плоскости рисуем дугу, необходимого нам размера. (Рис.61)

Рис. 59 Рис. 60 Рис. 61

Удалив резинкой все лишнее (Рис.62), с помощью инструмента создаем полусферу башни. (Рис.63)

Рис. 62 Рис. 63

Теперь нам нужна прорезь в башне из которой будет торчать пушка и по которой она сможет двигаться. Для этого прорисовываем на поверхности башни контур будущего отверстия (Рис.64). Удаляем ненужную нам теперь плоскость резинкой или, если хотите, более привычным методом – выделив полигон или плоскость, нажать Delete на клавиатуре. Затем соединяем крайние точки линиями, создав внутри сферы плоскую поверхность (Рис.65,66),

Рис. 64 Рис. 65 Рис. 66

Слегка вдавливаем поглубже образовавшуюся плоскость и нарисовав на ней круги, вытягиваем пушку наружу (Рис.67) для того, чтобы на конце цилиндра создаваемого ствола, создать круг большего диаметра нужно использовать инструмент (Рис.68) И из создавшейся плоскости вытягиваем цилиндр большего диаметра. (Рис.69)

Рис. 67 Рис. 68 Рис. 69

Посмотрим, как выглядит наша модель на этом этапе. (Рис.70)

Пора переходить к созданию задней половины модели. Для этого вытягиваем длинный параллелепипед из головной части и прорисовываем на нем дугу (рис.71). Удаляем все лишнее с помощью резинки и приступаем к детализации. Часть верхней поверхности созданного элемента необходимо скруглить. Для чего уже опробованным методом округляем ребро детали.(Рис.72, 73)

Рис. 71 Рис. 72 Рис. 73
Рис. 74 Рис. 75 Рис. 76

Теперь решаем вопрос со второй дырой (Рис.77). В режиме X-Ray прочерчиваем линию между двумя углами (Рис.78), и затем все лишнее просто стираем (Рис.79)

Рис. 77 Рис. 78 Рис. 79

При дальнейшей детализации сталкиваемся еще с одной проблемой. При попытке вытянуть вверх прямоугольную плоскость, грань создаваемой детали упирается в линию скругленного ребра и не препятствует дальнейшему движению (Рис.80). Решаем тоже довольно простым способом. Очерчиваем соприкасающуюся плоскость на небольшом расстоянии от краю (Рис.81) и продолжаем дальнейшие манипуляции (Рис.82).

Для измерения расстояния между двумя точками нужно просто последовательно щелкнуть по ним. Рядом со второй точкой появится значение измеренного расстояния. Оно же будет в окошке Длина на нижней панели.

С помощью рулетки создаются также направляющие пунктирные линии, которые облегчают процесс моделирования или черчения в 2D, и никак не влияют на геометрию построений. Чтобы построить направляющую, параллельную оси, нужно с выбранным инструментом Рулетка щелкнуть по оси и затем отвести курсор в нужное место. После щелчка там будет создана направляющая линия.

Обычно, направляющие ставят с определенным расстоянием от базовой линии (в нашем случае — оси). Для этого, при перемещении курсора в поле Длина вводят с клавиатуры числовое значение отступа.

Направляющие можно создавать не только от осей, но и от любой линии модели, и даже от самих ранее созданных направляющих.

Инструмент Угломер

Позволяет измерять углы между линиями. Сначала щелкается центр измеряемого угла, затем поочередно две стороны. В окошке в нижней панели появится угол в градусах.

Инструмент также создает направляющие линии под углом. Требуемый угол вводится с клавиатуры после указания центральной и первой точки стороны угла.

Совет. Если вы новичок в SketchUp, эта статья — отличный способ развить свои навыки 3D-моделирования. Вы найдете сведения о том, как выбирать шаблон, перемещаться по интерфейсу SketchUp, создавать базовую модель и сохранять ее.

Содержание

Выбор шаблона

Каждая модель в SketchUp основана на шаблоне, который имеет предварительно заданные настройки фона вашей модели и единиц измерения. Когда вы начинаете создавать новую модель, выбор шаблона с правильными единицами измерения упрощает моделирование.

Обзор интерфейса SketchUp

Когда откроется SketchUp, готовый для начала создания 3D-модели, вы увидите экран, который включает в себя следующее:

Интерфейс SketchUp в macOS

Интерфейс SketchUp в Windows

Интерфейс SketchUp в macOS

Строка заголовка

Панель меню

Совет. Эта статья познакомит вас с несколькими основными инструментами. По мере того, как вы продолжите изучать процесс создания 3D-моделей в SketchUp, инструктор научит вас (или напомнит), как использовать каждый инструмент. Дополнительные сведения см. в разделе Обучение использованию инструментов SketchUp.

Область рисования

Область рисования — это место, где вы создаете свою модель. Трехмерное пространство области рисования визуально определяется осями рисования, которые позволяют чувствовать направления в трехмерном пространстве во время работы.

Область рисования также может содержать простую модель человека, чтобы дать вам ощущение трехмерного пространства.

Строка состояния

Строка состояния

Строка состояния

Примечание. В левой части строки состояния вы найдете кнопки для геолокации и получения кредита. Эти параметры помогут вам работать с расширенными функциями SketchUp, которые выходят за рамки данной статьи.

Панели по умолчанию

Обзор инструментов SketchUp

Когда вы используете SketchUp, Инструктор и строка состояния дают вам советы по использованию каждого инструмента.

Инструктор научит вас использовать выбранный инструмент. Чтобы включить приведенный здесь инструктор, выберите Окно > Инструктор или щелкните значок вопросительного знака в строке состояния. Возможности, предоставляемые Инструктором:

Инструктор научит вас использовать выбранный инструмент. Чтобы включить приведенный здесь Инструктор, выберите Окно > Инструктор в пункте Область по умолчанию . Возможности, предоставляемые Инструктором:

Инструктор научит вас использовать выбранный инструмент. Чтобы включить приведенный здесь Инструктор, выберите Окно > Инструктор. Возможности, предоставляемые Инструктором:

  • анимация, демонстрирующая базовое использование выбранного инструмента;
  • описание функций инструмента;
  • шаги по использованию инструмента с соответствующей анимацией;
  • клавиши-модификаторы, которые позволяют инструменту выполнять дополнительные функции;
  • ссылка на статьи справочного центра о дополнительных функциях инструмента.

Окно Инструктора

Если Инструктор предлагает более подробную информацию, чем вам нужно, помните, что строка состояния также содержит советы по использованию выбранного инструмента. Дополнительные сведения см. в разделе Строка состояния ранее в этой статье.

Просмотр Quick Reference Card SketchUp

Quick Reference Card — это удобное для печати руководство по всем инструментам SketchUp и их клавишам-модификаторам. Держите его под рукой, когда начнете использовать SketchUp, и вы научитесь моделировать быстро и эффективно. Вот как выглядит Quick Reference Card:

Создание первой 3D-модели в SketchUp

Если вы никогда не создавали 3D-модель в SketchUp (или в любой другой программе моделирования), следующие шаги содержат краткий обзор основ:

Сохранение и повторное открытие модели

Чтобы сохранить модель, выполните следующие действия:

Резервное копирование файла SketchUp или восстановление автоматически сохраненного файла

SketchUp создает резервный файл при втором успешном сохранении файла SketchUp и при всех последующих сохранениях. Этот файл является точной копией ранее сохраненной версии файла. Резервный файл имеет формат имени FILENAME.skb в Windows и FILENAME

.skp в macOS и находится в той же папке, что и исходный файл.

Для качественной трёхмерной визуализации Вашего проекта мало построить хорошую геометрию. Стоит позаботиться так же о реалистичных материалах. Безусловно, в фотореалистичности SketchUp существенно уступает таким популярным 3 D -редакторам как 3 Ds Max , Maya или даже Blender . С самого начала программа позиционировалась скорее как упрощенный инструмент проектировщика и как средство удобного создания набросков, что явствует уже из её названия*. Тем не менее, даже с теми скупыми средствами, что нам предоставили разработчики, можно добиться неплохих результатов… если понимать, что к чему.

Чтобы применить материал к поверхности достаточно просто выбрать его в палитре…

И кликнуть левой на соответствующую плоскость.

Некоторые материалы в палитре сразу являются светопроницаемыми – для них даже выделен соответствующий раздел. Они весьма пригодятся нам, если мы решим имитировать оконное стекло или тому подобные поверхности. Светопроницаемый материал в палитре разделен диагональной чертой.

Как видим. Здесь и штакетник, и забор из металлических прутьев, и несколько вариантов сетки. В этих материалах исходный рисунок задаёт не только цвет, но и прозрачность. Получить собственный вариант подобного материала можно, если назначить в качестве поверхностного изображения картинку с маской прозрачности (файл в формате .jpg)

Вот, вкратце, и весь набор базовых опций, связанных в SketchUp с текстурированием геометрии.

Во второй части нашей статьи мы рассмотрим весьма интригующий вопрос – как самим создавать новые материалы и добавлять их в весьма скупые исходные коллекции? Какими вообще настраиваемыми свойствами обладают материалы в этой программе, и как их переносить из проекта в проект?

В третьей части статьи рассматривается вопрос управления проецированием материалов. Как ни малы возможности SketchAp в этом плане, а они меж тем есть. И будет полезно ими овладеть для того, чтобы получать в наших проектах наилучшие результаты!

Create 3D GRIDS IN SKETCHUP with this Extension

In this video, we’ll check out a Guide Grid Extension for SketchUp. Create 2D and 3D guide grids in your models for structure, building gridlines, and more with this extension!

Do you like these SketchUp tutorials and videos?

If so, please consider supporting me on Patreon (click here to support) or by visiting my Support the Show Page!

THE SKETCHUP ESSENTIALS COURSE (40% Off Through 2/28/2018)

Extension Name: 3D Grid Tool
Extension Developer – Didier Bur

Extension Cost – Free!

Tool Functions –
This extension is designed to help you create guide grids in your SketchUp models. This can be especially helpful if you’re designing a building that needs to be set at a certain structural support spacing.
It contains two different built-in functions. The first, is the ability to simply create a grid on a 2D plane.
To create your 2D grid, simply select your line type, set your grid spacing, then click in your model to place your grid.
There are several different grid line styles, though they all end up looking pretty similar.
One thing I don’t like about this extension is that it doesn’t seem to lock to the axes, and the axis locking using your arrows keys on your keyboard doesn’t seem to work either. A decent work-around that I found is to just draw lines where you want to create your grid, then use those to put the grid where you want.
When the grid gets placed, it comes in as its own group, so it’s really easy to turn on and off.
The second option allows you to create a grid with a vertical, or a “Z” value. This allows you to create a grid with three dimensions, so you could create a repeating grid that covers multiple levels, which could be especially helpful when working with buildings with multiple stories.
When you bring the multiple levels in, they’ll come in as separate groups, which you could then rename on a per-level basis, and hide and show various levels.
One thing that is very important about using this tool is making sure that your grids are actually aligned across all the axes. I really suggest that you draw lines along the axes and use those as guides for making sure your grids are created with the proper alignment, otherwise none of your tool inferencing will work properly.
Overall, I think this could be a very useful tool to help with architectural modeling, since most buildings have to be laid out along grids anyway.

About Justin Geis

Hi, I’m Justin Geis, and I’m the founder of The SketchUp Essentials. I started using SketchUp as part of my work as a general contractor in 2008. I quickly realized the power of the software and started using it for personal projects. I started The SketchUp Essentials as a place to share easy to follow SketchUp tutorials and tips to help everyone harness the power of 3D Modeling in their lives. When not working with SketchUp, I enjoy playing soccer and spending time with my wife and our two dogs.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *