Как применить эффект в sony vegas ко всем кадрам
1. Для этого нужно сначала выделить все Ваши фрагменты.
Edit -> Select all (или нажать CTRL+A)
2. Затем сгруппировать фрагменты, т.е. дать Вегасу понять, что следующее действие он должен применять ко всем сгруппированным фрагментам
Edit -> Group (или нажать Shift+G)
3. Открыть вкладку Transition и перетащить оттуда нужный переход на любой "нахлест" клипов. Переход будет применен ко всем "нахлестам".
КАК ПРИМЕНИТЬ ЭФФЕКТ В SONY VEGAS КО ВСЕМ КАДРАМ
Чтобы применить эффект в Sony Vegas ко всем кадрам, нужно выбрать нужный эффект и перетащить его на трек с видео. Затем можно выделить весь трек или все видео на треке, нажав на него правой кнопкой мыши. В выпадающем меню нужно выбрать «Применить видеоэффект ко всем кадрам». Это позволит применить выбранный эффект ко всем кадрам видео.
Если нужно применить эффект только к определенной части видео, можно разделить его на клипы и применить эффект только к нужным клипам. Для этого нужно выбрать нужный клип, добавить на него эффект и скопировать его на другие клипы, к которым нужно применить эффект. Также можно использовать функцию «Связанные клипы», чтобы связать несколько клипов вместе и применить к ним один и тот же эффект.
Если к видео был применен эффект, но он применился только к части кадров, можно разделить видео на более короткие клипы, чтобы эффект применился ко всем кадрам.
Также в Sony Vegas есть возможность применять эффекты к нескольким трекам одновременно. Для этого нужно выбрать необходимые треки и добавить на них нужные эффекты. Это может быть полезно, например, при создании сложных эффектов или при наложении нескольких видео друг на друга.
Наконец, для более точной работы с эффектами в Sony Vegas можно использовать временную шкалу. Она позволяет установить точное время начала и конца эффекта,а также настроить его параметры в различных зонах временной шкалы.

12. Как сделать стоп-кадр в Sony Vegas Pro (фото из видео)
Урок 3 Отображение кадров на видео дорожке в SonyVegas
Как добавлять эффекты во все части отрезков видео в программе сони вегас про
Сони вегас как применить эффект ко всей дорожке
А можно эффект, к примеру цветокоррекции, примененный к одной дорожке, копировать на другую дорожку? А то у меня видеофрагменты на двух дорожках сделаны уже с нахлестами для переходов, в виде шахматки, а цветокор я применил сразу к одной из дорожек. Но это только половина фрагментов. Пока не нашел как можно копировать эффекты с одной дорожки на другую, на ум приходит только цифровые параметры такие же выставить, но в отношении цветовых кривых будет проблематично, я думаю.
Большое спасибо. Очень помог.
как применить размытие определенной области экрана ко всей дорожке?
либо как нарезанные куски на дорожке склеить в один кусок?
Здравствуйте, я знаю что можно с помощью панарамирования сделать движение кадра из одного угла в другой и т. п. А как сделать так чтобы это движение применялось сразу к нескольким кадрам, я имею ввиду не то чтобы каждый кадр плыл отдельно из одного угла в другой, а чтоб (как в камтасиа студио) склейки не было видно, как будто было видео изначально, плавная движуха с первого по последний.
ты случайно в каналах по доте не участвуешь?:)
[ alt — tools — video — video output FX ] и не надо всей этой галиматьи
А например вот если хочешь почувствовать себя как ртуть из людей икс, как сделать эффект что все вокруг замедлилось, а ты движешься как обычно
Привет, такой вопрос!! А как вставить переход на дорожку + изображение??
А к аудио как это применить?
под скажи что делать ,если после рендера видео в месте наложения эффектов факапятся
под скажи что делать ,если после рендера видео в месте наложения эффектов факапятся
Коротко и по делу
Спасибо
Благодарю, помог дружище!)
мне одному не помогло ? картинка либо уменьшается со всех сторон, и по бокам, либо деформируется . Как сделать что бы только сверху граница и снизу уменьшилась, не влияя на боковые границы и не деформируя картинку ??
это называется cinematic lines («шоб как в кино было») — загугли картинку, скачай, наложи дорожкой выше
Огромное спасибо! :3
SOS ! Скажите как изменить время прокрутки фото для всей партии, 5 сек, это очень долго чтобы изменять каждое фото отдельно! Я загружаю по 200 фото и каждую по отдельности укорачивать это невыносимо
Выставляешь одной картинке нужную длительность, смотришь в свойствах сколько получилось — копируешь, идёшь в Options — Preferences — Editing — парамерт New still image Length (seconds) — выставляешь необходимую длительность. Жмешь ок, кидаешь на таймлайн 200 картинок.
Я тут комментариии читаю — вы все словно забаненные в гугле. Все эти ответы написаны еще в плять 2007м году!!
krasava tv я тоже об этом думал, но качество видео ухудшается и к тому же иногда хочется местами вставить видео ! А так идея вполне годная ! Я пошел другим путем и сделал таймлапс но получилось ужасно короткое в 2 секунды
у меня есть способ но не знаю как сработает( сделать видео не уменьшая кадры а потом уменьшить все видео)
krasava tv к сожалению нет !
со стабилизацией не прокатывает.
спасибо, монтирую влог и надо применить цветокорректность ко всем, спасибо!
Спасибо вам огромное, а я сначала монтировала и потом эффект накладывала и снова монтировала)
Большое спасибо )
Всего вам доброго
Спасибо за труды!
всё понятно, ролик помог
очень помогло спасибо, а к аудио не получается, не подскажете как?
Спасибо, всё оказалось проще простого! Лайк)
PRIVET KAK ZDELAT PEREXODI DLA VSEX KADROV ZA ODIN RAZ
S ODNIM EFEKTOM
На самом треке (где его настройки) — правой кнопкой — expand track layers. Дальше, думаю догадаешься.
@Yarolf on pro perehod sprosil, a ne pro vfx!
Video FX nado nazhat’ tam zhe gde on nazhimal!
Скажите пожалуйста,а как эффект маски применить ко всему на дорожке?)
Да,тоже интересует этот момент.Спасибо за ответ заранее.
Большое спасибо, очень помог!
А как применить 3 эффекта с одной дорожки на все остальные видео дорожки?
Спасибо! Очень помог!)
А как отменить эффект, который стоит на всех дорожках?
Спасибо друг за видео!
Подскажи как в sony vegas pro 11 правильно настроить свойство проекта.
Касяк вот в чем. У меня изначально видео отснятое в отличном качестве 1080i, в свойствах его выбираю.
А вот с выходным кодеком проблема.
Если выбивать виндовс медиа 11 wmv 1080 — 25 p , то почемуто в описании написано что это разрешение 1440 * 1080 !
Как правильно выбрать выходной кодек. Конечное видео нужно с максимальном разрешении и минимальном объеме файла при максимальном качестве.
Если можно, то видеоурок очень поможет.
Заранее спасибо!
Все получилось.
Сделал как ты показал.
А не получалось потому что меня перемкнуло и я почему то ждал что появится привычное окно параномирования. Извини, что воду манутил.
я скачал другую сборку, на 6 мес. раньше сделанную.
Попробую ее.
хрен его знает. Удали и установи по новому. Может у тебя обрезанная версия.
ясно.
А как быть с кодаками которых не появляются в списке.
У меня есть только WMV .
не вижу на самом деле проблему. У тебя 1440* 1080 тоесть 1080 и видео отснято в 1080. Все норм. Расширение считается по второй цифре
Предположим, нам нужно сделать какой-либо фрагмент видео черно-белым. Для этого нужно применить к нему видеоэффект «Black and White» (Черное и белое). Сделать это можно несколькими способами.
Например, можно нажать кнопку «Event FX» на видеофрагменте, к которому нужно применить эффект (рис. 2).
Рисунок 2. Кнопка «Event FX».
В открывшемся окне, выбрать нужный видеоэффект и нажать «ОК» (рис.3).

Рисунок 3. Выбор видеоэффекта Sony Vegas.
После этого, откроется окно «Video Event FX» которое представляет собой редактор видеоэффектов (рис. 4)

Рисунок 4. Настройка видеоэффекта.
У каждого видеоэффекта есть свои настройки, которые можно менять в зависимости от поставленной задачи.
В нашем случае, видеоэффект «Black and White», который позволяет сделать видео черно-белым, имеет всего одну настройку — «Blend amount». Она позволяет задать интенсивность эффекта. Если переместить ползунок до упора вправо, то видео станет полностью черно-белым. Если не до конца, то видео будет терять цвета по мере перемещения ползунка слева на право, некоторые оттенки при этому будут сохранятся.
Для настройки видеоэффекта, можно также воспользоваться готовыми пресетами (шаблонами). Чтобы выбрать шаблон, нужно в поле Preset нажать на треугольник, и выбрать из выпадающего списка нужный шаблон (рис. 5).

Рисунок 5. Выбор шаблона.
Существует еще несколько способов применить эффект к видеофрагменту. Например, можно нажать на клипе правую кнопку мыши и из выпадающего списка выбрать команду «Video Event FX. » (рис. 6)

Рисунок 6. Выбор шаблона.
Но самый удобный способ, это в «Окне вкладок» перейти на вкладку Video FX, выбрать нужный эффект Sony Vegas, после чего перетащить один из предлагаемых пресетов на клип, к которому нужно его применить (рис. 7).

Рисунок 7. Наложение видеоэффекта перетаскиванием.
Последний вариант, хорош тем, что позволяет применять видеоэффект сразу к нескольким видеофрагментам.
Применение видеоэффекта к нескольким видеофрагментам
Работая с видеоэффектами в Sony Vegas, вы рано или поздно зададитесь вопросом: «Как вставить видеоэффект на несколько клипов сразу?». Чтобы это сделать, нужно просто выделить нужные клипы, и переместить на один из них пресет выбранного видеоэффекта.
Для выделения нескольких клипов на монтажном столе в Sony Vegas используются такие же способы выделения, как и в проводнике Windows.
Например, можно удерживая клавишу Ctrl и нажимая левую кнопку мыши выделять клипы, стоящие порознь. К примеру, если вам нужно выделить второй, пятый и седьмой клипы, то нужно использовать именно этот метод (рис. 8).

Рисунок 8. Выделение клипов стоящих порознь.
Если нужно убрать выделение с одного из выделенных клипов, то вы так же должны кликнуть по нему левой кнопкой мыши удерживая клавишу Ctrl.
Для того чтобы выделить несколько клипов идущих подряд удобно использовать клавишу Shift. Например, если вы хотите выделить 2, 3, 4, 5 и 6 клипы, то нужно кликнуть левой кнопкой мыши (удерживая Shift) только на первом и последнем клипе в последовательности. В данном случаи, это клип №2 и клип №6 (рис. 9).

Рисунок 9. Выделение клипов идущих подряд.
Если нужно выделить все клипы, находящиеся на монтажном столе, то можно одновременно нажать Ctrl и английскую клавишу «А». Таким образом, будут выделены все видеофрагменты, и вы можете применить видеоэффект ко всем клипам одновременно.
Применение видеоэффекта к дорожке или всему проекту
Если в проекте присутствует большое количество видеофрагментов, к которым нужно применить один и тот же видеоэффект, не спешить жать Ctrl +А или использовать другие методы выделения клипов.
Лучше воспользоваться другой возможностью, которую предоставляет программа Sony Vegas — применение видеоэффекта к дорожке.
Если применить эффект к дорожке, то все видеофрагменты, которые на нее попадут, также будут использовать установленный видеоэффект. Таким образом, когда нужно чтобы на клип воздействовал видеоэффект, вы просто помещаете его на эту дорожку, а если нужно использовать клип без видеоэффекта, ставите его на другую дорожку.
Для применения эффекта к дорожке, нужно переместить шаблон видеоэффекта на заголовок дорожки, или нажать кнопку «Track FX» (там же) (рис. 10).
Рисунок 10. Наложение видеоэффекта на дорожку.
При необходимости, можно также назначить один или несколько видеоэффектов, ко всему проекту Sony Vegas. Для этого нужно нажать кнопку «Video Output FX» в окне предварительного просмотра (рис. 11), и в открывшемся диалоге, удерживая клавишу Ctrl, выбрать нужные эффекты. После этого нужно нажать кнопку «Add», а затем «ОК».
Рисунок 11. Применение видеоэффекта ко всему проекту.
Выбранные видеоэффекты будут воздействовать на весь проект Sony Vegas.
Редактор видееоэффектов «Video Event FX»
Всякий раз при добавлении эффекта, перед нами открывалось окно редактора видеоэффектов — «Video Event FX». Мы уже знаем, что с помощью этого инструмента, мы можем менять настройки конкретного видеоэффекта, или же выбирать один из готовых пресетов.
Теперь вкратце рассмотрим другие возможности редактора, которые небыли изучены в предыдущих главах.
Верхняя строчка служит для организации видеоэффектов (см. рис. 12).

Рисунок 12. Редактор видеоэффектов Sony Vegas.
Если к видеофрагменту применялись несколько эффектов и нужно изменить настройки одного из них, то мы открываем окно «Video Event FX» и верхней строке нажимаем левой кнопкой мыши по названию того видеоэффекта, настройки которого нужно изменить.
Перед названием каждого видеоэффекта Sony Vegas, мы видим галочку, которая означает что эффект включен. Если ее снять, то видеоэффект будет отключен, и не будет воздействовать на клип до тех пор, пока мы снова не поставим галочку.
Если нужно удалить видеоэффект насовсем, то можно просто нажать кнопку «Remove Selected Plug-in» (удалить выделенный плагин) (рис. 12).
Все видеоэффекты Sony Vegas, действуют на клип последовательно — в том порядке, в котором мы их видим в окне «Video Event FX» (слева-направо). Иногда порядок видеоэффектов имеет значение.
Например, мы хотим сделать видео черно-белым, и при этом, еще нужно «прорезать» зеленый цвет с помощью хрома кейер. Если первым стоит видеоэффект «Black and White», то видео станет черно-белым еще до того как вступит в силу «Chroma Keyer». А так как черно-белое видео не содержит зеленого цвета, то и сделать зеленые участки видео прозрачными нам не удастся.
Поэтому, мы выделим плагин «Chroma Keyer» и переместим его влево, чтобы он стоял перед плагином «Black and White». Таким образом Sony Vegas сначала «прорежет» видео по зеленому цвету, и только потом сделает оставшееся видео черно-белым.
Поле «Preset», как я уже говорил, служит для выбора готового шаблона настроек. Если вы меняли настройки эффекта, и в дальнейшем вам может понадобится использовать видеоэффект с такими же настройками, то мы имеем возможность сохранить данные настройки в свой собственный пресет.
Для этого, нужно в текстовое поле «Preset» ввести название нового шаблона, и нажать на кнопку «Save Preset» (сохранить шаблон) (рис. 12).
Кнопка «Animate» (в левом нижнем углу) позволяет получить доступ к редактору ключевых кадров. С помощью ключевых кадров, мы можем менять настройки видеоэффектов во времени, создавая таким образом анимацию видеоэффекта.
Подробно о применении ключевых кадров я уже рассказывал в уроке «Ключевые кадры» Sony Vegas, и здесь повторятся не буду.

Если у вас есть интересные наработки или идеи как сделать что-то интересное делимся в этой теме

Если проект большой, много дорожек и нужно применить эффект ко всем клипам (например уровни), можно применять к общему выходному видеосигналу (над окном предпросмотра).

есть пару замечательных клавиш, которые почему-то не пишутся нигде. Ну лично я не встречал на просторах. Постоянно пользуюсь. И так:
1) ctrl+shift+alt зажимаешь и на любом участке нажимаешь левой кнопкой мыши и разрезаешь. Лично мне супер удобно, лучше чем резать на s в месте где стоит курсор.
2) между двумя клипами зажимаешь ctrl+alt чтобы появился прямоугольник и можно подгонять кадры между собой. это надо один раз попробовать))
3) зажимаешь alt и мотаешь левой мышкой видео внутри клипа, при этом сам клип остается на месте
4) зажимаешь shift+alt и левой мышкой мотаешь клип, начало клипа остается на месте, сам клип сначала мотается, конец клипа изменяется длинна, но само видео остается на месте. Это надо подумать где применять, не часто пользуюсь.
5) копировать очень удобно с зажатым ctrl. зажимаешь и тащишь в сторону. кстати это работает в виндоусе везде.
Ctrl+shift+B общая дорожка эффектов.
ё — делает все дорожки узкими и обратно широкими.

Также можно создавать собственные горячие клавиши.
Для импорта файлов в программу Sony Vegas используется команда File > Import > Media. Удобнее работать с горячими клавишами, для назначения этой команде горячей клавиши, выполняем: Options > Customize Keyboard. Появится окно: Customize Keyboard. Где мы переключаемся на закладку Global. Находим и выделяем пункт ImportMedia. И набираем на клавиатуре, комбинацию в поле: Shortcut keys.

Изменение масштаба. В месте где это нужно ставим курсом и крутим колесо мыши. (это удобнее чем двигать палки или нажимать на +- в углу)

Как склеить видео в Sony vegas pro 12
Как включить и выключить магнитную привязку Sony vegas pro 12
Для того чтоб выполнить склейку необходимо пристыковать видео ролики друг к другу, подрезать и удалить не нужные фрагменты. Для того чтоб работала магнитная привязка клавишами CTRL+L включаете ее и отключаете когда необходимо и двигайте, перемещайте видео как необходимо.
Внеплановый ролик, в котором я расскажу, как применить один или несколько эффектов сразу ко всем видео в программе .
Сегодня рассмотрим как применить эффект сразу ко всему на дорожке. в Sony vegas 13 это очень просто применить.
Рекомендую партнерку для ютуба join.air.io/mihailk По вопросам рекламы mihailkozlovcom.
В этом видео мы покажем как применять спец. эффекты к видео, и как применить один эффект ко всем видео в Vegas Pro .
Как копировать эффект и вставить его в другую часть видео в Sony Vegas Pro Как вставлять эффекты ко всем отдельным .
Применение настроенного эффекта к нескольким видео фрагментам.
В этом уроке я покажу вам, как в Сони Вегас про сделать переходы. А в частности как сделать плавный переход в Сони .
Как замазать лицо или часть видео в Sony Vegas? Воспользуемся плагином Pixelate, наложенным на маску.
В этом уроке мы задействуем стандартный инструмент МАСКА для реализации такой потребности как «применение .
В этом видео я покажу, как улучшить видео при помощи цветокоррекции, а также добавления контрастности и резкости при .
Если возникла необходимость массово добавить эффект на группу видео то сделать это очень просто! Нужно все лишь 5 .
В этом видеоуроке Вы узнаете как быстро изменить всем каринкам или фото время отображения при загрузке на .
Всем привет, сегодня я вам покажу, как можно применить эффект размытости видео которое отсняли вертикально. Музыка .
Как Применить Эфекты ко всем клипам сразу в Adobe Premiere. Copy Attributes. Paste Attributes. Remove Attributes.
Красивая цветокоррекция видео в Sony Vegas (автоматическая) как в фильмах и клипах (эффект фильма). В этом видео я .
Все просто о том, как добавить один эффект ко всем кусочкам видео в вегасе. В этом видео вы узнаете как можно .
Итак, в этом уроке, друзья мои, я расскажу вам, как можно ускорить или замедлить видео в Сони Вегас. Как я уже указала в .
Основным отличием данного инструмента является его применение ко всей дорожке в целом, а не к одному отдельному элементу. Таким образом, при установке Track Motion в кадр, стоит рассчитывать на то, что он будет применен ко всей видеодорожке в целом. Данный инструмент отлично подходит для того, чтобы визуализировать 3Д пространство.
Чтобы активировать Track Motion, переходим на панель управления выбранной дорожки и нажимаем на такую клавишу:

В целом система управления основана на том же принципе, что Event Pan/Crop. Границы картинки отражены при помощи соответствующей рамки. Чтобы ее передвинуть, нужно зажать левую клавишу мыши. При перемещении наблюдаются изменения размещения рисунка в кадре. Данные особенности можно наблюдать в окне предварительного просмотра. После того, как дорожка получит определенные настройки, ее можно сохранить в отдельный файл и применить для иных дорожек в качестве универсального шаблона. Чтобы сделать такой шаг, стоит зайти в Preset и выбрать опцию Save. Так, в специальное поле вбиваем название шаблона.
Пробуем разработать две видеодорожки и расположить на них какие-либо изображения.
Для начала заходим на панель ключевых точек. На ней мы видим три строчки. Первая разработана для выбора позиции. Вторая позволяет сделать тень, а третья дает возможность установить обводку.
Ставим флаг напротив поля 2D Shadow. Тем самым нам удалось применить эффект тени. Рабочая область, тем самым, пополнилась дополнительным прямоугольником, на котором установлена граница тени. При ее передвижении автоматически задается нужное расположение. Также здесь задается цвет тени, размытие границы и интенсивность этого размытия. Попытайтесь сделать это самостоятельно и убедитесь в этом самостоятельно.
Теперь пробуем заняться 3D визуализацией. Ставим режим для смешивания 3D Sourse Alpha. На позиционировании стали отображаться три дополнительных рамки. Благодаря этому у нас появилась возможность прокрутить картинку вокруг трех осей.

А сейчас займемся разработкой упрощенного 3D перехода. Для этого мы делаем две видеодорожки и устанавливаем на них определенное изображение.

Вторая дорожка предназначается для фонового рисунка. Ее мы не меняем. Первую дорожку подвергаем следующим операциям:
- открываем окно Track Motion и устанавливаем режим смешивания на 3D;
- слегка сжимаем размер фотографий;

- на десятой секунде (ведь это там размещается финальный момент первого фрагмента) делаем ключевую точку. Отталкиваясь от нее поворачиваем фотографию на девяносто градусов.

На двадцатой секунде делаем новую ключевую точку. Значение оси У устанавливаем на 180 градусов. Переход удался.
Как применить эффект в sony vegas ко всем кадрам
Уважаемые коллеги, подскажите оптимальное решение такой задачи:
Имеется несколько длинных видеороликов, порезанных на таймлайне на много маленьких кусочков. Кусочков много и их превьюшки похожи, так что визуально определить, какой кусочек к какому видеоролику относится, нельзя.
Требуется применить ко всем кусочкам одного видеоролика на таймлайне один и тот же эффект (например, цветокоррекцию).
Можно ли это сделать меньшим количеством кликов чем:
1. Правой кнопкой по одному из отрывков, выбрать "Select in Project Media List"
2. Правой кнопкой по найденному видео в Project Media, выбрать "Select Timeline Events"
3. Найти на таймлайне хотя бы один выделенный фрагмент, кликнуть по нему правой кнопкой и выбрать "Paste Event Attributes".
Видеоредактор Sony Vegas. Часть 2
В первой части статьи все действия с видеоматериалом осуществлялись на одной видеодорожке. Теперь мы затронем действия, использующие многодорожечность редактора. Для начала рассмотрим некоторые принципы многодорожечного видеомонтажа (в своих основах они применимы и в других видеоредакторах).
Каждая видеодорожка представляет собой некий «слой» с изображением. Если дорожек несколько, то изображение в них накладывается слоями друг на друга: на самую нижнюю дорожку накладывается та, что над ней, и так далее, снизу вверх. Это происходит именно в том порядке, в каком дорожки расположены на монтажном столе по вертикали — первая сверху дорожка накладывается на вторую, результат наложения накладывается на третью и т.д. При этом дорожки смешиваются друг с другом через так называемый альфа-канал, или маску прозрачности (по умолчанию каждая дорожка полностью непрозрачна). Таким образом, работа со многими дорожками осуществляется аналогично работе со слоями в графическом редакторе Adobe Photoshop.
Каждому видеоклипу на дорожке соответствует свой уровень «непрозрачности», или Opacity. Если подвести курсор мыши к верхней границе видеоклипа, пока курсор не примет форму руки с пальцем, направленным вверх, то во всплывающей подсказке можно увидеть текущий уровень непрозрачности (по умолчанию все клипы непрозрачные, с уровнем Opacity 100%):

Если зажать левую кнопку мыши и потянуть курсор вниз, то можно сделать видеоклип полупрозрачным, вплоть до полной прозрачности (значение Opacity 0%). Если видеодорожка в проекте одна, то в окне Video Preview и на кадрах самого клипа будет видно, что изображение при этом темнеет вплоть до черного цвета. Это происходит потому, что под нижней дорожкой всегда находится черный фон, и при смешивании с ним полупрозрачный клип становится темнее.
- MinimizeTrackHeight — эта кнопка позволяет минимизировать/восстановить высоту дорожки;
- MaximizeTrackHeight — эта кнопка позволяет максимизировать/восстановить высоту дорожки;
- TrackNumber — номер дорожки, а также иконка, показывающая тип дорожки (видео/звуковая);
- TrackName — название дорожки (по умолчанию пустое), которое можно отредактировать, дважды щелкнув по нему мышью;
- BypassMotionBlur — эта кнопка позволяет выключить (если нажата) или включить (если отжата) так называемый Motion Blur, или «сглаживание» изображения на дорожке, если к нему применены видеоэффекты с перемещением (см. ниже);
- TrackMotion — эта кнопка вызывает окно, позволяющее задать перемещение изображения на дорожке, либо просто осуществить «обрезку» или масштабирования изображения (см. ниже);
- TrackFX — эта кнопка вызывает окно, позволяющее задать цепочку видеоэффектов для обработки дорожки (см. ниже);
- Mute — эта кнопка «запрещает» дорожку — она перестает участвовать в формировании изображения, и как бы «исчезает» из проекта;
- Solo — эта кнопка «запрещает» все дорожки, кроме данной;
- Level — этот движок позволяет задать уровень непрозрачности (Opacity) изображения данной дорожки (по умолчанию 100%) — если его уменьшить, то изображение на дорожке станет полупрозрачным (вплоть до полностью прозрачного, если задать 0%);
- Compositingmode — эта кнопка позволяет выбрать режим смешивания данной дорожки с нижележащими. Для «обычного» видеомонтажа, без необходимости осуществления сложной обработки видео, эту кнопку трогать не нужно, оставив режим по умолчанию Source Alpha.
Описание заголовка дорожки понадобится нам позднее, а пока рассмотрим пример, использующий наложение одной дорожки на другую, — наложение титров на видео. Допустим, видеоматериал находится на первой видеодорожке. Нужно добавить видеодорожку, находящуюся выше, чтобы изображение на ней накладывалось на имеющееся видео. Нажмите правую кнопку мыши над заголовком видеодорожки, выберите пункт меню Insert Video Track. Появится пустая видеодорожка, а имеющаяся окажется под ней, переместившись на вторую позицию. На нее и будем добавлять титры.
Для этого в нижней секции окна программы найдите вкладку Media Generators (генераторы изображений) и выберите Text, иконка Soft Shadow — текст с «мягкой тенью». Перетяните иконку эффекта на первую видеодорожку. Будет создан видеоклип, генерирующий текст с тенью, и в результате наложения первой видеодорожки на вторую текст будет наложен на видео. Для редактирования текста нажмите кнопку Generated Media… в правой части клипа (если кнопка не видна, увеличьте высоту дорожки, потянув мышью за горизонтальную линию между заголовками первой и второй видеодорожек). В появившемся окне имеется несколько закладок, позволяющих редактировать текст (а также выбрать начертание и размер шрифта — Edit) и изменить его положение в кадре (Placement), задать цвет текста и фона (Properties), цвет окантовки (ее можно включить/выключить и изменить толщину), толщину и интенсивность тени (Effects). Также можно деформировать текст несколькими способами (для этого нужно включить опцию Enable Deformation).


Кроме статичного текста с заданным цветом и тенью, имеется генератор Credit Roll, позволяющий показать скроллируемый текст, как в конце кинофильма (также титры могут появляться один за другим с различными эффектами). Начиная с 8-й версии, в программе появился новый генератор текста — ProType Titler, позволяющий создавать более сложные титры с дополнительными эффектами и различными вариантами расположения текста, его поворота и другими. Однако на этом возможности по наложению титров в программе исчерпываются. Тем, кому нужны более сложные титры, придется установить дополнительные плагины (например, ProDAD Heroglyph).
Рассмотрим другой пример — картинка в картинке. Для этого также нужно создать две видеодорожки, на второй (нижней) расположить полноэкранное видео (фон), а на первой (верхней) - видео, которое должно показываться поверх полноэкранного в уменьшенном окне:

Вспомним об описании окна заголовка дорожки (Track Header, см. выше) и нажмем на заголовке первой видеодорожки кнопку Track Motion. В открывшемся окне как раз и можно расположить окно, в котором должно показываться видео, в нужной части видеокадра, а также задать размеры этого окна:

Рамка в центре окна по умолчанию занимает весь видеокадр (обратите внимание на значения в группе Position слева). Если изменить ее размер и положение, аналогично переместится и окно видеодорожки. Отключите в верхней части окна кнопку Scale About Center (привязка к центру), оставив нажатой кнопку Lock Aspect Ratio (сохранять пропорции). Потяните правый нижний угол рамки (при подведении к нему курсора мыши он обводится кольцом) влево вверх так, чтобы она уменьшилась и оказалась в левом верхнем углу (обратите внимание на изменившиеся значения в группе Position). Для эффектности также включите опцию 2D Shadow (тень) в левом нижнем углу.

В окне предпросмотра Video Preview сразу будет виден желаемый результат — картинка первой видеодорожки окажется видна в уменьшенном виде на фоне картинки второй видеодорожки, с тенью вокруг рамки.
2. Анимация параметров обработки
У читателя после прочтения предыдущих абзацев может возникнуть резонный вопрос: «Motion» — движение, но при чем здесь оно? Можно не просто задать положение окна с видео, но и заставить его перемещаться по кадру по мере воспроизведения видео.
Для этого в нужной начальной позиции в проекте (например, в начале видеодорожки) вызовите окно Track Motion и нажмите кнопку Sync Cursor в нижней части окна, и теперь текущее положение окна видеодорожки будет связано с текущим положением курсора в проекте. На картинке выше мы расположили окно дорожки в левой верхней части видеокадра. Теперь переместите текущую позицию в проекте, щелкнув по бегунку в нижней части окна Track Motion, правее. Переместите положение рамки в правую нижнюю часть окна, и нажмите кнопку Create Keyframe (добавить ключевую точку):

По текущей позиции в проекте будет добавлена ключевая точка с новым положением окна видеодорожки. Закройте окно Track Motion, переместите текущую позицию на монтажном столе в начало проекта (нажмите Ctrl+Home) и нажмите кнопку Play, чтобы посмотреть в окне Video Preview, что получилось в результате. Производительности компьютера может не хватать для плавного воспроизведения — в таком случае можно уменьшить качество рендеринга предпросмотра, выбрав качество Preview или Draft в выпадающем списке Preview Quality над картинкой в окне. В любом случае, это всего лишь предварительный просмотр, за качество видео в результирующем файле можете не беспокоиться — там перемещение картинки в картинке будет выглядеть абсолютно плавным.
Здесь мы рассмотрели важное свойство Sony Vegas — ключевые точки, задающие плавное изменение, или анимацию параметров обработки видео. Их можно задавать и для любых параметров видеоэффектов, назначенных для обработки видеодорожек.
Рассмотрим связанный с этим пример — плавное «превращение» цветного видео в черно-белое.
Поместите видеоклип на дорожку, переместитесь в начало проекта (Ctrl+Home), нажмите кнопку Event FX в правой части клипа (если кнопка не видна, увеличьте высоту видеодорожки), либо кнопку Track FX на заголовке видеодорожки слева (Track Header, см. выше). В появившемся окне со списком эффектов выберите Sony HSL Adjust и нажмите OK. Появится окно эффекта, в его нижней части нажмите кнопку Sync Cursor. В текущей позиции (начало клипа) значение цветовой насыщенности (Saturation) оставим без изменения (1.0). Переместите бегунок текущей позиции в нижней части окна «до упора» вправо и нажмите ниже кнопку Create Keyframe (также можно нажать клавишу Insert на клавиатуре). Будет добавлена ключевая точка в конце клипа. В этой точке задайте нулевое значение параметра Saturation:

Теперь можно закрыть окно эффекта, нажать кнопку Play и посмотреть в окне Preview, что получилось в результате — клип, поначалу цветной, по мере воспроизведения становится черно-белым. Характер (скорость) изменения параметров можно изменять — для этого нажмите правую кнопку мыши над ключевой точкой на линейке времени внизу окна эффекта и выберите нужный тип профиля изменения параметра (в том числе можно выбрать Hold — оставлять значение параметра неизменным до следующей ключевой точки).
Аналогично можно задавать анимацию параметров практически любых переходов (Transitions) — например, в эффекте «заворота листа» по мере его заворачивания плавно изменять толщину и угол заворота, цвет и интенсивность освещения и т.п. Все ограничено лишь вашими замыслами и фантазией. Поэкспериментируйте с разными эффектами и переходами, и убедитесь сами, сколько простора для творчества предоставляет анимация их параметров.
3. Работа со звуком
- создавать проекты, как со стереозвуком, так и с окружающим звуком в формате 5.1. Начиная с 8-й версии Pro, программа поддерживает звук в формате Dolby Digital (AC3) 5.1 и на входе;
- записывать звук с входа звуковой карты (поддерживается запись одновременно с нескольких звуковых карт, в том числе многоканальных);
- располагать неограниченное количество звуковых клипов на звуковых дорожках, с разной компрессией и форматами (количеством каналов и частотой дискретизации) одновременно в одном проекте, без необходимости предварительной декомпрессии звука (она осуществляется «на лету», во время воспроизведения или вывода результата монтажа в конечный файл);
- так же, как и для видеоклипов, задавать FadeIn/FadeOut (затухание) для звуковых клипов, с возможностью выбора одной из пяти форм профиля затухания (при наложении клипов друг на друга получается 25 вариантов перехода одного клипа в другой по изменению громкости обоих);
- включать и выключать (Mute, заглушать) звуковые дорожки.
- задавать громкость и стерео-панораму (для проектов со звуком 5.1 — положение звука в пространстве) для каждой дорожки;
- назначать на звуковые дорожки профили (или огибающие, Envelopes) изменения громкости/панорамы во времени с узловыми точками (для проектов со звуком 5.1 — профиль положения звука в пространстве);
- назначать на звуковые дорожки цепочки эффектов для обработки звука в реальном времени. В комплекте имеется несколько десятков эффектов: различные фильтры, эквалайзеры, компрессоры динамического диапазона, эхо и др. Поддерживаются также любые сторонние DirectX- и VST-плагины для обработки звука;
- для некоторых эффектов позволяет назначать на звуковые дорожки профили (огибающие) изменения их параметров во времени;
- объединять звуковые дорожки в группы (так называемое Bus, или шины), чтобы одновременно управлять их громкостью, либо назначать на них одинаковый набор эффектов;
- выводить звук во множество форматов (в том числе в mp3, AC3, а в случае форматов WAV и AVI — в любой формат, для которого в системе установлен звуковой ACM-кодек).
В данной статье невозможно подробно рассмотреть все звуковые возможности программы, поэтому остановимся только на некоторых, которые часто используются при монтаже домашнего видео.
Например, нужно осуществить простое действие — заменить часть звука в видео. Для этого щелчком мыши выберите нужный видеоклип со звуком и разгруппируйте его (нажмите U), чтобы звук и видео редактировались отдельно. Допустим, нужно заменить начало звука другим — из звукового файла. Сначала потяните левый край исходного звукового клипа вправо, чтобы освободить место под добавляемый звук. Затем, в секции Explorer найдите нужный звуковой файл (например, в формате mp3) и перетащите его на монтажный стол, на отдельную звуковую дорожку. Подкорректируйте конец добавленного звукового клипа так, чтобы он имел нужную длительность. Затем перетащите его на ту же звуковую дорожку, где находится исходный звук видеоряда. Можно сделать так, чтобы он частично накладывался на звук видеоряда — в таком случае звук будет плавно переходить из одного клипа в другой:

Если над местом наложения звуков (так называемое Crossfade) нажать правую кнопку мыши, то в подменю Fade Type можно выбрать форму огибающих громкости каждого из двух звуковых клипов — всего доступно 25 вариантов (те же, что доступны для Crossfade видеоклипов). Чтобы в дальнейшем видеоклип и оба звука перемещались вместе, либо случайно не были разгруппированы, их можно объединить в группу — выделите их щелчком мыши с нажатой клавишей Ctrl и нажмите G.
Часто хочется добавить музыку к видеоряду. Даже довольно скучное и однообразное видео может смотреться по-другому, если добавить к нему музыку. Осуществляется это очень просто: найдите нужный звуковой файл (например, в формате mp3) в секции Explorer и потяните его мышью на монтажный стол чуть ниже звуковой дорожки видеоряда. Будет автоматически создана звуковая дорожка, и звуковой клип будет помещен на нее. Если нужно, переместите звуковой клип в нужное место, «подрежьте» его начало/конец, добавьте FadeIn/FadeOut, — все это осуществляется так же, как это делается с видеоклипами (см. раздел «Основы монтажа»). Естественно, таким образом можно добавить в проект любое количество звуковых клипов.
Но просто «накидать» музыку в проект — лишь полдела. Важно правильно подобрать ее громкость так, чтобы она не звучала навязчиво и не мешала просмотру вашего видео.
Обязательно попробуйте сами посмотреть результат монтажа с прослушиванием звука, как в наушниках, так и в колонках, на разной громкости. Если вы хотите, чтобы музыка лишь была дополнительным фоном, а не заменяла собой исходный звук, то важно подобрать громкость музыки так, чтобы и при небольшой громкости колонок исходный звук звучал отчетливо (в частности, в голосе людей в кадре должны четко и разборчиво восприниматься слова). Скорее всего, громкость каждой музыкальной композиции придется подбирать отдельно. Для этого подведите курсор мыши к верхнему краю звукового клипа (при этом курсор изменит свою форму на руку с пальцем и стрелками вверх-вниз) и потяните его вниз с нажатой левой кнопкой мыши. При этом громкость (Gain, усиление) будет уменьшаться. Уменьшение громкости на 6 дБ (децибел) означает уменьшение амплитуды звука в два раза. Прослушайте хотя бы несколько секунд исходного звука вместе с музыкой и убедитесь, что музыка не звучит слишком громко, и если это не так, уменьшите ее громкость. Проделайте это с каждым музыкальным клипом, прослушивая разные части монтажного проекта.
Может оказаться, что в каких-то участках нужно лишь временно «приглушить» громкость музыки, чтобы в этот момент были слышны только звуки в кадре (например, голоса людей), либо, наоборот, для придания драматизма или динамичности сюжету музыку нужно сделать громче на несколько секунд. Чтобы это сделать, необходимо добавить профиль изменения громкости на звуковую дорожку с музыкой.
Для этого выберите нужную звуковую дорожку (щелкните мышью по ее заголовку слева) и вызовите команду меню Insert/Audio Envelopes/Volume. На дорожке появится горизонтальная линия — это и есть профиль, или огибающая изменения громкости. В месте, где нужно уменьшить громкость звука, нажмите правую кнопку мыши над профилем и вызовите команду меню Add Point (добавить точку), и чуть правее добавьте еще одну. Затем переместитесь в место, где громкость должна вернуться в исходное значение, и добавьте две точки профиля и там. В результате, между двумя средними точками образуется горизонтальный участок, который можно «потянуть» мышью вверх-вниз, чтобы увеличить/уменьшить громкость звука в этом участке. На рисунке показано, как приглушить звук на 12 дБ (в четыре раза по амплитуде) на участке длительностью 10 секунд:

Если нужно полностью заглушить звук, соответствующий участок профиля следует потянуть вниз «до упора», чтобы громкость приняла значение -Inf (минус бесконечность, что в децибелах соответствует умножению амплитуды на ноль).
Если необходимо, чтобы громкость плавно изменялась от какого-то значения до другого, добавьте в нужных местах точки профиля громкости и задайте нужные значения усиления в них — либо перетягивая точки мышью вверх/вниз, либо вызывая команду Set To… в меню по правой кнопке мыши над точкой. Чтобы в какой-либо точке задать исходную громкость звука (отключить изменение громкости), выберите команду Set to 0.0 dB.
Между точками по умолчанию профиль изменения громкости линейный. В меню над участком профиля можно выбрать форму кривой изменения профиля — Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp. Тип Hold означает, что до следующей точки значение профиля будет постоянным.
Громкость каждой звуковой дорожки можно изменять целиком — для этого используется бегунок Vol на заголовке дорожки (если бегунок не виден, растяните заголовок по ширине):

Бывает, что музыка, добавленная в проект, при уменьшении громкости звучит слишком тихо, а при увеличении — слишком навязчиво, с громкими басами и назойливыми высокими частотами, и найти «золотую середину» сложно. Исправить ситуацию можно с помощью звукового эквалайзера. На заголовке звуковой дорожки с музыкой нажмите кнопку Track FX…, появится окно назначения звуковых эффектов (обработок) дорожки. Среди них по умолчанию сразу присутствует Track EQ — щелкните по названию эффекта вверху, чтобы активировать его окно.
Эквалайзер позволяет изменить громкость звука нужным образом в определенных частотных диапазонах, или полосах. По умолчанию эквалайзер ничего не изменяет (все параметры усиления установлены в 0 дБ). Начнем с нижних частот (басов). Щелкните по закладке 1 (тип фильтра Low Shelf). Потяните влево бегунок Gain, чтобы приглушить низкие частоты. Потяните бегунок Frequency вправо, чтобы увеличить частоту среза фильтра. Чем выше частота, тем больше низких частот будет подавляться. Можно запустить воспроизведение в главном окне и послушать, что получается, одновременно подбирая частоту и степень подавления «на лету».

Теперь нужно приглушить высокие частоты (там обычно звучат верхние звуки ударных инструментов, различные шумовые эффекты, звон и т.п.). Щелкните по закладке 4 (тип фильтра High Shelf). Аналогично подберите степень подавления (Gain) и частоту среза (Frequency). Чем ниже частота, тем больше высоких частот будет подавляться.
В результате, имеем следующую картину: низкие и высокие частоты музыки заглушены, и музыка теперь звучит не так навязчиво, не мешая восприятию основного звука в видеозаписи.

Подавление низких частот также можно использовать для уменьшения слышимости шума ветра (подробнее об этом написано в FAQ).
Бывает, что голоса в кадре звучат неразборчиво. Это также можно исправить с помощью эквалайзера — достаточно увеличить громкость в области средних частот (примерно 2-3 кГц для мужского голоса и 4-5 кГц для женского). Для этого вызовите окно эквалайзера на звуковой дорожке со звуком из видеоряда. Выберите закладку 3 (тип фильтра Band) и увеличьте усиление (Gain), а также измените центральную частоту полосы (Frequency).

Запустите воспроизведение проекта, и попробуйте «на ходу» подобрать усиление и центральную частоту полосы так, чтобы голос зазвучал более отчетливо. Также можно увеличить ширину полосы (Bandwidth, в октавах). Не рекомендуется слишком сильно (более 6 дБ) увеличивать громкость средних частот, иначе голос может зазвучать «как из телефона». Подробнее об этом можно прочитать в FAQ.
Если эквалайзером в проекте нужно обработать не весь звук, а только его участки (например, где в кадре есть говорящие люди), то все участки, которые нужно обработать, нужно оставить на звуковой дорожке, на которую назначен эквалайзер, а остальные звуковые клипы перенести на отдельную дорожку, на которой эффекты обработки звука не назначены.
Помимо эквалайзера, на звуковые дорожки автоматически назначается эффект Track Compressor, предназначенный для уменьшения динамического диапазона звучания звуковой дорожки. Его можно использовать для уменьшения разницы между громкими и тихими звуками — например, в сюжетах, где наряду с негромко говорящими людьми в кадре иногда встречаются громкие удары, хлопки дверями и т.п. Подробнее о том, как это можно сделать, можно прочитать в FAQ.

Также можно назначить обработку всего проекта с помощью кнопки Master FX… в окне Mixer. При вызове команды добавления эффектов появляется окно со списком эффектов, распределенных по категориям. Выберите нужный эффект, нажмите кнопки Add и OK.
По аналогии с анимацией параметров видеоэффектов (см. выше соответствующий раздел), можно задать анимацию параметров звуковых эффектов. Например, можно задать профиль изменения во времени частоты фильтра эквалайзера. На заголовке звуковой дорожки, на которую мы назначили эквалайзер для повышения отчетливости голоса, нажмите кнопку со стрелкой вниз в правой части кнопки Track FX… В выпавшем меню выберите команду FX Automation, в появившемся окне выберите эффект Track EQ. В списке показаны названия параметров обработки, которые можно сделать изменяемыми во времени в процессе воспроизведения. Отметьте галочкой параметр Band 3 Frequency (частота третьей полосы) и нажмите OK. На звуковой дорожке появится новый профиль, которым можно управлять так же, как профилем громкости: добавлять точки, перемещать их, задавать значения частоты в каждой точке вводом значения и т.д.

Управляя параметрами обработки во время воспроизведения, можно получить самые разнообразные звуковые эффекты — например, с помощью эффекта Delay можно получить эхо с изменяемым временем «отражения» звука.
4. Вывод результата в файл
Сохранение результата монтажа в выходной видеофайл (не путать с сохранением монтажного проекта) осуществляется с помощью команды меню File/Render As… В списке «Тип файла» выберите нужный формат контейнера (например, Video for Windows для avi-файла), в списке Template (шаблон) выберите формат сжатия. Нажмите кнопку Custom, чтобы просмотреть и/или установить параметры сжатия видео и звука (в закладке Project не забудьте выбрать Best в списке Video rendering quality — качество сохранения видео). При необходимости, включите/выключите флаги Include Video/Include Audio, чтобы включить/исключить видео и звук в выходном файле. В выпадающем списке Video format (закладка Video) выбирается формат (кодек) для сжатия видео, в списке Audio format (закладка Audio) выбирается формат (кодек) для сжатия звука.
Чтобы был доступен произвольный звуковой кодек (формат), нужно выбрать формат видео, отличный от DV.
Если в проекте используется интерлейсное (чересстрочное) видео (а в большинстве случаев для видео с видеокамеры это так), то важно, чтобы был установлен правильный порядок полей во всех исходных файлах (в свойствах файлов в окне Project Media), и лучше такой же порядок полей установить в свойствах проекта, и в настройках выходного видео для минимизации преобразований изображения. В случае, если требуется сохранить необработанные участки видео без пересжатия, это требование становится обязательным (в таком случае также должны совпадать размер/частота кадров, а для MPEG2 — и параметры сжатия, в частности, битрейт).
Для MPEG-файлов (в форматах MPEG2, HDV, AVCHD) порядок полей указан непосредственно в исходных файлах, поэтому программа определяет порядок полей автоматически (разумеется, если указанный порядок совпадает с фактическим — исключения редки, но случаются при неправильном перекодировании файла; если видео взято с камеры либо платы захвата, то порядок полей в файле указан правильный).
В случае с AVI-файлами автоматически определить порядок полей в общем случае невозможно, но, например, для интерлейсного видео с DV-видеокамер правильный порядок полей — Lower Field First (первое поле нижнее). Для видео, захваченного большинством ТВ-тюнеров, порядок полей обычно обратный — Upper Field First (первое поле верхнее). Если фактический порядок полей неизвестен, либо нет уверенности, то определить его можно с помощью способа, описанного в FAQ.
Если нужно сохранить видео в формате MPEG2 для DVD, то должен быть установлен и зарегистрирован MainConcept MPEG plug-in для Vegas. В последних версиях Vegas для этого нужно установить программу Sony DVD Architect. В таком случае в списке типов файлов нужно выбрать MainConcept MPEG2, а в списке шаблонов выбран нужный шаблон (например, DVD PAL). При необходимости, нужно скорректировать битрейт видео и/или звука, в зависимости от того, какой объем видео нужно поместить на DVD-диск. Для материала длиной один час обычно достаточно однопроходного кодирования с потоком 8 Мбит/с для видео (подробнее об этом написано в FAQ).
Если в качестве программы авторинга DVD используется Sony DVD Architect, то расставленные в проекте метки (вставляются нажатием Ctrl+M по текущей позиции) можно использовать для указания начала глав (chapters) в создаваемом DVD. При сохранении файла в формат MPEG2, включите опцию «Save project markers in media file» в диалоге сохранения файла, и DVD Architect автоматически использует метки проекта как метки начала глав DVD-диска (точнее, раздела диска, который получится из данного MPEG2-файла).
Будьте готовы к тому, что сохранение результирующего файла может происходить достаточно долго (до нескольких десятков часов в зависимости от длительности проекта, разрешения видео, формата сжатия и мощности компьютера). В случае, если значительная часть проекта сохраняется без пересжатия, то лучше исходные файлы держать на одном жестком диске, а результат сохранять на другой, физически отдельный жесткий диск, чтобы значительно ускорить операцию копирования данных.
5. Кодирование с помощью фреймсервера
Иногда бывают ситуации, когда требуется сжать результат монтажа с помощью внешней программы-кодера. Это можно сделать, предварительно сохранив результат в AVI-файл без компрессии, либо с использованием кодека, позволяющего сохранить данные без потерь. В обоих случаях потребуется очень много места на диске: например, в случае проекта часовой длительности для сохранения его в несжатом формате понадобятся десятки гигабайт, и сохранение будет происходить очень долго. Если результат нужен только, чтобы передать его на кодирование в другую программу, то есть возможность избежать сохранения промежуточного файла такого большого объема. Для этого существует небольшая бесплатная программа-фреймсервер DebugMode FrameServer, которую можно загрузить с ее официального сайта http://www.debugmode.com.
После установки фреймсервера запустите Vegas, откройте нужный проект и вызовите меню File/Render As. В списке типов файла выберите DebugMode FrameServer.
Если в списке форматов этого типа нет, попробуйте воспользоваться советом с форума.
При нажатии Save укажите папку на диске для сохранения промежуточного файла. После этого появится окно настроек фреймсервера:

Параметры можно оставить по умолчанию, как показано на рисунке. По нажатию кнопки Next в указанной папке будет создан промежуточный AVI-файл (это потребует некоторое время) небольшого объема. Его можно открыть в любой программе-кодере (Canopus ProCoder, TMPGEnc и т.п.), и как только кодирование будет запущено, то данные для кодирования будут передаваться в кодер прямо из Vegas в несжатом виде, то есть без потерь. Такой способ передачи данных и называется фреймсервингом, когда кадры по запросу передаются прямо из монтажной программы в кодер через память, минуя запись в промежуточный файл большого объема. Помимо прочих удобств, этот способ позволяет осуществлять многопроходное кодирование с помощью кодеров, которые это поддерживают.
Внимание: не пытайтесь открыть один и тот же промежуточный AVI-файл сразу в нескольких экземплярах программ-кодеров — результат кодирования будет непредсказуемым. Описанный фреймсервер не имеет корректной поддержки такого режима, и рассчитан на последовательное кодирование проекта (хотя допускается и многопроходное кодирование) только одним внешним процессом.
Как только кодирование завершено, закройте внешнюю программу-кодер и нажмите кнопку Stop Serving в окне Debugmode FrameServer.
6. Полезные ссылки
- обзоры предыдущих версий программы на iXBT.com: http://www.ixbt.com/divideo/vegas5.shtml, http://www.ixbt.com/divideo/vegas7.shtml
- переводы руководства к Sony Vegas на русский язык, статьи и советы по работе с программой: http://kanst.mediatory.ru, http://provegas.ru
- видеоуроки по Sony Vegas: http://orestov.com/vegas
- русскоязычные форумы по Sony Vegas: http://forum.videoediting.ru/index.php?showforum=32
Не следует пренебрегать посещением сайта производителя программы, чтобы быть в курсе выхода новых версий и возможностей программы. Там можно найти и подробную фирменную документацию по программе на английском языке.
Как применить эффект в sony vegas ко всем кадрам
Сообщение сайта
disha
![]()
Просмотр профиля
ostap
![]()
Просмотр профиля
disha
![]()
Просмотр профиля
ostap
![]()
Просмотр профиля
maded
![]()
Просмотр профиля
Если клипы не подряд, тогда хуже. Вставляем эффекты (в первое такое видео), подгоняем все. Потом выбираем эти эффекты (с шифтом/контролом) нажимаем Ктрл-С (Ctrl-C) ткнули мышом в видео (первое, куда нада ставить), нажали Ктрл, и щелкаем в следующее, пока не выделим (все или часть) потом жмем Ктрл-М (Ctrl-V) — нужные эффекты, настроенные и упорядоченные вставились в наше видео (во все блоки, какие выделили).
Адоб поддерживает все стандартные кнопки и практически все можна копи-пастить.
disha
![]()
Просмотр профиля
[quote name='maded' date='23.11.2009, 15:52' post='27906']
Если клипы не подряд, тогда хуже. Вставляем эффекты (в первое такое видео), подгоняем все. Потом выбираем эти эффекты (с шифтом/контролом) нажимаем Ктрл-С (Ctrl-C) ткнули мышом в видео (первое, куда нада ставить), нажали Ктрл, и щелкаем в следующее, пока не выделим (все или часть) потом жмем Ктрл-М (Ctrl-V) — нужные эффекты, настроенные и упорядоченные вставились в наше видео (во все блоки, какие выделили).
Сам -то понял чего написал? Я лично нет.
Fly
![]()
Просмотр профиля