Управление изображением модели в Компас-3D
Управление масштабами изображений моделей осуществляется с помощью команд:
- Увеличить масштаб рамкой;
- Увеличить масштаб;
- Уменьшить масштаб;
- Масштаб по выделенным объектам;
- Приблизить/отдалить;
- Показать все.
Сами названные команды находятся в меню Вид, а кнопки, с помощью которых их можно быстро вызвать, располагаются на панели Вид.
Управление изменением масштаба модели
Управление коэффициентами изменения масштаба ведется с использованием команд Увеличить масштаб и Уменьшить масштаб. Настройку величины масштаба выполняют так:
- Необходимо выбрать в меню Сервис команду Настройка интерфейса, при появлении диалогового окна нужно выбрать в нем пункт Редактор моделей — Управление изображением.
- Вводим в поле Коэффициент изменения масштаба коэффициент нужного значения.
- Выйдем из диалогового окна по нажатию кнопки OK. После чего масштаб изображения будет поддерживаться согласно указанному коэффициенту.
Управление перемещением модели
Передвигать изображения моделей в окне можно с помощью кнопки Сдвинуть (рис. 1), которая находится на панели Вид, или же выбором соответствующей команды в меню Вид.
Чтобы быстро сдвинуть изображение (без использования команды), необходимо нажать комбинацию клавиш $ + $. Нажав на любую из стрелок перемещения курсора можно сместить изображение в соответствующую сторону.
Величину, на которую переместится изображение при одном нажатии на указанную комбинацию клавиш, называют шагом перемещения. Для настройки шага перемещения необходимо:
- Выбрать команду Управление изображением, которая находится в меню Сервис — Параметры… — Система — Редактор моделей.
- Ввести в поле Шаг перемещения изображения модели требуемое значение шага или выбрать его в списке.
- Выйти из диалогового окна нажатием кнопки OK.
После чего модель будет сдвигаться при нажатии указанной комбинации клавиш согласно указанному шагу.
Управление вращением модели
Иногда в процессе создания моделей возникает необходимость посмотреть на нее с разных сторон. В этом случае в системе Компас-3D LT предусмотрено вращение модели. Для выполнения этого действия можно использовать команду Повернуть, находящуюся в меню Вид, или нажать кнопку Повернуть (рис2) на панели Вид.
Благодаря указанной команде возможно вращение модели вокруг центра габаритного параллелограмма, точки (вершины, центра сферы), оси (вспомогательной, прямолинейного ребра, оси операции) или оси, которая проходит через указанную точку плоскости (вспомогательной, плоской грани детали), перпендикулярно ей.
Управление ориентацией модели
В случаях, когда необходима ориентация модели, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана, можно воспользоваться списком ориентаций, предусмотренных системой, поскольку получить подобную ориентацию достаточно сложно, используя для этого просто мышь.
Для этого можно использовать кнопку Ориентация (рис.3), расположенную на панели Вид.
Нажав на стрелку справа от кнопки, можно вызвать меню (рис. 4), содержащее перечень стандартных ориентаций:
- Сверху;
- Снизу;
- Слева;
- Справа;
- Спереди;
- Сзади;
- Изометрия XYZ;
- Изометрия YZX;
- Изометрия ZXY;
- Диметрия.

В этом меню выбираем команду, соответствующую требуемой ориентации. Изображение перестроится согласно указанному направлению взгляда.
Бывают случаи, когда необходимо разместить параллельно плоскости экрана не проекционную плоскость, а вспомогательную или плоскую грань детали. Для установки такой ориентации, требуется выделить нужный плоский объект и вызвать из меню кнопки Ориентация команду Нормально к….
В итоге модель станет повернута таким образом, что направление взгляда будет перпендикулярным выбранному объекту.
В процессе построения моделей возможно не только использование стандартных названий ориентаций, но и сохраненных текущих ориентаций под определенным именем, к которым можно будет возвращаться в любой момент времени, выбрав их имя из списка. Это делается так:
- Нажимаем кнопку Ориентация. В результате на экране появляется диалоговое окно Ориентация вида, содержащее список существующих в модели названий ориентаций.
- Затем нажимаем кнопку Добавить и вводим название новой ориентации, которое впоследствии появляется в списке названий ориентаций.
- В завершении нажимаем кнопку Выход. В меню кнопки Ориентация на панели Вид появляется новое название.
В дальнейшем при изменении ориентации модели можно будет выбрать созданную ориентацию из меню кнопки Ориентация, и модель повернется согласно указанной ориентации.
В диалоговом окне выбора ориентаций, которое появляется на экране после нажатия кнопки Ориентация, можно не только создавать новые ориентации, но и выбирать существующие, а также удалять из списка созданные пользователем названия ориентаций.
Для выбора существующей ориентации, нужно выделить ее в списке и нажать кнопку Установить. Изображение перестроится согласно указанному направлению взгляда.
Для удаления названия ориентации из списка, его нужно выделить и нажать кнопку Удалить диалогового окна Ориентация вида. Указанное название будет удалено из списка, и в дальнейшем выбрать соответствующую ориентацию не представится возможным. Удалить стандартные названия ориентаций, начинающиеся с символа «#», система не позволит.
Для закрытия диалогового окна выбора ориентации необходимо нажать кнопку Выход.
КОМПАС-3D v21
При моделировании детали или сборки обычно возникает необходимость видеть ее с разных сторон. Для поворота модели можно использовать:
Поворот модели при помощи команды Повернуть
Чтобы повернуть модель в окне, вызовите команду Вид — Повернуть
. Данная команда позволяет поворачивать модель вокруг центра габаритного параллелепипеда всей модели или любого ее объекта, а также вокруг любого объекта модели. Для этого после вызова команды выполните описанные ниже действия.
• Поворот вокруг центра габаритного параллелепипеда .
Нажмите левую кнопку мыши в графической области модели, курсор изменит вид — превратится в «звездочку» с двумя дугообразными стрелками
. Не отпуская кнопку, перемещайте курсор.
• Поворот вокруг точки (вершины, центра сферы).
Подведите курсор к нужному объекту в графической области модели. Когда объект подсветится, а курсор примет вид, соответствующий выбираемому объекту (см. приложение Вид курсора при выборе объектов различных типов в графической области модели), щелкните левой кнопкой мыши. Затем нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (его вид такой же, как при вращении вокруг центра габаритного параллелепипеда
).
Направление вращения вокруг центра габаритного параллелепипеда или вокруг точки зависит от направления перемещения курсора (табл. Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора).
Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора
Направление перемещения курсора
Направление поворота модели
В вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.
В горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.
Направление складывается из соответствующих вертикальной и горизонтальной компонент.
Горизонтально при нажатой клавише <Alt>
В плоскости экрана.
• Поворот вокруг прямой (оси, прямолинейного ребра, оси конической или цилиндрической грани, касательной к кривой).
Подведите курсор к нужному элементу в графической области модели. Когда элемент подсветится, а курсор примет вид, соответствующий выбираемому объекту, щелкните левой кнопкой мыши. Фантом оси или касательной к кривой отобразится на экране. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (он имеет вид оси с двумя дугообразными стрелками
).
• Поворот вокруг перпендикуляра к поверхности (грани, координатной или вспомогательной плоскости).
Подведите курсор к нужной точке поверхности и щелкните левой кнопкой мыши. На экране появится фантом перпендикуляра к поверхности в выбранной точке. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (он примет вид плоскости с двумя дугообразными стрелками
).
• Поворот вокруг центра габаритного параллелепипеда объекта (операции, кривой и т.п.)
Выделите объект в Дереве построения модели, затем переместите курсор в графическую область модели. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (он примет вид двух дугообразных стрелок
).
Чтобы выйти из команды поворота, нажмите клавишу <Esc> .
Поворот модели при помощи клавиатуры
Чтобы повернуть модель вокруг центра габаритного параллелепипеда без вызова специальной команды, можно воспользоваться клавиатурными комбинациями (они перечислены в таблице).
Комбинации клавиш для поворота модели
Вверх в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана
Вниз в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана
Вправо в горизонтальной плоскости
Влево в горизонтальной плоскости
Против часовой стрелки в плоскости экрана
По часовой стрелке в плоскости экрана
На 90° вверх в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана
На 90° вниз в вертикальной плоскости,
перпендикулярной плоскости экрана
На 90° вправо в горизонтальной плоскости
На 90° влево в горизонтальной плоскости
Угол поворота модели при однократном нажатии комбинации <Ctrl> + <стрелки> или <Shift> + <стрелки> называется шагом угла поворота модели . Его величину можно настроить.
Поворот модели при помощи мыши
Для вращения модели нужно перемещать мышь с нажатой правой кнопкой.
При этом, если центр габаритного параллелепипеда модели оказывается за пределами экрана (обычно это происходит при значительном увеличении масштаба отображения), в качестве центра вращения используется ближайшая к курсору точка модели.
Если же центр габаритного параллелепипеда не выходит за экран, то вращение происходит вокруг этого центра. В таком случае для вращения модели вокруг ближайшей к курсору точки нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl> .

Если требуется поворачивать модель в плоскости экрана, во время вращения удерживайте нажатой клавишу <Alt> .
© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78
Как в компасе повернуть чертеж?
Выделите всё что вам нужно повернуть, зайдите в редактор — поворот, выберети точку, относительно которой нужно повернуть, задайте угол поворота.
если вы хотите просто поменять ориентацию листа — правой кнопкой мыши на чертеже — параметры текущего чертежа, параметры первого листа — формат, ориентация. (Лист станет вертикальным. но основаня надпись останеться справа внизу)
если вы хотите изменить положение основной надписи — обычными команадми это не сделать. Нажмие правой кнопкой мыши на основной надписи — разрушить оформление, оформление листа разрушится и станет изменяемым, и можно будет повернуть лист обычной командой поворот. НО, заполнить рамку автоматическим способом уже не получится (вы можите заполнить предварительно)
2.4. Управление изображением модели
Для управления масштабом изображения модели предназначены команды Увеличить масштаб рамкой, Увеличить масштаб, Уменьшить масштаб, Масштаб по выделенным объектам, Приблизить/отдалить, Показать все. Эти команды расположены в меню Вид, а кнопки для их быстрого вызова — на панели Вид.
Можно управлять коэффициентом изменения масштаба, использующимся при выполнении команд Увеличить масштаб и Уменьшить масштаб. Для того чтобы настроить его величину, вызовите из меню Сервис команду Настройка интерфейса, в появившемся диалоговом окне выберите пункт Редактор моделей | Управление изображением. Введите в поле Коэффициент изменения масштаба нужное значение коэффициента. Выйдите из диалога, нажав кнопку OK. После этого масштабирование изображения будет производиться с указанным вами коэффициентом.
Чтобы передвинуть изображение модели в окне, нажмите кнопку Сдвинуть на панели Вид:

Или вызовите соответствующую команду из меню Вид.
Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно воспользоваться клавиатурными комбинациями <Shift>+<стрелки>. Нажатие на любую из них вызывает перемещение изображения в соответствующую сторону.
Величина перемещения изображения при однократном нажатии управляющей клавиатурной комбинации называется шагом перемещения. Чтобы настроить его величину, вызовите команду Сервис | Параметры… | Система | Редактор моделей | Управление изображением. Введите в поле Шаг перемещения изображения модели нужное значение шага или выберите его из списка. Выйдите из диалога, нажав кнопку OK. После этого сдвиг модели при помощи клавиатурных комбинаций будет производиться с указанным шагом.
При создании модели может возникнуть необходимость видеть ее с разных сторон. Для этого в КОМПАС-3D LT предусмотрена возможность вращения модели.
Чтобы повернуть модель, вызывается команда Вид | Повернуть или нажимается кнопка Повернуть на панели Вид:

Вы можете вращать модель вокруг центра габаритного параллелограмма, вокруг точки (вершины, центра сферы), вокруг оси (вспомогательной оси, прямолинейного ребра, оси операции) или вокруг оси, проходящей через указанную точку плоскости (вспомогательной плоскости, плоской грани детали) перпендикулярно ей.
Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться предусмотренным системой списком названий ориентаций.
На панели Вид расположена кнопка Ориентация:

Нажатие на стрелку рядом с этой кнопкой вызывает меню (рис. 2.8) с перечнем стандартных названий ориентаций: Сверху, Снизу, Слева, Справа, Спереди, Сзади, Изометрия XYZ, Изометрия YZX, Изометрия ZXY, Диметрия (каждое из них соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель).

Из этого меню выбирается команда, соответствующая нужной ориентации. Изображение будет перестроено в соответствии с указанным направлением взгляда.
Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не проекционная плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань детали. Чтобы установить такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и вызовите из меню кнопки Ориентация команду Нормально к….
Модель повернется так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.
Можно не только использовать стандартные названия ориентаций, но и запоминать текущую ориентацию под каким-либо именем, а затем возвращаться к ней в любой момент, выбрав это имя из списка. Для этого следует нажать кнопку Ориентация. На экране появится диалоговое окно Ориентация вида со списком существующих в модели названий ориентаций. Далее надо нажать кнопку Добавить и ввести название новой ориентации, которое появится в списке названий ориентаций. В конце нужно нажать кнопку Выход. Новое название появится в меню кнопки Ориентация на панели Вид.
Впоследствии, когда ориентация модели изменится, можно выбрать созданную ориентацию из меню кнопки Ориентация, и модель повернется так, чтобы ее ориентация соответствовала указанному названию.
В диалоге выбора ориентации, появляющемся на экране по нажатию на кнопку Ориентация, можно не только создать новую ориентацию, но и выбрать существующую, а также удалить из списка созданное пользователем название ориентации.
Чтобы выбрать существующую ориентацию, следует выделить ее название в списке и нажать кнопку Установить. Изображение будет перестроено в соответствии с указанным направлением взгляда.
Чтобы удалить название ориентации из списка, его надо выделить и нажать кнопку Удалить диалогового окна Ориентация вида. Указанное название исчезнет из списка; дальнейший выбор соответствующей ориентации будет невозможен. Удаление стандартных названий ориентаций (они начинаются с символа «#») не допускается.
Чтобы закрыть диалог выбора ориентации, нужно нажать кнопку Выход.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
Расстояние между текстом и изображением
Расстояние между текстом и изображением Расстояние между текстом и картинкой влияет на читаемость текста. Очень маленькое или очень большое расстояние может оказаться неудобным.Чтобы отодвинуть текст от картинки, используют атрибуты hspace и vspace элемента IMG. Они задают
Описание модели XML DOM
Описание модели XML DOM Парсер MSXML поддерживает много объектов, определяемых в модели XML DOM, с помощью которых можно решать связанные с XML задачи различного уровня сложности. Нам в дальнейшем для написания сценариев, которые осуществляют просмотр записной книжки в XML-формате,
9.2. Модели интерфейса
9.2. Модели интерфейса Сокеты SCTP бывают двух типов: «один-к-одному» и «один-ко-многим». Сокету типа «один-к-одному» всегда сопоставляется ровно одна ассоциация SCTP. Вспомните, что в разделе 2.5 мы отмечали, что ассоциация является соединением между двумя системами, которое
Отображение модели
Отображение модели В AutoCAD 2010 применяется такой подход к отображению моделей, при котором можно использовать стили визуализации. Под стилем визуализации понимается сохраненный набор параметров внешнего вида модели, включающий в себя вид граней и ребер модели, цвет фона,
Цветовые модели
Цветовые модели Итак, уважаемый читатель, мы рассмотрели два основных вида и способа хранения, отображения и редактирования компьютерной графики. Теперь рассмотрим именно растровую графику более подробно. Выше было отмечено, что при растровом методе изображение
Часть III Простейшие операции с изображением
Часть III Простейшие операции с изображением В третьей части книги мы изучим простейшие операции с изображением, которые позволят нам работать с файлами Adobe Photoshop. Новых знаний еще не будет достаточно, чтобы создавать собственный дизайн, – однако они подготовят нас к тому,
МОДЕЛИ ПАМЯТИ
МОДЕЛИ ПАМЯТИ Реализация моделей памяти в СП MSC и в СП ТС имеет ряд отличий. В разделах 8.1 и 8.2 описаны модели памяти СП MSC, а в разделе 8.3 приведены отличия моделей памяти СП
Модели памяти СП ТС
Модели памяти СП ТС Организация работы с моделями памяти в СП ТС имеет ряд отличий от СП MSC.В дополнение к описанным выше моделям СП ТС имеет еще одну — tiny (минимальную). В этой модели вся программа — код, данные, стек, динамическая память — размещается в одном сегменте.
Глава 3 . Связывание модели процессов и модели данных
Глава 3. Связывание модели процессов и модели данных 3.1. Модель данных и ее соответствие модели процессов Функциональная модель BPwin является основой для построения модели данных. Действительно, не имея информации о том, как работает предприятие, бессмысленно строить
4.6.1. Расщепление модели
4.6.1. Расщепление модели Перед выполнением упражнения 6 внимательно прочитайте подраздел 1.2.7.Перейдите на диаграмму АО. Правой кнопкой мыши щелкните по работе "Сборка и тестирование компьютеров" и выберите Split model. Рис. 4.6.1. Диалог Split OptionВ диалоге Split Option внесите имя новой
4.2. Создание модели данных на основе объектной модели с помощью ERwin Translation Wizard
4.2. Создание модели данных на основе объектной модели с помощью ERwin Translation Wizard Rational Rose позволяет строить объектную модель, но не может построить качественную физическую модель данных. Для решения этой задачи фирмой PLATINUM technology выпущена утилита ERwin Translation Wizard, позволяющая
Подготовка модели
Подготовка модели Изначально многим может показаться, что съемка людей гораздо проще, чем предметная, а результат такой съемки качественнее. Ведь вам просто нужно встать напротив модели и нажимать кнопочку, а она (или он) все сама (или сам) сделает. Не торопитесь с
3.5.2. Управление свойствами поверхности модели
3.5.2. Управление свойствами поверхности модели Очень часто параллельные грани детали сливаются на полутоновом изображении. Восприятие такого изображения можно улучшить, если свойства параллельных граней сделать разными. Чтобы задать свойства поверхности (степень
4.6.2. Действия с изображением в целом
4.6.2. Действия с изображением в целом Для осуществления действий над изображением в целом не требуется его предварительно выделять, используя инструменты выбора, а если область выделения уже определена, то команда все равно распространяется целиком на всю