Как открыть wav в fl studio 20
Forum rules
POSTS HERE ARE PRIVATE. INSTRUCTIONS BELOW:
ALL posts made in this forum are ‘Private‘ so that only you and staff can see them. This allows sharing of personal data, projects and other information. Posts are generally made public after they are marked ‘Solved’ AND there was no personal data contained in them. If you don’t want your post made public let the team know.
We know it’s frustrating when things don’t work. However, please help us to help you by following these suggestions:
Как открыть wav в fl studio 20
Специально для начинающих и опытных продюсеров давайте поговорим о том, как экспортировать в FL Studio и как экспортировать в Edison. Какой способ лучше, когда вы хотите использовать, и, конечно, как вы это делаете? Давайте сразу приступим.
Некоторое время назад я опубликовал видео о том, как сделать хардстайл кик-тейл. Однако я не показал, как правильно экспортировать удар, как указал кто-то в разделе комментариев.
Надеюсь, я правильно написал ваше имя, DJ PB Gurjar, но спасибо, что предложили эту тему. Если у вас также есть предложение, не стесняйтесь и просто оставьте его ниже. Я стараюсь читать каждый комментарий.
2 обязательных метода экспорта в FL Studio
Теперь давайте поговорим о 2 наиболее распространенных способах экспорта вашего звука в FL Studio, будь то бочка, соло, малый барабан или даже целая песня, не имеет значения.
Приносим извинения за столь раннее раскрытие информации, но единого лучшего способа экспорта не существует. Это просто зависит от того, чего вы пытаетесь достичь. Я знаю, что это может сбивать с толку, поэтому я объясню, когда и как их использовать. Поэтому обязательно дочитайте все до конца.
СПОСОБ 1: Экспорт в FL Studio
Первый способ — это просто экспорт вашего проекта в файл волны через FL Studio. Вы можете легко использовать этот метод, когда хотите экспортировать свой проект именно так, как он есть, будь то песня, фрагмент или просто звук. Итак, если вы не хотите вносить какие-либо изменения, вы можете просто использовать функцию экспорта FL Studio.
Многие из вас уже знают, как это работает, но оставайтесь со мной на минутку, иначе вы пропустите другую стратегию, ради которой пришли сюда. Но для тех из вас, кто не знает, вот как экспортировать в FL Studio.
ШАГ 1. Выберите, что вы хотите экспортировать
Прежде чем экспортировать что-либо, обязательно выберите ту часть, которую хотите экспортировать. То есть, только если вы хотите экспортировать часть своего проекта. Так, например, если у вас есть звук в списке воспроизведения, сначала выберите звук, щелкнув правой кнопкой мыши и перетащив его. Таким образом, вы можете выделить часть, которую хотите визуализировать. Таким образом, также выберите режим «Песня» в FL Studio, чтобы он знал, что вы хотите экспортировать что-то из плейлиста.
Однако, если вы хотите экспортировать звук из паттерна, просто сначала выберите правильный паттерн, например, паттерн 1. Таким образом, выберите режим «Паттерн» (Pat) в FL Studio, чтобы он знал, что вы хотите что-то экспортировать. из стойки каналов.
ШАГ 2. Экспорт в FL Studio
Когда вы выбрали клип из плейлиста или звук из стойки каналов, вы можете экспортировать его, нажав «Файл» в меню FL Studio, выберите «Экспорт» и нажмите «Wave файл…». Появится всплывающее окно, чтобы вы могли найти, где сохранить файл на жестком диске. Просто выберите нужную папку и нажмите «Сохранить».
ШАГ 3. Экспорт настроек
Появится другое окно со всеми параметрами рендеринга. Главное, на что следует обратить внимание, — это формат вывода. Убедитесь, что он говорит «WAV». Если это так, продолжайте, выбрав предпочтительную битовую глубину. Например, 16 бит. Кроме того, вы можете проверить вкладку «Качество» и установить для параметра «Повторная выборка» высокое значение. Например, 512-point-sinc. Однако я сомневаюсь, что вы услышите такую большую разницу.
Все готово, просто нажмите «Старт», и ваш проект будет преобразован в волновой файл и сохранен на вашем жестком диске.
На самом деле это все, что касается этого метода. Если вы не новичок, вы уже знаете об этом. Но если вы новичок в FL Studio, лучше всего начать с Руководства для начинающих по FL Studio. Многие ее уже прочитали, но если нет, просто нажмите на ссылку. Я настоятельно рекомендую следовать ему.
СПОСОБ 2: Запись и экспорт с помощью Edison
Теперь второй метод немного более продвинутый, поскольку он включает запись через Edison, но все же проще простого. Вы можете использовать метод Эдисона, если хотите внести некоторые изменения перед сохранением образца. Итак, если вы хотите отредактировать свой звук перед сохранением, просто используйте Edison. Но как это работает? Позвольте мне показать вам.
ШАГ 1. Откройте Edison
- Сначала откройте Edison, нажав «Вид» в меню FL Studio, и выберите «Микшер».
- В микшере выберите любую из дорожек, например, Мастер.
- Затем нажмите на пустой слот и выберите Edison из списка эффектов.
ШАГ 2. Запишите звук
Появится Эдисон, и теперь пришло время записать ваш звук. Для этого нажмите кнопку «Запись» в Edison, но нажмите ручку «Воспроизведение» в FL Studio. Теперь Эдисон запишет ваш клип. Но как только вы получите то, что вам нужно, нажмите кнопку «Стоп» в Edison. Это оставит вас с черновой записью вашего проекта.
Теперь мощь Edison вступает в игру со всеми различными способами редактирования записи.Хотя я не собираюсь объяснять все различные варианты, которые предоставляет Edison, их слишком много, но я просто покажу вам несколько основных, которые я использую, когда записываю свои сэмплы таким образом.
ШАГ 3. Отредактируйте запись
Итак, предположим, вы записали, например, жесткий удар ногой и хотите правильно его экспортировать. Позвольте мне поделиться тремя эффективными советами, которые помогут вам создать идеальный образец.
- Удалите все слева и справа, чтобы очистить запись. Таким образом, точный образец виден без пустых мест. Это заставит ваш образец начинаться и заканчиваться напрямую. Просто выберите пустые части, щелкнув и перетащив их, и нажмите «Удалить», чтобы удалить их. Если вы хотите подойти к этому с научной точки зрения, увеличьте масштаб до совершенства.
- Нормализуйте запись. Это придаст вашему сэмплу максимальную громкость. Просто щелкните значок «Гаечный ключ» и нажмите «Нормализовать». Это должно сработать.
- При необходимости создайте постепенное появление и/или исчезновение. Эти затухания могут дать вашему сэмплу естественную атаку или время восстановления. Однако это во многом зависит от типа записи или эффекта, которого вы хотите добиться. Но все же позвольте мне показать это. Просто выберите часть своей записи, щелкните значок «Гаечный ключ» и нажмите либо «Появление», либо «Исчезновение». Лично я использую затухание примерно в 200 миллисекунд или около того для жестких ударов ногой.
ШАГ 4. Экспортируйте запись
Не стесняйтесь изучить все другие варианты, которые может предложить Edison, потому что они великолепны, но пока допустим, что образец готов к экспорту. Вот как вы можете сохранить его.
- Выберите значок «Сохранить» (дискета) в Edison и нажмите «Сохранить образец как…».
- Появится окно, в котором вы сможете выбрать нужную папку на жестком диске. Выбрав нужное место, нажмите «Сохранить». Ваша очищенная запись теперь сохранена как сжатый образец.
И это все. Теперь ваш образец готов к использованию.
Когда экспортировать в FL Studio или Edison?
Подводя итог, экспортируйте через Edison, если хотите изменить звук перед сохранением. Экспортируйте через FL Studio, если хотите воспроизвести звук или песню как есть.
Это должно ответить на вопрос, и если у вас есть другие темы, которые вы хотите, чтобы я осветил, просто прокомментируйте ниже. Я стараюсь читать каждый комментарий, так что не сдерживайтесь.
Не упустите уникальный контент
Если вы новичок в Screech House, сейчас самое время нажать кнопку «Подписаться», чтобы никогда не пропустить загрузку. И не забудьте получить копию мощного Руководства для начинающих по FL Studio.
Давай прямо сейчас, и мы скоро встретимся снова.
Похожие сообщения
В этом уроке вы узнаете, как быстро изучить FL Studio, воспользовавшись ее мощной функцией справки. Справочная функция FL Studio Справочная функция FL Studio содержит множество различных…
Идет эпидемия ошибок. В этом уроке вы быстро узнаете, как исправить ошибку FL Studio, которая может испортить вашу песню. Исправление ошибки FL Studio В начале все всегда кажется…
Наслаждайтесь сегодняшним постом о грандиозной трансформации FL Studio на протяжении многих лет. Он основан на развитии FL Studio и представляет собой продолжение с дополнительной информацией и специальным редактированием. Кроме того, видео…
В этом специальном посте вы увидите эволюцию FL Studio от Fruity Loops 1.0 до FL Studio 20. На протяжении всей истории FL Studio превратилась из неофициального хобби-проекта в универсальный цифровой…
Как и многие функции и команды DAW, существует несколько способов импорта MP3 в FL Studio. Имейте в виду, что эти методы будут работать со всеми аудиофайлами, поддерживаемыми FL Studio, а не только с MP3. Давайте посмотрим.
Импорт MP3 в плейлист
Первое место, куда мы можем импортировать MP3 в FL Studio, — это плейлист. Есть два похожих способа сделать это:
1. Импорт напрямую из файлового менеджера
- Перейдите к папке на вашем компьютере, содержащей MP3, который вы хотите импортировать в FL Studio.
- Когда папка и плейлист FL Studio открыты и видны, просто нажмите и перетащите MP3 из папки файлового менеджера в плейлист.
2. Импорт из браузера FL Studio/средства выбора плагинов
Для того, чтобы этот метод работал, вам сначала нужно указать средству выбора браузера/плагина, где на вашем компьютере искать все ваши файлы MP3.Преимущество использования этого метода заключается в том, что вам не придется искать на своем компьютере каждый раз, когда вы хотите импортировать MP3. Все они будут удобно расположены в окне выбора браузера/плагина.
- Выберите «Параметры» → «Настройки файла» (в левом верхнем углу окна FL Studio).
- Нажмите значок папки в пустой строке в разделе «Просмотреть дополнительные папки поиска».
- Выберите папку на вашем компьютере, содержащую файлы MP3, которые вы хотите импортировать.
FL Studio автоматически добавит ваши MP3-файлы в окно выбора браузера/плагина. Они будут доступны в списке, как и ваши образцы. Просто нажмите и перетащите их из окна выбора браузера/плагина в стойку плейлиста или канала.
Импорт MP3 в Edison
Второе место, куда мы можем импортировать MP3 в FL Studio, — это Edison. Edison обеспечивает большую гибкость редактирования, если вы хотите сделать это со своим MP3. Вы также можете использовать Edison для сэмплирования MP3.
Описанные выше два метода работы со списками воспроизведения также подходят для Edison. Просто щелкните и перетащите из окна выбора браузера/плагина или файлового менеджера в окно сигнала Edison.
3. Импорт из файлового браузера Edison
Третий и последний способ импортировать MP3 в FL Studio — через собственный файловый браузер Edison.
Эта статья была написана Джеком Ллойдом. Джек Ллойд — технический писатель и редактор wikiHow. У него более двух лет опыта написания и редактирования статей, связанных с технологиями. Он увлекается технологиями и преподает английский язык.
Эта статья была просмотрена 366 571 раз.
Из этой статьи вы узнаете, как импортировать звуковые образцы, например новые инструменты или эффекты, в FL Studio. Если у вас нет доступных звуковых образцов, вы можете загрузить их с веб-сайта разработчиков FL Studio.
- Если у вас нет образцов для импорта, вы можете приобрести их на сайте разработчиков FL Studio.
Нажмите значок пустой папки с файлами под заголовком «Дополнительные папки поиска в браузере». Вы увидите эти значки в левой части окна; щелкнув один из них, вы откроете окно браузера, в котором вы можете выбрать папку с образцами.
- Например, если папка с образцами находится в папке «Документы» (Windows), вы можете нажать «Рабочий стол», затем «Документы» и, наконец, папку с образцами.
![]()
Нажмите «ОК» . Эта опция находится внизу окна браузера. Это приведет к импорту папки с образцами. Вы увидите всплывающее окно с тем же именем, что и папка сэмпла, в столбце параметров в левой части окна FL Studio — здесь вы получите доступ к импортированным семплам при создании треков.
- Если вы еще не вошли в свою учетную запись FL Studio, войдите в нее сейчас, нажав ВХОД в правом верхнем углу страницы и введя свой адрес электронной почты и пароль.
- Если вы не приобрели версию FL Studio у Image Line, вы не сможете скачать бесплатные образцы.
![]()
![]()
- Если вам удобно платить за образец, на этой странице доступно все, что угодно.
- Вы также можете нажать ДОБАВИТЬ В КОРЗИНУ, чтобы поместить платную версию образца, который вы просматриваете, в свою корзину. Когда вы будете готовы оформить заказ, нажмите на ссылку корзины слева от своего имени в правом верхнем углу экрана, введите необходимые данные для оформления заказа, а затем нажмите «Оформить заказ».
![]()

Если вы не приобрели FL Studio у Image Line, нажав БЕСПЛАТНЫЕ ОБРАЗЦЫ, вам будет предложено войти в систему, даже если вы уже вошли в систему.
Вам также может понравиться
Какие настройки эквалайзера лучше всего подходят для баса? (И объясняются другие настройки эквалайзера)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Об этой статье
Эта статья была написана Джеком Ллойдом. Джек Ллойд — технический писатель и редактор wikiHow. У него более двух лет опыта написания и редактирования статей, связанных с технологиями. Он энтузиаст технологий и учитель английского языка. Эта статья была просмотрена 366 571 раз.
1. Откройте FL Studio.
2. Нажмите ВАРИАНТЫ.
3. Щелкните Общие настройки.
4. Щелкните Файл.
5. Щелкните пустую папку.
6. Щелкните папку звуковых образцов.
7. Нажмите «ОК».
Истории успеха читателей
Эта статья актуальна?
Вам также может понравиться
Какие настройки эквалайзера лучше всего подходят для баса? (И объясняются другие настройки эквалайзера)
Как загрузить сэмплы в FL Studio (3 способа) [учебник]
Хотите узнать больше о том, как загружать файлы сэмплов в FL Studio?
Возможно, вы являетесь продюсером электронной музыки и ищете, как импортировать аудиосэмплы для создания своего первого трека в FL Studio. Или вы приобрели Sample Pack и хотите начать играть со звуками?

Вы обратились по адресу!
Недавно ознакомившись с разделом «Как загрузить MIDI-файлы в FL Studio», мы разработали это простое в использовании руководство, которое поможет вам научиться импортировать семплы в FL Studio.
Это руководство начинается с описания того, что такое сэмпл и как использовать семплы и аудиолупы для создания музыки. Затем я покажу вам три способа импорта семпла в FL Studio.
Что такое звуковой образец и для чего он используется?
Сэмпл (обычно .wav или .aiff) – это простой файл, содержащий аудиоданные. Звук может быть любым, от случайного шума до перкуссии/барабана, мелодии, звукового эффекта или записанного вокала. Вы можете импортировать аудиосэмплы на аудиодорожки во всех DAW, включая FL Studio.
Образец = цифровой файл, содержащий аудиоданные
В отличие от MIDI-файлов и MIDI-треков, аудиосэмплы обеспечивают меньшую гибкость и творческие возможности, поскольку звук уже записан. Конечно, вы по-прежнему можете зацикливать его, разрезать на более мелкие части, растягивать по времени или добавлять к нему эффекты.
Несмотря на проблему гибкости, многие музыкальные продюсеры используют аудиосэмплы для определенных элементов своих треков. Это может варьироваться от барабанов до звуковых эффектов, вокала и многого другого.
Как загрузить образцы в FL Studio
Мы часто получаем электронные письма с вопросами о том, как импортировать аудиосэмплы в FL Studio. Есть три основных способа импорта семпла в FL Studio. Обратите внимание, что все три способа дают один и тот же результат: добавление определенного семпла на определенную звуковую дорожку внутри вашего текущего проекта FL Studio.
Вариант 1. Перетащите образец из папки на вашем компьютере
Это наш любимый и самый быстрый способ импорта отдельных аудиосэмплов во время работы над дорожкой. Если у вас уже настроена звуковая дорожка в окне аранжировки FL Studio, и вы хотите импортировать отдельный семпл прямо в эту дорожку, просто сделайте следующее:
1. Откройте папку на вашем компьютере, содержащую аудиосэмплы.
2. Перетащите аудиофайл из папки в список воспроизведения FL Studio.
3. Готово! FL Studio загрузила семпл в новый канал «Аудиоклип» и поместила экземпляр аудиоклипа в список воспроизведения для вас, и теперь вы можете увидеть волновую форму семпла.
Вариант 2: перетащите образец из панели браузера FL Studio
Второй способ импорта семплов в FL Studio очень похож на первый.
Единственное отличие состоит в том, что вместо перетаскивания из окна папки на вашем компьютере вы собираетесь перетаскивать элементы из панели браузера FL Studio.
Во-первых, убедитесь, что панель браузера открыта (нажмите «Просмотр» в верхнем меню, затем «Показать браузер».
Затем просто убедитесь, что у вас есть доступ к папке «Образцы» в браузере (это можно сделать, перейдя в «Параметры/Настройки файла» и добавив папку с образцами в раздел «Дополнительные папки поиска браузера».
После того, как вы это сделаете, вот как это делается:
1. В браузере FL Studio перейдите в папку, содержащую ваши аудиосэмплы.
2. Перетащите образец из браузера в список воспроизведения.
3. Готово! Ваш образец импортирован. FL Studio загрузила семпл в новый канал «Аудиоклип» и поместила экземпляр аудиоклипа в список воспроизведения для вас, и теперь вы можете увидеть волновую форму семпла.
Вариант 3. Создайте канал аудиоклипа и загрузите образец вручную
FL Studio также позволяет импортировать аудио, добавляя аудиосэмпл в канал «Аудиоклип», который вы создаете вручную. Это третий способ использования аудиосэмплов в FL Studio.
1. Перейдите в стойку каналов и нажмите значок «+» в нижней части панели. Затем нажмите «Аудиоклип», который находится в разделе «Разное».
2. Выберите новый канал аудиоклипа, после чего откроется окно настроек канала. Щелкните значок каталога в верхней левой части окна, чтобы открыть окно браузера.
3. Перейдите в папку с аудиосэмплами, выберите соответствующий файл и нажмите «Открыть».
4. Готово! FL Studio добавила ваш образец в канал аудиоклипа. Теперь вы можете использовать его по своему усмотрению в своем треке.
Заключение
Мы надеемся, что этот пост о том, как импортировать/добавлять аудиосэмплы в FL Studio, хоть как-то помог вам. Вы узнали что-нибудь о том, как загружать сэмплы в FL Studio? Мы надеемся на это. Дайте нам знать в комментариях!
Кроме того, если вы еще этого не знаете, Myloops предлагает более 4 ГБ БЕСПЛАТНЫХ звуков (сэмплов, MIDI-файлов, пресетов и т. д.) для ваших произведений. Они очень полезны для начала создания собственных треков. Мы с гордостью предлагаем пакеты с одними из лучших образцов, доступных в Интернете. Просто нажмите на меню нижнего колонтитула «БЕСПЛАТНЫЕ ЗВУКИ», чтобы проверить их!
Кроме того, вы можете просто заполнить форму ниже, чтобы подписаться на нашу рассылку новостей и напрямую получить доступ к разделу БЕСПЛАТНЫХ звуков!
Наконец, если вы ищете сэмплы для FL Studio (или любой другой DAW, которая поддерживает файлы WAV), вы можете проверить наш раздел премиум-пакетов сэмплов, где мы предлагаем сотни пакетов сэмплов, которые можно использовать в FL Studio и для различных жанров. музыка.
Как открыть wav в fl studio 20
Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать FL Studio. Все они доступны с помощью команд Open и Import из меню File.
Содержание
Это родной формат проекта FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя сэмплы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, FL Studio выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу ESC при загрузке.
FL Studio будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта FL Studio и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. FL Studio также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).
ZGR файлы создаются программами BeatSlicer и BeatCreator. Они содержат схему нарезки конкретного лупа — вы можете визуально редактировать точки нарезки в любом редакторе BeatSlicer или BeatCreator, а затем открыть файлы сетки в FL Studio — это будет нарезать луп и назначать каждый кусочек в отдельный инструмент Sampler автоматически.
При импорте MIDI файлов появится диалоговое окно, которое содержит ноты и/или автоматизационные данные.

1. FL Studio импортирует только формат .mid не .midi. 2. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о воспроизведении General MIDI файлов ниже).
Опции диалогового окна импорта MIDI будут меняться в зависимости от того как MIDI файл загружается в FL Studio. Возможные варианты:
- Импорт MIDI-файла из главного меню File.
- Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
- Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
- Стойку инструментов.
- Пианоролл.
- Рабочий стол FL Studio.
Importing CC автоматизации (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное CC (Continuous Control) данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:
- Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
- Перейдите в Меню плагина > Browse Parameters.
- Найдите конкретную цель для CC, связанную с CC данными автоматизации, например, CC64 (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите Edit events (редактировать события).
- В меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File.
- Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.
Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, Realign events не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы.
Для этого трюка вам понадобятся инструменты MIDI Out, эффект Fruity LSD и General MIDI файл. Каждый трек MIDI файла будет импортирован в отдельный инструмент MIDI Out, в пианоролл с уникальным цветом группы/MIDI данных канала. Они будут использовать General MIDI инструменты встроенные в вашу звуковую карту (её синтезатор/сэмплер):

Обычно этот процесс не вызывает ни у кого, даже из начинающих особой сложности, но все же, почему-то, вопросы по данной теме продолжают поступать от новичков FL Studio.
И для вопроса «Как засунуть трек в fl studio» по сути, самый простой ответ – просто ПЕРЕТАЩИТЬ из папки Windows, в любое место в FL Studio. Это может быть плейлист:

перетаскивание на который, создаст автоматический аудио клип на плейлисте и занесет этот клип, конечно же, в панель каналов FL Studio. Теперь этот трек на плейлисте, как на «операционном столе»: можно растягивать, резать и делать с ним все, что только заблагорассудиться.
Это может быть так же панель каналов, и впоследствии с нее можно направлять трек куда угодно:

Это может быть браузер FL Studio (то темное поле, что находиться слева в FL):
добавление трека в браузер занесет это в коренной каталог FL Studio\Data, что находиться по умолчанию по адресу: С:\Program Files\Image-Line\FL Studio 12 (11,10)\Data\. И это полезно, если ты будешь обращаться к этому треку еще ни один раз, так как теперь он будет в твоей постоянной досягаемости, для перетаскивания его в любую локацию внутри FL Studio.
И впоследствии измененный, подразумевается улучшенный или требуемый вариант, «сохранить» или, по правильному, «экспортировать» в любой аудио формат – Wav, mp3, ogg. Для того, что бы узнать, КАК сохранять и экспортировать аудио форматы из FL studio, добро пожаловать в самую подробную инструкцию!
Так же можно открыть прекраснейший редактор аудио Edison, встроенные VST плагин в FL Studio, открыть его можно на любом канале микшера в одном из слотов, нажав на стрелку в слоте. И туда свой аудио трек ты помещаешь так же простым перетаскиванием. Как научиться профессионально, работать и редактировать аудио в нем, ты можешь научиться в ЭТОЙ СЕРИИ ВИДЕО. Сохраняем из Edison, измененный аудио файл, через команду File– Save sample as.

В целом понятие «сохранить» в FL Studio, да и в любом другом секвенсоре (DAW), можно подразделить на два вида действий:
— Сохранение прогресса наработок в проекте FL Studio (формат этих самых проектов – FLP), находятся и сохраняются они по умолчанию в директорию C:/ProgramFiles/Image-Line/FLStudio 12/Data/Projects/
— Сохранение, но это все же называется правильнее ЭКСПОРТ, аудио или MIDI продукта совершенных проекте FLP действий. Аудио можно сохранить в 3-х форматах WAV, MP3 или OGG, чаще, конечно ты будешь пользоваться только WAV и MP3.
Как сохранить проект в FL Studio (FLP)
Сразу скажу, если ты обладатель ДЕМО-версии FL Studio 12, 11 или 10 и ты пытаешься найти ответ на вопрос “как сохранить проект в демо-версии fl studio”, то могу с уверенностью сказать, что ты его не найдешь, не только в этой статье, но и во всем интернете, как русскоязычной его части, так и остальной! Функция «Сохранить проект FL Studio» доступна только владельцам полной версии FL Studio. И, я думаю, вопрос о том как сохранить проект в FL Studio, если ты по какой-то причине не знаешь как это делать, можно описать только так)):

Если это твое первое сохранение данного проекта, стоит его назвать подходящим именем, но только действительно подходящим – сотни музыкантов страдают от того, что у них на компьютере хранятся множества FLP проектов со страшными и волнующими их названиями, типа 123321, Аддддд), Колотилка, и т.д… Стоит придумывать логичные и повествующие названия, еще и в скобках указывать дополнительную информацию (стиль или настроение). Я для примера назову просто Beat:

И теперь в верхнем окне слева будет отображаться название файла FLP, и это же название твоего проекта.

Да, FL Studio ни чем не отличается в этом понятии от остального софта, и здесь есть кнопки Save и Save As, так же работают горячие клавиши Ctrl+S, запомни эту комбинацию – это самая лучшая привычка при работе в любой программе, которая будет спасать тебя всякий раз, когда вдруг неожиданно подвиснет система или компьютер… Как именно она спасает – я, к примеру, уже по привычке в любой программе каждые 20-30 секунд жму эту комбинацию и у меня на это уже пальцы настроены «автоматом»!
Крайне редко, а особенно в последней 12-й версии FL Studio этого мной не наблюдалось до сих пор, но случается страшное, и проекты могут испортиться вследствие внутренних ошибок, при этом открытие проекта FLP заканчивается таким диалоговым окном:

Для восстановления таких испорченных проектов разрабатывались некоторые программы, но мне лично это ни когда не помогало и проект оставался не излеченным… Опять же, повторюсь, это случается крайне редко и если у тебя 12-я версия FL Studio, то возможно и нет причин для волнения, но все же стоит иногда вести сохранение проекта параллельно в 2-х или 3-х FLP. Это можно сделать легко вот такой командой сохранения:

Что создаст новую копию проекта FLP с добавкой к названию «_2»:

И самый лучший способ застраховать себя от таких случаев и случаев, когда ты вообще забыл сохранить проект, перед тем, как компьютер словил «Синий Экран Смерти», а прогресс с написанием нового, точно хитового трека, продвинулся вселенски, это обратиться в архив с Back-Up проектами, которые FL Studio трудиться и постоянно сохраняет автоматически. Как настроить для себя и пользоваться этим методом ты можешь прочитать и посмотреть В ЭТОЙ СТАТЬЕ.
Как экспортировать \ сохранить проект в MP3, WAV, OGG или MIDI форматы.
Финальные продукт, что ты так долго творил в своем проекте FL Studio, ты можешь экспортировать, или как еще говориться отрендерить в аудио трек форматов Wav, MP3 и OGG. Естественно пользоваться ты чаще будешь Wav или же MP3. Для того что бы экспортировать музыку, нужно найти вкладку File – Export:

Быстрые комбинации клавиш для экспорта очень помогают: для формата Wav это Ctrl+R, для MP3 Shift+Ctrl+R. Для продуктивности действий нам представлены сразу все варианты расширения экспортируемого файла, и выбрав один из них, с начала, будет выбор директории, куда экспортировать аудио или MIDI файл и как его назвать. И только после этого у тебя появиться следующее окно:

Первое, о чем стоит сказать это то, что рендерить можно не только в одном выбранном формате, но и хоть сразу во всех, отметив нужные оранжевыми кнопками.
И теперь по порядку о всех этих, возможно, непонятных дополнениях к простому казалось бы экспорту.
Mode (Режим) – здесь указан тот режим в котором будет экспортироваться проект, всю композицию проекта cплейлиста или отдельный выбранный Pattern. Как ты, наверное, знаешь в проекте есть два режима Song (целая композиция, все что имеется на Playlist) и Pattern (единичная составляющая режима Song, все что запечатлено в Step Sequencer внутри этого паттерна).
Tail – это можно перевести дословно как «Хвост», но понятнее сказать «затухание» концовки композиции или паттерна. Хвост это звуковые последствия эффектов, после того как, к примеру, закончился единичный Pattern – если в его составляющих, например Clap, были эффекты по типу Delay (Delay или Reverb), то конечно же у этого Pattern, так же будут последствия всех этих эффектов, после того как он закончился. И вот варианты что сделать с этими звуковыми последствиями:
Cut Remainder– Закончить экспорт аудио сразу как только завершился последний такт, и как следствии срезать и не включать все остатки и затухания после окончания такта.
Leave Remainder– Оставить затухание, и экспортировать аудио до наступления тишины после полного затухания эффектов.
Wrap Remainder– (Полезно для экспорта Loop (Петель)) Связать затухание с началом аудио файла. То есть затухание автоматически будет подмешано в начало экспортируемого файла, таким образом получиться бесшовная петля Loop– без заметного перехода в воспроизведении в зацикленном режиме.
Length – это длинна экспортируемого файла в тактах (Bar– это такт)
Total Time – это общее время, что будет длиться финальный продукт.
Disk Space – общее место, которое займет на твоем диске экспортируемый(ые) файл(ы).
Экспортируемый формат проекта.
Wav – это формат аудио, который содержит всю звуковую информацию, без каких либо потерь, для настроек глубины битности есть 3 варианта 16, 24, и 32float.
MP3\ OGG – цифровое аудио с определенной долей потерь для экономии места. Ползунком справа, можно выставить битрейт качества звука для данных форматов, при увеличении глубины битрейта, будет соответственно увеличиваться и вес файла. Стоит отметить что для MP3 максимальное значение битрейт это 320 kbit\sec, значения выше устанавливаются и влияют только на формат OGG.
Об экспорте в формате MIDI, я создал отдельную статью, так как экспорт в этом формате требует некой подготовки проекта и еще существуют некоторые нюансы, поэтому для того что бы посмотреть и научиться как сохранять или экспортировать нотные данные из Piano Roll (т.е. MIDI) в FL Studio, проследуем СЮДА.
Dithering– Дизеринг производиться при преобразовании например 32 –х битного аудио (Wav– файла) в 16 битный. Дизеринг заполняет удалившиеся после преобразования дискретные доли в аудио случайными меньшими значениями для того что бы удалить образовывающиеся при уменьшении глубины битности артефакты. Так что если в проекте используются 32-х битное аудио или сэмплы – стоит активировать эту функцию – так как в таких случаях это очень полезно.
HQ for all plugins– разрешает рендеринг высокого качества от всех встроенных в FL Studio плагинов, будь то синтезатор, эффект обработки или сэмплер.
Disable Maximum Polyphony– отключение максимальной полифонии плагинов генераторов звука.
Save sliced markers– сохранять отметки делений. Данная функция нужна для того что бы в экспортируемом аудио файле присутствовали отметки и маркеры, которые были установлены в сэмплах, так же каждая нота в Piano roll будет считаться отметиной.
Split Mixer Tracks– Разбить каналы микшера. С данной функцией каждый канал микшера, в котором есть аудио будет экспортирован в отдельную аудио дорожку и назван соответствующим образом.
Save ACIDisized– данная функция сохраняет данные о темпе и маркерах в MP3 или Wav файл, эти данные могут считывать многие программы и редакторы аудио.
Чаще всего вы будете экспортировать свой проект в *.wav или *.mp3 звуковые файлы, которые будут проигрываться в медиа-плеере, стерео или Hi-Fi системах. Финальный микс экспортируется из FL Studio с помощью опции Export из меню File, процесс проходит не в режиме реального времени, и называется рендерингом. Время будет зависеть от настроек экспорта и сложности проекта. Рендерируемый звук лучшего качества, чем живой звук из FL Studio.

- Мастер канал микшера — по умолчанию рендерится мастер канал микшера, если вы не используете Split mixer tracks. Это означает, что любой канал микшера, не направленный напрямую, или косвенно на мастер канал, не будет включен в рендер.
- Форматы экспорта:
- Звук — *.wav, *.mp3, *.ogg и .flac форматы которые сохраняют полный звуковой микс вашего проекта. По умолчанию рендерится мастер канал микшера, но вы можете экспортировать отдельные каналы микшера с помощью опции Split mixer tracks. См. примечание ниже, включая звуки от внешних синтезаторов и аудиооборудования.
- MIDI — *.mid, который сохраняет нотные данные пошагового секвенстора/пианоролла в стандартный MIDI файл. MIDI это не звуковой формат.
- Режим песни — длина задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста.
- Режим паттерна — длина задается такой иерархией: 1. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные в паттерне. 2. Конец последней строки, содержащей данные в паттерне И 3. Настройка хвоста.
Запись внешнего оборудования
Чтобы включить звук от внешнего оборудования, такого как синтезатор, драм машина или сэмплер в финальный рендеринг:
- Сделайте MIDI подключение к устройству от компьютера и звуковое подключение от устройства к входу вашей звуковой карты.
- Запишите звук при воспроизведении в FL Studio (с использованием плагина MIDI Out для управления оборудованием).
- Поместите записанный звук, как аудио клип в плейлист.
- Отрендерьте проекта в звук, как здесь описано.
- Mode (режим) — выберите рендеринг всей песни или текущего выбранного паттерна. В режиме Song длина рендеринга песни задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста
- Tail (хвост) — решает, как будут обрабатываться затухающие эффекты после конечной точки песни. Например, обычно вы не хотите, чтобы затухающая реверберация была отрублена в конце песни (Leave remainder), или, если вы создаете лупы, подмешивание конечной реверберации в начало может сделать луп более плавным (Wrap remainder). Leave remainder по умолчанию. Примечание: Если вы делаете луп файлы используйте *.wav формат, *.mp3 добавляет небольшое количество тишины в начале звука, которая будет мешать зацикливанию.
- Leave Remainder (оставить до конца) — расширяет длительность песни захватывая любые затухающие звуки. Если Leave Remainder всеровно отрезает какие либо хвосты звуков, то для определения конечной точки рендеринга в плейлисте может быть использован «маркер повтора». Хотя точки маркеров повтора обычно игнорируются, если они размещены после последнего паттерна, аудио клипа или клип автоматизации в плейлисте, проект будет рендерен до позиции маркера повтора.
- Wrap Remainder (вернуть оставшееся) — переносит любой затухающий звук конца песни в её начало. Эта опция полезна при рендеринге лупов с эффектами для создания гладкого лупа. Примечание: Эта функция рендеринга начинает работать после последнего такта, подмешивая любые затухающие звуки звучащие после последнего такта обратно в начало песни. Если затухающий звук происходит от нот перед последним тактом, они не будут возвращены.
- Cut Remainder (обрезать в конце) — обрезает сигнал и заканчивает рендеринг сразу после окончания последнего такта, выделения или временного маркера.

- Length (номер такта) — сообщает длину песни, паттерна или выделения в тактах, которые будут экспортированы.
- Total Time (общее время) — показывает общую длительность экспорта песни, паттерна или выделения.
- Disk Space (дисковое пространство) — показывает дисковое пространство необходимое для экспорта в звуковой файл(ы). Если в панели Output format(s) выбрано несколько форматов сохранения, то здесь отобразится суммарное дисковое пространство.
Выберите выходящий формат(ы) для рендеринга проекта. Чтобы сохранить более чем в одном формате, просто выберите в этой панели несколько вариантов.
Частота дискретизации — выхода (микшера) устанавливается в окне звуковых настроек.
- WAV — Wave (Lossless Uncompressed Audio — несжатый звук без потерь). Wave это звуковой формат без потерь, и предпочтителен для обработки звука в производственной среде (используйте его, чтобы сохранить все ваши сэмплы, звуки и архивные материалы). Выпадающее меню ниже содержит опции битовой глубины для экспортируемого wav файла.
- Какую битовую глубины я должен использовать? — битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для «прослушивания» музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.
- 16 bit int — высоко-качественный звуковой wav файл совместимый с широким спектром воспроизводящих устройств. Это также аудиоформат CD, так что если вы хотите создать звуковые файлы совместимые с CD форматом, используйте 44,1 КГц, 16-битwav файлы, убедитесь, что в окне звуковых настроек установлено 44.1 kHz. Примечание: FL Studio не записывается в формат CD, программа может только создавать звуковые файлы готовые для записи. Используйте любую VST CD записывающую программу для создания аудио CD.
- 24 bit int — wav формат с общей битовой глубиной использующийся в аппаратных и некоторых старых DAW. Используйте эту битовую глубину, если программное обеспечение или стороннее оборудование не поддерживают 32-Bit float.
- 32 bit float — это родной формат движка смешивания FL Studio. Рендерьте в 32 bit float, когда собираетесь продолжить микширование или редактирование файла в другой программе (звуковом редакторе или DAW), которая поддерживает формат 32-битный с плавающей точкой. 32-бит с плавающей точкой обеспечивает больше точности при обработке звука, и таким образом обеспечивает высочайшее качество сохраняющееся при дальнейшей обработки и пост продакшене.
- Частота дискретизации влияет на самую высокую частоту, которая может быть захвачена сэмплом. Возможны значения между 22000 Гц (22 кГц) и 192000 Гц (192 кГц). Поскольку 44100 Гц (44,1 кГц) является стандартом CD и способен захватывать весь диапазон частот, который люди могут слышать (от 20 Гц до 20 кГц), используйте его. У вас должна быть определенная причина использования частоты дискретизации выше 44,1 кГц. Например, видео часто используют 48 кГц в качестве частоты дискретизации по умолчанию для звука. Установите частоту дискретизации FL Studio в звуковых настройках.
- Какой битрейт я должен использовать?
- 64 kb/s (или менее) — это полезный формат для низко-качественных интернет «демо» треков. Будут заметны артефакты сжатия.
- 128 kb/s — это та точка, где для большинства людей начинается «приемлемое» качество. Хорошо подойдёт для интернет-вещания, либо отправки музыкальных файлов по электронной почте.
- 160 kb/s — это та точка, начиная с которой многие люди перестают отличать разницу между CD и MP3 (конечно не считая пользователей FL Studio). Это хороший минимальный битрейт, используемый для распространения и прослушивания музыки. Некоторые материалы могут по-прежнему производить звуковые артефакты сжатия. Внимательно прослушайте весь трек в наушниках, если важно качество то рассмотрите более высокий битрейт.
- 224 kb/s (или выше) — с таким битрейтом MP3/OGG становятся практически неотличимыми от CD при нормальных условиях прослушивания. Это хороший минимальный битрейт используемый для архивирования качественно сжатых копий звука. Битрейт 224 или выше может быть полезен при сотрудничестве через интернет, когда вы должны поделиться звуковыми файлами, которые могут быть непрактичными в CD .wav формате (1400 кб/с).
- FLAC — компрессируемый звук без потерь. FLAC (Free Lossless Audio Codec — коек без потерь звука) похож на WAV-формат, сохраняет всю аудиоинформацию в закодированной форме сигнала. FLAC обладает дополнительным полезным свойством значительно сжимать (уменьшать) размер файла. Файлы FLAC обычно от 20% до 30% меньше, чем эквивалентный WAV-файл, при этом сохраняя битность и исходные данные. Примечание: Это сжатие размера файла, похожее на .zip и т.д., А не на сжатие на уровне звука.
- Compression Level (уровень сжатия) — этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- 0 — быстрое сжатие, файлы немного большие.
- 5 — установка по умолчанию.
- 8 — медленнее сжатие, файлы немного меньше.
Все настройки FLAC после декомпрессии идентичны (без потерь). Учитывая, что различия в размерах файлов минимальны, не важно, какой из параметров вы используете, это влияет только на время кодирования. Типичное время кодирования для параметра 0 примерно в 4 раза быстрее, чем 8.
- MIDI — это стандарт нотных и автоматизационных данных, в нём может быть сохранено содержимое пошагового секвенсора и пианоролла. Нотные данные сохраняются вместе с проектом FL Studio, экспортируйте в MIDI только если вы намерены импортировать нотные данные в другую стороннюю программу. Для экспорта:
- Убедитесь в том, что сохранили проект в его нынешнем состоянии, потому как следующий шаг будет заменять инструменты.
- Используйте макрос Prepare for MIDI export (подготовка к экспорту в MIDI) из главного меню Tools, который заменяет все инструменты автоматически настроенными плагинами MIDI Out. Это необходимо, чтобы экспортировать все MIDI проекта в правильный многоканальный формат. Чтобы экспортировать в MIDI файл данные отдельного пианоролла используйте опцию Export as MIDI file из меню пианоролла.
- Выберите MIDI в диалоговом окне экспорта проекта и нажмите кнопку Start.
- Не сохраняйте ваш проект в этом состоянии, вы потеряете первоначальные настройки инструментов. Сохраните новый проект, если это потребуется.
- Resampling (ресэмплинг) — выберите метод интерполяции сигнала, используемый в плагине Sampler/аудио-клипах. Интерполяция это процесс подгонки кривой, который вычисляет промежуточные сэмплы амплитуды между известными точками сэмплов (заполнение пробелов). Это требуется только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от его оригинальной высоты, и программа определяет синхронизированные значения с исходными точками. Без квантования интерполяции (амплитуды), ошибки могут создать не желательные высокочастотные гармонические артефакты (алиасинг и ошибки квантования). FL Studio предоставляет несколько методов увеличения сложности вычислений и следовательно точности:
- Linear (линейная интерполяция) — это самый быстрый метод. Он обеспечивает общее линейное усреднение между сэмплами, однако это может порождать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются далеко от своей оригинальной высоты.
- 6-point Hermite (6-точечное преобразование Хермита) — оптимизировано для быстрой интерполяции кривой с высоким качеством в линейной интерполяции. Он идеально подходит для экспорта «рабочих проектов» ваших звуковых файлов.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc (64, 128, 256, 512-ти точечная синхронизация) — методы обеспечивающие повышенное качество интерполяции, но они очень медленные. Мы рекомендуем вам использовать как минимум 64-точечную синхронизацию при финальном рендеринге, а ещё лучше максимальное значение, если вы готовы ждать окончания рендеринга.
- HQ for all plugins (высокое качество для всех плагинов) — устанавливает режим высокого качества для всех родных плагиновFL Studio (эффектов, инструментов и сэмплеров), использованных в проекте. VST плагины также могут быть рендерины в режиме высокого качества, если в настройках оболочки выбрано Notify about rendering mode (сообщить о режиме рендеринга).
- Disable maximum polyphony (отключить максимальную полифонию) — игнорирует установки «максимальной полифонии» (MAX) в разделе дополнительных настроек инструмента, но не игнорирует опцию Mono, если она включена.
- Dithering (дизеринг) — применяется при конвертации 32 бит в 16 бит и ниже, *.wav и *.mp3 файлы. Дизеринг следует применять только один раз, при финальном рендеринге в 16-битный звуковой файл (если вообще стоит). FL Studio использует «формированный» алгоритм дизеринга, который сдвигает большую часть «шипения» выше 10 кГц.
- Save playlist markers (сохранить маркеры плейлиста) — маркеры нарезки будут сохранены в файле формата .wav на месте каждого временного маркера плейлиста.
- Save loop markers (сохранить маркеры зацикливания) — сохраняет маркеры зацикливания в .wav-файлах. Полезно для создания зацикленных сэмплов для использования в плагинах Sampler.
- Save note markers (сохранить маркеры нот) — каждая нота и аудиоклип (начало) в проекте добавляют маркеры нарезки в экспортированный аудиофайл, так экспортированный звук отлично нарезается, готов к использованию. Используйте в плагинах режущих лупы, таких как Fruity Slicer и Slicex или в плейлисте, со специальными параметрами растяжения по времени. Time stretching > Mode> Slice stretch and map. Примечание: Поскольку каждая нота и аудиоклип добавляют нарезку, сложные проекты быстро выйдут из-под контроля. Используйте эту опцию с несколько канальными сэмплерами, FPC или ограниченным количеством нотных плагинов, чтобы специально создавать лупы с нарезкой.
- Save tempo information (сохранение информации о темпе) — сохраняет темп проекта в формате метаданных в формате .wav. Полезно для программ, которые могут читать этот тип данных. Примечание: Вы можете изменить темп, используя диалоговое окно Sample PropertiesEdison и маркеры нарезки/регионов в окне редактирования сигнала Edison.
- Split Mixer Tracks (разделить каналы микшера) — когда эта опция активна, каждый канал микшера вашего проекта экспортируется в отдельный .wav файл. Примечания:
- Эта опция не работает при экспорте в форматы flac/mp3/ogg.
- Если вы используете плагины с несколькими выходами на разные каналы микшера, убедитесь, что в микшере эти каналы имеют названия. FL Studio использует это, чтобы понимать, что они используются, и будет их ренднрить.
- Мастер эффекты используются только при экспорте мастер канала микшера. Чтобы включить мастер-эффекты, используйте меню плейлиста > Consolidate feature.
- Выключенные каналы микшера, включая мастер, не будут экспортироваться.
- Background Rendering (фоновый рендеринг) — сворачивает окно и рендеринг производится в фоновом режиме, позволяя работать с другими программами Windows.
- Start (старт) – запускает рендеринг. Когда начнется процесс, название кнопки изменится на Abort (отмена).
См. здесь несколько способов запуска командной строки в Windows. Это позволяет вам пакетно обрабатывать проектные и MIDI-файлы.
- Windows рендеринг аудиофайлов — открыть окно командной строки. Используйте команду CD в окне командной строки, чтобы перейти в папку установки FL Studio. например CD C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12. Затем введите:
- Один проект — FL.exe /R /Emp3 «/Fc:\MyProjects\Target Project.flp»
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути — FL.exe /R /Emp3 /F»C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12\Data\Projects\Demo songs\»
- Один проект — Open «/Applications/FL Studio.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp»
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути — Open «/Applications/FL Studio.app» —args -R -Emp3 -F»/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/»
- Рендеринг в файл MIDI (Пример: FL.exe /M /Fc:\MyProjects)
Это родной формат проектов FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но учтите он не включает в себя сэмплы (если в проекте нет звуков загруженных в редактор Edison), пресеты DrumSynth и SimSynth, которые включены в проект. Чтобы экспортировать пакет, который включает в себя сэмплы, используемые в проекте, вместо этого сохраните в Zip.
Проекты могут быть сохранены в стандартные ZIP файлы. Этот формат будет сохранять файл проекта FL Studio и все сэмплы/пресеты используемые в проекте. FL Studio также может открывать непосредственно ZIP файлы (см. «Архивный файл проекта» в форматах файлов открытия/импорта).
FL Studio Открываемые и импортируемые форматы
Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать FL Studio. Все они доступны с помощью команд Open и Import из меню File.
Содержание
Файл проекта FL Studio (*.flp) [ править ]
Это родной формат проекта FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя сэмплы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, FL Studio выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу ESC при загрузке.
Архивный файл проекта (*.zip) [ править ]
FL Studio будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта FL Studio и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. FL Studio также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).
Файлы сетки BeatCreator/BeatSlicer (*.zgr) [ править ]
ZGR файлы создаются программами BeatSlicer и BeatCreator. Они содержат схему нарезки конкретного лупа — вы можете визуально редактировать точки нарезки в любом редакторе BeatSlicer или BeatCreator, а затем открыть файлы сетки в FL Studio — это будет нарезать луп и назначать каждый кусочек в отдельный инструмент Sampler автоматически.
MIDI файлы [ править ]
При импорте MIDI файлов появится диалоговое окно, которое содержит ноты и/или автоматизационные данные.

1. FL Studio импортирует только формат .mid не .midi. 2. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о воспроизведении General MIDI файлов ниже).Как импортировать MIDI-данные [ править ]
Опции диалогового окна импорта MIDI будут меняться в зависимости от того как MIDI файл загружается в FL Studio. Возможные варианты:
- Импорт MIDI-файла из главного меню File.
- Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
- Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
- Стойку инструментов.
- Пианоролл.
- Рабочий стол FL Studio.
Importing CC автоматизации (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное CC (Continuous Control) данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:
- Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
- Перейдите в Меню плагина > Browse Parameters.
- Найдите конкретную цель для CC, связанную с CC данными автоматизации, например, CC64 (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите Edit events (редактировать события).
- В меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File.
- Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.
Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, Realign events не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы.Опции [ править ]
- Which Tracks to Import (какие треки импортировать) — нажмите по выпадающему меню чтобы выбрать, какие MIDI треки нужно импортировать. Трек как правило связан с MIDI каналом и содержит данные определённого инструмента («фортепиано», «мелодия», «ударные» и др.), всего может быть до 16 MIDI треков, что вы увидите зависит от данных импортируемого файла.
- Which Channels to Import (какие каналы импортировать) — выбор импортируемых MIDI каналов. Щёлкните левой кнопкой мыши по номеру канала чтобы включить его в импорт (выбранные каналы отмечены красным цветом), щёлкните правой кнопкой мыши чтобы исключить канал из импорта.
- Start new project (начать новый проект) — открывает MIDI файл в новый проекте. Если этот параметр не выбран, любые данные для инструментов выбранного паттерна будут перезаписаны.
- Create one channel per track (создать по одному инструменту на каждый трек) — импортирует каждый MIDI канал (от 1 до 16 возможных) из MIDI файла в качестве отдельного инструмента и загружает их в плагин MIDI Out в количестве каналов.
- Realign events (выровнять события) — удаляет любое пустое пространство в начале файла.
- Add Fruity LSD to project (добавить в проект Fruity LSD) — добавляет в проект плагин Fruity LSD для озвучивания MIDI данных.
- Import time signatures (импорт временных сигнатур) — добавление временных-сигнатур из MIDI файла в паттерн/пианоролл.
- Import zero velocity notes (импорт нот с нулевым велосити) — обрабатывает ноты с нулевым велосити, как «ноты ON», а не как сообщения по умолчанию «ноты Off».
- Accept (применить) — принятие настроек и закрытие инструмента. Обратите внимание, что эти изменения могут быть впоследствии отменены, использованием текущей истории проекта или Ctrl+Z .
Воспроизведение General MIDI файлов [ править ]
Для этого трюка вам понадобятся инструменты MIDI Out, эффект Fruity LSD и General MIDI файл. Каждый трек MIDI файла будет импортирован в отдельный инструмент MIDI Out, в пианоролл с уникальным цветом группы/MIDI данных канала. Они будут использовать General MIDI инструменты встроенные в вашу звуковую карту (её синтезатор/сэмплер):
- Compression Level (уровень сжатия) — этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- Какую битовую глубины я должен использовать? — битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для «прослушивания» музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.