Knife Tool¶
The Knife tool can be used to interactively subdivide (cut up) geometry by drawing lines or closed loops to create holes.
Usage¶
When you press K (or Shift-K ), the Knife tool becomes active.
Drawing the Cut Line¶
When using Knife, the cursor changes to an icon of a scalpel and the header changes to display options for the tool. You can draw connected straight lines by clicking LMB , marked with small green squares. Red squares are already defined cuts. Surrounding red squares mean that there is a cut already in that very position, so no additional vertex will be created (besides the first one).

Mesh before knife cut.

Knife cut active.

After confirming knife cut.
Options¶

Creating multiple cuts.

Result of starting new cuts while in the tool.

Constraining cut angle.

Result of constraining cut angle.
Confirming and Selection¶
Pressing Esc or RMB at any time cancels the tool, and pressing LMB or Return confirms the cut, with the following options:
Return will leave selected every edge except the new edges created from the cut.
Knife Project¶
| Mode: | Edit Mode |
|---|---|
| Panel: | Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife Project |
Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into the mesh rather than hand drawing the line.
This works by using the outlines of other selected objects in Edit Mode to cut into the mesh along the view axis, resulting geometry inside the cutters outline will be selected.
Outlines can be wire or boundary edges.
To use Knife Project, first while in Object Mode, select the «cutting object» then add to that selection with Shift-RMB the «object to be cut». Now, enter Edit Mode and press Knife Project (found in the Toolbar).
3D View Alignment to adjust the projection axis.
Examples¶

Before projecting from a text object.

Resulting knife projection.

Before projecting from a mesh object.

Resulting knife projection (extruded after).

Before projecting from a 3D curve object.

Resulting knife projection (extruded after).
Known Limitations¶
Duplicate Vertices¶
If you experience problems where duplicate vertices are being created by cuts, this is often caused by too large a near/far clipping range.
Try increasing the Clip Start to avoid this problem, see Depth Troubleshooting for details.
Unconnected Cuts¶
Cuts that begin or end in the middle of a face, will be ignored.
This is constrained by the kinds of geometry Blender can represent.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
click fraud protection
Инструмент «нож» используется для разделения любой поверхности сетки путем рисования линий. Другими словами, нож — это инструмент моделирования для формирования новых контуров и вершин кромок. Инструмент нож довольно прост. Чтобы выбрать инструмент «нож», необходимо включить режим редактирования.
Доступ к ножевому инструменту можно получить различными способами:
- Использование меню быстрых инструментов
- Использование горячих клавиш
Использование меню быстрых инструментов
Доступ к инструменту «Нож» можно получить из меню быстрых инструментов. Вы увидите целый набор инструментов в режиме редактирования. Выберите один из способов включения режима редактирования. Выберите сетку и щелкните вкладку рабочего пространства моделирования или просто нажмите клавишу «Tab». Другой способ войти в режим редактирования — просто перейти на панель взаимодействия с объектом и выбрать «Режим редактирования» в раскрывающемся меню. Выбранная сетка будет выделена в режиме редактирования.

В меню слева от окна просмотра найдите инструмент «Нож». Если вы не можете его найти, нажмите клавишу «T». Курсор превратится в крошечный скальпель. Щелкните и перетащите мышь, чтобы сделать надрезы, или просто удерживайте курсор скальпеля над краем или вершиной сетки, чтобы сделать надрезы.

Вы заметите, что фиолетовая линия все еще прикреплена к курсору даже после надрезов. Чтобы отключить его, просто нажмите «E». Этот метод позволит вам продолжить процесс стрижки.
Если вы хотите отменить все кромочные петли и разрезы, которые вы сделали, просто щелкните правой кнопкой мыши или нажмите клавишу «Esc».
Теперь, чтобы подтвердить все разрезы, нажмите клавишу «Enter». Пурпурные линии будут соответствовать разрезу сетки. Таким образом вы сможете определить, что разрез был сделан и применен.
Для получения дополнительной информации см. Нижнюю панель окна Blender.

В ножевом инструменте есть еще один вспомогательный инструмент, называемый «Инструмент пополам». Этот инструмент используется для разрезания сетки пополам.
Чтобы выбрать этот инструмент, например, нож, вам необходимо находиться в рабочем пространстве моделирования. Нажмите и удерживайте значок ножа, появится значок с разделением пополам, наведите курсор на этот значок и отпустите, как показано на следующем изображении.

Теперь сделайте надрез, штуковина окажется нормальной. Самое главное — это панель оператора Bisect Tool. На этой панели есть несколько важных настроек.

СамолетТочка: Положение по осям x, y и z
Плоскость Нормальная: Вращение против нормального
Заполнить, очистить внутреннюю часть, очистить внешнюю часть: Установив флажок «Заполнить», вы сможете заполнить лицевую сторону выреза. Clear Inner и Clear Outer — две стороны разреза. Эти флажки позволяют сохранить любую сторону разреза.

Использование горячих клавиш
Горячие клавиши играют очень важную роль в 3D-моделировании. Увеличивает скорость работы. Вам не нужно тратить время на переход в режим редактирования, а затем выбор инструмента в меню быстрых инструментов.
Чтобы получить доступ к инструменту «Нож», сначала войдите в рабочее пространство моделирования или режим редактирования. Чтобы быстро войти в режим редактирования, нажмите клавишу «Tab», затем нажмите клавишу «K», чтобы включить ножевой инструмент. Для инструмента биссектрисы нужно зажать пару клавиш «Shift + пробел 2».
Некоторые другие горячие клавиши выполняют следующую функцию.
Удерживайте клавишу «Ctrl» для привязки к средней точке. Инструмент нож сломает центр края.

Чтобы добавить ограничение в 45 градусов, удерживайте клавишу «C» при выполнении разрезов.
Нажмите «E», чтобы начать новый разрез.
Если вам сложно найти конкретный инструмент, нажмите клавишу «F3», появится панель поиска, введите имя инструмента и просто выберите его, когда он появится.

Нож — один из основных инструментов блендера, который позволяет разрезать и разделять сетку вручную. Выберите инструменты ножа в меню быстрых инструментов или просто нажмите клавишу «K» в режиме редактирования. Сделайте свои сокращения. Если вы хотите переделать свой монтаж, нажмите клавишу «Esc» или просто щелкните правой кнопкой мыши. Чтобы подтвердить разрез, нажмите «Enter Key».
Инструмент пополам — это вспомогательный инструмент ножевого инструмента. Удерживайте значок инструмента ножа, и появится значок инструмента Bisect. Инструмент Bisect используется, чтобы разрезать сетку на 2 половины. Каждую половину можно выбрать через панель оператора. Горячая клавиша для доступа к инструменту деления пополам — «Shift + пробел 2». Чтобы быстро найти инструменты, нажмите клавишу «F3» и введите нож.
Как справиться с проблемой переключения инструментов в Blender 3.6 после работы с ножом
Блендер (Blender) 3.6 — это 3D-графический редактор с открытым исходным кодом, используемый для создания анимации, моделирования, рендеринга и других задач в сфере компьютерной графики. Одной из проблем, с которыми пользователи могут столкнуться при работе в Blender 3.6, является невозможность переключения инструментов после использования инструмента "Нож" (Knife).
Что такое инструмент "Нож" в Blender 3.6?
Инструмент "Нож" (Knife) в Blender 3.6 позволяет пользователю создавать новые грани или резать существующие грани в модели. Он часто используется для создания сложных поверхностей или моделирования деталей. Когда пользователь активирует инструмент "Нож", Blender переключается в режим "Edit Mode", который предоставляет инструменты для редактирования геометрии модели.
Проблема с переключением инструментов после работы с "Ножом"
Некоторые пользователи Blender 3.6 могут обнаружить, что после использования инструмента "Нож", они не могут переключиться на другой инструмент. Когда они пытаются выбрать новый инструмент, ничего не происходит, и Blender продолжает оставаться в режиме "Нож". Это может быть причиной больших неудобств для пользователей, которые хотят продолжить работу с другими инструментами в Blender.
Решение проблемы
Существуют несколько способов решения проблемы с переключением инструментов после работы с "Ножом" в Blender 3.6. Вот некоторые из них:
Выйти из режима "Edit Mode": Если вы все еще находитесь в режиме "Edit Mode" после использования инструмента "Нож", попробуйте выйти из этого режима нажатием клавиши "Tab". Это должно переключить Blender в режим "Object Mode" или другой режим, позволяющий вам выбрать другой инструмент.
Отключить инструмент "Нож": Если вы все еще не можете выбрать другой инструмент после выхода из режима "Edit Mode", возможно, инструмент "Нож" все еще активен. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном пространстве окна Blender, чтобы отменить активацию инструмента "Нож". Затем попробуйте выбрать другой инструмент.
Перезапустите Blender: Если ни одно из вышеперечисленных решений не срабатывает, попробуйте просто перезапустить Blender. Закройте программу и откройте ее снова. После перезапуска Blender должен быть в состоянии переключиться на другой инструмент без проблем.
Обновите Blender: Если ни одно из вышеперечисленных решений не помогает, возможно, вы используете устаревшую версию Blender. Проверьте наличие обновлений и установите последнюю доступную версию Blender. Новая версия может содержать исправления, которые устраняют проблему с переключением инструментов.
Заключение
Проблема с переключением инструментов после работы с "Ножом" в Blender 3.6 может быть вызвана несколькими факторами, включая активацию инструмента "Нож" или ошибки программного обеспечения. Путем применения предложенных выше решений пользователи могут справиться с этой проблемой и продолжить использование Blender для своих проектов в обычном режиме.
Инструмент моделирования нож (knife)
В данном уроке я расскажу Вам обо всех функциях инструмента нож (knife), и покажу как ими пользоваться для создания необходимых разрезов меш-объектов. Также будет рассмотрена новая функция данного инструмента Knife Project, с помощью которой мы можем вырезать проекцию одного объекта из другого.
11 комментариев на «“Инструмент моделирования нож (knife)”»
Нужные уроки!Не прекращай!
Урок интересен, только заставку Артём, лучше поменять MARK V ATAC тем ещё барахлом оказался, а его выражаясь современным сленгом «брутальная» гарда объяснима по форме, её оказывается создавали ещё и как открывашку для бочек с хим реагентами используемыми армией сша, так что гораздо лучше поменять или на скальпель, или на нож для резьбы по дереву.
как сделать симметричный разрез? т.е. форму выбранную, вырезать не только на верхней поверхности, но заодно и на нижней?
Уже ответил в предыдущем вопросе: Используй режим Wireframe!
Есть ли какие-нибудь особенности при вырезании по проекции выпуклого объекта из другого выпуклого объекта? Я вот плоскость вырезаю хорошо, а куб уже не могу.
Здравствуйте,Артем.Спасибо за Ваши труды!Профессиональные видео уроки,такого уровня сложно найти.Все коротко и по существу.Про таких как вы говорят- мастер своего дела!(Извините если я Вас смутила,не могла не отдать Вам должное)
Артем,не могли бы Вы помочь разобраться в данной теме?Не могу понять в чем проблема,инструмент knife не создает отверстий,а лишь добавляет вершины,тоже касается Knife Project.Буду благодарна за ответ!
Так и должно быть. Этот инструмент не создает отверстия, а лишь добавляет ребра и вершины.
P.S. Спасибо на добром слове!
Спасибо за ответ.Я думала,что что-то не то делаю.Это не проблема,даже наоборот,просто ожидала результата соответствующего названию»нож».)))
Огромное спасибо за урок
Авторизация

Рубрики
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.