FreeCAD: How to copy, move and rotate a object?
In this section, I will explain how to make a copy of object like a sketche or a sokid, and to move it to other position.
At first, create a shape to be used as a copy source.
A shape for copy source
Copying a object
In model tree, select the object that you created and select «Copy» on right-click menu.
If the selected object has a dependency object, a Selection dialog will be shown. Make sure that all items are checked, then click OK .
Select any object in model tree, and select «Paste» on right-click menu to copy the object.
Coping result is shown below.
Coping an object and dependency objects
If you uncheck the dependency object (e.g. Sketch) in the selection dialog, the source and copy will share the same dependency object (Sketch). In this case, if you change the dependency object (Sketch), the change will be reflected not only in the source but also in the copy.
Moving a object
A source object and a destination object are overlapped completely after copy operation. So we will move the destination object. There are 2 methods to move a object. By-value and By-mouse-drag.
Setting position by value
In model tree, select a object to be moved and change its Placement property values at Data tab. You can change Angel, Axis, and Position values.
Placement property at Data tab
Setting position by mouse drag
Select a object to be moved and select «Transform» on right-click menu.
Arrows and spheres appear for each direction X, Y, Z on 3D view. If you want to translate the object, drag an arrow. If you want to rotate the object, drag a sphere. Increments of translation and rotation can be changed at Task tab.
Click OK at Task tab to finish transform operation.
Now, destination object was moved.
Example of moving copied object
Sketches can be copied and moved in the same way. If you create a cross-sectional sketch of a shape and make multiple copies of it, you can create a shape that is deformed smoothly with these copies and Loft tool (please refer to «Creating a complex shape by connecting the cross-sections (Loft)» for Loft tool).
Архив Галактики
В первой части статьи были рассмотрены те функции редактора, которые мы будем применять для создания деталей модели робота. Эта статья является её продолжением. Поскольку рассмотрены необходимые инструменты и приемы в первой части были очень подробно, то если по второй части будут возникать вопросы, можно обратиться к первой, как к справочнику.
За основу возьмем модель робота, созданную из китайского набора. С помощью редактора FreeCAD создадим три детали для этой конструкции:
- длина определяется высотой моторов с редукторами, т.е. 22мм,
- отверстие внутри — 3,4мм под винт М3.
- Наружный диаметр для достаточной прочности примем равным 8мм.
- Высота 22мм, ширина 26мм,
- расстояние между центрами отверстий крепления моторов 17,2мм, диаметр 3,4мм под винт М3
- Отверстия под крепление к платформам сделаем диаметром 2,2мм, чтобы крепить саморезами 2,5мм.
- диаметр шарика, который оказался под рукой — 19мм (от мышки)
- Винты будем использовать М3, значит отверстия 3,4мм
- Диаметр описанной окружности шестигранника под гайку М3 — 7мм
- Ну и высота конструкции вместе с шариком должна быть 11,5мм.
Моделируем цилиндрическую проставку.
1. Создаем новый документ.
2. Выбираем рабочий стол Part.
3. Создаем Цилиндр.
4. Выбираем аксонометрический вид.
5. Выделяем объект Цилиндр в окне комбо панели.
6. Выбираем вкладку «Данные».
7. Устанавливаем радиус цилиндра 4мм.
8. Устанавливаем высоту цилиндра 22мм.
9. Кликаем мышкой на рабочее поле и, вращая колесо мыши, подбираем удобный масштаб (далее на этом останавливаться не будем. После произведения каждой операции нужно будет при необходимости самостоятельно подобрать масштаб, перемещать, вращать деталь, чтобы рассмотреть её, использовать кнопки стандартных видов).
Теперь нужно сделать отверстие в проставке.
1. Создаем еще цилиндр, появляется объект Цилиндр001 .
2. Выделяем Цилиндр001 .
3. Устанавливаем радиус 1,7мм.
4. Устанавливаем высоту 22мм.
Следующий этап — вычитаем из объекта Цилиндр объект Цилиндр001 , получаем объект cut ( в дальнейшем будем писать так: «выполняем: Цилиндр — Цилиндр001 = cut« )
1. Выделяем объект Цилиндр (из которого надо вычесть).
2. Зажав Ctrl, выделяем Цилиндр001 (который надо вычесть).
3. Нажимаем кнопку «Выполнить обрезку двух фигур«. В результате появился объект cut .
Проект нужно сохранить, сохраним под именем Prostavka. Файл — сохранить как — выбираем папку — вводим имя файла — жмем Сохранить.
- Обязательно выбираем объект, который нужно экспортировать, т.е. в комбо панели выделяем итоговый объект Cut
- далее нажимаем Файл — Экспортировать — выбираем папку — выбираем из раскрывающегося списка типов файлов «Mesh formats» — вписываем в окошко название файлаProstavka.stl. Именно так и вписываем, вместе с расширением файла.
Вот и первый файл для печати готов.
Моделируем крепление двигателя.
- Создаем новый пустой документ.
- Для того, чтобы не путаться на этом этапе, закроем лишние документы внизу рабочего поля.
- длина 4мм
- ширина 26мм
- высота 22мм
- длина 4мм
- ширина 8мм
- высота 22мм
- радиус 4мм
- высота 22мм
- Х=8мм
- Y=4мм
6. Выполним: Куб001 + Цилиндр = Fusion
- радиус 1,1мм
- высота 22мм
- Х=8мм
- Y=4мм
- Y=18мм
10. Выполним: Куб + Cut + Cut001 = Fusion002 , для этого нужно выделить все три объекта и нажать на кнопку сложения.
- радиус 1,7мм
- высота — можно не менять
- Поворот вокруг оси Y: 90 градусов
- Y=13мм
- Z=2,4mm (22-17,2=2,4) Как мы помним, высота детали 22мм, расстояние между отверстиями 17,2мм.
- Z=19,6. (17,2+2,4=19,6)
15. Выполним: Fusion002 — Fusion003 = Cut002
- длина 3,5мм
- ширина 7мм
- высота 12мм
- Z=5мм
18. Деталь готова, сохраним проект, выделим итоговую деталь Cut003 и экспортируем её в STL.
Моделирование шаровой опоры.
Итак, шарик был под рукой диаметром 19мм, исходя из этого и рисуем опору. Когда детали должны подходить друг к другу, нужно оставлять допуски (например, на неточности 3D) и всегда представлять себе, каким образом эта деталь будет печататься. Поэтому выворку под шарик сделаем диаметром 19,8мм. Пусть вращается посвободнее.
1. Создадим новый документ, закроем сохраненный предыдущий.
- Радиус 9,9мм.
- Радиус 11,5мм.
- длина 8мм
- ширина 31мм
- высота 11,5мм
- X=-4мм
- Y=-15,5мм
- Z=-4мм. Да, координаты и отрицательными могут быть.
- радиус 4мм
- высота 11,5мм
- Y=15,5мм
- Z=-4мм
- Y=-15,5
8. Выполним: Сфера001 + Цилиндр + Цилиндр001 + Куб = Fusion
- радиус 1,7мм
- высота 11,5мм
- Y=15,5мм
- Z=-4мм
- радиус 3,5мм
- высота 2,5мм
- Y=15,5мм
- Z=-4мм
12. Продублируем объект Fusion001
- Y=-31мм
- длина 20мм
- ширина 20мм
- высота 10мм
- Х=-10мм
- Y=-10мм
- Z=10,5мм
- Z=-16мм.
17. Выполним: Fusion — Fusion003 = Fusion003 .
Теперь у нас получилась деталь Cut , которую надо разделить на две половины. Сделаем мы это достаточно просто.
- длина 30мм
- ширина 40мм
- высота 12мм
- X=-15мм
- Y=-20мм
Теперь получилась одна половинка детали, которую уже надо сохранить. Сохраняем проект, экспортируем файл в STL.
Затем делаем отмену Ctrl Z. Делаем видимыми Cut и Куб003
- Z=-12мм.
Теперь получилась вторая половина детали. Её сохраним под другим именем и тоже экспортируем в файл формата STL.
Таким образом были созданы 3 детали, которые готовы к печати. Если показалось, что работать в редакторе FreeCAD долго и трудно, то это лишь сначала. К тому же мы рассмотрели только маленькую часть его возможностей, чтобы показать, что даже такими простыми методами можно создавать необходимые для творчества детали. В следующей статье будет рассмотрен редактор SketchUP в объеме, достаточном для моделирования деталей роботов.
Навигация в 3D пространстве
Каждый стиль навигации определяет собой методы для навигации в трёхмерном пространстве, а так же методы взаимодействия с трехмерными объектами (перемещение, вращение и т.п.). FreeCAD поддерживает несколько стилей навигации и управления. По умолчанию установлен CAD стиль навигации, он очень простой и практичный, но FreeCAD так же предлагает альтернативные стили навигации, которые вы можете выбрать по своим предпочтениям. Назначенный пользователем стиль навигации будет использоваться для всех верстаков.
Дополнительные сведения о способах выбора объектов см. в разделе Методы выбора объектов.
Дополнительные сведения о способах преобразования объектов см. на странице описания команды Преобразование.
Выбор стиля навигации
- Выполните одно из следующих действий:
- Нажмите на кнопку в Строке состояния.
- Щелкните правой кнопкой мыши в пустую область в 3D Виде, и выберите Стили навигации в контекстном меню.
- Откройте Редактор настроек через пункт главного меню Редактировать → Настройки. В нем выберите раздел Отображение → вкладку Навигация → пункт Трехмерная навигация.
- Выберите стиль из списка.
- При необходимости укажите стиль Ващения: нажмите на кнопку в Строке состояния и выберите в контекстом меню пункт Настройки → Вращение. Подробности см. в описании Редактора настроек.
- При необходимости укажите Режим вращения. Подробности см. в описании Редактора настроек.
- Если выбран стиль навигации CAD: при необходимости укажите параметр настроек Включить анимацию. Подробности см. в описании Редактора настроек.
Доступные стили навигации
Навигация Blender
Стиль навигации Blender основан на модели управления используемой в редакторе Blender.
Либо, удерживайте левую и правую кнопки мыши, а затем переместите указатель.
Навигация CAD
Это стиль навигации по умолчанию и позволяет пользователю простейшее управление видом, не требуя использования клавиатуры, кроме как для множественного выделения.
Для выбора сразу нескольких объектов зажмите клавишу Ctrl .
При нажатии средней кнопки мыши вид центрируется по положению указателя.
Если кнопки будут отпущены до того, как вы остановите движение мыши, Вид продолжит вращение, в случае если включен поворотный просмотр объекта.
Двойное нажатие средней кнопкой мыши устанавливает новый центр вращения.
При этом методе средняя кнопка мыши может быть отпущена после того как правая кнопка осталась нажатой.
Пользователи, использующие мышь правой рукой могут счесть этот метод проще исходного.
Навигация Gesture (Жестами)
Этот стиль был разработан специально для работы с сенсорным экраном с помощью стилуса или жестами. Тем не менее он также может применяться при управлении мышью, кроме того данный стиль управления рекомендуется использовать при управлении трекпадом в Mac.
В режиме Sketcher и некоторых других это действие заблокировано. Удерживайте Alt при нажатии кнопки мыши для перехода в режим вращения.
Чтобы установить точку фокуса камеры для вращения, кликните новую точку средней кнопкой мыши. Взамен, нацельте указатель в новую точку и нажмите кнопку H на клавиатуре.
Или, коснитесь экрана одним пальцем, удерживайте его некоторое время, а потом перемещайте в нужном направлении. Это равносильно перемещению с помощью правой кнопки мыши.
Удерживайте вдобавок Alt в режиме Sketcher.
Начиная с версии v0.18 этот метод по умолчанию отключён. Для разрешения Правка → Настройки → Отображение, и снимите метку «Отключить жест наклона для сенсорного экрана».
Навигация Maya-Gesture (Жестами в стиле Maya)
В стиле навигации MayaGesture, перемещение, масштабирование и вращение Вида выполняется при зажатой клавише ALT и нажатии одной из трех кнопок мыши, поэтому этот стиль навигации полноценно можно использовать только с трехкнопочной мышью. В данном стиле также можно использовать жесты из обычного стиля навигации жестами, так как этот стиль был разработан на его основе.
Или, используйте для приближения и отдаления колёсико мыши.
Навигация OpenCascade
Стиль навигации OpenCascade основан на модели управления используемой в OpenCascade.
Или, удерживая Ctrl и левую кнопку мыши, перемещайте указатель.
Навигация OpenInventor
Стиль навигации OpenInventor основан на модели управления используемой в редакторе Open Inventor. Для выбора объектов, необходимо удерживать нажатой клавишу Shift или Ctrl .
Данный стиль управления отличен от того, что применен в Autodesk Inventor.
Вместо этого удерживайте нажатой клавишу Ctrl , чтобы выбрать несколько объектов.
Или, зажмите и удерживайте среднюю и левую кнопку мыши, затем перемещайте указатель.
Навигация OpenSCAD
Стиль навигации OpenSCAD основан на модели управления используемой в редакторе OpenSCAD.
Или, удерживая Shift и правую кнопку мыши, перемещайте указатель.
Навигация Revit
Стиль навигации Revit основан на модели управления используемой в редакторе Revit.
Или, удерживая левую и правую кнопку мыши, перемещайте указатель.
Или, удерживая среднюю кнопку мыши, нажмите и удерживайте правую кнопку, затем перемещайте указатель.
Навигация TinkerCAD
Стиль навигации TinkerCAD основан на модели управления используемой в редакторе TinkerCAD.
| Выбор | Перемещение | Масштабирование | Вращение |
|---|---|---|---|
| Нажмите левую кнопку мыши над объектом, который хотите выбрать. | Удерживая среднюю кнопку мыши, перемещайте указатель. | Используйте колёсико мыши для приближения и отдаления. | Удерживая правую кнопку мыши, перемещайте указатель. |
Навигация Touchpad
В режиме навигации тачпадом, перемещение, масштабирование и вращение Вида требует использования вместе с тачпадом модифицирующих клавиш.
| Выбор | Перемещение | Масштабирование | Вращение |
|---|---|---|---|
| Shift + | PageUp , PageDown | Alt + | |
| Нажмите левую кнопку над объектом, который хотите выбрать. | Удерживайте Shift и двигайте объект. | Используйте PageUp и PageDown для приближения или отдаления. | Удерживайте клавишу Alt и перемещайте указатель. |
| Ctrl + Shift + | Shift + | ||
| Или, зажмите Ctrl + Shift и нажмите левую кнопку мыши, после чего перемещайте указатель. | Или, удерживайте клавиши Shift стрелку влево, после чего перемещайте указатель. |
Поддержка оборудования
В FreeCAD так же поддерживает некоторые устройства 3D ввода.
Рекомендуемый стиль управления для MacOS
На MacBook с трекпадом навигация жестами работает хорошо, но жесты имеют особое значение:
- Масштабирование: касание и перемещение двумя пальцами.
- Вращение: касание и перемещение тремя пальцами.
- Перемещение: Ctrl + касание и перемещение тремя пальцами.
Разработка собственного стиля навигации
Руководство по добавлению нового стиля навигации с помощью мыши в FreeCAD ориентирует разработчиков, которые хотят разработать собственный стиль навигации с помощью мыши. Требуется знание синтаксиса C++.
FreeCAD уроки 3D моделирование и подготовка к 3D печати
Изучите руководство FreeCAD, чтобы легко научиться проектировать, создавать и запускать на 3D-печать ваши 3D-модели. Опыт проектирования в САПР или 3D печати не требуется. FreeCAD — это программа для параметрического 3d моделирования, аналогичная других САПР, разработанная для создания и обработки твердотельных объектов. Его преимущество заключается в простоте изменения ваших проектов во время моделирования, а также принципах открытого исходного кода и конечно же, в возможности бесплатного использования. В этом учебнике состоящим из 5 уроков по FreeCAD вы узнаете основные команды и инструменты для визуализации своих идей и дальнейшей реализации их с помощью 3D-печати. Мы создадим, казалось бы, простые объекты — шаг за шагом. К концу этого урока вы сможете распечатать на 3D принтере, свою первую самостоятельно созданную 3D модель в САПР.
Этапы обучения:
- Загрузка и настройка FreeCAD
- Как вырезать предметы
- Филе и Выкройка
- Особенность революции и как резать двумя предметами
- 3D печать
УРОК 1. Настройка FreeCAD
В первом уроке этого руководства по FreeCAD вы изучите основы работы с программой.
1.1 Скачать FreeCAD бесплатно

Для этого вам необходимо сначала загрузить и установить FreeCAD. Вы можете скачать его с веб сайта FreeCAD . Доступны следующие платформы: Windows (32-разрядная, 64-разрядная), Mac (64-разрядная версия) и Linux (64-разрядная версия AppImage).
Для общего развития посетите форум FreeCAD .
1.2 Единицы измерения
Перед тем, как начать создавать ваш проект, вам нужно решить, какие единицы вы собираетесь использовать. В этом уроке по FreeCAD мы будем работать с использованием метрической системы.
Когда вы открываете FreeCAD, вы должны увидеть похожее на это:

Нажмите «Create new» (создать новый проект) . Теперь вы можете установить предпочитаемый стиль навигации. Для этого урока мы будем использовать Blender. Rightclick > Navigation styles > Blender> ( Щелкните правой кнопкой мыши > Стили навигации> Blender).

Как поменять во FreeCAD единицы измерения:
1. Нажмите Edit > Preferences (Правка> Настройки)

2. Выберите General в появившемся окне:

3. Перейдите в раздел «Units», измените пользовательскую систему на «Standart» и подтвердите, нажав «ОК».

1.3 Просмотр
Теперь начните новый документ, нажав CTRL + N. Вы увидите новую, безымянную вкладку, открывающуюся в нижней левой части окна.
Если окно Combo View слева уже открыто, вы можете пропустить следующий шаг.

Откройте Combo View, нажав View> Panels> Combo View

Это окно очень полезно для быстрого выполнения команд. Он также содержит представление Tree и Property ( »Дерево» и «Свойство»), которое позволяет вам ближе познакомиться со структурой вашего проекта.
1.4. Эскиз
Чтобы построить трехмерный объект, вам сначала нужно сделать эскиз основания:
1. Измените в Workbox со Start на Part Design (дизайн детали). Это активирует опцию Create Sketch ( Создать эскиз) в Task Slide в окне комбинированного представления ( Combo View) .

2. Убедитесь, что находитесь под панелью задач в Combo View . Нажмите Create body ( Создать объект), а затем Create sketch ( Создать эскиз). Откроется новое окно для выбора ориентации эскиза.



3. Теперь выберите XY-Plane. В последнем выпуске FreeCAD вы можете продолжить просто нажав OK.

Если у вас более старая версия, снимите флажок в обратном направлении и обнулите смещение. В этом окне куб справа покажет вам выбранную плоскость. Опция обратного направления переключится на противоположную плоскость. С опцией Offset (Смещение) вы можете изменить высоту плоскости. Нажмите ОК, чтобы продолжить.

4. Под панелью задач появились новые опции. Здесь мы можем изменить свойства сетки. Проверьте все параметры сетки и установите размер сетки 10 мм. Снятие флажка «Show grid» ( Показывать сетку) будет скрывать сетку, а «Grid size» ( Размер сетки) будет изменять ее интервал. Выбор Grid Snap автоматически привязывает точку к ближайшему пересечению.

5. Выберите инструмент эскиза Create a Rectangle ( Создать прямоугольник). Когда вы наводите курсор на систему координат, вы можете видеть текущие координаты прямо рядом с вашим курсором. Нажмите на IV quadrant системы координат (нижний правый квадрант) в точке 40.0, -40.0. Вы также можете заметить, как точки привязываются к сетке, что позволяет вам работать с большей точностью. Сделайте ваш прямоугольник большим 80.0 x 80.0 (перетащите прямоугольник в -40.0, 40.0 ).

Установите параметры сетки и выберите draw rectangle

FreeCAD автоматически устанавливает ограничения для вашего эскиза, как вы видите в окне «Ограничения» слева. Нажмите «Закрыть», чтобы выйти из эскиза. Теперь вы можете вытянуть эскиз в трехмерный объект.
1.5 Установка новых точек
1. Выберите команду Pad в разделе Task в комбинированном представлении.

Если вы не видите эти параметры, вернитесь к модели и выберите эскиз. Затем перейдите во вкладку Task.
2. Установите длину в 60 мм, во вкладке Dimension и уберите Symmetric to plane и Reversed. Длина будет определять, насколько далеко ваш объект выдавливается. Опция Reversed вытянет эскиз в противоположном направлении.

2-я длина будет включена путем переключения вкладки Измерение на два измерения и будет выдавливать объект с двух сторон. Мы не будем использовать эту функцию для нашей модели. Вернитесь к измерению и нажмите ОК.

1.6 Перемещение объектов

Разные точки зрения. 1 изометрическая проекция, 2 вид спереди.
Вы также можете перемещать объект и смотреть на него с разных сторон.
- Удерживая среднюю кнопку мыши и двигая её, вы будете вращать объект. Обратите внимание, что эта функция доступна после щелчка правой кнопкой мыши и выбора Blender в разделе Стили навигации.
- Вы также можете выбрать разные углы обзора. Различные виды можно найти в центральной строке панели инструментов FreeCAD. Аксиометрический вид проецирует объект в трехмерном виде. Вы также можете выбрать одну конкретную сторону.
- 3. Если вы потеряли след своего объекта, нажмите на увеличение слева от панели инструментов просмотра. Это масштабирует весь ваш проект.
УРОК 2. Как разрезать объекты
Откройте проект последнего урока и переключите свой рабочий стол на проектирование деталей. Сначала мы хотим выкроить нашу коробку при помощи функцией вырезания.
2.1 Основная функция вырезания
Установите размеры функции Pocket, найденной в комбинированном представлении.
1. Выберите верхнюю плоскость, переключившись на верхний вид в меню вида и нажав на видимую грань вашего прямоугольника. Теперь создайте новый эскиз под Task в окне Combo view.

2. Установите сетку на 5 мм и выберете Grid Snap (привязка к сетке). Теперь нарисуйте прямоугольник, начинающийся с -35,0, 35,0 и сделайте его большим 70,0 х -70,0. Он должен смещаться на 5 мм от краев вашей коробки. Нажмите, чтобы подтвердить прямоугольник и закрыть эскиз.

3. Для продолжения нажмите на функцию Pocket прямо под функцией Pad в Combo View (комбинированном представлении). Эта функция будет вырезать все внутри вашего последнего нарисованного прямоугольника. Вы можете изменить направление и предел резки в выборе типа. Установите для параметра «Тип» значение «Размер», а для длины — 55,0 мм, чтобы толщина пола составляла 5 мм. Также переименуйте созданный карман в «Отверстие», нажав F2. Когда вы переключаетесь в изометрический вид, вы можете увидеть отверстие в коробке.

2.2 Offset (Смещение)
1. Чтобы удержать крышку будущей коробки, вам нужно будет создать ободок вокруг верхней части коробки. Переключитесь на аксонометрический вид и снова выберите верхнюю плоскость окна. Не выбирайте основание или стенки своей коробки! Измените размер сетки на 5 мм и включите привязку сетки. Теперь создайте прямоугольник, выровненный по верхним краям вашего блока, начиная с -40, 40.0., Закройте эскиз, когда закончите, и переименуйте законченный эскиз в Обод 1. Для доступа к инструменту «Смещение» переключите свой рабочий стол с «Проект детали» на «Черновик».

2. Переопределите вашу рабочую плоскость, нажав Установить рабочую плоскость, а затем в верхней плоскости окна. Сетка должна стать видимой. Чтобы показать или скрыть сетку, выберите Draft > Utilities > Toggle Grid ( »Черновик» > «Утилиты» > «Сетка переключения»). Высота рабочей плоскости будет определять уровень черчения. Создание чертежей на разных уровнях позволит вам выдавливать чертеж в определенный объект.

3. Выберите эскиз «Обод 1» в разделе Model section и Task выберете инструмент Offset . Установите флажок «Копировать», чтобы после смещения оставалось «Обод 1» При использовании инструмента смещения очень важно перемещать курсор и держать его в окне моделирования. Вы заметите прямоугольник, следующий за вашим курсором. Теперь не двигайте мышью, введите -2,5 и нажмите ввод. Это сместит ваш эскиз на 2,5 мм внутрь. Также переименуйте «D Wire001» в «Черновик».

4. Отключите Draft grid ( черновую сетку), как показано в 2. и верните рабочую панель обратно в конструкцию детали.
2.3 Альтернативный метод обрезки или вычитания из объекта
1. Дважды щелкните эскиз «Обод 1», чтобы отредактировать его. Установите сетку на 2,5 мм и проверьте привязку сетки. Теперь нарисуйте второй прямоугольник прямо над «Черновиком», начиная с (-37,5, 37,5) с размером (70,70). Закройте эскиз. Теперь вы также можете удалить «Черновик», нажав на него и нажав кнопку удаления.
2. Снова выберите «Rim 1» и обрежьте его, используя функцию Pocket. Установите тип для размера и длины до 5 мм. Это сократит пространство внутри прямоугольников.

УРОК 3: Скругление (Fillet) и шаблоны (Pattern)
В третьем уроке этого руководства по FreeCAD вы узнаете, как умножить фигуру и сделать углы округлыми. Для начала откройте проект, которую вы создали в уроке 2.
3.1. Особенности шаблона
1. Функция Pattern распределяет объект одинаково. Поэтому, прежде чем вы сможете создать объект, вам нужно его создать. На этом шаге вы должны добавить маленькие дополнения в нижней части коробки. Переключите свой вид на вид снизу и выберите видимую плоскость. Вы должны увидеть дно вашей коробки.

Теперь создайте новый эскиз на этой плоскости и установите размер сетки 2,5 мм, также проверьте привязку сетки. Выберите Create a Circle ( «Создать круг») и нарисуйте круг в верхнем правом углу поля со значением -30,0, 30,0 с радиусом 5 мм. Теперь закройте эскиз.

2. Выберите эскиз, нарисованный в 1. и вытяните его с помощью Pad. Установите длину до 5 мм и снимите флажок Symmetric to Plane ( Симметричный) и Reverse. Нажмите OK, чтобы закончить и переименуйте Pad в Nub, нажав F2.

3. Теперь снова нажмите Nub и выберите функцию Polar Pattern ( »Полярный паттерн»). Установите угол на 360,00, вхождения на 4 и снимите флажок в обратном направлении. Этот инструмент создает круговую модель детали с определенным углом и вхождениями. Угол определяет размер вашего рисунка. Например, под углом 360 ° объекты будут расположены по полному кругу, под углом 90 ° только внутри четверти круга. С проверкой обратного направления ваш рисунок будет вращаться по часовой стрелке.

3.2 Функция Fillet (скругление)
Создайте скругление из круговых накладок с радиусом 2,4 мм:
1. Переключитесь на вид снизу и выберите все Nub. Чтобы выбрать много частей, удерживайте нажатой клавишу CTRL и нажимайте на разные части. Чтобы отменить выбор части просто нажмите на нее еще раз.

2. Теперь выберите функцию скругление. Регулируемый радиус определяет размер вашего скругления. Радиус должен быть меньше, чем у объекта, который вы создаете, поэтому установите радиус на 4,9 мм. Закройте функцию и переименуйте Филе в «Nub1».

3.3 Как скруглить углы
Сначала создайте прямоугольник на существующем ободе. Сократите это на 2.5 мм и затем выберите внешний край вашей коробки, чтобы создать скругление:
1. Переключитесь на вид сверху и создайте новый эскиз на ободе, который вы создали в уроке 2.
2. Теперь нарисуйте прямоугольник с правой стороны, начиная с 35,0, 37,5 и сделайте его большим 2,5 х -75,0. Выйдите из эскиза и перейдите к следующему шагу.
3. Создайте новый pocket с эскизом от 1., установите длину 2,5 мм и снимите флажок с reversed. Также переименуйте pocket в «SmallRim».

3. Теперь щелкните по внешнему краю SmallRim и щелкните по элементу fillet. Установите радиус до 2,4 мм.

Скругление с радиусом 2,4 мм.
УРОК 4: Функция Revolution (вычитание поверхностей)
В пятом уроке этого руководства по FreeCAD вы создадите оболочку своей коробки. Крышка будет изогнута и выдавлена с помощью функции Revolution. Для начала откройте новый документ и сохраните его как «Box Cover». Затем переключите ваш Workbox на Part Design.
4.1 Функция Revolution
1. Создайте новый эскиз на плоскости XY, нарисуйте прямоугольник, начинающийся с -40.00, 40.00 и сделайте его 80.00 x -80.00. Переименуйте эскиз в «Base». Это будет новый, независимый объект.

2. Теперь вытяните эскиз на высоту 5 мм и переименуйте его в «Base». Когда закончите, начните новый эскиз сверху вытянутой коробки. Нарисуйте еще один прямоугольник, начиная с -40,00, 40,00 и сделайте его 80,00 х -40,00big. Переименуйте его в «Base of Revolution» .

3. Чтобы создать Revolution, сначала нажмите «Base of Revolution» , а затем на элемент sketch feature ( « Вращать эскиз»). Установите Ось на ‘Horizontal Sketch Axis’ ( « Горизонтальная ось эскиза») и угол на 180 °. Снимите флажок Symmetric to Plane и Reversed . Симметричная плоскость будет равномерно распределять элемент на каждой стороне в равной степени на плоскости.

4. Скройте revolution, созданную вами в п 3., нажав на нее в представлении модели и нажав пробел. Теперь создайте новый эскиз поверх экструдера «Base». Установите сетку на 2,5 мм и нарисуйте прямоугольник в (-37,50, 37,50) и сделайте его большим 75,00 x -37,50. Создайте новую функцию Revolution. Установите Ось (Axis) горизонтально и угол на 180 °, также снимите флажок Symmetric to Plane и Reversed .

Этот объект будет использоваться для создания кармана в вашей крышке, предоставляя коробке больше места и используя меньше нити при 3D-печати.
4.2 Обрезка или вычитание поверхностей с двумя объектами
1.Переключите ваш Workbox на деталь и выберите Run a Boolean operation ( «Выполнить логическую операцию»). Выберете Difference в окне логических операций. Она вычтет Second Shape из First Shape. Union объединит два объекта, intersection извлечет общую часть двух объектов, а section извлечет общую часть двух объектов как не сплошную.

2. Выберете first Shape для первую Revolution. Это должно быть самая большая revolution из двух. S econd shape будет меньшей revolution. Нажмите Apply, чтобы подтвердить вычитание.
3. Чтобы закончить, мы создаем новый эскиз в нижней части «Base Extrude». Нарисуйте прямоугольник, начинающийся с -37.50, 37.50 и сделайте его большим 75.50 x -75.50. Разрежьте эскиз с помощью элемента Cut ( «Вырезать») на 5 мм.

УРОК 5: Экспорт 3D модели
Прежде чем начать печать, вам нужно будет экспортировать вашу модель в формат файла, совместимый с вашим слайсером.

1. Измените свой Workbox с «Part Design» на «Mesh Workbench». Затем перейдите на вкладку «Mesh» в верхней части экрана и выберите «Создать сетку из формы…».

2. Выберите объекты, которые вы хотите преобразовать, затем нажмите OK. Вы можете настроить, насколько гладкими будут любые изогнутые поверхности модели, настроив шкалу чистоты. Регулируя это, чем точнее вы сделаете модель, тем больше будет размер файла. Если у вас есть несколько тел и вы хотите экспортировать их как одно тело, вам сначала нужно изменить рабочее поле обратно на «Part Design». Затем выберите инструмент «Соединение», затем «Создать соединение» и тела, которые вы хотите соединить.

3. Щелкните правой кнопкой мыши созданную сетку на вкладке «Модель» и выберите «Экспорт сетки». При выборе формата файла для экспорта файлы STL или 3MF являются стандартами для 3D-печати. Если вы обнаружите, что модели слишком велики по размеру файла, выберите формат 3MF; это значительно уменьшает размер файла по сравнению с STL.

УРОК 5: 3D ПЕЧАТЬ
Итак, все готово для 3D-печати вашей модели.
Помните, что для решения проблем, которые могут возникнуть в процессе 3D-печати, могут потребоваться незначительные корректировки:
- Вам нужно будет добавить поддержки . Область контакта между 3d моделью и столом 3d принтера. Следовательно, ожидайте, что ваш отпечаток не будет безупречно прилипать, не увеличивая поверхность контакта или не добавляя края на каждом выступе. Вы также можете попробовать установить скругление в шаге от 3,2 до 4,5 мм.
- Вам нужно будет установить поддерживающие мосты. Расстояние между выступами слишком велико, чтобы дно коробки было достаточно жестким. Поддержка мостов должна избегать первого предложения (для добавления краев), но имейте это в виду, если у вас возникнут проблемы с адгезией.
- Не забудьте распечатать обе модели на 100%, чтобы обеспечить идеальное прилегание крышки к корпусу.
- Постобработка коробки может включать в себя полировку поверхности и добавление шарнира, чтобы держать коробку открытой.
Коробка и крышка сверху. Чтобы добиться более высокого разрешения в крышке, печатайте так, чтобы нижняя часть крышки соприкасалась с печатной формой. Показанная здесь крышка была напечатана с поворотом на 180 ° по оси Y.