Точное черчение в Компас-График. Привязки
В чертеже, выполненном на компьютере, недопустимы накладки отдельных элементов друг на друга и разрывы между ними. Поэтому постоянно возникает необходимость точно установить курсор в различные точки чертежа, другими словами, выполнить привязку к уже существующим на чертеже объектам.
Привязка это механизм, позволяющий точно задать положение курсора, выбрав условие его позиционирования (например, в узлах сетки, или в ближайшей характерной точке, или на пересечении объектов и т.д.).
Все варианты привязок объединены в меню, которое можно вызвать при создании, редактировании или выделении графических объектов по нажатию правой кнопки мыши.
КОМПАС-ГРАФИК предоставляет разнообразные команды привязок к характерным точкам (граничные точки, центр) и объектам (пересечение, по нормали, по направлениям осей координат). Эти команды объединены в три группы: локальные (действующие однократно), глобальные привязки (действующие постоянно), и клавиатурные.Вы можете создавать и удалять локальные системы координат, но не можете изменять глобальные.
Глобальные привязки
Глобальные привязки являются самым важным инструментом, позволяющим осуществлять быстрое и точное указание существующих точек в эскизах и на чертежах. Глобальная привязка (если она установлена) всегда действует по умолчанию при выполнении операций ввода и редактирования. Например, если выбран вариант глобальной привязки к пересечениям, то при вводе точки система автоматически будет выполнять поиск ближайшего пересечения в пределах ловушки курсора. В том случае, если пересечение будет найдено, точка будет зафиксирована именно в этом месте.
Можно включать несколько различных глобальных привязок к объектам и все они будут работать одновременно. При этом расчет точки выполняется «на лету», на экране отображается фантом, соответствующий этой точке, и текст с именем действующей в данный момент привязки.
Для установки глобальных привязок:
¾ щелкните на панели инструментов Текущее состояниепо кнопке Установка глобальных привязок.Появится диалоговое окно Установка глобальных привязок,показанное на рис.59. Можно включать несколько глобальных привязок к характерным точкам объектов. Все они будут работать одновременно. При этом расчет точки выполняется «на лету», на экране отображается фантом, соответствующий этой очке и текст с названием действующей в данный момент привязки.

Основные компоненты диалогового окна Установка глобальных привязок (рис. 39)В верхней части диалогового окна приводится список глобальных привязок. Щелчком мыши по названию привязки можно включить или выключить ту или иную привязку или даже несколько. При этом каждая из привязок имеет свой приоритет. Приоритетность определяется близостыо к началу списка. Самая приоритетная привязка — это Ближайшая точка,затем Серединаи так далее.
Диалоговое окно имеет ряд переключателей:
¾ Все привязки включает или выключает все привязки. Если включены не все привязки, опция отображается на сером фоне. Щелчок по опции в таком состоянии выключит ее. Следующий — включит;
¾ Динамически отслеживать включает или выключает расчет привязок «на лету». В противном случае расчет будет выполняться только при фиксации точки;
¾ Отображать текст включает или выключает отображение названия сработавшей привязки рядом с курсором. Для угловой привязки будет показано значение угла;
¾ С учетом фоновых слоев включает или выключает привязки с учетом объектов, лежащих в фоновых слоях;
¾ Только по видимым точкам сетки включает или выключает привязки, которые производилась только к видимым точкам сетки. Опция доступна при включенной привязке По сетке.
Текстовое поле Шаг угловой привязкипредназначено для ввода значения шага срабатывания угловой привязки. Например, если значение шага угловой привязки установлено равным 15°, то в результате действия угловой привязки курсор будет перемещаться вдоль прямых, проходящих через последнюю зафиксированную точку под фиксированными углами 15°, 30°, 45°, 60°, 75°, 90°, 105° и т.д.
После завершения настройки глобальных привязок нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без сохранения изменений нажмите кнопку Отмена.
Можно также отключить действие всех глобальных привязок, а затем включить их вновь в прежнем составе, воспользовавшись кнопкой Запретить/разрешить действие глобальных привязокна панели инструментов Текущее состояние.
Эта кнопка также служит индикатором действия глобальных привязок: нажатая кнопка означает, что глобальные привязки отключены, отжатая — включены.
Для включения/выключения глобальных привязок служит также опция Запретить привязкив диалоговом окне Установка глобальных привязок.
7.2 Локальные привязки
Локальные привязки обладают двумя важными особенностями:
¾ они являются более приоритетными, чем глобальные. При вызове локальной привязки она подавляет установленные глобальные привязки на время своего действия (до ввода точки или отказа от ввода);
¾ они выполняются только для одной (текущего запроса) точки. После ввода текущей точки активизированная локальная привязка отключается и система переходит к выполнению глобальных привязок;
Для вывода меню локальных привязок:
¾ щелкните по какой-либо кнопке на Компактной панелипри включенной кнопке-переключателе Геометрия,например, по кнопке Окружность;
¾ щелкните правой кнопкой в области создания и редактирования графических объектов. Появится контекстное меню;
¾ щелкните по пункту Привязкав контекстном меню. Появится всплывающее меню, показанное на рис.40.

Рисунок 40 — Контекстное меню и всплывающее меню для локальной привязки
Для срабатывания привязки установите курсор так, чтобы точка пересечения, касания, середины объекта и так далее, которую нужно захватить, находилась внутри ловушки курсора. После этого зафиксируйте курсор нажатием левой кнопки мыши или клавиши Enter.
Рассмотрим кратко различные способы привязки:
• Ближайшая точка обеспечивает привязку к ближайшей характерной точке объекта (например, к начальной точке отрезка), к угловым точкам таблицы основной надписи или к точке начала текущей системы координат;
• Середина выполняет привязку к середине объекта или к середине стороны внутренней рамки листа чертежа;
• Пересечение обеспечивает привязку к ближайшему пересечению объектов;
• Касание выполняет привязку таким образом, чтобы создаваемый объект (отрезок, дуга и т.п.) касался указанного объекта в точке, ближайшей к текущему положению курсора;
• Нормаль производит привязку так, чтобы создаваемый объект (например, отрезок) располагался перпендикулярно указанному объекту;
• По сеткевыполняет привязку к ближайшей точке вспомогательной сетки. При этом изображение самой сетки на экране может быть выключено;
• Центр выполняет привязку к центральной точке окружности, дуги или эллипса;
• Выравнивание будет выполняться выравнивание вводимой точки объекта по другим характерным точкам, а также по последней зафиксированной точке;
• Угловая привязка это способ привязки курсора относительно последней зафиксированной точки под углами, кратными указанному при настройке привязок значению. Например, при настройке привязок значение шага угловой привязки установлено равным 15°. Тогда в результате действия угловой привязки курсор будет перемещаться вдоль прямых, проходящих через последнюю зафиксированную точку, под углами 15°, 30°, 45°, 60°, 90°, 105° и т.д.;
• Точка на кривой выполняет привязку к ближайшей точке указанной кривой.
Ниже приведены для основных геометрических объектов их характерные точки:
Как пользоваться Компасом 3D
Сегодня Компас 3D является одной из самых популярных программ, предназначенных для создания 2D чертежей и 3D моделей. Большинство инженеров используют именно ее для того, чтобы разрабатывать планы зданий и целых строительных площадок. Также она широко используется для инженерных расчетов и других подобных целей. В большинстве случаев первой программой для 3D моделирования, которую учит программист, инженер или строитель, является именно Компас 3D. А все потому, что пользоваться ей очень удобно.
Ну а сегодня мы рассмотрим создание чертежей в Компас 3D.
Создание фрагментов
Кроме полноценных чертежей, в Компасе 3D можно создавать отдельные фрагменты деталей также в формате 2D. От чертежа фрагмент отличается тем, что в нем нет шаблона для Ватмана и вообще он не предназначен для каких-то инженерных задач. Это, можно сказать, полигон или тренировочная площадка для того, чтобы пользователь мог попробовать чертить что-либо в Компасе 3D. Хотя фрагмент потом можно перенести на чертеж и использовать при решении инженерных задач.
Чтобы создать фрагмент, при запуске программы, необходимо нажать на кнопку «Создать новый документ» и в появившемся меню выбрать пункт под названием «Фрагмент». После этого следует нажать кнопку «ОК» в том же окне.

Для создания фрагментов, как и для чертежей, есть специальная панель инструментов. Она всегда располагается слева. Там есть следующие разделы:
- Геометрия. Отвечает за все геометрические объекты, которые в дальнейшем будут использоваться при создании фрагмента. Это всевозможные линии, округлости, ломанные и так далее.
- Размеры. Предназначен для измерения частей или всего фрагмента.
- Обозначения. Предназначен для вставки во фрагмент текста, таблицы, базы или других строительных обозначений. Внизу этого пункта распложен пункт под названием «Строительные обозначения». Этот пункт предназначен для работы с узлами. С его помощью можно вставить более узконаправленные обозначения, такие как обозначение узла, его номер, марку и другие особенности.
- Редактирование. Этот пункт позволяет сдвинуть какую-то часть фрагмента, повернуть ее, сделать большим или меньшим масштаб и так далее.
- Параметризация. При помощи этого пункта можно выровнять все точки по указанной линии, сделать параллельными какие-то отрезки, установить касание двух кривых, зафиксировать точку и так далее.
- Измерение (2D). Здесь можно измерить расстояние между двумя точками, между кривыми, узлами и другими элементами фрагмента, а также узнать координаты какой-то точки.
- Выделение. Этот пункт позволяет выделить какую-то часть фрагмента или же его весь.
- Спецификация. Этот пункт предназначен для тех, кто профессионально занимается инженерным делом. Он предназначен для установки связей с другими документами, добавления объекта спецификации и других подобных задач.
- Отчеты. Пользователь может в отчетах увидеть все свойства фрагмента или какой-то его части. Это может быть длина, координаты и другое.
- Вставка и макроэлементы. Здесь можно вставить другие фрагменты, создать локальный фрагмент и работать с макроэлементами.
Чтобы узнать, как работает каждый из этих элементов, нужно просто воспользоваться ним. В этом нет абсолютно ничего сложного, и если Вы учили в школе геометрию, сможете разобраться и с Компасом 3D.
А теперь попробуем создать какой-то фрагмент.

-
Для этого воспользуемся пунктом «Геометрия» на панели инструментов. По нажатию на этот пункт внизу панели инструментов появится панель с элементами пункта «Геометрия». Выберем там, к примеру, обычную линию (отрезок). Чтобы ее начертить, нужно поставить начальную точку и конечную. От первой до второй будет проведен отрезок.
Совет: При создании фрагмента или чертежа сразу же включите все привязки. Это удобно, ведь в противном случае курсор мыши не будет привязываться к какому-то объекту и пользователь просто не сможет сделать фрагмент с прямыми правильными линиями. Делается это на верхней панели по нажатию кнопки «Привязки».

Создание деталей
Для создания детали необходимо при открытии программы и нажатия на кнопку «Создать новый документ» выбрать пункт «Деталь».

Там пункты панели инструментов несколько отличаются от того, что есть при создании фрагмента или чертежа. Здесь мы можем видеть следующее:
- Редактирование детали. В этом разделе представлены все самые основные элементы, необходимые для создания детали, такие как деталь-заготовка, выдавливание, вырезание, скругление, отверстие, уклон и друге.
- Пространственные кривые. При помощи этого раздела можно провести линию, окружность или кривую точно так же, как это делалось в фрагменте.
- Поверхности. Здесь можно указать поверхность выдавливания, вращения, указав на существующую поверхность или создав ее из набора точек, сделать заплатку и другие подобные операции.
- Массивы. Пользователь получает возможность указать массив точек вдоль кривой, прямой, произвольно или другим способом. Затем этот массив можно использовать для указания поверхностей в предыдущем пункте меню или создавать по ним отчеты.
- Вспомогательная геометрия. Можно провести ось через две границы, создать смещенную плоскость относительно уже существующей, создать локальную систему координат или создать зону, в которой будут выполняться определенные действия.
- Измерения и диагностика. При помощи этого пункта можно измерить расстояние, угол, длину ребра, площадь, массо-центровочные и другие характеристики.
- Фильтры. Пользователь может отфильтровать тела, окружности, плоскости или другие элементы по определенным параметрам.
- Спецификация. То же самое, что и во фрагменте с некоторыми особенностями, предназначенными для 3D моделей.
- Отчеты. Тоже знакомый нам пункт.
- Элементы оформления. Это практически тот же пункт «Размеры», с которым мы познакомились при создании фрагмента. При помощи этого пункта можно узнать расстояние, угловой, радиальный, диаметральный и другие типы размеров.
- Элементы листового тела. Главным элементом здесь является создание листового тела путем перемещения эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости. Также здесь есть такие элементы, как обечайка, сгиб, сгиб по эскизу, подсечка, отверстие и многое другое.
Самое главное, что нужно понимать при создании детали – это то, что здесь мы работаем в трехмерном пространстве в трех плоскостях. Для этого нужно мыслить пространственно и сразу наглядно в уме представлять, как будет выглядеть будущая деталь. Кстати, практически такая же панель инструментов используется при создании сборки. Сборка состоит из нескольких деталей. К примеру, если в детали мы можем создать несколько домов, то в сборке мы можем нарисовать целую улицу с домами, созданными ранее. Но сначала лучше научиться делать отдельные детали.
Попробуем сделать какую-то простую деталь.
- Для этого сначала нужно выбрать плоскость, в которой мы нарисуем стартовый объект, от которого потом будем отталкиваться. Нажмите на нужную плоскость и в маленьком окне, которое появится после этого в виде подсказки, нажмите на пункт «Эскиз».

- После этого мы увидим 2D изображение выбранной плоскости, а слева будут знакомые нам пункты панели инструментов, такие как «Геометрия», «Размеры» и так далее. Нарисуем какой-то прямоугольник. Для этого выберем пункт «Геометрия» и нажмем на «Прямоугольник». После этого нужно указать две точки, на которых он будет располагаться – верхнюю правую и нижнюю левую.

- Теперь на верхней панели нужно нажать на «Эскиз», чтобы выйти из этого режима. При помощи нажатия на колесико мышки можно повернуть наши плоскости и увидеть, что теперь на одной из плоскостей есть прямоугольник. То же самое можно сделать, если нажать «Повернуть» на верхней панели инструментов.

- Чтобы сделать из этого прямоугольника объемную фигуру, нужно воспользоваться операцией выдавливания из пункта «Редактирование детали» на панели инструментов. Нажмите на созданный прямоугольник и выберете эту операцию. Если Вы не видите этот пункт, зажмите левую кнопку мыши там, где показано на рисунке ниже и в выпадающем меню выберите нужную операцию. После того, как эта операция выбрана, внизу появятся ее параметры. Главными там являются направление (вперед, назад, в два направления) и тип (на расстояние, до вершины, до поверхности, через все, до ближайшей поверхности). После выбора всех параметров нужно нажать кнопку «Создать объект» в левой части этой же панели.

- Теперь нам доступна первая объемная фигура. В отношении нее, к примеру, можно сделать скругление таким образом, чтобы все ее углы были круглыми. Для этого в пункте «Редактирование детали» выберем «Скругление». После этого нужно просто нажать на те грани, которые станут круглыми, а в нижней панели (параметров) выбрать радиус, и снова нажать кнопку «Создать объект».

- Далее можно воспользоваться операцией «Вырезать выдавливанием» из того же пункта «Геометрия», чтобы сделать дырку в нашей детали. После выбора данного пункта следует нажать на поверхность, которая будет выдавливаться, выбрать внизу все параметры данной операции и нажать кнопку «Создать объект».

- Теперь можно попытаться поставить на получившейся фигуре столб сверху. Для этого откроем ее верхнюю плоскость как эскиз, и нарисуем по центру круг.

- Вернемся в трехмерную плоскость путем нажатия на кнопку «Эскиз», нажмем на созданном круге и выберем операцию «Операция выдавливания» в пункте «Геометрия» панели управления. Укажем расстояние и другие параметры в нижней части экрана нажмем кнопку «Создать объект».

После всего этого у нас получилась примерно такая фигура.

Важно: Если панели инструментов в Вашей версии расположены не так, как показано на скриншотах выше, необходимо самостоятельно вывести эти панели на экран. Для этого на верхней панели следует выбрать вкладку «Вид», затем «Панели инструментов» и поставить галочки напротив нужным нам панелей.

Вышеперечисленные задачи является основными в Компас 3D. Научившись выполнять их, Вы научитесь пользоваться этой программой в целом. Конечно, чтобы описать все функциональные особенности и процесс использования Компаса 3D, придется написать несколько томов подробной инструкции. Но и самостоятельно эту программу тоже можно изучить. Поэтому можно сказать, сейчас Вы сделали первый шаг на пути к изучению Компас 3D! Теперь попытайтесь таким же образом нарисовать свой стол, стул, книгу, компьютер или комнату. Все операции для этого уже известны.
Точное черчение в КОМПАС-ГРАФИК
При работе в КОМПАС-ГРАФИК основным инструментом является курсор – графический элемент, который можно передвигать по экрану с помощью мыши. В зависимости от того, какое действие выполняется в системе, изменяется внешний вид курсора (стрелка, перекрестие, вопросительный знак со стрелкой и т.д.). Кроме того, курсор принимает активное участие в процессе создания геометрических объектов чертежа и объектов оформления.
Текущие координаты курсора отображаются в верхней части панели инструментов. Точка начала текущей системы координат отображается на экране специальным системным значком и всегда имеет абсолютные координаты Х=0, У=0.
На листе чертежа может быть несколько систем координат: система координат чертежа (всегда расположена в левом нижнем углу чертежа), системы координат видов, локальные системы координат. Однако текущей в каждый момент времени может быть только одна система координат, и на экране в каждый момент времени будет отображаться только один значок начала координат.
Панель инструментов Текущее состояние, как правило, размещают сразу после стандартной панели.
Она включает многочисленные кнопки, соответствующие определенным командам режима работы системы (см. рис.):
• Текущий шаг курсора в поле справа отображается значение шага курсора, то есть расстояние, на которое переместится курсор при однократном нажатии клавиши перемещения (любой из клавиш со стрелками). Можно ввести или выбрать из списка другое значение шага;
Изменить значение текущего шага курсора — двойной щелчок по полю Текущий шаг курсора в панели инструментов Текущее состояние, при этом текущее значение будет выделено цветом. Вводите новое значение курсора, например 5, и нажимаете кнопку < ENTER>.
• Состояния видов выводит на экран диалоговое окно Состояния видов, в котором можно изменить параметры существующих видов и создать новые виды;
• Текущий слой выводит на экран диалоговое окно Состояние слоев, в котором можно изменить параметры существующих слоев и создать новые слои. В текстовом поле справа отображается номер или имя (это зависит о настройки, сделанной в диалоговом окне параметров слоев) текущего слоя;
• Настройка глобальных привязок позволяет включить или отключить какие-либо глобальные привязки и настроить их работу;
• Запретить привязки отключает действие всех глобальных привязок;
• Сетка позволяет включить или выключить отображение вспомогательной сетки в активном окне;
• Локальная система координат позволяет создавать в текущем виде чертежа или в фрагменте различные локальные системы координат (СК), устанавливать любую из них в качестве текущей СК, а также изменять их параметры;
• Ортогональное черчение служит для перехода в режим ортогонального черчения;
• Координаты курсора позволяет отобразить текущие значения координат курсора по осям в текущей системе координат в текстовых полях, расположенных справа. * Пример: Установите курсор в точку р1 с абсолютными координатами Х=50, У=60. Для этого двойным щелчком мыши активизируйте поле Текущая координата Х курсора и введите значение 50. Нажатием на клавишу < Tab> сделайте активным соседнее поле Текущая координата У курсора, введите значение 60 и нажмите клавишу < ENTER> (2 раза).Курсор должен переместиться точно в точку р1.*
• Округлить. Эта команда служит для перехода в режим округления линейных величин. Другой способ включения этого режима — нажатие клавиши <F7>. Кнопка Округление служит индикатором режима: нажатая кнопка означает, что округление включено, отжатая — выключено.
• Другие кнопки вызывает всплывающее меню с одним пунктом Настройка интерфейса, щелчок мышью по которому вызывает диалоговое окно Настройка интерфейса.
2.2 Компактная панель в режиме Чертёж
Для создания объектов черчения необходимо пользоватьсякомпактной.
На этой панели расположены кнопки, позволяющие быстро обратиться к часто используемым командам создания или редактирования объектов чертежа или фрагмента.
Компактная панель состоит из нескольких страниц. Для переключения между страницами используйте кнопки, расположенные над инструментальной панелью.
Компактная панель Геометрия
Инструментальная панель Геометрия — панель, на которой расположены кнопки вызова команд построения геометрических объектов.
Для включения отображения ее на экране служит команда Вид — Панели инструментов — Геометрия
Для активизации этой панели на компактной инструментальной панели служит кнопка Геометрия.
Панель инструментов Геометрия включает следующий набор кнопок:
Команда Точка
Позволяет построить произвольно расположенную точку.
Задайте положение точки.
Совет. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора для поля на Панели свойств.
Выбор стиля точки. Системой предусмотрены следующие стили точек: вспомогательная точка, крест, звезда, круг, квадрат, треугольник, конверт, плюс тонкий, плюс основной.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу <Esc>.
Команда Вспомогательная прямая
Позволяет построить произвольно расположенную прямую.
Укажите положение первой (т1), а затем второй (т2) точек, через которые должна проходить прямая.
Совет. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств.
Угол наклона прямой (угол между прямой и осью абсцисс текущей системы координат) будет определен автоматически.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу <Esc>.
Команда Параллельная прямая
Позволяет построить прямую, параллельную выбранному прямолинейному объекту (базовому объекту).
Укажите курсором базовый объект.
Задайте расстояние от базового объекта до параллельной прямой. Для этого введите нужное значение в поле Расстояние на Панели свойств или укажите точку, через которую должна пройти прямая.
По умолчанию система предлагает фантомы двух прямых, расположенных на заданном расстоянии по обе стороны от базового объекта.
Вы можете зафиксировать одну из них или обе, щелкая мышью на нужном фантоме либо нажимая кнопку Создать объект на Панели специального управления.
Управление количеством прямых производится с помощью переключателя Количество прямых на Панели свойств.
Совет. Чтобы быстро построить несколько прямых, параллельных одному и тому же объекту, сделайте следующее. Указав базовый объект, нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. После этого последовательно постройте нужное количество прямых, указывая принадлежащие им точки или задавая расстояния до базового объекта.
Чтобы перейти к построению прямых, параллельных другому объекту, нажмите кнопку Выбор объекта на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужный базовый объект.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу < Esc >.
Команда Отрезок
Позволяет построить произвольно расположенный отрезок.
Доступно два основных способа построения произвольного отрезка:
— задание начальной и конечной точек отрезка,
— задание начальной точки, длины и угла наклона отрезка.
Если известны начальная (т1) и конечная (т2) точки отрезка, укажите их. При этом длина и угол наклона отрезка будут определены автоматически.
Если известны начальная точка отрезка, его длина и угол наклона, задайте их любым способом и в любом порядке. Например, Вы можете указать курсором положение точки т1, ввести длину в поле на Панели свойств и задать курсором угол наклона отрезка. При этом конечная точка отрезка будет определена автоматически.
Выбор стиля линии. Системой предусмотрены следующие стили линий: основная, тонкая, осевая, штриховая, утолщенная, пунктир 2, осевая основная, штриховая, основная, вспомогательная, для линии обрыва.
По умолчанию для линий (за исключением вспомогательных прямых) используется стиль Основная. Для изменения текущего стиля отрисовки линии воспользуйтесь списком Стиль на Панели свойств.
Совет. Чтобы быстро построить несколько отрезков, начинающихся в одной точке, сделайте следующее. При построении самого первого отрезка укажите в качестве начальной точки общую для всех отрезков точку и нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. Затем последовательно постройте нужное количество отрезков, задавая их остальные параметры.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу <Esc>.
Команда Окружность
Позволяет построить произвольную окружность.
Укажите центр окружности.
Затем укажите точку, лежащую на окружности.
Совет. Чтобы построить несколько концентрических окружностей, укажите точку центра и нажмите кнопку Запомнить состояние на Панели специального управления. Затем последовательно создавайте окружности, указывая лежащие на них точки.
За один вызов команды можно построить произвольное число окружностей.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу <Esc>.
Команда Дуга
Позволяет построить одну или несколько произвольных дуг окружности.
Укажите центральную, а затем начальную и конечную точки дуги.
Совет. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками.
Выбор стиля линии. Системой предусмотрены следующие стили линий: основная, тонкая, осевая, штриховая, утолщенная, пунктир 2, осевая основная, штриховая, основная, вспомогательная, для линии обрыва.
По умолчанию для линий (за исключением вспомогательных прямых) используется стиль Основная. Для изменения текущего стиля отрисовки линии воспользуйтесь списком Стиль на Панели свойств.
Группа переключателей Направление на Панели свойств управляет направлением построения дуги.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу <Esc>.
Команда Эллипс
Позволяет построить произвольный эллипс.
Укажите центральную точку эллипса и конечную точку первой полуоси т1,
Укажите конечную точку второй полуоси эллипса т2.
Выбор стиля линии. Системой предусмотрены следующие стили линий: основная, тонкая, осевая, штриховая, утолщенная, пунктир 2, осевая основная, штриховая, основная, вспомогательная, для линии обрыва.
По умолчанию для линий (за исключением вспомогательных прямых) используется стиль Основная. Для изменения текущего стиля отрисовки линии воспользуйтесь списком Стиль на Панели свойств.
Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии эллипса.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу <Esc>.
Команда Фаска
Позволяет построить отрезок, соединяющий две пересекающиеся кривые.
С помощью переключателя из группы Тип выберите способ задания параметров фаски.
Введите параметры фаски в поля Панели свойств.
Укажите первый и второй объекты, между которыми нужно построить фаску.
Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:
Глава 19. ТОЧНОЕ ЧЕРЧЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ РЕДАКТОРА КОМПАС
Графический редактор КОМПАС позволяет выполнять чертежи, фрагменты и текстовые документы. Размеры чертежей (документов, выполненных в КОМПАСе, см. рис. 3.1) соответствуют ГОСТ 2.301–68 и оформляются рамкой и основной надписью. Параметры формата и тип основной надписи выбирают, используя страницу меню Сервис → Параметры (рис. 3.13). В окне Параметры последовательно открывают вкладку Текущий чертеж → категорию Парамет-
ры первого листа → Формат или Оформление (рис. 3.14). Категория Фор-
мат позволяет выбрать в правой части окна необходимый формат из списка форматов, соответствующих ГОСТ 2.301–68, а категория Оформление позволяет просмотреть список стилей оформления документа, выбрать тип основной
надписи или оформление чертежа без рамки и штампа.
Фрагмент отличается от чертежа
вием рамки, основной надписи и расположением
начала координат в центре экрана. Изображение
выполняется в масштабе 1:1. Фрагмент
использовать для выполнения отдельных часто
используемых в чертежах элементов, для даль-
нейшего копирования их в эти чертежи .
Рис. 3.13. Страница Меню →
Рис. 3.14. Вкладка категории Формат
19.2. Инструменты точного черчения
Для выполнения точных чертежей программа КОМПАС предлагает различные инструменты:
привязки, рассмотренные в подр.18.5, позволяют абсолютно точно находить характерные точки уже построенных и вводимых примитивов;
панели Свойств и Текущее состояние при выполнении различных команд позволяют вычертить геометрические примитивы с абсолютной точностью;
редактор КОМПАС позволяет включить кнопку Округление 
на панели Текущее состояние или клавишей <F7>. Режим округления используется во время выполнения различных команд построения и редактирования графических и трехмерных объектов. При включенном режиме значения параметров округляются до ближайшего значения, кратного текущему шагу курсора.
Величина округляется в меньшую сторону, если разница между ней и ближайшим кратным значением меньше половины шага курсора И , и в бόльшую сторону
в противном случае. Д
из панели Геометрия
Команда Вспомогательная прямая
рис. 3.7) позволяет строить вспомогательные линии, бесконечные в границах эк-
рана и требующие дальнейшей о водки с помощью операций Отрезок
прерывный ввод объектов
т.п. Панель Расширенных команд , соответ-
ствующая команде Вспомогательная прямая , включает в себя операции, пока-
занные на рис. 3.15.
Касательнаяпрямая черезвнешнюю точку
Прямая, касательнаяк двумкривым
Рис. 3.15. Панель Расширенных команд кнопки Вспомогательная прямая
Чтобы открыть панель Расширенных команд , нажимают и удерживают левую клавишу мыши на соответствующей кнопке со значком треугольника внизу . Для выбора нужной операции на панели Расширенных команд курсор сдвигают на нужную кнопку и только на ней отпускают клавишу мыши. Например, чтобы быстро и точно построить заданный чертеж, удобно использовать кнопки Горизонтальная прямая, Вертикальная прямая . Далее, чтобы найти положение остальных элементов относительно уже построенных осей симметрии, нужно вызвать команду Параллельная прямая (рис. 3.16). Первым запросом системы после вызова этой операции будет : «Укажите отрезок или прямую для построения параллельной прямой» . Щелкнув мышью на нужном отрезке (от-
резок поменяет цвет на красный), пользователь должен ответить на следующий запрос системы: «Укажите точку на прямой или введите расстояние» . Чтобы ввести расстояние до параллельной прямой в активное окно Расстояние , вводим нужное значение. Нужную линию выделяют щелчком мыши, завершая опе-
рацию кнопкой Ввод объекта
на панели Специального управления и
Рис. 3.16. Операция Параллельная прямая
В процессе работы над чертежом вспомогательные линии обводят с помощью команды Отрезок , выбирая нужный тип и толщину линии. После обводки вспомогательные линии удаляют, обратившись к странице Меню → Ре-
дактор → Удалить → Вспомогательные кривые и точки → В текущем виде
Рис. 3.17. Удаление вспомогательных линий
19.3.2. Окружность
позволяет построить окружность по центру и
точке. После вызова данной б команды А система предлагает ввести точку центра окружности. и
Положение центра ф кс руется различными способами:
подводят курсор к нужной точке чертежа и щелчком мыши вводят центр окружности С . Для точного построения используют привязки. Если глобальные привязки отключены, а центр определяется точкой пересечения или характерной точкой какого-либо примитива, то используют сочетание клавиш, указанных в подразд. 1.5. При этом курсор перемещают в нужную точку одновременным нажатием двух клавиш и, не касаясь мыши, нажимают клавишу <Enter> на клавиатуре;
вводят значения координат X и Y центра окружности в окне параметра Центр (рис. 3.18). Поле параметра X активизируют двойным щелчком мыши. После ввода координаты X переходят в родственное поле координаты Y, используя клавишу < Tab > клавиатуры. Введенные значения X и Y центра окружокружности фиксируют нажатием клавиши < Enter >
(при этом не касаются мыши!).
Чтобы построить окружность по заданному радиусу, далее вводят значение радиуса вышеуказанным способом.
Панель Расширенных команд кнопки Окружность включает в себя операции, показанные на рис. 3.19.