Как запустить игру в большем разрешении?
Какое идеальное разрешение для ПК-игры? Спросите об этом большинство игроков и они незамедлительно ответят вам, что «максимально поддерживаемое монитором». Довольно очевидное решение. Ведь не имеет смысла рендерить графику в более высоком разрешении, если его не поддерживает ваше оборудование, верно?…Верно?
Краткий взгляд на Суперсэмплинг
Возможно, нет. В настоящее время, разработчики ПК-игр стали настоящими экспертами в том, чтобы их игры работали в 60 кадрах в секунду даже на средних конфигурациях железа(ну, по крайней мере некоторые из них), и даже бюджетные видеокарты являются невероятно производительными и эффективными. Помимо прочего, в индустрии появилась новая техника, которая заставляет игры выглядеть еще лучше. Называется она «Суперсэмплинг».
Так что делает этот Суперсэмплинг? Если просто, то он рендерит графику игр в разрешении больше, чем монитор может выдавать, а затем сжимает ее до размером стандартного разрешения монитора. Различное программное обеспечение с такими же функциями уже давно существовало, но сегодняшние видеокарты стали достаточно мощны, чтобы придать этой технологии полную поддержку.
Плюсом Суперсэмплинга является то, что вы можете видеть графику в более высоком качестве, избегая при этом некоторых базовых косяков, например, ступенчатых углов полигонов или артефактов освещения. Проще говоря, вы используете мощь вашей видеокарты для выдачи изображения в более высоком разрешении, придавая картинке хоть и незначительные, но приятные улучшения, например, уменьшением «лесенок» и улучшением эффектов освещения. Этот же эффект может быть достигнут и с помощью более сложных техник сглаживая, но теперешние видеокарты достаточно производительны, чтобы в полной мере использовать Суперсэмплинг. Минусом этой технологии, как уже можно было догадаться, является то, что зачастую кадровая частота при суперсэмплинге может очень сильно упасть, но оно и понятно, так как вашей видеокарте приходится работать в несколько раз больше.

Вверху вы можете увидеть персонажа Лусио из Overwatch в стандартном рендере и в рендере, который был увеличен на 200% с помощью технологии Суперсэмплинга. Обе картинки изображаются в разрешении 1080p, т.е. на максимальном разрешении большинства стандартных мониторов. Но изображение слева рендерится на игровом движке в 1080p, в то время как изображение справа рендерится в 4K(3840×2160). Обратите внимание насколько лучше стало выглядеть картинка, когда к ней применили оговариваемую технологию. Однако, такое улучшение, как уже было сказано, обойдется вам в уменьшенную кадровую частоту. Например, если у вас ранее в игре наблюдались стабильные 60 FPS, то с применением Суперсэмплинга они могут вполне ожидаемо опуститься до 40 или 30 FPS.
Результаты применения технологии Суперсэмплинга могут зависеть от различных конфигураций систем, а также от самих игр. Большинство энтузиастов в сфере компьютерных технологий уже достигли консенсуса между собой в том, что Суперсэмплинг наиболее мудро применять к старым ПК-играх или же нетребовательным консольным портам, которые обычно не требуют полной производительности от вашего компьютера. Подобные игры могут спокойно работать в 60 FPS даже под увеличенным разрешением рендера картинки. Помимо этого, Суперсэмплинг также будет интересен художникам, которым необходимо снять скриншот или записать высококачественное видео.
Вот отличный пример применения Суперсэмплинга. В данном случае использовалась технология со стороны AMD, которая имеет название «Виртуальное сверхвысокое разрешение».
Существует два способа добиться такой картинки: через программное обеспечение вашей видеокарты или через саму игру. Заметьте, что только некоторые видеоигры имеют поддержку Суперсэмплинга. Мы рекомендуем попробовать оба способа.
Опция №1: Включение Суперсэмплинга через Видеокарту
Этот метод заставит саму Windows рендерить изображение в более высоком разрешении.
Видеокарты Nvidia

Сейчас мы рассмотрим активацию этой технологии для владельцев графических ускорителей Nvidia. Откройте Панель управления Nvidia, а затем перейдите во вкладку «Регулировка размера и положения рабочего стола». Убедитесь, что вы поставите галочку напротив параметра «Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ».
Теперь перейдите во вкладку «Изменение разрешения» под ниспадающей вкладкой «Дисплей». Далее кликните на «Изменить разрешение» под списком доступных разрешений. Теперь кликните на кнопку «Изменить», а затем на кнопку «Создать пользовательское разрешение».
Далее вам предстоит задача по созданию разрешения, которое будет больше, чем родное разрешение вашего монитора, но при этом оно должно соответствовать его соотношению экрана. Большинство широкоэкранных мониторов имеют соотношение 16:9, про-версии таких мониторов имеют соотношение 16:10, старенькие ЖК-мониторы обычно имеют соотношение сторон 4:3. К примеру, если ваш монитор имеет разрешение экрана 1920×1080, что соответствует соотношению сторон 16:9, то вы можете выставить разрешение 2560×1440 или даже выкрутить его до полных 4K в 3840×2160(они оба являются разрешениями с соотношением сторон 16:9).
Кликните «Проверить», чтобы увидеть результат вашего выбора. Некоторые разрешения будут приняты вашим монитором, некоторые — нет. Если нет, то может отображаться пустой экран или же сообщение с ошибкой. В этом случае вам, скорее всего, потребуется воспользоваться функцией Суперсэмплинга в самих играх, но об этом далее в статье.
Если же вы смогли выставить разрешение удачно, то у вас в меню выбора разрешения Windows появится новое разрешение(нажатие правой кнопкой мыши на Рабочий стол и выбор «Разрешение экрана»). Вы можете просто выставить перед запуском игры нужное разрешение, а затем уже в ней подкорректировать его, если это будет нужно.
Однако, для Nvidia существует еще один способ воспользоваться Суперсэмплингом, и, возможно, вы найдете этот способ куда более легким для исполнения. Итак, снова зайдите в Панель управления Nvidia, а затем перейдите во вкладку «Параметры 3D→Управление параметрами 3D».
В настройках 3D, вам нужно найти два параметра: DSR — Плавность и DSR — Степень. DSR — это технология суперсэмплинга со стороны Nvidia, аббревиатура которой расшифровывается как Dynamic Super Resolution или Динамическое суперразрешение.
«DSR — Плавность» отвечает за четкость картинки. По умолчанию, плавность выставлена на 22%. Выставьте меньший процент, если вы хотите повысить четкость картинки, или больший, если хотите сделать ее плавнее. Однако знайте, что высокая плавность требует больших затрат ресурсов вашего компьютера. «DSR — Степень» буквально будет отвечать за доступные разрешения в игре. Поставьте галочки напротив всех множителей, чтобы разблокировать все возможные разрешения для рендера.
Сохраните изменения в Панели управления Nvidia и зайдите в любую игру, чтобы проверить доступные разрешения. Теперь в опциях любой игры у вас должен появиться выбор большего числа разрешений Суперсэмплинга.
Видеокарты AMD

На видеокартах AMD технология суперсэмплинга выступает под именем «Виртуальное сверхвысокое разрешение». VSR поддерживается на видеокартах Radeon HD 7790 и новее. Возможные разрешения зависят от мощности видеокарты, например, серия видеокарт Radeon R9 способна выдавать даже 4K.
Аналог от AMD также куда более дружелюбнее к пользователю по сравнению с версией Nvidia. Зайдите в Настройки программы для видеокарты Radeon, кликните на «Дисплей», а затем переключите опцию «Виртуальное сверхвысокое разрешение» на позицию «Включено». Как только вы это сделаете, игры смогут выставляться в более высоком разрешении без влияния на разрешение в Windows.
Вы также можете выставлять различные разрешения и на карточках AMD, которые не поддерживают этой технологии, но это куда более сложный и затратный по времени процесс, требующий редактирования Реестра Windows.
Опция №2: Включение Суперсэмплинга в игре
Некоторые недавние игры позволяют рендерить себя в более высоком разрешении. Расположение этой настройки может меняться в зависимости от игры, но в большинстве случаев она располагается в графических настройках. Например, опцию Суперсэмплинга можно найти в таких играх, как Shadow of Mordor, Overwatch, Batman: Arkham Knight и т.д.


Да, не все современные игры имеют поддержку Суперсэмплинга, но данная тенденция продолжает расти с каждым днем, и будет не удивительно, если в недалеком будущем все игры будут иметь поддержку этой непревзойденной технологии.
Как играть в 2к на мониторе full hd
не особо потеряет
Отправлено спустя 34 секунды:
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
Очень!
На 27 это просто капец!
На работе тестил много мониторов и работал за многими.
4к, 2к, ультравайд 4к, ультравайд 2к.
Остановился на выборе :
Работа — 25 дюймов фулл хд
Дом — 34 дюйма ультравайд 2к
P.S_ всё вышесказанное актуально в том случае, если не дизайнер и не архитектор.
Для дизайнеров и архитекторов, 4к — шикарный вариант.
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
Нет конечно или ты не чувствуешь разницы между «надо присмотреться» и «надо быть незрячим чтобы не заметить».
Отправлено спустя 54 секунды:
это кому как больше нравится
Отправлено спустя 14 минут 3 секунды:
- Профіль
- Цитата
- Профіль
- Цитата
Раньше у меня был 27″ 1440р.
Пробовал занижать разрешение до 1080р и сразу возвращался обратно. Картинка заметно теряет в детализации, обрастает лесенками и появляется мыльцо.
Теперь у меня 24″ 1440р.
Разрешение прежнее, но за счёт более мелкого пикселя уменьшилась диагональ. Качество картинки в целом очень напоминает то какое было на 27″.
Практически аналогичное по восприятию. Занижение разрешения ведёт абсолютно к тем же проблемам.
Т.е. советую не трогать родное разрешение.
Отправлено спустя 11 минут 3 секунды:
Unfabled
Этого не может быть.
Угол обзора зависит только от соотношения сторон.
Видимый виртуальный мир аналогичен что при 720р, что при 1440р, что при 2160р, в случаях 16:9.
Меняется только детализация мира.
Если раньше у вас какой-то объект (например кореец в Crysis или кровосос в Сталкере — это неважно) отображался определенным количеством точек N, то при увеличении разрешения допустим в 4 раза (переход от 1080р к 4К ) этот объект уже будет состоять из 4*N точек.
Объект станет детализированней.
Вот тут очень важна поддержка текстур высокого разрешения со стороны игры . Тогда эффект будет зрелищней, чем повышение разрешения в старых играх с плохими текстурами и слабенькими моделями в общем.
ЗЫ. Но на рабочем столе и в софте (автокады, фотошопы и прочее) при увеличении разрешения конечно увеличится виртуальное пространство. Правда при этом уменьшатся отображаемые объекты, но то уже другая история.
Отправлено спустя 23 минуты 5 секунд:
Года 3-4 назад мы уже тут разбирали объём виртуального мира при изменении разрешения.
Некоторые форумчане делали скрины и кидали сюда. Потом мы их сравнивали.
Видимая сцена не меняется при изменении разрешения в рамках одного и того же соотношения сторон. Это я и тогда пытался сказать.
Хотя может что-то изменилось.
Посмотрим.
Стоит ли переходить с FullHD на 2k?

если буду выбирать след монитор:
а) Изогнутость — минус. Была мысли вертикально разместить.
б) 144грц — плюс.
с) ips — плюс минус, я бы не заострялся бы на нем
d) задержка — скорее всего плюс, но даже 5мс норм для игр.
e) размер 28 оптимален, но возможно я бы сместился в сторону 26-27..
) формат 16/9 комфортнее, но будь возможность — выбрал бы 16/10.
А так, любая современная карточка потянет 4К.

Смотря с чем сравнивать. Если с TN, то IPS это однозначный плюс. Особенно если вы планируете использовать монитор в книжной ориентации (из ограниченности угла обзора в TN). Ставил себе старенький моник вторым экраном в книжке, но пришлось отказаться и купить нормальный — глаза текут.
Ну и если работаете с графикой, то IPS однозначно впереди TN по качеству цветопередачи. Мониторы, конечно разные бывают, но в целом это так.
Лично мой выбор — 2 х FullHD (1920×1080)


Сергей delphinpro, у меня было два монитора 1920*1200 в 2011 году, NEC IPS, стоили прям дорого.
И нереально тяжелые были.
С тех пор я перепробовал разные, и у меня есть бонус — на макбуке цветопередача изначально крутая, чем у большинства мониторов.
ТС я бы посоветовал просто взять на БУ рынке хороший монитор с приятной скидкой, и потом продать его, купив то — что необходимо.

Просто показать рабочий стол в 4к — можно и на GTX 1030.
Но вот если ты играешь — тут уже нужные карты уровня 3080 и выше, цена там не для каждого доступна.
Еще важно понимать во что ты играешь. Если это ААА, на геймпадике там побегать — ладно, в 30 FPS пойдет.
А вот если ты игрок в компетитив — 4к покупать самое глупое, что можно сделать. Ты не будешь играть в нативном 4к, тебе нужен максимальный FPS, максимально возможная частоты обновления экрана, которая в 4к ограничена.
Такие вещи крайне субъективны, для меня 4к монитор, если это не 32+ диагональ (даже с ней — с натяжкой) — бесполезный девайс. Ваши тейки звучат как утверждение, а не рассказ своего опыта.
— Херовое зрение, астегматизм.
— Компетитив игры, я лучше посижу FHD 240Hz 27″, чем на самом дорогом 4К, даже если карта выдаст нормальный FPS.

Dmitry Roo, на 4к никто не играет в компетитив, потому, что там модельки еле заметные, слишком огромный угол обзора.
Тот бенчмарк — какая-то фикция, такой FPS у меня даже в 4:3 1240×1024 (Ryzen 5 5600x в бусте, 3060 12gb) не будет в самом минимальном графоне, будет, если стоять смотреть в стену или на ноги себе) Да и сам по себе FPS тоже не до конца показатель, важно время кадра и минимальные просадки и фризы, а они там точно будут.
> все что выше 120hz уже не дает никакого
Когда я пересел с 144Hz на 240Hz я довольно сильно видел разницу, просто ставя моники рядом и водя мышкой, потом в играх тоже самое.
Говорят вообще, что человеческий глаз выше 60 кадров не видит))
Нашел видео бенча кс на ютубе, 4к ультра — дропы до 60 во время стрельбы) Местами даже до 40 было (CS:GO | RTX 3060 | Ryzen 7 5800X | 4K — 1440p — 1080p | Max & Low Settings).
Как включить 2К или даже 4К разрешение на Full HD мониторе в настройках NVIDIA. Для тех, кто не знает
Сейчас настал тот период, когда многие люди смогли купить сильно подешевевшие модели мощных видеокарт, но так пока и остаются на Full HD (1920х1080) мониторах, один из таких людей я. И есть игры, которые на новых видеокартах спокойно идут с максимальными настройками графики, на 150-250 ФПС, что даже избыточно для комфортной игры. Например, на моей RTX 3070 Ti The Division 1-2, серия Assassin’s Creed, Destiny 2 и много других идут очень резво, больше 120 кадров в секунду и хочется поднять разрешение хотя бы до 2К (а точнее 2,5K или 1440p), чтобы улучшить четкость, детализацию, уменьшить «лестницы» на наклонных поверхностях и линиях, пускай и с уменьшением количества ФПС. Но система не даёт выставить разрешение больше того, которое монитор поддерживает физически, других значений в списке просто нет.
И на помощь нам приходит NVIDIA со своими технологиями. Технология называется Dynamic Super Resulution (DSR), появилась она довольно давно Nvidia, впервые её представили на видеокартах серии Maxwell. «Динамическое суперразрешение позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в 4К на HD экране.»
Да, это псевдоувеличение. Да, физически пиксели монитора не становятся меньше. Да, по качеству изображения — это хуже, чем реальные 2К или 4К мониторы. Да, потеря ФПС примерно в 1,5 раза. Но! Картинка становится лучше, чётче, уменьшаются «лестницы» и артефакты, можно настроить резкость, все это бесплатно и уже есть в настройках драйвера вашей видеокарты NVIDIA! Ничего устанавливать не нужно, достаточно включить пару галочек. Так почему бы и нет? Я сам знал об этой технологии давно, но использовать её на старой видеокарте не было смысла, в новых играх она уже не могла выдавать большой ФПС и я не вникал в подробности.
И это ещё не все! NVIDIA пошла дальше и с появлением RTX представила технологию Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) — это улучшенная версия DSR. «Использует многослойную нейросеть, которая требует меньше пикселей для достижения более качественного результата. DLDSR с коэффициентом разрешения 2.25X сопоставим по качеству с 4X разрешением старого DSR. Производительность при этом намного выше с DLDSR. Всё это стало возможным благодаря тензорным ядрам видеокарт RTX, которые ускоряют нейронные сети в несколько раз.»
Круто! Хотя прироста производительности я особо не увидел, но раз говорят, что лучше, пусть будет так.
Разрешение 4К (3840×2160) на моей системе работает как-то криво, то в кнопки меню мышь перестаёт попадать, то мылит сильно, да и потеря ФПС довольно большая, а вот 2К (2560х1440) очень даже зашло. На днях поставил Assassin’s Creed Valhalla, убавил сглаживание, поднял разрешение до 2560х1440 и всё стало детализированней, четче и красивее, при этом ФПС держится в районе 70-100.
Открываем Панель управления NVIDIA, пункт Управление параметрами 3D и здесь выбираем пункт DSR – Степень.
