Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.
Создавая сцену для последующей визуализации, не всегда обязательно делать все с нуля. Различный декор, оформление, бытовые предметы и просто вещи заднего плана можно найти в Сети. Огромное количество предметов интерьера находится в бесплатном доступе. Их можно без проблем скачать и использовать в своей сцене. А как пользоваться скаченными файлами и как их добавлять в сцену, мы разберемся ниже.
1. Merge
Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и выбрать файл.

Если перемещать файл в рабочую область, то загрузится вся сцена. Если воспользоваться кнопками, то можно будет выбрать присоединяемые элементы из списка.

2. Import
Import – это самый популярный способ добавления новой модели в сцену. На самом деле, Import умеет работать автоматически. Для этого просто нужно переместить файл из папки в рабочую область программы мышью. Но, чтобы лучше разобраться в принципах работы и поддерживаемых форматах, мы рассмотрим окно Import. Открыть его можно через File – Import – Import.

А теперь можно увидеть форматы, импорт которых поддерживает 3ds Max. Их довольно много, в том числе популярные: FBX, OBJ, DWG и прочее. Но также можно увидеть, что не поддерживается импорт документов из других программ для 3D моделирования. Поэтому, если вы работаете в других программах, не забывайте экспортировать в нужный формат!

Как и в Merge, здесь можно выбрать, что импортировать. И в этом самый большой плюс импорта через меню файла.
У 3ds Max существуют определенные проблемы со стабильностью работы. Поэтому бывают случаи, когда при импорте файла программа зависает. Этого можно избежать, отключив все ненужные данные. И не стоит пугаться, никто не говорит, что импорт в 3ds Max сломает всю сцену, программу и компьютер.

3. Xref
Функция XRef работает при добавлении объекта через перенос файла в рабочую область. Или же через File – References – Xref Scene – Add и выбор файла. Сцена при этом добавляется целиком. При первом варианте объект можно будет перемещать, пока вы не кликните по рабочей области. При втором варианте перемещать объекты уже не получится. Однако можно будет создать какой-либо объект, выделить его, нажать кнопку Bind и щелкнуть по нему еще раз. Тогда XRef привяжется к объекту и с ним можно будет взаимодействовать. Так же стоит знать, что объекты появляются строго в тех координатах, которые назначены в их собственном файле.

А теперь поговорим о преимуществах. Во-первых, эта функция не добавляет файлы напрямую. Она лишь обращается к некоторым данным. Именно благодаря ей можно использовать в большой сцене множество схожих объектов или крайне высокополигональные модели. И при этом объем файла едва ли увеличивается.

Во-вторых, изменения в файле референса переходят в сцену. Например, понадобилось вдруг поменять модель, добавить деталей. Но с использованием XRef не придется больше ничего импортировать, все данные перейдут после нажатия кнопки Update Now в окне XRef Scene.

Именно благодаря этим инструментам можно наполнить любую сцену в короткий срок и без больших усилий. Практически всегда вместе с моделью импортируются материал, текстуры (если они есть). Поэтому такие объекты практически сразу будут готовы для визуализации.
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Как вставить готовую модель в 3d max — Импорт объекта в 3d max

В этом видео-уроке я покажу, как вставить готовую модель в 3d max. Я буду импортировать в 3d max модель декора на стену, а так же вазу с букетом цветов. Все модели взяты с сайта 3ddd, на котором есть ещё великое множество других моделей.
Данный видео-урок, в котором я описываю как импортировать готовую модель в интерьер, является частью моего видео-курса со созданию интерьера в 3d max с нуля, который вы легко найдёте на этом сайте.
Как вставить готовую модель в 3d max
Как я уже писал выше, в этом уроке я показываю, как вставить интерьер 3d max готовую модель интерьерного декора. Ниже вы видите список других уроков из видео-курса по созданию в 3d max интерьера с нуля, которые доступны на сайте в данный момент. Щелкните по любому из них ЛКМ, чтобы перейти к просмотру.
База знаний

Нужно сравнить версию 3ds max, в которой Вы работаете и версию, в которой создана та или иная модель. В случае, когда версия модели более ранняя, чем версия вашей программы можно смело импортировать файл в сцену. Если Вы работаете в 3ds max 2011, а модель создана в 2012, как в моем случае, мы можем воспользоваться файлом fbx, который нужно импортировать в сцену.


У подгруженной модели отсутствуют текстуры. Но мы можем в несколько кликов задать к ним путь. Для этого переходим в Utilites – More – Bitmap/Photomtric Paths – Ok –Edit Resourses
В открывшейся таблице активируем элементы слева, выбрав их все. Отжимаем кнопку внизу Select new path

и указываем папку, в которой хранится файл со сценой и все текстуры. Нужно кликнуть по любому файлу JPG, а зaтем Use Path.


Set Path. Close.
Наши текстуры отобразились во Viewport. Если этого не произошло, в Material Editor нужно включить их видимость: Show Shaded Material in Viewport.
Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Привет ! только начал учиться 3ds Max`у,взял видео уроки у друга,и потихоньку учусь(так,для себя).Вот только там не рассказывается как добавить в свою сцену другие(готовые) объекты alt=»sad» width=»15″ height=»15″ />Я потихоньку создал стол,стул,тортик со свечками и надписью,поставил чайник,сделал из чайника чашку(все конечно-же из примитивов). скачал(готовые) бокалы,три бутылки вина. . а как поставить их на стол не знаю alt=»sad» width=»15″ height=»15″ />подскажите плиззз
—3ds max 2012—
—PhotoShop 6—
P`s. Могу помочь готовыми текстурами,материалами(PS6,3ds max)
2 Ответ от figol18 24-04-2013 22:56:19
- figol18
- Administrator
- Неактивен
- Откуда: Киев
- Зарегистрирован: 17-01-2013
- Сообщений: 458
- User Karma: 35
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Чтобы вставить модель в сцену — в меню File выбери команду Merge, и в окне что откроется найти у себя на компе модель которую ты хочешь добавить.
Вариант второй — просто перетащи модель в окно 3ds max и в окне которое появится выбери Merge.
3 Ответ от Dumi Dum 19-05-2013 17:09:49
- Dumi Dum
- +3000
- Неактивен
- Откуда: Россия, Владимир
- Зарегистрирован: 28-04-2013
- Сообщений: 32
- User Karma: 8
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
А есть вариант xRef- это что, связанная сцена? Если я присоединю таким образом недоделанную сцену, а потом буду её дорабатывать, при следующем открытии изменения отборазятся? И ещё, это сэкономит ресурсы? просто хочется чтобы в итоговой сцене было меньше объектов в целом. К примеру, чтобы не было десять ручек от шкафчиков и 5 шкафичков, которые приходится сгруппировывать.
4 Ответ от SaM 21-05-2013 12:42:04
- SaM
- Гуру
- Неактивен
- Зарегистрирован: 11-05-2013
- Сообщений: 173
- User Karma: 11
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
+1
5 Ответ от Dumi Dum 21-05-2013 16:16:39
- Dumi Dum
- +3000
- Неактивен
- Откуда: Россия, Владимир
- Зарегистрирован: 28-04-2013
- Сообщений: 32
- User Karma: 8
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
6 Ответ от SaM 22-05-2013 13:48:51
- SaM
- Гуру
- Неактивен
- Зарегистрирован: 11-05-2013
- Сообщений: 173
- User Karma: 11
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Всегда пожалуйста ![]()
7 Ответ от serge 22-05-2013 21:03:59
- serge
- Участник
- Неактивен
- Зарегистрирован: 22-05-2013
- Сообщений: 2
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Извиняюсь, но вот у меня такой вопросик: сейчас появилась возможность использовать 3д объекты в Аффтер Еффектсе, через Элемент 3д, от Video Copilot, но вот там такая проблема, эта программа поддерживает только файлы obj и когда я переконвертирую модели из 3д макса, то частенько получаю проблемы с потерей полигонов (надеюсь правильно назвал), а иногда и с наличием артефактов в итоге. С самим "максом" практически не знаком, по этому хотелось бы спросить: как правильно делать конвертацию.
8 Ответ от SaM 23-05-2013 06:36:17
- SaM
- Гуру
- Неактивен
- Зарегистрирован: 11-05-2013
- Сообщений: 173
- User Karma: 11
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
9 Ответ от serge 23-05-2013 12:53:23
- serge
- Участник
- Неактивен
- Зарегистрирован: 22-05-2013
- Сообщений: 2
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Это понятно, не понятно то, почему частенько при конвертировании файл не поддреживает полигоны. Вот например, скачал домик, с этого сайта и все прекрасно: текстуры укладываются отдельно на крышу, стены, окна, стекла. А вот с некоторыми другими — беда: в максе вроде бы как несколько слоем для материалов, а в obj — может остаться всего один вообще.
10 Ответ от SaM 25-05-2013 15:46:51
- SaM
- Гуру
- Неактивен
- Зарегистрирован: 11-05-2013
- Сообщений: 173
- User Karma: 11
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
11 Ответ от vknw123 05-06-2013 18:30:50 (05-06-2013 22:39:57 отредактировано vknw123)
- vknw123
- Участник
- Неактивен
- Зарегистрирован: 05-06-2013
- Сообщений: 2
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
хочу сделать небольшую 2д игру. Можно модели с этого сайта использовать без каких либо ограничений?
Ответте пожалуйста, а то я не знаю начинать динозавров анимировать, Очень уж хорошие динозавры.
12 Ответ от figol18 05-06-2013 23:39:09
- figol18
- Administrator
- Неактивен
- Откуда: Киев
- Зарегистрирован: 17-01-2013
- Сообщений: 458
- User Karma: 35
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
В коммерческих целях нельзя — автор может быть против.
13 Ответ от vknw123 06-06-2013 00:16:49
- vknw123
- Участник
- Неактивен
- Зарегистрирован: 05-06-2013
- Сообщений: 2
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Спасибо.
Жаль конечно.
(хорошо что спросил)
14 Ответ от SCB001 06-06-2013 01:09:28
- SCB001
- Гуру
- Неактивен
- Откуда: Минск
- Зарегистрирован: 24-04-2013
- Сообщений: 153
- User Karma: 11
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Если ты знаешь кто автор — можешь спросить у него лично:)
15 Ответ от Nastykuz 06-06-2013 11:15:17
- Nastykuz
- +500
- Неактивен
- Откуда: Краснодар
- Зарегистрирован: 06-06-2013
- Сообщений: 5
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Здравствуйте. Подскажите мне как вернуть текстуры на модель, которую я скачала.
Проблема такая: скачала у вас несколько моделей людей, загрузила в 3Dmax, они вставились все без текстур, я нажала Shift+t, открылось окно, где были показаны текстуры, но не всех моделей, т.к. когда я всем ненайденым текстурам показала верный путь, некоторые модели стали правильно отображаться, а некоторые все равно остались без текстур.
Скажите как это исправить пожалуйста! Извините, если не в том разделе написала.
16 Ответ от figol18 06-06-2013 12:55:12
- figol18
- Administrator
- Неактивен
- Откуда: Киев
- Зарегистрирован: 17-01-2013
- Сообщений: 458
- User Karma: 35
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Текстуры могут не отображаться если прописан не правильный путь — но вы пишите что прописали правильный. Также может в редакторе материалов не включена галочка — отображение текстур в окне проекции. Ну и самое печальное — проверти прилагаются ли текстуры к модели, они должны лежать вместе с файлом модели.
17 Ответ от Nastykuz 06-06-2013 14:29:34
- Nastykuz
- +500
- Неактивен
- Откуда: Краснодар
- Зарегистрирован: 06-06-2013
- Сообщений: 5
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Самый печальный вариант не рассматривается))) Модели я с вашего сайта скачивала — они просто замечательные! Мне бы еще уметь их вставлять было бы вообще супер! А то некоторые нормально отображаются, а некоторые черные или белые.
По названию текстур я поняла что для некоторых моделей программа даже не запрашивает текстуры.
т.е. я загрузила скачанную модель, зная как называются ее текстуры, я открываю окно, где хочу показать путь к ним, а в списке (где по идее должно быть название текстур вставленной модели и их значки должны быть блеклыми) таких текстур нет.
Такая вот ситуация. Можете мне подсказать что делать?
18 Ответ от figol18 06-06-2013 22:11:09
- figol18
- Administrator
- Неактивен
- Откуда: Киев
- Зарегистрирован: 17-01-2013
- Сообщений: 458
- User Karma: 35
Re: Размещение готовых (скачанных) 3D объектов в сцене
Если вы вставили модель а она черная — то скорее всего она с материалами vray? а он у вас или не установлен или не включен как визуализатор.
А можете на скриншотах показать, как и где вы прописываете путь к текстурам, и как у вас выглядит модель.